Цивілізація 5 договір про дослідження що дає. Дипломатія Основи гри в Civilization V. Договір про дослідження

Sid Meier's Civilization V (також відома якCivilization V ) - комп'ютерна гракомпанії Firaxis п'ята частина в серіїглобальнихпокрокових стратегійCivilization. Перший реліз гри відбувся21 вересня2010 рокудля Microsoft Windows у США; для Mac OS X гра була випущена 23 листопада 2010 року . Як і в інших іграх серіїCivilization, в Civilization Vгравець створює і розвиває свою цивілізацію з давніх часів до найближчого майбутнього.

Нововведення

  • Замість квадратної сітки карти введена гексагональна - кожна клітина є правильним шестикутником.
  • На кожній клітині-сті може одночасно перебувати тільки один юніт одного і того ж типу.
  • Двовимірний стратегічнийвид карти, на який гравець може переключитися, за бажанням, знормального, став стилізацією під настільну версію гри
  • Деякі невеликі цивілізації замінені містами-державамихоча варварські табори присутні.
  • Захоплені міста можуть продовжувати існування в імперії у вигляді автономних утворень, які називаються сателітами або містами-маріонетками.
  • Можливий дистанційний обстріл противника (ця можливість була у Civilization III).
  • Відсутні релігійні конфесії та можливість шпигунства (без урахування доповнення «Боги та Королі»).
  • Дерево технологійзазнало помітного скорочення, хоч і ходів доводиться витрачати більше, ніж в інших частинах гри.
  • Торгівля технологіями замінена можливістю укладання договору про спільні дослідження.
  • Кінцеві за кількістю, хоч і невичерпні, природні ресурси(Кожне родовище дає кілька одиниць ресурсу, які «споживаються» юнітами та будинками - при смерті юніту або знесення будівлі ресурси можна знову використати).
  • Катастрофи: повені, виверження вулканів, епідемії, пожежі тощо. відсутні (були в першій Civilization і в додатках до Civilization IV).

    Опис гри

    Міста

    Як і раніше місто залишається основним стрижнем, на який нанизуються події гри, і навколо якого відбувається боротьба цивілізацій.

    Міста тепер можуть обробляти територію на видаленні в три стільники замість двох клітин раніше. Розширення кордонів країни, щоправда, наразі здійснюється посотово. Гравець може в терміновому порядку освоїти (представлено як купівлю) нову ділянку за гроші, але сусідні держави віднесуться до цього негативно.

    Міста можуть завдавати ударів по юнітам супротивника на відстані. Це виглядає як наявність вбудованого далекобійного юніту, що не відокремлюється. Оборона міста посилюється додатково за допомогою розміщення гарнізону із одного сухопутного бойового юніту. Тут можуть бути одночасно один бойовий юніт, один небойовий, один корабель і скільки завгодно повітряних юнітів.

    При захопленні міст гравцеві дається вибір: анексія, створення сателіта, руйнування чи звільнення. Останнє – коли це місто раніше було під владою держави-противника. Примітно, що й звільнити місто, належало знищеної колись цивілізації, вона повертається у гру з тим рівнем розвитку, який був перед припиненням її існування.

    Гравцеві не дозволяється безпосередньо керувати сателітами (містами-маріонетками), проте сателіти сплачують податки в скарбницю метрополії та дають доступ до територій та ресурсів, які також не так негативно впливають на настрій населення, як при анексії.

    Руйнування міста відбувається не миттєво, а займає кілька ходів, протягом яких руйнується місто стає частиною цивілізації, що захопила його, зі своїм населенням, вцілілими будинками, витратами та іншим. Хоча кінцевий результат необоротний, процес руйнування можна припинити будь-якої миті. При цьому не підлягають знищенню первісні столиці (найперше місто, засноване відповідною цивілізацією) переможених держав, а також усі міста-держави, що є столицями за визначенням. Також неможливо зруйнувати власноруч засновані міста, окрім випадку, коли вони відвойовані назад після захоплення чужою цивілізацією. Таким чином, до неруйнівних відносяться міста класу столиць, а також власні, жодного разу не окуповані противником. Міста, які неможливо зруйнувати, можуть створювати труднощі у плануванні забудови захопленої території.

    Юніти та битви

    На відміну від попередніх версій, Civilization V в кожній клітині- соті(у тому числі і в містах) може бути не більше одного бойового юніта і не більше одного небойового. Це означає, що в соті можуть бути, наприклад, один підрозділ Лучніковта один підрозділ Робітників, але не два юніти Лучніков. Юніти можуть рухатися через зайняті стільники, але переміщення має завершитись на вільній. Це докорінно змінює планування та проведення бойових дій, наближаючи їх до реальності.

    У грі немає окремих транспортних кораблів. Натомість після вивчення певної технології та отримання здібності (для юнітів, створених перед вивченням технології) всі наземні юніти для припинення водних просторів автоматично занурюються на власні кораблі. Водні бойові юніти можуть знищити такі кораблі одним ударом, також при атаках із моря сухопутні бойові юніти отримують штраф.

    Дальнобійні юніти: лучники, облогові знаряддя та бойові кораблі, що не можуть безпосередньо атакувати ворога. Натомість, вони ведуть обстріл на відстані через стільники. У ближньому бою ці юніти дуже вразливі. Міста також можуть вести вогонь по ворогові. Анімоване відображення атаки силами міста (стріли, снаряди катапульт та артилерії, ракети) залежить від епохи.

    Підвищеннякваліфікації юнітів дещо змінилося. Наприклад, основними підвищеннями є поліпшення вміння юніту атакувати ворога на певному типі місцевості. Також, якщо раніше юніти частково зцілювалися при підвищенні, то Civilization VЛікування - альтернатива підвищенню.

    Інша зміна підрахунку втрат - поразка бойового юніту в результаті битви, не означає його обов'язкового знищення.

    Лідери та цивілізації

    Характеристики особистості лідера ґрунтуються на поєднанні 29 (з версії 1.0.1.135) параметрів, які називаються flavors(«смаки», або «флейвори», на жаргоні гравців). Катерина II відрізняється «смаком» до експансіонізму, що виявляється у прагненні Росії мати безліч міст. При цьому «смак» Катерини до розвитку цих міст не такий великий, тому російські міста не розвиватимуться так інтенсивно, як, скажімо, Ганді. Єлизавета I віддає перевагу розвитку флоту, отже Англія прагнутиме панування на море.

    Це, однак, не означає, що поведінка лідерів передбачувана. Комп'ютерний інтелект, за зручного випадку, може вибирати більш відповідний напрямок розвитку. Механіка гри припускає також елемент випадковості. Наприклад, у Наполеона за умовчанням «смак» до нападу становить 7 із 10; коли гра починається, це значення може варіювати в межах плюс-мінус 2 одиниці. На початку гри агресивність французької держави може змінюватися від 5 до 9. Якщо значення складе 5, то можливо, що Наполеон, при схильності до завоювань, буде більш схильний до інших пріоритетів - напр., торгівлі або науці. Все залежить від контексту. Зокрема, якщо Англія з'явиться в центрі великого континенту далеко від морів, але матиме у розпорядженні коней, то Єлизавета I відмовиться від морської стратегії на користь розвитку кавалерії.

    Кожна цивілізація має або два національні юніти, або один національний юніт і унікальну будівлю (покращення).

    В оригінальній версії гри доступні для вибору 18 цивілізацій (великих держав) і лідери з їх характерними рисами. - Ірокези, Сіам та Сонгай. Через системи дистрибуції Steam та D2D поширюються додаткові цивілізації Вавілон, Монголія, Полінезія та подвійний пакет - Іспанія та Інки, а також Данія та Корея.

    Міста-держави

    Міста-держави (малі країни) є черговим нововведенням Civ V. Міста-держави не можуть будувати Поселенців, і тим самим засновувати нові міста. А захоплені ворожі міста руйнують протягом кількох ходів (виняток становить захоплення столиць - у цьому випадку місто приєднується до полісу). При звільненні від цивілізації, що захопила його, знову з'являються в грі як місто-держава - союзник визволителя.

    Поліпшити відносини з містом-державою можна декількома способами. Найпростіший спосіб – підкуп золотом. Міста-держави іноді висловлюють прохання до великих держав (знищення варварських таборів, допомога у війні, будівництво дороги до столиці або певного дива тощо), виконання яких значно покращує відносини. З такими малими країнами можуть полягати договори про захистз боку супердержави. Якщо лояльність не підтримуватиме діями, то відносини поступово згасатимуть.

    Якщо якась супердержава постійно захоплює міста-держави, то, зрештою, всі міста-держави, що залишилися, не мають союзницьких відносин, об'єднуються проти агресора. Міста-держави під час війни з супердержавою можуть запросити допомогу в інших супердержав. При цьому є можливість примусити агресора до укладання миру з містом-державою, підкупити його, також можна дарувати місту-державі гроші або бойові юніти. Це ще один спосіб покращити стосунки з ними.

    Місто-держава може мати союз одночасно лише з однією державою. Ставши таким чином союзником міста-держави, цивілізація отримує доступ до його ресурсів. Також бонус, що отримується від міста-держави, залежить від стану відносин з ним та його типу: войовничого (військового), культурного чи приморського. ВойовничіМіста-держави іноді надають союзної цивілізації бойових юнітів (від цього можна і відмовитися). Культурні- можуть давати додаткові очки культури. Приморські- постачають продовольством міста союзника.

    Суспільні інститути

    Замість прийняття нової формиправління, як було раніше, гравець може перейти, після отримання певної кількості очок культури, до нового громадському інституту. Новоприйнятий інститут не замінює попередніх, а лише дає інші бонуси. Повністю заповнивши п'ять із наявних десяти гілок громадських інститутів ( Проект «Утопія»), можна здобути культурну перемогу у грі.

    Слід зазначити, деякі громадські інститути непридатні під час використання інститутів з антагоністичних їм гілок. Наприклад, інститути гілки Автократіянепридатні після прийняття громадського інституту гілок Порядкуабо Свободи. Однак, все ж таки можлива революційна зміна гілки, ціною анархії протягом ходу. При цьому раніше застосовні інститути стають непридатними. До появи доповнення "Brave New World" не було можливості одночасно приймати такі громадські інститути, як Раціоналізмі Набожність. Після виходу цього доповнення з'явилася така можливість.

    Виробництво

    Є три види ресурсів: бонусні, стратегічніі рідкісні. Ресурсами (крім бонусних) можна торгувати та дарувати іншим державам.

    Кількість видів стратегічних ресурсів було зменшено, їх використання також зазнало змін. Створення юнітів або будівництво будівель, що потребують певного стратегічного ресурсу, зменшує доступну гравцеві кількість, самі ресурси, щоправда, не виснажуються. Якщо, наприклад, гравець втрачає підрозділ Танків, знову отримує доступ до ще однієї одиниці нафти.

    Для придбання будівель за гроші тепер не потрібна наявність певного громадського інституту. Сама покупка відбувається миттєво і можна робити скільки завгодно покупок за хід, поки дозволяють гроші. Деякі види будівель неможливо купити: їх можна лише зводити, витрачаючи час.

    Чудеса та Проекти

    Як і раніше, є дива великі (унікальні, тобто по одному на весь світ) і малі чи національні (їх може бути стільки, скільки є цивілізацій). Їхній склад був оновлений і скорочений, однак, з наступними патчами були введені нові: Державна скарбниця, Великий цирк тощо. Чудесами Світлаі національними чудесами, введені природні чудеса. Під час їхнього відкриття підвищується настрій населення, даються бонуси науки та культури, а також покращуються відносини з містами-державами.

    При захопленні міст національні чудеса, що у ньому, знищуються, як і руйнуються все військові і культурні споруди, інші споруди можуть залишитися недоторканими з ймовірністю 66 %.

    Також є особливий розряд національних проектів: Apollo Program (Програма "Союз") та Проект «Манхеттен». Також до національних відноситься побудова частин космічного корабля. Наступне їх складання у столиці та запуск корабля призводить до наукової перемоги. Однак, якщо якась цивілізація завершує Проект «Утопія»(Набуття всіх громадських інститутів п'яти гілок з десяти), то це призведе її до культурної перемоги.

    Дипломатія

    На відміну від попередніх частин, Civilization Vбільше не дозволяється обмін технологіями. Натомість, якщо дві цивілізації відкрили таку технологію, як освіта, то вони можуть підписати договір про дослідження, Виділивши з бюджету обох держав вартість технології в золоті. При цьому паритет інвестицій може не дотримуватися. Якщо під час дії договору розпочнеться війна між цими державами, він припиняється автоматично.

    умови гри і цілі, що задаються

    У грі Civilization V є вісім рівнів у міру посилення складності від Поселенцядо Божества.

    Рівень Князьє усередненим рівнем складності. При грі на цьому рівні ніхто не має переваг.

    Швидкість гри змінюється від Марафонськоїчерез Епічнуі Середнюпо Високу(Слід врахувати, що в російському перекладі від 1С переплутані місцями Марафонськаі Епічнаігри).

    Відмінною особливістю деяких цивілізацій є залежність вибору стартової позиції від розташування океанів і річок, як і від цивілізаційного переваги/уникнення відповідних географічних поясів. Наприклад, стандартною установкою для Росії є перевага тундри, але якщо на карті немає пояса тундри, буде знаходитися пояс, що має вкраплення тундрового ландшафту, і в той же час Сонгай уникатиме холодної тундри. Єгипет зазвичай не знайти поблизу лісів та джунглів, зате Ірокези завжди знаходяться серед лісів тощо.

    Як і в попередніх версіях, гравець має такі варіанти перемоги (як і раніше, у грі відсутній механізм «економічної перемоги», хоча підрахунок економічного рівня ведеться):

    • За сумою очок(Вона ж перемога часом, при настанні 2050 р н. Е..);
    • Наукова(Вона ж технічна - запуск космічного корабляз колоністами до Альфи (Центавра);
    • Територіальна(Вона ж військова - утримання останнім у грі своєї столиці);
    • Культурна(отримання всіх застосовних громадських інститутів із п'яти гілок із побудовою «Проекту „Утопія“»); З новим доповненням новий Світ", культурна перемога досягається тоді, ваша культура за допомогою туризму займає перше місце і вразила решту всіх держав.
    • Дипломатична(отримання титулу Світового лідерапід час голосування в ООН).

    Таким чином, є три шляхи до поразки: втратити столицю, програти іншу цивілізацію чи не набрати найбільша кількістьочок до 2050 року.

    У новій версії також підтримується система досягнень на сторінці гри в Steam - Глобальні досягнення). Для участі в онлайн-статистиці необхідно бути підключеним до Steam.

Дипломатія грає у грі дуже важливу роль. Світ величезний, у ньому багато держав, лідери яких не поступаються вам хитрістю та завзятістю. Серед них є чесні лідери, а є й брехуни. Але перемогти хочуть усі. Ви можете знаходити союзників та ізолювати ворогів, укладати оборонні та наступальні союзи. Можете підвищити рівень технологій за допомогою спільних досліджень або закінчити світом невдалу війну. Дипломатія дозволяє обманювати легковірних та залякувати трусів. Ваша держава недовго проживе, якщо вступатиме в бій із кожним зустрічним. Іноді краще домовлятися, ніж воювати, принаймні, щоб приспати пильність суперника, а в потрібний момент завдати йому смертельного удару.

Проведення переговорів

Будь-коли після встановлення дипломатичних відносин ви можете розпочати переговори з лідером міста-держави або іншої цивілізації. Відносини встановлюються автоматично після зустрічі з чужими юнітами чи містами. Налагодження дипломатичних зв'язків — одна з основних причин дослідження світу. Ви можете будь-якої миті провести переговори з цивілізацією, з якою вже були встановлені дипломатичні відносини, навіть якщо вони вас ненавидять і не особливо хочуть спілкуватися. Лідери міст-держав та інших цивілізацій також можуть розпочинати переговори з вами.

Початок переговорів

Щоб розпочати переговори, натисніть кнопку дипломатії, щоб відкрити відповідне вікно. Там перераховані всі відомі вам держави та міста-держави. Клацніть на будь-якому пункті, щоб почати розмову з лідером держави. Крім того, для проведення переговорів можна натиснути на прапор цивілізації або міста-держави. Процес переговорів з цивілізаціями та містам та державам і відрізняється.

Відносини з державами

На переговорах з іншою цивілізацією ви можете оголосити їй війну, запропонувати мир чи обмін, пред'явити вимогу та обговорити питання.

Оголошення війни

Натисніть цю кнопку, щоб оголосити війну іншої цивілізації.

Мирні переговори

З державою, з якою ви воюєте, ви можете розпочати переговори про мир.

Торгівля

Ви можете укласти з іншою цивілізацією торговельну угоду. Натисніть цю кнопку, щоб відкрити вікно торгівлі.

Вимоги

Ви можете щось зажадати від іншої сторони. Ваші вимоги можуть прийняти, якщо ви набагато більше і сильніше (і з інших причин). Однак, у відповідь на ваші вимоги, держава може оголосити вам війну: заздалегідь вгадати неможливо.

Обговорення

  • Запропонувати співпрацю.
  • Ця кнопка дозволить розпочати діалог з низки питань. Виберіть відповідну репліку. Відповідь іноземного лідера залежатиме від ваших відносин із ним, а також від цілей, які переслідує його держава.
  • Запропонувати співпрацю.
  • Запропонувати спільні дії проти іншої цивілізації.
  • Запропонувати вступити у війну з іншою цивілізацією.
  • Попросити припинити будівництво нових міст біля ваших кордонів.

Прощання

Натисніть цю кнопку, щоб перервати розмови.

Вікно торгівлі

У вікні торгівлі ви можете здійснити обмін, укласти договір про дослідження та інші види угод. У багатьох випадках вам знадобиться певна технологія. Ті угоди, які ви не можете здійснити, затемнені. Наведіть курсор на рядок, щоб отримати детальну інформацію. Вікно торгівлі поділено на дві частини. Праворуч розташовані об'єкти вашої цивілізації, а зліва – з іншого боку. Клацніть по об'єктах з вашого боку, щоб запропонувати їх вашому партнеру. Клацніть на його стороні, щоб вказати, що ви хочете отримати натомість. Так, ви можете запропонувати відкрити кордони в обмін на відкриття кордонів іншою стороною.
Обмін не обов'язково має бути рівноцінним: ви можете запропонувати відкриті кордони в обмін на золото чи просто так. Визначивши умови обміну, натисніть кнопку «Запропонувати», щоб надіслати вашу пропозицію іншої цивілізації. Якщо вона прийнята, всі умови негайно набирають чинності. Якщо вашу пропозицію буде відкинуто, натисніть кнопку «Як збалансувати цю угоду?» щоб дізнатися, чого бажає інший бік. Майте на увазі: деякі об'єкти комп'ютерний суперник не віддасть вам за жодну ціну. Іноді ви отримуватимете пропозиції від інших лідерів. Їх можна приймати, відкидати чи робити зустрічну пропозицію. Щоб закрити це вікно, натисніть кнопку «Назад»

Відкриті кордони

Коли ви (або інша держава) відкриєте писемність, ви зможете укладати договір про відкриті кордони (з містом-державою його укласти неможливо). Під час дії такого договору юніти іншої цивілізації можуть заходити на вашу територію, і це не стане приводом для війни. Якщо взаємний договір, то юніти обох цивілізацій можуть вступати на територію один одного. Втім, дозвіл перетинати кордони може бути одностороннім. Договір про відкриті кордони діє 25 ходів. Потім його можна переукласти.

Оборонний союз

Вивчивши лицарство, ви зможете укладати оборонні союзи. Такі спілки завжди взаємні. Якщо одну зі сторін нападуть, другий учасник договору автоматично вступить у війну з агресором. Оборонна спілка діє 25 ходів, а потім її можна переукласти. Якщо один із
учасників оборонного союзу оголошує комусь війну, союз розривається.

Договір про дослідження

Відкривши філософію, ви зможете укласти договір про дослідження з іншою цивілізацією, яка також відкрила філософію. Це обійдеться
обом сторонам певну кількість золота, і якщо у вас немає потрібної суми, такий договір укласти не можна. Договір про дослідження діє 25 ходів. Потім кожен учасник отримає випадково обрану технологію.

Торгівля містами

Ви можете продавати та купувати міста. Зазвичай цивілізації не розлучаються зі своїми містами, якщо до цього не змушують обставини, але
іноді вони можуть віддати місто за винятково велику ціну. Ви не можете продати чи обміняти свою столицю.

Інші гравці

Ви можете попросити партнера з переговорів здійснити певні дії щодо цивілізацій, які ви знаєте. Серед іншого можна просити про оголошення війни та укладання миру.

Ресурси та дипломатія

Ви можете торгувати рідкісні та стратегічні ресурси з іншими цивілізаціями. І тут інша цивілізація отримує всі вигоди
від ресурсу протягом дії договору (25 ходів).

Переговори з містами

Мати справу з містами та державами і набагато простіше, ніж з цивілізаціями, і у вас менше варіантів дипломатичних дій. Зазвичай ви можете запропонувати їм золото чи товари, оголосити війну та укласти мир. Іноді вони можуть попросити вас про щось. Докладніше про це у розділі «Міста-держави».

Як оголосити війну

Ви можете оголосити війну іншій державі або міській державі на екрані дипломатії або просто напасти на один з їхніх юнітів. Цивілізації можна оголосити війну, вступивши на її територію (якщо у вас немає угоди про відкриті кордони). Територією міст-держав ви можете проходити вільно. Інші держави можуть оголосити вам війну такими самими способами.

Як укласти світ

Під час війни ви можете почати мирні переговорина екрані дипломатії. Противник може відмовитись від переговорів, і тоді війна продовжиться. Якщо місто-держава взагалі погоджується вести переговори, з ним можна укласти мир без попередніх умов. Якщо ваш супротивник — інша цивілізація, то ціну світу можна обговорити у вікні обміну. Платою за мир можуть бути договори, міста, золото та ресурси. Ваш супротивник також може запропонувати вам світ. Радимо уважно ставитись до запропонованих умов, а не відкидати або приймати їх не дивлячись.

//Договір на спільне дослідження. Автор Повідомлення Репутація: 1277() Дата: 5 Жов 2010 06:22:24 Зауважив, що науку після укладання дають не "через 30 ходів", а коли розриваєш договір. (Часто розривати доводиться оголошуючи війну). Що за закономірність така?


Ставте питання, щоб було легше зрозуміти гру. Ну а ось, до речі, моє перше питання: а) Я трошки заплутався в містах-одинаках. Наскільки я зрозумів, з ними можна зробити такі речі: 1) Бути з ними друзями (вплив від 30 до 60) і отримувати через певну кількість ходів юніти 2) Бути з ними союзниками (вплив від 60 і вище) і у разі війни вони разом з нами воюватимуть за нас. 3) Бути нейтралом 4) Бути ворогом(вплив від -60 до -1) Але, якщо захопити 4(або після 6, і навіть 12(у різних партіях по-різному)) міста-одинаки, то при спробі захоплення ще одного, всі інші міста-одинаки оголошують мені війну. Запитання чому? Чи є якийсь параметр ББ (як в іграх від парадокс)?

Б) Я правильно зрозумів гру, що на кожному хексагоні може бути один воїн і один робітник? В) Я намагався пошукати файли, що відповідають за локалізацію гри, але так і не знайшов. Хтось знає, де вони лежать? Хочу розпочати перекладати гру.

Одночасно торгувати технологіями та укладати договори про дослідження не можна, вибирайте щось одне. - Торгівля картами відкривається після. Civilization Clock (v. 1) – годинник на верхній панелі, щоб ви не забували про реальний час. Цивілопедія онлайн - договір про дослідження. Завдяки технічному прогресу, цивілізація стає сильнішою і виходить на новий рівень розвитку в галузі економіки. Civilization 5 - обговорення контракту на спільне. 5. Коли-небудь ця війна закінчиться. безкоштовна технологія.

Цікаво, що на відміну від попередніх частин серії, Civilization 5 не має можливості обмінюватися технологіями з іншими державами. Натомість країни можуть підписати договір про проведення спільних досліджень, фінансуючи наукові дослідження на паритетних засадах.

(а то чекати 2,5 тижнів перекладу від 1с якось довго) г) Як відрубати програвання вступного ролика? А щоразу чекаю по п'ять хвилин.

Змінено, 06:13:02 Користувачем war_dog Виправлення заголовка. Підкажіть, скільки всього ходів у грі за промовчанням? І чи є статистика скільки років йде за один хід, починаючи від 4000 до н.е.? Наприклад, від 4000 до 3000 до н. Один хід начебто дорівнює 50 рокам.

Ходи начебто сповільнюються. Середній рівеньшвидкості. Щодо років за хід, то вони там змінюються. Ось Зареєструйтесь або увійдіть під своїм обліковим записом, щоб побачити прихований вміст можна подивитися обговорення цього моменту Максимальна кількість ходів для кожної швидкості своє Marathon = 1500 Epic = 750 Standard = 500 Quick = 330. Кілька питань: - Що дає договір про спільні дослідження між мною та іншою цивілізацією?

Я думав, що договір між "просунутою" та "відстаючою" цивілізацією дає більше бонусу відстаючої, вона "починає" підтягуватися. Однак коли я з науки вириваюся вперед, цивілізація, що відстає, пропонує укласти договір на нерівноправних умовах. Крім самого договору вимагає золото, ресурси тощо. (Ініціатор договору – цивілізація, що відстає). – Що дає туризм? Чи застосував кілька великих людей, щоб вона давали туризм? Декілька питань: - Що дає договір про спільні дослідження між мною та іншою цивілізацією?

Я думав, що договір між "просунутою" та "відстаючою" цивілізацією дає більше бонусу відстаючої, вона "починає" підтягуватися. Однак коли я з науки вириваюся вперед, цивілізація, що відстає, пропонує укласти договір на нерівноправних умовах. Крім самого договору вимагає золото, ресурси тощо. (Ініціатор договору – цивілізація, що відстає).

Що дає туризм? Чи застосував кілька великих людей, щоб вона давали туризм? Договір про дослідження дає однакову кількість науки обом сторонам. Якщо не помиляюся, він додає половину колб від суми науки тієї держави, яка накопичила менше за час дії. Грубо кажучи, ААА має 200 колб протягом 25 ходів, тобто. Накопичує 5000 колб, БББ має 300 колб, тобто нагромадить 7500 колб.

У такому випадку кожен гравець отримає 5000/2 = 2500 колб після завершення договору. Якщо закрито раціоналізм або збудовано Фарфорову пагоду, то власник отримає на 25% більше. З кожною епохою вартість НД дорожчає, тому АІ намагається компенсувати із тебе різницю у вартості договору, вимагаючи додаткових грошей чи ресурсів. Туризм дозволяє здобути культурну перемогу.

Для неї потрібно, щоб весь твій накопичений туризм був більшим, ніж вся накопичена протягом гри культура кожного з супротивників. Шукай на форумі статті про туризм у розділі "Стратегія та тактика", двома словами цього не пояснити. Не знайшов більш відповідної теми, тому питаю тут. Чи зустрічався хтось із чимось подібним? BNW 1.0.3.70 Випадкова Бразилія, континенти, стандартний розмір, князь, середня швидкість, додатково повне знищення та відкладені підвищення та інститути.

Вибрав пантеон Усний переказ. На 143 ходу на території одного із міст плантації (6 штук) перестали давати культуру. Біля іншого міста культура залишилася. Жодних важливих подій перед цим не було. Що це і чи можна виправити?

3-Коли комп до мене звертається з торгівлі, у них постійно міну по грошах, купити за гроші можна тільки, що то в місті, війн, будови, робітників? 4-Чи можна гроші витрачати в науку? 5-З містами не зрозуміло, чи треба скрізь тикати казарми, монументи, стіни, чи кожне місто унікальне і в ньому своя атмосфера, культурне, стратегічне, військове? 6-комп просить грошей на дослідження, що це? 7-Мощь міста як формується, у комп'ютера під 100 а у мене 30-40. 8-у мене навколо міста, все засмучене що можна, і в місті 10 чоловік, а у компа, все в лісах, одна ферма, одна корова, один камінь, і в місто цвіте і пахне, і не підпускає до себе ні кого? Якщо в чомусь не правий, вибачте.

Вітаю вас! Погравши небагато, назбиралося трохи запитань. 1- Що означає швидко відібрати місто і до якого краю, щоб і виробництво було і місто існувало добре? 2- Будь-яка клітина, чи то ринок, рудник, приносить продукцію чи гроші якщо на ній стоїть працівник, зокрема як бути з ринком, робітники пропонують скрізь тикати ринки, на дорогах, чи приходитимуть гроші?

3-Коли комп до мене звертається з торгівлі, у них постійно міну по грошах, купити за гроші можна тільки, що то в місті, війн, будови, робітників? 4-Чи можна гроші витрачати в науку? 5-З містами не зрозуміло, чи треба скрізь тикати казарми, монументи, стіни, чи кожне місто унікальне і в ньому своя атмосфера, культурне, стратегічне, військове? 6-комп просить грошей на дослідження, що це?

7-Мощь міста як формується, у комп'ютера під 100 а у мене 30-40. 8-у мене навколо міста, все засмучене що можна, і в місті 10 чоловік, а у компа, все в лісах, одна ферма, одна корова, один камінь, і в місто цвіте і пахне, і не підпускає до себе ні кого? Якщо в чомусь не правий, вибачте. 1 – начебто межі на кількість мешканців у місті немає. Хоча я особисто більше 60 досі не зустрічав.

"віджерти" як ти висловився, це означає якнайбільше накопичити жителів у місті. 2 - клітина приносить те, що на ній зображено - їжа, виробництво, якщо побудував покращення то науку/гроші/культуру та ін. Те, що пропонують будувати робітники слухати, звичайно, не треба. Сам прикинь чого тобі потрібно зараз. Хоча якщо в тебе в межах міста входять клітини пустелі, то ніби нічого крім торгових постів на них будувати не можна. Ну чи поліпшення від великих людей. Їхню зрозумілу справу створюєш насамперед, перевіряючи щоб на них стояв мешканець.

3 - купити можна ресури (лакшарі стратегічні), причому не обов'язково купувати за голду можна обміняти наприклад на якийсь зі своїх ресурсів. Будівлі/юніти купувати не можна, але можна купити місто.

Хоча якщо граєш проти ІІ його простіше віджати. ІМХО 4 - Купувати всі поспіль будівлі, які приносять очки науки, утримувати їх у майбутньому. Укладати договори про наукові дослідження.

Якщо ти про прямий переведення припливу голди в приток науки - це неможливо. 5 - Більшість того, що ти перерахував приносить корисні окуляри - культуру, науку і т.д. Звісно, ​​їх треба будувати, головне дивися, щоб утримання не розорився. Казарми можна перестати будувати після того, як збудуєш Героїчний Епос.

6 - Якщо я правильно зрозумів, то це те, про що я згадував вище. Договір про наукові дослідження.

Ти і комп віддаєте певну суму на дослідження, через певну кількість ходів відбувається різкий стрибок науки. Корисна штука, завжди витрачаюся із задоволенням. 7 - Захисні будівлі, наявність гарнізону в місті, ландшафт (місто на пагорбі отримує бонус до захисту). Може ще щось, зараз не згадаю. 8 - не зовсім зрозумів "цвіте і пахне". Населення велике? Дякую, тицяв у плюсик не вийшло. Я у компа віджимав міста, в одному тупо релігія в іншому все з науки.

Вчора грав з комп'ютером, не знаю наскільки швидко він розвивається, але набагато швидше він будується, чи є приблизний алгоритм, зростання міста та імперії. Я так розумію перше місто - розвідник-розвідник-якщо є пшениця-комор-монумент-потім поселенця, і вже в столиці катати чудеса? Все залежить від обраної швидкості та складності гри. Кілька стартег розвитку можна глянути в спеціальному розділі Зареєструйтесь або увійдіть під своїм обліковим записом, щоб побачити прихований вміст. Втім, питання про невідомий урок з проходження кампанії "Сходження Моноголів".

Хотів запитати про найголовніший перший момент де радять за перші п'ять ходів захопити місто, я рідко граю в гру і можливо моє питання здасться дивним, але хіба можна кіннотниками увійти в місто?))))) Тобто, для того щоб його захопити в нього треба ввійти, правильно?

Але в цій компанії тільки кінні чуваки є на самому початку (і за 5 ходів ніяк не зробити і не дійти мечником). Або я чогось зрозумів. Втім, питання про невідомий урок з проходження кампанії "Сходження Моноголів".

Хотів запитати про найголовніший перший момент де радять за перші п'ять ходів захопити місто, я рідко граю в гру і можливо моє питання здасться дивним, але хіба можна кіннотниками увійти в місто?))))) Тобто, для того щоб його захопити в нього треба ввійти, правильно? Але в цій компанії тільки кінні чуваки є на самому початку (і за 5 ходів ніяк не зробити і не дійти мечником). Або я чогось зрозумів. Кіньми можна увійти до міста. Ти че реально не знав цього? У мене ось питання про пво виникло.

Як працює воно у циві? То збиває мало не з одного удару, то бомбиш і взагалі не відчуваєш шкоди (не треба розповідати про підвищення "ухилення", все-таки я не повний дибіл і маю на увазі один підрозділ авіації без цього бонусу). Йдеться й про один і той самий підрозділ пво, який брав участь у досвіді.

Що взагалі означає таємниче "перехоплення"? Це контра підвищення "ухилення"? Чи це бонус збільшує дамаг проти юнітів, що бомбять саме сусідні клітини? Вирішив купити гру в стимі (поки русифікована піратка) мрію зіграти відразу 43 цивілізаціями, ну і іншими цивілізаціями, наприклад за моголів, але не зрозумію яку версію купувати, у сценарії не граю: Sid Meier's Civilization V: Brave New World за 649 руб. Sid Meier's Civilization V: the complete edition за 1699 руб. Brave New World це аддон.

Його покупка не дозволить все одно грати. Потрібно купуватиме ще й саму Civilization 5 за 499р. Complete edition це набір в якому сама гра, два аддони і всі DLC. Під час розпродажів на стимі цей набір можна взяти із 50% або 75% знижкою. А якщо купити саму Civilization 5 за 499р.

І Sid Meier's Civilization V: Brave New World за 649 руб., Як я зрозумів там будуть усі лідери, релігія, торгові маршрути тощо, крім сценаріїв, чи не зовсім так? Або краще не париться і придбати одразу Sid Meier's Civilization V: the complete edition за 1699 руб.? Щодо поради розпродажів дякую, поки не поспішаю, почекаю В даний момент у мене піратка 1.0.3.279 + ALL DLS (додані бізони і какао) Краще почекати розпродажу і купити Complete Edition. Це найоптимальніший варіант.


25.09.2010, 19:04

Оригінал (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=382044)
Для технологічних ривків на CiV порівняно з CIV:
У п'ятірці цей термін відповідає своєму значенню. У четвірці ривок до лібералізму справді був таким, т.к. ви могли легко обміняти вивчені технології на відсутні, таким чином зберігаючи паритет з комп'ютерами навіть на Божестві. А в Цивілізації 5 немає обміну технологіями і найкраще, що ми можемо зробити, це ефективно використати Великих Вчених (ВУ), чудеса та соціальні політики, щоб прискорити технологічний розвиток. Таким чином, вибір слід робити обережно з огляду на технологічне дерево в цілому. Я представляю схему технологічного ривка, що працює на Королі. Зрозуміло, стратегія припускає модифікації. Метою в даному випадку було досягти максимальної науки за мінімальний час.

Крок 1: Технології Гончарне коло > Писемність якнайшвидше. Це служить двом цілям: фахівці-вчені та Велика Бібліотека (СБ). Вибір соціальних політик спочатку невеликий. Я брав Традиції > Аристократія, оскільки грав за Єгипет та планував будівництво чудес. Честь також непогана, навіть якщо не збираєтесь грати на завоювання. Я раджу будувати торгові посади, особливо на молоткових гексах, таких як рівнини. У такому разі їхній бонус під час Золотого віку (ЗВ) подвоїться.

Крок 2: Будуємо СБ для Філософії, та бібліотеки (до цього часу у вас вже має бути друге місто, але не розселяйтесь надто швидко). Це дасть можливість укладати Договори про спільні дослідження, постарайтеся укласти їх стільки, скільки зможете собі дозволити. Будь-якими способами завоюйте дружбу морських міст-держав, їх їжа дасть вам можливість годувати вчених. Дослідити в цей час можете будь-що, але обов'язково вивчіть Календар до того, як з'явиться перший ВУ. Я побудував Стоунхендж, але тільки через те, що мені він коштував дешево. До кінця гри його культура дала мені 2 додаткові соцполітики.

Крок 3: Першим ВУ вивчайте Теологію. Таким чином ви перейдете в Середньовіччя і зможете прийняти заступництво (Patronage), ця гілка надає чудові можливості.

Крок 4: Вивчайте пропущені раніше техи, особливо військові, якщо міжнародне становище напружене. Ваш наступний ВУ має вивчити Освіта, далі - Акустику. Можна собі дозволити Оксфорд він недорогий. у будівництві його з вами ніхто не змагатиметься, так що використовуйте цю можливість. Акустика відкриє епоху Відродження та відповідні соцполітики, якщо вони вам цікаві. Заповнити технологічні проріхи швидко допоможуть договори про Спільні дослідження, якщо пощастить, то можна отримати Держслужбу, значення якої на даному етапі величезне. Якщо хочете, щоб ваші міста розширювалися як божевільні, будуйте Анкор Ват. У мене навіть у тільки збудованих містах новий гекс приєднувався кожні 3-4 ходи.

Крок 5: Подальше досить прямолінійно. У цій грі високе населення означає високу науку. Ваші друзі - союз з морськими ГГ та продуктові будівлі. Як я зрозумів, будівництво торгових постів і купівля розташування ГГ вигідніше за ферми, особливо якщо ви розвиваєте гілку соцполітик з Заступництва. Великий золотий запас надає гнучкість використання різні потреби.

За рейтингом "Грамотності" близько 1200 р.н.е.AD я на 13 технологій випереджав лідера серед компів (Олександр), у кого було 14 міст і справи в цілому йшли добре. Ключові моменти у цій стратегії - ВУ, договори про Спільні дослідження, СБ та Оксфорд якомога раніше заради безкоштовних технологій. Порівняння цієї стратегії зі стратегією вирішення кожного комп'ютера вершниками і катапультами, і подальшим перетворенням його міст на маріонетки - це вже зовсім інша історія:

Нотатки:
-Порівняно з четвіркою тут мало бонусів до народження Великих людей. Золоте століття не збільшує їх вихід, також немає Кастової системи/Пацифізму, які прискорювали їхню появу. Якщо у Бібліотеці тримати двох вчених, третій ВУ з'явиться через 85 ходів.

У п'ятій цивілізації надто багато "безкоштовних" речей. Гравець фокусується на них, щоб зробити ефективний ривок, а компі, схоже, за ними не прагнуть. Сподіваюся, у патчі чи модах це виправлять.

25.09.2010, 19:32

"Якщо в п'ятірці ривок до лібералізму дійсно був таким, тому що ви могли легко обміняти вивчені технології на відсутні, таким чином зберігаючи паритет з комп'ютерами, навіть на Божестві. У Цивілізації 5 немає обміну технологіями"

25.09.2010, 19:33

Цитата(Imperor * 25.9.2010, 19:32) 353630

"Якщо в четвірці ривок до лібералізму дійсно був таким, тому що ви могли легко обміняти вивчені технології на відсутні, таким чином зберігаючи паритет з комп'ютерами, навіть на Божестві. У Цивілізації 5 немає обміну технологіями"
чогось сам собі суперечиш

25.09.2010, 19:54

to Imperor - що ви причепилися, просто друкарська помилка у людини вийшла.
до General - в даний час, ви є rocket wizard! +1:yes:

25.09.2010, 20:17

Дякую, поправив:)

25.09.2010, 21:07

Цитата(PeopleEqual_ * 25.9.2010, 19:54) 353640

To Imperor - що ви причепилися, просто друкарська помилка у людини вийшла.
я просто сказав:.V.:

25.09.2010, 21:18

цікаво, треба спробувати

25.09.2010, 23:00

Цитата(General * 25.9.2010, 19:04) 353623

З Договором про дослідження ще багато чого незрозуміло, але можу сказати, що технологія, що вибирається, ніколи не буде тієї, яку ви в даний момент вивчаєте. Це добре. ІІ можна спробувати залучати в Договір за ресурси, які ви купили у нього.
Цікаво, чи це діє для будь-якої тихи, яку хоч 1 хід вивчав, чи тільки тієї, яка перебуває в активному дослідженні?

26.09.2010, 00:18

Оксфорд, між іншим, вимагає універів у ВСІХ містах, тож зовсім не універсальний.

27.09.2010, 10:39

Спробував сподобалося. Швидко доскакав до індастріалу (йшов до біології), поки компи (принц) тільки-но переповзали в середні віки. Мінус – дуже сильно просідає все інше. Зараз думаю притримати розселення до ренесансу, щоб відразу взяти всю гілку раціоналізму до двох халявних тих (Астрономія-Навігація) і далі колупати сайнтифік теорію. Якщо заздалегідь забудувати всі постами (які будуть наливати 1 науки), то має підніматися пристойно бабок, щоб дозволити собі покупку всього, чого потрібно для щастя.

Знадобиться 6 адоптів політик, якщо жирно не селитися, то цілком реально.

27.09.2010, 12:36

Взяв вавилон 8] 32 хід - перший ВУ з писемності, пішов на філософію, 55 хід - 2 ВУ (з бібли, купленої на бабки) бере теологію, на 56 збудувалася велика бібла - взяв освіту. До 70-го ходу я вже в ренесансі з акустикою від третього ВУ. На 79 я вліпив оракул і взяв мореплавні техи з раціоналізму. Теоретично, тут можна було зробити перерву, забити на оракул і зробити трошки військ або сеттлера. У результаті на 120 ходу мені залишається ходів 12-17 до індастріалу, напоготові політика, два міста та війна з Єлизаветою, яка примудрилася злити майже всі свої війська 8]

За ідеєю, Наполеон теж гарний, трохи повільніше без халявного ВУ, але можна не будувати оракул для останньої політики в раціоналізмі.

27.09.2010, 13:26

На 147 вийшов у індастріал і обламався - +5 молотків, виявляється, остання політика в ордері, до неї ще 3 апа 8 (Халяви не вийшло. Добудовується третій сеттлер, видно де які ресурси лежать, приходь і забирай).

Зустрічайте, у гру приходить логістика. Не просто логістичні завдання, а логістика з великої літери. До речі, логістика – це спочатку військова наука. Як і багато інших дисциплін, вона створювалася як інструмент для вирішення завдань постачання армії, а вже потім була поставлена ​​на службу миру та народному господарству.

Як ви думаєте, хто здобуде перемогу: леви під проводом барана чи стадо баранів, ведених левом? Наполеон робив ставку на других. Він помилявся. Переможе той, у кого є залізниці та вихід до моря.

Ось кілька цитат:

  • За свідченням очевидців, дороги, що ведуть до міста, забиті колонами військових тягачів та бетеєрів.
  • Доставка рятувальних засобів у місто утруднена тим, що зруйновано десятикілометровий міст, що з'єднує місто зі східною частиною штату.
  • Близько 60 тисяч людей зібралися в очікуванні евакуації. Однак її довелося затримати, оскільки невідомі обстріляли військовий гелікоптер, посланий перевозити тих, хто терпить лихо...
  • …оголосила про прибуття 300 гвардійців, які нещодавно проходили службу в Іраку: «Ці війська перевірено у бою, вони озброєні гвинтівками М-16 та іншими бойовими засобами. Ці війська знають, як стріляти і як вбивати, і я очікую, що вони це робитимуть!»

Як думаєте, про що говорять ці люди? Масштабні військові навчання? Тотальна війна?

Ні, так федеральна влада США надає допомогу жителям Нового Орлеана через кілька днів (!!!) після повені.

А ось просте логістичне завдання:

Військова та цивільна логістика
Чи з'єднати дорогою в одну смугу лише міста чи збудувати кілька багатосмугових доріг, щоб мати можливість швидко переміщати великі угруповання військ?

Для швидкого переміщення військ від місця їхньої дислокації чи виробництва на лінію фронту корисно будувати дороги. Дорогами армії переміщуються набагато швидше, а деякі види техніки без них взагалі обійтися не можуть. Але ж у нас тепер немає стеків і переміщати бійців дорогами доведеться один за одним – затори, пробки… Що ж виходить, значить, у П'ятій Цивілізації для вирішення тих же транспортних завдань нам доведеться будувати набагато більше доріг?! Щоб переміщати бійців альтернативними маршрутами і трасами-дублерами.

Але дозвольте, куди вже більше? Ось що ми бачили у попередніх версіях Цивілізації:

Хіба це схоже на транспортну мережу?

Чи, може, ось це?

Яка цінність дороги, якщо через деякий час кожен квадратний метр суші неминуче перетвориться на цю дорогу? Звичайно, чому б мені не побудувати дороги скрізь, просто про всяк випадок? Вона ж безкоштовна!

Дорога – це не природне явище. Це рукотворний об'єкт, який з одного боку приносить користь, але з іншого боку сам вимагає серйозних вкладень і захисту. А якого значення набувають транспортні артерії в воєнний час! Підриви мостів, рейкові війни, мінування – це здатне ускладнити просування ворожої армії, порушити постачання передових частин противника, змусити його змінити свої плани, виграти час для перегрупування військ…

На суші

Послухаємо розробників:

    Ми проробили колосальну роботу, щоб не допустити ситуації, коли в сучасну епоху кожна ділянка карти покрита дорогами. Вони, як і раніше, прискорюють переміщення юнітів територією, плюс при з'єднанні двох міст ви отримуєте чималий фінансовий бонус. Але є і Зворотній бікмедалі – кожен хід ви платите за всі свої дороги, і якщо у вас є магістралі, що не використовуються, ви просто викидаєте гроші на вітер. Ми думаємо, що це підштовхне гравців до того, щоб будувати інфраструктуру осмислено.

Тобто переміщення армій перетворюється для нас на логістичне завдання. Пропускна спроможність дороги обмежена одним загоном, а надлишкові дороги тепер матиме накладно, тому що їх підтримка вимагає грошей кожен хід. Чи нести додаткові витрати, але при цьому мати додаткову пропускну здатність для швидкого перекидання військ (багатоколійні залізниці, автомагістралі)? Чи, можливо, варто з'єднати дорогами тільки опорні пункти, але містити додаткові загони бійців на далеких рубежах? Як ви вчините?

На море

Чим за великим рахунком морські перевезення відрізняються від сухопутних? Взагалі, багато чим, звичайно. Але якщо дивитися на них як на інструмент (тобто дивитися зверху, очима політика-стратега-економіста), то я б виділив дві головні речі:

  1. Перевезення морем дешевше.Хоч би що ми перевозили: людей, нафтопродукти, контейнери, сухі вантажі, техніку – у всіх випадках виявиться, що дешевше везти морем. І чим більше нам потрібно перевезти, тим очевидніша економічна вигода.
  2. Перевезення морем більш вразливі.Їх простіше (дешевше) порушити. Для встановлення морської блокади, знищення транспортів або захоплення вантажу потрібно менше ресурсів та військових з'єднань, ніж для боротьби з транспортними потоками на суші.

І що з цього ми побачимо у П'ятій Цивілізації? Та саме це й побачимо!

    Буде певна технологія, яка дозволить будь-якому наземному юніту вчинити переправу – тимчасово стати беззахисним морським юнітом. З одного боку, вам доведеться захищати свої морські кордони від вторгнення за допомогою флоту, з іншого боку, флот буде потрібний для підтримки переправи наземних юнітів. За словами Ширка, це виведе морську війну на новий рівень.

Ще як виведе! Дешеві морські перевезення – не треба будувати армаду галеонів. А те, що сухопутний загін магічно "перетворюватиметься на кораблик" не так вже й важливо. Для реалізму головне – щоб дотримувалися ті самі закономірності та принципи, що й у реальному світі. Дешеві, але беззахисні – як у житті! Маленький човен з піратами Сомалі здатна захопити транспорт, завантажений танками. А одна морська міна часів другої світової може потопити (або принаймні вивести з ладу) навіть сучасний бойовий корабель.

Ці приклади слід розуміти саме так, як я написав вище: “перевезення морем більш вразливі”. Зрозуміло, ті ж пірати Сомалі могли б за певних обставин захопити і поїзд і автоколону. Але щоб розбійничати на суші в тих же масштабах, що й на морі, їм знадобилося б набагато більше людей і краще озброєння. Порівняйте хоча б співвідношення витрат на мінування до витрат на розмінування стосовно суші та морю.

Це щось нове?

Збоку може здатися, що американцям нічого не варто вести війну (або навіть дві війни) в іншій півкулі. Що там, авіація, флот, супутники… нічого складного. Але це лише здається. Підтримка бойових дій у такому режимі потребує жахливого напруження американської військової логістики. І лише на логістичні (а не бойові) завдання вони витрачають стільки грошей, палива, техніки, людино-годин та політичних ресурсів, що всім стає зрозуміло: "Так, ось так виглядає наддержава у XXI столітті!" Покажіть мені якусь іншу країну, здатну нести такі витрати протягом кількох років!

Тепер порівняйте з попередніми версіями цивілізації. Я планую загарбницьку війну на іншому континенті (сингл-режим, воюю проти ІІ). Для цього я набиваю всі свої транспортні кораблі бійцями, збираю свій флот і десант і захоплюю найслабше місто на ворожому узбережжі. Оскільки тепер у захопленому місті стоїть великий стек із моїх військ, а також завдяки бонусу оборони, я можу протриматись у цьому місті кілька ходів. За цей час невдоволення пригнічене і наступним ходом я будую у цьому місті аеродром (використовуючи гроші для прискорення). І в цей же хід уся моя сухопутна арміятелепортується на ворожий континент Всі! Логістичне завдання вирішено.

Чи не помічаєте тут нічого дивного? Ви можете самі придумати ще кілька переможних сценаріїв бліцкригу на іншому кінці світу, але всі ці сценарії поєднуватимуть одне – відсутність реалізму. Подібний розвиток подій неможливо уявити насправді. Тому що перекидання військ на таку відстань має бути:

  1. або дуже дорогий,
  2. або дуже повільною,
  3. або дуже ризикованою,
  4. або і те, й інше, і третє одночасно.

Ось так я уявляю собі логістику у воєнний час. Та й у мирне, приблизно також. І судячи з наявних у нас на даний момент, ці принципи добре корелюють з логістичним механізмом Civilization V!

Ну гаразд, Новий Орлеан – це все ж таки не тотальна війна. А ось як по одній (!) залізничної коліїза короткий термін перекинути найбоєздатніші частини Червоної Армії з західного фронтуна далекий Схід? Адже там закопався в землю мільйон самураїв! Дано: 12 тисяч кілометрів, одноколійна Залізна дорога, На іншому кінці якої окопалася Квантунська Армія. Радянська військова наука вміла вирішувати такі логістичні завдання вже 1945-го!

Я пам'ятаю. Я пишаюся!