Sveta ravnica. Dragon Age: Inquisition Sacred Plain u Dalesu Znamenitosti u Sacred Plains

U petom dijelu Dragon Age Inquisition walkthrougha ima mnogo novih lokacija, kao i značajan napredak u priči.

zapadna granica- Korakavus

Prva polovica videa odvija se u Skyholdu, ovdje ne napredujemo puno u promociji. Zatim krećemo prema zapadnoj granici. Napuštena lokacija na kojoj sam već bio, ali nisam mogao dalje zbog otrovnog oblaka. Oblak se eliminira u zapovjednom stožeru dovršavanjem zadatka (poput drugih misija, poput "obnovi most" itd.).

U novom dijelu Zapadnog dosega tražimo fragmente, otkrivamo astrarijume, a također proučavamo napušteni dvorac iz vremena Carstva Tevintera - Korakavus. Svakako povedite mađioničara sa sobom jer ćete ovdje morati zatvoriti tunel magijom. Zbog tog sam problema morao trčati malo naprijed-natrag.

Zapadna granica - Fort Echo

U ovom videu nema mnogo važnih točaka. U Fort Echo: runa na zidu (27:52), astrarij (28:15) i locirajte krhotine (38:40)

Zapadni doseg - Thedas boce

Boca Thedas (9:24), fragment Arhidemonskog mozaika (10:34), runa na zidu (10:53). Sve ove stvari su u špilji, kojoj možete pristupiti nakon što riješite sve astrarije. U grobnici će biti i škrinja, iz koje morate uzeti artefakt kako biste zatvorili misiju s astrarijumima (15:40). Nekako to nisam odmah primijetio, pa sam iz nekog razloga trčao nekoliko minuta po pustinji u potrazi za "još jednom" špiljom astrarium.

Na kraju potrage priče o Sivim čuvarima.

Zapadni doseg - Sivi čuvari

Zadnji video na Western Limitu. Cut-scena s jednim od Venatorija - Lordom Erimondom, zatim lagana borba i potraga s istraživačem zmajeva. Svaki put kad dođem do tog maskiranog čovjeka, on izmisli još jednu porciju trčanja oko oznaka na karti. Općenito, mogu reći da se moj stav prema Inquisitionu promijenio na bolje u usporedbi s mojim vlastitim mišljenjem o igri u prvom dijelu odlomka. Skupljanje je imalo smisla s izradom i Skyholdom, plus počeo sam ulaziti u radnju, plus postoji mnogo različitih lokacija u igri koje su jednostavno ugodne oku. Ali ponekad se formula "prikupi n nečega" već samo ispisuje. Čim ste očistili cijelu mapu i evo vas, opet auto dijamanata - skupite 5-30 slova / leševa / dijagrama / uspomena / biljaka / kutija / knjiga / figurica / pločica / kože ... I da, ako netko pokušava skupiti apsolutno sve, onda ga čeka neugodno iznenađenje :) Naišao sam na neke knjige koje se npr. ne daju čitati.

Dakle, zapadna granica je dosad riješena. Nakon toga se vraćamo u Skyhold, ovdje odlučujemo o sudbini mađioničara Serbisa, upućujemo Cullena da obnovi Judicaele most (Emprise du Lion) i otvori novo malo područje.

Kolijevka Sulevin

Lokacija je mala, ali neprijatelji su teški. Glavna misija je prikupiti četiri fragmenta Sulevin dvoručnog mača. Sukladno tome, postoje četiri oltara, od kojih svaki čuva Uskrsli od mrtvih. Sjećam se ovih tipova iz Dragon Age: Origins. U ovom slučaju imaju 20. level (vidio sam više samo zmajeve - 21), a ubijaju s jednim ili dva udarca. Plus sve vrste kostura 20. razine (do sada imam samo 15.). Čak se i Blackwall vrganj raspada pred takvim neprijateljem kao što je krpa. Međutim, uspio sam proći i pokupiti sve krhotine, iako kovani mač još uvijek može opremiti samo heroj razine 20.

Judicaele most

Ovaj video prvo prikazuje proces stvaranja Sulevin Blade od primljenih fragmenata. Indikator DPS-a nije jako visok - 319, ali vlasnik takvog oružja dobit će +42 (!) Snage, kao i priliku za pokretanje efekta "Atrakcija ponora" na pogodak. Ova posebna sposobnost maga rupture (Solasa) je povlačenje neprijatelja na jednu točku, što je vrlo zgodno za ratnika s dvoručnim mačem i velikom štetom u području. Dakle, na razini 20, bit će prilika za testiranje udarnih sposobnosti Iron Bull-a.

Zatim idemo u Emprise du Lion. Vojnici inkvizicije dovršili su most s neugodnim imenom Zhyudikael. Međutim, iza mosta su neprijatelji razine 20 (kao i dva cijela zmaja). Već mi je dosta Sulevina, pa se selimo na mirnije mjesto - Unutrašnje zemlje.

Područje od samog početka prolaza. Ovdje je potraga "Pismo voljene" s Felandarisom ostala neispunjena (ova biljka se može naći u Emprise du Lion). Ali igra nije bila vrijedna svijeća. Pojavio se nasumični demon kojeg sam već ubio tisuće u prekidima. Nema nikakvog plijena, iako sam pronašao škrinju iza kipa, ali u nju je stavljeno samo smeće.

Također se na ovoj lokaciji pojavljuje jedna od knjiga za Vivienne (potraga "Usluga za čarobnicu").

Sveta ravnica

Ovdje je prolaz novog velikog područja - Svete ravnice. Ovdje je bilo moguće doći mnogo ranije, budući da su neprijatelji na ovoj lokaciji 11. razine. Mali opis:

Sacred Dale Plains poznate su po svojoj ljepoti i sukobima u jednakoj mjeri. Ovdje je kraljevstvo vilenjaka doživjelo svoj kraj prije nekoliko stoljeća. Na tim se poljima vojska vilenjaka sukobila sa snagama ljudske Crkve i umrla, braneći svoju obećanu zemlju do posljednjeg daha. Ovo nasljeđe ostaje i sada se Dalesovi ponovno bore.

Svete ravnice sada su bojno polje u građanskom ratu u Orlaisu, a vojnici ovdje umiru u velikom broju. Dok se granice stvarnosti popuštaju u Thedasu, sjećanje na nepravde iz prošlosti i sadašnjosti privlači nemirne duhove koji se nastanjuju u mrtvima da progone žive po zemlji natopljenoj krvlju.

Prije svega, odabirem zadnji tom za Vivienne. Nadalje, moj cilj je bio Ocularum i potraga za fragmentima. Putem provodimo misiju s jamama i gorućim duhovima. Ne zaboravite dovesti mađioničara u svoj tim, on će vam dobro doći da razbijete elementarne barijere.

Istraživanje područja Svete ravnice

Na početku videa boca Thedas (1:05) i Ocularum (1:50). Nadalje, mnoge bitke, pristup rijeci garnizonu. Ovdje u podrumu morate zatvoriti Rift, kao i još jednu Thedas bocu (18:00). I nastavljam skupljati fragmente, od kojih su neki na krovovima kuća, gdje se nije tako lako popeti. Moj put u 21:40.

Sacred Plain - Rest of the Dead

Ponavljanje je majka učenja. Ova izjava savršeno opisuje odlomak Dragon Age inkvizicije. U pravilu, da biste dovršili zadatak, morate izvršiti istu radnju na nekoliko točaka. Sukladno tome, isto pravilo vrijedi i za misiju "Ostanak mrtvih". Jame s mrtvim ljudima nije jedna, nego više. Morate proći kroz označenu oznaku na karti, pobijediti neprijateljsko leglo, razbiti barijeru, zapaliti leševe, puhati u rog. Ponavljajte dok se ne pojavi "Misija završena".

Na videu je i zbirka fragmenata. Ako netko ima poteškoća s pronalaženjem prave rute, video će mu pomoći. Pokušavam pronaći sve fragmente, jer stvarno želim otvoriti sva tri vrata u hramu ponosa i dobiti maksimalnu moguću zaštitu od raznih magija.

Politička korektnost Biowarea je toliko točna da se čak i crnački vilenjaci mogu pronaći u Thedasu (12:45). Ok, neka je samo preplanula, ali svejedno izgleda nekako čudno. Mora se pretpostaviti da indijski vilenjaci nisu daleko. Pa zapravo. Gledaju Gospodara prstenova negdje u Mumbaiju i vjerojatno već razmišljaju kako bi bilo lijepo tom vilenjaku nacrtati točku na čelu.

Pred kraj videa, regija Var Bellanaris je vilenjačko groblje. Opljačkao sam ga, iako sam i pritom slutio da će se negdje obiti o glavu. Tako je, ubuduće će vam trebati odobrenje starješine vilenjaka, što će se donekle smanjiti ako iskopate grobove vilenjačkih predaka. Međutim, čak iu ovom slučaju, odobrenje se može zaraditi ispunjavanjem nekoliko zadataka. Što se tiče groblja, u grobovima morate prikupiti tri fragmenta ključa, s kojima možete otići do glavne grobnice.

Očeve upute

Najvrjednija stvar u grobnici je fragment mozaika, ostatak neće skupiti ni beskućnici. Još malo korisnih stvari na videu oko 13:30. Ovo mjesto je bilo označeno na karti Enavourisa, ali sam ga slučajno našao. U ostatku videa tražio sam očeve skrivene stvari iz potrage "Father's Directions". Zapravo me malo zbunila runa na zidu dvorca, pa nisam u potpunosti razumio što tražim. Željena škrinja bila je ispod drveta. Plijen očito nije bio vrijedan utrošenog vremena, ali glavna stvar je da je zadatak izvršen.

zlatna gala

Zlatna žuč ispunjava aromom čaja, kako bi rekao Nikolaj Baškov. U ovom videu sam došao do malog naselja vilenjaka gdje možete regrutirati Loranila. Ali za ovo morate dobiti dalsku lokaciju. Upravo ono o čemu sam gore govorio. Stoga ćete morati izvršiti nekoliko jednostavnih zadataka: saznati o sudbini brata Emaliena, prikupiti zalihe za Nissu i donijeti Golden Galla.

Krhotine u svetoj ravnici

Vrlo kratak video. Ocularum i traženje fragmenata na 2:55.

Tvrđava Rewasan

Posljednji video o Svetoj ravnici u ovom dijelu vodiča. Prihvaćamo Loranil u Inkviziciji. Epski trenutak prisege malo je zbrkan. Slučajno se dogodilo da je Inkvizitor u ruci imao baklju s plamenom zavjesom, pa je umjesto na prsa stavio baklju u glavu. Razumijem da ovo nije najvažnija informacija, ali nakon monotonog završetka zadataka poput "idi na marker" takvi su trenuci neophodni :)

Inkviziciji je potrebno dosta vremena da pronađe ispravan put do markera. Ponekad je prolaz blokiran drvećem, ili je to brdo na koje se jednostavno nemoguće popeti, itd. Posebno zadovoljan na kraju roga, koji je morao biti puhan. Čini se kao trivijalan zadatak. Ali da bih došao do njega, morao sam napraviti krug po obodu utvrde. Zašto to tako komplicirati, nije sasvim jasno, jer ovo nije fragment, a ne neka vrsta škrinje s artefaktom, već obična potraga. Samo sam zaboravio zatrubiti kad sam ušao s druge strane.

Izvoli. Gotovo sve. Ostaje samo naletjeti na tvrđavu Revasan, predati posljednje zadatke. S osjećajem postignuća, gledam u praznu kartu. Ali neka ljubazna teta je zaključila da nisam dovoljno uživao u uzbudljivim misijama i ponudila mi je da pronađem 7 pisama vojnika. Aaaaaaaaaa! Zašto samo sedam, a ne sedamdeset i sedam? U redu, dosta od mene. Neki drugi put, možda.

Dosta već dosadnih zadataka, gledajmo sapunicu.

Tvrđava Adamant

Priča misija s obiljem scena i borbi. Bug se može dogoditi kada neprijatelj zaglavi negdje u dubini tvrđave, samo ponovno pokretanje će pomoći.

Napokon dolazimo do Guard Clarela. Da budem iskren, ne razumijem kako su Čuvari došli do točke prakticiranja magije krvi. Čovjek bi pomislio da ih hipnotizira Korifej, ali ne, Clarel očito sama donosi sve odluke. Stoga je prišla svom starom prijatelju i prerezala mu grkljan kako bi izvela ritual koji navodno završava svu kugu. Što? Kako je to uopće moguće? Tko će vjerovati? Clarel, zar nisi mislila da te uzgajaju? Dakle, nakon Zmaja nema kuge Starost Porijeklo. Zašto si ubio čovjeka? Uz sve to, Clarel je u savezu s Erimondom, koji je Tevinter mag, agent Venatorija i pomoćnik Corypheusa. Ali iz nekog razloga, Sivi čuvari misle da je Korifej mrtav. Hej, nisi valjda vidio crvene sljepoočnice i zelene praznine na svakom uglu? Općenito, bolje je ne razmišljati o zapletu, ovdje je isto kao u seriji LOST. Varaju, ali neće biti logičnih objašnjenja. Ne zajebavam se, samo želim da programeri pišu logičnije skripte. Tako će stvoreni svijet biti stvarniji i zanimljiviji.

Ali što se tiče zabave, nema zamjerki. Usput, tijekom cut-scene, možete zamoliti Blackwalla da razgovara sa Grey Wardenima i pokuša ih urazumiti. Ali postoji sumnja da njegov govor nije baš utjecao na cjelokupni tijek radnje. Ako želite, možete provjeriti svojim odlomkom (23:40).

Sjena

Inkvizitor pada sa zida i koristi Oznaku da stvori portal rascjepa u Fade. Srećom ovaj put sam poveo Solasa sa sobom. On se samo specijalizirao za magiju "sjena" i kaže kako smo svi sretni što smo ovdje.

U Shadowu postoji sporedna potraga "Strahovi sanjara", čijim ispunjavanjem možete poboljšati karakteristike svog lika. Istina, poboljšanja su različita. Prvo je magija ispala 2 puta zaredom. Ali za mog perzijskog pljačkaša ova karakteristika je beskorisna, potrebna je spretnost. Onda pomislim da uzmem Solasa, navijem ga magijom, ali kasnije su ispale druge karakteristike. Ukupno će biti 5 "strahova" koje nije tako teško pronaći. Za razliku od Shadow Labyrinth u Dragon Age Origins, Shadow u Inquisition nije toliko zbunjujući.

Hawk ili Stroud

U ovom dijelu će se glavni Inkvizitor prisjetiti kako je dobio biljeg na ruci. I pred kraj boss bitke. Nakon toga potrebno je donijeti odluku tko će ostati u Sjeni kako bi pokrivao povlačenje ostatka grupe. Izbor se mora napraviti između Hawka i Strouda. Odlučio sam ostaviti Hawkea jer je stvarno tražio, a općenito je ispalo tragičnije. Varrikova tuga čak je promijenila i kožu kartice. Usput, pitam se što bi sam Varrick rekao da je u timu u tom trenutku ... Zar ne bi volio ostati s Hawkeom?

Ali postoji i pozitivna strana. Hawkova smrt nije prikazana. Moguće je da je Bioware sačuvao ovog heroja za buduću Dragon Age igru. Tijekom svog vremena u sjeni, Hawke može postati vrlo moćan mag, pa bismo trebali očekivati ​​da će se vratiti u Dragon Age 4.

Dom Skyholda

Nakon dijela s pričom, trebam kratku pauzu, vraćam se u Skyhold. Ovdje morate održati dva suđenja, kao i razgovarati s Varrikom i Cullenom. Sada bi se trebalo pozabaviti spašavanjem carice Orlais.

Zle oči i zla srca

Nova misija - idemo u Zimsku palaču, ali ne u onu u Sankt Peterburgu, već u palaču Orlesian. Bit će nekoliko pretendenata za preuzimanje vlasti u Orlaisu odjednom i širok izbor rješenja. Na kraju sam već bio potpuno zbunjen tko s kim spava, što vilenjaci imaju s tim, tko je čiji brat i sestra... Ukratko, u svojoj verziji odlomka ostao sam vjeran prijestolju. . Iako je, čini se, kao u priči, trebao podržati vojvodu. U palači sam, kako kažu, izgubio kontrolu nad događajima i prepustio se toku. Zašto se to dogodilo? Malo me srušio zadatak "Položaj dvorišta".

Zimska palača, kao i druge lokacije inkvizicije Dragon Age, ima zadatke skrivenih predmeta. U ovom slučaju morate skupiti figurice Gala (za otvaranje zaključanih vrata), kao i novčiće (15 kom.), Skandalozne tajne za Lelianu (30 kom.) I pjesme (21 kom.). Istovremeno, morate održavati "Lokaciju dvorišta". Ako idete istraživati ​​unutrašnjost palače, mjesto će se postupno smanjivati, tako da morate ostati pred očima javnosti. U prvom igranju vrlo je teško povećati lokaciju, jer jednostavno ne znate koji odgovor dati. Za točan odabir dobit ćete +5, za pogrešan -20. Nakon plesa s Vojvotkinjom, mislio sam da ću biti izbačen s ovog eventa, jer je lokacija pala na 4 od 100 (na nuli, prema uvjetima, stvarno bi trebali biti izbačeni). Stoga sam samo pokušao što prije proći ovu razinu bez nepotrebnog hodanja i proučavanja situacije.

Prema videu: ključ trezora (5:50), kojim redom zapaliti urne da bi se otvorio tajni prolaz (24:00), figurica Gala (27:00).

Morrigan

Carica ima tajanstvenog "okultnog savjetnika", kako Leliana upozorava: " Carica je fascinirana svakojakim misticizmom - predviđanjem budućnosti, razgovorom s mrtvima i svim tim glupostima.". Ozbiljno? Leliana, dušo, zar ti ne smeta što se borimo protiv demona, duhova i svih tih gluposti? Mm?

Tako ispada da je Morrigan iz Dragon Age Origins isti "savjetnik". Izgleda da stvarno pokušava zaštititi caricu, pa je ubojica netko drugi. Ok, razgovarali smo i nastavljamo.

Bioware je odlučio da bi bilo predosadno bez borbe, pa su dodali fanatične Venatori. Kako su završili u dvorištu? Tu je i carski dvor, osiguranje i sve to... Čarolija, inače ne. Ali glavna stvar je drugačija. Za vrijeme prolaska kroz palaču, umjesto oklopa i oružja, lik nosi mirniju odjeću. A nakon napada, Inkvizitor je automatski opremljen jednostavnim oštricama. Nisam se mučio i penjao u inventar, ali kako se pokazalo uzalud. Pokazalo se da su oštrice lažne. Umjesto 2000-3000 crits, napravio sam štetu oko 1-2. Dakle, u Inkviziciji odlučuju pravi oklop i oružje.

To je zamka!

Na početku plesa s vojvotkinjom. Možete vidjeti koje sam odgovore dao i prema tome odabrati druge kako biste poboljšali "lokaciju dvorišta". Općenito, savjetujem vam da ručno spremate u Zimskoj palači ako želite osvojiti maksimalnih 100 bodova naklonosti.

Odjednom upadamo u zamku koju nam je postavila ista vojvotkinja, ispada da je ona u isto vrijeme s Korifejem i planira ubiti caricu.

velika kneginja

Napravio sam ozbiljnu pogrešku kada sam uzeo Varrica na provjeru, ali nisam nadogradio njegov samostrel Bianca ili njegov oklop. Zbog toga se Varric pretvorio u komad mesa, a borba s vojvotkinjom postala je mnogo teža. Morao sam preuzeti kontrolu nad patuljkom i igrati ulogu podrške, vraćajući pale drugove. Nekako, iz trećeg pokušaja, ubojica se uspio napuniti.

Gledamo posljednji cut-scene, u dijalogu s caricom donosimo sudbonosne odluke, misija je završena. Pokušao sam podržati Brialu, ali vilenjak je svejedno poslan u progonstvo, a vojvoda Gaspard proglašen je neprijateljem carstva i pogubljen. Morrigan se pridružuje inkviziciji, ali ne može biti izabrana za družicu.

eluvijsko

Vraćamo se u Skyhold. Evo pokušavam promovirati Lelianu u romansu, ali stvari su nekako zapele. Možda jednostavno nema veze s Lelianom u Inkviziciji ili nije došlo vrijeme. U svakom slučaju, “romantičarskih” ogranaka u dijalozima je isprva bilo, ali sada više nema.

Zatim razgovaramo s Morrigan o artefaktu zvanom Eluvian. Neka vrsta portala u svijet poput Sjene, samo mirniji i bez demona. Morrigan ovo mjesto naziva Crossroads. Najvjerojatnije, za razliku od pakla (Shadow), autori su napravili raj (Crossroads). Postoji još jedan eluvijan u pustinji Arbor. Bit će potrebno spriječiti Corypheusa da dođe do njega. Ali za sada, idemo do Emerald Gravesa.

smaragdni grobovi

Još jedna velika lokacija, što znači da je pred vama mnogo neriješenih praznina i nepokupljenih fragmenata! Okular (8:30).

Ne osobito miran Peacewood

Mnogo je tučnjava, a ja još uvijek nemam jedan znak šefa ceha ubojica da pokupim nož i otvorim ogranak Puta ubojica. Pišu da Crestwood ima sve, trebamo ići jer igra uskoro završava.

I sve je isto u Smaragdnim grobovima, zatvaramo praznine, otvaramo regije sa zvučnim imenima: Mirnolesye, Stonethump itd. U dubinama šume postoji mjesto gdje Giants i Bronto pasu na desetke. Tijekom rastavljanja neizbježno se povezuje sve više i više novih neprijatelja, tako da je dobro povećanje XP-a zajamčeno ako preživite.

Chateau d'Onterre

U istočnom dijelu karte Emerald Graves možete pronaći napušteni Château d'Onterre. Pretražio sam gore do dolje, cijeli prolaz trajao je oko 30 minuta. Najmekši dio je pronaći ključ od zaključanih vrata (24:00). Iza vrata je kocka, dodirom koje će Perzijanac dobiti +10 za lukavstvo (!), Što je vrlo korisno, budući da je lukavstvo važno za klasu skitnica (povećava vjerojatnost kritičnih udaraca). Osim toga, ovdje se možete domoći svih vrsta korisnih artefakata i pokupiti djelić mozaika.

Smaragdni grobovi - zatvorite praznine

Evo nastavka prolaza "Smaragdnih grobova". Puno borbe, krda velikih medvjeda, brontosa i divova. Prilično sam siguran da igra automatski odabire protivnike na temelju vaše razine. Broj jakih neprijatelja ovdje je jednostavno apsurdan - gotovo uvijek možete pronaći grupu od 3-4 diva u šumi, a okolo ima još nekoliko brontova koje još uvijek možete pogoditi. Pa, kao i uvijek, zatvorite praznine.

Dvorac Morel

Ovdje morate prikupiti tri fragmenta ključa. Nakon što su detalji pronađeni, probijamo se kroz prolaz u zidu (trebamo ratnika). Unutra se nalazi poseban stol na koji stavljamo fragmente i uz pomoć mađioničara stvaramo ključ. S dobivenim runskim ključem otvaramo sobu s hrpom škrinja. Od najvrjednijih, dobio sam runu za oskvrnjivanje i ukras za Skyhold - zastavu Orlaisa, iako bih više volio zavjese (nisam ih još našao), jer po zadanim postavkama u dvorcu vise prljave krpe.

Lelianina priča

Prva polovica videa je Lelianina potraga. Dugo nisam mogao pronaći crkvu u kojoj bih sreo Lelianu. Ili ga jednostavno nema na stolu u zapovjedništvu, ili ja ne vidim dobro. Ali možete lako doći do ove lokacije preko brzih putnih točaka (jedna od njih nije daleko od prijestolja). Sam zadatak je u biti jedna velika cut-scena. Usput, bez obzira na izbor u dijalogu, Leliana ubija Natalie.

Zatim idemo u Val-Royeaux. Ispostavilo se da je potraga s Josephine ostala obustavljena u ovom gradu. Moramo je pronaći i razgovarati s njom. Ali to nije sve. Postoji i trgovac Deraboam u Val-Royeauxu koji prodaje neke posebne artikle za 10 000. U vrijeme našeg prvog susreta nisam imao toliko novca, ali od tada sam se uspio obogatiti na više od 20 000, pa sada Znam dobro trošiti novac. U početku nisam ni shvatio što sam kupio, a onda sam primijetio da se umjesto škrinje pojavio kip zlatne nage. Ako ga pregledate, otvorit će se novi zadatak "Big?" u sjedištu zapovjedništva.

umiriti duh

Vraćam se u Zabranjenu oazu kako bih potrošio fragmente pronađene u lokalnom hramu. Posljednja dvoja vrata mogla su se otvoriti odjednom – čarolija duha i čarolija leda, za zadnja vatrena nije bilo dovoljno.

Na kraju sam odlučio iskušati snagu u borbi sa zmajem. Ali Kaltenzan razine 21 je zasad prejak za mene. Ispada da se zmajevi razlikuju ne samo po boji, već i po izgled, kao i vrstu korištene magije. Tako je u Crestwoodu Sjeverni lovac koristio struju, a Kaltenzan led. Stoga, prije svake bitke, možete pokupiti posebnu opremu protiv određene magije.

Povijest dalskih vilenjaka jedna je od najzanimljivijih epizoda serije igara Dragon Age. Znamo mnogo o Arlathanu i njegovom padu; nešto se zna o Andrasteovom svetom pohodu, u kojem su sudjelovali vilenjaci; o njihovom ratu sa Šemlenima i još mnogo toga. Ali sve to znamo iz knjiga, priča starijih ili grafita u napuštenim ruševinama.

U DragonAge Inqisition moći ćemo vlastitim očima vidjeti ruševine Arlatana i Dole – svete doline, drugog doma vilenjaka.


Sveta dolina golemo je područje koje razdire građanski rat. Teritorij je podijeljen na nekoliko malih područja, od kojih svako ima svoj ekosustav: flora i fauna, vrijeme, opći okoliš će se međusobno razlikovati.

“Prije svega, pokušali smo portretirati građanski rat i kakav je trag ostavio na prirodu i lokalno stanovništvo, kaže stariji pejzažni umjetnik Andrew Farrell. - U ovom smo prostoru inkviziciji pružili priliku da stvori uporište i zasluži poštovanje stanovnika. Nakon toga će vas seljani podržati.".

Inkvizicija se ovdje pojavljuje u trenutku primirja između zaraćenih strana. Ratnici koji su pali u borbi na čudan način dižu se iz mrtvih i tjeraju borce da se povuku u zaklon (utvrdu).

Usput se postavlja pitanje sudbine vilenjaka. Uostalom, Dalesi su njihov drugi dom i barem je nekoliko klanova trebalo ostati ovdje. Inkvizitor će saznati da su vilenjaci bili prisiljeni otići zbog rata, ali postoje i drugi razlozi.

Jedno od najmračnijih mjesta u Dolini je Vranova močvara. Ovo se područje uvelike razlikuje od beskrajnih brda i šumskih šikara ostatka područja. Atmosfera je ovdje opresivna, napeta, pri svakom pokretu čini se da vas netko izvana promatra iz šipražja, promatra, čeka, prati za petama.

Poseban ponos programera je interakcija s vodom. Novi motor Frostbite 3 i tehnologije sljedeće generacije omogućili su postizanje nevjerojatne realističnosti. Voda se reflektira svijet, krugovi i valovi prolaze kroz vodu od palih predmeta ili kiše, a kada hodate po vodi, lete prskanje.

“Mape pomaka (nova tehnologija) dovele su nas korak bliže realnim okruženjima. Konvencionalne karte prikazuju detalje površina, dok karte pomaka istiskuju te detalje kako bi prikazale njihovu siluetu. To je najviše vidljivo u prirodnim krajolicima. Kamenčići, pješčani valovi, gromade i drugi detalji strše iznad tla obogaćujući njegov izgled..

Kad je svijet stvoren, treba ga napuniti živim bićima, stvoriti ekosustav. Lutajući Vranom močvarom susrest ćemo Gale, razne ptice, vukove i ... zmajeve. I odrasli i mladunci, mužjaci i ženke.

Ponekad vrijedi skrenuti sa staza i zaroniti u šikaru. Penjući se u mračne kutove, kopajući iza kamenja, gledajući ispod mostova, možete pronaći puno zanimljivih i ... neočekivanih stvari.

S obzirom na to koliko je Sveta ravnica ogromna, Farrell savjetuje da se ne bojite da ćete nešto propustiti: ovdje možete ponovno posjetiti bilo kada.

"Ovo područje neće biti nedostupno u jednom trenutku, Farrell obećava. - Prostor je jako velik, tako da nema potrebe pokušavati sve vidjeti u prvom posjetu.”

Datum objave: 01/05/2015 17:24:46

U Dragon Age: Inquisition možete sresti čak 10 visokih zmajeva, a pronaći ih nije tako lako kao što se čini. A vodiči u tekstualnoj verziji, nažalost, ponekad nisu baš jasni. Stoga je odlučeno napraviti video upute za one koji žude za krvlju zmajeva! Ovaj video djeluje kao izbornik koji vam omogućuje da odaberete točno mjesto na kojem tražite ogromnog guštera, a nakon klika bit ćete prebačeni na video koji vam je potreban, općenito, ovo je prvi interaktivni vodič za pronalaženje zmajeva .

Istina, savjetovao bih vam da napadate zmajeve nakon što dosegnete razinu 14-15, inače će vam i najslabiji gušter odgovarati Kuzkinova majka.

Pa da ovaj post ne bude prazan opisat ću i sve zmajeve posebno, a počet ćemo s najmanjim!

Ferelden Frostback Razina 12

Nalazi se na prvoj lokaciji - The Hinterlands, možete je pronaći ako od Sunset Campa krenete sjeveroistočno. Na putu do velikog zmaja, savjetujem vam da izbjegavate male, jer veliki neprestano kruži oko vašeg odreda i puca. Na vlastitoj sam koži iskusio što se događa onima koji ne poslušaju ovaj savjet.

To je vatreni gušter, ne podnosi hladnoću.

Sjeverni lovac, razina 13

Nalazi se u Crestwoodu, jugozapadno od kampa Three Trout. Savjetujem vam da uništite sva živa bića u krugu, ako je barem netko u blizini zmaja, inače dok sam se hrabro borio sa zmajem, napao me bivol i pokvario cijeli lov.

Zmaj je električan i ranjiv je na duhovnu magiju.

Abyssal High Dragon Razina 14

Nalazi se na lokaciji - zapadna granica, na jugozapadu. Kako biste upoznali ovog zmaja, morate izvršiti niz zadataka od prijatelja po imenu Frederick. Može se naći u blizini kampa na prolazu Nazaire. Zadaci nisu teški i ne zahtijevaju nikakve naputke, pa mislim da vi posebni problemi izdrži.

Ovaj zmaj je vatren, i kao rezultat toga, osjetljiv je na hladnoću!

Gamordan Stormrider Razina 15

Živi na sjeveroistoku lokacije Sacred Plain. Da biste se približili ovoj životinjici, morate očistiti prolaz na komandnom stolu, a zatim idemo do samog kraja močvara.

Još jedna električna životinja, samo malo drugačija - može naelektrizirati vodu, stoga budite oprezni ili nećete biti zdravi. Otporan na struju, ali ranjiv na duhovnu magiju.

The Greater Mistral Razina 17

Ovaj gušter nastanio se na mjestu zvanom Emerald Graves. Možete ga pronaći daleko na sjeveru, ako krenete iz kampa u Stonethugu.

Preferira vatru, boji se hladnoće - ponašajte se momci.

Vinsomer razina 19

Ovaj zmaj se nalazi na lokaciji - Olujna obala. Da biste ga pronašli, morate jurišati na tvrđavu u Darwinovom ušću na zapadu - gdje se nalazi, možete vidjeti u videu. Čim izrežete cjelokupno stanovništvo ove tvrđave, na samom kraju pred vama će se pojaviti čamac, približavajući se kojem ćete ići na Zmajev otok.

Vinsomer je ranjiv na magiju duha, otporan na elektricitet i, kao rezultat toga, koristi ga.

Sandy Howler Razina 20

Pronađen u Whistling Wastesu, daleko zapadno od kampa Sandcliff. Ono što je izvanredno - kad nađete gmaza, slatko će spavati!

Kad je probudite, bljuvat će vatru prema vama, ali će vrlo oštro reagirati na hladne napade. Također, ona poziva u pomoć male zmajeve.

Sljedeća tri igrača su nešto teža, jer se činilo nerazumnim prikazati ih sve odjednom na prvoj mapi! Odlučeno je napraviti zaseban podizbornik za njih:

Pa, sada, samim zmajevima:

Hivernal razina 19]

Jedan od najslabijih zmajeva u Emprise du Lyon. Da biste mu pristupili, morate izgraditi most, dajući upute za to u zapovjedništvu. Budite u prvom koloseumu koji sretnete.

Kaltenzhan Razina 21

Srednji brat u Emprise du Lyon. Da biste mu pristupili, morate izgraditi most, dajući upute za to u zapovjedništvu. Budite u drugom koloseumu.

Voli hladnoću, a boji se vatre. Video jasno pokazuje da je protiv njega potrebno uzeti mađioničare s vatrenim elementom u odred, inače neće biti gotovo nikakvog smisla od mađioničara. Pozivi u pomoć u obliku malih zmajeva.

Highland Ravager Razina 23

Najjači zmaj u Emprise du Lyon. Da biste mu pristupili, morate izgraditi most, dajući upute za to u zapovjedništvu. Budite u trećem koloseumu.

Preferira vatru, boji se hladnoće, stoga slobodno povedite Vivien sa sobom. Pozivi u pomoć u obliku malih zmajeva.

Iskreno govoreći, ovo je moje prvo iskustvo u sastavljanju vodiča ove vrste, i vodiča općenito. Stoga je kritika dobrodošla, a pogotovo savjet.

Hvala vam na pažnji.

Možda će vas također zanimati

Elden Ring, nova igra kreatora Dark Soulsa u suradnji s piscem Georgeom R.R. Martinom, službeno je najavljena u lipnju tijekom E3 2019. Od tada nije bilo nikakvih vijesti od programera... Sony je konačno objavio popis igara za siječanj 2020. koje će biti besplatne pretplatnicima na PlayStation Plus od 6. siječnja do 3. veljače. Ovoga puta vlasnike PS4 čekaju više od dvije igre...

avtor-avtora je napisao:

Ne znam kakav si incident imao. Ja to nisam imao. Tamo, kad se dogodilo, nađeš pećinu, svejedno koju. Na karti se pojavljuje kao ikona "spilje", ali ova nije.

Pa tvoj je malo drugačiji =)

gypiend je napisao:

općenito, kad sam šetao Whistling Wasterom, imao sam takav incident. Prošao kroz jedno mjesto. nije bilo ničega, onda sam našao svitak (ništa nije naznačeno na karti), prolazim opet, op! Špilja se pojavila. Dakle, nije činjenica da su svi označeni, u pravilu su označeni oni koje nađete uz pomoć Astrariuma ili kako se već zove =)

Ne znam kakav si incident imao. Ja to nisam imao. Tamo, kad se dogodilo, nađeš pećinu, svejedno koju. Na karti se pojavljuje kao ikona "spilje", ali ova nije.

avtor-avtora je napisao:

Pa, tamo ste pitali tijekom igre nađete toliko svitaka i bilješki da se ne možete sjetiti svega. Ali unatoč tome, pročitao sam gotovo sve svitke i bilješke, a ako su sadržavali podatke o lokaciji, to je na karti bilo označeno uskličnikom/upitnikom. Ali ne ova špilja.

Općenito, kad sam šetao Zviždačkim pustinjama, imao sam takav incident. Prošao kroz jedno mjesto. nije bilo ničega, onda sam našao svitak (ništa nije naznačeno na karti), prolazim opet, op! Špilja se pojavila. Dakle, nije činjenica da su svi označeni, u pravilu su označeni oni koje nađete uz pomoć Astrariuma ili kako se već zove =)

Post uredio korisnik 01/06/2015 07:04:34

gypiend je napisao:

Nije li ovo jedna od špilja koje se otvaraju nakon što pronađete svitak?

Pa, tamo ste pitali tijekom igre nađete toliko svitaka i bilješki da se ne možete sjetiti svega. Ali unatoč tome, pročitao sam gotovo sve svitke i bilješke, a ako su sadržavali podatke o lokaciji, to je na karti bilo označeno uskličnikom/upitnikom. Ali ne ova špilja.
p.s. Iako je moguće da sam ga pronašao prije spomena, kažem to slučajno

Nije li ovo jedna od špilja koje se otvaraju nakon što pronađete svitak?

/ Odgovor na igru: / Kako riješiti zagonetku sa statuom strijelca u Dragon Age Inquisition?

Kako riješiti zagonetku statue strijelca u Dragon Age Inquisition?

07/05/2015

U Dragon Age Inquisition, kip strijelca nalazi se u špilji Dead Hand, koja se nalazi u Svetim ravnicama. Koristite ga za rješavanje zagonetke za otvaranje tajnog mehanizma. Sve morate učiniti vrlo brzo, jer će inače strijelac pogoditi stup koji se diže, a ne loptu. Prvo zapalite 3 baklje i spustite polugu tako da barijera nema vremena za podizanje. Nakon toga trčite do drugog stupa i postavite još jednog člana Inkvizicije na užareni kvadrat pokraj njega. Da biste se nosili s posljednjim stupom, morate voditi heroja kroz vrata gdje se nalazi vatra. Spustite polugu i vrata će se otvoriti, zatim pogledajte okolo i pronađite druga vrata koja vode do druge poluge. U ovoj prostoriji s lijeve strane nalaze se vrata kroz koja možete pronaći mehanizam koji okreće skulpturu. Prvi član Inkvizicije treba spustiti polugu koja okreće kip strijelca, a drugi okrenuti mehanizam kako se barijera ne bi tako brzo dizala.

Zadatak dobivamo kada se prvi put nađemo u Skyholdu. Za dovršetak potrage istražite novi teritorij - Svetu ravnicu dovršavanjem istoimene misije na stolu zapovjednog stožera, a zatim idite na lokaciju.

Mrtvaci na zapadu

Krenite prema zapadu ravno niz cestu od početnog kampa. S desne strane bit će utvrđenja, a na malom mostu vidjet ćete vojnika vojske Orlaisa - kaplara Rosselina, kako se bori s demonom. Pomozite mu u borbi i zatim razgovarajte s njim. Ovo će završiti potragu.

Ostatak mrtvih: Zapad

Dobivamo zadatak od kaplara Rosselina nakon završetka misije "Mrtvaci na zapadu. Idemo do mjesta označenog na karti, krećemo se naprijed uz utvrde i usput ih čistimo od mrtvih. Stigavši ​​do prve jame s leševima - mađioničarem uništimo barijeru, a zatim spalimo leševe. Zatim idemo do druge jame i radimo isto, nakon toga pušemo u rog. Zatim se vraćamo kaplaru Rosselinu i predajemo zadatak.

nema novosti

Dobivamo ga automatski kada se približimo znamenitosti River Garrison. Zatvorite prazninu koja se nalazi ispod zemlje. Zatim zatrubite. Potraga će završiti.

Druga priča

Automatski se aktivira nakon dovršetka misije Ostatak mrtvih: Zapad. Idite do tvrđave Revasan, koja se nalazi na sjeveroistoku i tamo razgovarajte s maršalom Pruom, dovršavajući zadatak.

Pravo na tugovanje

Da biste primili zadatak, razgovarajte s narednikom Meursaultom na drugoj razini tvrđave Revasan. Prema potrazi, trebali biste pronaći sedam pisama vojnika. Idemo na naznačena mjesta i fokusiramo se uglavnom na pokvarene vagone. Pregledavamo slova koja leže pored njih. Nakon što prikupimo sva pisma, vraćamo se naredniku Meursaultu i predajemo zadatak.

Ostatak mrtvih: Istok

". Idite u navedeni kamp, ​​uništite barijeru i zapalite jamu. Zatim zatrubite kako biste dovršili zadatak.

Pobjeda nad mrtvima

Dobivamo zadatak od maršala Prue nakon završetka misije "Druga priča". Izvodi se sličnoOstatak mrtvih: Zapad. Nakon spaljivanja dvije jame i oglašavanja dva roga, potraga će završiti.

Dalijski pogled

Nakon dovršetka potrage "Još jedna priča", maršal Pru izdat će zadatak potrage za kampom vilenjaka. Idemo do mjesta naznačenog na karti. Kada se približite kampu, potraga će automatski završiti.

poznati prsten

Tijekom potrage "Pobjeda nad mrtvima" na karti će biti prikazan uskličnik. Spuštamo se u rov i otvaramo vrata. Bit će umirući chevalier. Ne možete mu pomoći, ali možete ispuniti njegov posljednji zahtjev - odnesite prsten zapovjedniku Jeanu u citadelu. Međutim, nećete moći odmah doći tamo. Treba popraviti most Pont-Agur. Da bismo to učinili, pristupamo mu i otvaramo operaciju. Zatim idemo u Skyhold i na stolu zapovjednog stožera za 5 utjecajnih točaka obnavljamo most. Zatim se vraćamo u Svetu ravnicu i čistimo citadelu od neprijatelja, istovremeno dovršavajući zadatak "Za Carstvo". Da biste dovršili zadatak, dajte prsten Jeanu.

Očeve upute

Da biste aktivirali potragu, trebali biste pronaći knjigu u jednoj od uništenih kuća smještenih strogo zapadno od jama na potragu Ostatak mrtvih: Zapad. Idite na mjesto označeno markerom i pretražite škrinju, čime ćete dovršiti zadatak.

zlatna gala

Zadatak dobivamo od lovca Itirena u Dalish kampu. Idite do označenog područja i potražite žuč sa zlatnim rogovima. Priđite joj, a onda, kada pobjegne od vas, samo je slijedite do kampa, ubijajući, ako ih ima, one koji je pokušaju napasti. Čim Galla stigne do kampa, u gornjem desnom kutu bit će prikazan novi zadatak - razgovarajte s Itirenom. Prilazimo mu i završavamo potragu.

Iz podzemlja

Potragu daje Keeper Haven. Idemo na groblje i tamo uništavamo demone. Nakon što očistite područje, predajte zadatak Havenu.

Ima koga izgubiti

Potragu preuzimamo od Emaliena u dalskom kampu nakon završetka From the Underworld. Fokusirajući se na marker, nalazimo tijelo brata.

Pokažite i dokažite

Potraga će automatski započeti kada pronađete tijelo svog brata u potrazi "Ima nekoga za izgubiti." Zatim, vođeni markerom, pokupimo amulet u hramu iz potrage Scattered Signs. Vraćamo se u kamp Dalisha i dajemo amulet Emalien.

Razbacani znakovi

Potraga se ili aktivira kada se pronađe jedan od znakova ili će je izdati čuvar Haven nakon završetka potrage "Iz podzemlja". Idemo u hram Sileyz i uništimo barijeru uz pomoć mađioničara. Unutra pokupimo amulet za zadatak "Pokažite i dokažite". Palimo vatru na zavjesi, iz nje baklju i tražimo drevne vilenjačke zapise u blizini. Istražimo ih. Sada moramo pronaći ostatak slova. Nakon što smo pronašli sve znakove, idemo u Skyhold i na stolu zapovjednog stožera provodimo operaciju proučavanja znakova, trošeći 5 bodova utjecaja. Ovo će nam omogućiti pristup drevnom hramu.

Gilannain Grove

Prije početka potrage, prvo moramo otvoriti operaciju za otvaranje prolaza u Ghilannain Grove. Ulaz u njega nalazi se na sjeverozapadu tvrđave Rewasan. Zatim idite na novu lokaciju i ubijte četiri gurguta.

Za carstvo

Potraga počinje nakon otvaranja mosta Pont-Agur. Prelazimo na drugu stranu mosta, spaljujemo dvije jame s leševima. Ubijamo sve neprijatelje u citadeli du Corbeau. Zatim otvorite vrata s polugom. Zatim razgovaramo sa zapovjednikom Jeanom i dovršavamo zadatak.

Nedostatak ponude

Zadatak dobivamo od zapovjednika Jeana. Pronađemo 10 kutija na označenim mjestima i označimo ih.

Opremljen kamp

Potragu daje Nissa u Dalish kampu. Pročitajte knjigu pored nje i odnesite što je potrebno u polje označeno markerom na karti. Zatim ponovno čitamo knjigu i stavljamo potrebne stvari u kutiju. Ponavljamo dok Daljani ne dobiju sve što im je potrebno: pet vretena, deset vilenjačkih korijena, deset komada pseće kože, pet komada željeza i tri velike medvjeđe kože.

Dalijska popustljivost

Automatski se aktivira kada se izvrši bilo koji zadatak za vilenjake u Dalish kampu ili nakon razgovora s Loranilom tamo. Izvršite zadatke stanovnika Dalijskog kampa i zaradite ugled. Kada je vaga puna, razgovarajte s Keeper Havenom kako biste Loranilu omogućili da se pridruži Inkviziciji, čime ćete regrutirati još jednog agenta.

Bogohuljenje i svetogrđe

Razbijte grobove na groblju za zadatak "Iz podzemlja" kako biste pronašli tri ključna fragmenta. Nakon što pokupite ključ, otvorite vrata prikazana na karti i dovršite zadatak. Bit će nešto plijena unutra, ali stav Dalisha će se pogoršati.

bog tajni

Zadatak dobivate nakon što pregledate drevne vilenjačke spise iz potrage "Raspršeni znakovi". Bolje je imati maga i pljačkaša u svom odredu. Idi u hram. Unutra zapalite vatru na zavjesi i iz nje baklju. Uzimamo ostatke s oltara. Borimo se s mrtvima, a zatim uzimamo ključ iz tijela jednog od njih. Zatim tražimo ostatak ostataka, au isto vrijeme i 7 runa uz pomoć baklje s vatrom zavjese. Za dobivanje posljednjeg dijela ostataka morate koristiti tri poluge. Prvi je na lijevoj strani hrama, sljedeći je na kraju sobe na desnoj strani hrama (otvoren je ključem pronađenim na lešu), treći je na početku sobe , otvara se ključem. Sakupivši sve dijelove posmrtnih ostataka, pristupamo oltaru i odlažemo ih na pravo mjesto. Ubijamo pozvana stvorenja, a nakon toga idemo u dvoranu Oracle i pregledavamo škrinju, čime završavamo zadatak.