Вечна памет. Кърн Кърваво копито. Каирн Кърваво копито Рунеланс Кърваво копито


Добро време, скъпи жители на MMOboom. С напускането на нашите УНГ експерти отдавна нямаше биографични статии, затова реших да допринеса за живота на този сайт. Често, когато чета коментари, забелязвам, че много хора не познават историята на света, не знаят биографиите на главните герои. На някой може и да не му трябва, достатъчно му е да го носи в pvp за 2k+, но мисля, че статията ще намери своите читатели. Днес бих искал да ви разкажа за покойния лидер на таурените Cairn Bloodhoof. Феновете и познавачите на W3 несъмнено са запознати с него, мисля, че ще бъде интересно за нови играчи да научат за него.

„И ето ме мен, който живях с чест, умирайки предаден.

От древни времена племената таурен са живели по бреговете на Великото море сред пустинните степи на Калимдор. Мирното хармонично съществуване с природата и живите същества беше основната посока на живота на племената. Водачът на едно от племената, наречено племето Кърваво копито, беше някой си Керн. Могъщ таурен, който е изминал дълъг път в живота. Но въпреки мирните маниери на таурените, мястото под слънцето винаги е изисквало борба. Съседните племена кентаври не искаха да се разбират мирно с племената на таурен, постоянните сблъсъци между ловните отряди, бързите атаки срещу малки селища заплашваха война между съседите. Керн искрено се надяваше, че един ден неговите хора ще успеят да намерят своите земи, своя дом, където нищо няма да застрашава живота им, където ще има много вода и храна. Междувременно съперничеството с кентаврите доведе до обедняването на степите, повечето от животните бяха унищожени, вражеските отряди постоянно чакаха при водоизточниците и Керн реши да заведе хората си в зелените простори на Мулгор. С надеждата, че там нищо няма да застраши племето му. Кентаврите обаче нямаше да се откажат, набезите зачестиха и на открити пространства те имаха явно предимство пред таурените. Вече почти примирен с гибелта, Керн изведнъж намери нов неочакван шанс за оцеляване за своето племе.
Веднъж, заобиколен от мародери, водачът на таурените беше практически победен, отбивайки атаките на кентаврите с последни сили, той очакваше последния удар всяка секунда... Но той не последва, само страшен рев и звънене на метал. Тауренът беше изненадан да види странни същества, зеленокожи чудовища с огромни зъби, яростно хакнали кентаврите. Интересуван от благородството и впечатлен от бойните качества на своите спасители, Керн ги поканил в своето селище. Така се срещнаха Керн и младият водач на Ордата Трал. По време на разговора Керн разбра, че войските на орките са пристигнали в земите на Калимдор в търсене на дом, към което мъдрият водач на таурените посъветва Трал да се обърне към Оракула. На свой ред, Трал съобщи, че по пътя са срещнали голям отряд кентаври, тръгващи някъде на север. Керн незабавно заповядва да се събере армия и да тръгне по следите на кентаврите, за да защити северните тауренски селища от нападение. Трал и неговите спътници не останаха настрана и предложиха помощта си на Керн. Обединените сили на таурените и орките лесно разбиват мародерските отряди и довеждат тауренските кервани безопасно в Мулгор, техния нов дом. Уплашени и съкрушени от вълната от поражения, кентаврите се оттеглиха и оставиха таурените сами, но само за малко. В знак на благодарност за помощта му, мъдрият вожд на таурен казал на Трал местонахождението на Оракула. След кратко сбогуване отрядът на орките се придвижва на север към планините Stonetalon.

След заминаването на Трал, Керн се оказа в загуба. Орките бяха могъщи воини, но в тези нови земи ги очакваха много опасности и неизвестни врагове. Ще успеят ли да се справят с всичко, което може да се окаже по пътя им. Неспособен да издържи на тази вътрешна борба, Керн събрал отряд от най-добрите воини и тръгнал след орките. И както се оказа, не напразно. Влизайки в планините с нокти, ордата на Трал беше заобиколена от харпии, свирепи полуптици с диви зверски нрави и магически способности се превърнаха в голяма пречка за воините. Керн пристигна точно навреме, виверните, извикани от Керн, бързо потиснаха атаката на харпиите, съвместната армия лесно се справи с останките на враговете и напредна към върха, на който, според историята на Керн, имаше лагер от хора . За мирно споразумение не можеше да става дума, така че трябваше да се приложи ефектът на изненада и бърза атака. Силата на таурен или орк далеч надхвърляше силата на човешки воин, което позволяваше бързо и практически без загуба да завземе властта над Върха. Целта на кампанията беше близо, след като влязоха в недрата на пещерата, където трябваше да бъде Оракула, лидерите решиха да се разделят, беше необходимо да се намери таен проход към Оракула, скрит от любопитни очи. Керн успя да направи това, в дълбините на планината той открива Кристала на духовете, който отвори призрачен проход към Оракула. Но и тук лидерите очакваше изненада. Отрядът от хора, които се опитаха да им пречат на Върха, беше там с причина. Джайна Праудмур вече беше открила в Оркакул, заета с ужасни събития и войната с Горящия легион, тя също дойде тук за съвет. Оракулът каза на гостите, че за да победят Легиона, те трябва да се обединят, да забравят всички минали неприятности, да оставят настрана личната враждебност и съперничество и само с обединени сили могат да спрат надвисналата заплаха.

Обединени в битки и скорошни събития, Керн и Трал се заклеха във вярност един на друг, каквото и да се случи, те ще се застъпят един за друг като за защита на себе си. Следвайки съвета на Оракула, Трал се опита да укрепи връзката си с Джайна Праудмур. За по-голямата част от Ордата сътрудничеството с хора изглеждаше нелепо глупаво, но малцина можеха да спорят с лидера. Скоро Трал получи информация за местонахождението на неговия другар Гром Адски писък и с помощта на Джайна и Керн, Трал успя да спаси Гром и част от душата му от демонично плен. След това Каирн и неговите туарени помогнаха на Трал да се установи в земите на Калимдор, като избра за място на живот полуостров, кръстен на бащата на водача на Ордата Дуротар, издигнат огромният град Оргримар. След като направи всичко по силите си, Каирн се върна в Мулгор и се зае да построи собствена крепост, защитавайки се от атаките на кентаври и харпии, тауренът се изкачи по хълмовете и построи палисада от дървени трупи. Сътрудничеството с ордата даде плодове, таурените и орките обменяха знания, ресурси, занаятчийски умения и военни умения, но щастливият живот не продължи дълго.

По време на следващия варварски набег на кентаврите, малкият син на Керн Бейн е отвлечен. Напълно съкрушен, лидерът на таурените се оказа напълно съкрушен, той не можеше да управлява народа си, не можеше да бъде защитник и опора, болката от загубата го изяде отвътре, а безсилието и невъзможността да промени нещо вързаха ръцете на лидера. По същото време започват вълнения в Дуротар заради настъплението на войските на адмирал Праудмур. Рексар е изпратен да събере съюзници за обща мобилизация на силите. Първото нещо, което направи, разбира се, беше да отиде в Мългор, където не получи това, което очакваше. Вождът на таурените прогони Рексар и каза на Трал да каже на Кърн Кърваво копито, че е мъртъв и не може да издържа орките. Тагар, дясната ръка на Керн, тайно от лидера им разказа за случилото се, че синът на водача е отвлечен и състоянието на Керн застрашава живота му. Без да се карат да чакат, орките организират отряд таурени и отиват да спасят изчезналия Бейн и успешно изпълняват мисията си. Армията на кентаврите беше победена, малкият син на водача се върна при щастливия си баща. Окуражен, Керн не можа да изрази цялата си благодарност към спасителите на сина си и лично отиде при Огримар, за да спаси добрия си приятел Трал. Елитните бойци на Керн се биеха рамо до рамо със зелените защитници на Оргримар и победиха, без да се охлаждат от разгара на битката, обединените сили се преместиха в крепостта на Праудмур и сложиха край на царуването му на бреговете на Калимдор. Доволен от победата, Керн се завръща в родните си земи Мулгор и започва да строи собствен град. С помощта на орките околността беше напълно изчистена от всички потенциални врагове, а хълмовете в северната част на Мулгор се превърнаха в новия дом на таурените – Гръмния скала.

След премахването на номадския начин на живот животът на таурените се промени значително, мнозина се озоваха в определени занаяти и се развиха, други се посветиха на военното изкуство, трети избраха пътя на хармонията с тялото, духа и природата. Друидите учеха по-младото поколение, разнообразието на фауната на Мулгор позволи на учениците да научат най-широко за света около тях. Керн уважаваше вярата на своя народ, но с не по-малко уважение уважаваше и традициите на орките, оценяваше шаманизма и поклонението на духовете на предците. След като измина дълъг и труден житейски път, убивайки хиляди врагове, Керн остана добър и мъдър водач, той беше много снизходителен към хората и джуджетата, смятайки ги за все още много млад вид, който само се опитва да изследва света и прави много грешки. Лидерът изпитваше голямо уважение към нощните елфи, оценяваше отношението им към дивата природа. Безгрижният живот продължи както обикновено, но нова заплаха надвисна над света.
Един от великите аспекти, Нелтарион се завърна в Азерот. Елементалните духове напълно полудяха, градът беше нападнат от орди елементали, светът наоколо потръпна, рухна, дивата природа загина, земята се промени. Реки излязоха от бреговете си, а зелените ливади се превърнаха в овъглени мъртви пустоши. Трал, като върховен шаман на Ордата, е принуден да отиде в Родината на Елементите, за да изясни обстоятелствата.По време на отсъствието на Трал, Гарош, синът на Гром Адски Крик, е обявен за водач на ордата. Гарош не се отличаваше с мъдрост и арогантност, във вените му течеше гореща кръв, в очите му имаше гняв към всичко, което не принадлежи на Ордата. Примирявайки се с суровия морал на новия лидер, Керн все още изгуби нервите си. Новината, че добивът на дървесина в Ashenvale е предизвикал малка война между орките и нощните елфи, натъжи силно Керн. Не беше ли вече възможно мирното съвместно съществуване? Гарош изпрати военни отряди в Ясеновата гора, за да завземат територията на елфите и да избият местното население на гората. Обиден от това неуважение към древната култура и унищожаването на друидите, Каирн лично се появява в Оргримаар и предизвиква новия лидер на Ордата на дуел. Преди дуела острието на Гарош беше благословено от шамана на клана Grimtotem, който дълго време съперничи и вражди с таурените на Cairn и Thunder Bluff. Битката беше забързана, като Garrosh правеше жестоки тъпи атаки, докато мъдрите таурени парираха и избягваха с лекота. Ловкостта и ловкостта на стария таурен само ядосаха Гарош, няколко успешни атаки на Керн раниха яростния орк в рамото, победата на таурена беше близо, но в този момент, като видя изтощения орк, Керн помисли колко сериозна загуба за ордата би било смъртта на Гарош, този момент на колебание беше достатъчен за орка с последните си сили, той вдигна огромната си брадва и нанесе съкрушителен удар. Рунното копие на Каирн, протегнато, за да блокира удара, се счупи, когато острието на брадвата разкъса гърдите му. Раната не беше дълбока и съвсем съвместима с живота, но колкото и да е странно, Керн не можеше да се движи, тялото му сякаш беше вкаменено. Облачен воал затвори очите му, образът на съперника му, приближаващ победоносна гордост към победения таурен, постепенно се разми. Крясъците на ликуващите орки ставаха все по-далечни и по-тихи, земята бавно изпълзяваше изпод краката им, а след това мрак... Последният удар на сърцето и мъртвото тяло на Керн Кървавото копито се сринаха върху пясъчната повърхност на арената. По-късно се разкри, че благословията, поставена от Магата върху острието на Гарош, не е нищо повече от отравяне. Възмутен от подобна постъпка, Гарош отказва помощта на Магата за залавянето на Thunder Bluff и го изгонва от Оргримар.


Тялото на Cairne е откарано в Thunder Bluff, който по заповед на Thrall все още е заловен от племето Grimtotem. Бейн положи тялото на баща си върху погребалната клада, заедно с останките от легендарното му рунно копие, което беше повредено в битката срещу Гарош. Трал лично присъства на погребението на Керн, той се обърна към духовете на вятъра с молби да успокои душата на мъдрия водач. Таурените отдавна скърбят за падането на своя наставник и водач, този, който ги е водил от началото на техния номадски живот до цивилизованото им съществуване в ордата. Бейн, наследил по право титлата на баща си, поведе хората на таурените и се закле да управлява народа си не по-малко мъдро и вярно, да защитава града си от всякакви врагове, да не позорява честта на баща си и да продължи клетвата си за вярност към Трал, истинският водач на Ордата.

Вечна паметти, Кърн Кърваво копито. Най-великият, най-мъдрият и най-мощният таурен. Страхотен лидер и истински приятел.


Някои ще кажат лошо, други добро. Съди само теб. Моля, посочете всички грешки и аз ще ги поправя. Приемам обоснована критика с посочване на грешки и методи за тяхното коригиране. Запазете всяко "ололо" и други неща за себе си. Статията е изцяло ръчно написана от информация, подчертана в игри, книги и статии. Тук няма нито един ctrlCtrlV. Извинявам се за моята минала неадекватност, кой знае, спомня си той.
На всички, които отделиха няколко минути и прочетоха Благодаря ти много!
Ако ви хареса, следващия път ще научите за няколко нови личности в MoP. Има добра информация.
Всичко най-хубаво! =)

От автора

Гледайки тези спокойни ливади, защитени от всички страни от пръстен от златни планини и откроени от ясно синьо небе, е трудно да се повярва, че Мулгор е бил бойно поле съвсем наскоро. Безкрайните битки между две раси номади - таурени и кентаври - поръсиха кръв не само върху Мулгор, но и в много други земи на Калимдор. Дом на много поколения таурени, тези плодородни земи обаче не им принадлежаха.

Но запознанството с орките, които първи стъпили по тези земи, даде на таурен нова надежда. Ордата, отчаяно търсеща силен съюзник в светлината на бушуващата Трета война, помогна на номадите да прогонят кръвожадните кентаври и мирът дойде в долината на Мулгор за първи път от стотици години. Ето защо, докато таурените и орките все още не могат да намерят общ език по всички въпроси, смелите мъже на Мулгор винаги ще се бият лоялно на страната на Ордата, като си спомнят на кого дължат своите красиви златни равнини.

В южната част на Мулгор, на платото Червения облак с изглед към долината, се намира това малко селце, в което се помещава тренировъчен лагер за млади таурен. Повечето от жителите на това селище са таурени от племето Falconwind. След катаклизма това място не е станало толкова спокойно, както преди: сега местните постоянно трябва да защитават селото от глиган и агам'ар - полудиви свине и кръвожадни глигани.

Портата, през която младият таурен слезе в долината след първия курс на обучение, сега е разрушена и прегражда пътя с непроницаема купчина. Сега, за да слезете надолу, трябва да прибегнете до помощта на шамани от платото Востроглаза. След няколко минути спиращ дъха полет, новобранците кацат в Bloodhoof Village, най-големият център на населението в Mulgore след великия Thunder Bluff, столицата на таурените, която се намира на четири гигантски плоски равнини.

Това селище носи името на великия Каирн - водачът на таурените, дал на вечните номади мир, приятелството на Ордата и надежда за мирно бъдеще. Доскоро Бейн Кървавото копито беше местният владетел, който сваляше част от тежестта от плещите на баща си. Но трагичната смърт на Керн направи Бейн новият водач на таурените и той напусна село Кървавото копито.

Това място се превърна в нова страница в историята на таурените - вечните скитници, принудени да скитат от място на място и да бягат от кентаврите по върховете на планински колони, най-накрая успяха да нарекат своя дом равнина, заобиколена от ливади и ловни полета. Селото не е крепост, не ръмжи с агресивни остри зъби и крие красиви гледки към Мългор с празни стени, но не е незащитено. В крайна сметка именно тук се обучават Смелите - воините на таурените, защитниците на родните си места. Разчистена е платформа в югоизточната част на селото, където млади воини застават в кръг и се предизвикват един друг на тренировъчни битки под ръководството на опитни ветерани. Никакви казарми или военни лагери - духът на таурените е закален тук, на свобода, в пронизително чистия въздух на Мулгор.

Тук се намира и един от най-големите разсадници на кодо - огромни коне, опитомени от ловци на таурени. Kodos изглеждат доста плашещи на пръв поглед – точно като собствениците им – но обикновено са послушни и кротки. Въпреки това дивите кодос все още могат да бъдат доста опасни, така че е най-добре да купите вече опитомено животно от животновъдите. И не се заблуждавайте от привидната им мудност – добре обучен кодо е бърз като коне или язден вълк.

Струва си да се отбележи, че основата на диетата на таурен са хляб, зеленчуци и зърнени храни. Те рядко ядат месо, но не могат да се нарекат вегетарианци. Връзката на таурен с природата е естествена и липсва пресиленото благоговение, което някои нощни елфи имат. Те се грижат за земите си, но не се притесняват да използват всичките си дарби - независимо дали е лековито световно цвете или жилав степен вълк. Таурените се смятат за част от природата и живеят според нейните закони - законите на оцеляването, понякога изглеждащи жестоки за външен наблюдател. Верният кодо може да служи на собственика си дълго време, но след смъртта му кожата ще бъде използвана за покривен материал за палатка. Дългите крака могат да бъдат както сладък домашен любимец, така и чудесна основа за супа. Този прагматизъм, който може да изглежда варварски за мнозина – особено тези от Алианса – всъщност е лишен от жестокост и цинизъм и е продиктуван от проста необходимост.

Разходката из Bloodhoof Village е чудесен начин да се потопите в културата на таурен, която е едновременно малко наивна и безкрайно мъдра. Тяхната вяра в Майката Земя, почитта към техните предци и уважението към света около тях е съкрушително опровержение на твърденията на някои патриоти на Алианса, че Ордата са само диви зли варвари, унищожаващи всичко по пътя си.

Животът на таурен на пръв поглед е прост и неусложнен, но не бива да се подценява. Например, гениалната технология за вятърна мелница позволява на таурена лесно да вдига вода от кладенец и дори да върти тежки каменни мелници.

Дизайнът на тауренските пещи също заслужава да се спомене. Огнището е сгънато по такъв начин, че да предпазва околността от открит огън - в края на краищата една жарава, която случайно се търкаля върху рогозката, може да изгори цялото село. В същото време дебелите каменни стени на фурната, намазани с глина, отлично поддържат топлината, а малката фурна е в състояние да поддържа комфортна температура в палатката дори и в най-студените нощи. Разбира се, можете да готвите и храна тук - а на гладките стени на фурната сладкишите се пекат не по-зле, отколкото в тиган.

Разбира се, говорейки за материалната култура на таурените, не може да не се спомене традиционното кожарство и обличане на кожи. От кожите на вълци, пуми и диви кодос таурените правят буквално всичко – ежедневни дрехи и леки доспехи, чанти, покривен материал за палатки, канута и, разбира се, прочутите им барабани. Таурените са обучени в основните умения за деренето на кожата в ранна възраст. Обелените и остъргани кожи първо се опъват върху рамки или на земята, за да изсъхнат, след което се обработват със специални разтвори, за да стане кожата мека.

Всяко ръкоделие е невероятно популярно сред таурените - в края на краищата тези хора живеят от натурално земеделие и е по-лесно да направите нещо сами, отколкото да го купите, особено за тези, които живеят в малки населени места. Грънчарите правят керамика от езерна глина, като я изпичат в пещ и я боядисват с ярка глазура. От тънките върбови клонки на господаря плетени кошници за съхранение на зърно и капани за дребни животни. Станът също е често срещан обитател на тауренските палатки. Тауренските тъкани не се отличават с изтънченост и блясък, а елфите ще предизвикат само усмивка, но все пак тези плътни, груби тъкани имат неописуем чар. Таурените обичат да комбинират естествени текстури с богати цветове на естествени пигменти, домовете им често са украсени с богато украсени рогозки и килими, а тотемите, стоящи тук-там, винаги са ярко боядисани.

Многобройните ловци на сънища, хвърчила и камбани смайват въображението – тези грациозни декорации бавно се полюшват на вятъра във всяко тауренско селище. Удивително е колко деликатна и старателна работа са способни да вършат тези могъщи воини! В крайна сметка силните пръсти на таурен, неловко движещи се, могат лесно да смачкат малки мъниста. Това е още едно потвърждение, че не бива да се съди за хората от Мулгор по първото им впечатление.

Това мрачно място на изток от лагера Нараче отдавна е главоболие на таурените. Глиганът от племето Bristleback, който се заселва тук, преди само смущава лагера с от време на време набези, но Катаклизмът ги прогонва от родните им земи и сега продължават битки между таурен и quilboar на платото на Червения облак. Хижите на дюнер, вече обикновени, сега са напълно жалка гледка, огньовете пламтят навсякъде, а чудовищните гигантски тръни, растящи тук-там, допълват картината. Трудно е да се повярва, че тази зловеща хралупа е част от красивия Мулгор.

Гноловете - бичът на всички провинциални територии на Азерот - не заобиколиха Мългор. Тези безскрупулни бракониери са се настанили в голяма пещера западно от село Кървавото копито. Някои са видели особено голям и свиреп гнол да броди из лагера близо до пещерата с майсторски вид - казват, че това е Криво копие, водачът на племето Палемани. Гноловете са твърде страхливи, за да атакуват открито селища, но грубото им опустошаване на чужди ловни полета не се харесва на таурените.

Голяма порта

Ако се отправите на изток от Bloodhoof Village, по пътя, водещ към Barrens, след няколко часа ще видите това създадено от човека чудо на Mulgore – една от най-величествените структури, създадени от таурените. Известната Голяма порта блокира пътя на всяко зло, което реши да нахлуе в тези земи. Материалът за портата бяха най-високите и стройни дървета на Мулгор - борове и секвои. Портите изглеждат страхотни и непревземаеми, но и тук може да се проследи традиционният стил на таурен - наблюдателните кули са изящно боядисани и увенчани с крилати тотеми, звънящи камбани висят от гредите, а издълбаните стълбове, върху които светят сигнални лампи, също са украсени с висулки . Изглежда невероятно, че такова монументално укрепление е дело на номади.

Търговско дружество мина


Планинската верига на север от Голямата порта е избрана от печално известната търговска компания. Тук, далеч от очите на смелчаците от Тъндър Блъф, предприемчиви гоблини са изкопали огромна шахта, осквернявайки скалите, свещени за таурените. Грозните таласъми шредери безмилостно секат вековни дървета като клонки. Склоновете на планината са осеяни с бели петна от палатки и навеси - тук работят огромен брой работници. Мината изглежда голяма отвън, но едва когато влезеш вътре, разбираш колко голяма е всъщност. Не е ясно как гоблините са успели да изкопаят толкова голяма шахта под самите носове на таурените - може би са разширили и свързали няколко естествени пещери с проходи. Тук дори има прокарана железопътна линия, по която се движат тролеи с руда. Мината на търговската компания има три изхода и е добре охранявана, така че ще отнеме известно време, за да изгоним арогантните таласъми от Mulgore.

Ограбената кервана, осеяла бреговете на езерото Стоун Бул в черно димящо петно, е друг неприятен подарък от Търговската компания за таурена. Вместо да премахнат случайно (или не?) експлодиран конвой, наемниците яростно защитават това, което е останало от него.

Тук, както и навсякъде другаде в Мулгор, птичките пеят и дивите треви се люлеят, грее слънце или вали. Всеки пътник обаче – дори циничен таласъм, арогантен елф или бъбриво джудже, който знае как да се скита на това място – ще спре в почтително мълчание. Гробището на таурен не прилича нито на мрачните крипти на хората, нито на мистериозните елфически гробища - тук цари невероятно спокойствие, примиряващо живите с това, което всички някога трябва да правят. Тук почива великият водач на таурените, който стана жертва на предателство, но докрай е верен на идеалите на своя народ.

Баилдански разкопки

Джуджетата, заселили се в Безплодията в крепостта Баил Модан, проведоха археологически разкопки тук, дразнейки таурените от Кървавото копито. Периодичните опити за преговори не доведоха до нищо добро, но в крайна сметка таурените не трябваше да изгонват джуджетата със сила - духовете на земята, ядосани от нашествието, сами наказаха злощастните археолози, прекъсвайки цялата експедиция. Сега лагерът, над който все още гордо се вее знамето на Ironforge, е осеян с мъртви тела, единствените живи тук са яростни каменни елементали.

Вятърният хребет

харпии. Тези измамно красиви същества са агресивни и безскрупулни, освен това те яростно защитават територията си, така че една глутница харпии е в състояние да контролира цяла гора. Заселвайки се в гората, те черпят живот от нея и скоро красивите зелени дървета се превръщат в изсъхнали мъртви пръчки, обесени с отвратителни гнезда. Глутницата Windfury, която се настани в Mulgore, създава много проблеми на своите обитатели. Въпреки това, практичните таурен се възползваха дори от този неприятен квартал, ловувайки харпии заради красивите им пера.

Малък ловен лагер на север от Тъндър Блъф. Местните жители - шамани и ловци - защитават северния Мулгор от харпии, кегли и неприветливото племе Гримтотем, както и ловуват.

Черните таурени от племето Диретотем са лагерували тук, люти врагове на племето Кървавото копито, откакто предателството на Magatha Diretotem отне живота на Керн Кървавото копито. Пътят на Каменния нокът, водещ към планините, трепери от продължаващата битка между двете племена. Междувременно този, който успее да премине през бойното поле невредим и да се изкачи по пътя до края, ще се озове на невероятно място. От върха на планината се открива спираща дъха гледка към долината Мулгор.

Големият, гладък калдъръм, който маркира мястото на спускане, е покрит с много древни изображения, които трябва да са били оставени преди много години от първите таурен, дошли тук. На северната страна е изобразен бик, а на южната страна има кон и няколко големи отпечатъка на таурен. Изображенията са направени със златистокафяв пигмент, най-вероятно получен от глина. Въпреки постоянното излагане на ярка слънчева светлина, боята все още не е избледняла и изображенията са доста отчетливи.

Никой не може да обясни какво се случва с горските животни в тези планини, но понякога изглежда, че местните прерийни кучета и зайци тичат един след друг... с оръжие? Не, сигурно са халюцинации от разредения планински въздух.

Кърн Кърваво копито- герой от измислената вселена на Warcraft, появяващ се в третата част на играта (Warcraft III: The Frozen Throne).

Биография

Керн се е посветил да служи на народа си и да го защитава в свят, който потъва в тъмнина. Казват, че Керн, изключителен воин, се смята за едно от най-опасните същества, обитавали света. Но въпреки силата и безстрашието си, той всъщност е мил и щедър и се стреми само към мир и ред да царуват в равнините. Говори се, че щом намери достоен наследник, той веднага ще напусне Thunder Bluff и ще отиде в пустинята. Мнозина смятат, че мястото на Керн един ден ще бъде заето от неговия син Бейн, когото той внимателно подготвя за това.

Двама вождове

Кейрн поведе племената таурен на дълга и изтощителна миграция в опит да избегне конфликт с нахлуващите и значително превъзхождащи орди кентавъри от местообитанията на техните предци. Добросърдечният великан знаеше, че народът му е на прага на изчезване поради набезите си, но никога не губеше надежда, че един ден ще поведе племето си към нови земи, които ще бъдат техен дом, където ще могат да живеят спокойно. Уви, поради тяхната численост и висока мобилност, натискът на варварските племена кентаври върху таурените не отслабва, което принуждава последните да напуснат обичайните си пасища в централен Калимдор и да мигрират все по-на изток, към самия бряг. Именно там, докато таурените защитаваха шепа от последните си селища от поредица от набези на кентаври, пътищата на Керн за първи път се пресичаха с Трал и неговите орки от Нова Орда. Керн веднага оцени впечатляващите бойни умения на извънземните, а Трал и неговите орки веднага оцениха уважението, което Каирн и неговите таурени показаха към духовете. Орките се притекли навреме на помощ на новите си познати – самото село Керн било в опасност. Керн, Трал и техните воини срещнаха нападателите рамо до рамо и заедно отблъснаха вълна след вълна. След като кентаврите мародерите - а те бяха доста - бяха преобърнати и прогонени, Трал и Керн се съгласиха да тръгнат заедно - за взаимна защита. Керн реши, че общата им сила вече е достатъчна, за да си пробият път към зелените пасища на Мулгор, където тауренът може да се чувства в безопасност. Научавайки, че орките търсят съдбата си, Керн им разказва за Оракула, който живее на връх Stoneclaw. Компанията на Трал придружаваше кервана на Керн по време на това пътуване през Барънс и Керн му даде няколко от своите кодои в знак на благодарност.

По-късно, когато Трал отиде при Оракула, Керн стана негов спътник, решен да се отплати на младия лидер за помощта му. Керн помогна на Трал да измъкне приятеля си Гром от неприятностите. Заедно с Джайна Праудмур те успяват да пречупят яростната атака на клана Warsong, който стана жертва на демони и частично да изчистят Гром от покварата.

стари врагове

Малко след като беше разкрито, че Дуротар е заплашен от силите на адмирал Праудмур, шампионът на Орда Рексар се зае да намери и събере съюзници и едно от първите места, където отиде, беше Мулгор. Таурените обаче не успяха да помогнат - Керн потъна в дълбока депресия и апатия, защото по време на следващия набег кентаврите заловиха Бейн Кървавото копито, неговия син. Рексар и тауренът освободиха Бейн, а оживеният Каирн не само обеща помощ на Ордата, но и лично придружи Рексар и Рохан.

ново време

Намирането на дом за таурените направи живота им много по-безопасен. И сега, когато е още по-възрастен, Керн се е отдалечил от директния контрол над племената таурен и е по-скоро духовен водач и съветник на народа си, отколкото лидер. Мнозина вярват, че синът му Бане някога ще бъде негов наследник, за когото той неуморно се подготвя за това.

смърт

След слуховете за смъртта на друидите от ръцете на новия вожд на Ордата, Гарош Адски Крик, Керн предизвиква Гарош Адски Крик на дуел. Магата се възползва от това и тайно намаза с отрова брадвата на Гарош.

По време на битката копието на Керн е унищожено и отровата влиза в раните на гърдите му, причинявайки частична парализа. Умирайки, Керн осъзнава предателството, последната му мисъл, преди брадвата на Гарош да разцепи нагръдника на таурена, беше: „Аз, който спечелих уважението на много народи, умирам предаден.“ Керн умря от ръцете на Гарош.

Трал идва да скърби за таурена и скърби за смъртта на приятел, известен с доброто си сърце и мъдрост. Оркът поставя ръката си върху сърцето на Керн и взема малко парче от счупено копие, за да помни винаги мъртвия си приятел.

Бейн става новият лидер на народа таурен, а Гарош обявява Магата за враг на Ордата.

Обединени племена таурен


Кърн Кърваво копито(инж. Cairne Bloodhoof) е върховният вожд на Обединените племена таурен, вождът на племето Bloodhoof и глава на Thunder Bluff. В съюз с Ордата, която пристигна на бреговете на Калимдор, Керн стана един от най-мъдрите и почитани водачи.

В събитията от разширението Cataclysm, Cairn умира по време на дуел с Garrosh Hellscream, отровен от Magatha Grimtotem.

Биография

Кърн Кърваво копито в Warcraft III

Източникът на информация в този раздел е играта Warcraft IIIили допълнение към него.

Керн, безстрашният и мъдър водач на племето Кърваво копито, живееше на брега на Великото море в Пустотата.

Керн е отличен воин и мъдър водач на древния си народ. И въпреки че с годините атаките му престанаха да бъдат толкова бързи, той все още е пълен със сила и доблест. Този великан с голямо сърце разбира, че неговият народ е застрашен от изчезване поради кентавърски мародери. Той обаче никога не изоставя надеждата, че един ден ще отведе народа си към нови земи, които ще бъдат техен дом и където ще могат да живеят спокойно.

Но поради постоянните атаки на кентавърски мародери и почти пълното унищожаване на местните животни поради лов, Керн решава да заведе племето си в зелените полета на Мулгор. Но той разбра, че те няма да могат да отблъснат кентаврите в открито поле и техните набези ставаха все по-чести и надеждата започна да напуска лидера.

Но всичко се промени, когато Каирн срещна Трал, младия водач на Ордата на орките, и видя как той се бори и победи група кентаври, които нападнаха таурените, той се заинтересува от тяхното благородство и жестокост. Когато Трал каза на Керн, че са дошли в тези земи в търсене на съдбата си, Керн го насочи на север към Оракула.

Трал информира Керн за армията на кентавърите, която се движи на север, и Керн веднага отиде да защитава селото си. Трал събра своите последователи и отиде да помогне на Керн. Борейки се с вълни от кентаври, Керн казал на Трал за тежкото положение на племето си и младият вожд се заклел да защитава кервана по пътя към Мулгор, в замяна на това Керн щеше да покаже пътя към Оракула.

Кейрн и Трал успяват да се освободят и да се преборят с кентаврите и в крайна сметка пристигат в Мългор. Керн каза на Трал, че Оракулът трябва да бъде намерен в планините Stonetalon и, пожелавайки му късмет, се сбогува с него.

Пристигайки в планините Stonetalon, Трал с изненада установи, че Керн го последва, тъй като искаше да се отплати за услуга с услуга. Керн извика виверни на помощ и им помогна да се освободят от лапите на харпиите. След това всички заедно завзеха върха и изгониха хората оттам, като по този начин разчистиха прохода. Въпреки това Джайна Праудмур беше напред.

Влизайки в недрата на планините, Керн и Трал се разделят и Керн открива омагьосан духов камък, който активира магически мост към Оракула. Когато стигнаха до Оракула, вождовете намериха там Джайна. Тримата говориха с Оракула, който им каза да се обединят, ако искат да победят Горящия легион. Трябваше да се съгласят. Кърн Кърваво копито

Силата и мъдростта на Керн и мощта на воините таурен помогнаха на Трал да освободи Гром Адски писък. Наложи се и тримата да съчетаят магическите си способности, за да прочистят Гром от демоничното влияние. Биейки се заедно с Трал, Каирн се закле във вярност на своята Орда и заедно те победиха Горящия легион.

Каре помогна на орките да създадат новия си дом в Дуротар, преди той да се сбогува с тях и да поведе хората си към Мулгор. Тук таурените построили крепост, за да ги предпазят от кентаври и харпии, които ги отровили. Въпреки това, няколко месеца по-късно, синът на Керн, Бейн Кървавото копито, е заловен от кентаврите. Керн се страхуваше от най-лошото и изпадна в летаргична депресия. Неговите последователи се опитваха да управляват вярно народа си, но не се равняваха на мъдростта на стария водач. Дясната му ръка - Тагар - се опита да помогне на Керн, но той не искаше да чуе нищо. Тагар се страхуваше, че таурените няма да издържат дълго без Керн.

По време на битката древното рунско копие на Керн е унищожено от Кървавия вой и отровата е инжектирана в раните на гърдите му, което го кара да стане частично парализиран. Докато умира, Керн осъзнава предателството си, последната му мисъл преди брадвата на Гарош да разбие нагръдника на таурена беше: „И ето ме мен, който живях с чест, умирайки предаден.“ Керн умря преди тялото му да удари земята.

Тялото на починалия лидер е транспортирано в Thunder Bluff, където кланът Grimtotem е в бунт. Бейн поставя тялото на баща си и останките от счупеното копие с руни върху кладата. Трал идва да скърби за таурена и скърби за смъртта на приятел, известен със своята доброта и мъдрост. Трал говори на вятъра, надявайки се, че духът на Керн ще го чуе и разкрива, че той винаги е бил сърцето на Ордата и всички тауренски хора, техният духовен център на прошка, състрадание и учене. Оркът поставя ръката си върху челото на Керн, сбогувайки се с него, и взема най-малкия фрагмент от копието на руните, за да помни винаги водача на таурените.

Бейн става новият лидер на народа таурен.

Руническо копие от кърваво копие

Всеки сантиметър от това масивно копие е покрит с племенни тауренски руни. Предава се от поколение на поколение чрез линията на Кървавото копито в продължение на много години. Всеки собственик издълбава своята история в шахтата, преди да я предаде на следващото поколение.

Дълго време собственикът на копието беше Cairn Bloodhoof, но по време на дуела с Garrosh то беше разделено. Останките от копието са поставени в огъня с тялото на мъртвия водач, но най-малкият от тях е запазен от Трал в памет на Керн.

цитати

Warcraft III

Аз съм Керн, вождът на таурените от Кървавото копита. Вие, зеленокожи, се борихте яростно и доблестно. Кой си ти?

Ние сме ви длъжници и този дълг може да бъде изплатен само с кръв. Дойдохме, за да ви помогнем да стигнете до Оракула. Изглежда, че основната пречка са тези същества с розова кожа и желязна кожа.

Ха! Няма нужда да ме гледаш, млади човече. Може да съм стар, но в никакъв случай не съм безпомощен.

World of Warcraft

Ние таурените винаги почитаме творенията на Майката Земя.

Казвам се Кейрн и съм вождът на таурените от Кървавото копито.

Не се тревожи, дете мое, Майката Земя ще се грижи за теб.

Гледай-не-ало por-a, нека Майката Земя винаги ти се усмихва.

Добро време, скъпи жители на MMOboom. С напускането на нашите УНГ експерти отдавна нямаше биографични статии, затова реших да допринеса за живота на този сайт. Често, когато чета коментари, забелязвам, че много хора не познават историята на света, не знаят биографиите на главните герои. На някой може и да не му трябва, достатъчно му е да го носи в pvp за 2k+, но мисля, че статията ще намери своите читатели. Днес бих искал да ви разкажа за покойния лидер на таурените Cairn Bloodhoof. Феновете и познавачите на W3 несъмнено са запознати с него, мисля, че ще бъде интересно за нови играчи да научат за него.

„И ето ме мен, който живях с чест, умирайки предаден.


От древни времена племената таурен са живели по бреговете на Великото море сред пустинните степи на Калимдор. Мирното хармонично съществуване с природата и живите същества беше основната посока на живота на племената. Водачът на едно от племената, наречено племето Кърваво копито, беше някой си Керн. Могъщ таурен, който е изминал дълъг път в живота. Но въпреки мирните маниери на таурените, мястото под слънцето винаги е изисквало борба. Съседните племена кентаври не искаха да се разбират мирно с племената на таурен, постоянните сблъсъци между ловните отряди, бързите атаки срещу малки селища заплашваха война между съседите. Керн искрено се надяваше, че един ден неговите хора ще успеят да намерят своите земи, своя дом, където нищо няма да застрашава живота им, където ще има много вода и храна. Междувременно съперничеството с кентаврите доведе до обедняването на степите, повечето от животните бяха унищожени, вражеските отряди постоянно чакаха при водоизточниците и Керн реши да заведе хората си в зелените простори на Мулгор. С надеждата, че там нищо няма да застраши племето му. Кентаврите обаче нямаше да се откажат, набезите зачестиха и на открити пространства те имаха явно предимство пред таурените. Вече почти примирен с гибелта, Керн изведнъж намери нов неочакван шанс за оцеляване за своето племе.

Веднъж, заобиколен от мародери, водачът на таурените беше практически победен, отбивайки атаките на кентаврите с последни сили, той очакваше последния удар всяка секунда... Но той не последва, само страшен рев и звънене на метал. Тауренът беше изненадан да види странни същества, зеленокожи чудовища с огромни зъби, яростно хакнали кентаврите. Интересуван от благородството и впечатлен от бойните качества на своите спасители, Керн ги поканил в своето селище. Така се срещнаха Керн и младият водач на Ордата Трал. По време на разговора Керн разбра, че войските на орките са пристигнали в земите на Калимдор в търсене на дом, към което мъдрият водач на таурените посъветва Трал да се обърне към Оракула. На свой ред, Трал съобщи, че по пътя са срещнали голям отряд кентаври, тръгващи някъде на север. Керн незабавно заповядва да се събере армия и да тръгне по следите на кентаврите, за да защити северните тауренски селища от нападение. Трал и неговите спътници не останаха настрана и предложиха помощта си на Керн. Обединените сили на таурените и орките лесно разбиват мародерските отряди и довеждат тауренските кервани безопасно в Мулгор, техния нов дом. Уплашени и съкрушени от вълната от поражения, кентаврите се оттеглиха и оставиха таурените сами, но само за малко. В знак на благодарност за помощта му, мъдрият вожд на таурен казал на Трал местонахождението на Оракула. След кратко сбогуване отрядът на орките се придвижва на север към планините Stonetalon.

След заминаването на Трал, Керн се оказа в загуба. Орките бяха могъщи воини, но в тези нови земи ги очакваха много опасности и неизвестни врагове. Ще успеят ли да се справят с всичко, което може да се окаже по пътя им. Неспособен да издържи на тази вътрешна борба, Керн събрал отряд от най-добрите воини и тръгнал след орките. И както се оказа, не напразно. Влизайки в планините Талон, групата на Трал се озовава заобиколена от харпии, свирепи полуптици с див зверски нрав и магически сили. Те се превърнаха в голяма пречка за воините. Керн пристигна точно навреме, виверните, извикани от Керн, бързо потиснаха атаката на харпиите, съвместната армия лесно се справи с останките на враговете и напредна към върха, на който, според историята на Керн, имаше лагер от хора . За мирно споразумение не можеше да става дума, така че трябваше да се приложи ефектът на изненада и бърза атака. Силата на таурен или орк далеч надхвърляше силата на човешки воин, което позволяваше бързо и практически без загуба да завземе властта над Върха. Целта на кампанията беше близо, след като влязоха в недрата на пещерата, където трябваше да бъде Оракула, лидерите решиха да се разделят, беше необходимо да се намери таен проход към Оракула, скрит от любопитни очи. Керн успя да направи това, в дълбините на планината той открива Кристала на духовете, който отвори призрачен проход към Оракула. Но и тук лидерите очакваше изненада. Отрядът от хора, които се опитаха да им пречат на Върха, беше там с причина. Джайна Праудмур вече беше открила в Оркакул, заета с ужасни събития и войната с Горящия легион, тя също дойде тук за съвет. Оракулът каза на гостите, че за да победят Легиона, те трябва да се обединят, да забравят всички минали неприятности, да оставят настрана личната враждебност и съперничество и само с обединени сили могат да спрат надвисналата заплаха.

Обединени в битки и скорошни събития, Керн и Трал се заклеха във вярност един на друг, каквото и да се случи, те ще се застъпят един за друг като за защита на себе си. Следвайки съвета на Оракула, Трал се опита да укрепи връзката си с Джайна Праудмур. За по-голямата част от Ордата сътрудничеството с хора изглеждаше нелепо глупаво, но малцина можеха да спорят с лидера. Скоро Трал получи информация за местонахождението на неговия другар Гром Адски писък и с помощта на Джайна и Керн, Трал успя да спаси Гром и част от душата му от демонично плен. След това Каирн и неговите туарени помогнаха на Трал да се установи в земите на Калимдор, като избра за място на живот полуостров, кръстен на бащата на водача на Ордата Дуротар, издигнат огромният град Оргримар. След като направи всичко по силите си, Каирн се върна в Мулгор и се зае да построи собствена крепост, защитавайки се от атаките на кентаври и харпии, тауренът се изкачи по хълмовете и построи палисада от дървени трупи. Сътрудничеството с ордата даде плодове, таурените и орките обменяха знания, ресурси, занаятчийски умения и военни умения, но щастливият живот не продължи дълго.

По време на следващия варварски набег на кентаврите, малкият син на Керн Бейн е отвлечен. Напълно съкрушен, лидерът на таурените се оказа напълно съкрушен, той не можеше да управлява народа си, не можеше да бъде защитник и опора, болката от загубата го изяде отвътре, а безсилието и невъзможността да промени нещо вързаха ръцете на лидера. По същото време започват вълнения в Дуротар заради настъплението на войските на адмирал Праудмур. Рексар е изпратен да събере съюзници за обща мобилизация на силите. Първото нещо, което направи, разбира се, беше да отиде в Мългор, където не получи това, което очакваше. Вождът на таурените прогони Рексар и каза на Трал да каже на Кърн Кърваво копито, че е мъртъв и не може да издържа орките. Тагар, дясната ръка на Керн, тайно от лидера им разказа за случилото се, че синът на водача е отвлечен и състоянието на Керн застрашава живота му. Без да се карат да чакат, орките организират отряд таурени и отиват да спасят изчезналия Бейн и успешно изпълняват мисията си. Армията на кентаврите беше победена, малкият син на водача се върна при щастливия си баща. Окуражен, Керн не можа да изрази цялата си благодарност към спасителите на сина си и лично отиде при Огримар, за да спаси добрия си приятел Трал. Елитните бойци на Керн се биеха рамо до рамо със зелените защитници на Оргримар и победиха, без да се охлаждат от разгара на битката, обединените сили се преместиха в крепостта на Праудмур и сложиха край на царуването му на бреговете на Калимдор. Доволен от победата, Керн се завръща в родните си земи Мулгор и започва да строи собствен град. С помощта на орките околността беше напълно изчистена от всички потенциални врагове, а хълмовете в северната част на Мулгор се превърнаха в новия дом на таурените – Гръмния скала.

След премахването на номадския начин на живот животът на таурените се промени значително, мнозина се озоваха в определени занаяти и се развиха, други се посветиха на военното изкуство, трети избраха пътя на хармонията с тялото, духа и природата. Друидите учеха по-младото поколение, разнообразието на фауната на Мулгор позволи на учениците да научат най-широко за света около тях. Керн уважаваше вярата на своя народ, но с не по-малко уважение уважаваше и традициите на орките, оценяваше шаманизма и поклонението на духовете на предците. След като измина дълъг и труден житейски път, убивайки хиляди врагове, Керн остана добър и мъдър водач, той беше много снизходителен към хората и джуджетата, смятайки ги за все още много млад вид, който само се опитва да изследва света и прави много грешки. Лидерът изпитваше голямо уважение към нощните елфи, оценяваше отношението им към дивата природа. Безгрижният живот продължи както обикновено, но нова заплаха надвисна над света.

Един от великите аспекти, Нелтарион се завърна в Азерот. Елементалните духове напълно полудяха, градът беше нападнат от орди елементали, светът наоколо потръпна, рухна, дивата природа загина, земята се промени. Реки излязоха от бреговете си, а зелените ливади се превърнаха в овъглени мъртви пустоши. Трал, като върховен шаман на Ордата, е принуден да отиде в Родината на Елементите, за да изясни обстоятелствата.По време на отсъствието на Трал, Гарош, синът на Гром Адски Крик, е обявен за водач на ордата. Гарош не се отличаваше с мъдрост и арогантност, във вените му течеше гореща кръв, в очите му имаше гняв към всичко, което не принадлежи на Ордата. Примирявайки се с суровия морал на новия лидер, Керн все още изгуби нервите си. Новината, че добивът на дървесина в Ashenvale е предизвикал малка война между орките и нощните елфи, натъжи силно Керн. Не беше ли вече възможно мирното съвместно съществуване? Гарош изпрати военни отряди в Ясеновата гора, за да завземат територията на елфите и да избият местното население на гората. Обиден от това неуважение към древната култура и унищожаването на друидите, Каирн лично се появява в Оргримаар и предизвиква новия лидер на Ордата на дуел. Преди дуела острието на Гарош беше благословено от шамана на клана Grimtotem, който дълго време съперничи и вражди с таурените на Cairn и Thunder Bluff. Битката беше забързана, като Garrosh правеше жестоки тъпи атаки, докато мъдрите таурени парираха и избягваха с лекота. Ловкостта и ловкостта на стария таурен само ядосаха Гарош, няколко успешни атаки на Керн раниха яростния орк в рамото, победата на таурена беше близо, но в този момент, като видя изтощения орк, Керн помисли колко сериозна загуба за ордата би било смъртта на Гарош, този момент на колебание беше достатъчен за орка с последните си сили, той вдигна огромната си брадва и нанесе съкрушителен удар. Рунното копие на Каирн, протегнато, за да блокира удара, се счупи, когато острието на брадвата разкъса гърдите му. Раната не беше дълбока и съвсем съвместима с живота, но колкото и да е странно, Керн не можеше да се движи, тялото му сякаш беше вкаменено. Облачен воал затвори очите му, образът на съперника му, приближаващ победоносна гордост към победения таурен, постепенно се разми. Крясъците на ликуващите орки ставаха все по-далечни и по-тихи, земята бавно изпълзяваше изпод краката им, а след това мрак... Последният удар на сърцето и мъртвото тяло на Керн Кървавото копито се сринаха върху пясъчната повърхност на арената. По-късно се разкри, че благословията, поставена от Магата върху острието на Гарош, не е нищо повече от отравяне. Възмутен от подобна постъпка, Гарош отказва помощта на Магата за залавянето на Thunder Bluff и го изгонва от Оргримар.


Тялото на Cairne е откарано в Thunder Bluff, който по заповед на Thrall все още е заловен от племето Grimtotem. Бейн положи тялото на баща си върху погребалната клада, заедно с останките от легендарното му рунно копие, което беше повредено в битката срещу Гарош. Трал лично присъства на погребението на Керн, той се обърна към духовете на вятъра с молби да успокои душата на мъдрия водач. Таурените отдавна скърбят за падането на своя наставник и водач, този, който ги е водил от началото на техния номадски живот до цивилизованото им съществуване в ордата. Бейн, наследил по право титлата на баща си, поведе хората на таурените и се закле да управлява народа си не по-малко мъдро и вярно, да защитава града си от всякакви врагове, да не позорява честта на баща си и да продължи клетвата си за вярност към Трал, истинският водач на Ордата.

Вечна паметти, Кърн Кърваво копито. Най-великият, най-мъдрият и най-мощният таурен. Страхотен лидер и истински приятел.


Някои ще кажат лошо, други добро. Съди само теб. Моля, посочете всички грешки и аз ще ги поправя. Приемам обоснована критика с посочване на грешки и методи за тяхното коригиране. Запазете всяко "ололо" и други неща за себе си. Статията е изцяло ръчно написана от информация, подчертана в игри, книги и статии. Тук няма нито един ctrlCtrlV. Извинявам се за моята минала неадекватност, кой знае, спомня си той.
На всички, които отделиха няколко минути и прочетоха Благодаря ти много!
Ако ви хареса, следващия път ще научите за няколко нови личности в MoP. Има добра информация.
Всичко най-хубаво! =)

От автора