Vau talisman za pronalaženje istinskog blaga. Kolektivna inteligencija - riješeno! Platforma za apsorpciju svjetlosti

Predstavljena u Tides of Vengeance bila je još jedna serija zagonetki od Mind-Seekersa, ponovno privlačeći igrače iz cijelog svijeta da rade zajedno kako bi pronašli nedostižnog Hivemind nosača kojeg bi dodali svojim zbirkama - i zaradili neka prava hvalisanja za razotkrivanje makinacija Hiveminda. umovi iza ludila.

Odmaknimo zastor još jednom da otkrijemo dizajn svake zagonetke i istražimo kako ih je zajednica riješila.

Upozorenje: naprijed spojleri! Ako želite sami riješiti ovu zagonetku, NEMOJTE NASTAVI ČITATI! Upozoren si

Talisman za pravo praćenje blaga

Kada pokušavamo stvoriti zagonetke koje su izazovne, ali koje također mogu pobijediti velike grupe ljudi koji rade zajedno, moramo kopati duboko i doći do nekih stvarno nejasnih i suptilnih tragova. Mi mislimo stvarno suptilan. Početak ove potrage izvrstan je primjer toga.

Namjeravani trag je bio da je "istinito" u tekstu okusa nosača-" Pravi susret umova.”-povezao bi vas s Talismanom istinskog praćenja blaga, ogrlicom koju prodaje Griftah, sumnjivi prodavač u Donjem gradu Shattratha. U igri je otkako je dodan u The Burning Crusade prodajući sumnjivu robu kao što je Polished Pendant of Edible Energy. Na kraju, nismo sigurni je li netko povezao "istinito" s talismanom ili je samo nasumično primijetio Griftahove ratove, možda primijetivši da neki novi predmeti postoje na stolu iza njega.

Opremanje talismana uzrokuje da četiri predmeta na stolu iza njega svijetle i potrebno je za većinu preostalih koraka potrage. Četiri svjetleća predmeta su tragovi koji vode u različitim smjerovima, a slagalica se ovdje dijeli na 4 paralelna koraka. Ako želite doista ovladati ovom linijom zadataka, možete raditi sve četiri grane. Međutim, uz nešto grupne koordinacije kasnije u procesu, možete proći tako da radite samo jedan ili čak nikakav ovih koraka osobno. Jedan od glavnih ciljeva ovog dizajna bio je ponuditi razne vrste zagonetki za različite vrste rješavača zagonetki. Ljubitelji riječi i znanja mogli bi raditi na plavoj grani, dok bi ljubitelji matematike mogli raditi na zelenoj grani, i tako dalje - i zajedno bi na kraju došli do kompletan riješenje.

S opremljenim talismanom, slovo na stolu iza Griftaha svijetli plavo i možete komunicirati s njim. Čitanje pisma će vam dati prvi od mnogih tragova u ovoj grani zagonetke.

Svaki trag je besmislena fraza, pri čemu su neke riječi napisane velikim slovima. Riječi napisane velikim slovima čine anagram koji daje nagovještaj gdje pronaći sljedeći trag. Morate doći do svakog slova redom.

  • Prvo slovo: Ključni čimbenik uspješnog Wasp Ignitiona je solidna oglasna kampanja.
    Riješenje: Faktor paljenja oglasa Wasp --> ANTICIPATORI DEATHWINGA
    U sjeveroistočnom Highmountainu je pleme taurena poznato kao Prepfoots. Oni se pripremaju za povratak Smrtokrila (očito nesvjesni da se Kataklizma već dogodila). Na stolu u jednoj od njihovih koliba pronaći ćete sljedeći trag.
  • Drugo pismo: Od svih Gaijevih lijekova za prirodu, smrt je najviše oslobađajuća.
    Riješenje: Gajeva priroda smrti --> SJEDIŠTE CUVAROVA

Sljedeće pismo se može naći na stolici u Medivhovim odajama u starom Karazanu.

  • Treće pismo: Sjedio sam zapanjen, gledajući kako najsuptilniji štakor poseže za sirom treći put u manje od sat vremena.
    Riješenje: Zaprepastio sam se kao suptilni štakor --> MNOŠTVO NEMRTIH BARBA

    Ovo se odnosi na Razorfen Downs, tamnicu u kojoj se miješaju svinja i nemrtvi. Na stolu pored posljednjeg šefa je vaše sljedeće pismo.
  • Četvrto pismo: gđa. Grijeh će vas pratiti niz najduže ulice podzemlja.
    Riješenje: Ulice gđe. Grijeh --> GNIJEZDO GOSPODARICE

    Aviana, gospodarica neba, ima svetište u sjevernom Hyjalu. Vaše sljedeće pismo je na stolu u jednoj od najviših soba na tom stablu.
  • Peto pismo: Elitni prvaci vladat će svijetom s najmoćnijim F.C.
    Riješenje: The World Elite F.C.--> THE DERELICT FLOW

    Postoji brana koja odvaja šumu Kristalne pjesme od Ledene krune. U središtu te brane, s pogledom na Oronuli tok, nalazi se tvoje sljedeće pismo.
  • Šesto pismo: Re: Kodeks ovladavanja Plavim valovima.
    Riješenje: Re: Sine Codex --> OX RESIDENCE

    Rezidencija Niuzaoa, Crnog vola, njegovo je svetište u zapadnim stepama Townlong. Tamo ćete pronaći svoje sljedeće pismo.
  • Sedmo pismo: Miševi izgledaju tako tužno kad imaju rascjep usne. Nadam se da ćeš uspjeti, ~Ana
    Riješenje: Mice Cleft Hoping Ana --> VRHUNAC MAGIJE
    Nexus u Coldaari središte je tajanstvene magije i dom Plavog zmaja. Na samom vrhu toga, pronaći ćete posljednji trag.

    Tamo ćete pronaći kutiju, umjesto pisma, koja sadrži plavi kristalni monokl, konačni cilj ove grane linije zadataka - i vašu nagradu od gđe. Ana Graham.

S opremljenim talismanom, pero na stolu iza Griftaha svijetli zeleno. Ptičja rasa arakkoa živi u Spiers of Arak u Draenoru. Glavna zagonetka ove grane linije zadataka može se pronaći na kraju njihove tamnice Skyreach.

Tamo ćete pronaći upravljačku ploču sa skupom od pet tipki, raspoređenih u obliku "+".

  • Srednji gumb izrodit će mrežu svjetala koja lebde u zraku i sunčev disk u sredini.
  • Nakon pokretanja, rubni gumbi će pomicati sunce po rešetki (gore/desno/dolje/lijevo).
  • Ponovnim pritiskom srednjeg gumba rešetka će se vratiti na početnu konfiguraciju.
  • Svjetla su različitih boja i mijenjaju boje kako se disk kreće blizu njih, na dosljedan, ali nepredvidiv način.

Pokraj upravljačke ploče nalazi se svitak "Osnovnih" uputa koji kaže:

Ono što se dogodilo s ovom zagonetkom prilično je zanimljivo. Pri kraju razvoja zagonetke primijetili smo da je naše planirano rješenje potencijalno grubo forsirano i promijenili smo odgovor s 8 znamenki na 12-znamenkasti.

Nažalost, ta je promjena nenamjerno ostavila rješenje podložnim drugom problemu: obrazovanom nagađanju. Netko je (ispravno) pogodio da bi desna strana jednadžbe bila višekratnik lijeve strane u svakom retku, a da bi rezultat bio broj koji koristi samo znamenke 0-3. Pronašli su prvi višestruki odgovor koji je odgovarao tim kriterijima i dobili točan odgovor, a da nisu znali koji je postupak da se do njega dođe. To je super pametno i izvrstan primjer kako igrači mogu nadmudriti naše dizajne igara na kreativne (ali još uvijek potpuno legitimne) načine.

Evo planiranog rješenja, za one znatiželjne:

Kao što su neki nagađali, naslov "Osnovne" upute bio je znak da ima veze s različitim osnovnim brojevima. Konkretno, koncept koji smo nazvali baseMin, što znači čitati broj kao najmanju moguću bazu. Svaka ćelija s desne strane nalazi se pretvaranjem ćelija s lijeve i gornje strane iz baseMin u base10 i njihovim množenjem.

Dakle, brojevi koji nedostaju su 0000450, 0013572, 0042441, 0123453 i 102011032032. Da donji lijevi broj nije sadržavao 9 znamenki, pretpostavlja se da ne bi radili.

Primijetit ćete da se ovdje ne spominje svjetlosna mreža ili boje: to su bile u potpunosti crvene haringe, koje su trebale otežati zagonetku. Dodavanje crvenih haringi nešto je čime se igramo kako bismo otežali zagonetku, a da ne kompliciramo rješenje. Za ovu konkretnu zagonetku, jako smo se potrudili da vidimo kako će ispasti. Nažalost, to nikada nije stavljeno na test, zbog gore spomenutog uspješnog nenamjernog alternativnog rješenja.

Prevođenje posljednjeg broja iz 0/1/2/3 u gore/desno/dolje/lijevo dobivate "RUDURRULDULD". Unesite to na kontrolnu ploču i pojavit će se okvir sa zelenim kristalnim monoklom.

S opremljenim talismanom, piramida na stolu iza Griftaha svijetli žuto. Zaputite se do najveće piramide u Azerothu: Dvorane nastanka u Uldumu.

Na najnižoj razini, ispod središnjeg dizala, nalazi se objekt koji će stvoriti ogromnu mrežu zvjezdanih simbola i kristala u sobi. Postoje četiri boje simbola (crvena/zelena/plava/žuta) i tri vrste kristala:

  • Angular Stellar Refractors će promijeniti boju svih simbola u a vodoravno okomito
  • Jagged Stellar Refractors će promijeniti boju svih simbola u a dijagonala poravnati s njima, dok ne udare u rub ili drugi refraktor.
  • Okrugli zvjezdani refraktori provjerit će boju svih simbola koji postoje susjedni njima.
  • Promjena boje simbola pomaknut će ga iz crvene ->zelene ->plave ->žute ->nazad u crvenu.

Rješenje je promijeniti sve simbole u istu boju (nije bitno koju). I za razliku od ostalih zagonetki, ova je nasumično generirana, tako da je svačije rješenje drugačije (iako se može raditi kao grupa ako želite). Jedan veliki savjet koji vam može uštedjeti puno vremena: potražite simbol koji se ne može promijeniti bilo koji kristal. To vam govori na koji simbol promijeniti sve ostale.

Nakon završetka, pojavit će se okvir koji sadrži žuti kristalni monokl.

S opremljenim talismanom, riba (možda haringa?) na stolu iza Griftaha svijetli crveno. Zaputite se u najribljiju zonu u okolici, Vashj’ir. Tamo ćete pronaći devet ribljih stvorenja koja su formirala vlastitu podvodnu ekonomiju, nudeći razne robe za trgovinu. Premošćujući jaz između njihovog i našeg gospodarstva, Sir Finley Mrrgglton pretvorit će vaše zlato u školjke, uobičajenu osnovnu robu u njihovom gospodarstvu. On također prodaje monokl od crvenog kristala, što je krajnji cilj ovog koraka. Jedna bora koja ovdje treba dodati izazovu je da morate biti učinkoviti u pogledu svojih trgovačkih ruta; roba će isteći nakon kratkog trajanja!

    Da biste to riješili, morat ćete razmjenjivati ​​različite robe između različitih dobavljača. Postoji mnogo načina za to. Evo jednog mogućeg rješenja:

  1. Simbiotski plankton
    1. Kupite 80 školjki od Sir Finleya Mrrggltona.
    2. Kupite 2 divovska isječka nokta na nogama od Gloomy Bluefin.
    3. Kupite 4 Makrura oči od malog šarana.
    4. Kupite 1 slučajno odsječenu peraju morskog konjića od Volatile Violetscale.
    5. Kupite 3 sjajne ljuske morske zmije od Crimson Angerfish.
    6. Kupite 40 simbiotskih planktona od Manta Stargazer. (30 min vremena)
  2. Glittergill Glitter
    1. Kupite 500 školjki od Sir Finleya Mrrggltona.
    2. Kupite 100 zuba velikog morskog psa bez karijesa od Volatile Violetscale.
    3. Kupite 50 ličinki žileta od Manta Stargazera.
    4. Kupite 250 dobro uhranjenih riba doktora od Lil" Whaley.
    5. Kupite 10 svježe otopljenih koža rakova od Gloomy Bluefin.
    6. Kupite 50 Glittergill Glitter od Ol" Fishbreath. (30 min vremena)
  3. Kupite 5 sjajnih Murloc losiona za kožu od Sir Finleya Mrrggltona. (1 sat vremena)
  4. Uhvaćeni kavitacijski mjehurić
    1. Kupite 1500 školjki od Sir Finleya Mrrggltona.
    2. Kupite 300 vrlo lijepih koralja od Lil" Whaley.
    3. Kupite 100 prelivajućih svjetlucavih skinova od Ol" Fishbreatha.
    4. Kupite 20 luksuznih luxscale ljuski od Crimson Angerfish.
    5. Kupite 5 uhvaćenih kavitacijskih mjehurića od Blackfisha. (30 min vremena)
  5. Snažni Gastropod Gloop
    1. Kupite 300 školjki od Sir Finleya Mrrggltona.
    2. Kupite 30 Vantus Black Squid Ink od Ol" Fishbreatha.
    3. Kupite 30 Super Slick Eel Slime od Blackfisha.
    4. Kupite 3 kamenjem optočene ljušture kotača od Volatile Violetscale.
    5. Kupite 6 moćnih puževa od malog šarana. (30 min)
  6. Kupite crveni kristalni monokl od Sir Finleya Mrrggltona. (Neto cijena bila je 2380 zlata.)

Wild Withered

Sva četiri kristalna monokla na sebi imaju tekst s okusom, koji daje naznaku kamo ići dalje:

  • "Upisano oko ruba monokla nevjerojatnim sitnim slovima: ". Slova na svakom monoklu su:
    • Zeleno : N R V Q Z J S M G Y
    • Crveno: P O T Y A B U V F X
    • Žuta : S K M C U F L N J O
    • Plavo: Q P C X K B Z H A G
  • Sve zajedno čine četiri niza slova dva potpuni setovi engleske abecede, bez sljedećih slova: DDEEHIILRTWW.

To je anagram za WILD WITHERED, što je vaš trag da se uputite u Suramar i pronađete uvenule u divljini.

Zanimljivo, uvenule su bile prva stvar koju je zajednica pronašla, a dani su potrošeni na bezuspješne eksperimente prije nego što je pronađen pravi početak zagonetke. Ovo je također stvorilo daljnju zabunu niz liniju, jer su već imali uvenulo, i mislili su da su upute za monokl nešto drugo što trebaju riješiti.

Grupirajte se!

Ostatak niza zadataka da biste dobili Hivemind nosača morate dovršiti kao grupa. Trebat će vam jedna osoba sa svakom opremljenom monoklom u boji. Petoj osobi nije potreban monokl.

Pošaljite četiri igrača koji nose monakule u uvenuli koji odgovara boji njihovog monakula, koji se nalazi u Suramaru na Slomljenim otocima:

  • Rikei (Crveni) nalazi se istočno od grada Suramar.
  • Blom"an (Plavi) nalazi se sjeverno od grada Suramar blizu Tel'anora.
  • Giluzui (Zeleni) nalazi se blizu Falanaara.
  • Yorilan (Žuto) nalazi se južno od najzapadnije luke u gradu Suramar.

S opremljenim monoklom odgovarajuće boje, uvenuli su napadnuti. Međutim, kada se svedu na 1 zdravlje, ne umiru; umjesto toga privremeno postaju imuni, crpe snagu negdje iz grada na 6 sekundi, zatim se iscjeljuju do kraja i nastavljaju vas napadati.

Tu stupa peta osoba u vašoj grupi. U kući u gornjem Suramaru, otprilike na središnjoj točki između četiri uvenule, nalazi se mala prostorija koju zaklanjaju četiri grede istih boja. Dok svaki uvenuti crpi snagu, koordinirajući snop boja se deaktivira. Kada su sve četiri zrake istovremeno deaktivirane, peta osoba može proći kroz vrata.

Unutar te sobe pronaći ćete malu mačku igračku na tlu, koja samo moli da je pokupite. Međutim, kada ga pokušate podići, udarit će vas, nanijeti štetu i teleportirati vas van. Opis čarolije kojom ste pogođeni ukazuje da ste pokrenuli obranu ove čarobne mačje igračke.

Mačići Mana

Ovaj dio lova na konja je na neko vrijeme zbunio tajne lovce u zajednici. Igrači su proveli puno vremena radeći na pronalaženju načina za uspješno uzimanje mačje igračke, testirajući teoriju za teorijom kako ili ne pokrenuti obranu ili kako postati imuni na učinak. U stvari, odgovor je bio mnogo lukaviji: namjeravala si biti napadnuta mačjom igračkom, a količina štete koju ti je napravila bila je prilično značajna: dosljedan 5-znamenkasti kod, posebno za tvoju grupu od 5 ljudi.

Odvojeno od svega ovoga, novi Nightborne dodan je u tamnicu Court of Stars u Bitki za Azeroth - Lady Chaton - zajedno sa svojih pet ljubimaca mana mačića. Možete maziti mačiće dajući im hrpu predenja. Međutim, ako ih predugo prestanete maziti ili dosegnete 10 gomila predenja, razljutit će se, ogrebat će vas i pobjeći. (Tipične mačke.) U razgovoru s Lady Chaton, podijelila bi s vama dugotrajnu priču o svojim mačićima i koliko želi pomaziti svaku mačku. Ona jako voli mačke. Ključna stvar koju treba izdvojiti iz njezine priče je narudžba uvela je mačke.

Gledanje zajednice kako rješava ovu zagonetku bilo je posebno zanimljivo. Povremeno bismo vidjeli da netko kaže nešto poput "Hej, stalno me udara 12345 štete od mačje igračke. Možda je to šifra koju trebamo upotrijebiti?", a kasnije netko drugi kaže nešto poput "Hej, znamo narudžbu za mačke, pitam se trebamo li im dati 5-znamenkasti kod kroz hrpe predenja?". Nakon dugog poslijepodneva u kojem su svi razbijali glavu oko ova dva naizgled odvojena problema, neki genijalni igrači spojili su točke.

Koliko god ludo zvučalo, to je sljedeći korak. Nakon što pronađete 5-znamenkasti kod za svoju grupu (dodajte nule naprijed ako trebate; na primjer, "1234" znači "01234"), idite u posjet mana mačićima u Dvorištu zvijezda. Zajedno unesite tih pet znamenki na mačke, redom kojim je Lady Chaton dobila mačke: gđa. Fluffymuffins > Shadow > Mew > Ash > Bella.

Nakon što ispravno unesete kod za svoju grupu, mana mačići će skočiti u svoj bazen, zaplesati i pozvati portal koji će vas odvesti do sljedeće zagonetke.

Platforme za promjenu faze

Sljedeća zagonetka je neka vrsta labirinta, koja se odvija na plutajućim platformama iznad ponora.

Počinje s jednom aktivnom platformom. Svaku platformu može voziti jedan igrač i aktivira 0–3 druge platforme. Igrači mogu skakati s platforme na platformu. Platforma se neće deaktivirati dok je netko na njoj, ali čim skočite s nje, ako je ništa ne aktivira, nestat će. Stoga morate raditi kao grupa kako biste napredovali kroz ovaj labirint, naizmjenično se krećući od platforme do platforme.

Postoji više mogućih rješenja za ovaj labirint, ali evo jednog:

IgračiNamed
A B C D E
E94 E61 D36 C31
A95 C83 E62 A38 B11
B94 C82 B54 E34 A18
A85 B73 B53 B23 C21
B84 E100 E61 B22 C22
C95 E97 E51 E24 C12
C94 A88 B43 D26 A0
B83 A78 D47 C56 B0
A86 D76 B33 A39 C0
A87 E87 D37 A29 D0
D95 D66 C100 B21 E0
D85 D56 C97 E14
D75 D55 C87 D27
B82 B63 C77 A28
B72 D45 C67 D17
E95 A68 C57 C100
E85 D46 A59 C91
C84 B64 A58 C81
E95 E100 E41 C71
E91 A48 C61
E81 E42 C51
A69 E43 E15
E71 E44 C41

Lightlocked platforma

Za posljednju slagalicu, vaša grupa mora prijeći preko polja magične energije, koristeći platformu koja putuje naprijed-natrag po njemu. Ako uđete u polje, bit ćete teleportirani natrag na svoju stranu polja.

Dok vozi platformu, zaustavit će se na sredini polja, analizirati trenutnu grupu vozača i pustiti ih da prođu ako to odobri. Ako ne, izbacit će ih u polje, a vi ćete morati pokušati ponovno.

Ovo je varijanta klasične slagalice prijelaza rijeke. Postoje tri uloge koje je petero ljudi nasumično (i tajno) dodijeljeno - jednom vozaču, dvoje odraslih i dvoje djece. Platforma uvijek mora imati vozača i dovoljno je velika da primi još jednu odraslu osobu ili dvoje djece, ali ne i dvije odrasle osobe. Također ne može prijeći samo s vozačem.

Stoga su važeće kombinacije koje su dopuštene za prijelaz vozač + odrasla osoba, vozač + dijete i vozač + dijete + dijete. Eksperimentirajte dok ne pronađete tko je vaš vozač, a zatim ga počnite koristiti za prijevoz ljudi naprijed i natrag.

Nakon što saznate svoje uloge, evo jednog mogućeg rješenja:

Početna pozicija

DCC prema izlaznoj strani

DC na početnu stranu

DC na početnu stranu

DCC prema izlaznoj strani

DC na početnu stranu

DC na početnu stranu

DCC prema izlaznoj strani

Kada svih pet članova vaše grupe dođe do vrata s druge strane, ona će se otvoriti i omogućiti vam da nastavite.

Um košnice

Ovo vas dovodi do kraja vašeg putovanja. U sljedećoj sobi pronaći ćete Hivemind, zajedno s pet točaka na kojima možete stajati i kanalizirati na njemu, kako biste formirali svoju Hivemind grupu. Namjera je bila da grupni dio bude dosljedan i lako ponovljiv nakon što se zagonetke riješe, tako da se ljudi mogu ponovno prilagoditi po potrebi bez frustrirajuće količine posla (potrebno je oko 15 minuta ako znate što radite i već imate monokle ).

Ovo je bio sjajan tajni lov i čestitamo onima koji su radili na rješavanju naših malih zagonetki. Nadamo se da ste uživali u ovom malom zavirivanju iza razvojne zavjese!


Tijekom gotovo 7 godina postojanja WoW-a, trilijuni zlatnika prošli su kroz ruke ljudi. Zlato je dolazilo i odlazilo, uvijek ga je trebalo, ali se nije uvijek iskopavalo na pošten način. Danas sam za vas prikupio nekoliko metoda prijevare koje su korištene u WoW-u kako bi se namamili novčići od drugih igrača pod lukavim izgovorom. Neke poznajete, neke možda ne, a neke ste možda čak i koristili. Da vidimo.

("Nositelj je u mogućnosti pronaći najrjeđe artefakte na najobičnijim mjestima.") Ovaj se predmet pojavio u prije Krista, mogli ste ga kupiti (i još uvijek možete) u Shattrathu od NPC-a po imenu Jules (fotoskica desno) , što odmah daje naslutiti njegovu namjenu . A onda su se pojavili prvi lukavi ljudi. Kupili su ovaj amulet za 8 zlata i počeli vikati u trgovini o prodaji "Veličanstven predmet koji značajno povećava šanse za pad." Nisu svi zagrizli mamac, ali posvuda je bilo dosta bogatih prostaka koji su za ovaj predmet platili pristojnu svotu. Pitao sam svoje bivši drug prema cehu, koji je uhvatio trenutak početka BC-a na off pozornici te je i sam, kako se pokazalo, iskoristio lakovjernost igrača. "Da, čak sam prodao jedan od ovih za 600 zlata. Divlji novac u to vrijeme, zemaljski 100% nosač koštao je toliko. Kako sam ga tada prodao. Ali to više nisam učinio. Kupio sam ga za GM jednog od najboljih cehova iz Varsonga.” Amulet Prijatelj životinja bio je manje popularan (“Ovaj amulet mami životinje. Amulet se pokvari ako životinji nanesete bilo kakvu štetu.”) Naravno, ni on nije učinio ništa, ali su se prodavači opravdavali na standardni način, npr. beskorisnim od WoWhead je rekao: "Naravno da radi, na primjer, ako protrčite pored neke životinje, ona se naljuti na vas. Vidite kako to divno radi, imajte na umu da ako ubijete tu životinju, amulet će se slomiti i uzalud ćete potrošiti novac! Zato radi što god hoćeš, ali nemoj udarati po mafiji!" Općenito, svi amuleti ovog prodavača bili su predmet opće prijevare prvih nekoliko mjeseci.

Streljivo i strijele


Da, nećete vjerovati. Nekada davno, lovcima su bili potrebni patroni i strijele za gađanje lukovima i puškama. I povijesno gledano, prodavači streljiva stalno su pokušavali prevariti kupce, posebno kada je u pitanju pucanje. Kako je to učinjeno: prodavač je uzeo stotinu tisuća hrpi fragmetacijskih patrona (1 hrpa = 1000 komada) i počeo ih stavljati na dražbu, na primjer, 40 zlata po hrpi. Obično bi stavio 10 hrpi, a zatim pet hrpe bi se smanjile na 100 rundi (ili deset ili općenito) i onda je opet normalno. Računica je napravljena na nepažljivim ljudima koji su kupili hrpe metaka, a da nisu primijetili zamjenu. Na kraju WOTLK-a imali smo inženjera u našem cehu koji se bavio takvim stvarima. I jednog dana jedan od njegovih kolega članova ceha nenamjerno je kupio od njega 8 hrpa od 10 rundi po cijeni od 1000. Kao odgovor na vapaje za povrat novca, rekao je: “Nisi prvi, nisi zadnji. Viči i smiri se.” I izlilo se. Blizz je rekao da nije bilo prevare, već samo nepažnje. Tako da.

Rijetki kućni ljubimci


Ova vrsta prijevare je raširena u našim svijetlim danima. Upućena osoba ide prodavaču kućnih ljubimaca, i nije važno kojem, bili to žohari iz Undercitya ili bilo tko drugi. Uzmimo za primjer Sixx, koja prodaje moljce i od nje kupuje 10 jaja bijelog moljca za 50 srebra svako. Zatim se vraća na dražbu i gleda postoji li takvo što. Ako ne, stavi 1 - 2 krvavice, recimo, za 500 zlata, simulirajući tako rijetkog, skupog kućnog ljubimca. Također je uobičajen potez dati kućnog ljubimca za otkupninu od 5000 zlata i kladiti se na 899, kažu da je vrlo skupo, ali možete dobiti s okladom. Priznajem, kad sam tek došao u ured, i sam sam radio slične stvari. I reći ću vam, dnevni dobitak za zaključavanje lvl 30 bio je prilično pozitivan - dovoljno za kruh s igrom i za mounta. Često smo čak morali kupovati konkurente koji su nudili 5 - 10 g. Dakle, prije nego što kupite kućnog ljubimca, ne budite lijeni, prođite kroz wowhead kako ne biste bili prevareni.

Prekrasna torba s 22 utora, BoE, daje postignuće vrijedno 10 bodova. Nema prepreka za dobivanje - košta 1200 zlata (1080 ako ste goblin). Naravno, to je značilo njezino guranje na aukciji iu trgovini. Baš danas je jedan od igrača vikao da bi torbu prodao za 3000 golda, za postignuće, ljepotu i puno prostora. S vremenom je torbu zamijenila druga - Portable Hole in Space, koja ima više utora, ali košta više. Obje se torbe lako mogu kupiti od NPC-a u Shattrathu u neograničenim količinama, što ne sprječava prevarante da ih prodaju po prenapuhanim cijenama. I stalno ih kupuju...

Očaravajući


Način star koliko i vrijeme da se prevari osoba. Takva prijevara se aktivira uglavnom nakon izlaska novog Addona, jer tada regs za Overlay koštaju puno novca. Nepoznati lik vrišti o bacanju čarolije. Štoviše, ponekad čak i ne povezuje svog profesionalca, već profesionalca druge osobe, kolege člana ceha ili onoga koji je povezao profesionalca u chatu prije njega. Najarogantniji od njih nisu ni dosegnuli razinu 85, ali spam od 80, a ponekad i od 60. Lakovjeran igrač vidi traženi recept od njega, pregovara o preklapanju i dovodi pravila do prevaranta. Daje ih u chat, nakon čega prevarant odlazi izvan mreže na sat vremena. Ako kucate dobro i dugo, mogu vam se vratiti regi, ali u 2-3 slučaja od 100. Očarajte vas ljudi koje poznajete. Također, slične metode prijevare korištene su u svim zanatskim zanimanjima - od kovačkog do kožarskog.

Supstitucija u trgovini


Vrlo stari način, "igranje za budalu" i nepažnja. Sada se praktički ne koristi. Osoba bi izvršila razmjenu i pokazala vam artikl koji vam treba. Žrtva prijevare unijela je potrebnu količinu zlata i kliknula zamjenu. Prevarant je zamijenio artikl za razmjenu drugim, često s istom ikonom i sličnim nazivom (ako malo kopate, lako ih je pronaći) i pritisnuo zamjenu. Žrtva je, ne sluteći, misleći da se radi o prevari, također ponovno pritisnula zamjenu. Tako se dogodila svjesno lažna radnja trgovine.

Lažna postignuća


Vrhunac ove metode prijevare došao je na kraju VOTLk, kada su proto-zmajevi iz Ulduara bili vrlo popularni. (snimka zaslona lijevo) Česta radnja bila je okupiti raciju od 9 vještih ljudi (ponekad članova ceha), koji su prevozili 1. osobu s puno novca, ali bez ceha i želje da se naprežu za postignuća u Ulduaru10, za što im je plaćao novac, a sam je dobio zmaja. Nije neuobičajeno da ljudi traže predujam i onda vas šutnu. Ili su izveli laka postignuća, pa uzeli cijeli iznos i šutnuli ih. Ali događaj koji mi je ispričao prijatelj potaknuo me da napišem ovaj članak. On je vrhunac arogancije, sreće i prijevare. Iz prirodnih razloga neću navoditi njegov nadimak. "Odlučio sam isprobati, možda upali. Dva sam dana vikao u trgovini da skill party traži prvu osobu za paramot u SRU10 (slava Ulduar raideru). Tako sam regrutirao 9 ljudi koji htio. Naravno, nisam imao namjeru nikoga igdje paramotirati. Dečki su došli u dogovoreno vrijeme, rekao sam im da odlete do Ulde. Prilazeći, dobacio sam pozivnicu za zabavu. Počeli su se pozdravljati, i tada sam u osobnoj poruci od svakog skupio predujam u iznosu od 4 tisuće golda.Uspio sam skupiti od 7, dok su oni skužili što je gdje "To je kvaka. Nakon čega se otuširao, zadovoljan sam sobom. Mislio sam da će razbiti mećavu, ali ne."

Razmjena računa


Često se događa da u obrtu nude zamjenu računa. Ili kupiti račun za malo novca. U čemu bi mogla biti kvaka? Jednom davno sam nasjeo i kupio račun kladionice od čovjeka koji je prodavao račun sa varom i uplatom 15 dana unaprijed za 15 k golda. Penije, općenito. Sve se pokazalo točnim, nitko me nije prevario na moj račun. No pokazalo se da je od ovog Perzijanca vlasnik ponovno posudio zlato od polovice svog ceha za ukupan iznos od 150 tisuća novčića. Nitko mi, naravno, nije vjerovao da sam ja novi vlasnik računa, počeli su bacati fekalije, pa sam morao izaći iz tog računa.. To je priča.

BlizzStore



Ili Blizz trgovina. Shema je bila jednostavna. Osoba je kupila kod za montiranje. Recimo, nebeski konj, ili kakav kućni ljubimac – svejedno je. Prodao sam ga za zlato u trgovini. I često - prvo kodirajte. Kupac je aktivirao šifru i poslan mu je konj. Tada se dogodilo sljedeće. Zadovoljni kupac dao je zlato prevarantu. Prevarant je otišao i poništio bankovnu uplatu za konja. Blizzard je vratio novac prevarantu i zaplijenio nosač od žrtve prijevare. Na početku kataklizme svi su chatovi bili preplavljeni sličnim ponudama i puno je ljudi izgubilo teško zarađeni novac u potjeri za konjem.

To je sve. Ne nasjedajte na trikove prevaranata i ne vjerujte nikome. Zapamtite, ne možete vjerovati ljudima. Mogu. Ljudi ne mogu. Do sljedećeg puta.

Ažuriranje Tides of Vengeance donosi novi lanac zagonetki u Azeroth, ponovno izazivače diljem svijeta koji će udružiti snage kako bi pronašli i dodali kolekciji tajanstveno vozilo - i proslavili svoje ime nadmašivši lukave arhitekte ovog ludila.

Podignimo veo tajne nad svakom od zagonetki i saznajmo kako su ih igrači riješili.

Upozorenje: spojleri! Ako želite sami riješiti zagonetke, ZATVORITE OVU STRANICU ODMAH! Upozorili smo vas.

Talisman potrage za istinskim blagom

Pokušavamo stvoriti izazovne zagonetke za velike grupe ljudi koje zajedno rješavaju. Stoga, da bi tragovi bili manje očiti, moramo kopati dublje. Ponekad čak i preduboko. Početak ovog lanca upravo je takav slučaj.

Opis hiveminda glasi: “Pravi susret umova.” Pretpostavili smo da bi riječ "pravi" bila referenca na talisman potrage za Istinskim blagom, ogrlicu koja se može kupiti od Julesa, tajanstvenog trgovca u Donjem gradu Shattratha. Predstavljen u ekspanziji Burning Crusade, ovaj trgovac nudi igračima upitne predmete kao što je Polished Energy Absorb Pendant. Ne znamo sa sigurnošću je li netko povezao riječ "pravi" s talismanom. Možda su igrači slučajno primijetili Julesovu robu, ili su možda primijetili nove stvari na stolu iza njega.

Ovi predmeti počinju svijetliti ako nosite talisman. Osim toga, talisman će biti potreban za rješavanje većine sljedećih zagonetki. Četiri svjetleća objekta su tragovi, od kojih svaki vodi do zasebne faze cijelog lanca. Oni koji žele u potpunosti uživati ​​u procesu mogu proći sve četiri faze. Međutim, uz koordinirane daljnje radnje grupe, možete proći kroz jednu od faza ili ih u potpunosti preskočiti. Naš glavni cilj bio je stvoriti različite izazove za igrače s različitim interesima. Oni koji se vole igrati riječima i razumiju povijest svijeta mogu ići plavom stazom, matematičari - zelenom i tako dalje. Na kraju će svi naći jedno zajedničko rješenje.

Ako stavite talisman, pismo na stolu iza Jules će svijetliti plavo i moći će se pročitati. U tijelu pisma pronaći ćete prvi od brojnih tragova koji će vam pomoći da dovršite ovaj dio slagalice.

Svaki trag je besmislena fraza, u kojoj su pojedinačne riječi napisane velikim slovom. Ove riječi tvore anagram koji pokazuje gdje tražiti sljedeće slovo s nagovještajem. Sva ova slova treba čitati određenim redoslijedom.

  • Prvo slovo: Četrdeset tisuća godina ležim ovdje - mikrookoliš se nije promijenio.
    Riješenje: Tisuće lažljivog mikrookruženja --> ČEKAJUĆI DEATHWING
    Na sjeveroistoku Highmountaina žive taureni Pouzdanog Kopita. Još uvijek se pripremaju za dolazak Deathwinga (ne znajući da se Kataklizma već dogodila). Na stolu u jednoj od njihovih koliba pronaći ćete sljedeći trag.
  • Drugo slovo: Lisna uš nekako hoda po stolu - oko jela, para samo curi; ali nisam se usudila prejedati, inače bi mi kolesterol i dalje skočio.
    Riješenje: Lisne uši Para Kolesterol --> ČUVAROVO PRIJESTOLJE

Sljedeće pismo leži na stolcu u Medivhovoj sobi u starom Karazhanu.

  • Treće pismo: Njihova se košarica vidi na pola milje, prokleti Zaslon to odaje.
    Riješenje: Njihova kolica Pola milje Zaslon --> THIGS OF DEAD THURKS

    Ovo je referenca na Razorfen Mounds, tamnicu u kojoj se mogu pronaći razormani i nemrtvi. Na stolu pored finalnog šefa je sljedeće pismo.
  • Četvrto pismo: Snijeg je toliko padao da nisam mogao podmetnuti paljevinu, iako sam davao sve od sebe.
    Riješenje: Snježni požar Iso --> GOSPODARIČNO GNIJEZDO

    Svetište Aviane, gospodarice nebesa, nalazi se u sjevernom dijelu Hijala. Sljedeće pismo je na stolu u jednoj od soba na vrhu ovog drveta.
  • Peto pismo: Stražnji vjetar je bio toliko jak da je Kotik odletio i udario u jarbol.
    Riješenje: Prolazeći Kitty O --> NAPUŠTENI POTOK

    Brana odvaja šumu Kristalne pjesme od Ledene krune. Sljedeće slovo pronaći ćete u sredini ove brane, iznad Smrznutog potoka.
  • Šesto pismo I svi su sami, kao Bobyl, a o Keithu i ne razmišljaš.
    Riješenje: A
    Bobyl Kite--> BIKOVA KUĆA
    Prebivalište Niuzaoa, Crnog Bika, njegovo je utočište na zapadu Townlong stepa. Tu se nalazi sljedeće slovo.
  • Sedmo slovo “Blještava svjetla u noći i jezivi vrisak; postojao je demon - i sad je nekako uvenuo." Stih o smrti starog demona.
    Riješenje: Blinking Virsha --> VRH MAGIJE
    Nexus u Coldarri središte je tajanstvene magije i dom plavih zmajeva. Na njegovom vrhu pronaći ćete posljednji trag.

    Ovoga puta to neće biti pismo, već škrinja s plavim kristalnim monoklom - konačnim ciljem u ovoj fazi, dar gospođice Graham.

Ako stavite talisman, pero na stolu iza Jules će svijetliti zeleno. Pernate arakkoe žive u Spires of Arak na Draenoru. Glavna zagonetka ove faze nalazi se na kraju tamnice Nebeskog puta.

Postoji upravljačka ploča s pet tipki raspoređenih u križ.

  • Pritiskom na srednji gumb prizvat ćete lebdeću mrežu svjetala sa sunčevim diskom u sredini.
  • Zatim pomoću preostalih gumba možete pomicati sunce po mreži (gore/dolje/desno/lijevo).
  • Ponovnim pritiskom srednje tipke vratit ćete rešetku na početni položaj.
  • Svjetla svijetle u različitim bojama i mijenjaju boju kada im je sunce blizu - dosljedno, ali nepredvidivo.

Pokraj upravljačke ploče lebde "Osnovne" upute:

Zanimljiva je priča vezana uz ovaj zadatak. Završavajući rad na njemu, shvatili smo da se odgovor može dobiti jednostavnim pretraživanjem opcija, te smo ga promijenili, povećavši broj znamenki s 8 na 12.

Nažalost, pokazalo se da novi odgovor ima i problem: može se dobiti pribjegavanjem "pametnom pogađanju". Netko je pogodio da se na desnoj strani jednadžbe nalaze brojevi koji su višekratnici brojeva na lijevoj strani, te da odgovor može sadržavati samo brojeve od 0 do 3. Igrači su uzimali prvi odgovarajući broj i pogađali, ne znajući što logiku koju treba slijediti. Vrlo pametan. Ovo je izvrstan primjer kako zajednica može nadmudriti kreatore igre i riješiti problem na svoj način, ali ispravno.

A evo i tijek odluke koju smo očekivali.

Kao što su neki igrači pretpostavili, "osnovne" upute odnose se na različite baze brojevnih sustava. Prema našoj zamisli, brojeve treba smatrati najmanjim mogućim bazama. Svaka ćelija u desnom stupcu izračunava se pretvaranjem ćelija lijevo i iznad nje iz sustava najmanje baze u sustav baze 10 i njihovim množenjem.

Odnosno, vrijednosti koje nedostaju su 0000450, 0013572, 0042441, 0123453 i 102011032032. Ako donja lijeva vrijednost ne sadrži broj 9, pretpostavka igrača ne bi bila točna.

Kao što ste primijetili, rješenje ne uzima u obzir boje svjetla: napravili smo ih višebojnim kako bismo dodatno zbunili igrače. Riječ je o takozvanim “crvenim sleđima” koji su krenuli krivim tragom, ali ne kompliciraju sam zadatak. Jako smo se kladili na njih u ovoj slagalici. Nažalost, nikada nismo uspjeli doznati je li naša distrakcija uspjela jer su igrači pronašli alternativno rješenje.

Ako brojeve iz posljednje vrijednosti povežemo s gumbima na upravljačkoj ploči (0 - gore (B), 1 - desno (R), 2 - dolje (N), 3 - lijevo (L)), dobivamo kombinaciju “PVNVPPPVLNVLN”. Ako unesete ovu kombinaciju na ploči, pojavit će se škrinja sa zelenim kristalnim monoklom.

Ako stavite talisman, piramida na stolu iza Jules će svijetliti žuto. To znači da vas čeka najveća piramida Azerotha - Dvorane stvaranja u Uldumu.

Na najnižoj razini piramide, ispod glavnog lifta, nalazi se objekt koji stvara veliku matricu kristala i konstelacijskih simbola. Simboli dolaze u četiri boje (crvena, zelena, plava i žuta). Kristali se dijele u tri vrste.

  • Kutni zvjezdasti reflektor mijenja boje svih simbola vodoravno i okomito od sebe do ruba matrice ili drugog reflektora.
  • Nazubljeni zvjezdasti refraktor mijenja boje svih simbola dijagonalno od sebe, sve do ruba matrice ili drugog reflektora.
  • Okrugli zvjezdasti refraktor mijenja svačije boje graničeći likovi s njim.
  • Boje se mijenjaju sljedećim redoslijedom: crvena -> zelena -> plava -> žuta -> ponovno crvena.

Zadatak igrača je osigurati da svi simboli postanu iste boje (bez obzira na sve). Za razliku od drugih zagonetki, ova se generira nasumično, tako da će rješenje biti različito za svakog igrača (iako se problem može riješiti kao grupa). Možemo dati jedan savjet koji će vam pomoći uštedjeti vrijeme: pronađite simbol čija se boja ne može promijeniti nikakav kristal. Tako ćete shvatiti koji bi svi ostali simboli trebali biti.

Kada riješite zagonetku, pojavit će se škrinja sa žutim kristalnim monoklom.

Ako stavite talisman, riba (vjerojatno haringa) na stolu iza Jules će svijetliti crveno. Idite u "najviše riblje" područje Azerotha, Vash"ir. Tamo ćete pronaći pet podvodnih stvorenja koja trguju jedinstvenom robom. Školjke, koje se mogu kupiti za zlato od Sir Finleya Mrrggltona, pomoći će vam da s njima stupite u robno-novčane odnose . Sir Finley Mrrgglton također prodaje monokl od crvenog kristala, predmet koji trebate nabaviti u ovoj fazi slagalice.Zadatak je kompliciran činjenicom da morate brzo prijeći od jednog trgovca do drugog, inače će kupljeni predmeti jednostavno nestati .

Kao rezultat toga, morate prikupiti određeni broj različitih predmeta koji se prodaju od različitih trgovaca. Postoji mnogo načina za postizanje cilja. Evo jednog rješenja.

  1. Plankton-simbiont
    1. Kupite 80 školjki od Sir Finleya Mrrggltona.
    2. Kupite 2 komada nokta divovskog diva od Gloomy Bluefin.
    3. Kupite 4 oka makure od Karpika.
    4. Kupite 1 nasumično odsječenu peraju morskog konjića od nestabilne ljubičaste ljuske.
    5. Kupite 3 jedinice od Scarlet Fury Fish. svijetle ljuske morske zmije.
    6. Kupite 40 jedinica od Stargazer Raya. simbiontski plankton. (tajmer - 30 minuta)
  2. Pjenušava ljestvica grgeča
    1. Kupite 500 školjki od Sir Finleya Mrrggltona.
    2. Kupite 100 zdravih zuba velikog morskog psa od Unstable Purple Scale.
    3. Kupite 50 prženih jegulja od brijača od Stargazer Raya.
    4. Kupnja 250 tovljenih riba doktora iz Kiteniša.
    5. Kupite 10 nedavno očišćenih oklopa rakova od Gloomy Bluefin.
    6. Kupite 50 svjetlucavih ljuski grgeča od Old Stinkyja. (tajmer - 30 minuta)
  3. Kupite 5 blistavih Murloc losiona za kožu od Sir Finleya Mrrggltona. (tajmer - 1 sat)
  4. Zarobljen kavitacijski mjehurić
    1. Kupite 1500 školjki od Sir Finleya Mrrggltona.
    2. Kupite 300 vrlo lijepih koralja iz Kitenisha.
    3. Kupite 100 prelijevajućih svjetlucavih koža raže od Old Stinkyja.
    4. Kupite 20 svjetlucavih svjetlećih fragmenata krljušti od Grimizne bijesne ribe.
    5. Kupite 5 uhvaćenih kavitacijskih mjehurića od Blackfisha. (tajmer - 30 minuta)
  5. Sočne izlučevine puževa
    1. Kupite 300 školjki od Sir Finleya Mrrggltona.
    2. Kupite 30 jedinica od Old Stinky. neprobojna crna tinta lignje.
    3. Kupite 30 jedinica od Chernorybitsa. izrazito skliska sluz jegulje.
    4. Kupite 3 školjke kamenjara iz Nestabilne ljubičaste ljestvice.
    5. Razgovarajte s Karpikom i zamijenite školjke za 6 jedinica. sočne izlučevine puževa. (tajmer - 30 minuta)
  6. Kupite od Sir Finlaya Mrrggltona monokl od crvenog kristala(konačni trošak - 2380 zlata).

Žestoko uvelo

  • Uz rubove monokla nalaze se izrazito mala slova:.
    • Zeleni monokl: SH E O M D E Z B YA b ž b
    • Crveni monokl: V E ZH A YA ʺ̱ T M E F E SH U
    • Žuti monokl: D K U B Y Ts R G SCH P A P R
    • Plavi monokl: YU KH Y N VZ Ts G L H N H K
  • Oni čine dvije potpune ruske abecede s iznimkom sljedećih slova: IYIYSSLOTHSHYYU.

Ovo je anagram riječi "FIERCE WHIHERED" i nagovještaj da trebate otići u Suramar i potražiti posebne uvenule u njegovom prostranstvu.

Zanimljivo je da su ove uvenule prvo što su igrači pronašli. Zajednica je danima eksperimentirala s njima, ne mogavši ​​ništa postići. To je kasnije izazvalo još jedan nesporazum. Budući da se već znalo za one uvenule, igrači se dugo nisu mogli odlučiti što znače slova na monoklu.

Saberi se!

Kako biste riješili preostale zagonetke, morat ćete okupiti grupu. U skupini trebaju biti četiri igrača s monoklima različitih boja. Peti možda nema niti jedan monokl.

Svaki igrač s monoklom putuje u Suramar na Slomljenim otocima i pronalazi Usahlog čija boja očiju odgovara boji monokla.

  • Kraiki (crveno) nalazi se istočno od grada.
  • Svet"un (plavi) nalazi se sjeverno od grada, pored Tel"anora.
  • Ziluzui (zeleno) se nalazi pored Falanaara.
  • Zhorilan (žuto) nalazi se južno od najzapadnijeg pristaništa u Suramaru.

Svaki od ovih usahlih može se napasti nošenjem monokla željene boje. Međutim, kada mu zdravlje padne na 1 jedinicu, isušeni ne umire, već postaje privremeno neranjiv na 6 sekundi. odnekud crpi energiju, vraća zdravlje i nastavlja te napadati.

Na petom je članu grupe red da djeluje. U jednoj od kuća u gornjem Suramaru, koja se nalazi približno na istoj udaljenosti od svih usahlih, nalazi se mala soba čiji ulaz blokiraju četiri zrake svih istih boja. Dok odgovarajuće uvenule crpe energiju, zrake se privremeno gase. Ako isključite sve četiri zrake u isto vrijeme, peti član stranke će moći ući u sobu.

Tamo ćete pronaći mačju igračku koja leži na podu. Međutim, ako ga pokušate podići, pretrpjet ćete štetu i bit ćete teleportirani iz sobe. Opis čarolije koja vas je pogodila ukazuje na to da se aktivirao zaštitni sustav čarobne mačje igračke.

Manapard mladunci

U ovoj fazi potrage za misterioznim vozilom, ljubitelji zagonetki će dugo zapeti. Igrači su proveli dosta vremena pokušavajući uzeti igračku. Jedna za drugom rađale su se teorije o tome kako izbjeći aktivaciju obrambenog sustava ili se zaštititi od štete koju on uzrokuje. Odgovor je mnogo nejasniji. Potrebno je podnijeti štetu, i to veliku: iznos je uvijek isti i izražava se peteroznamenkastim brojem - nagovještaj pet članova grupe.

Bez obzira na sve što se događa u ekspanziji Battle for Azeroth, u tamnici Quarter of Stars pojavila se nova Noćnorođena, Lady Chaton, i njenih pet ljubimaca – mladunčadi manaparda. Ovi mali Manapardi mogu se maziti i dobiti učinak slaganja predenja. Ako se ovaj učinak skupi 10 puta ili ako dugo prestanete maziti manaparda, on se naljuti, ogrebe vas i pobjegne (jednom riječju, ponaša se kao obična mačka). Iz dugog razgovora s Lady Chaton možete saznati puno o njezinim ljubimcima, a i o tome kako želi maziti sve mačke na svijetu. Ona stvarno voli mačke. Da li si zainteresiran kojim redom do nje su došli manapardi.

Posebno je bilo zanimljivo vidjeti kako je zajednica riješila taj misterij. S vremena na vrijeme netko bi rekao: “Slušaj, igračka mačka me stalno pogađa s 12,345 štete. šteta Možda je ovo šifra koju treba nekako iskoristiti? Onda bi netko drugi rekao: “Znamo red za bebe manaparde. Možda pomoću Murky efekata možete unijeti neku vrstu peteroznamenkastog koda? Cijeli dan igrači su razbijali glavu oko ova dva, na prvi pogled, potpuno različita problema. A onda se netko dosjetio da ih poveže.

Unatoč nevjerojatnosti takve pretpostavke, ovo je sljedeća faza slagalice. Nakon što dobije peteroznamenkasti kod (ako nema dovoljno brojeva, dodajte 0 na početku; 1234 je 01234), grupa mora ići ravno do mladunčadi manaparda u Četvrti zvijezda. Zajedno, igrači moraju unijeti peteroznamenkasti kod tako što će maziti Manaparde potreban broj puta redoslijedom kojim je Lady Chaton primila svoje ljubimce. Madame Pushelia > Tenechka > Meow > Ashes > Bella.

Nakon što ispravno unesete kod, mladunci Manaparda će skočiti u jezero, zaplesati i otvoriti portal koji vodi do sljedeće zagonetke.

Fazne platforme

Pred vama je neka vrsta labirinta koji se sastoji od platformi koje lebde nad ponorom.

Prvo se aktivira jedna platforma. Svaku platformu može zauzeti jedan igrač, nakon čega se aktiviraju 0 do 3 druge platforme. Omogućuje vam skakanje s jedne platforme na drugu. Platforme koje trenutno nisu aktivirane ostaju na mjestu ako igrač stoji na njima. Čim igrač napusti takvu platformu, ona će nestati. Problem se može riješiti koordiniranim djelovanjem grupe igrača koji uzastopno skaču s platforme na platformu.

Postoji nekoliko načina za prolazak kroz labirint, evo jednog od njih:

Igrači
A B C D E
E94 E61 D36 C31
A95 C83 E62 A38 B11
B94 C82 B54 E34 A18
A85 B73 B53 B23 C21
B84 E100 E61 B22 C22
C95 E97 E51 E24 C12
C94 A88 B43 D26 A0
B83 A78 D47 C56 B0
A86 D76 B33 A39 C0
A87 E87 D37 A29 D0
D95 D66 C100 B21 E0
D85 D56 C97 E14
D75 D55 C87 D27
B82 B63 C77 A28
B72 D45 C67 D17
E95 A68 C57 C100
E85 D46 A59 C91
C84 B64 A58 C81
E95 E100 E41 C71
E91 A48 C61
E81 E42 C51
A69 E43 E15
E71 E44 C41

Vrata na drugom kraju ponora će se otvoriti kada svih pet članova grupe dođe do njih.

Platforma za apsorpciju svjetlosti

Kako bi završili posljednju fazu, igrači trebaju prijeći polje magične energije na platformi koja leti naprijed-natrag iznad njih. Igrač koji uđe u polje bit će pomaknut na svoju stranu.

Ako na platformi ima igrača, zaustavlja se na sredini terena, analizira njihov sastav i, ako je ispravan, ide dalje. U suprotnom, igrači se vraćaju na teren i pokušavaju ponovno.

Ovo je varijacija klasične zagonetke o vuku, kozi i kupusu. Pet igrača je nasumično raspoređeno u jednu od tri uloge, podijeljene na dvoje odraslih, dvoje djece i jednog nosača. U početku igrači ne znaju svoje uloge. Na platformi uvijek mora biti nosač. Također ima mjesta za jednu odraslu osobu ili dvoje djece, ali ne i za dvije odrasle osobe. Osim toga, platforma se neće pomaknuti ako je na njoj samo nosač.

Dakle, "ispravne" kombinacije su nosiljka + odrasla osoba, nosiljka + dijete i nosiljka + 2 djece. Eksperimentirajte dok ne otkrijete tko je od vas skeledžija, a zatim počnite prebacivati ​​igrače naprijed-natrag.

Nakon što svaki igrač shvati svoju ulogu, možete koristiti sljedeću shemu.

Početna pozicija

PRR do izlaza

PR za početak

PV za izlaz

PR za početak

PRR do izlaza

PR za početak

PV za izlaz

PR za početak

PRR do izlaza

Vrata na drugom kraju ponora otvorit će se čim svih pet članova grupe dođe do njih.

Kolektivni um

Vašem putovanju je došao kraj. Um košnice čeka vas u susjednoj sobi. Da bi ga primili, pet članova grupe mora stajati na platformama i čekati da čarolija završi kanaliziranje. Posebno smo to napravili tako da se nakon rješavanja pojedinačnih zagonetki grupne faze mogu brzo dovršiti korištenjem jasnog slijeda radnji. Time se izbjegavaju nepotrebne frustracije kada je rješenje već očito (ako imate sve monokle i znate što vam je činiti, završne faze može se hodati za 15 minuta).

Bila je to nevjerojatna potraga! Čestitamo svima koji su riješili naše zagonetke. Nadamo se da ste uživali u onome što ste vidjeli iza kulisa kreativnog procesa!