Кое е по-добре катаклизъм или пандария. Къде да изтеглите в WoW? Магическата броня в Mists of Pandaria ще загуби същност! Няма да го видим същия като в разширението Cataclysm на WoW.

Това ръководство за WoW обхваща как да изравните от 80-90 чрез Mists of Pandaria или Cataclysm zones. Ще ви кажем кои са най-добрите маршрути за изравняване и кои зони не бива да подминавате в нашето ръководство! Дори сме включили някои забавни предмети, за които да търсите, за да ви дадем причини да проверите определени зони пред други.

Всяка секция разбива изживяването с куестове по континент и фракция, заедно с карти и описания на интересни неща във всяка зона. Включихме и раздел за подземия в края, в случай че предпочитате да получите малко опит по този начин.

Има и други съкровища, разпръснати из Пандария, и намирането на 20 от тях награди. Имаме ръководство за местоположението на всички съкровища. Тези съкровища включват рецепти като таблетката на Ren Yun и Recipe: Banana Infused Rum, както и забавни трансмограционни елементи като Yaungol Torch, Hammer of Ten Thunders и Slicer's Battle of Mutation.

Във всяка зона можете да намерите Zandalari Warbringers и Zandalari Warscouts. И двамата пускат различни жетони за репутация и чанти с провизии, но Warbringers имат шанс да пуснат различни първични рогове на нефрите: юзди на нефритения първичен диророг, юзди на кехлибарения първичен диророг, юзди на сланцевия първичен диророг.

В Pandaria има десетки други редки елити, които могат да осигурят опит, реагенти, BoP броня и други забавни предмети! Всички те са отбелязани в ръководството за изчерпателни редки елити на Пандария.

Алтернативен маршрут за изравняване: Cataclysm

В зоните на Cataclysm играчите могат да се справят с унищожаването на Azeroth, причинено от Deathwing като част от Shattering. Ще помогнете да си върнете Хиджал от Господарите на стихиите, ще проучите присъствието на старияБогове и помагайте на древната цивилизация на титаните, Tol "vir. Тези зони имат различни истории, така че няма значение в кой ред ще ги завършите за повествователен поток.

Алиансът има няколко интересни куестове, свързани с Dwarven Lore:

  • Моята сестра Фани: На теб е възложена задачата да сключиш политически брак между подгрупи на кланове Wildhammer, но бързо научаваш, че Фани Тъндъртар има собствен ум и страхотна личност. От отказване на помощта за ескорт до ентусиазирани разговори за физическите атрибути на своя младоженец, Фани има много нахалство и прави традиционните мисии за "планиране на сватба" забавни. Забавен акцент също!
  • Къде си, Клюн? : Клюн, домашният грифон на Донъли, се смята за мъртъв - докато не помогнете, което води до трогателно събиране.

Подземия

С изкачването на ниво нови подземия ще бъдат налични в LFD. Играчите имат право да се нареждат на опашка за произволни подземия на ниво 15; в този момент на вашия мини-бар ще се появи опция Dungeon Finder (буква за бързи клавиши i). Подреждането на опашка за произволно подземие ще ви възнагради с по-добро изживяване и чанта с полезни стоки, съдържаща полезна екипировка за изравняване.

Следните изброени нива са, когато можете да се наредите на опашка за подземие в LFD. Не забравяйте да вземете куестове в началото на екземпляр, тъй като те биха могли да бъдат приятно усилване на изживяването.

С промените в мащабирането на зоните в Патч 7.3.5, вече не е нужно да се притеснявате да се нареждате на опашка за подземие, да го завършите и да разпределите зоната, за да разберете, че сте превишили нивото на зоната. Това трябва да направи изравняването по-бързо, тъй като вече не е нужно да пътувате между външни зони, за да намерите куестове, които осигуряват опит. Сега можете просто да търсите, опашка, куест, опашка и да останете в същата зона до 90. Можете дори да търсите в зона Cataclysm и да стартирате подземие Mists of Pandaria.

Подземията са много ефективен начин за ниво в Patch 7.3.5. Потърсете подземия, които имат големи количества боклук, както и големи количества бонус босове, за да извлечете максимума от опит за убийства и опит за завършване на подземието. Stratholme е добро подземие за многократно пускане, тъй като има 7 бонус боса. Можете също така да имате приятел с максимално ниво на силата си и през подземията. Повече подробности за това как работи опитът в подземието в коментара на thorr69.































НОМЕР ТЪМНИЦА
ЗАГЛАВИЕ
СЛУЧАЙНА
ОПАШКА
ПЛЯДА МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ
1 Пещери на Черната скала80-90 187-450 Планината Черна скала, Източни кралства
2 Пивоварна Stormstout80-90 187-450 Долината на четирите ветрове, Пандария
3 Тронът на приливите80-90 187-450 Vashj "ir, Източни кралства
4 Храмът на нефритената змия80-90 187-450 Нефритената гора, Пандария

6 декември 2010 г. Просторната зала на Киевския кибер клуб "Арена". Около девет часа. Микул, приятелят му съученик, Фънки, Дима, който е администраторът на wowgeek.ru, и аз седим на маса пред сцената. На сцената водещите се опитват да накарат група другари да отговорят на въпроса как се казваше легендарният персонал от ерата на Vanilla-WoW, който беше изрязан от играта. На около час сме от ранните продажби на World of Warcraft: Cataclysm.

Прибрах се у дома около полунощ, натоварен с две колекционерски издания: TBC и Cataclysm, и от това щастлив като слон. След като натиснах кода на играта в прозореца на акаунта, влязох и получих моя Deathwing. Лаг на "Гордуни". В един час в Киев сървърите бяха прекъснати. След половин час опити да вляза в сървъра си легнах. След това имаше диви опашки за Gordunni, изравняване на професии на алт, игра на гаврите и лежерни куестове с главния. Форумите говореха за сложността на новите „героики“, маниаци, които се качиха до нивото на таван за половин ден, нови набези, археология и много други.

Така започна Катаклизмът.

И в средата на пролетта на 2011 г. Blizzard обяви за първи път в историята на играта, че двеста хиляди абонати са напуснали играта. Отзад миналата годинаМногократно съм анализирал как се оказа това допълнение, какви са причините за напускането на играчи. Няма да се копи-пействам, ще кажа накратко. „Започна за здраве, свърши за мир.

Според мен "Катаклизъм", при всичките си предимства, се оказа неуспешно допълнение.

Мисля, че виелиците разбраха това през зимата. Разклащане и свиване на планове за корекция на съдържанието най-доброто от товасертификат. Историите, че ще въведат по-малки пачове за съдържание, но го правят по-често, не издържат на прости проверки на фактите. Вземете например факта, че 4.1 излезе пет месеца след пускането, като 4.3 след 4.2. Динамиката е приблизително същата като при 3.0.2-3.1-3.2-3.3 (около шест месеца). Освен това, ако си спомняте, Firelands беше планирано да бъдат въведени в 4.1. Въведено "зул". Рейдът на Войната на древните и темата за „подводни“ от 5 души бяха премахнати. Екземпляри на корекция 4.1. и 4.3 е ​​прословутото "рециклирано" съдържание. Какво виждаме сега в новите 5ppl и Dragon Soul? Две версии на Dragonblight, стомаха на съществото, което уплаши всички в Twilight Highlands, Eye of Eternity (кой поправи платформата?), корабът от CLC, Водовъртежът. Тези добре познати интериори включват стари модели на шефове. По същество новото съдържание там е само „Кладенецът на вечността“ и битката със Deathwing.

Не отричам плюсовете на добавката. Questing 80-85 беше най-добрият куест в паметта ми в WoW. Разкошни локации, интересни сюжетни линии, общата атмосфера на бедствия и война. Що се отнася до рейда, моето мнение е, че T11 е най-доброто нещо, което Blizzards са правили след Ulduar. Да, бяха тежки, но бяха интересни. Големи, Атрамеда, дракони близнаци, Съвет на възнесените, Ал'Акир. Отлични срещи, при които трябваше да можете да правите повече от просто пуф-пуф. Преработените куестове на Стария свят са направени за петима и се забавлявах много, като изпомпвам Rogue Worgen в ремастерирания Kalimdor.

Но концепцията за катаклизма не проработи. Преработено Стария святсе оказа безинтересен за играчите. Наличието на наследствени реликви, бонуси на гилдията и предишен опит nerfs означаваше, че съдържанието скочи много бързо. И в края на играта се очакваше играчите да имат по-трудни рейдове в сравнение с WotLK и обичайния набор от „атракции“ и „награди“ (ежедневници, значки на ферми, скокове и домашни любимци).

В светлината на предстоящите Междузвездни войни, Blizzards се опитаха да задържат бягащите абонати, като хвърлиха всичките си козове на главите им: transmog, Darkmoon Faire, SPR, три лесни 5ppl (които вече са нерфирани) и същия пропуск с осем боса -чрез нападение. В сравнение със съдържанието, което беше пуснато преди година, всичко е много по-просто.

Ще работи ли? Мисля, че за определена част от играчите няма да работи. Играта ще продължи да губи абонати, които или са уморени от старите пътувания, или ще погълнат новото съдържание в рамките на месец или два. Застреляй друг. „Годишен пропуск“ в WoW. След като обещах Diablo III на топката, пропуск за Пандостан и още един "астрален" кон, ще изтегля пари от част от публиката през годината. Дали играеш или не, не им пука. Важното е да плащаш. И ако не платиш, ще ти отнемат коняка и визата за Пандария. Съдейки по броя на пърхането на тези коне, мнозина си паднаха по примамката. Така че виелиците имат около година, за да завършат Mists of Pandaria.

Лично аз съм разочарован от 4.3. Ако не беше възможността за нападение, щях да напусна играта с пускането на SWTOR. Междувременно реших да платя още няколко месеца и да влизам в играта два пъти седмично, нападайки с Last Legion. След убийството на Deathwing, World of Warcraft ще приключи за мен поне до излизането на Mists of Pandaria.

Mage... WoW Cataclysm... Mists of Pandaria? Заклинания, които не могат да бъдат върнати 17.06.2012

Всеки път с пускането на нова актуализация получаваме безброй различни видове "благини" (доп. уау катаклизъмвключително). Предпочитаме да се фокусираме върху подобни иновации или нова механика, и то не случайно, т.к. всички те са създадени да ни интересуват. Боя се обаче, че често забравяме за „загубите“. Когато Blizzard даде нещо, те също отнемат нещо. Заклинанията се заменят, любимите таланти изчезват, механиката се променя и като магьосник се чувствам незначителен, ако книгата ми със заклинания е празна, дори ако тази страница от книгата със заклинания е пълна с толкова ненужни неща (а беше "катаклизъм"обеща да поправи такива недоразумения), като Arcane Fortitude и Amplify Magicka, тези древни реликви от позора на Blizzard.

Мъглите на Пандария ще бъдат малко по-различни в това отношение. Получаваме много страхотни неща, но губим и няколко. И наистина, наистина ще ми липсват някои от тези заклинания.

Взривната вълна донесе ли катаклизъм на други играчи? Какво направи тя в експанзията Mists of Pandaria?

Няма да се срамувам да призная, че наистина обичах Blast Wave в WoW Cataclysm . Заклинанието ми беше любимо от деня, в който беше въведено в играта. Това е много, много привлекателна способност. Както и да е, от самото начало идеята за огнена експлозия, съсредоточена около магьосника „Огън“, нанасяща AoE щети и забавяща враговете около вас, ме вълнува. Експлозивната вълна имаше специално място в сърцето ми, до любимата ми игра от детството, Herzog Zwei. И докато сме по темата за Herzog Zwei, защо все още не е пуснат на Xbox или нещо подобно? Защо не пуснете цялата колекция Technosoft? Сила на гръмотевиците? Майстор на елемента? Имам пари, познати издатели на игри, ползвам ги. Въпреки че разбирам, че разпределението на имуществото на отдавна разпусната японска компания би било просто невъзможно в Америка, но не ме интересува. О, да, нещо, което се отклоних (почти започна дискусия за катаклизма WoW на x-box "e) ...

В добавката "Мъглите на Пандария"ще загубим това заклинание и съм напълно съкрушен. Основната причина според мен е, че Blizzard се опитва грубо да изравни между трите магьоснически специализации (о, но катаклизъмпоне по някакъв начин сподели тези клонове) и много AoE способности и способности на огнените магьосници бяха счетени за „излишни“ и премахнати, за да работи системата за таланти. Не знам какво си помисли Blizzard, но благодаря много.

Обичам да имам безполезни заклинания в книгата си със заклинания. И така, ако вече имаме AoE способности? И така, ако имаме способности за забавяне? И така, ако имаме куп други начини за унищожаване на магьосници в книгата за заклинания? Харесва ми последното предложение. Все още искам моята Blast Wave!

По дяволите, вече ми липсва.

Магическата броня в Mists of Pandaria ще загуби същност! Няма да го видим същия като в разширението Cataclysm на WoW.

Знам, знам. Ние всъщност не губим Magic Armor и тази способност ще съществува в разширението" Мъглите на Пандария“, и все пак ще бъде доста полезен в Мъглите на Пандария. Това ще увеличи майсторството с доста голяма сума и ще намали продължителността на негативните магически ефекти, под които ще бъдем, с 35%. Много глупаво.

Но бронята ще спре да прави това, което очаквахме от нея. И точно този компонент на Magic Armor има смисъл да се пропусне (да! Вече ми липсва катаклизъм!). Регенерирането на мана е стандартизирано и заклинания като броня губят свойствата си за регенериране на мана.

Въз основа на бета тестване, регенерацията няма да бъде проблем Мъглите на Пандария. Дадени са ни достатъчно способности да изгаряме мана и да я връщаме безпрепятствено. Но наистина ще ми липсва тази броня, която ми даде допълнителна мана, когато не трябваше да мисля за самозащита.

Cataclysm не е "Cataclysm" без Deep Freeze. „Мъглите на Пандария“ ще промени възгледите ни

Отново, това заклинание остава в Мъглите на Пандария. Но дали Deep Freeze, без неговия увреждащ компонент, наистина ще бъде Deep Freeze? Това е като онова хлапе, Гейдж, от Pet Sematary, което беше възкресено от собствения си баща. Разбира се, ходеше, говореше и дори уби стареца, но наистина ли оживя? Единствената разлика между това дете и заклинанието беше, че човекът все пак имаше увреждащ компонент.

Разбирам, че заклинанието е било някаква аномалия (в WoW Cataclysmмного неща бяха такива). Много добре можеше да бъде полезен в PvP и имаше съвсем различна, но все пак значима, полезност в PvE. Знам, че сланите имат и други начини за нанасяне на щети. Но дали спецификацията Frost наистина се нуждае от големи щети, средно охлаждане и определено по-студена версия на Pyroblast? ех, Мъглите на Пандария...

Да, по дяволите, имаме нужда от него! Върнете замразяването!

Когато живеем в света (ако това беше в WoW Cataclysm - щях да се радвам. Cataclysm трябва да е катаклизъм, тоест да донесе, където всеки може да ви каже, че студовете нанасят достатъчно щети в PvE (въпреки че тук аз катаклизъмне съм доволен - в края на краищата леденият клон е предназначен изключително за PvP), тогава можете да понесете щети от Deep Freeze. Когато слънцето изгрее на запад и залезе на изток, когато моретата изсъхнат и планините духат като листа във вятъра, когато родя живо дете - тогава можете да вземете моето дълбоко замразяване, а не преди.

WoW Cataclysm и...Огнено кълбо? Как сме без него в допълнението „Мъглите на Пандария“?

Защо? Защо да премахнете Огненото кълбо в разширението "Мъглите на Пандария"? Беше сфера. Тя е направена от пламък, по дяволите. Кой трябваше да я вземе? За какво?! Честно казано, ако те видя на улицата с огнена сфера да изпепеляваш моравата ми, дори нямаше да се разсърдя. Просто бих завиждал много за това, което имаш огнена сфера.

Така че заклинанието няма да бъде в Мъглите на Пандария. И вероятно съм най-горчив от загубата на това заклинание, т.к. той няма аналози. Ако използвате груби числа, тогава това не е нищо повече от хапче, което атакува най-близкия враг за целия период на действие. И ако погледнете външен вид? Хвърляте увреждащо кълбо, което удря целта и изгаря враговете, които докосва. И изглеждаше невероятно. Нищо подобно няма да има в книгата за заклинания Мъглите на Пандария.

Мразя, повтарям не виждамгуби забавните неща. Сферата има интересна механика. Тя изглеждаше красива. Това е вид заклинание, което хората си мислят, когато видят, че го казвате, " О, само да бях магьосник...„Няма основателна причина за премахване на такава невероятна способност от играта и вероятно никога няма да има.

Но има две точки, които някак си озаряват унинието ми.

Първо, Blizzard носи куп страхотни нови способности с новата актуализация ( уау катаклизъм, между другото, също донесе много неща), като по този начин ни спаси от чувството за ужасна загуба.

Играчите волю-неволю поглеждат назад и се питат: "Какво беше - Катаклизм?" Сравнете го с предишни добавки и с предстоящата Pandaria. Нека видим какво добро донесе Катаклизмът и какви са неговите недостатъци.

професионалисти

1) Рециклиране на стария свят
Обработката беше направена с душа, Blizzard не ограничаваше ресурси или идеи. Изравняването от ниво 1 до 60 е истинско приключение и можете да изпомпвате няколко twinks и все още да не виждате цялото ново съдържание. Благодаря за неистовото изравняване.

2) Облицовка
Новата технология, която направи . Епичните вериги за куестове, смяната на Hyjal, развитието на Molten Front - всичко това е много готино и необичайно.

3) Развитие на сюжета и подготовка за бъдещето
В Cataclysm Blizzard свърши страхотна работа, за да се впише в много сюжетни линии, които не са били завършени след класическия WoW и дори игрите Warcraft. Срещаме много легендарни герои, ние се потапяме в миналото в , ние спасяваме Трал и пряко влияем върху хода на историята. Каквото и да е завръщането на Ониксия и Нефариан, Рагнарос и Зандаларските тролове, все още е епично. Благодарен съм на Blizzard, че върна Гарона, един от любимите ми герои в комиксите на WoW.

А за подготовката за бъдещето като цяло е отделен разговор. Колко общо имахме? Само едно си струва. А Азшара, като зърне тук-там?

4) Нов PvP модел
Ядрените бомби за 1 GCD дори сред тълпата на Battlefield се превърнаха в истинска рядкост, мачовете на топ отборите на арената, като тези, излъчвани на BlizzCon 2011, са труден танц. Това е битка на умовете, базирана на компетентно източване на охлаждане, позициониране и работа в екип. Остава да изведем PvP до нивото на международната eSports арена, но Blizzard не бърза с това.

5) Археология
Тя трябва да бъде обичана вече заради факта, че разказва за историята на Азерот в разбираема и ненатрапчива форма. По същество археологията може да се разглежда като подготовка за всяко от събитията, споменати в колекцията от предмети. Ще бъдат ли върнати в Пещерите на времето, ще се прероди ли старият злодей под ново име? Играчите няма да мигнат очите си и да попитат: кой е това?

6) Места на катаклизъм
Локациите на Cataclysm и особено Вашхир са вдъхновяващи. Изглежда, че във всеки от тях всички вериги на куестове са различни, героите са различни, но те са обединени от обща тема. Куестовете са много приятни за правене, дори баналното „убийте 10 зърна пипер и съберете 5 мандибула булбулатора“.

7) Нов модел на лечение
Тя е прекрасна. Не, сериозно. Отказването от глупаво спамиране на най-мощното заклинание, докато шефът не умре или свърши без мана, е гениален ход на Blizzard. Разбира се, този преход не беше лесен, но сега играта като лечител е много по-интересна и приятна, отколкото в същия WotLK или BC, където шаманите имаха един бутон Chain Heal.

8) Готини нови състезания
Ние ги чакахме. Е, воргените може и да не са се очаквали, но гоблините са мечтали за мнозина още от класиката. Кой не им се възхищаваше в Everlook или Pirate's Cove, където тези яки момчета с бухалки решително спираха всякакви неразрешени PvP опити? Състезанията са добре развити, от началните куестове и история до балансираните и интересни расови бонуси.

Минуси

1) Скуката
За съжаление е така. В Cataclysm е скучно, има много обвързани с ежедневни куестове, които не искате да правите. Това е земеделие, което не е земеделие само по себе си. Говорейки лично, за мен беше много по-интересно да фармя Arcane Tomes в Burning Crusade близо до Черния храм: капката от тази книга беше хубава награда, сякаш спечелихте от лотарията. Cataclysm постави ясни граници „време, прекарано в ежедневници = резултат“. Той е удобен, логичен, подходящ както за хардкор играчи, така и за обикновени играчи, но скучен.

2) Липса на съдържание за високи нива
Четири нападения за една година не са достатъчни. ЗА/ЗГ за половин година е много малко. Страхотните начални герои практически не се посещават поради ограничението в точките за доблест. Стават прашни. Пач 4.3 ще поправи това, но това е последният пластир. Плюс това, освен пряката липса на съдържание, има и непряка - постижения. Постиженията на Naxxrama бяха нападани до пач 4.0.3. Постиженията на Ulduar бяха нападнати дори след пускането на CLC. Ако говорим за SB / TKT / TCHV, е трудно дори да влезете в обикновен PUG и изобщо не съм чувал за събиране на рейд за постижения.

3) Непълна
Едно е да оставиш празни места за бъдещото развитие на сюжета и друго е да оставиш историята наполовина. Във Вашшир, в Улдум и дори в планините на здрача има точно такова усещане. Сякаш сте прочели книгата до кулминацията...и след това страниците се изтръгват. Това е тъжно.

4) Готическа панорама за смях
Cataclysm загуби почти половин милион абонати и една от основните причини за провала му се нарича патос извън мащаба, съчетан с неподходящ хумор. Не мога напълно да се съглася с това, но понякога наистина има усещане за нереалност на случващото се. Не можете да повярвате, че това наистина е така: всичко изглежда толкова нелепо.

5) Малък брой нови места
Сравнете размерите на локациите Outland, Northrend и Cataclysm. Може би районът е същият, но разнообразието е по-малко. Докато стигнах до ниво 70, не бях изпълнил половината от куестовете на Netherstorm и изобщо не бях изследвал долината на Shadowmoon. Когато достигнах ниво 80, дори не погледнах в Icecrown, а в Borean Tundra, Sholazar, ZulDrak и Dragonblight вървях само „по върховете“. В Cataclysm, след като достигнах ниво 85, не завърших нещата само в Hyjal.

6) Окончателното погребване на професиите
Сега по принцип не е ясно защо са необходими някои професии: много е трудно да се правят пари от много от тях, ако не контролирате търга денонощно или не получавате страхотни рецепти сред първите. Професиите се превърнаха в чисти бонуси, а бонусите за всички професии са равни.

7) Изкуствено потискане на прогреса
Ограничението на максималните точки на ден, ограничаването на възможността за получаване на репутация само чрез попълване на ежедневници (същият Ходир може лесно да предаде реликвите на Улдуар) - всичко това предизвиква враждебност. И наред с описаното в раздела Скука се създава неустоимо усещане, че ви е дадена ясна рамка и се въртите както искате. Няма свобода на избор.

Присъда

Съдейки по публикациите в официалните форуми и факта, че Blizzard дори публикува сини публикации, обясняващи „защо не смятат Cataclysm за не-торта“, минусите са повече, отколкото плюсовете. Въпреки това вярвам, че като цяло Катаклизмът беше успешен. И затова:

1) Тази добавка е тестова площадка. Бързо пускане на пачове, нови елементи на интерфейса, нова механика на играта. Благодарение на Cataclysm ще има малко фаги в Пандария. Благодарение на Cataclysm можем да очакваме, че в Titan и в бъдещите добавки няма да се налага да скучаем. Изтичането на абонати е важен стимул за управлението и следователно за художниците, за дизайнерите на игри и за сценаристите.

2) Предложиха ни интересна история и ни позволиха да участваме в нейното развитие. В Cataclysm има много малко несъответствия, с изключение на споменатите по-горе „висящи краища“, в сравнение със същата класика или WotLK.

3) След преработка на цялото съдържание на ниско ниво в Cataclysm, можем да очакваме MoP да се фокусира изцяло върху съдържание от ниво 90. Обещават много вкусни неща, много занимания и никакво седене в градовете. Да видим какво всъщност се случва.

Моята присъда: Катаклизмът е 60% успешен и 40% неуспешен. Адон, който ще заеме достойно място световна историяна Warcraft заедно с неговите предшественици благодарение на куп иновации и интересни находки.

Добър ден скъпи приятели! И така след първата ми, неуспешна статия за възможните следващи шефове в следващите попълнения, в главата ми хрумна още една идея. Спомнете си миналото. Много играчи научават нещо ново за себе си. Искам да говоря за случилото се с World of Warcraft през цялото му съществуване.

Да започваме...

Имена на добавките.


Нека започнем с имената на самите добавки.
Първоначално играта беше наречена World of Warcraft,(което означава Светът на военните занаяти) без никакви добавки с двоеточие. Тогава играта започна да се нарича класика (Classic, от думата класически) или, както е сега, Vanilla.
Освободеното допълнение промени идеята за World of Warcraft, но това е малко по-късно (може би дори в следващата част). Играта беше наречена World of Warcraft: Горящият кръстоносен поход. Добавено е само заглавието.
След това, по заповед на Краля Лич, беше пуснато допълнение в негова чест. Името на добавката беше Wrath of the Lich King (Rage of the Lich King), следователно играта беше наречена World of Warcraft: Гневът на краля лич.
Последното разширение за Cataclysm досега. Оказва се World of Warcraft: Cataclysm.
Е, последното, добре познато допълнение с участието на Pandas - World of Warcraft: Mists of Pandaria(Мъглите на Пандария).
Всички заглавия бяха само на английски и не бяха официално преведени по никакъв начин. Няма да има такова лого, където името на добавката е на руски или на друг език.

Фонови скрийнсейвъри на играта.


Да продължим напред. Вече в играта. Следващата разлика в добавките, която винаги е интересувала играчите, след обявяването на добавката, е фоновият начален екран на играта (което означава фон при влизане в играта и въвеждане на данни за вход). Направих екранни снимки от всеки WoW и нека да ги анализираме.

класически:



Честно казано, не съм играл в класиката и затова не мога да разбера какво означават тези порти. Но лошото ми познаване на lore-a показва, че това все още е извънземно и снимката показва входа на Azeroth, тъй като самият той претърпя нахлуването на Burning Legion не толкова отдавна.

Горящ кръстоносен поход:



Ето го, явно не греша! Тук можете веднага да видите портите за влизане/изход между Azeroth и Outland. Между другото, те са донякъде подобни на портите на фона на класиката. Така че моето предположение вероятно е правилно.

Гневът на краля лич:



Тази снимка показва Цитаделата на Ледената корона (Много подобна), а тук, на самата анимация, самата Кралица на ледените дракони, Синдрагоза, непрекъснато излита и излита след страхотен леден дъх.

катаклизъм:



Е, тук, в целия си блясък, Смъртокрилото се появява пред нас. Той седи на кулите на входа на Stormwind. Между другото, първоначално картината беше предложена по различен начин. Беше изобразен входът на Бастиона на здрача.

Мъглите на Пандария:



И ето последното известно изображение, последното известно допълнение. Както разбирам, това е входът на самата Пандария. Досега много е неизвестно и загадъчно.

геймплей.


Нека да преминем от снимките към играта. Той определено се промени много по време на мача. Но самата игра остана същата, каквато беше първоначално. Ако играете бета версията на World of Warcraft, която беше пусната през 2003 г., и играете бета версията на Mists of Pandaria, можете да откриете много разлики, но все пак промяната в играта беше фина и плавна. Имах предвид геймплея като цяло, а не всеки клас.

Графични изкуства.


Следващият е графиката.
Отново, обратно към бета версията от 2003 г.

Ако погледнете и сравните графиката на играта днес, дори с просто око можете да видите, че графичният двигател на играта не е претърпял големи промени, но в същото време новите технологии са свършили своята работа, а графиката качеството стана много по-добро. Например, след пускането на Cataclysm, водата се промени. Или по-скоро неговият реализъм. Досега можете да слагате вода, както в предишните допълнения. За да направите това, във видео настройките задайте качеството на водата на предпоследната мерна единица.
Нека сравним водата в Lich King и Cataclysm.

Картички.


Нека сравним картите и да видим какви промени са настъпили.
Да започнем с класиката. Има само една карта на целия свят и това е Азерот.

Тук можете да видите, че разработчиците са оставили много места по континентите за бъдещо съдържание.

Следващото допълнение донесе със себе си нова картас Outland. Самите континенти на Азерот са се променили само леко.





В разширението Cataclysm всички континенти на Азерот претърпяха Cataclysm

Е, всъщност, в новото допълнение на Mists of Pandaria, в южната част на картата е добавен нов континент. Пандария.

Саундтраци.


Сега нека преминем от снимки и текст към звук. саундтраци ( звукова песен) - Това е, което чувате, когато влезете в играта. Всъщност всички саундтраци са много сходни един с друг. С всяко добавяне те се променят, за да отговарят на стила на играта. Оригиналният саундтрак се появи в Classic. Пълното му име Саундтрак на World of Warcraft—Legends of Azeroth. В допълнение, те се наричат ​​основна тема (букв. превод Основна тема) или Основно заглавие. Отворете спойлера и слушайте! :

Класически
пр.н.е
Добре
Ката
MoP

Показване на скрит текст

Показване на скрит текст

Между другото, любимият ми е саундтракът на Licking. И много ми харесва краят на катаклизма
Можете също да слушате всички саундтраци за допълнения. Във всяка добавка колкото цял mp3. Може да се получи чрез закупуване на колекционерското издание на играта.

Интерфейс.


Сега доста интересната част. Интерфейс. Интерфейсът е всичко, което е на екрана ви и можете да го бъркате. Сега не всеки има стандартни интерфейси. Много от тях са заредили добавки за удобство и интерфейсът се променя до неузнаваемост. Ще разгледаме само стандартните опции за интерфейс.
Нека сравним панелите за заклинания на класиката и катаклизма (няма да вземем останалото, сега сами ще разберете защо):
класически:

катаклизъм:

Няма почти никакви разлики, както виждате. Единственото нещо е, че някои раздели са добавени и иконите са променени. Освен това преди имаше ключове, които просто се изваждаха. Обикновено това беше неограничена чанта за ключове. Той беше премахнат само за да се направи място за атласа на подземията.
Нека да продължим и да разгледаме портретите на героите, тук са показани вашата здравна точка и точка от мана (Здраве и мана на руски)
Отново вземаме само класиката и катаклизма:
класически:

катаклизъм:

Отново без промяна. Честно казано, изобщо нямаше глобални промени в интерфейса. Следователно можем спокойно да предположим, че този интерфейс е безсмъртен! (Е, наистина ми харесва. Удобно. Практично. Сладко.)

Зареждащи екрани.


Следим по-нататък. Това са пак снимки (къде без тях). Този път се зареждат екрани. Те се променяха с всяко разширение. Това нещо изглежда много хубаво. Всички екрани за зареждане не са от булдозера, но в темата всеки континент има свой екран, на който са изобразени герои от тези континенти. Тук няма коментари, ще има само няколко реда текст за пояснение.
P.S. Няма да показвам екрани за зареждане на подземия, отделни локации, т.к. просто има луд брой от тях!