По-добре Cataclysm или Pandaria. Къде да изтеглите в WoW? Минимални системни изисквания

6 декември 2010 г. Просторна зала на киевския киберклуб "Арена". Около девет часа вечерта. На масата пред сцената седят Микул, негов приятел и състудент, Фънки, Дима, този, който е администраторът на wowgeek.ru и аз. На сцената водещите се опитват да накарат група другари да отговорят на въпроса как се казваше легендарният персонал от ерата на ванилия WoW, който беше изрязан от играта. Остава около час до началото на ранните продажби на добавката World of Warcraft: Cataclysm.

Прибрах се вкъщи около полунощ, натоварен с две колекционерски издания: TBC и Cataclysm и щастлив като слон. След като въведох кода на играта в прозореца на акаунта, влязох и получих своя Deathwing. Имаше изоставане на Gordunni. В 1 часа киевско време сървърите бяха изключени. След половин час опити да вляза в сървъра си легнах. След това имаше диви опашки за Gordunni, изравняване на професии на alt, игра на auk и лежерно куестиране с main. Във форумите те говориха за сложността на новите „героици“, маниаци, които се завъртяха до нивото за половин ден, нови нападения, археология и много други.

Така започна "Катаклизмът".

И в средата на пролетта на 2011 г. Blizzard за първи път в историята на играта обяви, че двеста хиляди абонати са напуснали играта. Отзад миналата годинаМногократно съм анализирал как се получи това добавяне, какви бяха причините играчите да напуснат. Няма да се копирам, ще го кажа накратко. „Започнахме за здраве, завършихме за мир.“

По мое мнение „Катаклизмът“, въпреки всичките си предимства, се оказа неуспешно допълнение.

Мисля, че братята разбраха това още през зимата. Разтърсване и свиване на плановете за корекция на съдържанието най-доброто за товасертификат. Историите, че ще въведат „по-малки“ корекции на съдържанието, но правят това по-често, не издържат на проста проверка на фактите. Вземете например факта, че 4.1 излезе пет месеца след пускането, както 4.3 след 4.2. Динамиката е приблизително същата като при 3.0.2-3.1-3.2-3.3 (около шест месеца). Освен това, ако си спомняте, Огнените простори бяха планирани да бъдат въведени в 4.1. Бяха въведени „зули“. Рейдът на Войната на древните и „подводният“ 5ppl рейд бяха премахнати. Екземпляри на корекция 4.1. и 4.3 е ​​прословутото „рециклирано“ съдържание. Какво виждаме сега в новия 5ppl и “Soul of the Dragon”? Две версии на Dragonblight, стомаха на онова нещо, което плашеше всички в Twilight Highlands, Eye of Eternity (кой поправи платформата?), корабът от Централния команден център, Maelstrom. В тези познати интериори има стари босови модели. Всъщност единственото ново съдържание там е „Кладенецът на вечността“ и битката с Deathwing.

Не отричам ползите от добавката. Questing 80-85 беше най-доброто, което мога да си спомня в WoW. Великолепни локации, интересни сюжетни линии, обща атмосфера на бедствие и война. Що се отнася до нападенията, моето мнение е, че T11 е най-доброто нещо, което bliz са правили след Улдуар. Да, бяха трудни, но бяха интересни. Големи, Атрамеди, дракони близнаци, Съвет на преродените, Ал'Акир. Отлични срещи, при които трябваше да можеш да правиш повече от просто пуф-паф. Преработените куестове на Стария свят са перфектни и се забавлявах много, докато изравнявах Worgen Rogue в актуализирания Kalimdor.

Но концепцията "Катаклизъм" не проработи. Преработено Стария святсе оказа безинтересен за играчите. Наличието на „наследства“, бонуси на гилдията и нерви от предишен опит доведоха до факта, че съдържанието беше пропуснато много бързо. И в крайната игра, играчите бяха третирани с по-сложни нападения в сравнение с WotLK и обичайния набор от „атракции“ и „награди“ (ежедневни игри, отглеждане на значки, ездачи и домашни любимци).

В светлината на предстоящите Междузвездни войни, виелиците се опитаха да задържат разпръснатите абонати, като изхвърлиха всичките си козове върху главите им: трансмог, Darkmoon Fair, SPR, три лесни 5ppl (които вече се нервират) и същия проходим рейд с осем боса. В сравнение със съдържанието, пуснато преди година, всичко е много по-просто.

ще работи ли Мисля, че за определена част от играчите няма да се получи. Играта ще продължи да губи абонати, които или са уморени от старите атракции, или ще консумират новото съдържание в рамките на месец или два. Друг ще стреля. Годишен пропуск за WoW. След като обещах Diablo III на топката, пропуск към Пандостан и друг „астрален“ кон, скоро ще изтегля пари от част от публиката в рамките на една година. Не ги интересува дали играеш. Основното е, че плащате. И ако не платите, конят ви и визата ви за Пандария ще бъдат отнети. Съдейки по броя на хората, които хвърчаха наоколо с тези коне, мнозина се хванаха на стръвта. Така че Blizz има още около година, за да завърши Mists of Pandaria.

Лично аз съм разочарован от 4.3. Ако не беше възможността за нападение, щях да напусна играта с пускането на SWTOR. Междувременно реших да платя за още няколко месеца и да влизам в играта два пъти седмично и да търгувам с Last Legion. След убийството на Deathwing World of Warcraft ще приключи за мен поне до излизането на Mists of Pandaria.

Къде да изтеглите в World of Warcraft? Казваме ви какви методи за изравняване има, как да ги използвате и на кои места е по-добре да се повишите на определено ниво на персонаж.

Изпълнение на задачи

Най-често срещаният и често срещан начин за повишаване на нивото на героя е изпълнението на задачи. Изкачвате ниво, като убивате чудовища и изпълнявате задачи. Наистина е добър начинизпомпване.

В Cataclysm картата стана малко по-удобна - сега, ако задържите курсора на мишката над дадено местоположение, можете да видите диапазона от нива, за които това местоположение е подходящо. Ако надписът е сив, това място вече не ви е полезно, ако е жълто и зелено, това място подхожда на вашия характер, ако е червено, твърде рано е да се люлеете там.

По-долу ще намерите списък с местоположения на WoW с указание за нивата, на които е за предпочитане да се изкачвате на тези места. Списъкът е разделен по разширения на играта: Classic, Burning Crusade, Wrath of the Lich King и Cataclysm.

Класически WoW

Източни кралства

Местоположение Ниво
Дун Морог 1-10
Елвин Форест 1-10
Woods of Eversong 1-10
Тирисфалски поляни 1-10
Серебряни Бор 10-20
Призрачни земи 10-20
Западен район 10-15
Лох Модан 10-20
Красногорье 15-20
Влажна зона 20-25
Подножието на Хилсбрад 20-25
Арати Хайлендс 25-30
Северна трънлива долина 25-30
Нос Stranglethorn 30-35
Хинтерланд 30-35
Западни чумни земи 35-40
Източни чумни земи 40-45
Пустоши 44-48
Searing Gorge 47-51
Горящи степи 49-52
Блатото на скръбта 52-54
Взривени земи 54-60

Калимдор

Дуротар 1-10
Мулгор 1-10
Остров на лазурната мъгла 1-10
Телдрасил 1-10
Островът на кървавата мъгла 10-20
Азшара 10-20
Северни степи 10-20
Тъмни брегове 10-20
Ashenvale 20-25
Claw Mountains 25-30
Южни степи 30-35
Пустош 30-35
Фералас 35-40
Dustwallow блата 35-40
хиляди игли 40-45
Felwood 45-50
Танарис 45-50
Кратер Ун'Горо 50-55
Зимни извори 50-55
Силитус 55-60

Горящ кръстоносен поход

Гневът на краля лич

Катаклизъм

Къде да изравните в Mists of Pandaria

Наскоро беше пуснато ново допълнение към WoW и много играчи имаха въпроса „Къде да повиша ниво в Mists of Pandaria?“ Методите за повишаване остават същите, а списъкът с наличните локации, показващи желаните нива, е даден по-долу.

Нефритената гора 85-86
Джунгла Красаранг 86-88
Долината на четирите вятъра 86-88
Връх Кун-Лай 87-89
Зловеща пустош 89-90
Таунлонг степи 89-90
Долината на вечния цвят Ниво 90

Упътване за подземието

Друг начин за бързо изравняване на вашия герой е чрез завършване на подземия. От ниво 15 играчите имат достъп до функцията “Dungeon Finder”. Можете да го използвате, като щракнете върху бутона със зелено око в долния панел.

Изберете роля и започнете да търсите подземия. Когато дойде ваш ред, ще получите покана и ще бъдете транспортирани до подземие, където ще се люлеете, убивайки чудовища. Понякога в подземията ще срещнете и куестове, които също ще ви дадат малко опит.

Ловът в подземия ви позволява да се изравните, без дори да напускате града. Чакането понякога може да бъде 5-20 минути, така че е разумно да изпълнявате редовни задачи, докато сте на опашка.

Голям плюс на този метод на изравняване е възможността да се повишите в най-добрите неща за вашето ниво, тъй като в подземията ще нокаутирате много предмети с добро качество.

Бойни полета

В Cataclysm стана възможно да се повиши нивото на бойното поле. Като цяло този метод е по-лош от другите, но е подходящ за пламенни фенове на битки с други играчи.

Факт е, че на бойното поле изравняването зависи не само от вас, но и от вашия екип. Опитът на бойните полета се дава само за изпълнение на определени задачи (например улавяне на флаг) или за спечелване на битка. Въпреки това, ако не печелите постоянно, ще ви отнеме много време, за да се изравните по този начин.

Струва си да се отбележи, че можете също така да повишите нивото, като копаете руда, трева, кожи или се занимавате с археология. Но всички тези методи носят много малко опит, така че не ги обмисляме - по-скоро те са приятно допълнение.

По-горе са изброени основните начини за придобиване на опит. Надяваме се, че сега ще знаете къде да изтеглите WoW и ще изберете най-подходящия метод за вас.

Това ръководство за WoW описва как да преминете на ниво от 80-90 през зони Mists of Pandaria или Cataclysm. Ще ви кажем кои са най-добрите маршрути за изравняване и кои зони не трябва да пропускате в нашето ръководство! Дори сме включили някои забавни предмети, които да търсите, за да ви дадем причини да проверявате определени зони пред други.

Всеки раздел разбива изживяването при търсене по континент и фракция, заедно с карти и описания на интересни неща във всяка зона. Също така сме включили раздел за подземия в края, в случай че предпочитате да получите малко опит по този начин.

Има други съкровища, разпръснати из Пандария, и намирането на 20 от тях награди ... след това още една печалба. Имаме ръководство за местонахождението на всички съкровища. Тези съкровища включват рецепти като Tablet of Ren Yun и Recipe: Banana Infused Rum, както и забавни елементи за трансмогрификация като Yaungol Torch, Hammer of Ten Thunders и Slicer's Mutation Staff.

Във всяка зона можете да намерите Zandalari Warbringers и Zandalari Warscouts. И двамата изпускат различни жетони за репутация и торби с провизии, но Носителите на войната имат шанс да изхвърлят различни първични дирехови рогове: юздите на нефритения първичен дирехорн , юздите на кехлибарения първичен дирехорн , юздите на шистите първичен дирехорн .

Има десетки други редки елити в Pandaria, които могат да осигурят опит, реактиви, BoP броня и други забавни предмети! Всички те са отбелязани в ръководството Comprehensive Rare Elites of Pandaria.

Алтернативен маршрут за изравняване: Катаклизъм

В зоните на Cataclysm играчите могат да адресират разрушението на Azeroth, причинено от Deathwing като част от Shattering. Ще помогнете да си върнете Hyjal от Господарите на стихиите, ще проучите присъствието на старияБогове и помогнете на древната цивилизация на титаните, Толвир. Тези зони имат различни истории, така че няма значение в кой ред ги допълвате за повествование.

Алиансът има няколко интересни мисии, свързани с джуджетата:

  • Моята сестра Фани: Вие сте натоварени със задачата да сключите политически брак между подгрупи от клановете на Wildhammer, но бързо научавате, че Фани Тъндър има свой собствен ум и страхотна личност. От отказване на помощта ви за ескорт до ентусиазирано говорене за физическите качества на своя младоженец, Фани има много дързост и прави традиционните куестове за „планиране на сватба" забавни. Последният куест има изненадващ обрат, но Автор на думи и музика... , в който можете да напишете своя собствена сватбена песен, също е забавен акцент!
  • Къде си, Клювик? : Клюнът, домашният грифон на Донъли, се смята за мъртъв - до вашата помощ, която води до трогателна среща.

подземия

С покачването на ниво нови подземия ще бъдат достъпни в LFD. Играчите имат право да се редят на опашка за произволни подземия на ниво 15; в този момент опцията Dungeon Finder ще се появи на вашата мини-лента (бърз клавиш буква i). Реденето на опашка за произволно подземие ще ви възнагради с по-добър опит и чанта с полезни стоки, съдържаща полезна екипировка за изравняване.

Следните изброени нива са, когато можете да се наредите на опашка за подземие в LFD. Не забравяйте да вземете куестове в началото на инстанция, тъй като те могат да бъдат добър тласък на изживяването.

С промените в мащабирането на зони в корекция 7.3.5 вече не е нужно да се притеснявате да се редите на опашка за подземие, да го завършите и да зонирате, за да разберете, че сте надхвърлили нивото на зоната. Това би трябвало да направи изравняването по-бързо, тъй като вече не е нужно да пътувате между открити зони, за да намерите куестове, които осигуряват опит. Сега можете просто да куестирате, да се редите, да се редите, да оставате в същата зона до 90. Можете дори да изпълнявате мисии в зона на Cataclysm и да управлявате подземие на Mists of Pandaria.

Подземията са много ефективен начин за ниво в Patch 7.3.5. Потърсете подземия, които имат голямо количество боклук, както и голямо количество бонус босове, за да извлечете максимума от преживяването при убийство и завършването на подземието. Stratholme е добро подземие за многократно изпълнение, тъй като има 7 бонус боса. Можете също така да имате ниво на сила на приятел с максимално ниво и през подземията. Повече подробности за това как работи опитът в подземието в коментара на thorr69.































НОМЕР ЗАДНИЦА
ЗАГЛАВИЕ
СЛУЧАЙНО
ОПАШКА
ПЛЯЧКА МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ
1 Пещерите Черна скала80-90 187-450 Планината Блекрок, Източните кралства
2 Пивоварна Stormstout80-90 187-450 Долината на четирите вятъра, Пандария
3 Тронът на приливите80-90 187-450 Vashj"ir, Източни кралства
4 Храмът на нефритената змия80-90 187-450 Нефритената гора, Пандария

Вероятно никое друго съобщение от Blizzard не е предизвикало толкова много клюки и възмущение, колкото новината, че двуногите изправени панди, известни също като пандарени, ще бъдат нова раса за игра в World of Warcraft. Тези сладури с дебел корем се вписват много органично в света като великденски яйца, но някак си беше много трудно да си ги представим, да речем, в битка срещу Краля Лич. Малко по-различен тип.

Но през последната година страстите утихнаха и общността започна да свиква с новия статут на пандарените. В крайна сметка бронирана панда с оръжие с две ръце е не по-малко странна от крава, обвита в същата броня. А таурените бяха в играта от самото начало и не пречеха на никого. Основното нещо е да изтласкате от главата си образа, създаден от прословутата мечка По от анимационния филм „Кунг Фу Панда“. Да, темата тук е същата, но в WoW всичко е много по-сериозно и хармонично.

Не събуждай Ша в мен!

Този път разработчиците пазят в тайна името на последния бос. Героите на играта неуморно повтарят, че се приближава някакво зло зло, на което могат да се противопоставят само всички заедно. Но Гарош АдскияКрик, лидерът на Ордата, тръгва на война срещу Алианса в неподходящия момент, като по този начин застрашава целия свят. Защо върви? Просто той е най-великият и иска да го докаже! Алиансът, разбира се, се съпротивлява, тук и там възникват схватки и една от тях завършва с кораб на Алианса с пълен трюм пленени войници на Ордата, който се разбива върху неизследвана земя, скрита в мъгла. Бързо разузнаване показва, че е така същаталегендарната Пандария, откъдето от време на време пристигат рошави монаси и черно-бели пивовари. Преди това те успешно криеха местоположението на родината си и се държаха като туристи, опитвайки се да не се намесват в конфликта между двете фракции.

Ето как изглежда Ша в плът. Някой друг чуди ли се защо монасите се опитват да не се ядосват отново?

И тук вече не е възможно да се намеси. Гарош вижда нов потенциал за завладяване в южните земи, кралят на Алианса, Вариан Рин, не е ентусиазиран от перспективата друг „червен“ континент да се появи на картата, така че и двамата изпращат войски в Пандария, карайки мирните пандарени да се вкопчат главите им. Пристигащите армии тъпчат посевите, искат медицинска и хуманитарна помощ и по всякакъв начин агитират за анексия. Освен това се оказва, че омразата на противоборстващите страни тук може да приеме физическа форма - пандарените го наричат ​​„Ша“ и прекарват целия си живот в учене да контролират емоциите си, за да не отглеждат чудовища. Но Съюзът с Ордата не е наясно с тези тънкости, така че Ша започват да се изливат от всички пукнатини, осквернявайки земята, животните и отделните нестабилни индивиди.

В същото време в пандарийските манастири се появява определено пророчество, за чието съдържание разработчиците мълчат във всички интервюта. Но от това следва, че пандарените трябва да придобият съюзници възможно най-скоро, защото самите те определено няма да могат да се справят с предстоящите проблеми. Разбира се, по приятелски начин е по-добре целият свят да се обедини, но политическата ситуация не е благоприятна за това - доброволците трябва да решат къде да проникнат: пандарените станаха първата раса, която може да избира между Ордата и Алианса.

Цялата Пандария е построена в китайски стил - пагоди, фенери, хвърчила. Просто не е ясно какво правят японските миещи мечки тануки в тези гори.

По-нататъшният ход на събитията не е трудно да се предвиди - всичко води до факта, че фракциите рано или късно ще сключат мир и единодушно ще победят все още неидентифицираната заплаха. Първите стъпки към това ще бъдат очертани в следващата актуализация, където Гарош ще стане главният бос - след елиминирането на конфликтния лидер постигането на взаимно разбирателство ще стане много по-лесно.

Живот в края на тунела

Но дотогава играчите имат още много работа. Pandaria е пълноценен нов континент на противоположния край на картата от Northrend. Стигането до него обаче е доста лесно. Няма нужда да чакате кораб или дирижабъл; в столиците на двете фракции се появиха стационарни портали, които незабавно транспортират желаещите до Нефритената гора - първата от седемте нови зони за игри.

Пандарените, живеещи тук, като цяло искаха да плюят на всички предишни постижения на героите. Докато растат до нов таван от деветдесет нива, играчите ще трябва да изчистят вредителите от градините на фермерите, да добият нефрит от мините, за да завършат великата конструкция, и да докажат на монасите, че брадвите и куршумите са не по-малко ефективни от вековете- стари традиции на бойните изкуства. И в същото време - за премахване на последствията от собствените разрушителни дейности, борейки се с многобройните прояви на Ша. Традиционно нямате право да летите през нов континент незабавно, а само след като достигнете максималното ниво. Е, поне пандарените искат лиценз да летят като бог - само две хиляди злато.

Но като цяло процесът на изпомпване докрай сега изглежда напълно ненужен. За разлика от Катаклизъм, където по-голямата част от усилията бяха положени, за да направят изкачването по-забавно, в Мъглите на Пандарияцялото забавление е накрая. Например, докато не достигнете ниво деветдесет, само четири подземия от девет ще бъдат достъпни за вас и бързо ще се уморите да се изравнявате.

Монахът е универсален и много пъргав клас. Той може да лекува, да танкира, да нанася щети и дори да тормози врага с постоянни салта и преобръщания зад гърба си.

На ниво деветдесет също стават достъпни сценарии - нов тип екземпляр, един вид опит да се измъкне от установената схема на „танк + лечител + три DPS“. В тях могат да участват групи от по трима играчи от абсолютно всякакъв клас и роля. Да кажем, че в един от сценариите трябва да помогнем на пивовара да вари най-добрата бира в света и за това трябва: а) да донесем хмел, който е разпръснат на малки порции из целия остров и се пази от зли маймуни ; б) защитавайте вече донесения хмел от същите маймуни с помощта на бомби и корабно оръдие. Който иска, бяга към плячката, който иска, остава в защита и ако искате, можете да управлявате и тук, и там, бягайки с цялата тълпа. Забавно, бързо и не много стресиращо.

Те не го изобразиха, а го опростиха

Последното обаче се отнася за много неща в Mists of Pandaria. Отново, за разлика от „Cataclysm“, където в първото подземие играчът беше изправен пред факта „или знаеш тактиката, или умираш“, животът тук е много по-прост и по-забавен: танкът събира всички подред, лечителят лекува го, а останалите с Те удрят опонентите си с виене. Нещо като по времето на „The Lich King“, което, отбелязваме, беше пикът на популярността на WoW.

За да компенсират липсата на предизвикателство, разработчиците добавиха състезателен режим, в който играчите получават по-големи награди, колкото по-бързо завършат инстанцията. И това е доста добра причина да не се отпускате и непрекъснато да работите за подобряване на резултата, печелейки епично оборудване не само за нападения, но и за обикновени герои.

Първите секунди след стартиране на актуализацията. Дарителят на мисията се удави под онези, които искаха да бъдат първите, които стигнаха до Пандария.

Обличането също стана по-лесно - макар и само защото точките за доблест (отделна валута за закупуване на ценни предмети) вече се печелят дори чрез ежедневни мисии. Макар и малко, но с необходимото старание... Освен това разработчиците премахнаха ограничението за броя на такива куестове, които могат да бъдат изпълнени за един ден! Истински празник за ловците на злато и има какво да похарчите. За да си купите луксозен як за яздене, ще трябва да платите 108 000 злато - сума, която не всеки играч дори е виждал.

В самото начало на своето пътуване World of Warcraft веднага започна да претендира за високото заглавие на класика. Blizzard обаче вдига летвата за себе си всеки път, когато пусне продукт. Така, въпреки ограниченията, които играта имаше тогава, тя веднага успя да се превърне не само в хит, но и в стандарт за жанра.

Но World of Warcraft Classic имаше много ограничения - не се говори за никаква русификация (както и за руски сървъри). Между другото, в много отношения именно този „недостатък“ стана стимул за много играчи от Русия да учат английски език- много играчи имаха малки тефтери до клавиатурата и мишката си, където внимателно записваха основните термини на играта и думите, които често се срещат при търговия или комуникация с NPC. Между другото, мнозина не са спрели да хакват чудовища в света на Warcraft, оставайки верни на хобито си повече от 10 години!

Бизнес моделът, който веднага беше идентифициран за WOW, включва месечна абонаментна такса, която за много играчи става обременителна. Въпреки това, след като играят на пиратски сървъри и не получават дори половината от удоволствието, което дават официалните сървъри, повечето играчи предпочитат да страдат финансово веднъж месечно в реалния свят, получавайки в замяна буря от емоции във виртуалния свят.

Основната концепция на играта включва разделянето на всички раси в света на Warcraft на две фракции - Алианса и Ордата. Много хора погрешно вярват, че Алиансът е въплъщение на всичко светло, докато Ордата, напротив, олицетворява злото. Всъщност всичко е много, много двусмислено - често концепцията за чест за представителите на Ордата е много по-твърда от тази на Алианса, а разбирането на Алианса за доброта понякога приема много странни форми. Ордата се състоеше от четири раси - орки, тролове, таурени и немъртви. Алиансът обедини под своето ръководство хора, гноми, елфи и джуджета. Най-популярният клас за Алианса дълго време беше паладинът, но за Ордата шаманът се смяташе за най-висок клас. Дълго време споровете между играчите за това кой от тях е по-силен не стихват; всъщност всичко се определяше от индивидуалните умения на играча - скорост на реакция, униформа, разбиране на тактиката и стратегия за развитие на характера.

Максималното ниво, което един герой може да достигне, е ограничено до 60. „Повишаването на ниво“ на герой обаче не беше лесна задача - понякога, за да завършат това или онова подземие, играчите бяха принудени да съберат най-много истинска армия, която включва 30-40 бойци. Но наградата беше подходяща - някои части от оборудване или звания можеха да бъдат получени само в резултат на такива изключително трудни нападения. За да могат редовно да извършват такива пътувания, играчите започнаха да се обединяват в гилдии - огромни общности със собствена марка. Членовете на една и съща гилдия могат да разпределят плячка, предмети, злато, свитъци и т.н. в себе си. За да може гилдията да съществува успешно не само по отношение на военна мощ, но и да има известна финансова независимост, играчите развиват различни професии за добив или обработка. Силната гилдия има добре развит ковач, който е в състояние да създаде наистина мощно оборудване и оръжия. За да се подобри всичко, което създава ковачът, е необходимо да се вложат скъпоценни камъни в неговите продукти, придавайки на нещата магически свойства, понякога много, много осезаеми - и тук не можете без услугите на бижутер. И, разбира се, какво би бил един магически свят без магия - опитни магьосници ще хвърлят магии на играчи, които могат да дадат необходимото предимство в привидно неравна битка.

Говорейки за битки. Именно в битки срещу представители на вражеската фракция играчът може да разбере колко силен е всъщност. И ако битката е групова, има възможност на практика да оцените своята полезност за отбора и може би да направите някои корекции в развитието на героя.

Горящ кръстоносен поход


Преди страстите на играчите, които току-що се бяха установили в необятния свят на WOW, да утихнат, разработчиците изненадаха всички, включително новодошлите и ветераните. Разширението World of Warcraft Burning Crusade не просто добави две нови раси към играта – тъмни елфии дренеите, това фундаментално промени играта. Сега Ордата има възможност да играе като клас паладини, а Алиансът има възможност да обучи шаман в своите редици. Броят на хората, които желаят да изследват фантастичния свят от името на нови герои, нараства като лавина. Разработчиците обаче се погрижиха и за тези, които биха искали да развият старите си герои - максималното ниво в играта беше увеличено и спряно на 70.

Естествено промени от този вид не можеха да не включват добавяне на нови рецепти, предмети и т.н. към играта. Именно за тях започнаха да търсят опитни играчи, защото разбираха отлично, че могат да направят доста прилична сума пари за такива неща. А новите заглавия и постижения, въведени в играта, предизвикаха значителен интерес сред публиката. Професиите също се развиха, което сега направи възможно копаенето, коването и магьосничеството на повече.

Има дори възможност да плащате за игрово време, като използвате същата валута в играта. И тази иновация се хареса на много играчи, които не можеха да си позволят постоянен достъп до World of Warcraft поради финансови затруднения в реалния живот. Разработчиците взеха това решение единствено в отговор на многобройни искания от геймъри, показвайки на всички, че за тях на първо място не са парите, а по-скоро хората, които съставляват тяхната общност.

Осъзнавайки, че тази игра ще бъде разработена с допълнения, които ще продължат сюжета и ще разширят света на играта, цялата общност от играчи замръзна в очакване на следващата част от поредицата.

Lich King


Второто допълнение към играта World of Warcraft Lich King надмина успеха на първото допълнение десетократно. Нов континент се отвори за играчите, където живее Кралят Лич. Появи се нов клас - рицарят на смъртта - който беше достъпен за всеки играч, който успя да издигне всеки друг клас до ниво 55. Вярно е, че можете да имате само един рицар на смъртта в арсенала си от герои (просто не е възможно да създадете два едновременно - автоматичното изтриване ще работи), така че играчите бяха помолени да помислят внимателно, преди да направят окончателния си избор.

Както и преди, максималното ниво е увеличено, сега е 80. Добавени са нови рецепти, неща и т.н. С една дума, разработчиците не преоткриха колелото, а просто продължиха да използват разработения преди това модел. Но това, което наистина претърпя големи промени, е графиката. Стана забележимо по-добро, новите места бяха по-нарисувани и реалистични и играчите имаха възможност да унищожават околните обекти и фрагменти от сгради по време на нападение. Освен това стана възможно широкото използване на обсадни оръжия. Всичко това, разбира се, изведе потапянето във виртуалния свят на WOW на фундаментално ново ниво.

Цитаделата на ледената кралица (всички в играта използват съкращението TsLK) се превърна в истинска Мека за всеки играч, защото именно на това ново място стана възможно да се получи всеки елемент от всякакво оборудване. Освен това е доста трудно да се получи, така че услугата за наемане на „водач“ започна да бъде много търсена - разбира се, защото играчите, облечени в броня от Централната леща, бяха ценени над всички останали.

Катаклизъм


На 7 декември 2010 г. много играчи на WOW по света се сбогуваха с реалния живот, преминавайки изцяло във виртуален живот. Виновникът беше друго допълнение, наречено World of Warcraft Cataclysm. Изглежда, че старите и „закоравели“ играчи вече трябва да са изградили имунитет към специфичен маркетинг от Blizzard, но, очевидно, затова са Blizzard...

Земята отново претърпя промени: огромна пукнатина раздели южните и северните степи, Хиляди игли се превърнаха във Венеция (просто беше наводнена), а Азшара беше изцяло на милостта на Ордата, превръщайки се в пясъчна кутия за малките. Появи се нова професия - археолог. Сега, след като сте се заровили доста в оспорваните територии, можете да съберете този или онзи артефакт. Професията е доста противоречива, но определено внесе глътка свеж въздух в един доста скучен спектър от професии.

Максималното ниво беше увеличено с още 5 точки и това не можеше да доведе до друга много важна промяна - преработката на дървото за развитие на таланти. Сега всяка специализация наистина се е превърнала в специализация с главно S. И въпреки че броят на точките за таланти е намален, играта е станала много по-интересна и развитието на персонажите е станало по-смислено.

Към играта бяха добавени две нови раси - гоблини (Орда) и Воргени (Алианс), които като цяло не се превърнаха в голяма сензация, въпреки че със сигурност върнаха в играта онези, които по някаква причина спряха да играят напълно. Добавена е и възможност за развитие на гилдии. Сега това не е просто обединение на играчи под един флаг, това е истинска корпорация, която трябва да се развива, за да продължи съществуването си.

Мъглите на Пандария


Добра новина за азиатските фенове. Събитията от следващото допълнение се състояха година след събитията от Катаклизма. Драконът беше победен и двете фракции се върнаха към разрешаването на отношенията си помежду си. В процеса на взаимно клане случайно е открит нов континент - Пандария, където живеят пандарийците. Смешни малки мечета започнаха сами да избират към коя фракция да се присъединят.

Естествено, бруталната инвазия на континента не можеше да остане ненаказана и светът получи нова заплаха - някой „Могу“ (древна раса) реши да се върне към предишната си сила, за което трябва да възкреси своя император - Лей Шен. Съдейки по разказите, императорът е бил изключително жесток и не се е отличавал с добродетели. Оркът Гарош също се появява в нова светлина - за да победи Алианса, той е готов да направи буквално всичко.

Вол'джин, водачът на клана Черно копие, оцелява по чудо при опит за убийство и се крие. Вярно, не за дълго, така че след известно време той организира въстание и сваля Гарош. Самият Гарош, в търсене на нов източник на сила, се опитва да събуди древното божество, в резултат на което Долината на вечните цветове просто започва да се срутва.

В играта World of Warcraft Mist of Pandaria, за да спрат полудял диктатор, противопоставящите се фракции временно забравят за различията си и се обединяват, за да защитят живота на своите земи.

Warlords of Drainor


Петото разширение най-накрая направи ограничението за ниво на персонажа 100. Това вече е сериозно. Сега повишаването на нивата стана по-бързо и по-интересно, защото в противен случай максималното ниво щеше да остане недостижимо за мнозина. Играта въвежда така наречената „система на собствеността“ - сега играчът може да изгради своя собствена крепост. Нещо повече, тези същите крепости се оказаха толкова добре интегрирани в геймплея, че неволно се хващате на мисълта - как е било възможно без това преди? В крепостта можете да наемете сътрудници, които ще изпълняват задачи, като награда за това ще получите ценни ресурси за изграждане на нови гарнизонни сгради или парични награди. И, разбира се, нови куестове, нови предмети, нови локации - всичко по старата схема, но...

Blizzard бяха задължени да направят това „но“, което им позволи да върнат 3 милиона играчи (!) в играта през първия месец. Draenor е нещо като алтернативна реалност, свят, в който орките не са пили кръвта на Mannoroth, което обаче не им пречи да планират атака срещу съвременния Azeroth. Именно интегрирането на паралелната реалност, играта с миналото и бъдещето позволи на разработчиците да направят не просто още едно допълнение към отлична, но вече скучна игра. Това ни позволи наистина да отворим втори вятър за играта, без да нарушаваме основния сюжет и познатата реалност.

Самият Draenor е повече от разпознаваем - опитните играчи определено ще го запомнят от експанжъна на Burning Crusade. Въпреки това е много по-интересно да го изучаваме, защото сега е преработен за повече високо ниво, което означава, че е станало много по-опасно. Тук няма да можете да летите и дори не е въпрос на нивото на играча - такава е природата на света. А зад почти всеки храст дебне по едно доста зло и свирепо чудовище, ровейки се в чиито останки, можете да намерите много интересни неща.

World of Warcraft Warlords of Dreanor беше забележително допълнение, тъй като беше пуснато на 10-ата годишнина на самата игра World of Warcraft. И още веднъж потвърди, че WOW е основната онлайн игра на планетата Земя.

Легион


И най-накрая се появи World of Warcraft Legion.

И така, най-новото (към днешна дата) допълнение към легендарната MMORPG увеличи максималното ниво с още 10 точки, добави артефактно оръжие за всеки клас, както и друг клас клас - ловеца на демони.

Между другото, с кацане на Broken Shore и търсене на артефактно оръжие започва играта за новопокръстените фенове на играта. Новите зони, в които се извършва изравняване на персонажи, вече не са разделени на нива. Капки, врагове, подземия, случаи - всичко това вече се адаптира автоматично към нивото на играча. За феновете на Diablo 3 този подход веднага предизвика скептицизъм (и разбираме защо), но в света на Warcraft всичко се оказа малко по-различно.

Сега събитията постоянно се появяват тук и там на картата и местните куестове стават достъпни за играчи, които са достигнали максимално ниво.

Характеристика на класа е носенето само на кожена броня и владеенето на две сдвоени остриета. Не толкова много разнообразие, но по-добре от нищо. Има две специализации, достъпни за Ловците на демони: Havoc се фокусира върху нанасянето на щети, докато Vengeance се фокусира върху защитата на съюзници, което може да бъде важно в отборната игра. Много хора ще харесат „унищожаването“, защото е пълно с всякакви скокове, дръпвания, обрати и т.н.

Новото допълнение със сигурност създава огромно поле за мотивация да играете, играете и играете още малко. Blizzard отново успя да се разхожда между дъждовните капки, обръщайки необходимото внимание както на „случайните играчи“, така и на ветераните в играта, за които World of Warcraft просто се превърна в част от живота.