Гидкий сет в infinity blade 3. Проходження Infinity Blade, чити, хитрощі, приховані хитрощі. Ігра Plague inc. Вбити всіх людей, розвиваючи свій вірус чи страшну хворобу

Можна писати різні посібники з проходження тих чи інших ігор, але ніщо не замінить керівництва, створеного самими розробниками гри. Навіть якщо досвідченим гравцям ці поради видадуться очевидними, то новачкам - якраз навпаки, виявляться дуже корисними.

Отже, представляємо вам десять порад щодо проходження Infinity Blade III від студії Chair:

1. Заощаджуйте рухи на свайпах - вам немає необхідності прокреслювати цілу лінію по екрану, коли ви хочете щось зробити. Після довгого свайпа ваші пальці виявляються надто далеко від кнопок ухилення та блокування ударів.

2. Блокування або ухилення по центру може бути переведено в інші захисні рухи, тому якщо ви почали захищатися по центру, і відчуваєте, що помилилися, то ви завжди зможете перейти до захисту з будь-якої іншої сторони.

3. З важким озброєнням не варто поспішати виконувати комбо. Якщо ви наносите два удари і один слеш, ваше вікно атаки закінчується. Ви можете нанести на 3 удари більше, якщо змінюватимете напрямок ударів, замість того, щоб починати комбо.

4. Не будьте надто жадібними, поспішаючи завдавати ударів. Іноді Титан блокуватиме вас на останньому ударі, який ви захочете перевести в комбо. Щоб уникнути цього, запам'ятайте – останній удар можна пропустити, оскільки Титан довго чекатиме, готуючись до атаки, а ви тим часом встигнете підготувати захист. Плюс ваш рівень магії зможе поповнитись за цей час.

5. Якщо вам попався дорогоцінний камінь, який вам не потрібен, розплавте його. Розплавлений, він може перетворитися на щось корисне, а якщо ні – ви завжди зможете продати його у розплавленому вигляді та заробити грошей.

6. Кузня вам дуже знадобиться, оскільки апгрейд предметів у ній часто краще, ніж покупка нових. Наприклад, покращення зброї першого рівня до другого обійдеться вам набагато дешевше, ніж купівля зброї другого рівня у внутрішньоігровому магазині.

7. Починайте збирати дорогоцінне каміння, яке дає захист від елементалей. У момент кожного пробудження доступні лише 2 з 8 каменів, і, якщо ви пропустите хоча б один, то протягом якогось часу він буде недоступний. Це каміння знадобиться вам, коли Титани почнуть застосовувати атаки елементалей.

8. Бонусні комбо, які закінчуються в тому ж напрямку, що і починаються, можуть перекриватися, тому останній удар у першому бонусному комбо вважатиметься першим ударом у другому комбо. Правильно проведене бонусне комбо дозволяє отримати 2 або 3 бонусні удари за один раз.

9. Не використовуйте магію або суператаки в бою, перш ніж ви не зустрінетеся віч-на-віч з Безсмертними. Таким чином, ви зможете зберегти рівень магії та свій суперрух для битви з Титанами та використовувати їх зі старту, отримавши перевагу в бою.

10. Зберігайте всі свої фішки для Великого ключаабо Колеса призів, за допомогою якого ви зможете отримати щось цінне, те, що допоможе вам у боротьбі з Титанами.

Infinity Blade III(Знову!) Заслужено називають найкрасивішою грою на iOS, не без причини порівнюючи якість картинки з проектами для великих платформ. Але при цьому видно, що в Chair не стали наголошувати виключно на картинку, а підійшли до розробки з усією серйозністю, очевидно вирішивши остаточно позбавити свій проект від неприємного ярлика бенчмарку, навішеного злостивцями.

Infinity Blade III

Жанр action/RPG/fighting
Платформи iOS
Розробники Chair Entertainment
Видавець Epic Games
Сайт infinityblade.com

Оцінка

Відмінна картинка, чуйне управління, тривалість гри, що багаторазово збільшилася, реграбельність

Проблеми з балансом, відсутні ігрові режими, баги

Нарешті Infinity Blade виглядає як повноцінна гра

Історія фінального протистояння воїна Сіріса та Зберігача Тайн у Infinity Blade IIIподається краще, ніж у попередніх серіях, але повністю розібратися у всіх сюжетних перипетіях вдасться тільки тим, хто читав книги, що з'єднують частини гри - Infinity Blade: Awakening і Infinity Blade: Redemption. А тим, хто не грав у перші дві частини, найчастіше залишається лише гадати про те, хто всі ці люди і що тут взагалі відбувається.

У той же час гра стала на порядок більше в порівнянні з попередницями, обзавелася безліччю нових фішок, отримала покращену рольову систему і порівняно виразну подачу сюжету, але, з якоїсь невідомої причини, жодне з нововведень розробники поки що не змогли довести до пуття .

Infinity Blade IIIрозбита на п'ять актів і більше не змушує гравця поневірятися на околицях однієї єдиної вежі. До наших послуг ціла низка унікальних територій – від залитої сонцем арени для гладіаторських боїв, розташованої в самому серці пустелі, до східних пагод та похмурих підземель. Але, незважаючи на більшу кількість доступних локацій, можливості спокійно досліджувати їх немає. Якщо друга частина дозволяла вибирати і змінювати маршрут, то у третій гравця наполегливо тягнуть вперед вузькими сюжетними рейками. Доходить до смішного - якщо, припустимо, скриня зі скарбами потрапила в поле вашого зору тільки після того, як персонаж пройшов мимо, отримати його ви вже не зможете. Отже, доводиться постійно крутити головою, побоюючись пропустити щось цікаве.





Варто уточнити, що в Infinity Blade персонаж в принципі не здатний вільно переміщатися по локації, він може лише взаємодіяти з вказаними гравцями активними об'єктами чи супротивниками. Та й взагалі сама гра є своєрідною низкою дуелей з випадковим чином згенерованими противниками.





Динамічна бойова система мало змінилася, незважаючи на появу додаткового ігрового персонажа, і це швидше мінус, ніж плюс. Бої так само будуються від оборони, гравцю за допомогою свайпів і натискань на екран доводиться парирувати удари, ухилятися від них і блокувати атаки противника щитом, чекаючи зручного моменту для контратаки або застосування магії. У Infinity Blade IIIКрім можливості завершити серію ударів потужною атакою, додалися персональні комбо для конкретної зброї, так що рубати ворогів у капусту стало в рази веселіше. Противників, до речі, багато, серед них зустрічаються як старі знайомі, кочують з частини до частини, так і нові.





Здавалося б, з появою дівчини Іси, яку ви могли бачити у другій частині, бої мали стати різноманітнішими, адже у неї свої комплекти обмундирування, набори зброї та, номінально, інші техніки бою. Насправді ж вона, як і Сіріс, використовує три види зброї – звичайну, легку та важку, а в бою просто більше орієнтується не на блоки, а на ухилення від ударів. Не можна сказати, що бої за участю Сіріса та Іси зовсім ідентичні, але відмінностей не так багато, як очікувалося.

Рольова система, нарешті, стала хоча б трохи цікавішою. Тепер від прокачування тієї чи іншої характеристики залежить не лише кількість очок життя героя чи сила його удару, а й доступні навички. Вклавши певну кількість очок в одну з характеристик, гравець відкриває доступ до особливих умінь, наприклад, нових серій ударів, можливості зламувати скрині, швидше накопичувати енергію або, наприклад, отримувати знижку на послуги коваля. Щоправда особливої ​​логічної взаємозв'язку між характеристиками та вміннями не було помічено. Чому прокачування захисту має впливати на те, як часто героя відвідуватиме мандрівний торговець? Запитання без відповіді.





Кожна подорож починається з Притулку – табору головних героїв, що представляє собою невеликий оазис спокою в цьому вмираючому постапокаліптичному світі. У міру проходження у Притулку почнуть з'являтися нові мешканці. Алхімік, що варить зілля зі знайдених вами інгредієнтів, коваль, що покращує вашу броню та зброю, ювелір, мандрівний торговець. Всі вони роблять ваше життя трошки простіше, але найбільше користі приносить коваль.

Як і раніше, рівні герой отримує, прокачуючи екіпірування і зазвичай після того, як предмет накопичив максимум можливого досвіду, він починає уповільнювати розвиток персонажа, так що доводиться підшукувати альтернативу. Якщо ж з дрібницею категорично не хочеться розлучатися через вигідне поєднання характеристик або привабливого зовнішнього виглядуМожна віддати її на пару годин в руки коваля для підвищення її якості і, як наслідок, поява можливості прокачувати далі.





Крім режиму кампанії, яку, зрозуміло, можна перепроходити безліч разів, постійно збільшуючи складність, в грі передбачені соціальні місії Clashmob і однокористувацькі завдання, що дозволяють мати рідкісне екіпірування або отримати іншу нагороду.

Проблема в тому, що ніщо з цього не працює так, як має бути. Алхімія та ограновування каменів відрізняються непередбачуваністю результатів і великими тимчасовими витратами, що робить їх практично марними.





Сутички з ворогами, чудові власними силами, у кампанії часто страждають від дисбалансу. У грі обов'язково настає момент, коли ви впираєтеся в боса, що перевершує вас за всіма статтями, який буквально в пару тичків відправляє Сіріса перероджуватися, а значить починати рівень заново. А потім ще раз. І ще. І так до тих пір, поки він не назбирає рівнів і грошима для покупки кращого екіпірування.

Режим Clashmob, який був доступний спочатку після релізу, зараз перебуває на доопрацюванні і з гри прибраний, а однокористувацькі місії, які вимагають, припустимо, проходження з певною зброєю, перевіряють наявність цієї зброї тільки на початку завдання.




І хоча в іншому у Infinity Blade IIIвсе більш ніж непогано, незважаючи на те, що грає і виглядає вона дуже добре, а серед описаних мінусів немає нічого, чого не могли б виправити патчі, саме наявність цих недоліків, та ще й у такій кількості, викликає відверте здивування та одне важливе питання до розробників. Потенційно одна з найкращих ігорна платформі поки що виглядає відверто сирою, а подекуди поступається попередниці, зате ви встигли до виходу нового покоління iPhone. Молодці?

Infinity Blade III (3) Treasure Map Guide, Help and Walkthrough
By: Chair Entertainment Group, LLC

Тут ви можете скористатися місцями для приготування maps в Infinity Blade 3. Це працює в прогресі, або bear with me. I'll also add інші hints and tips that seem useful. Feel free to help out in the comments section.

***Довідка про Ausar Rising update 1.2: I see that one of my maps says “FOUND” on it, while the rest don't. Це може бути те, що ви можете використовувати treasure maps and get the treasures more than once. Try it out and let us know if you have any luck!***

1. The Map of Life

Looted from a Medium Chest in Act 1.
Find with Siris.

На карті є відхилення однієї картки в Act 1, праворуч після того, як ви зможете отримати map. Натисніть на pulsing circle to get close to it and you'll have perfect view of the painting. All I got was a lousy Steel Hatchet, але рано в грі I guess it’s useful.

2. The Plate Map

Purchase with 100 Battle Chips.
Find with Siris.

Location is в Act 3, the Pit. Я зроблю це покладаючись радісно на правій стороні при вході в Піт/арену, праворуч повертаючи далі герой (гем cutter is setting at a table here). I don't see anything that looks як drawing on the map, але that's where it is. I got the Tangle as the treasure. **Update: Всередині арени його,всій спосіб до правого (за Siris) може бачити об'єкт, що дає змогу map drawing. It's possible I got it through the wall or something. Але що дає змогу робити правильне місце.

3. Map of the Forgotten

Purchase with 150 Battle Chips.
Find with Isa.

The location is in Act 3 “The Broken Tower.” До Isa входить ця вежа, там є дві статуї, один на всій стороні його, який тримає розмови. Натисніть на tip of the right spear and you should get the “Khill.”

4. Kuero's Cache Map

Purchase with 225 Battle Chips.
Find with Isa.

In Act 4, Isa meets the Gem Cutter and recruits him. У тому, що перед тим, як розмовляти з ним, зазначають дві сторони на її стороні догори. Tap the right one and you’ll get a Phage.

5. The Root Map

Purchase with 350 Battle Chips.
Find with Isa.

Location is в Act 3, The Broken Tower, де Isa бореться four-headed mutant. Tree engraving is directly beneath her feet. The treasure is a Paga Rin g.

6. Soiled Map

Purchase with 450 Battle Chips.
Find with Isa (possibly also Siris)

Місцезнаходження є в Seccian Desert. Це таке ж місце, як Interlude, так що ви повинні бути здатні до того, щоб бути в будь-якому місці, дійсно. I got it with both Isa and Siris. The treasure for both characters є Turquoise Band.

7. Ancient Map

Purchase with 600 Battle Chips.
Find with Siris.

Старовинні карти значок на panel в 5th Chapter. Після того, як ви будете отримувати останній досвід у першій кімнаті з Worker's tower, ви збираєтеся access to the chest. While you’re opening the chest (this is important), you’ll буде able to see the panel до left of it on the back wall. It’s really tiny and easy to miss. Tap it. I got a Rare Prize Wheel. Ви можете бути здатним отримати допомогу, коли ви вперше опинилися в кімнаті. Look in that spot. I can't check myself now that I already got the treasure.

Also, keep in mind що на Rare Prize Wheel costs same as the map. Якщо ви не хотіли б доспіняти ті, що бойові чіпи не можуть визнати, що вони можуть.

8. Map of Ash and Sorrow
Від Dragon.

Дім dragon until it has only 500 hit points left (no matter what, she will have some HP left and fly away). Якщо ви будете далі йти до Hideout, там буде місце на map to go to Larioth і кинути dragon перед ним. The dragon will be sleeping when you get there. Fight the dragon, kill it and you get the map. Після того, як ви будете ходити до Vault of Tears (у новому ході, якщо ви збираєтеся його), і кинути перші 3 героїв. Enter the courtyard area where the statue is (of a guy fighting a dragon). Tap on the statue and you get a +500 Rare Fire gem.

9. The e-book “Infinity Blade: Redemption” виводить на map at the end. Ви не потрібні map для цього. Just go to hideout і tap the animal head above you. You'll get a +100 Attack Stat Potion.
***Note: Ви можете тільки отримати позицію, вона може бути, коли merchant ship is there. It won’t work otherwise. Also, ви повинні мати room в вашій пазі tagged or you'll get that “full” sound and you won't get the potion. However, якщо ви намагаєтеся тривалий час, ви можете отримати шпар з золота втечу (що я маю на увазі).***

***New Maps added for Blade Masters update!***

10. Hearth Map

Purchase with 500 BC.
Find with Isa, в Drem's Maw, while standing facing the third Titan, before attacking.
Reward: The Still Blade

Натисніть на маленькі номери нижче, щоб почати на наступну сторінку Walkhrough.

***
Note: Помимо проміжного коду використовується для гри, але це не впливає на переказ в будь-якому випадку. При AppUnwrapper, ми хотіли б реалізувати відгуки про utmost quality.

Якщо ви знайдете на сайті, дізнайтеся, як підтримувати сайт через Patreon . Every little bit helps and is greatly appreciated. І як завжди, якщо ви думаєте, що ви бачите, скористайтеся іншими способами, щоб йти за ними.

COPYRIGHT NOTICE © AppUnwrapper 2011-2018. Неповноцінно використовувати і/або дуплікувати цей матеріал без дзвінка і повідомити пропозицію від цього blog"s author is strictly prohibited.

Infinity Blade III вперше була представлена ​​публіці 10 вересня на презентації Apple як гра, що розкриває всю міць нового 64-бітного процесора А7, яким оснащений новий флагман компанії - iPhone 5S, і з'явилася в App Store 18 вересня, на півдня раніше від офіційного релізу iOS 7.

Заключна частина трилогії залишилася ексклюзивом для iOS, але, на щастя, не стала грою тільки для щасливих власників найновішого смартфона - насолодитися нею зможуть власники і простих пристроїв, аж до iPhone 4, iPad 2, iPad mini та iPod touch 4. Звичайно, на них вона виглядатиме не так вражаюче і швидше за все пригальмовуватиме, але розробники постаралися, щоб із закінченням цієї епічної історії змогло ознайомитися якомога більша кількість шанувальників серії.

У нашому огляді на вас чекає докладна розповідь про відмінності та нововведення тільки що вийшла гри.

З ходу розставимо всі крапки над «i»: Infinity Blade III – заключна частина трилогії, що отримала в російському App Store назву «Клинок Нескінченності III», – це, як і раніше, та ж сама Infinity Blade, яку ми бачили в першій і другій частинах.

Третя частина відрізняється від другої, настільки ж, наскільки друга свого часу відрізнялася від першої, і не більше. Так, сюжет став масштабнішим і заплутанішим, світ більший і різноманітніший, графіка ще крутіша, з'явилися нові локації, персонажі, противники та озброєння, але основний геймплей залишився таким самим. Жодних сторонніх елементів, навіяних похованої Infinity Blade: Dungeons, на щастя, не з'явилося. Це все та сама Infinity Blade, яку ми любимо, тільки більше і краще, ніж раніше.

Два герої

Головне нововведення третьої частини – 2 головні герої. Але жодного управління відразу двома бійцями у грі немає – у будь-якій подорожі гравець керує лише одним персонажем, другий же тим часом займається своїми справами. Деякі місії доступні лише для певного героя, а перед початком інших можна вибрати, хто з підопічних вирушить на завдання.

Під керівництвом гравця двоє Безсмертних: воїн Сіріс – наскрізний головний геройтрилогії - і його бойова подруга Іса, яка вперше з'явилася в другій частині, в якій вона була суто сюжетним, неграбальним персонажем.

На відміну від Сіріса, що традиційно виступає в амплуа воїна-лицаря, Іса є типовою фентезійною злодійкою: частіше крадеться, ніж ходить, вибирає неочевидні шляхи, здатна відкривати скрині без ключів, за замовчуванням озброєна парними клинками, активно застосовує в бою удари ногами і носить з собою арбалет і не соромиться перед кожним боєм всадити болт у противника, що нічого не підозрює.

Сюжет

У третій частині сюжет став ще заплутанішим і місцями нагадує фірмову «Санта-Барбару». Судіть самі. Воїн Сіріс – це реінкарнація свого далекого предка Безсмертного Осара (Auzar), який у свій час прославився тим, що спочатку зрадив інших Безсмертних, об'єднавшись із Зберігачем таємниць (Worker of Secrets), що викував Клинок Нескінченності – зброя здатна вбивати невбиваних, а потім зрадив вже таємниць, заточивши його в Склепі сліз і заволодівши Клинком Нескінченності. Згодом Осар був повалений Цар-Богом Рейдріаром, якого потім (у першій частині гри) вбив сам Сіріс.

У ролі головного лиходія Infinity Blade III виступає Зберігач таємниць, якого Сіріс старанно шукав у другій частині гри. Нагадаю, що його визволення зі Склепа сліз нічого доброго нашому герою не принесло – спочатку врятований відправив Сиріса за воскреслим Цар-Богом, а коли той здолав його і привів до нього, Зберігач таємниць ув'язнив обох у Склепі сліз, щоб помститися Осару, що заточив його. втіленням якого, як говорилося вище, є Сіріс.

У спільному ув'язненні Сіріс та Рейдріар провели 10 років, поки їх не звільнила сподвижниця головного героя Іса, другий протагоніст Infinity Blade III. Сіріс і Рейдріар забули про колишні чвари і об'єдналися проти спільного ворога. Третя частина якраз починається з того, що той самий Цар-Бог, якого ми двічі перемогли в попередніх частинах, жертвує собою, щоб допомогти Сирісу подолати Хранителя таємниць, яких створив безліч нових Клинків Нескінченності, щоб озброїти своїх поплічників, і прагне знищити все живе на планеті, щоб почати все заново.

Сірісу та Ісі доведеться пройти через безліч битв, зібрати всі Клинки Нескінченності, розкрити всі секрети, спричинити Хранителя таємниць та врятувати рідний світ.

Геймплей

Ігровий процес не зазнав будь-яких суттєвих змін. Ми так само милуємося околицями і фантастичним світлом, поки персонаж йде від точки до точки, попутно крутячи камерою, виглядаючи мішечки із золотом та інші корисності. Визначаємося, куди піти на роздоріжжях, відкриваємо замкнені скрині та двері, якщо є відповідні ключі, боремося з різними видами ворогів. Якщо герой вмирає, то відроджуємось (і Сіріс, і Іса – Безсмертні) і пробуємо знову, поки не здолаємо всіх противників і не просунемося далі.

Infinity Blade III зберегла колишній розмах і епічність - подорожі та битви, як зазвичай в іграх серії, відбуваються серед величних пейзажів і всередині гігантських будівель з гігантськими пропорціями, героям протистоять величезні вороги, а на кону не мало не багато - доля цілого світу.

На відміну від попередніх частин тепер герої відроджуються в Притулку. Тут знаходиться карта, що є своєрідним меню, в якому можна вибрати подальшу дію - вирушити виконувати сюжетну місію, пройти випробування, взяти участь в черговому клешмобі або турнірі егіди.

Випробування – це режим, у якому потрібно виконати у бою певне завдання, наприклад, зробити n-ное кількість відбитків удару. Залежно від ваших результатів ви отримаєте встановлену нагороду.

Clashmob – режим асинхронного мультиплеєра, добре знайомий шанувальникам другої частини. Результати індивідуальних дій гравців (крім боїв із різними умовами, це може й збір мішечків із золотом) підсумовуються, і якщо набрана таким чином кількість очок досягне встановленої планки, всі учасники отримують нагороду.

Турнір егіди – це новий режим, що є випробуванням у кілька етапів, при цьому на наступний етап переходять тільки ті гравці, які наберуть необхідну кількість очок. Тільки найуміліші та стійкіші, успішно минулі всі етапи, одержують нагороду.

Окрім карти, у Притулку має й інша «інфраструктура». У вежі розмістилася лабораторія Майстра зелій, де відбувається відродження героїв. Також мешканець вежі займається створенням зілля з інгредієнтів, зібраних героями під час їхніх мандрівок. У Infinity Blade III, окрім золота, гравець може збирати ще й ящики з інгредієнтами. Червоні інгредієнти відновлюють здоров'я, зелені – магію, сині збільшують силу, жовті – захист, а рідкісні використовуються для посилення ефекту зілля, що створюється. У підказці в Предметах дано неправильну інформацію: ефекти синіх і червоних інгредієнтів чомусь помінялися місцями.

Щоб виготовити зілля, необхідно накидати інгредієнти в «колбу» і запустити процес трансмутації. Створення зілля відбувається в реальному часі (мінімум - 5 хвилин). Прискорити процес можна, заплативши новою ігровою валютою – чіпами (мінімум – 1 штука).

Іноді між місіями припливає корабель із купцем. У неї (так-так, купець тут важка спекотна жінка) можна купити речі зі знижками або продати зброю та обладунки, якими опанували герої. Просто продати їх у будь-який момент гри більше не вийде – це ще одне нововведення.

Пізніше в Притулку з'являться коваль, який допомагає покращити зброю, і ювелір, який займається камінням, – персонажі, які дуже сильно контрастують один з одним.

битви

Бойова система залишилася такою самою. Ми все також прикриваємося щитом, доки він не зламається, ухиляємося або парируємо удари ворога, доки він не «відкриється», потім б'ємо його свайпами, потім цей цикл повторюється. При заповненні шкали магії або спецудару використовуємо їх.

Тепер щоб зробити успішне комбо, потрібно не тільки тапати в позначені місця на тілі ворога, але ще й через раз свайпити у напрямі, що вказується. При цьому для різноманітності можуть бути комбо і тільки на тапах або на свайпах.

Під час бою можливі невеликі сюрпризи. Наприклад, у противника може зламатися його бойова коса, і він змінить її на парні клинки, що змінить удари, що завдаються їм, і потрібно буде перебудовуватися на новий образ дій.

Спорядження

Верхня кнопка меню з логотипом гри викликає меню мікроменеджементу персонажів. У Речах знаходиться зброя (легка, важка, парна) та захисне спорядження (щити, шоломи, обладунки), а також магічні кільця та каміння, у Предметах – зілля, ключі, інгредієнти, карти та призові колеса. В Уміннях можна розподілити окуляри умінь і переглянути стати, а в цілях – отримані виконані та поточні завдання, а також їх прогрес.

Речі купуються, як і раніше, за гроші, а ось для придбання предметів потрібні чіпи, що вже згадуються. У цьому останні видаються лише досягнення цілей.

Важливо, що у героїв окремі речі та вміння, але загальні предметита цілі.

Усі представлені у грі зброю та зброю поділили між двома персонажами. Можливо, у сумі речей стало і більше, але на кожного персонажа їх доводиться явно менше. І чітко видно перекіс у бік Іси - їй дісталося більше нових речей, яких не було в минулих частинах, і прихованих речей у неї теж більше. Примітно, що в Іси замість більшої частини щитів наручі.

Можливо, розробники будуть, як у попередніх іграх, додавати нові речі з оновленнями.

Всі речі тепер отримали рівень, який означає, чи «доріс» персонаж до використання того чи іншого меча, щита чи шолома.

Розвиток героїв

Проста рольова система трохи ускладнилася, але залишилася такою ж прозорою та інтуїтивно зрозумілою. До основних статей (Здоров'я, Напад, Щит, Магія) додалися вміння, які тепер потрібно прокачувати замість статів – останні ростуть у міру одночасно з прокачуванням умінь.

Після бою поповнюється шкала досвіду і отримані окуляри досвіду розподіляється за речами. Іноді після бою можуть випасти і різні предмети.

При досягненні нового рівня або повному оволодінні зброєю видаються окуляри умінь, які розподіляються по лінійках умінь, збільшуючи стати і відкриваючи нові вміння по досягненню необхідної кількості вкладених очок.

Важливі деталі

Завдяки різним дрібницям гра стала зручнішою. Наприклад, з'явилися нагадування, що отримано нові предмети та виконано мету.

Є в грі і модні нині вбудовані покупки - за реальні гроші можна придбати золоті монети і чіпи, що дозволяє прискорити прокачування і придбати круті речі набагато швидше.

Гра локалізована лише частково – російської озвучки немає, але є субтитри, і перекладено всі тексти. Якість перекладу, як завжди, місцями кульгає, але на порядок краще, ніж у першій та другій частинах.

Кінець історії

Infinity Blade III – гідне завершення знаменитої трилогії, яка зробила великий внесок у становлення iOS як серйозну ігрову платформу з іграми, озброєними великими бюджетами, якісною, «консольною» графікою, серйозними сюжетами, відполірованим геймплеєм та адекватним платформою управлінням.

Частину моментів ми свідомо залишили за кадром – нові види ворогів, незвичайні помічники, несподівані повороти сюжету, пошук скарбів та безліч недоступних місць. Не хочемо позбавляти вас задоволення знову повернутися до суворого, але прекрасний світКлинка Нескінченності та взяти участь в епічних пригодах та порятунку світу разом з відважним Сирісом та смертоносною Ісою.