Sveta ravnica inkvizicije Dragon agea. Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica. Zapadna granica - Korakavus


Vrlo mali zadatak koji vam se automatski daje kada stignete u Plains. Razgovarajte s desetnikom Rosselinom na zapadnim utvrdama u blizini vašeg prvog logora da saznate što se tamo događa. On će vam reći o problemu nemrtvih, koji će dovršiti ovu potragu i dati vam sljedeću.

Ostatak mrtvih: Zapad


Dobit ćete ovu misiju kada prvi put razgovarate s desetnikom Rosselinom. Odred nemrtvih zauzeo je utvrde i svi napori trupa da ga odatle izbace bili su neuspješni. Morate zapaliti leševe kako bi se prestali ustajati kao nemrtvi. Na utvrdama postoje dva takva mjesta s leševima, a svako ih čuva skupina nemrtvih predvođenih Tajnim užasom i zaštićeno čarobnom barijerom. Nakon što se obračunate s protivnicima i zapalite obje hrpe tijela, trebate puhnuti u signalni rog, dajući vojnicima do znanja da su utvrde oslobođene.
Nakon toga razgovarajte s desetnikom Rosselinom. Ovo će dovršiti zadanu misiju i dati vam sljedeću.

Utvrda Rewasan


Prođite do tvrđave Revasan kroz opsjedajuće Mrtve i slobodne građane Dalesa i razgovarajte s maršalom Bastienom Proulxom. Ovo će dovršiti zadanu misiju i dati vam sljedeća dva.

Ostatak mrtvih: Istok


Maršal Proulx će vam se žaliti da su zbog razbojnika i hodajućih mrtvaca njegove trupe napustile istočnu utvrdu. Idite tamo i zapalite mrtva tijela na isti način kao što ste učinili na zapadnim utvrdama ili tvrđavi Victory. Jedina je razlika u tome što ove utvrde ne zarobljavaju nemrtvi, već takozvani "slobodni građani Dalesa", a u blizini čarobne barijere morate se boriti ne s Tajnim užasom, već s mini-bossom čarobnjakom. - taj Gordijan, jedan od zapovjednika, o koji ste vjerojatno već prije uspjeli čuti i pročitati. Ove utvrde su nešto zamršenije od ostalih, a da bi ih u potpunosti očistili potrebno je ući u njih s dvije strane, jer se oba dijela međusobno ne spajaju (ionako nisam našao gdje).

nema novosti


Maršal Proulx poslao je patrolu vojnika da uspostavi kontakt s garnizonom na rijeci, ali nitko se nije vratio s ovog zadatka. Saznajte u čemu je problem.

Kad dođete do garnizona, shvatit ćete zašto se nitko nije javio maršalu - tamo se formirao jedan od Ruptura. Rascjep se nalazi u podrumu, iako neki demoni prodiru na površinu. Morate se spustiti niz stepenice da ga zatvorite. Nakon što zatvorite Rift, puhnite u signalni rog, koji će zatvoriti potragu i dati vam još jednu točku brzog putovanja

Očeve upute


Sjeverozapadno od utvrde Orlesian, u ruševinama spaljene kuće, naći ćete pismo u kojem se spominje skrovište u šupljem stablu. Oznaka potrage samo označava približnu lokaciju blaga, ali postoji samo jedno stablo i to jedno veliko - stoga se vodite njime.

Prsten prijatelja


Potragu vam daje umiruća dama chevalier u Fort Victoriju. Potreban vam je pljačkaš da dođete do nje, jer je ona iza zaključanih vrata. Odnesite njezin prsten zapovjedniku Jeanu u Fortress du Corbeau na sjeverozapadu karte.

Nedostatak opskrbe


Izdao zapovjednik Jean u Citadel du Corbeau. Zalihe za vojnike tvrđave nestale su negdje na putu do nje. Pronađite svih 10 kutija i označite njihovu lokaciju kako bi ih orlezijanski vojnici mogli pronaći i dostaviti na odredište. Sve kutije su označene na karti.

Pobjeda nad mrtvima


Potraga blizanac zadatka Očistite zapadnu tvrđavu. Uništite dvije skupine nemrtvih, koje predvodi Arcane Horror, koji čuvaju tijela mrtvih u Fort Victoriju, i zapalite ih, a zatim zatrubite u signalni rog. Ovu misiju možete dobiti automatski kada naiđete na utvrdu, a ako je još niste stigli, ovaj zadatak će vam dati maršal Pru u Fort Rivasanu.

Pravo na žalost


Ovu zadaću vam daje narednik Meursault u tvrđavi Revasan. Mnogi su vojnici jednostavno nestali, a ona ne zna što im se dogodilo i što reći njihovim obiteljima. Pronađite informacije o nestalim 7 oproštajnih pisama razasutih po ravnici. Oznake za potragu označavaju samo grubu lokaciju, a ne točnu lokaciju, ali slova obično ne leže samo na cesti, već se nalaze pored nečega - polomljena kolica, vješala, napušteno parkiralište itd., pa ih pronaći u principu nije tako teško.

Za Carstvo


Saznajte što se dogodilo u Citadel du Corbeau, gdje su smještene Selinine trupe. Da biste došli do citadele, morate otvoriti operaciju "Obnovite most Pont-Ature" na uništenom mostu, a zatim je dovršiti u svom zapovjednom stožeru. To će vas koštati 5 utjecajnih bodova. Nakon toga, moći ćete prijeći most i nositi se s hodajućim mrtvacima, kao i do sada, paleći nakupine tijela u citadeli.

Kada uništite dvije hrpe tijela, možete nastaviti do zgrade tvrđave. Revenant (koji je uskrsnuo iz mrtvih u lokalnom prijevodu) će istrčati kroz vrata u susret - ako ste igrali DAO ili DA 2, onda se vjerojatno sjećate ovih stvorenja. Pozabavite se njime i idite dalje. Vaš cilj je doći do zida tvrđave, probiti se kroz hordu hodajućih mrtvaca, a u isto vrijeme i nekoliko demona. Naići ćete na vojnika na samrti. Otvorite rešetku pored nje i idite dalje, prema gore. Na zidu tvrđave okrenite kotač, deaktivirajući magičnu zaštitu tvrđave. Nakon toga možete ući unutra i razgovarati sa zapovjednikom Jeanom, koji će vam objasniti što se točno ovdje dogodilo.

Gilannain Grove


Vrlo mali zadatak. Nakon što očistite ruševine do Gilannain Grovea u svom stožeru u svom zapovjednom stožeru, morat ćete eliminirati skupine Gurguta, podvrste vyverna, koji su se tamo nastanili. Nakon što se nosite s njima, potraga će biti dovršena.

Karta Enavourisa


Prvo morate pronaći kartu cachea u blizini Enavurisa. Karta se nalazi u tvrđavi Pobedy. Vjerojatno ste primijetili uskličnik misije na jednom od trebušeta. Ovaj znak pokazuje na kartu, a ulaz u nju leži kroz vrata nekoliko razina ispod ovog trebušeta. Idite niz rovove da dođete do njega.

Samo blago nalazi se na gromadi u blizini vilenjačkih ruševina sjeverno od Dalish logora.


Skica rijeke Enavouris


Nedaleko od Rifta, na ravnici Riel, naći ćete leš, a na njemu je karta skrovišta na rijeci Enavuris. Najprikladnije je doći do njega iz Dalish logora - prošetati od njega do drevnih kupališta, a zatim se spustiti rijekom od njih. Blago se nalazi na obali.


Karta Halinsulana

Karta je na lešu na najsjevernijoj točki močvara - gdje živi zmaj. Skica prikazuje vodopad i kip Fen Harela. Takav se vodopad nalazi nedaleko od Dalish kampa - idite do njega desnom obalom, skrenite desno gotovo kod samog slapa. Blago se nalazi gotovo na kraju doline.


Dalish Elf Quests


Dalish pogled


Izdao je vilenjak Olafin u blizini zapadnih utvrda. Pronađite njegov klan i recite Čuvaru da Olafin još uvijek pokušava pronaći siguran put kroz hodajuće mrtve.
Ako ste već srušili zapadne utvrde, onda nećete dobiti ovu misiju - očito je Olafin pronašao put kada su lutajući leševi prestali lutati susjedstvom i smetati vam.

Dalish snishodljivost


Tijekom ove potrage morate osvojiti povjerenje vilenjačkog klana koji se nalazi u Dolini kako biste to učinili

A) Počeli su trgovati s vama
B) dopustio članu klana, Loranilu, koji gori od želje da pomogne inkviziciji, da postane vaš agent

Nakon što primite ovu zadaću, imat ćete crtu dališke dobre volje u svom dnevniku. Može se lako ispuniti ispunjavanjem zadataka koje su vam dali članovi klana (vidi dolje).

Ima koga izgubiti


Vilenjakinja Emalien brine se za svog brata Valorina, koji se jako uzrujao kada je Čuvar odabrao drugoga za svog učenika, te je nestao ne zna gdje. Idite na mjesto označeno oznakom misije. Jao, Valorinu se više ne može pomoći, ali iz njegovog pisma će postati jasno da je mladi vilenjak želio dobiti neki izgubljeni vilenjački artefakt za klan. Artefakt se nalazi u hramu Silais, na istom mjestu kao i jedan od vilenjačkih glifova, iza magične barijere koju samo mađioničar može uništiti. Ako ste već bili tamo, onda ste najvjerojatnije već pronašli ovu sitnicu, a sve što vam preostaje je vratiti se u Emalien.

Vratite se Emalien, recite joj o sudbini njenog brata i dajte artefakt. Ovo će dovršiti ovu potragu.

Opremljen kamp


Vilenjak Nissa zabrinut je zbog nedostatka zaliha za kamp. Pročitajte u njezinoj knjizi inventara što joj točno nedostaje. Knjiga će se ažurirati nekoliko puta nakon što dostavite tražene artikle u Nissa. Kada prikupite sve što vam je potrebno, kliknite na škrinju za zalihe blizu Nisse, a zatim provjerite je li se pojavio novi unos u knjizi.

Ukupno, Nissa treba:

1. Pet komada vretena.
2. Deset vilenjačkih korijena.
3. Deset psećih koža.
4. Pet komada željeza.
5. Tri kože velikog medvjeda. Veliki medvjedi, za razliku od svih ostalih, vrlo su rijetki, a osim toga, ne nalaze se na samim ravnicama, morat ćete ih loviti negdje drugdje (na primjer, na Smaragdnim grobovima). Ali ne morate ispuniti sve Nissine narudžbe da biste dobili 100% naklonost klana, pa se možete vratiti kasnije kada pronađete skinove koji su vam potrebni.

Zlatna Gala


Ichiren koji popravlja aravellu zamolit će vas da pronađete zlatnu gallu. Ona hoda nedaleko od klana i potrčat će u pravom smjeru kada joj se približite, samo trebate ostati pozadi kako je ne biste izgubili iz vida i pazili da nije izgubila put (ponekad galla trči ravno na pravo mjesto, ponekad se iz nekog razloga počne petljati).

Iz Podzemlja


Dao ga čuvar klana. Uništite demone u grobnicama Val Bellanarisa. Čuvar će biti mnogo zadovoljniji vama ako pritom ne otvorite grobove koji se tamo nalaze. Ako ne dotaknete grobove, nakon predaje potrage, on će s vama podijeliti informacije o čudnim glifovima razasutim po Dolini. Ovo će vam dati zadatak Scattered Signs. Nije obavezno, budući da ga možete dobiti na drugi način i ne daje vam dalijsko poštovanje.

Ne morate se suzdržavati od pljačke grobova da biste dobili ovu misiju. Primit ćete ga automatski kada pronađete prvi glif.

Ako se odlučite za pljačku, to će vam dati mali podkljest za ulazak u grobnicu, čiji je ključ razbijen u komadiće, a sami su u raznim grobovima. Imajte na umu da vam u ovom slučaju Čuvar neće dati Dalish odobrenje kada predate zadatak.

Razbacani znakovi


Lokacije glifova:
Na zidu u drevnim kupkama koje se nalaze u blizini mjesta klana. Od baklje za zavjese, spustite se stepenicama (za to ćete morati razbiti zid s ratnikom, iako možete jednostavno obići i skočiti s balkona), glif će biti na desnom zidu.
Iz nekog razloga, ovaj glif se nije pojavio kao oznaka misije na mojoj karti, za razliku od ostalih.

Drugi se glif nalazi gotovo točno istočno od antičkog kupališta, na natkrivenom prolazu, doslovno tri koraka od baklje zavjese.

Treći se nalazi u hramu Silais, jugoistočno od vilenjačkog klana, iza vodopada sa kipom Fen Harela. Glif je naslikan na zidu blizu ulaza.

Posljednji glif nalazi se u ruševinama gotovo točno sjeverno od klana.

Nakon što pronađete sva četiri, imat ćete novu misiju za vaš zapovjedni stožer "Naučite vilenjačke znakove". Ako završite ovu misiju, otvorit ćete novu lokaciju - hram Dirthamena.

Misterij kamene ruke


Nedaleko od vašeg kampa u Gilannain Groveu, iza Rifta, nalazi se ulaz u malu tamnicu. Ako siđete tamo dolje, naći ćete kip s lukom, okružen s četiri postolja na vrhu sa sferama. Ispred tri postolja stoji stup.

Vaš zadatak je da kip puca u svaku od ovih sfera. Poluga u blizini pomiče je u smjeru kazaljke na satu i tjera je da puca svaki put kada to učini. Problem je što stupovi blokiraju tri od četiri sfere. Morate pronaći način da nekako spustite postove.

Jedan od stupova lako se skida – u kutu hodnika nalazi se pločica koja će zasvijetliti plavo kad netko na nju kroči. Trebate staviti jednog iz grupe na njega, dok drugi povlači polugu kako bi kip pucao.

Treći stup je malo problematičniji, uglavnom zato što vaši suigrači baš i ne slušaju naredbe da miruju. Trebate zapaliti sve baklje okolo na zidovima – svaki put kad se upali baklja, stup ispred postolja se malo spušta. Međutim, to je privremeno, nakon nekoliko sekundi se vraća na svoje mjesto. Stavite saveznike na baklje. Jedna od baklji nalazi se iza rešetke - uklanja se polugom u blizini. Jedan iz skupine trebao bi stajati kod poluge koja upravlja kipom. Brzo aktivirajte sve baklje, pričekajte da se stup spusti i odmah aktivirajte polugu za kip.

Posljednji stup se uklanja pomoću para poluga, koje je prilično teško vidjeti u mraku. U prostoriji gdje je baklja iza rešetaka nalaze se i bočne rešetke. Iza jednog od njih nalazi se poluga. Morate staviti jednog od suputnika u sobu, a zatim aktivirati polugu da zatvorite rešetku, blokirajući mu put natrag u glavnu dvoranu - to će podići bočnu rešetku. Idite iza njega i spustite ručicu. To će vam omogućiti pristup posljednjoj strukturi iza rešetaka s druge strane prostorije - malom mehaničkom kotaču. Rotirajte ga do kraja držeći desnu tipku miša - i zadnji stup će se spustiti, a vi ćete moći ispaliti četvrti hitac. Idite u otvorenu tajnu sobu, uzmite plijen i pročitajte kodeks.

U istoj tamnici je i komadić mozaika. Još jedan leži na površini par koraka od ulaza u tamnicu na komadu razbijenog kipa.

Regije Svete ravnice


Posjetite sve 21 regiju Svete ravnice.

Krhotine u Svetoj ravnici


Pronađite svih 16 krhotina u Svetoj ravnici. Jedan od ulomaka koji leži na trošnom mostu uspio sam ga nabaviti skočivši na most s brda na konju.

Držeći Svetu ravnicu


Postavite četiri logora u Svetoj ravnici. Da biste dovršili ovu misiju, morate završiti misiju u svom zapovjednom stožeru. Pristupite Ghilannain Groveu, jer bi se tamo trebao nalaziti jedan od vaših kampova. Aktivirajte stup "otvorene operacije" na blokadi šumarka kako biste dobili ovu misiju.

Znamenitosti na Svetoj ravnici


Pronađite svih 18 znamenitosti u Svetoj ravnici

Pauze u Topi


Zatvorite 3 močvarne pukotine.

/ Odgovor na igru: / Kako riješiti zagonetku s kipom strijelca doba zmajeva Inkvizicija?

Kako riješiti zagonetku kipa strijelca u Dragon Age Inquisition?

07/05/2015

U Dragon Age Inkviziciji, kip strijelca nalazi se u špilji Mrtve ruke, koja se nalazi u Svetim ravnicama. Koristite ga za rješavanje zagonetke za otvaranje tajnog mehanizma. Sve morate učiniti vrlo brzo, jer će inače strijelac pogoditi stup koji se diže, a ne loptu. Prvo upalite 3 baklje i spustite ručicu tako da se barijera nema vremena podići. Nakon toga trčite do drugog stupa i postavite drugog člana Inkvizicije na svijetleći kvadrat pored njega. Da biste se nosili s posljednjim stupom, morate voditi heroja kroz vrata na kojima se nalazi vatra. Spustite ručicu i vrata će se otvoriti, a zatim pogledajte oko sebe i pronađite druga vrata koja vode do druge poluge. Ova soba ima vrata s lijeve strane kroz koja možete pronaći mehanizam koji okreće skulpturu. Prvi član Inkvizicije treba spustiti polugu koja okreće kip strijelca, a drugi okrenuti mehanizam kako se barijera ne bi tako brzo podigla.

Povijest daliških vilenjaka jedna je od najzanimljivijih epizoda serije igara Dragon Age. Znamo mnogo o Arlathanu i njegovom padu; nešto se zna o Andrasteovu svetom pohodu, u kojem su sudjelovali vilenjaci; o njihovom ratu sa Šemlenima i još mnogo toga. Ali sve to znamo iz knjiga, priča starijih ili grafita u napuštenim ruševinama.

U DragonAge Inqisitionu moći ćemo vlastitim očima vidjeti ruševine Arlatana i Dola – svete doline, drugog doma vilenjaka.


Sveta dolina je golemi teritorij razderan građanskim ratom. Teritorij je podijeljen na nekoliko malih područja, od kojih svako ima svoj ekosustav: flora i fauna, vrijeme, opći okoliš će se međusobno razlikovati.

“Prije svega, pokušali smo dočarati građanski rat i pečat koji je ostavio na prirodu i lokalno stanovništvo., kaže stariji umjetnik krajolika Andrew Farrell. - U ovom prostoru pružili smo priliku inkviziciji da stvori uporište i zavrijedi poštovanje stanovnika. Nakon toga će vas seljani podržati“..

Inkvizicija se ovdje pojavljuje u trenutku primirja između zaraćenih strana. Ratnici koji su pali u bitci čudno ustaju iz mrtvih i tjeraju borce da se povuku u sklonište (tvrđavu).

Usput se postavlja pitanje sudbine vilenjaka. Uostalom, Dalesi su njihov drugi dom, a ovdje je trebalo ostati barem nekoliko klanova. Inkvizitor će saznati da su vilenjaci bili prisiljeni otići zbog rata, ali postoje i drugi razlozi.

Jedno od najmračnijih mjesta u Dolini je Močvara Vrana. Ovo područje se uvelike razlikuje od beskrajnih brežuljaka i šumskih šikara ostatka područja. Atmosfera je ovdje depresivna, napeta, svakim pokretom se čini da te netko drugi promatra iz guštara, gleda, čeka, prati za petama.

Poseban ponos programera je interakcija s vodom. Novi Frostbite 3 motor i tehnologije sljedeće generacije omogućile su postizanje nevjerojatnog realizma. Voda se reflektira svijet, krugovi i valovi prolaze kroz vodu od palih predmeta ili kiše, a kada hodate po vodi lete prskanje.

“Mape pomaka (nova tehnologija) dovele su nas korak bliže realnom okruženju. Konvencionalne karte prikazuju površine detalja, dok karte pomaka istiskuju te detalje kako bi prikazale njihovu siluetu. To je najviše uočljivo u prirodnim krajolicima. Šljunak, pješčani talasi, gromade i drugi detalji strše iznad tla, obogaćujući njegov izgled..

Kada je svijet stvoren, trebate ga ispuniti živim bićima, stvoriti ekosustav. Lutajući Močvarom Vrana susrest ćemo Gale, razne ptice, vukove i ... zmajeve. I odrasli i mladunci, mužjaci i ženke.

Ponekad je vrijedno skrenuti sa staza i zaroniti u gustiš. Penjući se u mračne kutove, kopajući po kamenju, gledajući ispod mostova, možete pronaći puno zanimljivih i ... neočekivanih stvari.

S obzirom na to koliko je ogroman sveta ravnica, Farrell savjetuje da se ne bojite nešto propustiti: ovdje možete ponovno posjetiti u bilo kojem trenutku.

“Ovo područje u jednom trenutku neće biti nedostupno, Farrell obećava. - Prostor je jako velik, tako da nema potrebe pokušavati sve vidjeti pri prvom posjetu.”

U petom dijelu prolaska kroz Dragon Age Inquisition, mnogo je novih lokacija, kao i značajan napredak u priči.

Zapadna granica - Korakavus

Prva polovica videa se odvija u Skyholdu, ovdje ne napredujemo puno u promociji. Zatim krećemo prema Zapadnoj granici. Pusto mjesto gdje sam već bio, ali nisam mogao dalje zbog otrovnog oblaka. Oblak se eliminira u zapovjednom stožeru dovršavanjem zadatka (kao i druge misije, poput "obnavljanje mosta" itd.).

U novom dijelu Zapadnog dosega tražimo fragmente, razotkrivamo astrarije, a također proučavamo napušteni dvorac iz vremena Tevinterskog carstva - Korakavus. Svakako povedite mađioničara sa sobom, jer ovdje ćete morati zatvoriti tunel magijom. Zbog ovog problema morao sam malo trčati naprijed-natrag.

Zapadna granica - Fort Echo

U ovom videu nema mnogo važnih točaka. U Fort Echo: rune na zidu (27:52), astrarij (28:15) i locirajte krhotine (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

Boca Thedasa (9:24), fragment mozaika Arhidemona (10:34), runa na zidu (10:53). Sve te stvari nalaze se u špilji kojoj dobivate pristup nakon što riješite sve astrarije. U grobnici će biti i škrinja, iz nje morate uzeti artefakt kako biste zatvorili misiju s astrarijima (15:40). Nekako to nisam odmah primijetio, pa sam iz nekog razloga nekoliko minuta trčao po pustinji u potrazi za "još jednom" astrarijskom špiljom.

Na kraju potrage priče o Sivim čuvarima.

Western Reach - Sivi čuvari

Zadnji video na Western Limitu. Scena s jednim od Venatorija - Lordom Erimondom, zatim lagana borba i potraga s istraživačem zmajeva. Svaki put kad dođem do ovog maskiranog čovjeka, on izmisli još jedan dio trčanja oko oznaka na karti. Općenito, mogu reći da se moj stav prema Inkviziciji promijenio na bolje u odnosu na moje mišljenje o igri u prvom dijelu odlomka. Okupljanje je imalo smisla s craftingom i Skyholdom, plus počeo sam se upuštati u radnju, plus ima puno različitih lokacija u igri koje su jednostavno ugodne oku. Ali ponekad formula "sakupi n nečega" već samo izlazi. Čim ste očistili cijelu kartu i evo vas, opet auto dijamanata - skupite 5-30 slova / leševa / dijagrama / uspomena / biljaka / kutija / knjiga / figurica / pločica / kože ... I da, ako netko pokušava skupiti apsolutno sve, onda ga čeka neugodno iznenađenje :) Naišla sam na neke knjige npr. koje se ne čitaju.

Dakle, s do sada riješenim zapadnim limitom. Nakon toga se vraćamo u Skyhold, ovdje odlučujemo o sudbini mađioničara Serbisa, upućujemo Cullena da obnovi most Judicaele (Emprise du Lion) i otvori novo malo područje.

Kolijevka Sulevin

Lokacija je mala, ali neprijatelji su jaki. Glavna misija je prikupiti četiri fragmenta Sulevin dvoručnog mača. Sukladno tome, postoje četiri oltara, od kojih svaki čuvaju Uskrsli od mrtvih. Sjećam se ovih momaka iz Dragon Agea: Origins. U ovom slučaju imaju 20. razinu (vidio sam više samo zmajeve - 21), a ubijaju s jednim ili dva pogotka. Plus sve vrste kostura 20 razine (do ovog trenutka imam samo 15.). Čak se i vrganj Blackwall raspada pred takvim neprijateljem kao što je krpa. Međutim, uspio sam proći i prikupiti sve krhotine, iako krivotvoreni mač još uvijek može opremiti samo heroj 20. razine.

Judicaele most

Ovaj video najprije prikazuje proces stvaranja Sulevin Blade od primljenih fragmenata. Pokazatelj DPS-a nije jako visok - 319, ali vlasnik takvog oružja dobit će +42 (!) snage, kao i priliku za pokretanje efekta "Atrakcija ponora" pri pogotku. Ova posebna sposobnost maga rupture (Solas) je povući neprijatelje u jednu točku, što je vrlo zgodno za ratnika s dvoručnim mačem i ogromnom štetom u području. Dakle, na 20. razini bit će prilika za testiranje udarnih sposobnosti Iron Bull-a.

Zatim idemo u Emprise du Lion. Vojnici inkvizicije dovršili su most s neugodnim imenom Zhyudikael. Međutim, iza mosta postoje neprijatelji razine 20 (kao i dva cijela zmaja). Već mi je dosta Sulevina, pa selimo na mirnije mjesto - Unutarnje zemlje.

Područje od samog početka prolaza. Ovdje je potraga "Pismo voljene" s Felandarisom ostala neispunjena (ova biljka se može naći u Emprise du Lion). Ali igra nije bila vrijedna svijeće. Pojavio se slučajni demon, kojeg sam već ubio tisuće u pauzama. Od njega nema plijena, iako sam pronašao škrinju iza kipa, ali u nju je stavljeno samo smeće.

Također na ovom mjestu pojavljuje se jedan od tomova za Vivienne (potraga "Usluga za čarobnicu").

Sveta ravnica

Ovdje je prolaz novog velikog područja - Svete ravnice. Ovdje je bilo moguće doći mnogo ranije, budući da su neprijatelji na ovoj lokaciji 11. razine. Mali opis:

Ravnice Sacred Dale poznate su po svojoj ljepoti i svađi u jednakoj mjeri. Ovdje je vilenjačko carstvo dočekalo svoj kraj prije nekoliko stoljeća. Na tim poljima se vojska vilenjaka sukobila sa snagama ljudske Crkve i umrla, braneći svoju obećanu zemlju do posljednjeg daha. Ovo nasljeđe ostaje, a sada se Dalesi ponovno bore.

kupiti Sacred Plains - bojno polje u građanski rat Orlais, a vojnici ovdje umiru u velikom broju. Dok se granice stvarnosti popuštaju preko Thedasa, sjećanje na nepravde iz prošlosti i sadašnjosti privlači nemirne duhove koji naseljavaju mrtve da progone žive po krvlju natopljenoj zemlji.

Prije svega, odabirem posljednji tom za Vivienne. Nadalje, cilj mi je bio Ocularum i potraga za fragmentima. Usput provodimo potragu s jamama i gorućim ghoulovima. Ne zaboravite dovesti mađioničara u svoj tim, on će vam dobro doći da razbije elementarne barijere.

Istraživanje područja Svete ravnice

Na početku videa boca Thedas (1:05) i Ocularum (1:50). Nadalje, mnoge bitke, pristup rijekom garnizonu. Ovdje u podrumu trebate zatvoriti Rift, kao i još jednu Thedas bocu (18:00). I nastavljam skupljati fragmente, od kojih su neki na krovovima kuća, gdje se nije tako lako popeti. Moj put u 21:40.

Sveta ravnica - Ostatak mrtvih

Ponavljanje je majka učenja. Ova izjava savršeno opisuje prolazak Dragon Age Inkvizicije. U pravilu, da biste dovršili potragu, morate izvršiti istu radnju u nekoliko točaka. Sukladno tome, isto pravilo vrijedi i za misiju "Rest of the Dead". Jame s mrtvima nisu jedna, već nekoliko. Trebate proći kroz označenu oznaku na karti, poraziti neprijateljsko leglo, probiti barijeru, zapaliti leševe, trubiti. Ponavljajte dok se ne pojavi "Misija dovršena".

Također na videu je zbirka fragmenata. Ako netko ima poteškoća u pronalaženju prave rute, video će pomoći. Pokušavam pronaći sve fragmente, jer stvarno želim otvoriti sva tri vrata u hramu ponosa i dobiti maksimalnu moguću zaštitu od raznih magija.

Politička korektnost Biowarea toliko je točna da se čak i crni vilenjaci mogu pronaći u Thedasu (12:45). Ok, smatrajmo ga samo preplanulim, ali ipak izgleda nekako čudno. Mora se pretpostaviti da indijski vilenjaci nisu daleko. Pa zapravo. Negdje u Mumbaiju gledaju Gospodara prstenova i vjerojatno već razmišljaju da je dobro nacrtati točku na čelu tog vilenjaka.

Pri kraju videa, regija Var Bellanaris je vilenjačko groblje. Opljačkao sam ga, iako sam i pritom nagađao da će se negdje vratiti. Tako je, u budućnosti će vam trebati odobrenje starješine vilenjaka, koje će se donekle smanjiti ako iskopate grobove vilenjačkih predaka. Međutim, čak i u ovom slučaju, odobrenje se može zaraditi dovršavanjem nekoliko zadataka. Što se tiče groblja, u grobovima morate prikupiti tri fragmenta ključa, s kojima možete otići do glavne grobnice.

Očeve upute

Najvrjednija stvar u grobnici je ulomak mozaika, ostatak neće prikupiti ni beskućnici. Još malo korisnih stvari na videu oko 13:30. Ovo mjesto je bilo označeno na karti Enavourisa, ali sam ga slučajno pronašao. Do kraja videa tražio sam očeve skrivene stvari iz misije "Očeve upute". Zapravo me je malo zbunila runa na zidu dvorca, pa nisam u potpunosti razumjela što tražim. Željena škrinja bila je ispod drveta. Plijen očito nije bio vrijedan utrošenog vremena, ali glavno je da je zadatak završen.

zlatna gala

Zlatna žuč ispunjava aromu čaja, kako bi rekao Nikolaj Baškov. U ovom videu došao sam do malog vilenjačkog naselja gdje možete regrutirati Loranila. Ali za to morate dobiti Dalish lokaciju. Upravo ono o čemu sam gore govorio. Stoga ćete morati izvršiti nekoliko jednostavnih zadataka: saznati o sudbini brata Emaliena, prikupiti zalihe za Nissu i donijeti Zlatnu Gallu.

Krhotine u Svetoj ravnici

Vrlo kratak video. Ocularum i traženje ulomaka u 2:55.

Utvrda Rewasan

Posljednji video na Svetoj ravnici u ovom dijelu prolaska. Prihvaćamo Loranil u Inkviziciji. Epski trenutak polaganja prisege je malo zbrkan. Upravo se dogodilo da je Inkvizitor u ruci imao baklju s vatrom zavjesa, pa je umjesto da stavi ruku na prsa, stavio baklju u glavu. Razumijem da ovo nije najvažnija informacija, ali nakon monotonog završetka zadataka poput "idi na marker" takvi trenuci su neophodni :)

Inkviziciji je potrebno puno vremena da pronađe ispravan put do markera. Ponekad je prolaz zapriječen drvećem, ili je u pitanju brdo na koje se jednostavno nemoguće popeti itd. Posebno zadovoljan kraj rog, koji je morao puhati. Činilo bi se kao trivijalan zadatak. Ali da bih došao do njega, morao sam napraviti krug po obodu utvrde. Zašto to tako komplicirati nije sasvim jasno, jer ovo nije ulomak i ne neka vrsta škrinje s artefaktom, već redovita potraga. Samo sam zaboravio zatrubiti kad sam ušao s druge strane.

Izvoli. Gotovo sve. Ostaje samo naletjeti na Fort Revasan, predati posljednje zadatke. S osjećajem postignuća gledam praznu kartu. No, neka ljubazna teta odlučila je da nisam dovoljno uživala u uzbudljivim misijama i ponudila mi da pronađem 7 vojničkih pisama. Aaaaaaaaaa! Zašto samo sedam, a ne sedamdeset sedam? U redu, dosta mene. Neki drugi put, možda.

Dosta već dosadnih zadataka, idemo pogledati sapunicu.

Tvrđava Adamant

Misija priče s obiljem scena i borbi. Bug se može dogoditi kada se neprijatelj zaglavi negdje u dubini tvrđave, samo će ponovno podizanje sustava pomoći.

Napokon dolazimo do stražara Clarela. Da budem iskren, ne razumijem kako su Čuvari došli do točke prakticiranja krvne magije. Čovjek bi pomislio da ih je hipnotizirao Corypheus, ali ne, Clarel očito sve odluke donosi sama. Stoga ona prilazi svom starom prijatelju i presiječe mu vrat kako bi izvela ritual koji navodno okončava svu kugu. Što? Kako je to uopće moguće? Tko će vjerovati? Clarel, zar nisi mislila da te uzgajaju? Dakle, nakon Zmaja nema pošasti Dobno porijeklo. Zašto si ubio čovjeka? Uz sve to, Clarel je u savezu s Erimondom, koji je Tevinter mag, agent Venatorija i pomoćnik Corypheusa. Ali iz nekog razloga, Sivi Čuvari misle da je Corypheus mrtav. Hej, niste vidjeli crvene templare i zelene praznine na svakom uglu, zar ne? Općenito, bolje je ne razmišljati o radnji, ovdje je isto kao u seriji LOST. Varaju se, ali logičnih objašnjenja neće biti. Ne prigovaram, samo želim da programeri napišu više logičnih skripti. Tako će stvoreni svijet biti stvarniji i zanimljiviji.

No, što se tiče zabave, zamjerki nema. Usput, tijekom cut-scene, možete zamoliti Blackwalla da razgovara sa Sivim čuvarima i pokuša ih urazumiti. No, postoji sumnja da njegov govor nije baš utjecao na cjelokupni tijek radnje. Ako želite, možete provjeriti svojim odlomkom (23:40).

Sjena

Inkvizitor pada sa zida i koristi Oznaku da stvori portal rascjepa do Fadea. Srećom, ovaj put sam poveo Solasa sa sobom. On se samo specijalizirao za magiju "sjena" i kaže kako smo svi sretni što smo ovdje.

U Sjeni postoji sporedna misija "Strahovi sanjara", ispunjavanjem koje možete poboljšati karakteristike svog lika. Istina, poboljšanja ispadaju drugačije. Prvo, magija je ispala 2 puta zaredom. Ali za mog perzijskog pljačkaša ova karakteristika je beskorisna, potrebna je spretnost. Onda pomislim da uzmem Solasa, navijem ga magijom, ali kasnije su ostale karakteristike ispale. Ukupno će biti 5 "strahova" koje nije tako teško pronaći. Za razliku od Shadow Labyrinth u Dragon Age Origins, Shadow in Inquisition nije toliko zbunjujuća.

Hawk ili Stroud

U ovom dijelu će se glavni Inkvizitor prisjetiti kako je dobio žig na ruci. I pred kraj bitke za šefa. Nakon toga potrebno je donijeti odluku tko će ostati u Sjeni kako bi pokrio povlačenje ostatka grupe. Mora se izabrati između Hawka i Strouda. Odlučio sam napustiti Hawkea jer je stvarno tražio, a općenito je ispalo tragičnije. Varrikova je tuga čak promijenila kožu karte. Inače, pitam se što bi rekao sam Varrick da je u tom trenutku u momčadi... Ne biste li voljeli ostati s Hawkeom?

Ali postoji i pozitivna strana. Hawkova smrt nije prikazana. Moguće je da je Bioware spasio ovog heroja za buduću igru ​​Dragon Agea. Tijekom svog vremena u sjeni, Hawke može postati vrlo moćan mag, tako da treba očekivati ​​da će se vratiti u Dragon Age 4.

Dom u Skyhold

Nakon dijela priče, moram napraviti kratku pauzu, vraćam se u Skyhold. Ovdje trebate održati dva suđenja, kao i razgovarati s Varrikom i Cullenom. Sada bi se trebalo pozabaviti spašavanjem carice Orlais.

Zle oči i zla srca

Nova misija - idemo u Zimsku palaču, ali ne u onu u St. Petersburg, nego u palaču Orlesian. U Orlaisu će se odjednom pojaviti nekoliko kandidata za preuzimanje vlasti i širok izbor rješenja. Na kraju sam već bio potpuno zbunjen tko s kim spava, što vilenjaci imaju s tim i tko je čiji brat i sestra... Ukratko, u svojoj verziji odlomka, ostao sam vjeran prijestolju . Iako je, čini se, kao u priči, trebao podržati vojvodu. U palači sam, kako kažu, izgubio kontrolu nad događajima i krenuo sam. Zašto se to dogodilo? Malo me srušio zadatak “Položaj dvorišta”.

Zimska palača, kao i druge lokacije inkvizicije Dragon Agea, ima zadatke sa skrivenim predmetima. U ovom slučaju morate prikupiti kipiće Gala (za otvaranje zaključanih vrata), kao i novčiće (15 kom.), Skandalozne tajne za Lelianu (30 kom.) i pjesme (21 kom.). Istodobno, trebate održavati "Položaj dvorišta". Ako idete istraživati ​​unutrašnjost palače, lokacija će se postupno smanjivati, tako da morate ostati pred očima javnosti. Pri prvom igranju vrlo je teško povećati lokaciju, jer jednostavno ne znate koji odgovor dati. Za točan izbor dobit ćete +5, za pogrešan -20. Nakon plesa s vojvotkinjom, mislio sam da ću uopće biti izbačen s ovog eventa, budući da je lokacija pala na 4 od 100 (na nuli, prema uvjetima, stvarno ih treba izbaciti). Stoga sam samo pokušao proći ovu razinu što prije bez nepotrebnog hodanja i proučavanja situacije.

Prema videu: ključ od trezora (5:50), kojim redoslijedom zapaliti urne za otvaranje tajnog prolaza (24:00), figurica Gala (27:00).

Morrigan

Carica ima tajanstvenog "okultnog savjetnika", kako Leliana upozorava: " Caricu fascinira svakakva mistika – predviđanje budućnosti, razgovor s mrtvima i sve te gluposti.". Ozbiljno? Leliana, dušo, zar ti ne smeta što se borimo protiv demona, duhova i svih tih gluposti? Mm?

Tako se ispostavilo da je Morrigan iz Dragon Age Origins isti "savjetnik". Čini se kao da stvarno pokušava zaštititi caricu, pa je ubojica netko drugi. Ok, razgovarali smo i nastavljamo.

Bioware je odlučio da će biti previše dosadno bez svađe, pa su dodali fanatičnog Venatorija. Kako su završili na području palače? Tu je i carski dvor, osiguranje i sve to... Magija, ne inače. Ali glavna stvar je drugačija. Za vrijeme prolaska palače, umjesto oklopa i oružja, lik nosi mirniju odjeću. A nakon napada, Inkvizitor je automatski opremljen jednostavnim oštricama. Nisam se trudio i popeo se u inventar, ali kako se pokazalo uzalud. Ispostavilo se da su oštrice lažne. Umjesto 2000-3000 crits, napravio sam štetu oko 1-2. Tako u Inkviziciji odlučuju pravi oklop i oružje.

To je zamka!

Na početku plesa s vojvotkinjom. Možete vidjeti koje sam odgovore dao i prema tome odabrati druge za poboljšanje "lokacije dvorišta". Općenito, savjetujem vam da ručno spremate u Zimskom dvoru ako želite osvojiti maksimalnih 100 bodova prednosti.

Odjednom upadamo u zamku koju nam je postavila ista vojvotkinja, ispostavilo se da je u isto vrijeme s Corypheusom i planira ubiti caricu.

velika kneginja

Napravio sam ozbiljnu pogrešku kada sam odveo Varrica u igru, ali nisam nadogradio njegov samostrel Bianca niti nadogradio njegov oklop. Zbog toga se Varric pretvorio u komad mesa za trčanje, a borba s vojvotkinjom postala je mnogo teža. Morao sam preuzeti kontrolu nad patuljkom i igrati ulogu oslonca, obnavljajući pale suborce. Nekako se u trećem pokušaju ubojica uspio napuniti.

Gledamo posljednju scenu, u dijalogu s caricom donosimo sudbonosne odluke, misija je završena. Pokušao sam podržati Brialu, ali vilenjak je ipak poslan u progonstvo, a vojvoda Gaspard je proglašen neprijateljem carstva i pogubljen. Morrigan se pridružuje inkviziciji, ali ne može biti izabrana za družicu.

eluvijanski

Vraćamo se u Skyhold. Ovdje pokušavam promovirati Lelianu u romantiku, ali su stvari nekako zastale. Možda jednostavno nema veze s Lelianom u Inkviziciji ili nije došlo vrijeme. U svakom slučaju, isprva je bilo “romantičnih” grana u dijalozima, a sada ih nema.

Zatim razgovaramo s Morrigan o artefaktu zvanom Eluvian. Svojevrsni portal u svijet poput Sjene, samo mirniji i bez demona. Morrigan ovo mjesto naziva raskrižjem. Najvjerojatnije, za razliku od pakla (Shadow), autori su napravili raj (Crossroads). Postoji još jedan Eluvian u Arbor Wildernessu. Bit će potrebno spriječiti Corypheusa da dođe do njega. Ali za sada, idemo na Smaragdne grobove.

smaragdnih grobova

Još jedna velika lokacija, što znači da je ispred nas mnogo nezatvorenih praznina i nesakupljenih fragmenata! Ocularum (8:30).

Ne osobito miran Peacewood

Ima mnogo borbi, a ja još uvijek nemam ni jedan znak šefa ceha ubojica da pokupi nož i otvori stazu grane ubojice. Pišu da Crestwood ima sve, trebamo ići, jer će utakmica uskoro završiti.

I sve je isto u Smaragdnim grobovima, zatvaramo praznine, otvaramo regije sa zvučnim imenima: Mirnolesye, Stonethump, itd. U dubini šume nalazi se mjesto gdje divovi i Bronto pasu samo na desetke. Tijekom demontaže neizbježno se povezuje sve više novih neprijatelja, tako da je dobar porast XP-a zajamčen ako preživite.

Chateau d'Onterre

U istočnom dijelu karte Emerald Graves možete pronaći napušteni Château d'Onterre. Tražio sam gore-dolje, cijeli prolaz je trajao oko 30 minuta. Najmekši dio je pronaći ključ od zaključanih vrata (24:00). Iza vrata je kocka, dodirujući koju će Perzijanac dobiti +10 na lukavstvo (!), Što je vrlo korisno, budući da je lukavstvo važno za klasu odmetnika (povećava vjerojatnost kritiziranja). Osim toga, ovdje se možete dočepati svih vrsta korisnih artefakata i pokupiti komadić mozaika.

Smaragdni grobovi - zatvorite praznine

Evo nastavka prolaza "Smaragdnih grobova". Puno borbe, krda velikih medvjeda, brontosa i divova. Prilično sam siguran da igra automatski bira protivnike na temelju vaše razine. Broj jakih neprijatelja ovdje je jednostavno apsurdan - gotovo uvijek u šumi možete pronaći skupinu od 3-4 diva, a okolo ima još nekoliko brontova koje još uvijek možete pogoditi. Pa, kao i uvijek, zatvorite praznine.

Kurija Morel

Ovdje morate prikupiti tri fragmenta ključa. Nakon što se pronađu detalji, probijamo se kroz prolaz u zidu (treba nam ratnik). Unutra se nalazi poseban stol gdje stavljamo fragmente i uz pomoć mađioničara stvaramo ključ. S dobivenim ključem runa otvaramo sobu s hrpom škrinja. Među najvrednijima, dobio sam runu za oskvrnuće i ukras za Skyhold - zastavu Orlais, iako bih više volio zavjese (još nisam našao), jer po zadanim postavkama u dvorcu vise prljave krpe.

Lelianina priča

Prva polovica videa je Lelianina potraga. Dugo nisam mogao pronaći crkvu u kojoj bih upoznao Lelianu. Ili jednostavno nije na stolu u komandnom stožeru, ili ne vidim dobro. Ali do ove lokacije možete lako doći putem brzih točaka (jedna od njih nije daleko od trona). Sam zadatak je u biti jedna velika cut-scena. Inače, bez obzira na izbor u dijalogu, Leliana ubija Natalie.

Zatim idemo u Val-Royeaux. Ispada da je potraga s Josephine ostala obustavljena u ovom gradu. Moramo je pronaći i razgovarati s njom. Ali to nije sve. U Val-Royeauxu postoji i trgovac Deraboam koji prodaje neku posebnu stvar za 10 000. U vrijeme našeg prvog susreta nisam imao toliki novac, ali od tada sam se uspio obogatiti na više od 20 000, pa sada Mogu dobro potrošiti novac. Isprva nisam ni razumio što sam kupio, a onda sam primijetio da se umjesto škrinje pojavio kip zlatne nage. Ako ga pregledate, otvorit će se novi zadatak “Veliki?” u stožeru zapovjedništva.

smiriti duh

Vraćam se u Zabranjenu oazu da potrošim fragmente pronađene u lokalnom hramu. Moglo se otvoriti posljednja dva vrata odjednom - čarolija duha i magija leda, nije bilo dovoljno za posljednja vatrena.

Na kraju sam odlučio iskušati svoju snagu u borbi sa zmajem. Ali nivo 21 Kaltenzan mi je zasad prejak. Pokazalo se da se zmajevi razlikuju ne samo po boji, već i po izgled, kao i vrstu magije koja se koristi. Tako je u Crestwoodu Northern Hunter koristio struju, a Kaltenzan led. Stoga, prije svake bitke, možete pokupiti posebnu opremu protiv određene magije.

Dobivamo zadatak kad se prvi put nađemo u Skyholdu. Da biste dovršili potragu, istražite novi teritorij - Svetu ravnicu dovršavanjem istoimene misije na stolu zapovjednog stožera, a zatim idite na lokaciju.

Mrtvi ljudi na zapadu

Idite na zapad ravno stazom od početnog kampa. S desne strane bit će utvrde, a na malom mostu vidjet ćete vojnika Orlaisove vojske - desetnika Rosselina, kako se bori protiv demona. Pomozite mu u bitci, a zatim razgovarajte s njim. Ovo će dovršiti potragu.

Ostatak mrtvih: Zapad

Dobivamo zadatak od desetnika Rosselina nakon što završimo zadatak "Mrtvi ljudi na zapadu. Idemo do mjesta označenog na karti, idemo naprijed uz utvrde i usput ih čistimo od mrtvih. Stigavši ​​do prve jame s leševima - mađioničarom uništimo barijeru, a zatim spalimo leševe. Zatim idemo u drugu jamu i radimo isto, nakon toga trubimo. Zatim se vraćamo desetniku Rosselinu i predajemo potragu.

nema novosti

Dobivamo ga automatski kada se približimo znamenitosti River Garnizona. Zatvorite otvor koji se nalazi ispod zemlje. Zatim puhnite u rog. Potraga će završiti.

Druga priča

Automatski se aktivira nakon dovršetka misije Rest of the Dead: West. Idite u tvrđavu Revasan, koja se nalazi na sjeveroistoku i tamo razgovarajte s maršalom Pruom, dovršavajući potragu.

Pravo na žalost

Da biste dobili zadatak, razgovarajte s narednikom Meursaultom na drugoj razini utvrde Revasan. Prema potrazi, trebali biste pronaći sedam vojničkih pisama. Idemo na naznačena mjesta i fokusiramo se uglavnom na pokvarene vagone. Pregledavamo slova koja leže pored njih. Nakon što prikupimo sva slova, vraćamo se do narednika Meursaulta i predajemo potragu.

Ostatak mrtvih: Istok

". Idite u navedeni kamp, ​​uništite barijeru i zapalite jamu. Zatim puhnite u rog da biste dovršili potragu.

Pobjeda nad mrtvima

Dobivamo zadatak od maršala Prue nakon što završimo zadatak „Još jedna priča". Slično se izvodiOstatak mrtvih: Zapad. Nakon što spalite dvije jame i ozvučite dva roga, potraga će završiti.

Dalish pogled

Nakon završetka potrage "Još jedna priča", maršal Pru će izdati zadatak za potragu za logorom vilenjaka. Idemo na mjesto naznačeno na karti. Kada se približite kampu, potraga će automatski završiti.

poznati prsten

Tijekom misije "Pobjeda nad mrtvima" na karti će biti prikazan uskličnik. Spuštamo se u rov i otvaramo vrata. Bit će umirući chevalier. Ne možete mu pomoći, ali možete ispuniti njegov posljednji zahtjev - odnesite prsten zapovjedniku Jeanu u citadeli. Međutim, nećete moći odmah doći. Treba popraviti most Pont-Agur. Da bismo to učinili, prilazimo mu i otvaramo operaciju. Zatim idemo u Skyhold i na stolu zapovjednog stožera za 5 utjecajnih točaka obnavljamo most. Zatim se vraćamo u Svetu ravnicu i čistimo citadelu od neprijatelja, istovremeno dovršavajući potragu "Za Carstvo". Da biste dovršili potragu, dajte prsten Jeanu.

Očeve upute

Da biste aktivirali potragu, trebali biste pronaći knjigu u jednoj od porušenih kuća koja se nalazi točno zapadno od jama u misiji Rest of the Dead: West. Idite na mjesto označeno markerom i pretražite škrinju, čime dovršite potragu.

zlatna gala

Zadatak dobivamo od lovca Itirena u logoru Dalish. Idite na naznačeno područje i potražite žuč sa zlatnim rogovima. Priđite joj, a onda, kada vam pobjegne, samo je slijedite do logora, ubijajući, ako ih ima, one koji je pokušaju napasti. Čim Galla stigne do kampa, u gornjem desnom kutu bit će prikazan novi zadatak - razgovarajte s Itirenom. Prilazimo mu i završavamo potragu.

Iz podzemlja

Potragu daje Keeper Haven. Idemo na groblje i tamo uništavamo demone. Nakon što očistite područje, okrenite potragu za Havenom.

Ima koga izgubiti

Potragu preuzimamo od Emaliena u Dalish kampu nakon završetka Iz podzemlja. Fokusirajući se na marker, nalazimo tijelo brata.

Pokaži i dokaži

Potraga će automatski započeti kada pronađete tijelo svog brata u zadaci "Ima nekoga za izgubiti". Zatim, vođeni markerom, pokupimo amajliju u hramu iz potrage Scattered Signs. Vraćamo se u logor Dalisha i dajemo amajliju Emalien.

Raštrkani znakovi

Potraga se ili aktivira kada se pronađe jedan od znakova, ili će je izdati čuvar Haven nakon završetka potrage "Iz podzemlja". Idemo do hrama Sileyza i uništimo barijeru uz pomoć mađioničara. Unutra pokupimo amajliju za potragu "Pokaži i dokaži". Palimo vatru zavjese, od nje baklju i tražimo drevne vilenjačke spise u blizini. Istražimo ih. Sada moramo pronaći ostala slova. Nakon što smo pronašli sve znakove, idemo u Skyhold i na stolu zapovjednog stožera izvodimo operaciju proučavanja znakova, trošeći 5 utjecajnih točaka. To će nam omogućiti pristup drevnom hramu.

Gilannain Grove

Prije početka potrage, prvo moramo otvoriti operaciju za otvaranje prolaza u Ghilannain Grove. Ulaz u njega nalazi se na sjeverozapadu tvrđave Rewasan. Zatim idite na novo mjesto i ubijte četiri gurguta.

Za carstvo

Potraga počinje nakon otvaranja mosta Pont-Agur. Prelazimo na drugu stranu mosta, spaljujemo dvije jame s leševima. Ubijamo sve neprijatelje u citadeli du Corbeau. Zatim otvorite vrata polugom. Zatim razgovaramo sa zapovjednikom Jeanom i završimo potragu.

Nedostatak opskrbe

Zadatak dobivamo od zapovjednika Jeana. Pronađemo 10 kutija na naznačenim mjestima i označimo ih.

Opremljen kamp

Potragu daje Nissa u Dalish kampu. Pročitajte knjigu pored nje i odnesite što je potrebno u kutiju označenu markerom na karti. Zatim ponovno čitamo knjigu i stavljamo potrebne stvari u kutiju. Ponavljamo dok Dalisi ne dobiju sve što im treba: pet vretena, deset vilenjačkih korijena, deset komada pseće kože, pet komada željeza i tri velike medvjeđe kože.

Dalish popustljivost

Automatski se aktivira kada se dovrše bilo koji zadatak za vilenjake u Dalish kampu ili nakon razgovora s Loranilom tamo. Dovršite zadatke stanovnika Dalish kampa i zaradite reputaciju. Kada se ljestvica popuni, razgovarajte s Keeper Havenom kako biste dopustili Loranilu da se pridruži Inkviziciji, regrutirajući tako drugog agenta.

Bogohuljenje i svetogrđe

Razbijte grobove na groblju za zadatak "Iz podzemlja" kako biste pronašli tri ključna fragmenta. Nakon što prikupite ključ, otvorite vrata prikazana na karti i dovršite potragu. Unutra će biti nešto plijena, ali će se stav Dalisa pogoršati.

bog tajni

Zadatak dobivate nakon što ispitate drevne vilenjačke spise iz potrage "Raspršeni znakovi". Bolje je imati maga i razbojnika u svom odredu. Idi u hram. Unutra zapalite vatru zavjese i iz nje baklju. Uzimamo ostatke s oltara. Borimo se s mrtvima, a onda uzimamo ključ od tijela jednog od njih. Zatim tražimo ostatak ostataka, a istovremeno 7 runa uz pomoć baklje s vatrom zavjesa. Da biste dobili zadnji dio ostataka trebate koristiti tri poluge. Prvi je na lijevoj strani hrama, sljedeći je na kraju sobe s desne strane hrama (otvara se ključem pronađenim na lešu), treći je na početku sobe , otvara se ključem. Sakupivši sve dijelove ostataka, prilazimo oltaru i odlažemo ih na pravo mjesto. Ubijamo pozvana stvorenja, a nakon toga odlazimo u dvoranu Oraclea i pregledavamo škrinju, čime završavamo potragu.