Ugovor o istraživanju Civilization 5 koji daje. Diplomacija. Osnove Civilizacije V - Pakt o istraživanju

Civilizacija Sida Meiera V (također poznat kaoCivilizacija V ) - računalna igra Firaxis , peti u nizuglobalne potezne strategijeCivilizacija. Igra je prvi put objavljena21. rujna 2010 za Microsoft Windows u SAD-u; za Mac OS X igra je objavljena 23. studenog 2010 . Kao i u drugim igrama u serijiCivilizacija, u Civilizacija Vigrač stvara i razvija svoju civilizaciju od davnih vremena do bliske budućnosti.

Inovacije

  • Umjesto kvadratne mreže karte uvedena je šesterokutna – svaka ćelija je pravilan šesterokut.
  • Svaka stanica-ćelija može istovremeno imati samo jednu jedinicu istog tipa.
  • 2D strateški vrsta karte na koju se igrač može prebaciti po željinormalan, postao je stilizacija za desktop verziju igre.
  • Zamijenjene su neke male civilizacije gradovi-države, iako su barbarski logori prisutni.
  • Zarobljeni gradovi mogu nastaviti postojati u carstvu kao autonomni entiteti koji se nazivaju sateliti ili marionetski gradovi.
  • Moguće je daljinsko granatiranje neprijatelja (ova je značajka bila prisutna u Civilization III).
  • Ne postoje vjerske denominacije i mogućnost špijunaže (isključujući dodatak "Bogovi i kraljevi").
  • Tehnološko stablo je doživio zamjetno smanjenje, iako morate potrošiti više poteza nego u drugim dijelovima igre.
  • Trgovina tehnologijom zamijenjena mogućnošću zatvaranja sporazumi o zajedničkim istraživanjima.
  • Konačan u količini, iako neiscrpan, Prirodni resursi(svaki depozit daje nekoliko jedinica resursa, koje "troše" jedinice i zgrade - kada jedinica umre ili se zgrada sruši, resursi se mogu ponovno koristiti).
  • Katastrofe: poplave, vulkanske erupcije, epidemije, požari itd. odsutni (bili su u prvoj Civilizaciji i u dopunama Civilizacije IV).

    Opis igre

    gradovi

    Kao i do sada, grad ostaje glavni stožer na kojem su nanizani događaji iz igre i oko kojeg se odvija borba civilizacija.

    Gradovi sada mogu obrađivati ​​teritorij udaljen do tri ćelije umjesto dvije ćelije prije. Širenje granica zemlje, međutim, sada se provodi stanicu po stanicu. Igrač može hitno razviti (predstavljeno kao kupnju) novu stranicu za novac, ali susjedne države će negativno reagirati na to.

    Gradovi mogu napasti neprijateljske jedinice iz daljine. Izgleda kao da imate ugrađenu jedinicu za daljinsko upravljanje koja se ne može odvojiti. Obrana grada dodatno je ojačana postavljanjem garnizona jedne kopnene borbene postrojbe. Jedna borbena jedinica, jedna neborbena jedinica, jedan brod i koliko god želite zračnih jedinica mogu biti ovdje u isto vrijeme.

    Prilikom hvatanja gradova, igraču se daje izbor: pripajanje, stvaranje satelit, uništenje ili oslobođenje. Posljednji - kada je ovaj grad prethodno bio pod vlašću neprijateljske države. Važno je napomenuti da ako oslobodite grad koji je pripadao prethodno uništenoj civilizaciji, onda se on vraća u igru ​​s razinom razvoja koju je imao prije prestanka svog postojanja.

    Igraču nije dopušteno izravno kontrolirati satelite (lutkarske gradove), međutim, sateliti plaćaju poreze u blagajnu metropole i daju pristup teritorijima i resursima, a također ne utječu na raspoloženje stanovništva tako negativno kao s aneksijom .

    Uništenje grada se ne događa odmah, već se odvija nekoliko puta, tijekom kojih uništeni grad postaje dio civilizacije koja ga je zauzela sa svojim stanovništvom, preživjelim zgradama, troškovima itd. Iako je krajnji rezultat nepovratan, proces uništavanja može se zaustaviti u bilo kojem trenutku. U isto vrijeme, izvorne prijestolnice (prvi grad koji je osnovala odgovarajuća civilizacija) poraženih sila, kao i svih gradovi-države, koji su po definiciji glavni gradovi. Također je nemoguće uništiti samoosnovane gradove, osim kada ih povrate nakon što ih zarobi vanzemaljska civilizacija. Dakle, među neuništive spadaju i gradovi kapitalne klase, ali i njihovi, koje neprijatelj nikada nije zauzeo. Gradovi koji se ne mogu uništiti mogu stvoriti poteškoće u planiranju razvoja okupiranog teritorija.

    Jedinice i bitke

    Za razliku od prethodnih verzija, u Civilization V u svakoj ćeliji- pirjajte(uključujući i gradove) ne može postojati više od jedne borbene jedinice i ne više od jedne neborbene jedinice. To znači da ćelija može sadržavati, na primjer, jednu jedinicu strijelci i jedna divizija radnika, ali ne dvije jedinice strijelci. Jedinice se mogu kretati kroz zauzete ćelije, ali kretanje mora završiti na praznoj. To radikalno mijenja planiranje i vođenje neprijateljstava, približavajući ih stvarnosti.

    U igri više nema zasebnih transportnih brodova. Umjesto toga, nakon učenja određene tehnologije i stjecanja sposobnosti (za jedinice stvorene prije učenja tehnologije), sve kopnene jedinice za presretanje vodenih prostora automatski se ukrcavaju na vlastite brodove. Vodene borbene jedinice mogu uništiti takve brodove jednim udarcem, a kopnene borbene jedinice dobivaju kaznu pri napadu s mora.

    Jedinice dometa: Strijelci, opsadno oružje i ratni brodovi ne mogu izravno napadati neprijatelja. Umjesto toga, pucaju na daljinu kroz saće. U bliskoj borbi, ove jedinice su vrlo ranjive. Gradovi također mogu pucati na neprijatelja. Animirani prikaz napada gradskih snaga (strijele, katapult i topničke granate, rakete) ovisi o eri.

    Podići kvalifikacije jedinica su se donekle promijenile. Na primjer, glavna pojačanja su poboljšanje sposobnosti jedinice da napadne neprijatelja na određenoj vrsti terena. Također, ako su prethodno jedinice bile djelomično ozdravljene kada su promaknute, onda u Civilizacija V iscjeljivanje je alternativa poboljšanju.

    Druga promjena u izračunu štete je da poraz borbene jedinice kao rezultat bitke ne znači njezino obvezno uništenje.

    Vođe i civilizacije

    Karakteristike ličnosti vođe temelje se na kombinaciji 29 (od verzije 1.0.1.135) parametara tzv. okusi("okusi", ili "okusi", u žargonu igrača). Katarina II ima "ukus" za ekspanzionizam, što se izražava u želji Rusije da posjeduje mnoge gradove. Pritom Katarinin “ukus” za razvoj ovih gradova nije tako velik, pa se ruski gradovi neće razvijati tako intenzivno kao, recimo, Gandhijevi. Elizabeta I. favorizira razvoj flote, tako da će Engleska težiti prevlasti na moru.

    To, međutim, ne znači da je ponašanje vođa predvidljivo. Računalna inteligencija, s obzirom na priliku, može odabrati prikladniji smjer razvoja. Mehanika igre također dopušta element slučajnosti. Na primjer, Napoleonov zadani "ukus" za napad je 7 od 10; kada igra počne, ova vrijednost može varirati za plus ili minus 2 jedinice. Na početku igre agresivnost francuske moći može se kretati od 5 do 9. Ako je vrijednost 5, onda je moguće da će Napoleon, sa sklonošću osvajanju, biti skloniji slijediti druge prioritete – npr. , trgovina ili znanost. Sve ovisi o kontekstu. Konkretno, ako se Engleska pojavi u središtu velikog kontinenta daleko od mora, ali ima na raspolaganju konje, tada će Elizabeta I. napustiti pomorsku strategiju u korist razvoja konjice.

    Svaka civilizacija ima ili dvije nacionalne jedinice, ili jednu nacionalnu jedinicu i jedinstvenu zgradu (nadogradnju).

    U originalnoj verziji igre za odabir je dostupno 18 civilizacija (velikih sila) i vođa sa svojim karakterističnim značajkama. Uz one "stare" koje postoje od prve verzije igre (Amerika, Engleska, Rusija itd. .), postoje i "novi" - Iroquois, Siam i Songhai. Kroz distribucijske sustave Steam i D2D distribuiraju se dodatne civilizacije Babilon, Mongolija, Polinezija i dvostruki paket - Španjolska i Inke, te Danska i Koreja.

    gradovi-države

    Gradovi-države (male zemlje) su još jedna inovacija Civ V. Gradovi-države ne mogu graditi Doseljenici i time pronašao nove gradove. Zarobljeni neprijateljski gradovi su uništeni u roku od nekoliko okreta (iznimka je zauzimanje prijestolnica - u ovom slučaju, grad se pridružuje politici). Kada su oslobođeni od civilizacije koja ga je zauzela, ponovno se pojavljuju u igri kao grad-država – saveznik osloboditelja.

    Postoji nekoliko načina za poboljšanje odnosa s gradom-državom. Najlakši način je podmititi zlatom. Gradovi-države ponekad upućuju zahtjeve velikim silama (uništenje barbarskih logora, pomoć u ratu, izgradnja ceste do glavnog grada ili određenog čuda, itd.), čije izvršenje značajno poboljšava odnose. Sa tako malim zemljama, ugovori o zaštiti od strane supersile. Ako lojalnost nije podržana djelima, tada će odnos postupno nestati.

    Ako bilo koja velesila neprestano osvaja gradove-države, onda se na kraju svi preostali gradovi-države koji nemaju savezničke odnose ujedine protiv agresora. Gradovi-države u ratu sa supersilom mogu zatražiti pomoć od drugih supersila. Istodobno, moguće je natjerati agresora na mir s gradom-državom, podmititi ga, također možete dati gradu-državi novac ili borbene jedinice. Ovo je još jedan način za poboljšanje odnosa s njima.

    Grad-država može imati savez sa samo jednom moći u isto vrijeme. Tako postaje saveznik grada-države, civilizacija dobiva pristup njezinim resursima. Također, bonus dobiven od grada-države ovisi o stanju odnosa s njim i njegovoj vrsti: ratni (vojni), kulturni ili primorski. ratoborna Gradovi-države s vremena na vrijeme daju savezničkoj civilizaciji borbene jedinice (ovo se može odustati). Kulturni- može dati dodatne bodove kulture. Primorsko- opskrbiti hranom gradove saveznika.

    Javne ustanove

    Umjesto prihvaćanja novi oblik board, kao što je to bilo prije, igrač se može premjestiti, nakon što dobije određenu količinu bodova kulture, na novu javna ustanova. Novousvojena institucija ne zamjenjuje dosadašnje, već samo daje druge bonuse. Nakon što je u potpunosti završeno pet od dostupnih deset podružnica javnih ustanova ( Projekt "Utopija"), možete osvojiti kulturnu pobjedu u igri.

    Treba napomenuti da neke javne ustanove nisu primjenjive kada se koriste institucije iz antagonističkih grana. Na primjer, granske institucije Autokracija nije primjenjivo nakon donošenja javne ustanove podružnice Narudžba ili Sloboda. Međutim, revolucionarna promjena grane još uvijek je moguća, po cijenu anarhije tijekom obrata. Istodobno, ranije primjenjive institucije postaju neprimjenjive. Prije uvođenja ekspanzije Vrli novi svijet, nije bilo moguće istovremeno prihvatiti javne ustanove kao npr. Racionalizam i Pobožnost. Nakon izlaska ovog dodatka, pojavila se takva prilika.

    Proizvodnja

    Postoje tri vrste resursa: bonus, strateški i rijetki. Resursi (osim bonus) mogu se trgovati i darovati drugim moćima.

    Smanjen je broj vrsta strateških resursa, a promijenjena je i njihova upotreba. Stvaranje jedinica ili izgradnja zgrada koje zahtijevaju određeni strateški resurs smanjuje količinu koja je dostupna igraču, sami resursi se, međutim, ne iscrpljuju. Ako, na primjer, igrač izgubi jedinicu tenkovi, zatim ponovno dobiva pristup još jednoj jedinici ulja.

    Kupnja zgrada novcem više ne zahtijeva posebno javna ustanova. Sama kupnja se događa trenutno i moguće je obaviti onoliko kupnji po krugu koliko god sredstva to dozvoljavaju. Neke vrste zgrada se ne mogu kupiti: mogu se izgraditi samo trošenjem vremena.

    Čuda i projekti

    Kao i prije, postoje velika čuda (jedinstvena, odnosno jedno za cijeli svijet) i mala ili nacionalna (može ih biti onoliko koliko ima civilizacija). Njihov je sastav ažuriran i reduciran, međutim, naknadnim zakrpama uvedene su nove: Državna riznica, Veliki cirkus itd. Uz Svjetska čuda i nacionalna čuda, uveden čuda prirode. Kada se otvore, podiže se raspoloženje stanovništva, daju se bonusi za znanost i kulturu, poboljšavaju se odnosi s gradovima-državama.

    Prilikom hvatanja gradova nacionalna čuda, koji su bili u njemu, uništeni su, uništeni su i svi vojni i kulturni objekti, preostale građevine mogu ostati netaknute s vjerojatnošću od 66%.

    Postoji i posebna kategorija nacionalnih projekata: Program Apollo (Program Sojuz) i Projekt Manhattan. Među nacionalnim je i izgradnja dijelova svemirski brod. Njihovo naknadno okupljanje u glavnom gradu i porinuće broda dovode do znanstvene pobjede. Međutim, ako neka civilizacija dovrši Projekt "Utopija"(stjecanje svih javnih ustanova pet podružnica od deset), onda će je to dovesti do kulturne pobjede.

    Diplomacija

    Za razliku od prethodnih dijelova, Civilizacija V dijeljenje tehnologije više nije dopušteno. Umjesto toga, ako su dvije civilizacije otkrile tehnologiju kao što je obrazovanje, onda mogu potpisati ugovor o istraživanju, alocirajući trošak tehnologije u zlatu iz proračuna obiju država. U ovom slučaju se ne može promatrati paritet ulaganja. Ako za vrijeme važenja ugovora između ovih država izbije rat, on će automatski završiti.

    Postavite uvjete igre i ciljeve

    Civilizacija V ima osam razina, sa sve većom poteškoćom od Naseljenik prije božanstva.

    Razina Princ je prosječna razina težine. Kada se igra na ovoj razini, nitko nema prednost.

    Brzina igre se mijenja od Maraton kroz ep i sredina na Visoko(treba napomenuti da su u ruskom prijevodu iz 1C mjestimično pomiješani Maraton i ep igre).

    Posebnost nekih civilizacija je ovisnost izbora početne pozicije o položaju oceana i rijeka, kao i o civilizacijskim preferencijama / izbjegavanju odgovarajućih geografskih zona. Na primjer, zadana postavka za Rusiju je da preferira tundru, ali ako na karti nema pojasa tundre, tražit će pojas koji ima isprepleten teren tundre, dok će u isto vrijeme Songhai izbjegavati hladnu tundru. Egipat se obično ne nalazi u blizini šuma i džungle, ali Irokezi se uvijek nalaze među šumama itd.

    Kao iu prethodnim verzijama, igrač ima sljedeće opcije pobjede (kao i prije, u igri nema mehanizma "ekonomske pobjede", iako se izračunava ekonomska razina):

    • Po ukupnom broju bodova(to je također pobjeda vremena, na početku 2050. godine);
    • znanstveni(također je tehnički - lansiranje svemirski brod s kolonistima do Alpha Centauri);
    • teritorijalno(ona je vojna - posljednja koja je zadržala svoj kapital u igri);
    • kulturni(dobivanje svih primjenjivih javnih ustanova iz pet podružnica s izgradnjom „Projekta „Utopija““); Uz novi dodatak „Divny Novi svijet“, kulturna pobjeda se postiže kada vaša kultura uz pomoć turizma zauzme prvo mjesto i pogodi sve ostale moći.
    • diplomatski(dobivanje titule svjetski lider prilikom glasovanja u UN-u).

    Dakle, postoje tri puta do poraza: izgubiti glavni grad, izgubiti od druge civilizacije ili ne postići najviši rezultat do 2050. godine.

    Nova verzija također podržava sustav postignuća, na stranici igre na Steamu - Globalna dostignuća). Da biste sudjelovali u online statistici, morate biti povezani na Steam.

Diplomacija igra vrlo važnu ulogu u igri. Svijet je ogroman, u njemu ima mnogo država, čiji čelnici nisu inferiorni od vas u lukavstvu i ustrajnosti. Među njima ima poštenih vođa, a ima i lažova. Ali svi žele pobijediti. Možete pronaći saveznike i izolirati neprijatelje, sklapati obrambene i ofenzivne saveze. Možete povećati razinu tehnologije uz pomoć zajedničkog istraživanja ili završiti neuspješan rat u miru. Diplomacija vam omogućuje da prevarite lakovjerne i zastrašite kukavice. Vaša moć neće dugo živjeti ako se upusti u bitku sa svima koje sretne. Ponekad je bolje pregovarati nego se boriti – barem kako bi se uljuljkala budnost protivnika, te mu u pravom trenutku zadala smrtni udarac.

Vođenje pregovora

U bilo kojem trenutku nakon uspostavljanja diplomatskih odnosa, možete započeti pregovore s vođom grada-države ili druge civilizacije. Odnosi se uspostavljaju automatski nakon susreta sa stranim jedinicama ili gradovima. Uspostavljanje diplomatskih odnosa jedan je od glavnih razloga za istraživanje svijeta. U svakom trenutku možete pregovarati s civilizacijom s kojom su diplomatski odnosi već uspostavljeni, čak i ako vas mrze i ne žele posebno komunicirati. Vođe gradova-država i drugih civilizacija također mogu ući u pregovore s vama.

Početak pregovora

Da biste započeli pregovore, kliknite na gumb diplomacija kako biste otvorili odgovarajući prozor. Navodi sve moći i gradove-države koje poznajete. Kliknite na bilo koju stavku da započnete razgovor s čelnikom države. Također možete kliknuti na zastavu civilizacije ili grada-države za pregovore. Razlikuje se i pregovarački proces s civilizacijama te gradovima i državama.

Odnosi s ovlastima

U pregovorima s drugom civilizacijom možete joj objaviti rat, ponuditi mir ili razmjenu, postaviti zahtjev i raspravljati o tom pitanju.

Objava rata

Kliknite ovaj gumb da objavite rat drugoj civilizaciji.

Mirovni pregovori

S državom s kojom ste u ratu možete započeti pregovore za mir.

Trgovina

Možete sklopiti trgovinski ugovor s drugom civilizacijom. Kliknite ovaj gumb za otvaranje prozora trgovine.

Zahtjevi

S druge strane možete zahtijevati bilo što. Vaši zahtjevi mogu biti prihvaćeni ako ste puno veći i jači (i iz niza drugih razloga). Međutim, kao odgovor na vaše zahtjeve, država vam može objaviti rat: nemoguće je unaprijed pogoditi.

Rasprava

  • Ponudite suradnju.
  • Ovaj gumb će vam omogućiti da započnete dijalog o brojnim pitanjima. Odaberite odgovarajuću repliku. Odgovor stranog vođe ovisit će o vašem odnosu s njim, kao io ciljevima koje želi njegova moć.
  • Ponudite suradnju.
  • Predložite zajedničku akciju protiv druge civilizacije.
  • Ponudite se za rat s drugom civilizacijom.
  • Zatražite da se zaustavi izgradnja novih gradova u blizini vaših granica.

Rastanak

Kliknite ovaj gumb da biste prekinuli razgovor.

Prozor trgovine

U prozoru trgovine možete izvršiti razmjenu, sklopiti ugovor o istraživanju i druge vrste ugovora. U mnogim slučajevima trebat će vam poznavanje određene tehnologije. One trgovine koje ne možete završiti su zatamnjene. Za više informacija zadržite pokazivač miša iznad retka. Prozor trgovanja podijeljen je u dva dijela. S desne strane su objekti vaše civilizacije, a s lijeve strane - s druge strane. Kliknite na predmete sa svoje strane da ih ponudite svom partneru. Kliknite na predmete na njegovoj strani da naznačite što želite zauzvrat. Dakle, možete ponuditi otvaranje granica u zamjenu za otvaranje granica od strane druge strane.
Razmjena ne mora biti jednaka: možete ponuditi otvorene granice u zamjenu za zlato ili samo za zabavu. Nakon definiranja uvjeta razmjene, kliknite gumb "Ponuda" kako biste svoju ponudu poslali drugoj civilizaciji. Ako se prihvati, svi uvjeti i odredbe stupaju na snagu odmah. Ako je vaša ponuda odbijena, kliknite na "Kako mogu uravnotežiti ovaj ugovor?" da saznam što druga strana želi. Imajte na umu: računalni protivnik vam neće dati neke predmete ni za koju cijenu. Ponekad ćete dobiti ponude od drugih vođa. Mogu se prihvatiti, odbiti ili protunuditi. Da biste zatvorili ovaj prozor, kliknite gumb Natrag

otvorene granice

Kada vi (ili neka druga sila) otkrijete pisanje, moći ćete sklopiti ugovor o otvorenim granicama (nemoguće ga je sklopiti s gradom-državom). Tijekom važenja takvog sporazuma, jedinice druge civilizacije mogu ući na vaš teritorij, a to neće postati razlog za rat. Ako je ugovor obostran, tada jedinice obje civilizacije mogu ući na teritorij jedne druge. Međutim, dopuštenje za prelazak granice može biti jednostrano. Ugovor o otvorenim granicama vrijedi 25 okretaja. Tada se može ponovno pokrenuti.

obrambeni savez

Učeći viteštvo, moći ćete sklapati obrambene saveze. Takvi savezi su uvijek obostrani. Ako je jedna od strana napadnuta, druga ugovorna strana automatski će krenuti u rat s agresorom. Obrambeni savez traje 25 okreta, a onda se može ponovno pregovarati. Ako jedan od
članovi obrambenog saveza nekome objavljuju rat, savez se raskida.

Ugovor o istraživanju

Otkrivanjem filozofije možete ući u istraživački pakt s drugom civilizacijom koja je također otkrila filozofiju. To će koštati
obje strane u određenoj količini zlata, a ako nemate potrebnu količinu, takav ugovor se ne može zaključiti. Ugovor o istraživanju vrijedi 25 okretaja. Tada će svaki sudionik dobiti nasumično odabranu tehnologiju.

Trgovački gradovi

Možete prodavati i kupovati gradove. Obično se civilizacije ne odvajaju od svojih gradova osim ako ih okolnosti ne prisile, ali
ponekad mogu dati grad za iznimno visoku cijenu. Ne možete prodati ili zamijeniti svoj kapital.

Ostali igrači

Možete zatražiti od pregovaračkog partnera da poduzme određene radnje u odnosu na civilizacije koje oboje poznajete. Između ostalog, možete tražiti objavu rata i sklapanje mira.

Resursi i diplomacija

Možete trgovati rijetkim i strateškim resursima s drugim civilizacijama. U ovom slučaju, druga civilizacija prima sve pogodnosti
iz resursa za vrijeme trajanja ugovora (25 poteza).

Pregovori s gradovima

Suočavanje s gradovima i državama puno je lakše nego s civilizacijama, a imate i manje diplomatskih mogućnosti. Obično im možete ponuditi zlato ili robu, objaviti rat i sklopiti mir. Ponekad vas mogu zamoliti za nešto. Više o tome pročitajte u odjeljku Gradovi-države.

Kako objaviti rat

Možete objaviti rat drugoj sili ili gradu-državi na ekranu diplomacije ili jednostavno napasti jednu od njihovih jedinica. Civilizacije se mogu objaviti u ratu ulaskom na njihov teritorij (osim ako nemate sporazum o otvorenim granicama). Na teritoriji gradova-država možete slobodno prolaziti. Druge države mogu vam objaviti rat na isti način.

Kako sklopiti mir

Za vrijeme rata možete početi mirovnih pregovora na ekranu diplomacije. Neprijatelj može odbiti pregovore i tada će se rat nastaviti. Ako grad-država uopće pristane na pregovore, onda se s njim može sklopiti mir bez preduvjeta. Ako je vaš protivnik druga civilizacija, onda se o "svjetskoj cijeni" može pregovarati u prozoru za razmjenu. Cijena mira mogu biti ugovori, gradovi, zlato i resursi. Vaš protivnik vam također može ponuditi mir. Savjetujemo vam da pažljivo razmotrite predložene uvjete, te da ih ne odbijate ili prihvaćate bez gledanja.

// ugovor o zajedničkom istraživanju. Autor Poruka Reputacija: 1277() Datum: 5. listopada 2010. 06:22:24 Primijetio sam da se znanost nakon zaključka ne daje "nakon 30 poteza", već kada se raskine ugovor. (često ga morate razbiti prilikom objave rata). Kakva je to pravilnost?


Postavljajte pitanja kako biste lakše razumjeli igru. Pa, usput, evo mog prvog pitanja: a) Malo sam zbunjen u samim gradovima. Koliko ja razumijem, s njima se mogu raditi sljedeće stvari: 1) biti prijatelj s njima (utjecaj od 30 do 60) i primati jedinice nakon određenog broja poteza 2) biti saveznici s njima (utjecaj od 60 i više) a u slučaju rata borit će se zajedno s nama za nas. 3) Budite neutralni 4) Budite neprijatelj (utjecaj od -60 do -1) Ali, ako zarobite 4 (ili nakon 6, pa čak i 12 (u različitim stranama na različite načine)) pojedinačna grada, onda kada pokušate zauzeti još jedan, svi ostali usamljeni gradovi objavljuju mi ​​rat. Pitanje je zašto? Postoji li neka vrsta BB parametra (kao u paradoks igrama)?

B) Jesam li dobro shvatio igru ​​da svaki šesterokut može imati jednog ratnika i jednog radnika? C) Pokušao sam u mapama igre potražiti datoteke odgovorne za lokalizaciju igre, ali ih nisam našao. Zna li netko gdje su? Želim početi prevoditi igru.

Ne možete istovremeno trgovati tehnologijama i sklapati ugovore o istraživanju, birajte jednu stvar. - trgovanje karticama se otvara nakon. Civilization Clock (v. 1) - sat na gornjoj ploči tako da ne zaboravite na stvarno vrijeme. Civilopedia online - ugovor o istraživanju. Zahvaljujući tehnološkom napretku, civilizacija jača i dostiže novu razinu razvoja u području ekonomije. Civilizacija 5 - rasprava o ugovoru za joint. Sid Meier's Civilization 5. Jednog dana će ovaj rat završiti.. Lutka će upravljati samom gradnjom, dijeliti zlato i pomagati u istraživanju, osvajač će ga morati zaštititi.besplatna tehnologija.

Zanimljivo, za razliku od prethodnih dijelova serijala, u Civilization 5 ne postoji mogućnost razmjene tehnologija s drugim državama. Umjesto toga, zemlje mogu potpisati sporazum o zajedničkom istraživanju, financirajući znanstvena istraživanja na paritetnoj osnovi.

(i onda dugo čekati 2,5 tjedna na prijevod iz 1s) d) Kako prekinuti reprodukciju uvodnog videa? I svaki put čekam pet minuta.

Izmijenjeno, 06:13:02 od strane war_dog Uređivanje naslova. Reci mi koliko poteza ima u igri prema zadanim postavkama? A postoji statistika koliko godina prođe u jednom potezu, počevši od 4000. godine prije Krista? Na primjer, od 4000. do 3000. pr. Jedan okret jednak je 50 godina.

Čini se da se tempo usporava. Srednja razina ubrzati. Što se tiče godina po zavoju, da, tu se mijenjaju. Ovdje se registrirajte ili se prijavite sa svojim računom da vidite skriveni sadržaj, možete vidjeti raspravu o ovom trenutku. Maksimalan broj poteza za svaku brzinu je različit Marathon = 1500 Epic = 750 Standard = 500 Quick = 330. Nekoliko pitanja: - Što je li sporazum o zajedničkom istraživanju između mene i druge civilizacije?

Mislio sam da sporazum između "napredne" i "zaostale" civilizacije daje više bonusa onoj zaostaloj, ona "počinje" sustizati. Međutim, kada napredujem u znanosti, civilizacija koja zaostaje nudi sklapanje ugovora pod nejednakim uvjetima. Osim samog ugovora, zahtijeva zlato, resurse itd. (Pokretač ugovora je civilizacija koja je zaostala). - Što daje turizam? Je li se prijavilo nekoliko sjajnih ljudi da mu daju turizam? Nekoliko pitanja: - Što daje sporazum o zajedničkom istraživanju između mene i druge civilizacije?

Mislio sam da sporazum između "napredne" i "zaostale" civilizacije daje više bonusa onoj zaostaloj, ona "počinje" sustizati. Međutim, kada napredujem u znanosti, civilizacija koja zaostaje nudi sklapanje ugovora pod nejednakim uvjetima. Osim samog ugovora, zahtijeva zlato, resurse itd. (Pokretač ugovora je civilizacija koja je zaostala).

Što daje turizam? Je li se prijavilo nekoliko sjajnih ljudi da mu daju turizam? Ugovor o istraživanju daje jednaku količinu znanosti objema stranama. Ako se ne varam, onda dodaje polovicu tikvica količine znanosti o moći koja se manje nakupila tijekom akcije. Grubo govoreći, AAA ima 200 tikvica za 25 okreta, t.j. Nakupit će 5000 tikvica, BBB ima 300 tikvica, odnosno skupit će 7500 tikvica.

U tom slučaju svaki igrač će nakon završetka ugovora dobiti 5000/2 = 2500 tikvica. Ako se zatvori Racionalizam ili izgradi Porculanska pagoda, vlasnik će dobiti 25% više. Sa svakom erom, cijena ND-a raste u cijeni, tako da AI pokušava nadoknaditi razliku u cijeni ugovora, zahtijevajući dodatni novac ili resurse. Turizam vam omogućuje kulturnu pobjedu.

Zahtijeva da sav vaš akumulirani turizam bude veći od cjelokupne akumulirane kulture svakog od protivnika tijekom igre. Potražite na forumu članke o turizmu u rubrici "Strategija i taktika", to se ne može ukratko objasniti. Nisam našao bolju temu pa pitam ovdje. Je li netko naišao na nešto slično? BNW 1.0.3.70 Random Brazil, kontinenti, standardna veličina, princ, prosječna brzina, dodatno potpuno uništenje i odgođene promocije i institucije.

Odabrao usmenu tradiciju Panteona. Na skretanju 143, na području jednog od gradova, plantaže (6 komada) prestale su proizvoditi kulturu. U blizini drugog grada ostala je kultura. Prije toga nije bilo važnih događaja. Što je to i može li se popraviti?

3-Kad mi se kompjuter obrati za trgovinu,uvijek imaju rudnik za novac,samo za novac možeš kupiti nešto u gradu,ratovi,zgrade,radnici? 4-Je li moguće potrošiti novac na znanost? 5- Kod gradova nije jasno je li potrebno posvuda bockati vojarne, spomenike, zidove ili je svaki grad jedinstven i ima li svoju atmosferu, kulturnu, stratešku, vojnu? 6-Comp traži novac za istraživanje, što je to? 7-Moć grada je kako se formira, kompjuter ima ispod 100 a ja imam 30-40. 8-Ja sam po gradu,sve je uzrujano koliko god je moguće,a u gradu je 10 ljudi,a za kompjuterom,sve je u šumama,jedna farma,jedna krava,jedan kamen,i cvjeta i smrdi po gradu, a nikoga ne pušta unutra? Ako nešto nije u redu, žao mi je.

Pozdrav! Nakon malo igranja, imam nekoliko pitanja. 1- Što znači brzo pokriti grad i u kojoj mjeri, da i proizvodnja i grad dobro postoje? 2- Bilo koja ćelija, bila tržnica, rudnik, donosi proizvode ili novac ako je na njoj zaposlenik, konkretno, što je s tržnicom, radnici nude da se bockaju po tržnicama posvuda, na cestama, hoće li doći novac?

3-Kad mi se kompjuter obrati za trgovinu,uvijek imaju rudnik za novac,samo za novac možeš kupiti nešto u gradu,ratovi,zgrade,radnici? 4-Je li moguće potrošiti novac na znanost? 5- Kod gradova nije jasno je li potrebno posvuda bockati vojarne, spomenike, zidove ili je svaki grad jedinstven i ima li svoju atmosferu, kulturnu, stratešku, vojnu? 6-Comp traži novac za istraživanje, što je to?

7-Moć grada je kako se formira, kompjuter ima ispod 100 a ja imam 30-40. 8-Ja sam po gradu,sve je uzrujano koliko god je moguće,a u gradu je 10 ljudi,a za kompjuterom,sve je u šumama,jedna farma,jedna krava,jedan kamen,i cvjeta i smrdi po gradu, a nikoga ne pušta unutra? Ako nešto nije u redu, žao mi je. 1 - čini se da nema ograničenja u broju stanovnika u gradu. Iako osobno još nisam upoznao više od 60.

"jesti" kako se kaže, znači nagomilati što više stanovnika u gradu. 2 - ćelija donosi ono što je na njoj prikazano - hranu, proizvodnju, ako ima izgrađena poboljšanja, onda znanost / novac / kulturu itd. Naravno, ne morate slušati što radnici nude za izgradnju. Shvatite što vam je potrebno upravo sada. Iako ako vaš grad uključuje pustinjske ćelije, onda se čini da na njima ne možete graditi ništa osim trgovačkih postaja. Pa, ili poboljšanja od velikih ljudi. Naravno, prije svega ih kreirate, provjeravajući stoji li na njima stanovnik.

3 - možete kupiti resurse (strateški luksuz), a nije potrebno kupovati za zlato, na primjer, možete ga zamijeniti za neke svoje resurse. Ne možete kupiti zgrade/jedinice, ali možete, na primjer, kupiti grad.

Iako, ako igrate protiv AI, lakše ga je prevladati. IMHO 4 - Kupite sve zgrade koje donose znanstvene bodove, zadržite ih u budućnosti. Sklapati ugovore o znanstveno-istraživačkom radu.

Ako govorite o izravnom prijenosu priljeva zlata u priljev znanosti, to je nemoguće. 5 - Većina onoga što ste naveli donosi korisne točke - kultura, znanost itd. Naravno, potrebno ih je izgraditi, glavna stvar je osigurati da ne bankrotirate na održavanju. Možete prestati graditi vojarne nakon što sagradite Heroic Epic.

6 - Ako sam dobro razumio, ovo je ono što sam spomenuo gore. Ugovor o znanstvenom istraživanju.

Vi i računalo dajete određeni iznos za istraživanje, nakon određenog broja poteza dolazi do naglog skoka u znanosti. Korisna stvar, uvijek sa zadovoljstvom trošim. 7 - Obrambene zgrade, prisutnost garnizona u gradu, krajolik (grad na brdu dobiva bonus za obranu). Možda nešto drugo, trenutno se ne sjećam. 8 - nije sasvim razumio "cvjetanje i mirise". Je li populacija velika? Hvala, ubacivanje znaka plus nije uspjelo. Gradove sam istisnuo iz kompjutera, u jednom glupo religija u drugom je sve po znanosti.

Jučer sam se igrao s računalom, ne znam koliko se brzo razvija, ali puno brže se gradi, postoji li približan algoritam za rast grada i carstva. Koliko sam ja shvatio, prvi grad je izviđač-izviđač-ako postoji pšenica-štala-spomenik-onda naseljenik, a već u glavnom gradu valjati čuda? Sve ovisi o odabranoj brzini i složenosti igre. Nekoliko razvojnih strategija možete vidjeti u posebnom odjeljku Registrirajte se ili se prijavite sa svojim računom kako biste vidjeli skriveni sadržaj. Općenito, pitanje o dobro poznatoj lekciji o prolasku kampanje "Uspon Monogola".

Htio sam pitati za najvažniji prvi trenutak u kojem se savjetuje zarobiti grad u prvih pet poteza, rijetko igram igru ​​i možda će moje pitanje izgledati čudno, ali je li moguće ući u grad s konjanicima?)) ))) tj. da biste to morali unijeti, zar ne?

Ali uostalom, u ovom društvu na samom početku su samo konjički tipovi (a u 5 poteza ne možete to učiniti i doći do mačevaoca). Ili sam nešto krivo shvatio. Općenito, pitanje o dobro poznatoj lekciji o prolasku kampanje "Uspon Monogola".

Htio sam pitati za najvažniji prvi trenutak u kojem se savjetuje zarobiti grad u prvih pet poteza, rijetko igram igru ​​i možda će moje pitanje izgledati čudno, ali je li moguće ući u grad s konjanicima?)) ))) tj. da biste to morali unijeti, zar ne? Ali uostalom, u ovom društvu na samom početku su samo konjički tipovi (a u 5 poteza ne možete to učiniti i doći do mačevaoca). Ili sam nešto krivo shvatio. Konji mogu ući u grad. Zar ovo stvarno niste znali? Imam pitanje o protuzračnoj obrani.

Kako to radi u civi? Ili te sruši gotovo jednim pogotkom, pa bombardiš i ne osjećaš nikakvu štetu (o povećanju “evazije” ne treba govoriti, uostalom nisam potpuni idiot i mislim isto zrakoplovna jedinica bez ovog bonusa). Riječ je o istoj jedinici protuzračne obrane koja je sudjelovala u eksperimentu.

Što uopće znači tajanstveno "presretanje"? Je li to protumačenje povećanju "izbjegavanja"? Ili je to bonus koji povećava štetu protiv jedinica koje bombardiraju točno susjedne ćelije? Odlučio sam kupiti igricu na steamu (do sada rusificirani gusar) Sanjam da igram 43 civilizacije odjednom, pa i druge civilizacije, na primjer, za Mughale, ali ne razumijem koju verziju da kupim, nemam Ne igrajte u scenariju: Civilization Sid Meier's V: Brave New World za 649 RUB Sid Meier's Civilization V: potpuni izdanje za 1699 rubalja. Brave New World je dodatak.

Kupnja vam ionako neće dopustiti da igrate. Također ćete morati kupiti samu Civilization 5 za 499 rubalja. Kompletno izdanje je set u kojem je sama igra, dva dodatka i sav DLC. Tijekom rasprodaje na Steamu, ovaj set možete uzeti uz popust od 50% ili 75%. A ako kupite samu Civilization 5 za 499 rubalja.

I Sid Meier's Civilization V: Brave New World za 649 rubalja, koliko sam ja shvatio, bit će tu svi vođe, religija, trgovački putevi itd., osim scenarija, ili ne baš tako? Ili je bolje ne brinuti i odmah kupiti Sid Meier's Civilization V: kompletno izdanje za 1699 rubalja? Sto se tice savjeta za prodaju puno hvala ne zurim cekacu trenutno imam pirata 1.0.3.279 + SVI DLS (dodano bizon i kakao) Bolje sacekaj rasprodaju pa kupi Kompletan Izdanje. Ovo je najbolja opcija.


25.09.2010, 19:04

Original (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=382044)
O tehnološkim otkrićima u CiV-u u usporedbi s CIV-om:
U prvih pet, ovaj izraz ne odgovara svom značenju. U četvorici je proboj u liberalizam doista bio takav, jer. lako biste mogli zamijeniti naučene tehnologije za one koje nedostaju, održavajući tako paritet s računalima čak i na Božanskom. A u Civilization 5 nema dijeljenja tehnologije i najbolje što možemo učiniti je učinkovito koristiti velike znanstvenike (GS), čuda i društvene politike kako bismo ubrzali tehnološki razvoj. Stoga izbor treba biti pažljivo, s obzirom na tehnološko stablo u cjelini. Predstavljam nacrt za tehnološki proboj koji radi za Kralja. Naravno, strategija dopušta izmjene. Cilj je u ovom slučaju bio postići maksimalnu znanost u minimalnom vremenu.

Korak 1: Tehnološki lončarski kotač > Pisanje što je prije moguće. Služi u dvije svrhe: znanstvenicima specijalistima i Velikoj knjižnici (GBL). Izbor socijalnih politika u početku je mali. Uzeo sam Traditions > Nobility jer sam igrao kao Egipat i planirao sam graditi čuda. Čast je također dobra, čak i ako ne namjeravate igrati za osvajanje. Savjetujem izgradnju trgovačkih mjesta, posebno na heksama s čekićima kao što su ravnice. U tom slučaju, njihov bonus tijekom Zlatnog doba (GG) bit će udvostručen.

Korak 2: Izgradite WB za filozofiju i knjižnicu (do sada biste trebali imati drugi grad, ali nemojte se širiti prebrzo). To će omogućiti sklapanje sporazuma o zajedničkom istraživanju, pokušajte ih sklopiti što više možete priuštiti. Osvojite prijateljstvo morskih gradova-država na bilo koji način, njihova hrana će vam dati priliku da nahranite Znanstvenike. U ovom trenutku možete istražiti bilo što, ali svakako naučite Kalendar prije nego se pojavi prvi LU. Sagradio sam Stonehenge, ali samo zato što mi je bio jeftin. Do kraja utakmice, njegova kultura mi je dala 2 dodatne socijalne politike.

Korak 3: Prvo proučite teologiju. Ovako ćete otići u srednji vijek i moći ćete preuzeti Patronat, ova grana pruža velike mogućnosti.

Korak 4: Studij propustio ranije tehnike, posebno vojne ako je međunarodna situacija napeta. Vaš sljedeći HL je studirati obrazovanje, a zatim akustiku. Možete si priuštiti Oxford, jeftin je. nitko se neće natjecati s vama u izgradnji, stoga iskoristite ovu priliku. Akustika će otvoriti Renesansu i pripadajuće društvene politike, ako vas zanimaju. Sporazumi o zajedničkom istraživanju brzo će pomoći da se popune tehnološke praznine, ako budete imali sreće, možete dobiti državnu službu, čija je važnost u ovoj fazi ogromna. Ako želite da se vaši gradovi prošire kao ludi, sagradite Anchor Wat. Kod mene se čak i u novoizgrađenim gradovima svakih 3-4 okretaja dodavao novi hex.

Korak 5: Ono što slijedi je prilično jednostavno. U ovoj igri visoka populacija znači visoku znanost. Vaši prijatelji su savez s morskim GG-ovima i zgradama za hranu. Koliko ja razumijem, izgradnja trgovačkih mjesta i kupnja lokacije GG-a isplativije je od farmi, pogotovo ako razvijate granu socijalne politike od Patronaža. Velike rezerve zlata pružaju fleksibilnost korištenja za različite potrebe.

Bio sam 13 tehnologija ispred lidera među kompjutorima (Aleksandar), koji je imao 14 gradova i općenito se dobro snašao u ocjeni "Pismenost" oko 1200. godine. Ključne točke u ovoj strategiji su WU, Collaborative Research Agreements, WB i Oxford što je prije moguće za besplatnu tehnologiju. Uspoređujući ovu strategiju sa strategijom jurnjave svakog računala s konjanicima i katapultima, a zatim pretvaranjem njegovih gradova u lutke, sasvim je druga priča :rolleyes:

Bilješke:
-U usporedbi s četvorkom, malo je bonusa za rođenje Velikih ljudi. Zlatno doba ne povećava njihov prinos, niti ih sustav Cast/Pacifizam ubrzava. Ako zadržite dva znanstvenika u Knjižnici, treći LT će se pojaviti nakon 85 okreta.

Previše je "slobodnih" stvari u petoj civilizaciji. Igrač se usredotočuje na njih kako bi napravio učinkovit juriš, a čini se da ih pratioci ne jure. Nadamo se da će zakrpa ili mod ovo popraviti.

25.09.2010, 19:32

"Ako je među prvih pet potisak ka liberalizmu doista bio takav, jer biste lako mogli zamijeniti proučavane tehnologije za one koje nedostaju, održavajući tako paritet s računalima, čak i na Božanskom. U Civilizaciji 5 nema razmjene tehnologije."

25.09.2010, 19:33

Citat (Imperor * 25.9.2010, 19:32) 353630

"Ako je u četvorici potisak ka liberalizmu doista bio takav, jer ste lako mogli zamijeniti naučene tehnologije za one koje nedostaju, održavajući tako paritet s računalima, čak i na Divineu. U Civilization 5 nema razmjene tehnologije."
proturječiš sebi

25.09.2010, 19:54

Imperoru - da ste se uhvatili, samo je tipografska pogreška koju je osoba dobila.
generalu - zapravo, ti si raketni čarobnjak! +1:da:

25.09.2010, 20:17

Hvala, ispravljeno :)

25.09.2010, 21:07

Citat (PeopleEqual_ * 25.9.2010, 19:54) 353640

Imperoru - da ste se držali, samo je tipografska pogreška koju je osoba dobila.
Upravo sam rekao:.V.:

25.09.2010, 21:18

zanimljivo probati

25.09.2010, 23:00

Citat (Općenito * 25.9.2010., 19:04) 353623

S Ugovorom o istraživanju još puno toga treba razumjeti, ali mogu reći da nasumično odabrana tehnologija nikada neće biti ona koju trenutno proučavate. Ovo je dobro. Možete pokušati namamiti AI u Ugovor za resurse koje ste kupili od njega.
Pitam se radi li ovo za bilo koju tehnologiju koja je istražena barem jedan krug ili samo za one koje su u aktivnom istraživanju?

26.09.2010, 00:18

Oxford, inače, zahtijeva sveučilišta u SVIM gradovima, tako da uopće nije univerzalan.

27.09.2010, 10:39

Probala sam, svidjelo mi se. Brzo je skočio na industriju (otišao na biologiju), dok su računala (princ) tek puzala u srednji vijek. Minus - jako visi sve ostalo. Sad razmišljam da preseljenje zadržim do renesanse, kako bih odmah cijelu granu racionalizma odveo na dvije slobodne (Astronomija-Navigacija) i onda izabrala znanstvenu teoriju. Ako sve unaprijed izgradite s objavama (koji će sipati 1 znanost), onda bi pristojan novac trebao porasti kako biste si priuštili kupnju svega što vam je potrebno za sreću.

Trebat će 6 posvajanja političara, ako se ne smirite, onda je to sasvim realno.

27.09.2010, 12:36

Babilon je pozvao 8] 32 potez - prvi VU od pisanja, otišao u filozofiju, 55 potez - 2 VU (iz biblije kupljene za novac) uzima teologiju, u 56 je izgrađena velika Biblija - uzeo obrazovanje. Do 70. poteza već sam u renesansi s akustikom iz treće VU. Sa 79 godina udario sam proročište i uzeo nautičke tehnike iz racionalizma. Teoretski, ovdje možete uzeti pauzu, postići pogodak na proročištu i napraviti male trupe ili naseljenika. Kao rezultat toga, na skretanju 120, ostaje mi 12-17 poteza prije industrijskog, političar je spreman, dva grada i rat s Elizabeth, koja je uspjela spojiti gotovo sve svoje trupe 8]

U teoriji, Napoleon je također dobar, bit će malo sporiji bez besplatnog VU-a, ali ne možete izgraditi proročište za najnoviju politiku u racionalizmu.

27.09.2010, 13:26

Na 147 otišao sam u industriju i prekinuo - +5 čekića, ispostavilo se da je zadnja politika u narudžbi, još 3 upa prije nje 8 (Freebies nisu radili. Treći naseljenik se dovršava, možete vidjeti gdje koji resursi su, dođi i uzmi.

Upoznajte se, igra dolazi logistika. Ne samo logistički zadaci, već Logistika s velikim slovom. Inače, logistika je izvorno vojna znanost. Kao i mnoge druge discipline, stvorena je kao oruđe za rješavanje problema opskrbe vojske, a tek tada stavljena u službu mira i narodnog gospodarstva.

Što mislite tko će pobijediti: lavovi predvođeni ovnom ili krdo ovnova koje vodi lav? Napoleon se oslanjao na potonje. Bio je u krivu. Tko ima željeznicu i izlaz na more, pobijedit će.

Evo nekoliko citata:

  • Prema riječima očevidaca, ceste koje vode prema gradu zakrčene su kolonama vojnih traktora i oklopnih vozila...
  • Dostava opreme za spašavanje u grad otežava činjenica da je porušen desetkilometarski most koji povezuje grad s istočnim dijelom države...
  • U iščekivanju evakuacije okupilo se oko 60 tisuća ljudi. Međutim, morala je biti privedena, jer su nepoznate osobe pucale na vojni helikopter koji je poslat da preveze unesrećene...
  • ...najavio dolazak 300 gardista koji su nedavno služili u Iraku: “Ove postrojbe su provjerene u borbi, naoružane su puškama M-16 i drugom borbenom opremom. Ove trupe znaju pucati i ubijati, a ja očekujem da to učine!”

Što mislite o čemu ti ljudi pričaju? Velike vojne vježbe? Totalni rat?

Ne, ovako američke savezne vlasti pružaju pomoć stanovnicima New Orleansa nekoliko dana (!!!) nakon poplave.

I ovdje je jednostavan logistički problem:

Vojna i civilna logistika
Trebaju li samo gradovi biti povezani cestom u jednom traku ili bi trebalo izgraditi nekoliko cesta s više traka kako bi se mogle brzo premještati velike skupine postrojbi?

Za brzo premještanje trupa s mjesta razmještaja ili proizvodnje na crtu bojišnice, korisno je izgraditi ceste. Na cestama se vojske kreću puno brže, a neke vrste opreme uopće ne mogu bez njih. Ali sada nemamo hrpe i morat ćemo kretati borce po cestama jedan za drugim - prometne gužve... Što se onda događa, u Petoj civilizaciji, da bismo riješili iste transportne zadatke, morat ćemo mnogo izgraditi više cesta?! Za kretanje boraca alternativnim rutama i alternativnim rutama.

Ali čekaj, koliko još? Evo što smo vidjeli u prethodnim verzijama Civilizacije:

Izgleda li kao prometna mreža?

Ili je to možda to?

Kolika je vrijednost ceste ako će se nakon nekog vremena svaki kvadratni metar zemlje neminovno pretvoriti u ovu istu cestu? Naravno, zašto posvuda ne napravim ceste, za svaki slučaj? Uostalom, besplatno je!

Cesta nije prirodni fenomen. Ovo je umjetni objekt koji je, s jedne strane, koristan, ali s druge strane i sam zahtijeva ozbiljna ulaganja i zaštitu. I kolika je važnost transportnih arterija u ratno vrijeme! Potkopavanje mostova, željeznički ratovi, miniranje - to može uvelike omesti napredovanje neprijateljske vojske, poremetiti opskrbu naprednih neprijateljskih jedinica, natjerati ga da promijeni svoje planove, dobije vrijeme za pregrupiranje trupa...

Na zemlji

Čujmo programere:

    Napravili smo veliki posao kako bismo spriječili situaciju u kojoj je u moderno doba svaki dio karte prekriven cestama. Oni, kao i prije, ubrzavaju kretanje jedinica po teritoriju, a kada povežete dva grada, dobivate znatan financijski bonus. No, postoji i druga strana medalje – svaki okret plaćate za sve svoje ceste, a ako imate neiskorištene autoceste, samo bacate novac. Mislimo da će to potaknuti igrače da izgrade infrastrukturu na smislen način.

Odnosno, kretanje vojski za nas se pretvara u logistički zadatak. Kapacitet ceste je ograničen na jednu jedinicu, a višak cesta sada je skupo održavati jer njihovo održavanje košta svaki korak. Snositi dodatne troškove, ali u isto vrijeme imati dodatne kapacitete za brzo raspoređivanje postrojbi (višekolosiječne željeznice, autoceste)? Ili je možda vrijedno povezati samo uporišta s cestama, ali zadržati dodatne odrede boraca na udaljenim linijama? Kako ćeš to učiniti?

Na moru

Koja je glavna razlika između pomorskog i kopnenog prometa? Zapravo, puno, naravno. Ali ako na njih gledate kao na oruđe (odnosno, pogled odozgo, očima političara-stratega-ekonomista), onda bih izdvojio dvije glavne stvari:

  1. Dostava morem je jeftinija.Što god prevozili: ljude, naftne derivate, kontejnere, suhi teret, opremu – u svim slučajevima će se ispostaviti da je jeftinije prevoziti morem. I što više trebamo transportirati, to su ekonomske koristi očitije.
  2. Dostava morem je ranjivija. Lakše (jeftinije) se razbijaju. Uspostavljanje pomorske blokade, uništavanje transporta ili zapljena tereta zahtijeva manje resursa i vojnih formacija nego suzbijanje prometa na kopnu.

A što ćemo od ovoga vidjeti u Petoj civilizaciji? Da, upravo to ćemo vidjeti!

    Postojat će određena tehnologija koja će omogućiti bilo kojoj kopnenoj jedinici da napravi prijelaz - privremeno postane bespomoćna pomorska jedinica. S jedne strane, morat ćete zaštititi svoje morske granice od invazije uz pomoć flote, s druge strane, flota će morati podržavati prelazak kopnenih jedinica. Prema Shirku, ovo će pomorski rat podići na novu razinu.

Kako će drugačije izaći! Jeftin dostava - nema potrebe graditi armadu galija. A činjenica da će se kopneni odred magično "pretvoriti u čamac" nije toliko važna. Za realizam je glavno da se poštuju isti zakoni i principi kao u stvarnom svijetu. Jeftino, ali bespomoćno - baš kao u životu! Mali brod sa somalijskim piratima sposoban je uhvatiti transport napunjen tenkovima. A jedna pomorska mina iz Drugog svjetskog rata može potopiti (ili barem onesposobiti) čak i moderni ratni brod.

Ove primjere treba shvatiti upravo onako kako sam gore napisao: “pomorski je transport ranjiviji”. Naravno, isti somalijski pirati mogli bi, pod određenim okolnostima, zaplijeniti i vlak i konvoj. Ali da bi pljačkali na kopnu u istoj mjeri kao na moru, trebalo bi im puno više ljudi i za red veličine bolje oružje. Usporedite barem omjer cijene rudarenja i cijene razminiranja u odnosu na kopno i more.

Je li ovo nešto novo?

Izvana se može činiti da Amerikancima ništa ne košta vođenje rata (ili čak dva rata) na drugoj hemisferi. Što je tu, zrakoplovstvo, flota, sateliti... ništa komplicirano. Ali samo se čini. Potpora borbenim operacijama u ovom načinu zahtijeva monstruozno opterećenje američke vojne logistike. I samo na logističke (a ne borbene) zadatke troše toliko novca, goriva, opreme, radnih sati i političkih resursa da svima postaje jasno: “Da, ovako izgleda supersila u 21. stoljeću!” Pokažite mi neku drugu državu koja može podnijeti takve troškove nekoliko godina!

Sada usporedite s prethodnim verzijama Civilization. Planiram osvajački rat na drugom kontinentu (single mode, borba protiv AI). Da bih to učinio, punim sve svoje transportne brodove lovcima, prikupljam svoju flotu i desantne snage i zauzimam najslabiji grad na neprijateljskoj obali. Budući da je sada velika hrpa mojih vojnika u zarobljenom gradu, a zahvaljujući bonusu obrane, mogu izdržati u ovom gradu nekoliko okreta. Za to vrijeme nezadovoljstvo je potisnuto i sljedeći potez gradim aerodrom u ovom gradu (koristeći novac za ubrzanje). I u istom potezu sve moje kopnene vojske teleportira na neprijateljski kontinent. Sve! Logistički problem riješen.

Primjećujete li ovdje nešto čudno? Možete smisliti još nekoliko pobjedničkih scenarija blitzkriega na drugom kraju svijeta, ali svi će ti scenariji imati jedno zajedničko – nedostatak realizma. Takav razvoj događaja nemoguće je zamisliti u stvarnosti. Budući da bi prijenos trupa na takvu udaljenost trebao biti:

  1. bilo vrlo skupo
  2. ili vrlo sporo
  3. ili vrlo rizično
  4. ili oboje, i drugo, i treće u isto vrijeme.

Ovako zamišljam logistiku u ratu. Da, i u mirnodopsko vrijeme, otprilike isto. A sudeći prema onome što trenutno imamo, ovi principi dobro koreliraju s logističkim mehanizmom u Civilization V!

Dobro, New Orleans ipak nije sveopšti rat. Ali kako jedan (!) željeznička pruga u kratkom roku prebaciti borbeno najspremnije postrojbe Crvene armije iz zapadni front na Daleki istok? Uostalom, milijun samuraja je bio zakopan u zemlju! Dano: 12 tisuća kilometara, jednostruka Željeznička pruga, na čijem drugom kraju se ukopala Kvantungska vojska. Sovjetska vojna znanost uspjela je riješiti takve logističke probleme već 1945.!

Sjećam se. Ja sam ponosan!