Развитие на електронната дисциплина CS:GO? Очакване и реалност. Epic Games ще отдели рекордните $100 милиона от наградния фонд за турнир по електронни спортове CS:GO Наградни фондове

Огромен брой турнири. Огромен брой играчи. Невероятно огромна общност. Големи наградни фондове. Милиони уебсайтове и видео уроци. Но как е всъщност? Какво развитие на електронната спортна дисциплина CS:GO ни очаква в бъдеще?

  • Турнири и наградни фондове.
  • Сървъри за игри.
  • Изводи.

Турнири и наградни фондове.

Всеки ден CS:GO е домакин на 1-4 турнира с награди от $1000. Играчите на електронни спортове правят големи пари със своите организации. Букмейкърите се пръсват от залози. Но как изглежда в действителност? Нека да разгледаме числата и да анализираме статистиката.

През 2014 г. са проведени 274 турнира по CS:GO(това са турнири с добри наградни фондове, малки турнири от VK и т.н. не се разглеждат тук). В тях участваха 1338 играчи от цял ​​свят. Общият награден фонд за 2014 г. от тези турнири възлиза на $1,953,795. Това е 4-то място в топ игрите по отношение на награден фонд, пред Dota 2, LoL, StarCraft 2. Всеки месец четем в новините, че скоро предстои нов голям турнир. Всяка организация бързаше да обяви плановете си за новия турнир.
И какво се случи в дните на Counter-Strike 1.6! Киберспортът като такъв все още не е съществувал. Никой не се интересуваше особено от отборите и в какви турнири участват. Въпреки това, през 2006 г. Counter-Strike проведе 55 турнира с 562 играчи. Общ наградният фонд на тези турнири възлиза на $1,616,448. И това е 1-во място в топ игрите по наградни фондове! На второ място се нареди StarCraft с награден фонд от $1 милион по-малко - $690 262.

Какво става?

Да, прочетохте всичко правилно. Оказва се, че разликата между 2006 и 2014 г. е само 300 000 долара, но имаше 5 пъти повече турнири! Значи парите от награди наистина ли се увеличиха? Наистина ли COP расте в това отношение? Или си струва...

Оказва се, че в действителност няма наистина голям турнир в CS:GO? Наградният фонд критерий ли е за титлата на голям турнир? Много хора искат и чакат голям турнир за CS:GO. Нека сравним The International 5 в Dota2 и ESL One Katowice 2015 в cs:go.

  • Награден фонд - $18 500 000 срещу $250 000
  • Участници в груповата фаза - по 16 отбора в двата турнира
  • Финалите се проведоха на арените
  • Капацитет на местата - Key Arena 16500 места срещу Spodek 11500 места (ESL Cologne ще има до 20000 места)
  • Зрители, гледали мача по едно и също време - 4 600 000 (2 милиона миналата година) срещу 1 012 000 (какво ще има онлайн в Кьолн?)
  • Общият брой на зрителите е 40 милиона срещу 37 милиона.

И така, разликата в наградния фонд? И ще има ли повече зрители, ако телевизията насочи вниманието си към този турнир (заради огромните пари), както на Dota 2? И ако на професионалните играчи се плаща дори повече? Наистина ли парите определят мащаба? Или самото събитие? Паричната награда наистина ли има значение? Дали е двигател на развитието? В края на краищата, той получава само малък брой играчи ...

Професионални играчи. Как да стана? Спонсори.

За 2 години броят на професионалните играчи се е увеличил от 562 на 1338. Ако погледнем официалната статистика на Steam за 2012 г. (няма статистика за по-ранни дати), ще видим, че около 90 000 души са играли CS, а 500 000 души са играли CS:GO през 2014 г.. Това е общността нарасна 5 пъти, а броят на про-играчите 2,5 пъти. Няма да кажа, че е добро или лошо. Искам да обърна внимание на това колко лесно е играчът да влезе в про-играчите.

Условия

Първо, трябва да бъдат изпълнени няколко условия. Трябва да имате много време да усъвършенствате уменията си за игра, да научите спредовете, картите, тактиките, контрола на пръскането. Трябва да имате пари, за да отидете на нормален лан турнир. Може да забележите: има и онлайн шампионати! Доста трудно е да влезеш в онлайн шампионат с добри парични награди (защо ще обясня малко по-късно). Освен това нямате възможност да общувате с други играчи, питайки ги за различни подробности от играта, тактиката, участието в турнири. За да имате време да тренирате и пътувате, глупаво се нуждаете от пари, които не всеки има. Следователно имате нужда от спонсор. Тук е най-големият проблем.

За организации (спонсори) инвестирането в безименен списък е голям риск по някаква причина. Няма сигурност колко игри ще издържите в турнир с техните реклами на различни атрибути, псевдоним или каквото и да било. Съответно, те не знаят дали могат да спечелят пари от вас или поне да направят инвестиции. Ако въпреки това играете и вървите нагоре, след кратко време се появява нов проблем за организацията. Играчите, виждайки как живеят другите, започват да изискват повече, отколкото си струват, както играчите наистина правят. И тъй като електронните спортисти не могат да изпълнят договора за исканите пари или организацията не може да им плати тези пари, резултатът е различен и трябва да започнем отначало.

Търсете, учете, тренирайте, чакайте нови играчи, което е доста скъпо. Затова спонсорите виждат един изход - да инвестират в тези, които вече играят и показват определени резултати. Така те имат възможност да изчисляват разходите за играчи, техните заплати, доходите от тях. Икономически осъществимо. Тук е задънената улица. Някои не искат да рискуват парите си, докато други искат нещо, без да си представят реалността. Ето защо топ отборите просто са поканени на добри онлайн първенства и не търсят безименни, за които не е ясно какво могат да покажат или направят.

Заключение

просто - много е трудно да влезеш сред про-играчи, дори ако си глобален елит. Единственото нещо, което излезе напоследък, е Faceit, който има мини турнири и достъп до нов турнир, създаден специално за търсене на нови таланти с професионални играчи. И има две страни на монетата. Достъпът е платен, плащането е месечно и трябва да знаете английски език.

мами. Допинг. Споразумения. Неразделна част от развитието?

През последната година имаше много информация за измами сред професионалистите. Почти всеки месец новините гръмваха с поток от информация за забраната на VAC на поредния „професионалист“. Новата система срещу измамници работи. Вероятно имаше много от тях, точно сега новите системи за търсене започнаха да търсят по-добре и да забраняват по-трудно. Помага ли? Не... Просто в същия момент работят и се развиват други програмисти, които пишат все по-добри читове. Нямам предвид онези "долни ботове", които включват AIM или WH и дори не мислят да не запалят.

Информацията за споразумения също предизвика вълна от дискусии в общността. Колко от тях не са хванати? Никой не знае. Но самият прецедент дава основание да се замислим за залозите и причините за подобно поведение сред играчите.

Допинг. Разследвания и допинг тестове за играчи. Ето къде идват игрите. Преди това, играейки CS, Dotka във вариант, Starcraft, никой не можеше да си помисли, че някой ще започне да взема наркотици, за да спечели.

Малко професионално мнение:

Заключение. Защо професионалистите използват измами, допинг, уреждат уредени мачове? И тук отговорът е очевиден и прост... Пари, слава, успех! За тях пишат, четат, клюкарстват. Те са обожествявани. Следователно има толкова много желаещи да се присъединят към техните редици, но толкова малко са тези, които могат да останат там. Игрите, подобно на бизнеса с наркотици, носят огромни приходи, измервани в десетки милиарди всяка година. За да направят това, играчите използват всички възможни средства, законни и не много, за да останат на повърхността. Но на кого му пука за простото развитие на играта? CS ще напусне, друга игра ще дойде да го замени и всичко ще отиде в "еволюционния клон" на генериране на доходи от самото начало.

Какво има за начинаещи?

За начинаещите играчи прагът за влизане в играта също не е малък. Има редица проблеми. Първият проблем е обучението (инструкцията). Задачите се диктуват на английски без превод, поне със субтитри. Екранът дори не показва кои бутони да натиснете, за да приклекнете, да вземете оръжие, да отворите врата, да обезвредите бомба. За нов играч не е интуитивно ясно. Брифингът дори не обяснява как се купува оръжие, граната, броня, скок, приклек, задържане. Нищо! Изглежда смешно и глупаво. Но съдите за другите по себе си. Вече играе и има опит. Например, след като изслушах задачата за разчистване на бомба, тичах по картата като идиот и не знаех какво искат от мен. Но аз просто слушах, а тези, които не разбират английски? Как могат да бъдат?

И тук идва вторият проблем. Всички тези, както галено наричаме - нуби, които идват да играят с нас, без дори да знаят как да купуват оръжияи кой да стреля. Сега Valve коригира малко ситуацията, като принуди играчите, преди да преминат в състезателния режим, първо да играят до ранг 3 публично. Но колко ще им даде? И сега започва калибрирането на титлата на нов играч в състезателен мач. И системата за избор на игра ги хвърля не винаги към сребърните, но и към звездите и Калаш и т.н. Особено ако в кой отбор има играч с няколко ранга по-нисък, тогава има голям шанс противниците да получат такъв калибриращ. Започват да го хвърлят с кал и да го ритат, за което той получава бан и се изнервя.

Но каква е неговата вина? Той ли е виновен, че системата за подбор ви го хвърли за калибриране?Този 10-12 годишен човек ще има ли желание да продължи да играе? Все пак е напълно възможно след 5 години да ни изненада с майсторството си на Световното първенство? В крайна сметка Кенис, Олофмайтер, Едуард, Зевс, Сеня, Гетрайт и т.н. не се появиха от нищото.

Заключениесъщо толкова просто - прагът за влизане в играта е сложен и жесток.

Кожи. Щастие, радост, цел, награда. Всичко ли е така?

Когато начинаещ играч получи скин - той се радва, хвали се, обмисля! Докато не разбере, че това е потребителска стока и дори носена... Тогава започва да учи все повече и повече. Оказва се, че има пазар, където можете да ги купите или продадете. А също и csgolounge, където можете да ги обменяте или да залагате на отбор и да спечелите повече, или може би да загубите всичко. И започва търсенето на кожи и пари за тях. Но той вече чака. Други, по-опитни в този въпрос, се опитват по всякакъв начин да измамят, откраднат, хакнат. Все повече пари се появяват и все повече хора искат да ги откраднат. Само търговията със скин в cs:go струва милиони долари годишно. Стотици хиляди хора искат още и още. Но освен естетическо удовлетворение, смисъл от тях няма. Те няма да ви дадат предимство, като закупуването на бустери в Hearthstone.

Всъщност всичко изглежда тъжно, тъй като кожите са станали просто обект на печалба и доход за много, много измамници и крадци. Вече никой не може безопасно да се преоблече в салоните, без да провери сделката 10 пъти. Парите влизат и изчезват. Valve взема 15% от продажбата на кожата. Оказва се, че като купите кожа за парите си, когато премине през 7 ръце - Valve получи 100% от цената на кожата, а вие получавате нула. Кожите са просто бизнес с жертви и загуби. Пореден развод за чужда печалба.

Сървъри за игри.


Има хиляди сървъри на Counter-Strike от всяка версия. Ако има смисъл и интерес да се създаде сървър за стари версии на CS, тогава за CS:GO сега няма смисъл и интерес. Когато купувате сървър, вие нямате с какво да се отличавате сред останалите хиляди сървъри.

С какво, освен скоростта на тикове, вашият сървър е по-добър от официалния сървър на Valve. Ще отговоря: нищо! Напротив, още по-зле. В крайна сметка, според новите правила на Valve, вашите сървъри не могат да имат плъгини с каквито и да е кожи. Ако ги имате, скоро ще бъдете баннати. И за да отмените забраната, трябва да изключите всичко и да изчакате милостта на Gabe. Скоростта на падане на скин (макар и потребителски продукт) на неофициалните сървъри на Valve е драстично намалена. Оказва се, че сега не можете да привлечете нито с кожи, нито с капки. Освен това трябва да потърсите вашия сървър в списъка с хиляди други сървъри. Сега тези, които държат сървъра от дълго време, са на повърхността и той е маркиран от други играчи поради познанства или достъп до мода или админ панела, за да изрита и забрани нежелани хора.

За всеки играч е по-лесно да натисне един бутон „Намери игра“, да избере режим и да тръгне на шофиране без забавяне и търсене на вашите сървъри. За тренировка или лична игра? За това в cs:go има и затворен режим на игра. Защо се прави това е ясно. Valve искат да купувате скинове, а не да играете на сървъри, където ги има безплатно. И не им пука, че поради масовото изоставяне на сървърите, целият товар пада върху техните болни сървъри, готови да паднат всеки момент и да задържат натоварването само в 64 тикрата, за да не умре напълно от наплива на играчи. Тоест пак страда обикновения обикновен играч.

Нов двигател и интересът на Valve към играта.

Source 2 едва започва да ни сънува като Half-life 3. Съдейки по скорошно интервю с мениджъра по развитие на Valve, както и безброй теми във форумите на Reddit от професионални играчи, на Valve не им пука за развитието на CS:GO по принцип. Както върви така да си върви. Защо да се притеснявате, защото парите идват?

За тези, които не знаят, Reddit е най-големият англоезичен форум за различни игри, където седят и про-играчите. Мнозина са чували от играчи на Dota 2, че IceFrog и самата компания са в кореспонденция с тях. Никога не съм чувал това от CS:GO професионалисти. И неотдавнашният отговор на един от разработчиците на игри в този форум, поради просто ужасен бъг (когато изстрел с AWP почти от упор в главата не уби), просто взриви темата, тъй като никой не можеше да повярва, че най-после някой от компанията се е снишил до тях, за да отговори.

Заключениепак просто. Valve веднъж и явно не виждат защо, да променят нещо драстично в COP. В крайна сметка това е огромна цена както на труд, така и на пари. Очакваме промени до 2-3 години.

Изводи.

Общият извод е следният. Спомням си демотиватор, където имаше такива думи: Преди играехме за забавление, а не за титли и скиновезаради което само се сърдим един на друг. Разбира се, Valve не са се отказали напълно от проекта, но са ангажирани с него и го развиват. Но някак много малък и малко скучен. Организации на трети страни като ESL, Faceit и самата общност инвестират повече в развитието и популяризирането на играта.

Няма да видим сериозно развитие на CS:GO в близко бъдеще. Наградният фонд не се е увеличил много за 8 години. А всичко останало е бизнес и печалба от другите. Така че просто играйте за забавление, както в добрите стари времена!

И като цяло. Про-играчите и играчите, като про-сцената и кръчмата с ММ, не са сравними и не са смесени понятия. Оказва се, че за едни забавлението за други е истинска работа с проблеми и преживявания, които те карат да прекрачиш границата на живота в името на печалбата...

Московският турнир по Dota 2 EPICENTER: Москва ще влезе в историята на електронните спортове с напрегнати мачове, красиво шоу, ярки декорации и още един важен детайл. На 11 юни на арената на VTB Ice Palace победителят в шампионата - European Team Liquid - получи чек от 250 хиляди долара, след което общият награден фонд в тази дисциплина надхвърли 100 милиона долара и това приключи седемте години от съществуването на играта. Общо еспортистите са се обогатили с 95 милиона миналата година. За всички времена общият размер на наградния фонд във всички дисциплини е 317 милиона (или 19 милиарда рубли). Предлагаме да проучим откъде са дошли толкова много пари и в чии джобове са се настанили.

Дисциплина Парична награда Играчи Турнири
Dota 2 100,586 милиона 1953 748
Лигата на легендите 41,47 4739 1869
CS:GO 34,66 7561 2398
StarCraft II 22.98 1658 4313
Counter-Strike 10,78 2593 574
Heroes of the Storm 9 840 364
Hearthstone 8,3 1231 593
StarCraft: Brood War 7,1 590 462
Смит 6,85 451 79
Warcraft III 4,69 407 884

МАЛКО ИСТОРИЯ

В зората на развитието на електронните спортове, преди повече от 20 години, доминираха дисциплините Quake и Starcraft. Докато първите компютри току-що се появиха на масите на руските жители, в Корея и Северна Америка първите играчи на електронни спортове вече се бореха за прилични парични награди. Според портала esportsearnings: през 1998 г. са изиграни около 111 хиляди долара, съответно 94 и 16 хиляди в Quake и Starcraft. Трябва да се отбележи, че румънската компания PGL, която сега има почти пълен монопол в провеждането на големи турнири, беше организатор на първите шампионати.

На следващата година киберспортистите станаха по-богати с 253 хиляди долара, а две години по-късно с още 672. В началото на 2000-те нов проект на малко известна компания Valve, наречен Counter-Strike, започна да заема централно място. Именно тази игра ще бъде предназначена да изведе компютърните спортове на ново ниво. През 2005 г. повече от милион долара ще бъдат разиграни на томбола само в CS, с обща цифра от 3,8 милиона във всички дисциплини.

Психологическата граница от 10 милиона долара беше преодоляна през 2011 г. - годината на пускането на Dota 2 от същата компания Valve. Дебютното световно първенство в тази дисциплина постави нова летва. The International 2011 беше първият турнир, който надхвърли $1 милион (1,6 милиона) от награден фонд. Голяма фигура привлече вниманието не само на обществеността, но и на инвеститорите. През следващите години започна бюджетна надпревара между разработчиците на игри, която само набира скорост.

ОСНОВНИ ИГРАЧИ

Кой пише чекове на победителите в състезанието и защо сумата расте експоненциално? За да се отговори на този въпрос, е необходимо да се разбере системата за формиране на наградния фонд на най-големите турнири. На първо място, това включва световните първенства по Dota 2 и League of Legends. Именно LoL от Riot Games е най-близкият преследвач на Valve по отношение на паричните награди с показател от 41 милиона долара за осем години. Трябва да се отбележи, че в първите пет само тези проекти са безплатни, докато играчите не могат да укрепят героите си за пари. Тук, парадоксално, се крие отговорът.

И двата проекта използват модел за формиране на награден фонд, при който лъвският дял от него се събира от процент от продажбите в играта на така наречения „боен пропуск“ на стойност около 10 долара. Билет - предоставяне на козметични подобрения на героите за взаимодействие с турнира в клиента на играта: прогнози, гласуване, анкети. След това тези подобрения или „скинове“ могат не само да се поставят на любимия ви герой, но и да се продават за доста значителна сума (от един долар до няколко хиляди).

Висококачествена, интересна, освен това безплатната игра е гарантирано масова. Например броят на играчите в LoL миналата година надхвърли 100 милиона. Със света на конец - и тези астрономически суми парични награди се събират в турнири от разработчици. И цифрата ще нараства с нарастването на броя на играчите, тяхното участие и покупателна способност. Наградният фонд на предстоящия Dota 2 World Championship - The International 2017 - вече надхвърли $18 милиона, от които Valve първоначално допринесе само $1,6.

МОДЕЛ - COUNTER-STRIKE

Затваря топ три платени игри от Valve - Counter-Strike: Global Offensive. Цифрата му е повече от 34 милиона за 5 години. Въпреки че разработчикът е един и същ, моделите са напълно различни. Няма световни първенства и "бойни пропуски", а самата Valve отделя милион долара за големи турнири, но нищо повече. Първата цигулка тук играят големите организации за електронни спортове и техния бизнес подход.

Професионалните играчи нямат време да дишат. За пет години са проведени повече от две хиляди турнира в тази дисциплина, 73 от които с награден фонд над 100 хиляди долара. Alisports, дъщерно дружество на холдинга Alibaba, американският ELEAGUE, израснал от конгломерата Turner Sports, вече се включи в надпреварата. За две тези компании изписаха чекове на играчи на CS:GO за повече от седем милиона.

В Европа си струва да се подчертае една от най-старите организации, немската ESL и руската Epic Events. Последният е част от холдинга Esforce на бизнесмена Алишер Усманов и вече успя да се наложи с висококачествени турнири от серията EPICENTER: Moscow с общ награден фонд от $1,5 милиона, както и с рекламни договори с редица големи руски компании.

BLIZZARD СЪЩО СЕ СЪСТЕЗАВА

Два нови проекта от Blizzard бързо избухнаха в челната десетка, която малко по-късно от основния си конкурент, Valve, осъзна важността на развитието на посоката на електронните спортове за увеличаване на броя на обикновените играчи. Само за три години паричната награда в играта с карти Hearthstone и стратегията Heroes of the Storm възлиза на 17 милиона долара.

Blizzard също има коз в ръкава си – Overwatch. Повече от 20 милиона потребители по света са закупили "шутър" на стойност около 50 долара. Впечатляваща цифра, като се има предвид, че освобождаването се състоя едва през септември миналата година. Представители на компанията вече обявиха Overwatch League, в която отбори ще представят различни градове по света. Според чуждестранни медии цената на слот в тази лига варира от 3 до 25 милиона долара, в зависимост от популярността на електронните спортове в региона.

ИЗВОДИ

Невероятни числа? Да, ако сравните компютърните спортове с традиционните. Не, ако го сравните с бизнес. Проект – инвестиция – печалба: търговският подход вече е показал своята полезност. Всички проучвания показват, че скоро всички числа в тази статия ще трябва да добавят нули. Броят на активните играчи и средната им възраст нарастват от година на година. И е съвсем логично - хората искат да се състезават в това, което играят. И разработчиците с радост ще предоставят такава възможност и самите те няма да се обидят.

Наградният фонд на The International 5 нараства главоломно, но буквално всяка секунда, като бързо се приближава до нов рекорд. Какви рекорди са били поставени преди? Предлагаме ви топ 10 на турнирите по електронни спортове с най-впечатляващите наградни фондове.

10-то място: Call of Duty Championship 2013, Call of Duty Championship 2014, Call of Duty Championship 2015, Call of Duty XP - $1,000,000

Топ 10 се отваря от 4 турнира по Call of Duty наведнъж, всеки от които имаше награден фонд от $1 милион.

Въпреки почти пълното отсъствие на европейската сцена, Call of Duty е една от най-популярните електронни спортове днес. Той се популяризира активно както от самите разработчици, така и от голяма стрийминг платформа - MLG-tv, чиито ресурси са предназначени главно за зрителите на американския континент.

Състезателният компонент на тази поредица от игри достигна особено голям мащаб по време на събитието Call of Duty Experience, което се проведе през септември 2011 г. Там, наред с други забавления, на посетителите беше предложен турнир между най-добрите отбори в света, където участниците се състезаваха за 1 милион долара помежду си. Победителят получи $400 000 ($100 000 за всеки от четиримата членове на отбора) От този момент нататък започна славната традиция да се провежда световен турнир за милион долара всяка година.

Поредицата Call of Duty влезе в челната десетка, за разлика от CS:GO...

През 2012 г. турнирът не се проведе: не е минало много време от изложението CoD XP. Но през следващите години (включително тази), в края на март - началото на април, установената седемцифрена сума се разиграва стабилно. С награден фонд от този размер световните първенства на Call of Duty са класирани на десето място в тази класация.

8-9 място: The International и The International 2 - $1,600,000

Турнирите от серията The International нямат нужда от представяне. Но ако някой не е наясно, нека кажем накратко: това са най-големите и престижни състезания в дисциплината Dota 2. Традиционно те ограничават сезоните за игра в професионалната Dota.

Първите The Internationals - шампионати, които дадоха живот на съвременната Dota 2 сцена

По едно време Интернационалът вдигна много шум. Не само защото турнирът беше спечелен от отбор от ОНД - Natus Vincere, но и заради самия факт, че за първото място се разчиташе на милион долара. Общият награден фонд за TI и TI2 беше $1,600,000 всеки. Благодарение на щедростта на Valve, наградните фондове на тези турнири бяха рекордни по това време. И в момента първите международни споделят 8-9-то място в списъка на шампионите по наградни фондове.

7-мо място: Световно първенство за сезон 2 на League of Legends - $1,970,000

През октомври 2012 г. Riot Games демонстрира сериозността на намеренията си за електронни спортове. В началото на 2012 г. те обявиха, че ще отделят 5 милиона долара годишно за провеждане на турнири по League of Legends. Фееричният последен акорд на сезона беше световното първенство в тази дисциплина.

Riot Games даде на играчите истинско удоволствие

Riot Games винаги са подхождали отговорно към своите събития. Следователно второто световно първенство на League of Legends не само мина с гръм и трясък, но и постави няколко значими рекорда. Така по това време той се превърна в турнира по електронни спортове с най-голяма публика, събирайки общо 8 милиона зрители и 1,1 милиона едновременно. И, разбира се, беше поставен нов рекорд в номинацията „награден фонд“: участниците във финала си поделиха 1 970 000 долара, а един милион отиде при победителите, точно както в TI. И до днес наградният фонд на турнира е твърдо в челната десетка, като в момента е на седмо място.

6-то място: Световно първенство за сезон 3 на League of Legends - $2,050,000

През 2013 г. Riot Games решиха да вдигнат залога и обявиха 8 милиона долара награден фонд за предстоящия сезон на League of Legends. Логично беше да се предположи, че Световно първенство № 3 ще надмине значително своя предшественик.

В по-голямата си част третото световно първенство оправда очакванията. Бяха поставени няколко нови рекорда. Най-големият брой зрители в историята на електронните спортове е броят на зрителите, присъстващи на мачовете на живо (финал в Staples Center, Лос Анджелис). Общата публика за финалите също постави рекорд, надминавайки дори финалите на НБА и световните серии по бейзбол през същата година.

Световното първенство на League of Legends е зрелище, което дори и най-мързеливите играчи не могат да пропуснат

Въпреки това, наградният фонд само леко надхвърли миналогодишния и възлизаше на "само" $2 050 000. По това време това дори не беше нов рекорд: на TI3 се играха повече. Въпреки това, тази сума е достатъчна, за да може турнирът да се отличи с щедрите си печалби и да заеме шесто място в нашата класация до момента.

5-то място: Световно първенство за сезон 4 на League of Legends - $2,130,000

На следващата година се повтори ситуацията със световния шампионат на League of Legends: увеличението на наградния фонд се оказа незначително. Въпреки това финалният турнир на четвъртия игрови сезон стана най-масовият в историята на електронните спортове и ни даде много други интересни числа и събития.

Сезон 2014 Световно първенствообхвана Азия, събирайки пълни арени в големите центрове за електронни спортове на континента. Финалният мач на турнира се проведе на стадиона, който беше домакин на Световното първенство по футбол и събра 40 000 фенове на Лигата на трибуните. Общата публика на турнира беше 27 милиона зрители (11 милиона едновременно). Финалът е гледан от 1,5% от населението на Южна Корея. А след почитането на шампионите на сцената се представи небезизвестната група Imagine Dragons.

Не само отборите, но и Imagine Dragons бяха отбелязани с представянето си на шампионата!

Наградният фонд на финалите също беше белязан от "местен" рекорд. $2,130,000 е най-големият награден фонд, печелен някога в турнир по League of Legends. В общото класиране тези фигури бяха наградени на петата линия.

4-то място: Smite World Championship 2014 - $2,612,260

Неочакван участник в рейтинга беше най-големият турнир в историята на друга MOBA игра - Smite. Въпреки факта, че развитието на Hi-Rez Studios е далеч зад лидерите, благодарение на тяхната всеотдайна публика, те успяха да организират много достоен световен шампионат.

Малко хора очакваха да видят Smite на четвърто място - нали?

Продажбата на Odyssey, специален набор от артикули в играта, помогна за увеличаването на рекордния награден фонд. Част от парите, получени в резултат на закупуването на комплект от играча, попълниха турнирния фонд. Тази система е подобна на DotaTV билети и компендиуми. До края на турнира размерът на наградния фонд беше фиксиран на $2,612,260, което съответства на четвъртото място в списъка на най-големите.

3-то място: The International 3 - $2,874,400

Първите три победителя се откриват от The International 3. Той също така дължи своето място в класацията на преданата игрална аудитория.

Базовият награден фонд на турнира беше традиционните $1 600 000. Въпреки това, няколко месеца преди началото на турнира, Компендиумът се появи в магазина в играта, чиито собственици получиха не само допълнителни възможности за гледане на турнира, но и няколко специални награди, когато достигнат определен брой продажби. 25% от приходите от тези виртуални книги отидоха за увеличаване на паричните награди.

Публиката растеше, както и наградният фонд на The International

Крайният награден фонд за TI3 беше $2 874 400. Лесно е да се види, че $1 274 400 от тях "принадлежат" на феновете. Но без значение как се събират парите, тази сума е третият по големина награден фонд в историята на електронните спортове.

2-ро място: Dota 2 Asia Championships - $3,057,500

Увеличаването на наградния фонд чрез продажба на билети в DotaTV и компендиуми се превърна в неразделна част от всеки турнир по Dota 2. За добро или лошо, не смеем да кажем. Ясно е само, че тази система ви позволява да играете рекордни суми пари между отбори.

Доскоро Компендиумът беше отличителен атрибут изключително на международните турнири. Организаторите се осмелиха да нарушат тази традиция Dota 2 азиатски шампионат, обявявайки своя турнир със система за провеждане, почти подобна на TI. И, разбира се, със собствен компендиум.

Събитието се оказа толкова мащабно, че получи популярното име "The International 4.5"

Събитието се оказа толкова мащабно, че получи популярното име "The International 4.5". Както в най-големите турнири за сезона, така и в него взеха участие най-добрите отбори от цял ​​свят. Слотове за турнира се грабваха в много регионални квалификации. Благодарение на всичко това турнирът събра огромна публика, която чрез закупуването на компендиуми помогна за формирането на впечатляващ награден фонд - $ 3 057 500. Днес по отношение на размера той отстъпва само на един турнир.

1-во място: The International 4 - $10,931,100

Без преувеличение можем да кажем, че този турнир е легенда, която ще остане завинаги в историята на електронните спортове, независимо колко мащабни са предстоящите турнири.

В досието Интернационалът 4- солидни записи. Но най-забележителното постижение на турнира е наградният фонд, който възлиза на умопомрачителните $10 931 100. Това е почти два пъти повече, отколкото се игра за всичките четири Световни първенства на League of Legends взети заедно. Победителите в турнира, отборът Newbee от Китай, отнесоха със себе си повече от 5 милиона долара. Както можете да видите от нашия рейтинг, нито един проведен турнир дори не се доближи до TI4 по отношение на паричните награди ... докато не го направи.

Ще успеят ли Valve да надминат миналогодишния си шампионат?

Трябва да се отбележи, че петият турнир от поредицата Интернационалътима всички шансове да надмине невероятното постижение на своя предшественик. По-малко от две седмици след издаването на The Compendium, наградният фонд на турнира наближава $8 000 000. Целите на наградния фонд на турнира са определени на $15 000 000. Ще оправдае ли Valve очакванията? Имайки предвид постиженията на The International 4 и силния старт на новия турнир от поредицата, можем да разчитаме, че до края на лятото рейтингът ще има нов лидер.

Valve обяви, че наградният фонд на всички големи официални турнири по Counter-Strike: Global Offensive през 2016 г. ще бъде един милион долара всеки.

Електронните спортове продължават да набират популярност, наградните фондове на шампионатите растат всяка година и сега е ред на Counter-Strike: Global Offensive. В официалния блог на играта Valve обяви, че наградният фонд за всички големи CS:GO шампионати вече ще бъде $1 милион, като се започне с Major League Gaming Columbus 2016.

Преди това размерът на наградния фонд в такива състезания беше ограничен до 250 000 долара, така че тази година те се увеличиха точно четири пъти. Компанията обяснява такава щедрост с факта, че напоследък професионалната сцена се разрасна „невероятно“ и увеличаването на наградния фонд беше необходимо.

Турнирите по CS:GO вече са сред най-големите електронни спортове в света и привличат милиони зрители по целия свят. Те привличат значителни печалби и изискват големи наградни фондове. CS:GO се разрасна като професионална дисциплина в електронните спортове и нашите шампионати нараснаха по размер заедно с това.

От този награден фонд победителят ще получи $500 000.

Това обаче далеч не е рекордна сума за съвременните електронни спортове. И така, по-рано Blizzard увеличи наградния фонд на Hearthstone: Heroes of Warcraft World Championship до $1 милион. Не забравяйте, че на миналогодишния The International Dota 2 разиграха цели 18 милиона долара!

Електронните спортове се разрастват със скокове и границите и се доближават до традиционните спортове. Въпреки това, има мнение, че редица причини никога няма да позволят виртуалните състезания да бъдат сравнени с реални спортни състезания.

За да разберете мащаба на тези събития, погледнете един от последните CS:GO Cyber ​​​​Finales

Финал на турнира Counter-Strike: Global Offensive 2015

Абонирайте се за Qibble във Viber и Telegram, за да сте в крак с най-интересните събития.