Уау талисман за намиране на истински съкровища. Колективният разум - решен! Платформа за абсорбиране на светлина

Въведена в Tides of Vengeance беше още една поредица от пъзели от Mind-Seekers, отново привличайки играчи от цял ​​свят да работят заедно, за да намерят неуловимия кон на Hivemind, който да добавят към колекциите си - и да спечелят някои права за хвалене за разкриването на машинациите на умове зад лудостта.

Нека дръпнем завесата още веднъж, за да разкрием дизайна на всеки пъзел и да проучим как общността ги е решила.

Предупреждение: Предстоят спойлери! Ако искате да разрешите тази загадка за себе си, НЕПРОЧЕТЕТЕ! Предупреден си

Талисманът за истинско проследяване на съкровища

Когато се опитваме да създадем пъзели, които са предизвикателни, но също така могат да бъдат победени от големи групи хора, работещи заедно, трябва да копаем дълбоко и да измислим някои наистина неясни и фини улики. Имаме предвид наистина лифин. Началото на това търсене е чудесен пример за това.

Предполагаемата улика беше, че „истината“ в ароматния текст на планината-“ Истинска среща на умовете.”- ще ви свърже с Талисмана за истинско проследяване на съкровища, огърлица, продавана от Грифтах, сенчестия търговец в Долния град на Шатрат. Той е в играта, откакто беше добавен в The Burning Crusade, продавайки съмнителни стоки като Polished Pendant of Edible Energy. В крайна сметка не сме сигурни дали някой е свързал „вярно“ с талисмана или просто е забелязал произволно войните на Грифтах, може би забелязвайки, че някои нови предмети съществуват на масата зад него.

Оборудването на талисмана кара четири предмета на масата зад него да светят и е необходимо за повечето от оставащите стъпки от мисията. Четирите светещи елемента са улики, всеки от които води в различни посоки, а пъзелът се разделя на 4 паралелни стъпки тук. Ако искате наистина да овладеете тази линия на търсене, можете да направите и четирите клона. Въпреки това, с известна групова координация по-късно в процеса, можете да се справите само с едно или дори нито единна тези стъпки лично. Една от основните цели на този дизайн беше да се осигурят разнообразни пъзели от различни видове за различни видове решаващи пъзели. Любителите на словото и знанията биха могли да работят на синия клон, докато любителите на математиката биха могли да работят на зеления клон и така нататък – и заедно те в крайна сметка ще стигнат до пълноторешение.

С екипирания талисман, писмото на масата зад Griftah свети в синьо и можете да взаимодействате с него. Четенето на писмото ще ви даде първата от многото улики в този клон на пъзела.

Всяка следа е безсмислена фраза, като някои от думите са изписани с главни букви. Думите с главни букви съставляват анаграма, която подсказва къде да намерите следващата следа. Трябва да стигнете до всяка буква в ред.

  • Първа буква: Ключовият фактор за успешното запалване на Wasp е солидна рекламна кампания.
    Решение:Факторът за запалване на рекламата на Wasp --> АНТИЦИПАТОРИ НА DEATHWING
    В североизточната част на Високите планини има племе на таурен, известно като Prepfoots. Те се подготвят за завръщането на Deathwing (очевидно не знаят, че Катаклизмът вече е настъпил). На маса в една от колибите им ще намерите следващата следа.
  • Второ писмо: От всички лекове на Гай за природата най-освобождаващото е Смъртта.
    Решение:Природата на смъртта на Гай --> СЕДАЛОТО НА ПАЗИТЕЛЯ

Следващото писмо може да се намери на стола в квартирата на Медив в стария Каражан.

  • Трето писмо: Седях онемял и гледах как най-финият плъх посяга към сиренето за трети път за по-малко от час.
    Решение:Изумих се като фин плъх --> МНОЖЕСТВО НЕМЪРТВИ БАРБИ

    Това се отнася за Razorfen Downs, подземие, което смесва quillboar и немъртви. На маса до последния бос е следващото ви писмо.
  • Четвърто писмо: Г-ца. Грехът ще ви придружава по най-дългите улици на подземния свят.
    Решение:Улиците на г-жа Грях --> ГНЕЗДО НА ГОСПОДАНКАТА

    Авиана, господарката на небесата, има светилище в северен Хиджал. Следващото ви писмо е на маса в една от най-високите стаи в това дърво.
  • Пето писмо: Елитните шампиони ще управляват света с най-могъщия F.C.
    Решение: The World Elite F.C.--> THE DERELICT FLOW

    Има язовир, който разделя Crystalsong Forest от Icecrown. В центъра на този язовир, с изглед към Потъналия поток, е следващото ви писмо.
  • Шесто писмо: Re: Кодекс за овладяване на сините вълни.
    Решение: Re: Sine Codex --> OX RESIDENCE

    Резиденцията на Niuzao, Черният вол, е негово светилище в западните степи на Townlong. Там ще намерите следващото си писмо.
  • Седмо писмо: Мишките изглеждат толкова тъжни, когато имат цепнатина на устната. Надявам се да успееш, ~Ана
    Решение: Mice Cleft Hoping Ana --> ВЪРХЪТ НА МАГИЯТА
    Nexus в Coldaara е центърът на тайнствената магия и домът на Сините дракони. На самия връх на това ще намерите последната следа.

    Там ще намерите кутия, вместо писмо, съдържаща Синия кристален монокъл, крайната цел на този клон от линията на мисията - и вашата награда от Ms. Ана Греъм.

С екипирания талисман, перото на масата зад Griftah свети в зелено. Птичата раса араккоа създава своя дом в Spires of Arak в Draenor. Основният пъзел на този клон на куестовата линия може да бъде намерен в края на тяхното подземие Skyreach.

Там ще намерите контролен панел с набор от пет бутона, подредени във формата на „+“.

  • Средният бутон ще създаде решетка от светлини, носещи се във въздуха, и слънчев диск в средата.
  • Веднъж стартирани, бутоните на ръба ще преместят слънцето около решетката (нагоре/надясно/надолу/наляво).
  • Повторното натискане на средния бутон ще нулира мрежата до началната й конфигурация.
  • Светлините са с различни цветове и променят цветовете си, докато дискът се движи близо до тях, по последователен, но непредвидим начин.

Има свитък с „Основни“ инструкции, плаващ до контролния панел, който казва:

Това, което се случи с този пъзел, е доста интересно. Към края на разработката на пъзела забелязахме, че нашето планирано решение е потенциално грубо принудително и сменихме от 8-цифрен отговор на 12-цифрен.

За съжаление, тази промяна по невнимание остави решението податливо на различен проблем: образовано предположение. Някой (правилно) предположи, че дясната страна на уравнението ще бъде кратна на лявата страна на всеки ред и че резултатът ще бъде число, използващо само цифрите 0–3. Те намериха първото множествено число, което отговаряше на този критерий, и получиха правилния отговор, без да знаят какъв е процесът, за да стигнат до там. Това е супер интелигентно и чудесен пример за това как играчите могат да надхитрят нашите дизайни на игри по креативни (но все пак напълно законни) начини.

Ето предвиденото решение за любопитните:

Както някои предположиха, заглавието „Основни“ инструкции беше улика, че това е свързано с различни базови числа. По-конкретно, концепция, която нарекохме baseMin, което означава да прочетем числото като възможно най-малката основа. Всяка клетка отдясно се намира чрез преобразуване на клетките отляво и отгоре от baseMin в base10 и умножаването им.

Така че липсващите числа са 0000450, 0013572, 0042441, 0123453 и 102011032032. Ако долното ляво число не включваше 9 цифри, те предполагат, че нямаше да работят.

Ще забележите, че тук не се споменават светлинната мрежа или цветовете: това бяха изцяло червени херинги, предназначени да направят пъзела по-труден. Добавянето на червени херинги е нещо, с което си играем, за да направим пъзела по-труден, без да усложняваме решението. За този конкретен пъзел се заехме изключително много с червени херинги, за да видим как ще се получи. За съжаление, това никога не е било подложено на изпитание поради успешното непредвидено алтернативно решение, споменато по-горе.

Превеждането на последното число от 0/1/2/3 в Up/Right/Down/Left ви дава „RUDURRULDULD“. Въведете това на панела за управление и ще се появи кутия със зеления кристален монокъл.

С екипирания талисман пирамидата на масата зад Griftah свети в жълто. Насочете се към най-голямата пирамида в Азерот: Залите на произхода в Улдум.

На най-ниското ниво, под централния асансьор, има обект, който ще създаде гигантска мрежа от звездни символи и кристали в стаята. Има четири цвята символ (червено/зелено/синьо/жълто) и три вида кристали:

  • Angular Stellar Refractors ще промени цвета на всички символи в a хоризонтално/вертикално
  • Jagged Stellar Refractors ще промени цвета на всички символи в a диагоналлиния с тях, докато не ударят ръб или друг рефрактор.
  • Кръглите звездни рефрактори ще променят цвета на всички символи, които са съседенна тях.
  • Промяната на цвета на символ ще го придвижи от червено ->зелено ->синьо ->жълто ->обратно към червено.

Решението е да промените всички символи в един и същи цвят (няма значение кой). И за разлика от другите пъзели, този се генерира на случаен принцип, така че решението на всеки е различно (въпреки че може да се направи като група, ако желаете). Един голям съвет, който може да ви спести много време: Потърсете символ, който не може да бъде променен всякаквикристал. Това ви казва на кой символ да промените всички останали.

След завършване ще се появи кутия, която съдържа жълтия кристален монокъл.

С екипирания талисман рибата (може би херинга?) на масата зад Griftah свети в червено. Насочете се към най-рибната зона наоколо, Vashj’ir. Там ще намерите девет рибни същества, които са създали собствена подводна икономика, предлагайки различни стоки за търговия. Преодолявайки пропастта между тяхната икономика и нашата, сър Финли Мърггълтън ще преобразува златото ви в раковини, често срещана основна стока в тяхната икономика. Той също така продава Червения кристален монокъл, което е крайната цел на тази стъпка. Една бръчка тук, която трябва да добавите към предизвикателството, е, че трябва да сте ефективни по отношение на търговските си пътища; стоките ще изтекат след кратки срокове!

    За да разрешите това, ще трябва да търгувате различните стоки между различните доставчици. Има много начини да направите това. Ето едно потенциално решение:

  1. Симбиотичен планктон
    1. Купете 80 раковини от сър Финли Мърггълтън.
    2. Купете 2 гигантски изрезки за нокти от Gloomy Bluefin.
    3. Купете 4 очи Makrura от Little Carp.
    4. Купете 1 случайно отрязана перка на морско конче от Volatile Violetscale.
    5. Купете 3 блестящи люспи на морска змия от Crimson Angerfish.
    6. Купете 40 симбиотични планктона от Manta Stargazer. (30 минути таймер)
  2. Glittergill Glitter
    1. Купете 500 морски раковини от сър Финли Мърггълтън.
    2. Купете 100 зъба на голяма акула без кухини от Volatile Violetscale.
    3. Купете 50 ларви на бръснеща ларва от Manta Stargazer.
    4. Купете 250 добре охранени рибки доктор от Lil" Whaley.
    5. Купете 10 току-що разтопени кожи от раци от Gloomy Bluefin.
    6. Купете 50 Glittergill Glitter от Ol" Fishbreath. (30 минути таймер)
  3. Купете 5 блестящи лосиона Murloc Skin от Sir Finley Mrrgglton. (1 час таймер)
  4. Уловен кавитационен балон
    1. Купете 1500 раковини от сър Финли Мърггълтън.
    2. Купете 300 много красиви корали от Lil" Whaley.
    3. Купете 100 преливащи блестящи кожи от Ol" Fishbreath.
    4. Купете 20 луксозни луксозни люспи от Crimson Angerfish.
    5. Купете 5 уловени кавитационни мехурчета от The Blackfish. (30 минути таймер)
  5. Мощен гастропод Gloop
    1. Купете 300 раковини от сър Финли Мърггълтън.
    2. Купете 30 Vantus Black Squid Ink от Ol" Fishbreath.
    3. Купете 30 Super Slick Eel Slime от The Blackfish.
    4. Купете 3 инкрустирани с камък черупки на мелница от Volatile Violetscale.
    5. Купете 6 мощни гастроподи Gloop от Little Carp. (30 минути)
  6. Купете червен кристален монокъл от сър Финли Мъргглтън. (Нетната цена беше 2380 злато.)

Wild Withered

Четирите кристални монокъла имат ароматизиращ текст върху тях, който ни подсказва накъде да продължим:

  • „Написано около ръба на монокъла със забележителни малки букви: „.Буквите на всеки монокъл са:
    • Зелено: N R V Q Z J S M G Y
    • Червено: P O T Y A B U V F X
    • Жълто: S K M C U F L N J O
    • Синьо: Q P C X K B Z H A G
  • Взети заедно, се образуват четирите низа от букви двепълни комплекти от английската азбука, без следните букви: DDEEHIILRTWW.

Това е анаграма за WILD WITHERED, което е вашата следа да се отправите към Suramar и да намерите изсъхнал в дивата природа.

Интересното е, че изсъхналите бяха първото нещо, което общността откри, и бяха прекарани дни в експерименти с тях без резултат, преди да бъде открито действителното начало на пъзела. Това също доведе до допълнително объркване надолу по линията, защото те вече имаха изсъхналото и смятаха, че инструкциите за монокъла са нещо друго, което трябва да разрешат.

Групиране!

Останалата част от линията на мисията, за да спечелите монтирането Hivemind, трябва да бъде завършена като група. Ще ви трябва по един човек с всеки цветен монокъл. Петият човек не се нуждае от монокъл.

Изпратете четиримата играчи, носещи монакли, до изсъхналия, който съответства на цвета на техния монакъл, намиращ се в Сурамар в Счупените острови:

  • Rikei (Червено) се намира на изток от Suramar City.
  • Blom"an (Син) се намира на север от град Suramar близо до Tel'anor.
  • Giluzui (Зелено) се намира близо до Falanaar.
  • Йорилан (Жълто) се намира на юг от най-западното пристанище в Сурамар Сити.

С оборудван монокъл с правилния цвят, изсъхналите са атакуеми. Въпреки това, когато са намалени до 1 здраве, те не умират; вместо това те временно стават имунизирани, черпят енергия от някъде в града за 6 секунди, след което се лекуват напълно и продължават да ви атакуват.

Това е мястото, където влиза петият човек във вашата група. В къща в горния Сурамар, приблизително в централната точка между четирите изсъхнали, има малка стая, която е блокирана от четири греди от същите цветове. Докато всеки изсъхнал черпи енергия, координиращият цветен лъч се деактивира. Когато и четирите лъча са деактивирани едновременно, петият човек може да премине през вратата.

В тази стая ще намерите малка котешка играчка на земята, която просто моли да бъде взета. Въпреки това, когато се опитате да го вземете, той ще ви удари, нанасяйки щети и телепортирайки ви навън. Описанието на заклинанието, с което сте ударени, показва, че сте задействали защитата на тази магическа котешка играчка.

Мана котенца

Тази част от ловуването на коня озадачи тайните ловци в общността за известно време. Играчите прекараха много време в опити да намерят начини да вземат успешно играчката котка, тествайки теория след теория за това как или да не задействат защитите, или да направят себе си имунизирани срещу ефекта. Всъщност отговорът беше много по-подъл: имаше за цел да бъдете уловени от играчката за котка и размерът на щетите, които тя ви причини, беше доста значителен: последователен 5-цифрен код, специално за вашата група от 5 души.

Отделно от всичко това, нов Nightborne беше добавен към подземието на Court of Stars в Battle for Azeroth-Lady Chaton-заедно с нейните пет домашни котенца от мана. Можете да погалите котенцата, като им дадете купчина мъркане. Ако обаче спрете да ги галите твърде дълго или стигнете до 10 купчини мъркане, те ще се ядосат, ще ви одраскат и ще избягат. (Типични котки.) Говорейки с лейди Чатън, тя би споделила с вас дълга история за своите котенца и колко много иска да погали всяка котка. Тя наистина харесва котки. Ключовото нещо, което трябва да вземете от нейната история, е поръчкатя вкара котките.

Гледането на общността да решава този пъзел беше особено интересно. От време на време виждаме някой да казва нещо от рода на „Хей, постоянно получавам 12345 щети от играчката за котка. Може би това е код, който трябва да използваме?", а по-късно някой друг казва нещо от рода на „Хей, знаем поръчка за котките, чудя се дали трябва да им дадем 5-цифрен код чрез стекове на Мъркане?". След дълъг следобед, в който всички си блъскаха мозъка върху тези два на пръв поглед отделни проблема, някои гениални играчи свързаха точките.

Колкото и налудничаво да звучи, това е следващата стъпка. След като намерите 5-цифрения код за вашата група (добавете нули отпред, ако трябва; например „1234“ означава „01234“), отидете да посетите котенцата мана в двора на звездите. Заедно въведете тези пет цифри на котките в реда, в който лейди Чатън е получила котките: Mrs. Fluffymuffins > Shadow > Mew > Ash > Bella.

След като въведете правилно кода за вашата група, котенцата мана ще скочат до своя басейн, ще танцуват и ще извикат портал, който ще ви отведе до следващия пъзел.

Платформи за изместване на фазите

Следващият пъзел е своеобразен лабиринт, който се развива върху плаващи платформи над пропаст.

Започва с една активна платформа. Всяка платформа може да бъде яздена от един играч и активира 0–3 други платформи. Играчите могат да скачат от платформа на платформа. Платформа няма да се деактивира, докато има някой на нея, но веднага щом слезете от нея, ако нищо не я активира, тя ще изчезне. Следователно трябва да работите като група, за да напредвате в този лабиринт, като се редувате да се придвижвате от платформа на платформа.

Има много възможни решения за този лабиринт, но ето едно:

Имена на играчите
А Б В Г Д
E94 E61 D36 C31
A95 C83 E62 A38 B11
B94 C82 B54 E34 A18
A85 B73 B53 B23 C21
B84 E100 E61 B22 C22
C95 E97 E51 E24 C12
C94 A88 B43 D26 A0
B83 A78 D47 C56 B0
A86 D76 B33 A39 C0
A87 E87 D37 А29 D0
D95 D66 C100 B21 E0
D85 D56 C97 E14
D75 D55 C87 D27
B82 B63 C77 A28
B72 D45 C67 D17
E95 A68 C57 C100
E85 D46 A59 C91
C84 B64 A58 C81
E95 E100 E41 C71
E91 A48 C61
E81 E42 C51
A69 E43 E15
E71 E44 C41

Lightlocked платформа

За финалния пъзел вашата група трябва да премине през поле от магическа енергия, използвайки платформа, която пътува напред-назад през него. Ако стъпите в полето, ще бъдете телепортирани обратно от вашата страна на полето.

Докато се вози на платформата, тя ще спре в средата на полето, ще анализира текущата група ездачи и ще ги остави да преминат, ако одобри. Ако не, ще ги изхвърли на полето и ще трябва да опитате отново.

Това е вариант на класическия пъзел за пресичане на река. Има три роли, които петимата души са произволно (и тайно) разпределени на един шофьор, двама възрастни и две деца. Платформата винаги трябва да има шофьор и е достатъчно голяма, за да побере един допълнителен възрастен или две допълнителни деца, но не и двама възрастни. Освен това не може да премине само с шофьор.

Следователно валидните комбинации, които могат да пресичат, са водач + възрастен, водач + дете и шофьор + дете + дете. Експериментирайте, докато откриете кой е вашият шофьор, след което започнете да го използвате, за да превозвате хора напред и назад.

След като разберете ролите си, ето едно възможно решение:

Начална позиция

DCC към изходната страна

DC към началната страна

DC към началната страна

DCC към изходната страна

DC към началната страна

DC към началната страна

DCC към изходната страна

След като и петте члена на вашата група стигнат до вратата от другата страна, тя ще се отвори, което ви позволява да продължите.

Умът на Кошера

Това ви отвежда до края на вашето пътуване. В следващата стая ще намерите Hivemind, заедно с пет места, където да застанете и да канализирате върху него, за да формирате вашата група Hivemind. Беше умишлено груповата секция да бъде последователна и лесно повторима, след като пъзелите бъдат решени, така че хората да могат да се пренастроят, ако е необходимо, без разочароващо количество работа (отнема около 15 минути, ако знаете какво правите и вече имате моноклите ).

Това беше страхотен таен лов и поздравления за тези, които работиха за решаването на нашите малки пъзели. Надяваме се, че ви хареса този малък поглед зад завесата за разработка!


През почти 7-те години на съществуване на WoW през ръцете на хората са минали трилиони златни монети. Златото идваше и си отиваше, винаги е било необходимо, но не винаги е било добивано по честен начин. Днес събрах за вас няколко метода за измама, използвани в WoW, за да примамят монети от други играчи под хитър претекст. Някои познавате, някои може би не, а някои дори може да сте използвали. Да видим.

(„Носителят е в състояние да намери най-редките артефакти на най-обикновените места.“) Този артикул се появи в пр. н. е., можете да го купите (и все още можете) в Шатрат от NPC на име Джулс (снимка скица вдясно) , което веднага подсказва предназначението му . И тогава се появиха първите хитри хора. Те купиха този амулет за 8 злато и започнаха да крещят в търговията за продажбата на „Великолепен предмет, който значително увеличава шанса за падане“. Не всички се хванаха на стръвта, но навсякъде имаше доста богати простаци, които платиха чиста сума за този артикул. Попитах моя бивш другарспоред гилдията, който улови момента на началото на БК извън сцената и дори самият той, както се оказа, се възползва от лековерието на играчите. "Да, дори продадох един от тези за 600 злато. Диви пари по това време, наземно 100% монтиране струваше толкова. Как го продадох тогава. Но не го направих отново. Купих го за GM на една от най-добрите гилдии от Варсонг.“Амулетът „Приятел на животните“ беше по-малко популярен („Този ​​амулет примамва животни. Амулетът се разваля, ако навредите на животното.“) Естествено, той също не направи нищо, но продавачите се оправдаха по стандартния начин, като например безполезен от WoWhead каза: "Разбира се, че работи, например, ако тичате покрай някое животно, то ви се ядосва. Виждате колко чудесно работи, имайте предвид, че ако убиете това животно, амулетът ще се счупи и ще си харчите парите! Така че правете каквото искате, но не удряйте тълпата!"Като цяло всички амулети на този продавач бяха обект на обща измама през първите няколко месеца.

Амуниции и стрели


Да, няма да повярвате. Имало едно време ловците имали нужда от патрони и стрели, за да стрелят с лъкове и пушки. И исторически, продавачите на боеприпаси постоянно се опитваха да измамят купувачите, особено когато ставаше дума за стрелба. Как беше направено: продавачът взе сто и сто хиляди стека осколъчни патрони (1 стек = 1000 броя) и започна да ги предлага на търг, например 40 златни на стек. Той обикновено поставяше 10 стека, след това пет купчините ще бъдат намалени до 100 рунда (или десет или като цяло) и след това отново е нормално. Изчислението беше направено върху невнимателни хора, които купиха купища куршуми, без да забележат замяната. В края на WOTLK имахме инженер в нашата гилдия, който се занимаваше с подобни неща. И един ден един от неговите колеги членове на гилдията по невнимание купи от него 8 купчини по 10 рунда на цена 1000. В отговор на виковете за възстановяване на парите той каза: „Не си първият, не си последният. Викай и се успокой. И се изля. От Blizz казаха, че няма измама, а само невнимание. Така че.

Редки домашни любимци


Този вид измама е широко разпространена в светлите ни дни. Знаещ човекотива при продавач на домашни любимци и няма значение кой, било то хлебарки от Undercity или някой друг. Да вземем за пример Sixx, който продава молци и купува от нея 10 яйца на бял молец за 50 сребро всяко. След това се връща на търга и гледа дали има такова нещо. Ако не, той поставя 1 - 2 кървави червеи, да речем, за 500 злато, като по този начин симулира рядък, скъп домашен любимец. Също така често срещан ход е да поставите домашен любимец срещу откуп от 5000 злато и залог от 899, казват, че е много скъпо, но можете да спечелите със залога. Признавам си, когато за първи път дойдох в офиса, самият аз правех подобни неща. И ще ви кажа, че ежедневната печалба за заключване от 30 лв. беше доста положителна - достатъчно за хляб с играта и за монтиране. Често дори трябваше да купуваме конкуренти, които предлагаха 5 - 10 г. Така че, преди да купите домашен любимец, не бъдете мързеливи, преминете през wowhead, за да не бъдете измамени.

Красива чанта с 22 слота, BoE, дава постижение на стойност 10 точки. Няма бариери за получаването му - струва 1200 злато (1080, ако сте гоблин). Естествено, това наложи и натискането й в аукциона и в търговията. Точно днес един от играчите извика, че ще продаде чантата за 3000 злато, за постижения, красота и много място. С течение на времето чантата беше заменена от друга - Portable Hole in Space, която има повече слотове, но струва повече. И двете чанти могат лесно да бъдат закупени от NPC в Shattrath в неограничени количества, което не спира мошениците да ги продават на завишени цени. И продължават да ги купуват...

Омагьосваща


Стар като времето начин за измама на човек. Такава измама се активира главно след пускането на нов аддон, защото тогава реговете за Overlay струват много пари. Непознат герой крещи за хвърляне на омагьосване. Нещо повече, понякога той дори не свързва своя професионалист, а професионалиста на друг човек, колега член на гилдията или този, който е свързал професионалиста в чата преди него. Най-арогантните от тях дори не са достигнали ниво 85, но спамят от 80, а понякога и от 60. Лековерният играч вижда необходимата рецепта от него, договаря наслагване и довежда правилата до мошеника. Той ги дава на чата, след което измамникът излиза офлайн за час. Ако чукаш добре и продължително може да ти върнат реговете но в 2-3 от 100 случая Очаровай се от хора които познаваш. Освен това подобни методи за измама са използвани във всички занаятчийски професии - от ковачеството до кожарството.

Субституция в търговията


Много стар начин, „играене на глупак“ и невнимание. Сега практически не се използва. Човекът ще направи размяна и ще ви покаже артикула, от който се нуждаете. Жертвата на измама въведе необходимото количество злато и щракна върху борсата. Измамникът замени артикула за размяна с друг, често със същата икона и подобно име (ако се разровите, лесно се намират) и натисна замяна. Жертвата, без да се досети, мислейки, че е измамена, също натисна отново обмен. Така се е стигнало до съзнателно невярна търговска дейност.

Фалшиви постижения


Пикът на този метод на измама дойде в края на VOTLk, когато прото-драконите от Улдуар бяха много популярни. (екранна снимка отляво) Често действие беше да се събере рейд от 9 квалифицирани хора (понякога членове на гилдията), които транспортираха 1-ви човек с много пари, но без гилдия и желанието да се напрягат за постижения в Ulduar10, за което им плащаше пари, а самият той получи дракон. Не е необичайно хората да искат аванс и след това да ви ритат. Или извършваха лесни постижения, след което взимаха цялата сума и ги ритаха. Но една случка, която ми разказа приятел, ме подтикна да напиша тази статия. Той е върхът на арогантността, късмета и измамата. По естествени причини няма да посочвам прякора му. „Реших да опитам, може би ще се получи. В продължение на 2 дни крещях в търговията, че групата за умения търси 1-ви човек за парамот в SRU10 (слава на нападателя Ulduar). Така наех 9 души, които исках. Естествено, нямах намерение да парамотирам никого никъде. Момчетата дойдоха в уречения час, казах им да летят до Улда. Когато се приближих, хвърлих покана за партито. Те започнаха да се поздравяват, и по това време в лично съобщение събрах аванс от всеки от тях в размер на 4 хиляди злато. Успях да събера от 7, докато разберат какво е къде "Това е уловка. След което той се изкъпа, доволен от себе си. Мислех, че ще ритнат виелиците, но не."

Размяна на сметки


Често се случва в търговията да предлагат размяна на сметки. Или купете акаунт за малко пари. Каква може да е уловката? Веднъж, преди много време, се влюбих и купих букмейкърска сметка от човек, който продаваше сметка с var и плащане за 15 дни предварително за 15 хиляди злато. Стотинки, общо взето. Всичко се оказа точно, никой не ме е измамил в моя акаунт. Но се оказа, че от този персиец собственикът е взел назаем злато от половината от своята гилдия за обща сума от 150 хиляди монети. Никой, естествено, не ми повярва, че аз съм новият собственик на акаунта, започнаха да хвърлят изпражнения, така че трябваше да напусна този акаунт.. Това е историята.

BlizzStore



Или магазин Blizz. Схемата беше проста. Човек купи код за монтиране. Да речем, небесен кон или някакъв домашен любимец - няма значение. Продадох го за злато при търговия. И често - първо кодирайте. Купувачът активира кода и му беше изпратен кон. Тогава се случи следното. Доволният купувач дал златото на измамника. Измамникът отишъл и анулирал банковото плащане за коня. Blizzard върна парите на измамника и конфискува монтирането от жертвата на измамата. В началото на катаклизма всички чатове бяха залети с подобни оферти и много хора загубиха трудно спечелените си пари в преследване на коня.

Това е всичко. Не се поддавайте на трикове на измамници и не се доверявайте на никого. Запомнете, че не можете да вярвате на хората. Аз мога. Хората не могат. До следващия път.

Актуализацията Tides of Vengeance носи нова верига от пъзели в Azeroth, отново предизвикателства по целия свят да обединят усилията си, за да намерят и добавят към колекцията на мистериозно превозно средство - и да направят името си известно, като надминат хитрите архитекти на тази лудост.

Нека повдигнем завесата на тайната над всеки от пъзелите и да разберем как играчите са ги решили.

Внимание: спойлери! Ако искате сами да решавате пъзелите, ЗАТВОРЕТЕ ТАЗИ СТРАНИЦА СЕГА! Предупредихме ви.

Талисман за търсене на истински съкровища

Опитваме се да създаваме предизвикателни пъзели за големи групи от хора, които да работят заедно за решаването им. Следователно, за да направим уликите по-малко очевидни, трябва да копаем по-дълбоко. Понякога дори твърде дълбоко. Началото на тази верига е точно такъв случай.

Описанието на hivemind гласи: „Истинска среща на умовете“. Предположихме, че думата „истински“ ще бъде препратка към талисмана на търсенето на Истинското съкровище, огърлица, която може да бъде закупена от Джулс, мистериозен търговец в Долния град на Шатрат. Въведен в експанзията на Burning Crusade, този търговец предлага на играчите съмнителни артикули като Polished Energy Absorb Pendant. Не знаем със сигурност дали някой е свързвал думата "истински" с талисмана. Може би играчите случайно са забелязали стоките на Джулс или може би са забелязали нови предмети на масата зад него.

Тези предмети започват да светят, ако носите талисман. В допълнение, талисманът ще е необходим за решаване на повечето от следващите пъзели. Четири светещи обекта са улики, всяка от които води до отделен етап от цялата верига. Тези, които искат да се насладят напълно на процеса, могат да преминат през всичките четири етапа. Въпреки това, с координирани по-нататъшни действия на групата, можете да преминете през един от етапите или да ги пропуснете напълно. Основната ни цел беше да създадем различни предизвикателства за играчи с различни интереси. Тези, които обичат да си играят с думи и разбират историята на света, могат да минат по синята пътека, математиците - по зелената и т.н. В крайна сметка всички ще намерят едно общо решение.

Ако поставите талисмана, писмото на масата зад Джулс ще свети в синьо и ще може да бъде прочетено. В основната част на писмото ще намерите първата от редица улики, които да ви помогнат да завършите тази част от пъзела.

Всяка следа е безсмислена фраза, в която отделни думи се пишат с главна буква. Тези думи образуват анаграма, указваща къде да търсите следващата буква с подсказка. Всички тези писма трябва да се четат в определен ред.

  • Първа буква: Четиридесет хиляди години лежа тук - микросредата не се е променила.
    Решение:Хиляди лъжливи микросреди --> В ОЧАКВАНЕ НА DEATHWING
    В североизточната част на Highmountain живеят таурените от Надеждното копито. Те все още се подготвят за пристигането на Deathwing (без да знаят, че Катаклизмът вече се е случил). На маса в една от техните колиби ще намерите следващата следа.
  • Второ писмо: Листната въшка някак се разхожда по масата - около ястието, парата просто се излива; но не смеех да преяждам, иначе холестеролът ми пак щеше да скочи.
    Решение:Листни въшки Парен холестерол --> ТРОНЪТ НА ПАЗИТЕЛЯ

Следното писмо лежи на стол в стаята на Медив в стария Каражан.

  • Трето писмо: Количката им се вижда на половин миля, проклетият екран я издава.
    Решение:Тяхната количка на половин миля Екран --> THIGS OF DEAD THURKS

    Това е препратка към Razorfen Mounds, подземие, където могат да бъдат намерени razormanes и немъртви. На масата до последния бос има следното писмо.
  • Четвърто писмо: Снегът валеше толкова силно, че не можах да започна палеж, въпреки че дадох всичко от себе си.
    Решение:Снежен палеж Iso --> ГНЕЗДОТО НА ГОСПОДАРКАТА

    Светилището на Авиана, господарката на небесата, се намира в северната част на Хиджал. Следващото писмо е на маса в една от стаите на върха на това дърво.
  • Пето писмо: Попътният вятър беше толкова силен, че Котик излетя и се удари в мачтата.
    Решение:Покрай Kitty O --> ИЗОСТАВЕН ПОТОК

    Язовир разделя гората на Кристалната песен от Ледената корона. Ще намерите следващата буква в средата на този язовир, над Замръзналия поток.
  • Шесто писмо И всеки е сам, като Бобил, и дори не мислиш за Кийт.
    Решение:А
    Бобил Кайт--> КЪЩАТА НА БИКА
    Обиталището на Ниузао, Черния бик, е неговото светилище на запад от Таунлонг степите. Там се намира следващата буква.
  • Седмо писмо „Мигащи светлини в нощта и зловещ писък; имаше демон - и сега той някак си увехна. Стих за смъртта на стар демон.
    Решение:Мигаща Virsha --> TOP OF MAGIC
    Nexus в Coldarra е център на тайнствена магия и дом на синия дракон. На върха му ще намерите последната следа.

    Този път няма да е писмо, а сандък, съдържащ син кристален монокъл - крайната цел на този етап, подарък от мис Греъм.

Ако поставите талисмана, перото на масата зад Джулс ще свети в зелено. Пернатият араккоа живее в Шпилите на Арак на Дренор. Основният пъзел на този етап е в края на подземието на Небесния път.

Има контролен панел с пет бутона, разположени на кръст.

  • Като натиснете средния бутон, ще извикате плаваща решетка от светлини със слънчев диск в средата.
  • След това, като използвате останалите бутони, можете да местите слънцето по решетката (нагоре/надолу/надясно/наляво).
  • С повторно натискане на средния бутон ще върнете решетката в първоначалната й позиция.
  • Светлините светят в различни цветове и променят цвета си, когато слънцето е близо до тях - постоянно, но непредвидимо.

Плаващи до контролния панел са „Основни“ инструкции:

Има интересна история, свързана с тази задача. Приключвайки работата по него, разбрахме, че отговорът може да бъде получен чрез просто търсене в опциите и го променихме, като увеличихме броя на цифрите от 8 на 12.

За съжаление се оказва, че новият отговор също има проблем: той може да бъде получен чрез прибягване до „интелигентно отгатване“. Някой се досети, че има числа от дясната страна на уравнението, които са кратни на числата от лявата страна, и че отговорът може да съдържа само числата от 0 до 3. Играчите взеха първото съответстващо число и познаха, без да знаят какво логика, която да следваме. Много умен. Това е чудесен пример за това как общността може да надхитри създателите на играта и да реши проблема по свой начин, но правилно.

А ето и хода на решението, което очаквахме.

Както се досещат някои играчи, „основните“ инструкции се отнасят до различни бази на бройни системи. Според нашата идея числата трябва да се считат за възможно най-малките бази. Всяка клетка в дясната колона се изчислява чрез преобразуване на клетките вляво и над нея от най-малката базова система в базовата система 10 и тяхното умножаване.

Тоест липсващите стойности са 0000450, 0013572, 0042441, 0123453 и 102011032032. Ако долната лява стойност не съдържаше числото 9, предположението на играчите би било неправилно.

Както забелязахте, решението не взема предвид цветовете на светлините: направихме ги многоцветни, за да объркаме още повече играчите. Това са така наречените „червени херинги“, които тръгват по грешната следа, но не усложняват самата задача. Направихме голям залог на тях в този пъзел. За съжаление, така и не успяхме да разберем дали разсейването ни проработи, защото играчите намериха алтернативно решение.

Ако съпоставим числата от последната стойност с бутоните на контролния панел (0 - нагоре (B), 1 - надясно (R), 2 - надолу (N), 3 - наляво (L)), получаваме комбинацията „PVNVPPPVLNVLN“. Ако въведете тази комбинация на панела, ще се появи сандък със зелен кристален монокъл.

Ако поставите талисмана, пирамидата на масата зад Джулс ще свети в жълто. Това означава, че най-голямата пирамида на Азерот ви очаква - Залите на Сътворението в Улдум.

На най-ниското ниво на пирамидата, под главния асансьор, има обект, който създава голяма матрица от кристали и символи на съзвездие. Символите се предлагат в четири цвята (червен, зелен, син и жълт). Кристалите се делят на три вида.

  • Рефлекторът с ъглова звезда променя цветовете на всички символи хоризонтално и вертикално от себе си до ръба на матрицата или друг рефлектор.
  • Назъбеният звезден рефрактор променя цветовете на всички символи диагонално от себе си, чак до ръба на матрицата или друг рефлектор.
  • Кръгъл звезден рефрактор променя цветовете на всеки граничещигерои с него.
  • Цветовете се сменят в следната последователност: червено -> зелено -> синьо -> жълто -> отново червено.

Задачата на играча е да гарантира, че всички символи стават с един и същи цвят (без значение какъв). За разлика от други пъзели, този се генерира на случаен принцип, така че решението ще бъде различно за всеки играч (въпреки че проблемът може да бъде решен като група). Можем да дадем един съвет, който ще ви помогне да спестите време: намерете символ, чийто цвят не може да бъде променен нито единкристал. Така ще разберете какви трябва да бъдат всички останали символи.

Когато решите пъзела, ще се появи сандък, съдържащ жълт кристален монокъл.

Ако поставите талисмана, рибата (вероятно херинга) на масата зад Джулс ще свети в червено. Отидете до най-„рибната“ зона на Азерот, Vash"ir. Там ще намерите пет подводни създания, търгуващи с уникални стоки. Раковините, които могат да бъдат закупени за злато от Sir Finley Mrrgglton, ще ви помогнат да влезете в стоково-парични отношения с тях , Sir Finley Mrrgglton също продава червен кристален монокъл, предмет, който трябва да получите на този етап от пъзела. .

В резултат на това трябва да съберете определен брой различни артикули, които се продават от различни търговци. Има много начини за постигане на цел. Ето едно решение.

  1. Планктон-симбионт
    1. Купете 80 миди от Sir Finley Mrrgglton.
    2. Купете 2 парчета нокти на Giant Giant от Gloomy Bluefin.
    3. Купете 4 очи макура от Karpik.
    4. Купете 1 произволно отрязана перка на морско конче от нестабилна лилава люспа.
    5. Купете 3 единици от Scarlet Fury Fish. ярки люспи на морска змия.
    6. Купете 40 единици от Stargazer Ray. симбионтен планктон. (таймер - 30 минути)
  2. Искряща люспа на костур
    1. Купете 500 миди от Sir Finley Mrrgglton.
    2. Купете 100 здрави зъба на голяма акула от Unstable Purple Scale.
    3. Купете 50 пържени пържени змиорки от Stargazer Ray.
    4. Купете 250 угоени риби доктор от Китениш.
    5. Купете 10 току-що обелени ракови черупки от Gloomy Bluefin.
    6. Купете 50 блестящи люспи на костур от Old Stinky. (таймер - 30 минути)
  3. Купете 5 искрящи лосиона за кожа Murloc от Sir Finley Mrrgglton. (таймер - 1 час)
  4. Уловен кавитационен мехур
    1. Купете 1500 миди от Sir Finley Mrrgglton.
    2. Купете 300 много красиви корала от Китениш.
    3. Купете 100 преливащи блестящи кожи на скат от Old Stinky.
    4. Купете 20 блестящи светещи люспи от Scarlet Fury Fish.
    5. Купете 5 уловени кавитационни мехурчета от Blackfish. (таймер - 30 минути)
  5. Сочни секрети от коремоноги
    1. Купете 300 миди от Sir Finley Mrrgglton.
    2. Купете 30 единици от Old Stinky. непроницаемо черно мастило от калмари.
    3. Купете 30 броя от Чернорибица. изключително хлъзгава слуз от змиорка.
    4. Купете 3 черупки от скалисти миди от нестабилната лилава скала.
    5. Говорете с Karpik и разменете черупки за 6 единици. сочни секрети от коремоноги. (таймер - 30 минути)
  6. Покупка от Sir Finlay Mrrgglton червен кристален монокъл(крайна цена - 2380 злато).

Свирепо изсъхнал

  • По ръбовете на монокъла има изключително малки букви:.
    • Зелен монокъл: SH E O M D E Z B YA b f b
    • Червен монокъл: В Е Ж А Я Ъ Т М Е Ф Е Ш У
    • Жълт монокъл: D K U B Y Ts R G SCH P A P R
    • Син монокъл: YU KH Y N VZ Ts G L H N H K
  • Те образуват две пълни руски азбуки с изключение на следните букви: IYIYSSLOTHSHYU.

Това е анаграма на думите „FIERCE WITHERED“ и намек, че трябва да отидете в Suramar и да потърсите специални изсъхнали в неговата необятност.

Любопитното е, че тези изсъхнали са първото нещо, което играчите откриха. Общността прекара дни в експерименти с тях, без да може да постигне нищо. По-късно това предизвика ново недоразумение. Тъй като изсъхналите вече бяха известни, играчите дълго не можеха да решат какво означават буквите на моноклите.

Съберете се!

За да разрешите останалите пъзели, ще трябва да съберете група. В групата трябва да има четирима играчи с монокли в различни цветове. Петият може да няма нито един монокъл.

Всеки играч с монокъл пътува до Сурамар в Разбитите острови и намира Изсъхнал, чийто цвят на очите съвпада с цвета на монокъла.

  • Крайки (червен) се намира източно от града.
  • Svet"un (синьо) се намира северно от града, до Tel"anor.
  • Ziluzui (зелен) се намира до Falanaar.
  • Жорилан (жълт) се намира на юг от най-западния кей в Сурамар.

Всеки от тези изсъхнали може да бъде атакуван, като носи монокъл с желания цвят. Когато обаче здравето му падне до 1 единица, изсъхналият не умира, а става временно неуязвим за 6 секунди. черпи енергия от някъде, възстановява здравето и продължава да те атакува.

Ред е на петия член на групата да действа. В една от къщите в горния Сурамар, разположена приблизително на същото разстояние от всички изсъхнали, има малка стая, чийто вход е блокиран от четири лъча от всички същите цветове. Докато съответните изсъхнали черпят енергия, лъчите временно се изключват. Ако изключите и четирите лъча едновременно, петият член на групата ще може да влезе в стаята.

Там ще намерите котешка играчка, лежаща на пода. Ако обаче се опитате да го вземете, ще получите щети и ще бъдете телепортирани извън стаята. Описанието на заклинанието, което ви удари, показва, че защитната система на вълшебната котешка играчка е била задействана.

Manapard Cubs

На този етап от търсенето на мистериозно превозно средство любителите на пъзелите ще останат за дълго време. Играчите прекараха много време в опити да вземат играчката. Една след друга се раждат теории за това как да се избегне активирането на защитната система или да се предпази от щетите, които причинява. Отговорът е много по-неясен. Трябва да понесете щети, и то много: сумата винаги е една и съща и се изразява в петцифрено число - намек за петте члена на групата.

Независимо от всичко, което се случва в разширението на Battle for Azeroth, в подземието Quarter of Stars се появиха нов Nightborne, Lady Chaton, и нейните пет домашни любимци - manapard males. Тези малки Manapards могат да бъдат галени и да получат ефект на натрупване на мъркане. Ако този ефект се натрупва 10 пъти или спрете да галите манапарда за дълго време, той се ядосва, драска ви и бяга (с една дума, държи се като обикновена котка). От дълъг разговор с Lady Chaton можете да научите много за нейните домашни любимци, а също и за това как тя иска да гали всички котки по света. Тя наистина обича котки. Заинтересуван ли си от в какъв редманапардите стигнаха до нея.

Беше особено интересно да се види как общността разреши тази мистерия. От време на време някой казваше: „Слушай, играчката за котка продължава да ме удря с 12 345 щети. щета Може би това е код, който трябва да се използва по някакъв начин? Тогава някой друг би казал: „Ние знаем реда за бебешки манапари. Може би с помощта на ефектите на Мътни можете да въведете някакъв вид петцифрен код? Цял ден играчите си блъскаха главата над тези два, на пръв поглед напълно различни проблема. И тогава някой се сети да ги свърже.

Въпреки невероятността на подобно предположение, това е следващият етап от пъзела. След като получи петцифрен код (ако няма достатъчно цифри, добавете 0 в началото; 1234 е 01234), групата трябва да отиде направо при малките манапарди в Квартала на звездите. Заедно, играчите трябва да въведат петцифрен код, като погалят Manapards необходимия брой пъти в реда, в който Lady Chaton е получила своите домашни любимци. Мадам Пушелия > Тенечка > Мяу > Пепел > Бела.

След като въведете кода правилно, малките Manapard ще скочат в езерото, ще танцуват и ще отворят портал, водещ към следващия пъзел.

Фазови платформи

Пред вас е един вид лабиринт, състоящ се от платформи, които се реят над бездна.

Първо се активира една платформа. Всяка платформа може да бъде заета от един играч, след което се активират 0 до 3 други платформи. Позволява ви да прескачате от една платформа на друга. Платформи, които в момента не са активирани, остават на място, ако играчът стои върху тях. Веднага щом играчът напусне такава платформа, тя ще изчезне. Проблемът може да бъде решен чрез координирани действия на група играчи, които последователно скачат от платформа на платформа.

Има няколко начина да преминете през лабиринта, ето един от тях:

Играчи
А Б В Г Д
E94 E61 D36 C31
A95 C83 E62 A38 B11
B94 C82 B54 E34 A18
A85 B73 B53 B23 C21
B84 E100 E61 B22 C22
C95 E97 E51 E24 C12
C94 A88 B43 D26 A0
B83 A78 D47 C56 B0
A86 D76 B33 A39 C0
A87 E87 D37 А29 D0
D95 D66 C100 B21 E0
D85 D56 C97 E14
D75 D55 C87 D27
B82 B63 C77 A28
B72 D45 C67 D17
E95 A68 C57 C100
E85 D46 A59 C91
C84 B64 A58 C81
E95 E100 E41 C71
E91 A48 C61
E81 E42 C51
A69 E43 E15
E71 E44 C41

Вратата в другия край на пропастта ще се отвори, щом всичките петима членове на групата я достигнат.

Платформа за абсорбиране на светлина

За да завършат последния етап, играчите трябва да пресекат поле от магическа енергия върху платформа, която лети напред-назад над тях. Играч, който влезе на полето, ще бъде преместен на тяхна страна.

Ако има играчи на платформата, тя спира в средата на полето, анализира техния състав и ако е правилен, продължава. В противен случай играчите се връщат на терена и опитват отново.

Това е вариант на класическата гатанка за вълка, козата и зелето. Петима играчи се разпределят на случаен принцип в една от трите роли, разделени на двама възрастни, две деца и един превозвач. Първоначално играчите не знаят своите роли. Винаги трябва да има превозвач на платформата. Освен това има място за един възрастен или две деца, но не и за двама възрастни. Освен това платформата няма да се движи, ако върху нея е само носачът.

И така, „правилните“ комбинации са носител + възрастен, носител + дете и носител + 2 деца. Експериментирайте, докато разберете кой от вас е фериботът, и след това започнете да пренасяте играчи напред-назад.

След като всеки играч разбере своята роля, можете да използвате следната схема.

Начална позиция

PRR до изхода

PR за начало

PV за излизане

PR за начало

PRR до изхода

PR за начало

PV за излизане

PR за начало

PRR до изхода

Вратата в другия край на пропастта ще се отвори веднага щом и петте члена на групата я достигнат.

Колективен ум

Вашето пътуване приключи. Умът на кошера ви очаква в съседната стая. За да го получат, петима членове на групата трябва да стоят на платформите и да изчакат заклинанието да завърши канализирането. Специално направихме така, че след решаване на отделни пъзели, груповите етапи да могат да бъдат завършени бързо, като се използва ясна последователност от действия. Това избягва ненужното разочарование, когато решението вече е очевидно (ако имате всички монокли и знаете какво да правите, финални етапиможе да се измине за 15 минути).

Беше невероятно търсене! Нашите поздравления за всички, които решиха нашите пъзели. Надяваме се да ви хареса това, което видяхте зад кулисите на творческия процес!