Karta znamenitosti inkvizicije Dragon Age. Karta Thedas visoke rezolucije. Kratak opis teritorija. Kako svijet funkcionira

Web stranica Game Informer nastavlja s nama dijeliti informacije o doba zmajeva 2 . Ovaj put tamo je objavljena karta Thedasa visoke rezolucije.

Karta Thedas visoke rezolucije. Kratki opis teritoriji

Karta Thedas visoke rezolucije. Kratak opis teritorija

Sama karta je već objavljena kao službena pozadina, ali sada je postavljena u nevjerojatnoj rezoluciji: 6680x5010!

Oprezno otvarajte ovu sliku. ;)

Par Vollen

Malo se zna o otocima Par Vollen u džungli prije nego što su se Qunari naselili tamo, a još manje se zna danas. Brodovi koji prolaze pored obalnih gradova-tvrđava moraju se boriti s moćnom Qunari flotom, svaki ratni brod naoružan eksplozivom koji bi samo mag mogao kontrolirati. Ne zna se odakle su Qunari došli u Par Vollen i tko je otjeran s ovih mjesta.

Llomerynn

Llomerinn je otok na južnom kraju egzotičnog Rivaina, nekoć dobro poznat kao mjesto prvog primirja s Qunari. Danas je grad Llomerinn utočište zloće i razvrata. Plijen iz cijelog Thedasa slijeva se na njegova kaotična tržišta. Kažu da tamo svatko može ispuniti svoju najdublju želju - za pravu cijenu.

Minrathous

Nekada je glavni grad Tevinterskog carstva bio srce cijelog svijeta. Prošao je bezbroj ratova, ali nikada nije odustao. Međutim, Minrathousova slava je izblijedjela s vremenom. Sada se nad raspadajućim gradom, preplavljenim morem izbjeglica iz beskrajnih ratova s ​​Qunarijem, uzdižu samo tornjevi-palače Arhona i dvor magistara.

Sundermount ("slomljena planina")

Najstariji od drevnih vilenjaka počivali su u grobovima, od kojih mnogi navodno prekrivaju padine planine Sundermount u Slobodnim maršima. Međutim, ovo mjesto više nije mirno. Legende kažu da su vilenjaci u očaju pozvali zastrašujuće demone da brane njihovu svetu planinu, a ti demoni su još uvijek tamo, iako su vilenjaci odavno zaboravljeni.

Kirkwall

Kirkwall je bio posljednji veliki grad koji se pojavio tijekom Zlatnog doba Carstva Tevintera, smješten na strateški važnom ušću Mora koje se budi. Stoljećima je ova zastrašujuća tvrđava, građena znojem i krvlju, bila središte vilenjačke trgovine robljem. Masovni ustanak robova na kraju ga je izopćio iz Carstva, a od tada je grad više puta mijenjao vlasnika. Kirkwall je tek nedavno dobio vlastitog vladara - vikonta, koji njime vlada uz prešutni pristanak moćnog Reda templara.

Val Royeaux

Val Royo je veličanstvena prijestolnica Orlaisa i jedan od najvećih gradova u Thedasu. Mnogi ga smatraju centrom svijeta. Ovdje Božansko izdaje naredbe stadu Chantryja iz Velike katedrale, a carica Celene vlada usred podmuklog i intrigama opterećenog Carskog dvora.

Halamshiral

Oslobođeni stoljetnog ropstva, vilenjaci su osnovali svoj novi dom u Dolinama. Halamshiral je postao novi glavni grad, gdje su vilenjaci mogli obnoviti svoju izgubljenu kulturu. Nažalost, njihov novi dom je nakon toga uništen Sveti rat protiv ljudi, a sada se nekad veličanstveni grad raspada i gorak je podsjetnik što je mogao postati.

Orzammar

Kraljevstvo patuljaka nekada se prostiralo preko Thedasa. Bezbrojni teigi - podzemni gradovi-tvrđave - bili su povezani Dubokim cestama. Ali kuga je sve promijenila. Patuljci i Gnomi zapečatili su tajlande jednog po jednog u pokušaju da zadrže napredovanje stvorenja tame. Sada je ostao samo glavni grad - Orzammar. Ostatak golemog kraljevstva je izgubljen i zaboravljen u dubinama zemlje.

Zaljubljivanje

Lothering je bio potpuno bespomoćan pred napadima tamnih potomaka tijekom kuge. Seljaci su ostali sami zaštititi svoje obitelji i potražiti utočište na sjeveru. Većina ih je ondje umrla, a nekolicina preživjelih morat će se vratiti u svoj dom, zaraženi pokvarenošću stvorenja tame.

Denerim

Godinama nakon smrti naddemona, Denerim se gotovo potpuno oporavio od pošasti. Luke su ponovno užurbane, a hodočasnici u gomilama idu prema Andrasteovom rodnom mjestu. I samo Elfinage zaostaje - njegove ratom uništene zgrade ostale su u ruševinama.

Dragon Age: Inquisition je video igra za jednog igrača (s opcijom za više igrača) koja je objavljena 18. studenog 2014. za PC Xbox 360, Xbox One, PS3 i PS4.

Početni savjeti i savjeti za početak Dragon Age: Inquisition

  • Koristite gumb "Traži" ("V" na računalu) vrlo često, Prikazuje skrivene tajne, resurse i plijen.
  • Trebate barem jednog Roguea u svom timu cijelo vrijeme da otvarate zatvorena vrata.
  • Trebate napokon jednog ratnika u svom timu da razbija stvari i zidove.
  • Za otključavanje složenih brava na vratima morate podići sposobnost inkvizicije "Spretne ruke, fini alati"
  • Postavite Inquisitions Camps što je prije moguće za brzo putovanje do posjećenih lokacija.
  • Upotrijebite Ocularums što je prije moguće za otkrivanje lokacija krhotina.
  • Ciljanje čarolijama s efektom područja kao što je Blizzard dobro je za osvjetljavanje tamnih interijera.
  • Lokacije imaju različite razine težine. Na primjer, The Hinterlands počinje s 4 lvl i završava s 12 lvl, pa ako vam je preteško, jednostavno krenite u avanturu negdje drugdje i vratite se kasnije.
  • Ne morate pokupiti svaku biljku koju vidite. Neki trgovac ih prodaje s beskonačnim zalihama.
  • Mage i Range DPS puno je lakše igrati nego melee ratnike jer trče od mete do mete (kasnije ima kuka za hvatanje), ali ratnike je znatno teže ubiti.
  • Vaš tim bi trebao uključivati ​​ratnika, skitnicu i dva maga. Ili Mage, Rogue and two Warriors.
  • Dobit ćete svog prvog konja u The Hinterlands, uz Horsemaster Quest.
  • Nećete moći pronaći (otkriti) određene objekte i lokacije dok vam ih vaša potraga ne otkrije.
  • Igra je prilično duga pa nema žurbe, trebala bi vam trebati više od desetak dana, zabavite se :)

Poklopac kutije igre Dragon Age: Inquisition

Sistemski zahtjevi videoigre Dragon Age:

Minimalni sistemski zahtjevi

  • Windows 7/8 64-bitni
  • Četverojezgreni procesor od 2,0 GHz
  • 4 GB RAM memorije
  • ATI HD3650 / Nvidia 8800 GT (512 MB VRAM) ili bolji
  • 26 GB prostora na tvrdom disku

Preporučeni sistemski zahtjevi

  • Windows 7/8 64-bitni
  • Četverojezgreni procesor od 3,0 GHz
  • 8 GB RAM memorije
  • GeForce GTX 660/Radeon R9 270 (2 GB VRAM) ili bolji
  • 26 GB prostora na tvrdom disku

Dragon Age: Legenda karte inkvizicije

Mjesto- Ovo je na mjestu igre. Niz brojeva pokazuje predloženi redoslijed posjećivanja lokacija.

Lokacija za početak misije Ovo je lokacija s davateljem zadataka. To može biti predmet, osoba ili mjesto.

Logor inkvizicije- Liječi, obnavlja zalihe napitka, mjesto za odmor, mijenja članove grupe, koristi za brzo putovanje. Postavite kampove što brže možete.

Orijentir- POI (točke interesa). Posjetite i zatražite kompletiranje zbirki.

Dućan Trgovci i trgovci, za kupnju/prodaju artikala.

Stanica za izradu- Ovdje možete kreirati ili modificirati oružje, oklop, dodatke, rune i napitke.

Fade Rift- Možete zatvoriti pukotine koristeći svoju sposobnost. Pukotine rastu u poteškoćama na sljedećim mjestima. Zatvaranje Fade pukotine nagrađuje se količinom moći. U Thedasu postoji ukupno 81 pukotina.

Astrarij- Astrarijumi su drevni relikti porijeklom iz Tevintera koji omogućuju promatranje zviježđa u zvijezdama. Riješite Astrarium zagonetke kako biste otkrili tajnu lokaciju s blagom.

Okularum- Koristite Ocularums da otkrijete lokacije čarobnih krhotina. Krhotine se mogu koristiti na lokaciji zabranjene oaze.

Ulaz u tamnicu- Ulaz u špilju, tamnicu, kriptu, podzemlje.

Zaključana vrata- Za ovakva zaključana vrata potreban je poseban ključ ili inkvizicijska povlastica "Spretne ruke, fini alati"

Brzo putovanje- Možete putovati do ove točke pokazujući na karti svijeta.

Izlaz iz područja Ovo je Izlaz na glavnu kartu

Mosaic Piece Sakupite mozaik za zbirke. Mosaic setovi su Sacrifice, Invasion, The Fall, Archdemon i Freed Are Slaves. Svaki set mozaika ima 12 komada.

Boca Thedasa Skupljajte boce za kolekcije. Postoji 29 boca koje se mogu sakupiti.

Agent inkvizicije Ovdje možete unajmiti novog agenta za inkviziciju.

član stranke Ovdje možete regrutirati novog člana stranke

Tajna- Koristite Pretraživanje ("V" na računalu) za otkrivanje tajni. Ponekad morate nekoliko puta koristiti tipku za pretraživanje.

Unos kodeksa To može biti knjiga, pismo, mjesto, predmet. Nakon što prikupite 250 unosa kodeksa, postajete Loremaster.

Velika veličina svijeta igre je posebnost BioWare projekata. Thedas nije iznimka. U novom dijelu serijala Dragon Age, DA: Inquisition, svijet nije samo velik, već je i istinski živ. Lokacije se više ne smrzavaju u spokojnom miru kada ih igrač napusti.

Ali ovdje se ta živost posebno osjeća. Zmajevi love divove, razbojnici pljačkaju ljude, a političari kuju spletke. Teško je predvidjeti što očekivati ​​kada se vratite na mjesto koje dugo niste posjetili.

Nema smisla ciljano hodati i otvarati karte. Glavna priča i lanci sporednih zadataka odvest će heroja kroz sve zemlje. Osim toga, ovo je Dragon Age: Inqisition, ovo nije Skyrim, iako se mogu povući paralele. Ovdje nema smisla zanemariti glavnu priču i ići čistiti tamnice u cehovskim misijama.

Video pregled svijeta u igri Dragon Age: Inquisition od programera, izvrsna grafika, tehnologije:

Sva ljepota i raznolikost svijeta otkriva se tijekom prolaska glavne linije potrage. U isto vrijeme, količina vremena igre ni na koji način ne trpi. Jednostavno dovršavanje glavne i izborne misije zahtijevat će otprilike 150 sati.

U svakom trenutku možete zaboraviti na važne stvari i otići u šetnju otvorenim poljem ili šumom ili čak pustinjom. Putovanje golemim teritorijima prati svijest o važnosti misije protagonista. Uostalom, on je taj koji će morati spasiti cijeli ovaj veliki i lijepi svijet.

Vjerni konj pomoći će vam u istraživanju prostora. U DA: I, po prvi put u povijesti serije, moguće je putovati na konju. Ovo je opravdana odluka, jer ponekad morate putovati dugo. Nedostatak mogućnosti teleportiranja do ključnih točaka doprinosi trčanju; s konjem je puno lakše prevladati udaljenosti.

Uživajte u igri od prvih minuta, koristite preporuke iskusnijih igrača kako biste izbjegli pogreške. Registracija u igri War Thunder također je ponekad teška za početnike.

Igre mogu biti korisne u obrazovanju - . Postoje igre koje razvijaju pažnju, pamćenje i razmišljanje.

Kako svijet funkcionira

Za otvaranje novih lokacija u igri morat ćete zaraditi bodove utjecaja. Upravo je ta faza izazvala početni val ljutitih kritika. Nakon što su se strasti stišale, postalo je jasno da programeri imaju ideju o Zen-u. Jer dok su neki igrači pisali ljutite komentare, drugi su ciljano istraživali svijet.

Kodovi za varanje pomoći će vam da se riješite svoje rutine. Postoji nekoliko posebnih programa koji pomažu povećati potrebnu količinu iskustva, bodova, utjecaja i specijalizacije. I dalje se isplati proći igru ​​barem jednom bez ikakvog varanja.

Najvjerojatnije je BioWare pretpostavio postojanje takvog nezadovoljstva. Uostalom, oni su bili rezultat posebne organizacije slobodnog svijeta. Samo zahvaljujući rutinskim potragama za skupljanjem čarobnih fikusa i dostavom arhivskog pisma moguće je lutati selima i konobama, slušati pjesme i razgovore i prožimati se svijetom.

Obavljajući poslove od nacionalnog značaja ili skrivajući se u iščekivanju desete lisice, junak je uvijek okružen izuzetno lijepim krajolikom. Jasnoća slike je nevjerojatna. Šuma, ruševine starog hrama, smrznuti planinski vrhovi ili tmurne obale - sve je to nacrtano s nevjerojatnim detaljima i ljepotom.

Da, mnogi igrači kategorički ne vole sudjelovati u opskurnim zadacima, ali to je jedini način da u potpunosti doživite bit širokog i velikog Thedasa. Cjelina je sastavljena od dijelova. Samo u stvarnom svijetu možete izaći iz grandiozne bitke prilikom zauzimanja tvrđave ili pobjede nad zmajem i umrijeti u zubima gladnog medvjeda koji je odlučio loviti isti plijen.

Nema potrebe očekivati ​​ništa grandiozno od rutinskih zadataka prikupljanja pošte. Oni su potrebni za nakupljanje iskustva prije sljedećeg proboja zapleta. Postoje naselja razasuta po karti, ali tamo se ništa ozbiljno ne događa.

Puna karta svijeta Dragon Age: Inquisition (kliknite za povećanje):

Unatoč tome, samo promatranje svijeta oko nas predstavlja zadovoljstvo. Posebno su impresivni nasumični susreti sa zmajevima. Kada ogromna zmija veličanstveno uzleti s litice koja se uzdiže na horizontu, ispuštajući prijeteći urlik, prvo se morate povući. Povući se, povećati borbenu moć i svakako se vratiti.