Wow талісман пошуку справжніх скарбів. Колективний розум – розгадано! Поглинаюча світло платформа

Увійти в Tides of Vengeance були інші серії puzzles від Mind-Seekers, після drawing players від навколишнього світу до роботи до того, щоб продовжувати elusive Hivemind mount для того, щоб їх колекції-і earn some bragging rights for unra minds behind the madness.

Let's pull back the curtain once more to reveal the design of each puzzle, і explore how the community solved them.

Warning: Spoilers ahead! If you wish to solve this riddle for yourself, DON’T READ ON! You have been warned

The Talisman of True Treasure Tracking

Коли намагаються створювати puzzles, які є challenging, але також можуть бути великими групами людей, що працюють разом, будуть мати глибокий глибокий і вести себе з деякими об'єктивними і пов'язаними. We mean really subtle. Start of this quest is a great example of this.

The intended clue was that the "true" in the mount"s flavor text-“ A true meeting of the minds.”-були connect you to the Talisman of True Treasure Tracking, a necklace sold by Griftah shady salesman в Lower City of Shattrath. He's been in the game since he був added в Burning Crusade selling questionable goods such as Polished Pendant of Edible Energy . Наприкінці, ми не бачимо, якщо будь-який з'єднаний “true” до талісмана або тільки-но помічений Griftah's wares at random, perhaps noticing , що деякі нові предмети існують на table behind him.

Equipping thetalisman causa чотири елементи на table behind him to glow and is required for most of the remaining steps of the quest. Чотири сяючі елементи мають на увазі, що вони ведуть в окремі напрямки, і косметичні стрибки вгору до 4 послідовних кроків. Якщо ви збираєтеся вірно майстра цього quest line, ви можете до всіх чотирьох сходів. However, with some group coordination later in the process, ви можете отримати з тільки що, або будь-де none of these steps personally. Одна важлива роль з цим дизайном була забезпечена різновидом puzzles різних типів, для різних типів puzzle solvers. Word and lore lovers could work on the blue branch, while math lovers could work on the green branch, and so on-and together, they’d ultimately arrive at the complete solution.

З Talisman equipped, letter on table behind Griftah glows blue, і ви можете interact with it. Reading the letter will give you the first of many clues in this branch of the puzzle.

У кожному випадку це не безпосередній рівень, з деякими словами, коли використовується. Capitalized words make up anagram that provides hint on where to find the next clue. You must reach each letter in order.

  • First Letter: Key Factor in successful Wasp Ignition є solid Ad Campaign.
    Solution: The Wasp Ad Ignition Factor --> ANTICIPATORS OF DEATHWING
    У northeastern Highmountain є tribe of tauren відомі як Prepfoots. Вони є preparation for Deathwing's return (переважно unaware що це Cataclysm already occurred). On a table in one of their huts, you’ll find the next clue.
  • Second Letter: З усіх gai's cuidados for Nature, most liberating is Death.
    Solution: Gai's Nature Of Death --> SEAT OF THE GUARDIAN

Next letter може бути заснований на чолі в Medivh's quarters in old Karazhan.

  • Third Letter: I sat Dumbfounded, watching As the most Subtle Rat reached for shee a third time in un an hour.
    Solution: I Dumbfounded As Subtle Rat --> MULTITUDES OF UNDEAD BARBS

    Це один refers до Razorfen Downs, dungeon що mixes quillboar and undead. На table next to last boss is your next letter.
  • Fourth Letter: Ms. Sin will accompany you down The longest Streets of the underworld.
    Solution: The Streets Of Ms. Sin --> NEST OF THE MISTRESS

    Авіана, бойовий острів, має шпильку в північній Hyjal. Ваш наступний лист є на table в одному з highest rooms в that tree.
  • Fifth Letter: Elite champions буде керувати World with mightiest F.C.
    Solution: The World Elite F.C.--> THE DERELICT FLOW

    Існує це, що separates Crystalsong Forest від Icecrown. У центрі того, що біжить, повертаючись до Зменшення Flow, є ваш наступний лист.
  • Sixth Letter: Re: Codex of mastering Sine waves.
    Solution: Re: Sine Codex --> OX RESIDENCE

    Помешкання Niuzao, Black Ox, є його шампанське в південно-західній частині Східників. There you’ll find your next letter.
  • Seventh Letter: Mice look so sad when they have a Cleft lip. Hoping you succeed, ~Ana
    Solution: Mice Cleft Hoping Ana --> THE PINNACLE OF MAGIC
    Nexus в Coldaara є центром arcane magic, і home of Blue Dragonflight. At the very top of that, you’ll find the last clue.

    Там ви збираєтеся box, instead of letter, розміщення Blue Crystal Monocle, final goal of this branch of quest line-and your reward from Ms. Ana Graham.

З талісманом встановлений, палець на стелі під Griftah glows green. Авіанський ривок араккоа як свій будинок в Spires of Arak в Draenor. Головне puzzle that branch of questline може бути засноване на кінці їх Skyreach dungeon.

Там ви керуєте control panel, з набором 5 buttons, arranged в “+” shape.

  • Середня кнопка буде ламати палку світла floating в повітря, і sun disc в середньому.
  • Одного разу перейшли, кінець кнопок буде переміщати сонце навколо шнура (Up/Right/Down/Left).
  • Натиснувши клавішу middle button, потрібно буде перемістити шпильку до її керування configuration.
  • Світли є різні кольори і зміни кольорів, як диски рухаються поблизу них, в балансі, але непередбачуваний спосіб.

There's a "Basic" Instructions scroll floating next the control panel that says:

What happened with this puzzle is rather interesting. Поблизу кінця розвитку на puzzle, ми помітили, що наші плановані рішення були потенційно brute-forceable, і змінювалися від 8-digit answer to a 12-digit one.

Неймовірно, що зміна індивідуально сягає рішення, прийнятного до різного питання: освітлене життя. Один (відповідно) висловлювався, що правою стороною еквіляції можуть бути різні ліві сторони на всій лінії, і що результат повинен бути номер використовуючи тільки digits 0–3. Вони грунтуються на першому multiple that fit that criteria, and got the right answer, without knowing what the process to get there was. Що's super smart, and a great example of how players can outsmart our game designs in creative (but still totally legitimate) ways.

Тут's intended solution, for those curious:

Як деякі з них, "базкові" вказівки титулу було сказано, що це було зроблено з різними base numbers. У першу чергу, в контексті ми називаємо основоюМін, рішення для читання номера як дрібної base possible. Кожен осередок на правій повідомляється, щоб переглянути вузли до лівого і вище від основиМін до основи10, і нескінченно їх.

Якщо вони позначаються номери, є 0000450, 0013572, 0042441, 0123453, і 102011032032. Якщо внизу літо числом буде включено 9 цифрових, вони будуть отримувати.

Ви не думаєте, що це не означає, що світло світла або фарби: вони були напевно červenі, забарвлення, щоб зробити puzzle більш difficult. Adding red herrings is something we toy with to make a puzzle harder, без complexifying the solution. Для цього особливого puzzle, ми дуже тяжко на red herrings, щоб дізнатися, що це буде кинути. Незрозуміло, що був невідомий почати до випробування, до успішного unintended alternative solution mentioned above.

Translating that last number from 0/1/2/3 to Up/Right/Down/Left gets you “RUDURRULDULD”. Введіть, що на контрольній панелі і box буде з'явитися з Green Crystal Monocle.

З талісманом встановлений, pyramid на стелі під Griftah glass yellow. Голова до величезної pyramid в Azeroth: Halls of Origination in Uldum.

На низький рівень, нижче центрального elevator, є об'єктом, який буде створювати глибокий стільни з старих символів і кришталів в кімнаті. Там є чотири кольори символу (red/green/blue/yellow), і три типи кришталів:

  • Angular Stellar Refractors буде змінювати колір всіх symbolів в a horizontal/vertical
  • Jagged Stellar Refractors буде змінювати кольори всіх символів в diagonal line with them, until they hit an edge or another refractor.
  • Round Stellar Refractors буде змінити колір всіх символів, які є adjacentдо них.
  • Зміна символу "забарвлення буде втрачено з red ->green ->blue ->yellow ->back to red .

Відповідь є зміною всіх символів до тієї самої фарби. І unlike інші puzzles, ця один є randomly generated, так що всі's solution is different (though it may be done as a group if you wish). Один великий tip, що може бути вам багато часу: Look for a symbol that can't be changed by anyкришталевий. Що tells you which symbol для зміни всіх інших до.

Угору складання, box буде з'ясувати, що міститься в Yellow Crystal Monocle.

З Talisman equipped, риби (зробити їжу?) on table behind Griftah glows red. Head to the fishiest zone around, Vashj'ir. Існує, що я маю на увазі нову fishy creatures, що буде формуватися своїм володарем під війною економіки, що відрізняються різними commodities for trade. Бриджуючи гап між своєю economy and ours, Sir Finley Mrrgglton буде перетворювати вашу золоту в Seashells, як єдину основну комунікативність в їх economy. He also sells the Red Crystal Monocle, which is the end goal of this step. Одн шпигунство тут докладно до challenge is that you must be efficient about your trade routes; the commodities буде expire after short durations!

    Для того, щоб скористатися ним, вам потрібно, щоб trade the divers commodities between the various vendors. Там є багато способів до цього. Here’s one potential solution:

  1. Symbiotic Plankton
    1. Buy 80 Seashells від Sir Finley Mrrgglton.
    2. Buy 2 Giant Giant Toenail Clippings від Gloomy Bluefin.
    3. Buy 4 Makrura Eyes від Little Carp.
    4. Buy 1 Accidentally-Severed Seahorse Fin від Volatile Violetscale.
    5. Buy 3 Shiny Sea Serpent Scales з Crimson Angerfish.
    6. Buy 40 Symbiotic Plankton від Manta Stargazer. (30 min. timer)
  2. Glittergill Glitter
    1. Buy 500 Seashells від Sir Finley Mrrgglton.
    2. Buy 100 Cavity-Free Great Shark Teeth від Volatile Violetscale.
    3. Buy 50 Razoreel Larva від Manta Stargazer.
    4. Buy 250 Well-Fed Doctor Fish від Lil" Whaley.
    5. Buy 10 Freshly Molted Crab Skins від Gloomy Bluefin.
    6. Buy 50 Glittergill Glitter від Ol" Fishbreath. (30 min. timer)
  3. Buy 5 Scintillating Murloc Skin Lotions від Sir Finley Mrrgglton. (1 hour timer)
  4. Captured Cavitation Bubble
    1. Buy 1,500 Seashells from Sir Finley Mrrgglton.
    2. Buy 300 Very Pretty Coral від Lil" Whaley.
    3. Buy 100 Iridescent Shimmerray Skins від Ol" Fishbreath.
    4. Buy 20 Luxurious Luxscale Scales from Crimson Angerfish.
    5. Buy 5 Captured Cavitation Bubbles від The ​​Blackfish. (30min timer)
  5. Potent Gastropod Gloop
    1. Buy 300 Seashells від Sir Finley Mrrgglton.
    2. Buy 30 Vantus Black Squid Ink від Ol" Fishbreath.
    3. Buy 30 Super Slick Eel Slime від The ​​Blackfish.
    4. Buy 3 Rock-Encrusted Whelk Shells від Volatile Violetscale.
    5. Buy 6 Potent Gastropod Gloop від Little Carp. (30min)
  6. Buy Red Crystal Monocle від Sir Finley Mrrgglton. (Net cost був 2,380 gold.)

Wild Withered

У чотирьох кришталевих монокліх все має flavor text на ньому, виконуючи cloud on where to go next:

  • "Викликаний навколо краю monocle в remarkably tiny lettering: ". The letters on each monocle are:
    • Green : N R V Q Z J S M G Y
    • Red : P O T Y A B U V F X
    • Yellow : S K M C U F L N J O
    • Blue : Q P C X K B Z H A G
  • Такий all together, four strings letters form two complete sets of the English alfabet, minus the following letters: DDEEHIILRTWW.

Що's anagram for WILD WITHERED, які є вашим cloue в head to Suramar і під'їжджають у wilds.

Цікаво, що зроблено були першими, що комунікаційна наука, і дні були спроможні experimenting на них до кінця не заздалегідь, щоб запустити поточний гравець в puzzle. Цей також забезпечений подальшою згодою вниз за лінією, тому що вони повинні з'явитися, і тому, що monocle inscriptions були певні, що вони необхідні для розв'язання.

Group Up!

Помічник quest line до першого Hivemind mount must be completed as a group. Ви потребуєте одну людину з кожним кольором monocle equipped. The fifth person doesn’t потребує monocle equipped.

Повернутися до чотирьох гравців, які насичують каракулі до зроблених, що матчі кольору своїх квітів, що розташовані в Suramar в Broken Isles:

  • Rikei (Red ) є розташованим на заході в Suramar City.
  • Blom'an (Blue ) is located north of Suramar City near Tel’anor.
  • Giluzui (Green ) розташований поблизу Falanaar.
  • Йорілан (Yellow) розташований в південно-західній частині моря в Suramar City.

З коректною фарбою monocle equipped, theeee є attackable. However, коли reduced до 1 health, they don't die; вони усвідомлюють, що temporarily immune, витягнути владу від деякого часу в місті для 6 секунд, вони тягнуться до повного і resume attacking you.

That's where the fifth person in your group comes in. У будинку в східній частині Сурамара, в центрі точки між чотирма з них, є маленький кут, що блокується від чотирьох шарів цих кольорів. While each withered is drawing power, the coordinating color beam deactivates. Коли всі чотири композиції є simultaneously deactivated, 4-х людей може пройти через door.

Within that room, you’ll find a male cat toy on the ground, just begging to be picked up. However, коли ви намагаєтеся стріляти це вгору, it'll zap you, дбати про деякий домашній і телепортування ви назовні. Зображення про шпильку ви бачите з показниками, що ви захищені від defensa ця magická cat toy.

Mana Kittens

Ця порція скотарства для mount stumped secret hunters in community for quite a while. Players спрощає безліч робочих днів на ходу до кінця, щоб успішно стріляти в кішка hraчки, вивчити теорії після теорії для того, щоб їх не позбавляти defensas, або зробити їх самогубство в ефект. У fact, answer був моїм артистом: ви були спрямовані на те, щоб підбитий кіт гри, і з догляду за ним поводився до вас був впевнений, що consistent 5-digit code, specifically for your group of 5 people.

Приватно з усіх цих, в Новій Nightborne була приєднана до берега зірки dungeon в битві для Азерот-Ладі Чатон-довго з її п'ять pet mana kittens. Ви можете п'яти кішок, витрачаючи їх на шлюпку Purring. Якщо ви переміщаєтеся для них для довгого часу, якщо ви, або 10 брокерів, які беруться, вони будуть Angry, scratch you, і run off. (Typical cats.) Speaking to Lady Chaton, she'd share with you a long-winded story o hers kittens and how mush she wants to pet every cat. She really likes cats. The key thing to take away from her story is the order she got the cats in.

Watching the community solve this puzzle був особливо зацікавлений. We"d occasionally see someone say something like "Hey, I consistently get hit for 12345 damage by the cat toy. Maybe that"s a code we need to use?", і останнім часом усі можу сказати, як "Hey, я можу повідомити про кішки, I wonder if we need to give them a 5-digit code through Purring stacks?". Після тривалого після кожного повертання їх брами над цими двома незмінно відокремленими проблемами, деякі індивідуальні гравці connected the dots.

Як crazy as it sounds, that’s the next step. On you've наведено 5-digit code для вашої групи. Cooperatively для того, щоб п'ять digits на кішках, в order що Lady Chaton got the cats: Mrs. Fluffymuffins > Shadow > Mew > Ash > Bella.

Після того, як правильно введіть код для вашої групи, mana kittens буде брати до свого спорта, до dance, і величезний портал, що буде йти до Next Puzzle.

Phaseshifting Platforms

Next puzzle є масою sorts, розміщення на floating platforms over chasm.

It starts with one platform active. Її платформа може бути захищена одним гравцем і активаціями 0–3 інших платформ. Players може скакати з platform to platform. A platform won't deactivate while there's someone on it, but as soon as you hop off it, if nothing is activating it, it'll disappear. Там,багато мусить працювати як група до прогресу через цю глибину, так званих путівок moving з platform to platform.

Там є багато можливих рішень на цю пісню, але вона є одна:

PlayersNamed
A,B,C,D,E
E94 E61 D36 C31
A95 C83 E62 A38 B11
B94 C82 B54 E34 A18
A85 B73 B53 B23 C21
B84 E100 E61 B22 C22
C95 E97 E51 E24 C12
C94 A88 B43 D26 A0
B83 A78 D47 C56 B0
A86 D76 B33 A39 C0
A87 E87 D37 A29 D0
D95 D66 C100 B21 E0
D85 D56 C97 E14
D75 D55 C87 D27
B82 B63 C77 A28
B72 D45 C67 D17
E95 A68 C57 C100
E85 D46 A59 C91
C84 B64 A58 C81
E95 E100 E41 C71
E91 A48 C61
E81 E42 C51
A69 E43 E15
E71 E44 C41

Lightlocked Platform

Для завершення косметика, ваша група повинна отримати похід на ланцюжку magical energy, використовуючи платформу, що веде back and forth across it. Якщо ви сходите в поле, ви будете teleported back to your side of the field.

Коли рухається на платформі, це буде встановлювати в середині поля, analyzovat поточну групу riders, і літ їм pass if it approves. Якщо немає, це буде кинутися в поле, і ви будете намагатися.

Це є варіантом класичної річки crossing puzzle . Там є три ролі, які п'ять людей є randomly (і secretly) визначені один driver, два adults, і два children. На платформі повинні бути всі driver, і є великими, щоб отримати одну особливу adult, або два інших дітей, але не два adult. It also can't go across with only a driver.

Існує, правильні комбінації, які є здатні до кросів є driver + adult, driver + child, і driver + child + child. Experiment until you can find who your driver is, start start using them to ferry people back and forth.

Once you’ve found out your roles, here’s one possible solution:

Starting position

DCC to exit side

DC to start side

DC to start side

DCC to exit side

DC to start side

DC to start side

DCC to exit side

Після всіх п'яти members of your group reach the door on the other side, it will open, letting you proceed.

The Hivemind

Це brings you to end of your journey. В Next Room, ви бачите Hivemind, довжиною з 5 spots на stand and channel on it, щоб form your Hivemind group. Це була надійна, що в групі секції бути послідовно і ймовірно задоволені одни puzzles були розбиті, так що люди можуть помітити, що необхідний без скромного часу роботи (при цьому протягом 15 хвилин, якщо ви думаєте, що іде" ).

Це було чудове secret hunt, і congratulations до тих, хто працював на solve our malé puzzles. We hope you enjoyed this little peek behind the development curtain!


За майже 7 років існування WoW через руки людей пройшли трильйони золотих монет. Золото приходило і йшло, воно було потрібне завжди, але не завжди воно добувалося чесним способом. Сьогодні я зібрав для вас кілька способів обдурювання, які використовувалися у ВВ, щоб під хитрим передодом виманити в інших гравців монеток. Деякі ви знаєте, деякі, можливо, ні, а деякі, можливо, навіть використали. Дивимося.

("Носій здатний знайти найрідкісніші з артефактів у звичайнісіньких місцях.") Цей предмет з'явився в БК, можна купити його було (та й зараз можна) у Шаттраті у НВЦ з ім'ям Жуль (фоторобот праворуч), який одразу натякає на своє призначення . І відразу з'явилися перші хитруни. Вони купували цей амулет за 8 золотих і починали кричати в трейд про продаж "Чудового ітему, який підвищує шанс дропа в рази". Не всі клюнули, але скрізь траплялося чимало багатих простаків, які вивалювали кругленьку суму цей предмет. Я розпитав свого колишнього товаришапо гільдії, який застав момент початку БК на оффе і навіть сам, як виявилося, користувався довірливістю гравців. "Так, я навіть продав один такий за 600 золотих. Дикі гроші на ті часи, наземний 100% маунт стільки коштував. Як же я проперся тоді. Але більше так не робив. Купив ГМ однієї з топ гільдій з Варсонга."Меншою популярністю користувався Амулет друга тварин ("Цей амулет приманює тварин. Амулет ламається, якщо ви завдаєте тварині якої-небудь шкоди.")Він, природно, так само нічого не робив, але продавці відмазувалися стандартним чином, як наприклад сказав iuseless з ВоВхеда: "Звичайно працює, наприклад якщо ти пробігаєш повз якусь тварину, він на тебе зігрівається. Бачиш як чудово працює, врахуй, що якщо ти вб'єш цю тварину Амулет зламається і ти даремно витратиш гроші! Так що роби що завгодно, але моба не бий! "Загалом, всі амулети цього продавця перші кілька місяців були предметом загального обдурювання.

Патрони та Стріли


Так, ви не повірите. Колись патрони та стріли потрібні були мисливцям, щоб стріляти з луків та рушниць. І так історично склалося, що продавці амуніції постійно намагалися надути покупців, особливо, якщо справа доходила до аука. Як це робилося: брався продавець, який робив стопицети тисяч стаків Осколкові патрони (1 стак = 1000 штук) і починав виставляти їх на аук наприклад по 40 голди за стак. взагалі одного) а далі знову нормально. Розрахунок був на неуважних людей, які скуповували купи куль, не помічаючи заміни. Наприкінці ВОТЛК у нас у гільдії був інженер, який таким бавився. І одного разу один із согільдійців по неуважності купив у нього 8 стаків з 10 набоїв за ціною 1000. На крики про повернення грошей він сказав: "не ти перший, не ти останній. Покриєте і заспокоїтесь." І злив. Близзи ж сказали, що жодного обману не було, була лише неуважність. Так то.

Рідкісні вихованці


Цей вид обдурювання поширений і в наші світлі дні. Знаюча людинайде до продавця вихованців, причому не важливо, до якого, хоч таргани з Підгорода, хоч ще хтось. Візьмемо для прикладу Сіксс, яка продає метеликів, і купує у неї штук 10 яйце білого метелика по 50 срібла за штуку. Далі він повертається до аукціону і дивиться, чи там є таке. Якщо немає, він ставить 1 — 2 мотилів скажімо, за 500 золотих, імітуючи тим самим рідкісного дорогого вихованця. Так само поширений хід виставити пета за 5000 золотих викупів і 899 ставок, мовляв він дуже дорогий, але ставкою ви можете виграти. Каюся, коли я тільки-но прийшов на офф, я сам промишляв подібним. І я вам скажу, денний навар для локу 30го лвл був цілком позитивним - вистачало і на хліб з грою та на маунта. Найчастіше навіть доводилося скуповувати конкурентів, які виставляли по 5 — 10 р. Отже перед тим, як купити пета — не лінуйтеся, пробийте вовхед, щоб не бути кинутими.

Красива сумка на 22 слоти, БоЕ, дає ачів, ціною 10 поінтів. Жодних перепон для її отримання — коштує вона 1200 голди (1080, якщо ви гоблін). Природно, це спричинило штовхання її на ауці і в трейді. Тільки сьогодні один із гравців кричав, що продасть сумку за 3000 золотих, для очіва, краси та купи місця. Згодом сумці на зміну прийшла ще одна — переносна дірка в просторі, яка має більше слотів, але дорожча. Обидві сумки спокійно купуються у НВЦ у Шаттраті у необмежених кількостях, що не заважає шахраю продавати їх за завищеними цінами з рук. І їх продовжують купувати...

Накладання чар


Старий, як світ, спосіб надути людину. Подібне шахрайство активується в основному після виходу нового Аддона, бо тоді реги для Накладення коштують шалених грошей. Малознайомий персонаж кричить про накладення чарів. Причому, іноді він лине навіть не свою профу, а профу іншої людини, согільдійця або того, хто до нього лінкував профу в чат. Зовсім нахабні з них навіть не досягли 85 рівня, а згадка з 80, а часом і з 60. Довірливий гравець бачить у нього потрібний рецепт, домовляється про накладення і приносить шахраю регі. Дає їх у чат, після чого шахрай йде в офф на годинку. Якщо добре і довго стукати близьким, вам можуть повернути ваші регги, але випадках у 2 - 3 зі 100. Чарьтеся у знайомих людей. так само подібні способи кидалова використовували у всіх кравтових професіях — від ковальства до шкіряництва.

Підміна у трейді


Дуже старий спосіб, "на дурницю" та неуважність. Нині практично не використовується. Людина кидала обмін і показувала вам потрібну річ. Жертва обману вводила потрібну суму голда і макала обмін. Жулик заміняв предмет обміну на інший, частіше з однаковою іконкою і схожою назвою (якщо покопатися — такі легко знайти), і натискав обмін. Жертва, не здогадуючись, думаючи, що її прокладало, так само знову натискала обмін. Таким чином відбувався свідомо неправдивий акт торгівлі.

Хибні ачіви


Пік даного способу обману припав на кінець ВОТЛк, коли сильну популярність мали протодракони з Ульдуара. (Скрін ліворуч) Частою дією було зібрати рейд з 9 скилованих людей (іноді согільдійців), які паровозили 1-го чоловіка з купою бабла але без гільдії і бажання напружуватися на ачіви в ульдуар10, за які він платив їм гроші, а сам отримував дракона. Не рідкісні випадки, коли вимагали авансу, а потім кикали. Або проводили по легких ачивах, потім забирали всю суму та кикали. Але випадок, який мені розповів один знайомий, якраз і спонукав мене написати цю статтю. Він є верхом нахабства, удачі та шахрайства. З природних причин я не уточнюватиму його нік. Вирішив спробувати, може вийде. Протягом 2х днів кричав у трейді, що скілова паті шукає 1-го чоловіка для паровоза в СРУ10 (слава рейдеру ульдуара). Таким чином набрав 9 людей бажаючих. Природно, я нікого нікуди паровозити не збирався. Призначений час, я сказав підлітати до ульди.При підльоті кинув инвайт в паті. Вони почали вітатися один з одним а я в цей час в особі збирав з кожного аванс у розмірі 4 тис золотих. - то підступ. Після чого задоволений собою злив. Думав близькі надеруть, але ні."

Обмін акаунтами


Часто буває, що у трейді пропонують обмінятися обліковцями. Або купити акк за невеликі гроші. У чому може бути каверза? Якось, давним давно, я повівся. і купив бк аккаунт у людини, яка продавала акк з варом і проплатою на 15 днів ще вперед за 15 до голди. Копійки, загалом. Все виявилося вірно, на акк ніхто мене не кинув. Але виявилося, що з цього персу господар переймав у половини своєї гільдії золота на загальну суму 150 тисяч монет. Ніхто, звичайно, мені не вірив, що я новий господар акаунту, почали кидати фекаліями, так і довелося кинути той акк. Ось така історія.

BlizzStore



Або магазин близнюків. Схема була простою. Людина купувала код на маунті. Скажімо, небесний скакун, або якийсь пет — не має значення. Продав його за золото у трейді. Причому часто – кодом уперед. Покупець активував код, йому приходив скакун. Далі відбувалося таке. Задоволений покупець віддавав шахраю голду. Жулик йшов і скасовував банківський платіж за скакуна. Близзард повертав шахраю гроші і вилучав маунта у жертви шахрайства. На початку катаклізму всі чати були зафлужені подібними пропозиціями і дуже багато народу втратило свої кревні золоті в гонитві за скакуном.

На цьому все. Не ведіться на хитрощі шахраїв і не довіряйте нікому. Пам'ятайте – вірити людям не можна. Мені можна. Людям – не можна. До нових зустрічей.

В оновленні «Хвилі відплати» в Азероті з'явився новий ланцюжок головоломок: любителі загадок вкотре запропонували гравцям всього світу об'єднати зусилля, щоб відшукати і додати в колекцію таємничий засіб пересування – а також прославити своє ім'я, перевершивши хитромудрих архітекторів цього безумства.

Давайте піднімемо завісу таємниці над кожною з головоломок і дізнаємося, як гравці їх вирішили.

Увага: спойлери! Якщо ви хочете розгадати головоломки самостійно, ТЕРМІНОВО ЗАКРИЙТЕ ЦЮ СТОРІНКУ! Ми вас попередили.

Талісман пошуку Істинних Скарбів

Ми намагаємося створювати складні головоломки для великих груп людей, які працюють над їхнім рішенням. Тому, щоб зробити підказки неочевидними, нам доводиться копати все глибше. Іноді навіть надто глибоко. Початок цього ланцюжка - саме такий випадок.

Опис колективного розуму свідчить: «Справжнє єднання розумів». Ми припускали, що слово «справжнє» буде натяком на талісман пошуку Істинних Скарбів, намисто, яке можна купити у Жуля, таємничого торговця з Нижнього Міста Шаттрата. Цей торговець, що з'явився в доповненні Burning Crusade, пропонує гравцям сумнівні товари на кшталт полірованої підвіски енергії, що поглинається . Ми не знаємо напевно, чи хтось зв'язав слово «справжнє» з талісманом. Можливо, гравці просто випадково звернули увагу на товари Жуля, а може помітили на столі за його спиною нові предмети.

Ці предмети починають світитися, якщо вдягнути талісман. Крім того, талісман знадобиться для вирішення більшості наступних головоломок. Чотири предмети, що світяться - це підказки, кожна з яких веде до окремого етапу всього ланцюжка. Ті, хто хоче повною мірою насолодитися процесом, можуть пройти усі чотири етапи. Однак при злагоджених подальших діях групи ви можете пройти один із етапів або зовсім їх пропустити. Наша головна мета полягає в тому, щоб створити різні завдання для гравців із різними інтересами. Любителі грати зі словами і розбиратися в історії світу можуть піти синім шляхом, знавці математики - зеленим і так далі. Зрештою всі знайдуть одне спільне рішення.

Якщо одягнути талісман, лист на столі за спиною у Жуля засвітиться синім і його можна буде прочитати. У тексті листа ви знайдете першу з низки підказок, які допомагають завершити цей етап головоломки.

Кожна підказка - це позбавлена ​​сенсу фраза, окремі слова якої написані з великої літери. Ці слова утворюють анаграму із зазначенням, де шукати наступного листа з підказкою. Всі ці листи слід читати у порядку.

  • Перший лист: Тисяч сорок років я тут Лежу - Мікросередовище не змінилося.
    Рішення:Тищу Лежу Мікросередовище --> ЧЕКАЮЧІ СМЕРТОКРИЛА
    На північному сході Крутогір'я мешкають таурени Надійного Копита. Вони досі готуються до приходу Смертокрила (не знаючи, що Катаклізм уже стався). На столі в одній з їхніх хатин ви знайдете таку підказку.
  • Другий лист: Тля якось іде столом - навколо страви, Пар так і валить; але об'їдатися так і не наважилася, бо Холестерин ще підскочить.
    Рішення:Тля Пар Холестерин --> ПРЕСТОЛ ЗБЕРІГАЧА

Наступний лист лежить на кріслі в кімнаті Медіва у старому Каражані.

  • Третій лист: Їх віз за півверсти видно, його чортова Ширма видає.
    Рішення:Їх Воз Полверсти Ширма --> ЗАРОСТІ МЕРТВИХ ШИПІВ

    Це натяк на Кургани Іглошкурих, підземелля, де можна зустріти іглогривів та нежити. На столі поруч із останнім босом лежить наступний лист.
  • Четвертий лист: Сніг валив так, що я не міг влаштувати Підпал, хоч і старався щосили.
    Рішення:Сніг Підпал Ізо --> ГНІЗДО ПАНІ

    Святилище Авіани, володарки небес, знаходиться у північній частині Хіджала. Наступний лист лежить на столі в одному приміщенні на вершині цього дерева.
  • П'ятий лист: Попутний вітер був такий сильний, що Котик підлетів і вдарився про щоглу.
    Рішення:Попутний Котик О --> ЗАЛИШЕНИЙ ПОТІК

    Ліс Кришталевої Пісні від Крижаної Корони відокремлює греблі. Наступного листа ви знайдете посередині цієї дамби над Замерлим потоком.
  • Шостий лист А все один, як Бобиль, і навіть про Кіта не думаєш.
    Рішення:А
    Бобиль Кіте--> ЖИТЛО БИКА
    Обитель Нюцзао, Чорного Бика – це його святилище на заході Танлунських степів. Там і знаходиться наступний лист.
  • Сьомий лист «Микання вогнів у ночі і страшний крик; ось демон був - і ось він якось знітився». Вірша про загибель одного старого демона.
    Рішення:Миготіння Вірша --> ВЕРШИНА МАГІЇ
    Нексус у Хладаррі – центр таємної магії та будинок роду синіх драконів. На його вершині ви знайдете останню підказку.

    Цього разу це буде не лист, а скриня, в якій лежить монокль із синього кристала – кінцева мета на цьому етапі, подарунок від міс Грехем.

Якщо одягнути талісман, перо на столі за спиною у Жуля засвітиться зеленим. Пернаті араккоа живуть на Піках Араку на Дренорі. Головна головоломка цього етапу знаходиться наприкінці підземелля "Небесний Шлях".

Там знаходиться панель керування із п'ятьма кнопками, розташованими хрестом.

  • Натиснувши на середню кнопку, ви викличете сітку з вогників із сонячним диском посередині.
  • Потім за допомогою решти кнопок ви зможете рухати сонце по сітці (вгору/вниз/вправо/ліворуч).
  • Натиснувши на середню кнопку ще раз, ви скинете сітку у початкове положення.
  • Вогники світяться різними кольорами і змінюють колір, коли сонце виявляється поруч із ними, - послідовно, але непередбачувано.

Поруч із панеллю управління парять «Базові» інструкції:

З цим завданням пов'язана цікава історія. Закінчуючи роботу над нею, ми зрозуміли, що відповідь можна отримати простим перебором варіантів і змінили її, збільшивши кількість цифр з 8 до 12.

На жаль, виявилося, що з новою відповіддю також пов'язана проблема: її можна отримати, вдавшись до «розумного вгадування». Хтось здогадався, що в правій частині рівняння знаходяться числа, кратні числам у лівій частині, і що відповідь може містити лише цифри від 0 до 3. Гравці взяли перше відповідне число і вгадали, не знаючи, яку логіку слідувати. Дуже розумно. Це чудовий приклад того, як спільнота може перехитрити творців гри та вирішити завдання по-своєму, але правильно.

А ось який хід рішення припускали ми.

Як здогадалися деякі гравці, «базові» інструкції стосуються різних основ систем числення. За нашим задумом, числа слід вважати найменшими з можливих засад. Кожна комірка в правому стовпці обчислюється шляхом перетворення осередків зліва і зверху від неї із системи з найменшою основою в систему з основою 10 та їх множення.

Тобто відсутні значення - це 0000450, 0013572, 0042441, 0123453 і 102011032032. Якби нижнє ліве значення не містило цифру 9, здогад гравців виявився б неправильним.

Як ви помітили, у рішенні не враховуються кольори вогників: ми зробили їх різнокольоровими, аби лише сильніше заплутати гравців. Це так звані «червоні оселедці», які пускають хибним слідом, але не ускладнюють завдання. У цій головоломці ми зробили на них більшу ставку. На жаль, нам так і не вдалося дізнатися, чи спрацював наш відволікаючий маневр, бо гравці знайшли альтернативне рішення.

Якщо співвіднести цифри з останнього значення з кнопками на панелі управління (0 – вгору (В), 1 – вправо (П), 2 – вниз (Н), 3 – вліво (Л)), ми отримаємо комбінацію «ПВНВППВЛНВЛН». Якщо ввести цю комбінацію на панелі, з'явиться скриня з моноклем із зеленого кристала.

Якщо одягнути талісман, піраміда на столі за спиною у Жуля засвітиться жовтим. Це означає, що на вас чекає найбільша піраміда Азерота - Чертоги Творення в Ульдумі.

На нижньому рівні піраміди під головним витягом знаходиться об'єкт, що створює велику матрицю з кристалів і символів сузір'їв. Символи бувають чотирьох кольорів (червоні, зелені, сині та жовті). Кристали діляться на три типи.

  • Кутовий зірковий відбивач змінює кольори всіх символів по горизонталі та вертикалі від себе аж до краю матриці чи іншого відбивача.
  • Зазубрений зірковий рефрактор змінює кольори всіх символів по діагоналі від себе до краю матриці або іншого відбивача.
  • Круглий зірковий рефрактор змінює кольори всіх що межуютьз ним символи.
  • Кольори змінюються в такій послідовності: червоний -> зелений -> синій -> жовтий -> знову червоний.

Завдання гравця – домогтися, щоб усі символи стали одного кольору (не важливо якого). На відміну від інших головоломок, ця створюється випадково, тому для кожного гравця рішення буде іншим (хоча завдання можна вирішити у складі групи). Ми можемо дати одну підказку, яка допоможе заощадити час: знайдіть символ, колір якого не можна змінити жоднимкристалом. Так ви зрозумієте, якими мають бути всі інші символи.

Коли ви вирішите головоломку, з'явиться скриня з моноклем із жовтого кристала.

Якщо одягнути талісман, риба (ймовірно, оселедець) на столі за спиною у Жуля засвітиться червоним. Вирушайте в саму «рибну» зону Азерота, Вайшір. Там ви знайдете п'ять підводних істот, які торгують унікальними товарами. Вступити з ними в товарно-грошові відносини вам допоможуть морські черепашки, які можна купити за золото у сера Фінлі Мрргглтона. Сер Фінлі Мрргглтон. також продає монокль із червоного кристала - предмет, який вам потрібно отримати на цьому етапі головоломки.Завдання ускладнює те, що пересуватися від одного торговця до іншого потрібно швидко, інакше куплені предмети просто зникнуть.

У результаті вам потрібно зібрати певну кількість різних предметів, що продаються у різних торговців. Є багато способів досягти мети. Ось одне із рішень.

  1. Планктон-симбіонт
    1. Придбайте у сера Фінлі Мрргглтона 80 морських черепашок.
    2. Придбайте 2 гігантські шматки нігтя гіганта у Похмурого Синього Плавника.
    3. Придбайте у Карпіка 4 очі макури.
    4. Придбайте у нестабільної лілової луски 1 випадково відрізаний плавець морського коника.
    5. Придбайте у червоної риби люті 3 од. яскраві луски морського змія.
    6. Придбайте у ската-зірочка 40 од. планктону-симбіонту. (таймер – 30 хвилин)
  2. Луска блискучого окуня
    1. Придбайте у сера Фінлі Мрргглтона 500 морських черепашок.
    2. Придбайте у нестабільної лілової луски 100 здорових зубів великої акули.
    3. Придбайте у ската-зірочка 50 мальків бритвенного вугра.
    4. Придбайте у Кітениша 250 відгодованих риб-лікарів.
    5. Придбайте у Похмурого Синього Плавника 10 нещодавно скинутих панцирів краба.
    6. Придбайте у Старини Вонючика 50 лусочок блискучого окуня. (таймер – 30 хвилин)
  3. Придбайте у сера Фінлі Мрргглтона 5 мурлочих лосьйонів для шкіри, що іскряться. (Таймер - 1 година)
  4. Спіймана кавітаційна бульбашка
    1. Придбайте у сера Фінлі Мрргглтона 1500 морських черепашок.
    2. Придбайте у Кітениша 300 дуже гарних коралів.
    3. Придбайте у Старовини Вонючика 100 шкір, що переливаються мерехтливого ската.
    4. Придбайте у яскраво-червоної риби люті 20 блискучих фрагментів луски, що світиться.
    5. Придбайте у Чорнорибиці 5 спійманих кавітаційних бульбашок. (таймер – 30 хвилин)
  5. Соковиті виділення черевного
    1. Придбайте у сера Фінлі Мрргглтона 300 морських черепашок.
    2. Придбайте у Старини Вонючика 30 од. непроглядний чорний чорнила кальмара.
    3. Придбайте у Чорнорибиці 30 од. вкрай слизького слизу вугра.
    4. Придбайте у нестабільної лілової луски 3 оброслих камінням раковини молюска.
    5. Поговоріть з Карпиком та обміняйте раковини на 6 од. соковитих виділень черевного. (таймер – 30 хвилин)
  6. Придбайте у сера Фінлі Мрргглтона монокль із червоного кристала(кінцева вартість – 2380 золотих).

Лютий висохлий

  • По краях монокля нанесені дуже малі літери:.
    • Зелений монокль : Ш Ж О О М Д Е З Б Я Ь Ф Ь
    • Червоний монокль.
    • Жовтий монокль : Д К У Б Е Ц Р Г Щ П А П Р
    • Синій монокль :
  • Вони складаються в два повні російські алфавіти за винятком наступних літер: ЙІЙСЛОТХШІЮ.

Це анаграма слів «лютий висохлий» і натяк на те, що треба йти в Сурамар і шукати на його просторах особливих висохлих.

Цікаво те, що ці сухі - перше, що знайшли гравці. Спільнота цілими днями експериментувала з ними, не в змозі нічого досягти. Надалі це викликало ще одне непорозуміння. Оскільки про висохлих вже було відомо, гравці довго не могли вирішити, що означають літери на моноклях.

Зберіться!

Щоб вирішити інші головоломки, потрібно зібрати групу. У групі має бути чотири гравці з моноклями різних кольорів. У п'ятого може бути жодного монокля.

Кожен гравець з моноклем вирушає до Сурамара на Розколотих островах і знаходить висохлого, чий колір очей збігається з кольором монокля.

  • Крайки (червоний) знаходиться на схід від міста.
  • Світло "ун (синій) знаходиться на північ від міста, поряд з Тел"анором.
  • Зілузуї (зелений) знаходиться поряд з Фаланааром.
  • Жорилан (жовтий) знаходиться на південь від західної пристані в Сурамарі.

Кожного з цих сухих можна атакувати, одягнувши монокль потрібного кольору. Однак коли запас його здоров'я падає до 1 од., висохлий не вмирає, а стає тимчасово невразливим протягом 6 сек. черпає звідкись енергію, відновлює здоров'я та продовжує атакувати вас.

Настає черга діяти п'ятому учаснику групи. В одному з будинків верхнього Сурамара, що знаходиться приблизно на однаковій відстані від усіх висохлих, є маленька кімната, вхід до якої блокують чотири промені тих же кольорів. Поки відповідні висохлі черпають силу, промені на якийсь час відключаються. Якщо одночасно вимкнути всі чотири промені, п'ятий учасник групи зможе потрапити до кімнати.

Там ви знайдете котячу іграшку, що лежить на підлозі. Втім, якщо ви спробуєте її підняти, то отримаєте шкоду і телепортуєтесь геть із кімнати. В описі заклинання, що вразило вас, вказано, що спрацювала система захисту чарівної котячої іграшки.

Дитинчата манапарда

На цьому етапі пошуків таємничого засобу пересування любителі головоломок застрягли надовго. Гравці провели багато часу у спробах підібрати іграшку. Одна за одною народжувалися теорії про те, як уникнути спрацьовування системи захисту або захиститися від шкоди, яку вона завдає. Відповідь куди неочевидніша. Вам потрібно отримати шкоду, причому неабияку: її кількість завжди однакова і виражається п'ятизначним числом - натяк на п'ятьох учасників групи.

Незалежно від усього, що відбувається в додатку Battle for Azeroth у підземеллі Квартал Зірок з'явилася нова нічонароджена, леді Чатон, і п'ять її вихованців - дитинчат манапарда. Цих маленьких манапардів можна гладити, після чого вони отримують сумований ефект «Мурчавість». Якщо цей ефект сумується 10 разів або ви надовго перестаєте гладити манапарда, він сердиться, дряпає вас і тікає (одним словом, веде себе як звичайний кіт). З довгої розмови з леді Чатон можна багато дізнатися про її вихованців, а ще про те, як вона хоче приголубити всіх котів у світі. Вона справді дуже любить котів. Вас же цікавить, В якому порядкуманапарди потрапили до неї.

Було особливо цікаво спостерігати, як співтовариство розгадувало цю загадку. Іноді хтось заявляв: «Послухайте, котяча іграшка постійно наносить мені 12345 од. шкоди. Можливо, це код, який потрібно якось використати? Потім хтось інший казав: Ми знаємо порядок для дитинчат манапарда. Може, за допомогою ефектів "Мурчавість" можна ввести якийсь п'ятизначний код?» Цілий день гравці ламали собі голови над цими двома, на перший погляд, абсолютно різними завданнями. А потім хтось здогадався зв'язати їх докупи.

Незважаючи на всю неймовірність такого припущення, це є наступний етап головоломки. Отримавши п'ятизначний код (якщо цифр не вистачає, на початку слід додати 0; 1234 - це 01234), група повинна вирушити прямо до дитинчат манапарда в Квартал Зірок. Водночас гравцям необхідно ввести п'ятизначний код, погладжуючи манапардів потрібну кількість разів у тому порядку, в якому леді Чатон отримала своїх вихованців. Мадам Пушелія > Тінонька> Мяу > Попіл > Белла.

Після того як ви правильно введете код, дитинчата манапарда стрибнуть у ставок, станцюють і відкриють портал, що веде до наступної головоломки.

Фазові платформи

Перед вами свого роду лабіринт, що складається з платформ, що ширяють над прірвою.

Спочатку активовано одну платформу. Кожну платформу може зайняти один гравець, після чого активується від 0 до 3 інших платформ. Дозволяється перестрибувати з однієї платформи на іншу. Платформи, які наразі не активовані, залишаються на місці, якщо на них стоїть гравець. Варто гравцеві залишити таку платформу, як вона зникне. Завдання можна вирішити скоординованими діями групи гравців, які послідовно перестрибують із платформи на платформу.

Існує кілька способів пройти лабіринт, ось один із них:

Гравці
A,B,C,D,E
E94 E61 D36 C31
A95 C83 E62 A38 B11
B94 C82 B54 E34 A18
A85 B73 B53 B23 C21
B84 E100 E61 B22 C22
C95 E97 E51 E24 C12
C94 A88 B43 D26 A0
B83 A78 D47 C56 B0
A86 D76 B33 A39 C0
A87 E87 D37 A29 D0
D95 D66 C100 B21 E0
D85 D56 C97 E14
D75 D55 C87 D27
B82 B63 C77 A28
B72 D45 C67 D17
E95 A68 C57 C100
E85 D46 A59 C91
C84 B64 A58 C81
E95 E100 E41 C71
E91 A48 C61
E81 E42 C51
A69 E43 E15
E71 E44 C41

Двері на іншому кінці прірви відчиняться, як тільки всі п'ять учасників групи дістануться до неї.

Поглинаюча світло платформа

Щоб пройти останній етап, гравцям потрібно перетнути поле магічної енергії на платформі, яка літає над ними вперед і назад. Гравець, який увійшов у поле, буде переміщений на свій бік.

Якщо на платформі є гравці, вона зупиняється посеред поля, аналізує їх склад і, якщо він правильний, рухається далі. А якщо ні, то гравці повертаються в поле і пробують ще раз.

Це різновид класичної загадки про вовка, козу та капусту. П'ять гравців випадково отримують одну з трьох ролей, поділяючись на двох дорослих, двох дітей та одного перевізника. Спочатку гравці не знають своїх ролей. На платформі завжди має бути перевізник. Також на ній передбачено місце для одного дорослого чи двох дітей, але не двох дорослих. Крім того, платформа не рухатиметься, якщо на ній знаходиться лише перевізник.

Отже, «правильні» комбінації – це перевізник + дорослий, перевізник + дитина та перевізник + 2 дитини. Експериментуйте, доки не з'ясуйте, хто з вас перевізник, а потім почніть переправляти гравців туди та назад.

Як тільки кожен гравець зрозуміє свою роль, можна скористатися наступною схемою.

Стартова позиція

ПРР до виходу

ПР на старт

ПВ до виходу

ПР на старт

ПРР до виходу

ПР на старт

ПВ до виходу

ПР на старт

ПРР до виходу

Двері на іншому кінці прірви відчиняться, як тільки до них дістануться всі п'ять учасників групи.

Колективний розум

Ваша подорож добігла кінця. У наступній кімнаті на вас чекає колективний розум. Щоб отримати його, п'ять учасників групи повинні стати на платформи та дочекатися, поки завершиться підтримка заклинання. Ми спеціально зробили так, що після вирішення індивідуальних головоломок, групові етапи можна виконати швидко за допомогою чіткої послідовності дій. Це дозволяє уникнути зайвої фрустрації, коли рішення вже очевидне (якщо у вас є всі моноклі і ви знаєте, що робити, останні етапиможна пройти за 15 хвилин.

Це були чудові пошуки! Наші вітання всім, хто розгадував наші головоломки. Сподіваємося, що вам сподобалося те, що ви побачили за лаштунками творчого процесу!