Чертоги Доблесті: хмелевар. Легенди стародавніх хмелеварів Вов. World of Warcraft: огляд Чортогов Доблесті та Утроби душ Врайкули вів

Коментарі

Коментар від Haqin

Tablet is in Hold section of the instance. Ви збираєтеся після першої бісером і буде йти на правій стороні сторони після перших кілограмів, як ви head forward.

Коментар від andreaenstrom

Tablet є в Maw of Souls dungeon/instance, besides a couple of mobs. Easy to collect.

Коментар від billcooney

Ви можете насправді отримати вгору, щоб отримати цей пункт, якщо ви будете finished dungeon. Just walk in holes in ship until you die. Ви будете resurrect на 2nd boss і може брати участь в quest item. Ви можете навіть стріляти стилем без будь-яких стрілок, щоб тримати вас, якщо ви бачите в кутник (засоби для показу PAT).

Коментар від zenithstorm

Якщо ви продовжуєте героїчний MoS, і ця ліва група перед тим, як вирішувати quest, ви можете тільки брати участь в героїчному stance. Set instance difficulty to "heroic" і ходьби через instance entrance в Stormheim--не потрібна re-clear the dungeon.

Коментар від Boxofbeer

Ви маєте на увазі групу до Скелі Пекельної Пащі instance and find there the Raven's Eye Tablet. vrykuls є. Btw you dont have to kill останнього boss, ви можете пройти в quest asap.

Утроба душ: стародавні легенди врайкулів - https://www.youtube.com/watch?v=t2g_CU6EJUs

Each class in Legion має long class hall quest chain - campaign. Протягом того, що ти маєш"ll raise your power and power of your class hall. Розбійник class hall campaign quests are under the spoiler..

Коментар від pattycakes

Я використовую LFG інструмент і got в героїчній групі, що кинеться на trase поблизу Tablet, і група wasn's interested в going back to clear so I could get it. I наведено, що I'd має бути re-run the instance.

Але після того, як читати цю сторінку, I tried йти до Stormheim і їздити до вступу, з dungeon difficulty set to Heroic.

I був поставлений в смугу, і всі торги були gone. Військовий праворуч на Raven's Eye Tablet and got it!

Коментар від Drago77

Використовуйте протягом усього часу, а потім повідомити, що ви не встановите групу. then it teleported my out.

Коментар від Aeus

Маючи вельми спільний спосіб"t-go-back проблема для цього, але я роблю це на звичайний і не героїчний, і всі вони в LFR left. the instance perched on the bones above the bridge.Pull them, let them kill you, and you will spawn on the boat.

Коментар від Saerthaera

IF YOU MISS ЦИХ ТА MOVE PAST THE ITEM SO MUCH AS ONE SINGLE INCH YOU ARE ^&*!ED. Do *not* go past the quest item or you will NO t be able to go back and get it. Ви повинні були дати дати і годині і першим, хто спіткнувся як клас DPS.

Коментар від XantheBB

I just completed this quest. I'm a ilvl930 assassination rogue and was able to solo the перші boss on normal і stealth to grab the tablet. No group needed. Good luck!

Коментар від eKatherine

I ran the dungeon on heroic and forgot to look for the tablet.

I went back later set to heroic difficulty and walked in. I emerged в front of hold, де всі cells є. Там були не mobs. I wandered around until I на основі quest item and hearthed out of there without having to rerun the dungeon.

Коментар від zots

Якщо ви думаєте, і до героїчної ходи і хотіли йти через велику вашу мету їдять, повертатися до Maw of Souls, re-enter. Get kicked до the graveyard. Re-enter again, і ви ought до able to go straight to the tablet.

Коментар від PaladinWat

If you click on Скрижаль з легендою про Оке Ворона and receive Копія легенди про Оке Ворона but don't get credit for the quest, try deleting the item from your inventory and clicking the tablet again.

Коментар від blupache

In case you rushed past...

Ви можете повідомити, що може бути read on Etching from the Raven's Eye Tablet.

TL; DR - An immortal vry"kul (зрозуміло Odyn) ловити його дві ravens a jewel which they could use to read any language. it while they були distracted.

Коментар від Sparrows413

Soloable в Battle for Azeroth, для будь-якого, хто мій повинен скипувати їх class hall campaign на шляху до рівню, як і я. I did it as Outlaw, рівень 114 в quest gear, з Iron Stomach talent for more Crimson Vial healing (який тільки реально came в play in the Helya encounter, because there was a world quest up for the Maw of Souls and I figured I might as well two-birds-one-stone the whole affair while I was in the area).

Ymiron"s only boss you have to do для цього quest and on normal, he"s a complete pushover. Ви можете стиляти past всі трішки і тільки здатність, що велике спричинення є вказівки Northrend if it knocks you off the edge.

Зберіть загін і скопіюйте текст легенди, що оповідає про Ока Ворона, зі скрижалі на кораблі мерців "Нагльфарі" в утробі душ.

Легенда про Ока Ворона скопійована

Опис

Наші агенти в Штормхеймі здобули відомості, що підтверджують одну історію. Я була впевнена, що це просто міф... Розповідають, що задовго до появи людей врайкули створили магічний самоцвіт. Цей дорогоцінний камінь, він був здатний... Я поки що не готова про це говорити. Спочатку треба зібрати докази. Для цього, на жаль, доведеться відвідати Утробу душ на "Нагльфар"... корабель мерців. Легенда не бреше! Я мала рацію у своїх підозрах. Кажуть, під час Війни стародавніх Гребень Ворона мав ідеальну команду розвідників. Тепер ми знаємо, як вони збирали інформацію.

Розповісти – ніхто не повірить. Можна, звичайно, залишити цю знахідку собі...

<На мгновенье Валира задумывается.>

Але немає. Так жадібні дурні згортають собі шиї. Ми поділимо цей ризик з іншими.

Нагороди

Ви отримаєте: 77 60

Серії

Керівництва

додаткова інформація

ru.wowhead.com

Легенда минулого - Досягнення - World of Warcraft

Коментар від Skrat

По острову у випадкових місцях можуть бути предмети, що дають вам на 10 хвилин один з бафів, у вигляді кнопки зі спецспобністю:

Відомі місця спавна цих артефактів:/way 49.9 71.7/way 55.6 59.3/way 47.3 80.8/way 55.2 50.4/way 63.1 45.3/way 30.7 55.2/way 55.0 72.

Коментар від Dmitvik

Загальна карта з точками респа ітемів

47,3: 80,8 - Південна сторона рампи, яка веде до Руїн Вогнеходів. 55,3: 50,3 - Під зламаним мостом, перед Таємничим Логовом. 55,6: 59,3 - На вершині плоскогір'я, яке з'єднує два найвищий мостдо Ордосу, під деревом. 50,4: 71,7 - Серед кам'яних стовпів. де стоїть Імператор Шаохао.48,0: 51,2 - На скелі, на північній стороні Озера Зеленого Моху.25,0: 71,9 - Поруч з табором Альянсу. 55,1: 72,9 - Біля зруйнованої вежі на півночі Руїн Вогнеходів перед мостом до Палаючого Шляху. від Турнірного майданчика Небожителів.39,6: 77,8 - у розбитого святилища в селі Пі"джоу. - на південний схід від Озера Зеленого Моху під деревом.

Макрос для Tom-tom: /way 47.3 80.8/way 55.3 50.3/way 63.1 45.3/way 55.6 59.3/way 50.4 71.7/way 68.4 60.4/way 42.8 55.4/way 42. 72.3/way 55.1 72.9 /way 37.7 41.1/way 39.6 77.8/way 65.4 51.7/way 52.2 62.6/way 32.0 61.5/way 32.6 32.8

Коментар від eraserua

Також до аддону ТомТом можна поставити аддончик SuperDuperMacro і туди ввести в один макрос усе це: .0 51.2/ way 25.0 71.9/way 64.5 72.3/way 55.1 72.9/way 37.7 41.1/way 39.6 77.8/way 65.4 51.7/way 52.2 62.6/way 32.0 61.5/way

ru.wowhead.com

Чертоги Доблесті: хмелевар - Завдання

коротка інформація
Поговоріть із Мельбою в Чортогах Доблесті.

Опис

Я зробила важливе відкриття, пов'язане із штормовим медом Мельби.

Для його приготування нам знадобиться спеціальний котел, яким володіє сам Один.

Знаходиться цей котел у Чортогах Доблесті.

Потрапити туди можна, тільки заслуживши прихильність бога бур.

Тобі потрібно буде знайти спосіб проникнути в палаци воїнів. Швидше за все, для цієї справи тобі знадобляться союзники,<имя>.

Вітаю тебе, володарю.

Я спостерігала за тобою.

Нагороди

Ви отримаєте: 19 40

Додаткові нагороди

Після виконання цього завдання ви отримаєте:

Серії

додаткова інформація

Внести вклад

Перегляньте зображення, використовуючи форму нижче.

    Скріншоти, що містять елементи інтерфейсу, за загальним правилом видаляються відразу. Це ж стосується і скріншотів, отриманих за допомогою переглядача моделей або вікна вибору персонажа.

    Чим вища якість, тим краще!

Просто введіть посилання на відео, у форму нижче.

Wowhead Client (клієнт Wowhead) - невелика програма, за допомогою якої ви можете оновити дані на сайті, а також скористатися додатковими можливостями!

Клієнт Wowhead робить дві речі:

    Він встановлює та оновлює аддон Wowhead Looter, який збирає дані, поки ви граєте!

    Він завантажує зібрані дані Wowhead, оновлюючи базу даних!

Ви також можете використовувати Wowhead Client, щоб переглядати вивчені рецепти, виконані завдання, зібрані їздові тварини та супутники та отримані звання!

Чого ж ви чекаєте? Завантажте клієнт Wowhead.

ru.wowhead.com

легенди стародавніх хмелеварів - advODKA.com

1 wowhead.com 850 так 5 так 29 507 15 000 Легенди стародавніх хмелеварів - Досягнення - World... Посилання. Легенди стародавніх хмелеварів. Знайдіть кожне із трьох святилищ хмелеварів у Пандарії.
2 давня.рф 0 - 0 - 1 007 90 Легенди стародавніх хмелеварів Принесіть «Легенди стародавніх хмелеварів» зберігачеві історії Чо до Обителі Мудрості. Для виконання дається: "Легенди древніх хмелева...
3 wowraider.net 120 - 3 так 16 867 3 000 Легенди стародавніх хмелеварів - досягнення World... Легенди стародавніх хмелеварів. Знайдіть кожне із трьох святилищ хмелеварів у Пандарії.
4 mmo-db.com 110 - 3 - 69 071 12 600 Легенди стародавніх хмелеварів у WoW (ВВ) Легенди стародавніх хмелеварів у WoW. Знайдіть кожне із трьох святилищ хмелеварів у Пандарії.
5 mmopeon.ru 30 - 4 так 2 420 400 Дослідження Туманів Пандарії - MMOPEON.ru Легенди стародавніх хмелеварів. «Цюань Тоу Ко «Подвійний Кулак» – Красарангські джунглі – знаходиться поряд із Жус Бастіоном на східній вершині пагорба.
6 youtube.com 0 - 9 так 2 290 000 3 980 000 ...Legend of the Brewfathers / Легенди стародавніх хмелеварів Discover each of the three Brewfather Shrines in Pandaria. Знайдіть кожне із трьох святилищ хмелеварів у Пандарії.
7 battle.net 1 300 - 5 так 48 435 36 100 "Легенди стародавніх хмелеварів" - Гра - World of Warcraft "Легенди стародавніх хмелеварів". Стає персональним при отриманні. Унікальний.
8 darkwars.ru 10 так 1 - 47 10 Легенди Стародавності - Браузерна онлайн гра... «Легенди Стародавності» - розрахована на багато користувачів текстова браузерна онлайн гра, призначена в основному для гри з мобільного телефону.
9 pandawow.ru 30 - 2 - 2 753 520 Легенди стародавніх хмелеварів Форум Тема: Легенди стародавніх хмелеварів. Опції теми. Версія для друку.
10 aldoran.ru 60 - 2 так 4 873 600 Легенди стародавніх хмелеварів - Форуми WoW Aldoran Легенди стародавніх хмелеварів. Написано ironsword on 28 Травня 2014 - 23:22. після ребуту серва пролетів по ачивках зберігачів історії і ось що вийшло все...
11 speedruns.ru 10 - 0 - 62 669 1 000 World of Warcraft: ...Легенди стародавніх хмелеварів. World of Warcraft: Legend of the Brewfathers / Легенди стародавніх хмелеварів. ... Знайдіть кожне із трьох святилищ хмелеварів у Пандарії.
12 wowcircle.com 140 - 3 так 9 764 3 600 ...Інь Розбите Серце (для Легенди стародавніх хмелеварів) 1. http://ua.wowhead.com/object=213512 2. НЕ зараховується при взаємодії як виконаний критерій досягнення http://ua.wowhead.com...
13 nofollow.ru 600 так 4 - 720 973 190 000 World of Warcraft: ...Легенди стародавніх хмелеварів... World of Warcraft: Legend of the Brewfathers / Легенди стародавніх хмелеварів. +1. ... Знайдіть кожне із трьох святилищ хмелеварів у Пандарії.
14 fogame.org 10 - 0 - 1 306 220 Гра Стародавні легенди онлайн Гра Стародавні легенди онлайн. Стародавні легенди – це завжди щось страшне та загадкове. Але частково у них є частка правди.
15 heroonline.ru 0 так 1 так 104 0 Онлайн гра - Hero Online Стародавня легенда | Світ онлайн... Згідно з давньою легендою герой Кін Ші Хуангді (також відомий як Кін Ші Хуанг) поклав край часом хаосу і став імператором об'єднав Китай.
16 drevniy-egipet.ru 10 - 0 - 3 903 1 900 Легенди Стародавнього Риму| Стародавній Єгипет і цивілізація Елліністичний вплив на легенди Стародавнього Риму видно вже у першому міфологічному оповіданні про створення Риму.
17 portall.zp.ua 250 - 3 - 387 871 62 700 хмелевар | Відео на Запорізькому порталі World of Warcraft: Legend of the Brewfathers / Легенди стародавніх хмелеварів. Цитадель Крижаної Корони: Битва на кораблях (10норм, соло) 3/12.
18 flashplayer.ru 400 так 4 так 49 955 120 000 Гра Легенди безодні 2 - Стародавні томи - грати безкоштовно... Грати в Легенди безодні 2 - Стародавні томи на нашому сайті можна безкоштовно та без реєстрації.
19 u-news.com.ua 400 - 0 - 4 012 540 Легенди про спис Всевладдя Стародавня реліквія християн - чорний наконечник списа, чий «вік» обчислюється тисячоліттями, - нині зберігається у Віденському музеї, колишньому палаці Габсбургів Хофбурзі.
20 gamer.ru 1 100 так 5 так 102 685 45 200 Легенда Стародавніх лицарів Dragon Age: Початок гри... Легенда Стародавніх лицарів. Привіт всім! Зареєструвався я зовсім недавно, але цей сайт уже півроку читаю.

Перед вами посібник з нової професії Cataclysm. Тут розглянуті питання прокачування професії, опис рас та рідкісних артефактів. Одним словом - археологія та всі її запорошені секрети!



Чому археологія?


На перший погляд, Археологія здається грою, створеною Blizzard для людей, які втомилися днями рубатися в Bejeweled через відсутність нового контенту. Але якщо це справжня причина, то лише наполовину!

Звичайно, Археологія займає багато часу з усіма перельотами по світу, і, більше того, як би сильно ви не бруднили обличчя, відкопуючи артефакти, більшість з них будуть просто мотлохом, до якого нікому немає справи (крім чаші, що викликають танцюючих дворфів з кулдауном на 10 хвилин, хто ж не хоче її!). Тим не менш, крім купи непотрібних сірих і синіх предметів, у вас є шанс відкопати воістину бажаний епічний артефакт. Так-так, ви не помилилися, епікси!

Не скажу, що легко знайти. Але при цьому не можу не згадати те, що будь-який епічний предмет, який ви знайдете, буде прив'язаний до облікового запису. Це означає, що якщо ви знайдете меч [Зін-Рок, руйнівник світів] і не можете ним скористатися, він чудово підійде вашому воїну, як тільки той візьме 85-й рівень.

Останнє за порядком, але не за значенням. Якщо ви не хочете морочитися, самостійно збираючи артефакти, то ви зможете отримати не одну дзвінку монету, прокачуючи Археологію. Справа в тому, що кожна раса має свої ключові фрагменти, що використовуються археологами для того, щоб прискорити процес створення артефактів відповідної раси. І якщо ви все-таки не хочете збирати артефакти, інші археологи у вас з руками відірвуть ці ключові фрагменти.

З чого почати?


Насамперед необхідно отримати саме вміння. Найпростіше відвідати столицю вашої фракції, знайти вчителя археології та здобути ступінь Учня. Ви можете підвищувати рівень уміння в одного і того ж вчителя, для цього не потрібно йти в Замежжя чи Нордскол.

Орда: Оргріммар - Беллок Сяючий Клинок
Він знаходиться в тій же кімнаті, що й Гаррош праворуч від трону.

Альянс: Штормград - Харрісон Джонс
Ви знайдете його у Бібліотеці Штормграда у правій частині кімнати в оточенні трьох студентів.

Як тільки ви вивчили вміння, можете вирушати на пошуки. Місце, де почнете розкопку, залежатиме як від рівня персонажа, так і від рівня вміння. Зупинимося на кожному детальніше.

Рівень персонажа

Доступні місця розкопок на континентах, що відповідають вашому рівню. Це означає, що на 40-му рівні ви взагалі не зможете бачити розкопки в Нордсколі та Замежжі. На щастя, можливість зібрати той чи інший артефакт залежить немає від рівня персонажа, як від рівня вміння.

Рівень уміння

Від нього залежить, чи зможете ви зібрати артефакти тієї чи іншої раси. Наприклад, на рівні 230-му вам недоступне складання артефактів Дренеїв та Орків, оскільки ті вимагають щонайменше 300-й рівень. Нижче наведено список обмежень:

  • Без обмеження за рівнем - Дворфи, Нічні ельфи, Тролі, Скам'янілості (Східні королівства та Калімдор)
  • 300 і вище - Дренеї та Орки (Запределье)
  • 400 і вище - Нерубіанці та Врайкули (Нордскол)
  • 525 - Тол"віри (Калімдор - Ульдум)

Виходячи з цього, ви почнете дослідження в Калімдорі або Східних королівствах, потім переберетеся до Замежжя і т.д.

Розкопки


Це серце археології. Це те, що ви шукатимете, намагаючись отримати невловимий рідкісний артефакт або ті самі останні рівні вміння, це те, на що ви направите всі свої молитви, тому що вони ніколи не з'являються там, де вам потрібно! Ось як це все працює.

Якщо ви подивитеся на карту (попередньо вивчивши навичку Археології), то ви побачите маленькі лопатки, розкидані по всьому континенту. Ці лопатки позначають розташування розкопок, за якими ви носитиметеся нон-стоп.
У межах континенту одночасно доступні 4 місця розкопок. Як тільки ви зачистите одну, інша відразу ж з'явиться у випадковому місці на карті, недоліку від розкопок ви не відчуватимете. Особливо приємно те, що кожен має свої розкопки. Ніхто інший не може обчистити вашу розкопку, вам не доведеться змагатися з кимось, як у випадку з Гірською справою або Травництвом, все, що від вас вимагається - долетіти до місця і почати копати. Ну що ж, за діло!


Як знаходити артефакти


Як тільки ви вибрали відповідне місце для розкопок, вам необхідно дізнатися, де знаходиться предмет, що шукається. На щастя для всіх нас, Blizzard не змушує нескінченно тикати пальцем у небо, натомість надають особливе спорядження, прямо як у Індіани Джонса (тільки без капелюха та батога).

Коли ви використовуєте свою здатність Дослідити, перебуваючи на території розкопок, вам або неймовірно пощастить і реліквія з'явиться неподалік, або ви, як усі, розкопуватимете все навколо, поки не знайдете те заповітне місце. Після використання можливості Дослідити з'явиться дивний прилад у вигляді штатива з підзорною трубою та лампочкою. Лампа може горіти 3 кольорами:

  • Червоний – ви й близько не підібралися до місця
  • Жовтий – ви на вірному шляху
  • Зелений - ви дуже близько

Підзорна труба вказує на місцезнаходження найближчого фрагмента, просто продовжуйте копати, доки не знайдете його. На кожній розкопці ви можете знайти лише 3 реліквії, а потім рухатися до наступного місця.

Де прокачувати


Як я вже пояснив вище, ви не зможете зібрати артефакт певної раси, доки не досягнете певного рівня в Археології. Не хвилюйтеся з цього приводу, тому що качати її в низькорівневих зонах (Східні королівства та Калімдор) набагато простіше та швидше, ніж у високорівневих (Запределье та Нордскол). Це суто суб'єктивна думка, і ви цілком можете зі мною не погодитися, якщо вважаєте, що кач у Запределье набагато швидше, ніж у Калімдорі. Але займаючись розкопками у Східних королівствах, і, особливо, в Калімдорі (оскільки я ординець), я намагався розкопати все, що можна в нижній частині континенту, щоб усі 4 лопатки з'явилися у верхній, і тільки потім летів туди.

Орда

Вищеописаний спосіб зручний телепортами. Звичайно, він найзручніший для гравців 85 рівня, які вже виконали потрібні квести, але, враховуючи [Камінь повернення], він корисний і для лоу-ловів.

У північній частині знаходиться Оргріммар, в який можна телепортуватися [Камінням повернення] та Місячна галявина для друїдів. У південній частині Калімдору знаходиться Ульдум та Танаріс. Якщо ви вже виконували завдання в Ульдумі, ви можете портуватися туди з Оргріммара. З тим самим успіхом Власники [Друки Кірін-Тора] можуть телепортуватися в Даларан і звідти портуватися в Танаріс.

Само собою, що низькорівневим персонажам доведеться бути набагато спритнішими, адже вони не можуть стільки телепортуватися. Тому я рекомендую їм прокачувати Археологію у Східних королівствах, щоб користуватися дирижаблями для перельотів між Гром”голом та Підгородом.

Альянс

Альянс не має столиць на материковій частині Калімдору, звичайно, ви можете телепортуватися в Ексодар або Дарнасс, але вам все одно доведеться плисти до материка. Я б порадив вам закріпити свій камінь десь на півночі Калімдора, якщо ви маєте намір довго займатися розкопками там, або, якщо ви Друїд, закріпити камінь десь на півдні і користуватися телепортом у Місячну галявину будь-якої миті.

Лоу-Лвлам я теж порекомендую гойдатися в Східних королівствах, тому що там у Альянсу 3 столиці, що дає вам більш швидкі перельоти з можливістю встановлення каменю десь на півдні або в центрі материка.

Запределье та Нордскол

Ці континенти досить складні. У Запределье, наприклад, всього 2 раси (Дренеї та Орки), але при цьому на створення одного артефакту потрібно цілих 45 фрагментів, замість звичних 30-35 у Калімдорі та Східних королівствах. І щоб вам зовсім життя медом не здавалося, в Нордсколі теж потрібно 45 фрагментів, але при цьому вас ще можуть змусити розкопувати руїни Нічних ельфів або Тролів замість Врайкулів і Нерубіанців, що трохи затягує процес прокачування.

У підсумку, я б порадив качати Археологію в Калімдорі або Східних королівствах, бо кількість доступних розкопок там така сама, але за рахунок [Каміння повернення] і безлічі телепортів ви дістанетеся до них значно швидше. Більше того, я помітив, що в Калімдорі/Східних королівствах розкопки з'являються близько один до одного частіше, ніж у Замежжі/Нордсколі. Серед іншого, для складання артефакту в Калімдорі/Східних королівствах потрібно набагато менше фрагментів, що неймовірно прискорить процес прокачування вміння загалом.

Економне використання фрагментів


Як ви, напевно, вже встигли помітити, у великому світі Археології багато пилу та головоломок. Так що ж буде збільшувати вашу навичку?

Існує 2 способи розвинути навичку Археології, і перший буде працювати тільки доти, доки ви не отримаєте 50 очок (до патча 4.0.6 - доки не отримаєте 100 очок). Щоразу, коли ви відкопуєте фрагмент, вам буде надано очко вміння, і так до 50-го рівня навички. І чим ближче ви до цієї позначки, тим складніше здобути очко. Як рецепти професій, що крафтять, стають зеленими в міру прокачування вміння, так і уявний рецепт «відкопати фрагмент» теж убуває в корисності. І хоча вам буде складно дійти до 50 очок, просто розкопуючи, у жодному разі не збирайте жоден артефакт, вони знадобляться вам пізніше.

2й спосіб - це складання артефакту зі знайдених вами фрагментів. За кожен зібраний артефакт ви отримаєте 5 очок незалежно від вашої поточної навички, від того, чи ви вже збирали такий артефакт і від того, якій расі цей артефакт належить. Якщо вам пощастило і ви відкопали рідкісний артефакт, то за його складання вам дадуть цілих 15 очок! Але при цьому рідкісні артефакти вимагають більше фрагментів, отже більше часу на їх складання.

Після отримання 50 очок від копання у вас має бути безліч фрагментів, і, збираючи артефакти, ви візьмете 100-й рівень, як мінімум. Це дасть вам більш-менш твердий ґрунт для кача, бо ви більше не підвищуватимете навичку за рахунок простого відкопування.


Раси


Короткий опис кожної раси та місць, де можна знайти їхні фрагменти.

Дворфи
Найчастіше їх розкопки зустрічаються у Східних королівствах, у місцях оточених червоною лінією чи там, де розкопки – це частина локації (наприклад, Розкопки Сталекрута у Лок Модані). Їхні фрагменти виглядають як червоні китайські вази. Типові приклади їх розкопок - руїни в палаючих степах, дворфійські села в Сутінковому нагір'ї або Ульдаман.

Дренеї
Їхні розкопки знаходяться в Запределье в місцях, де вони, ймовірно, «бували», а також неподалік уламків їх корабля та залишених ними технологій. Фрагменти виглядають як фіолетово-золоті диски у стилі Дренеїв. Типові місця – Аукіндон, розорені села та Пустоверть.

Викопні
Можуть бути знайдені як у Калімдорі, так і у Східних королівствах та з усіх рідкісних артефактів, швидше за все, першими ви зберете саме рідкісні скам'янілості. Їх всього 2 штуки - [Викопне дитинча] і [Викопний ящір] . Після того, як ви знайдете обох, розкопки скам'янілостей стануть вам абсолютно марними, тому що у них немає навіть ключових фрагментів. Звичайні фрагменти виглядають як невелике каміння з відбитком. Розкопки ви знайдете неподалік великих скупчень кісток, в пустельних землях, де немає слідів цивілізації. Типові локації – берегова лінія Болота смутку, річка у Передгір'ях Хілсбрада чи Кратер Унгоро.

Нічні ельфи
Найчастіше їх розкопки зустрічаються в Калімдорі, але також мають тенденцію з'являтися десь у Нордсколі чи Східних королівствах. Завдяки поширеності ельфійських руїн, Калімдорі ви зберете величезну купу їх фрагментів, що дуже непогано, якщо ви полюєте за одним з їх рідкісних артефактів. Фрагменти виглядають як тонкі коричневі вази. Розкопки розкидані буквально по всьому Калідору, наприклад руїни у Фераласі, Забуте місто, Пустоші або Зимові ключі.

Нерубіанці
Ці розкопки трапляються дуже рідко. Вам буде траплятися більше врайкульських, трольських та ельфійських розкопок, ніж нерубіанських. Знайти ж їх можна неподалік «поселень» Плеті, (неживі пустки, що кишать мерцями та зеленим слизом). Фрагменти виглядають як маленькі золоті вази. Типові локації - Талрамас, Місто-храм Ен'кіла, Плетхольм.

Орки
Їхні розкопки знаходяться лише поряд із поселеннями «поганих орків». Фрагменти виглядають як м'які глиняні горщики. Типові локації – Цитадель Пекельного Полум'я, Зет'гор, Руїни Палаючого Клинка.

Тол'віри
Остання раса ви відкриєте. Розкопки розташовані лише в Ульдумі. Одним словом, розкопок – кіт наплакав.

Тролі
Східні королівства буквально кишать трольськими руїнами. У тролів всього 1 рідкісний артефакт - [Зін'рок, руйнівник світів], який вкрай складно відшукати. Фрагменти виглядають як таблички тролів. Типові локації - Терниста долина, Нагір'я Араті, Внутрішні землі.

Врайкули
Їхні розкопки знаходяться лише в Нордсколі, навколо врайкульських сіл. Фрагменти виглядають як невеликі дерев'яні ящики. Типові локації - Імірхейм, Фортеця Утгард, Йотунхейм.

???
Дуже загадкова раса, хоча б через те, що її просто не існує. Це просто незаповнений осередок, де в майбутньому буде красуватися якась невідома раса.

Звичайні артефакти


Повний список звичайних артефактів, із зазначенням кількості необхідних фрагментів, і того, чи належать вони до досягнення.

Дворфи

[Пряжка з гербом Старої Ковалки] (34 фрагменти)
[Приголомшливий дверний молоток] (35 фрагментів)
[Гральні кістки] (32 фрагменти)
[Прикрашений різьбленням каблук] (34 фрагменти)
[Керамічна похоронна урна] (35 фрагментів)
[Пробитий щит Хоруза Воронобоя] (35 фрагментів) (досягнення)
[Дворфійські дитячі шкарпетки] (30 фрагментів)
[Золота нічна ваза] (35 фрагментів)
[Скам'янілий щит Залізної Зірки] (36 фрагментів) (досягнення)
[Міфриловий ланцюг Кузні Гніву] (36 фрагментів) (досягнення)
[Інкрустований кубок Литого Кулака] (34 фрагменти) (досягнення)
[Зламаний меч Тунаділа Викупителя] (35 фрагментів) (досягнення)
[П'ютерний кубок] (35 фрагментів)
[Трубка Франклорна Мистця] (45 фрагментів)
[Скіпетр Бронзобородів] (45 фрагментів) (досягнення)
[Скіпетр Чарлги Остробок] (35 фрагментів) (досягнення)
[Обвуглений палиця жерця тіні Анунда] (35 фрагментів) (досягнення)
[Срібний кривий кинжал Корла] (45 фрагментів) (досягнення)
[Кручене срібне намисто] (34 фрагменти)
[Тенегірська палиця з черепом] (35 фрагментів) (досягнення)
[Шиповані рукавиці Лють Горна] (45 фрагментів) (досягнення)
[Кам'яний грифон] (35 фрагментів)
[Бойовий молот Палаючого Ока] (45 фрагментів) (досягнення)
[Крилатий шолом Молота Глибин] (35 фрагментів) (досягнення)
[Дерев'яний свисток] (28 фрагментів)
[Слово імператриці Зої] (45 фрагментів)
[Посічений мисливський ніж] (30 фрагментів)

Дренеї

[Ніжний браслет із золотими дзвіночками] (45 фрагментів)
[Розписні піхви] (46 фрагментів)
[Різна арфа з екзотичних порід дерева] (45 фрагментів)
[Великий портрет] (45 фрагментів)
[Витончений канделябр із кристалів] (44 фрагменти)
[Стрекало для елекків] (45 фрагментів)
[Натрезимський скіпетр] (46) (досягнення)
[Дивне сріблясте прес-пап'є] (46 фрагментів)

Викопні

[Щелепи стародавньої акули] (35 фрагментів)
[Законсервована чудова папороть] (25 фрагментів)
[Чорний трилобіт] (31 фрагмент)
[Зуб дьявозавра] (35 фрагментів)
[Оперена лапка ящера] (33 фрагменти)
[Відбиток щупальця кракена] (45 фрагментів)
[Шматочок бурштину з комахою всередині] (35 фрагментів)
[Скелет протодракона] (45 фрагментів)
[Уламок скам'янілого дерева] (30 фрагментів)
[Дивний бархатистий черв'як] (35 фрагментів)
[Спіральна раковина амоніту] (35 фрагментів)
[Хижа древня риба] (35 фрагментів)

Нічні ельфи

[Намисто сотні магів] (45 фрагментів)
[Скриня з маленькими скляними фігурками тварин] (34 фрагменти) (досягнення)
[Фібула з орнаментом з оленячих рогів] (35 фрагментів) (досягнення)
[Монета Ельдре’Таласа] (35 фрагментів)
[Тріснувший кришталевий флакон] (35 фрагментів) (досягнення)
Витончена музична скринька (35 фрагментів) (досягнення)
[Срібна шпилька для волосся з малахітом] (35 фрагментів) (досягнення)
[Скринька Високонароджених] (30 фрагментів)
[Кільце із зеленим драконом] (35 фрагментів)
[Інкрустований гребінь із бивневої кістки] (30 фрагментів)
[Калдорайська амфора] (35 фрагментів)
[Намисто з підвіскою Елуни] (30 фрагментів)
[Відверта шовкова нічна сорочка] (30 фрагментів)
[Скіпетр Ксавія] (35 фрагментів) (досягнення)
[Уламок глефи] (35 фрагментів)
[Срібний футляр для сувоїв] (45 фрагментів) (досягнення)
[Нитка дрібних рожевих перлів] (35 фрагментів)
[Серповидний клинок тіней] (45 фрагментів)

Нерубіанці

[Пляшка з кров'ю йормунгара] (45 фрагментів)
[Скринька важкого серця] (45 фрагментів)
[Огидне рубінове кільце] (45 фрагментів)
[Скіпетр Незар'азрет] (45 фрагментів) (досягнення)
[Ліпнина у вигляді шестипалої істоти] (45 фрагментів)
[Павуковий сонячний годинник] (45 фрагментів)
[Послання візира] (45 фрагментів)

Орки

[Демонічний бич] (45 фрагментів)
[Фігурка лютого вовка] (45 фрагментів)
[Сірий огарок свічки] (45 фрагментів) (досягнення)
[Молот кам'яного варта Мур'ога] (45 фрагментів) (досягнення)
[Іржавий м'ясницький ніж] (45 фрагментів) (досягнення)
[Скіпетр Некроса Дробителя Черепів] (45 фрагментів) (досягнення)
[Кубок із черепа] (45 фрагментів)
[Глазурована керамічна плитка] (45 фрагментів)
[Маленький бронзовий скорпіон] (45 фрагментів) (досягнення)

Тол'віри

[Канопа] (45 фрагментів) (досягнення)
[Пісочний замок] (45 фрагментів)
[Статуетка кішки з очима-смарагдами] (45 фрагментів) (досягнення)
[Грівована рукоятка ятагана] (45 фрагментів) (досягнення)
[Ескіз Палацу Пустелі] (45 фрагментів) (досягнення)
[Намисто зі скарабеями з мильного каменю] (45 фрагментів) (досягнення)
[Маленька оазисна мозаїка] (45 фрагментів) (досягнення)

Тролі

[Скіпетр Атал'ай] (35 фрагментів) (досягнення)
[Браслет з нефриту та монет] (35 фрагментів)
[Пофарбована кіноварою прикраса] (35 фрагментів)
[Жертвовий ніж Драккарі] (35 фрагментів)
[Зловісний ідол племені Тліючого Тернівця] (35 фрагментів)
[Золота сережка з пір'ям] (34 фрагменти)
[Амулет Хір'іка] (30 фрагментів)
[Вишуканий обідній прилад Кривавого Скальпу] (32 фрагменти)
[Статуетка Газ'рілли] (35 фрагментів)
[Нефритова змійка з очима-рубінами] (35 фрагментів)
[Амулет із лапки ящірки] (32 фрагменти)
[Горщик для квітів у формі черепа] (35 фрагментів)
[Зуб із золотою пломбою] (35 фрагментів)
[Зандаларська лялька вуду] (27 фрагментів)

Врайкули

[Скрамсакс] (45 фрагментів)
[Намисто гострих шипів] (45 фрагментів)
[Кресало] (45 фрагментів)
[Витончений ключ від скрині зі скарбами] (45 фрагментів)
[Прикрашена іклами шпилька для плаща] (45 фрагментів)


Рідкісні артефакти


Коротка інформація про них:

Дворфи

[Чаша гірських королів] - Крім численних каміння, чаша прикрашена рунічним гравіюванням, що описує церемонію коронації дворфійських королів. Безумовно, питво з чаші було частиною ритуалу; крім того, руни також описують "Танець з мечами", що виконувався жінками-воїнами і являв собою суміш ритуального танцю та імітації битви. Очевидно, цей танець – відлуння кривавих сутичок, що супроводжували процес коронації в давні, дикі періоди дворфійської історії.

З'являється 4 дворфіхи, кланяються та виконують традиційний гопак, рухаючись по колу.

[Заводний гном] - Зважаючи на все, мехагноми були створені для тих же цілей, що й земельники – щоб прислуговувати титанам та охороняти їхнє майно. Цей мехагном явно пошкоджений, оскільки він не виконує жодної з перерахованих вище функцій. Він просто всюди слідує за вами.

Викликає гнома-компаньйона з гіпертрофованою щелепою та диявольським поглядом. Супутник-веселун, не більше.

[Посох тана-чарівника Таурісану] - Тан-чарівник Тауріссан очолював клан дворфів Чорного Заліза у війні Трьох Кланів. Втративши Стальгорн у битві з кланом Бронзобородів, Таурісан відступив у Красногір'я та заснував місто, давши йому своє ім'я. Під час відчайдушної спроби скрушити своїх ворогів тан-чарівник випадково викликав напівбога Рагнароса, результатом чого стала миттєва загибель невдалого мага та утворення вулканічного піку на Чорній горі.

Єдиний епічний артефакт дворфів, дпс-посох, бажаний для багатьох кастерів, особливо для тих, хто не має можливості рейдити.

[Дочка шинкаря] - Згідно з легендою, Брюхер Держікамень колись тримав велику таверну неподалік Лок Модана. Його донька Кілін пішла мандрувати в далекі краї, і незабаром до Лок Модана докотилися чутки, що впали старого шинкаря в гнів і зневіру. Зганьблений батько звернувся до гному-чорнокнижника з проханням назавжди прикувати дочку до рідного дому, і той звернув дівчину в камінь повернення, який, як відомо, завжди повертається до господаря таверни.

Працює точнісінько як Камінь повернення, повертаючи вас у ту таверну, де ви зупинилися, і, більше того, ділить разом з ним перезарядку. Таким чином, користі ніякої, крім іншої картинки.

Дренеї

[Свідчення візиту Наару] - Схоже, цей кристал – щось на зразок записуючого пристрою. Ви не можете до кінця розшифрувати його вміст, але запис явно відноситься до першої зустрічі Наару і Ередар.

Після використання з'являться 3 дрінеї, підійдуть до Наару і вклоняться йому.

[Остання реліквія Аргуса] - До свого прибуття в Дренор і Азерот дренеї, які тоді ще називали себе "ередар", жили на Аргусі. Коли Саргерас відправив свої війська на їхню планету, пророк Велен і частина ередар залишили планету і назвали себе дренеями, а їхні одноплемінники, що залишилися на Аргусі, були поглинені Палаючим Легіоном. Цей уламок кристала Велен узяв із собою, залишаючи Аргус. На уламку вигравірувано напис: "Пам'ять про Мак"Арі - завжди зі мною".

При використанні телепортує вас у цілком випадкову місцевість. Існує кілька відомих локацій, ось вони:

  • Гарячі джерела Голакка – Кратер Ун'горо
  • Нічна гавань – Місячна галявина
  • Арена Забутого міста – Фералас
  • сутінковий ліс
  • Болотина
  • Печери Стінань
  • Довге вогнище – Західні чумні землі
  • Танаріс
  • Безплідні землі
  • Півострів Пекельного полум'я
  • Випалені землі
  • Терниста долина

Викопні

[Викопне дитинча] - Зібравши скелет за допомогою закляття таємної магії, ви повернули ящеру життя. Він виявився на диво славним супутником, та й їжа йому практично не потрібна.

Смішні супутник.

[Викопний ящір] - Зібравши скелет за допомогою закляття таємної магії, ви повернули ящеру життя.

Класний маунт поводиться так само, як і звичайні раптори, тільки без плоті.

Нічні ельфи

[Кістки переродження] - Під час вибуху першого джерела вічності столиця культурного життя калдорай пішла під воду. Щоб уникнути болісної загибелі, королева Азшара уклала угоду з могутньою істотою - можливо, одним із Старих Богів або елементалем, - в результаті якої Високонароджені, що вижили, перетворилися на жорстоких змієподібних істот, нині відомих під ім'ям наг.

Перетворює вас на ногу на 20 секунд. Ви рухаєтеся точнісінько як вони, тільки от танцювати не можете.

[Статуетки жінки-друїда та чоловіка-жерця] - Статуетки нагадують нічним ельфам про той знаменний і хвилюючий для їхнього суспільства день, коли ельфійкам було дозволено вибирати шлях друїда, а ельфи-чоловіки змогли осягнути таємниці жрецтва. До того дня ці ролі протягом багатьох тисяч років були розділені між ельфійськими чоловіками і жінками.

Висвітлює вас променем зеленого світла протягом 10 секунд, промінь рухається за вами (помічено, що якщо ви у шадоу формі, то промінь буде фіолетовим)

[Дзеркало душі Високонароджених] - До Великого Розколу Високонароджені славилися серед нічних ельфів своєю гордістю, жадібністю та пристрастю до екстравагантних шат. Вважалося, що для Високонародженого не було нічого кращого, ніж власне відображення. Дзеркала, подібні до знайденого вами, показували ельфійкам об'ємне відображення, дозволяючи розглянути прекрасний одяг з усіх боків. Однак часто вони відбивали і душевні вади своєї власниці, перетворюючи її і без того розбещене обличчя на маску пороку.

Викликає ваше дзеркальне відображення, яке просто стоїть і вирячиться на вас. Досить страшно. Ті, хто дивився «Дзеркала», зрозуміють мене.

[Калдорайська «пісня вітру»] - "Пісня вітру" зібрана з багато прикрашених бронзових трубочок різної довжини, прив'язаних до бронзової лози. Артефакт явно магічний – "пісня вітру" грає свою мелодію навіть у штиль.

Коли ви використовуєте це, просто грає мелодія та з'являється повідомлення «<Ваше имя>слухає свою «пісню вітру». І все. /facepalm.jpg

[Пеньюар королеви Азшари] - Вважається незаперечним фактом, що королева Азшара була найкрасивішою жінкоюсеред нічних ельфів. На жаль, судячи з забарвлення цього пеньюара, її почуття прекрасного було далеко від досконалості. "Завжди була, є і буде... тільки одна Азшара".

Епічний чест на 60 рівень. Користь досить сумнівна, зараз майже всі використовують фамільні речі для кача альта. Але новачок, що хитає свого першого перса, буде йому радий.

[Улюблена лялька Тиранди] - Тиранда Шелест Вітру – верховна жриця Елуни. Нещодавно вона вийшла заміж і тепер править нічними ельфами разом із чоловіком. Вона виросла в стародавньому містіСурамаре, далеко від першого Джерела Вічності і порівняно неподалік тих місць, де виховувалися брати Малфуріон та Іллідан Лють Бурі. Ідилічне дитинство Тиранди напрочуд контрастує з виконаними гіркотою та конфліктами пізніми періодами її життя.

Багато хілерів були б раді знайти цю барбі. Може, деякі все ж таки віддають перевагу духу інтелекту, але погодьтеся, непоганий стартовий аксесуар.

[Амулет-вогник] - Вогники – це духи природи, а за повір'ями – душі померлих нічних ельфів. Вони живуть у безпосередній близькості від свого рідного лісу та допомагають нічним ельфам у будівництві та ремонті будівель, а також захисті ельфійських міст. Багато вогників пожертвували собою заради перемоги над Архімондом наприкінці Третьої війни, тому на сьогоднішній день вогників залишилося набагато менше, ніж у минулі часи.

Перетворює вас на вогник на 20 секунд. Ви не можете робити жодних дій, це як ефект палички Тиквовіна, тільки коротше.

Нерубіанці

[Благословення стародавнього Бога]

Перетворює вас на зеленого жука Ан'Кіраж на 20 секунд.

[Головоломка Йогг-Сарона] - Це невелика коробочка зі зсувними панелями, безліччю шарнірів та потайних замків. Як би ви не рухали ці пристрої, вам ніяк не вдається відкрити коробочку, щоб зазирнути в неї. Рішення сильно ускладнюється тим, що з коробочки постійно лунає шепіт: "Це ТВОЯ вина. Це ТВОЯ вина. Це ТВОЯ вина!"

При спробі відкрити її, вона буде шепотіти вам на вухо різні провокаційні звинувачення та страхітливі фразочки:

  • Ні"алота - місто, в якому з давніх-давен відбувається безліч страшних злочинів.
  • Серце потонулого бога – це чорна крига.
  • У Ні"алоті є тільки сон.
  • Ти пручаєшся. Ти чіпляєшся за життя, ніби воно має значення. Нічого, ти ще пізнаєш правду.
  • Навіть смерть може померти.
  • Наприкінці ти завжди залишаєшся сам.
  • Між реальністю та фантазією немає чітких меж.
  • По сплячому місту Ні"алоті блукають лише божевільні істоти.
  • Озирнися навколо. Вони всі зрадять тебе. Біжи до чорного лісу, завивши від жаху.
  • Холодне світло зірок змушує людей тремтіти у темряві.
  • Кожен місце, кожен об'єкт має душу. Будь-яку душу можна поглинути.
  • Тобі знову наснився цей сон? Про чорного семиокого козла, що стежить за тобою?
  • Мовчазні, тихі будинки, що спостерігають, завжди бачать сни. Знести їх – значить позбавити страждань.
  • Величезний грак стежить над усіма з верхівки мертвого дерева. Ніхто не сміє навіть дихати під його покровом.
  • Й"кнат до"трігг к"йі мрр"унгха гр"мула.
  • Чи бачиш ти сни, коли спиш? Чи ти просто уникаєш кошмару реальності?
  • Воно стоїть у тебе за спиною. Не рухайся. Не дихай.
  • Відкрий мене! Відкрий мене! Відкрий мене! Тільки тоді ти знайдеш спокій.
  • Що може змінити природу людини?
  • У затопленому місті він спить.
  • Порожнеча пожирає твою душу. І робитиме це повільно.
  • Рибам відомі всі секрети. Вони знають, що таке мороз. Вони знають, що таке морок.
  • На дні океану вмирає навіть світло.
  • У темному лісі заблукало ягня.
  • Змучені душі предків чіпляються за тебе, заходячи в безмовному крику. Схоже, їх чимало.

Орки

[Головний убір Першого шамана] - Поява шаманської традиції у культурі орків оповита таємницею. У всіх історичних документах поряд із орками завжди згадуються і шамани. Цей простий головний убір – давній, як світ. Імен його творця та власника ми вже ніколи не дізнаємось.

Епічна шапка на енх-шамані 70 рівня.

Тол'віри

[Повзуча лапка] - Толвірські легенди розповідають про злісний джин, за яким полював Рамкахен. Щоб уникнути загибелі, джин спробував вселитися в мавпу. Смерть наздогнала його під час переселення душі, і в тварину вселилася лише мала частина джина - її ледве вистачає, щоб контролювати одну лапку.

Пензель руки, що рухається на пальцях. Клевий супутник. Привіт Адамсам.

[Підвіска навали скарабеїв] - У часи правління фараона Тебхотепа долина річки Вір'наал зазнала навали змій. Ніщо не могло зупинити рептилій, поки з боку пустелі не прийшла несподівана допомога. Хмари скарабеїв налетіли на змій і між ними зав'язалася битва, що закінчилася повним винищенням.

Закликає незліченне полчище мирних скарабеїв. Вам також страшно?

[Скіпетр Аз'Акір] - Акіри - стародавня раса неймовірно злісних комах, що ворогували з тролями протягом тисяч років. Свого часу велика цивілізація Азір розділилася на дві частини - Азжол-Неруб на півночі і АнКіраж на півдні. Нічних ельфам вдалося укласти киражі в магічну в'язницю, але через деякий час древній бог К"Тун знову розбудив своїх створінь.

Вчить вас викликати чудового синього жука-маунта.

[Ятаган сірокко] - Давним-давно відомий рамхакенський коваль Ірмаат викував чотири ятагани, присвятивши їх джиннам-володарям Чотирьох Вітрів. Ятагани вважаються загубленими, але якщо вам вдасться відновити цей меч, тобто надія, що знайдуться й інші.

Одноручний меч 85 рівня, який не є унікальним. А це означає, що якщо ви знайдете такий же, граючи за іншого персонажа (бо рідкісні артефакти зустрічаються лише одного разу для кожного героя), то суто теоретично ви зможете взяти по одному такому красеня в кожну руку.

[Посох Аммунае] - Аммунае – один із вартових Чортогов Творення. Як і інші титанічні твори в Чертогах, він був створений для охорони потужного пристрою, здатного знищити живе в Азероті. Кожен із вартових втілював собою одну з основних стихій. Ізісет втілює магічні сили, Аммунае – життя, Сетеш – хаос, а Радж – світло сонця.

Хілерський палиця на 85й рівень, можете вважати його протилежністю [Посоху тана-чарівника Таурісану] .

[Кільце маленького імператора] - Про імператора Нінжтера відомо небагато. Толвіри бурхливо святкували його коронацію, імператору було передбачено довге і щасливе правління. Однак Нінжтер помер в зовсім юному віці, не виконавши і малої частки свого призначення.

Епічне кільце на кастері. Імовірно названо на честь наймолодшого фараона Стародавнього Єгипту- Тутанхамона.

Тролі

[Зін-Рок, Руйнівник Світів] - Дослідження показують, що цей чудовий меч був одним з найбільших скарбів Хаккара Свіжувача Душ, що мешкав у Зул Гурубі. Вам пощастило перекувати його, але радості від цього мало: раптом Свіжувач Душ вирішить з'явитися за своєю зброєю?

Можливо, найбажаніший епік, який мені траплявся. Чудовий дворучний меч, який би чудово виглядав у могутніх руках Лицаря смерті чи Воїна. Дроп-рейт приблизно 0,001% дуже демотивує (хоча, можливо, я занадто оптимістичний щодо шансу дропа).

Врайкули

[Ніффлварська бородоподібна сокира] - Врайкульські сокири відрізняються незвичайною формою: нижня частина їх леза витягнута нижче за обух. Таким чином, при незначній відмінності у вазі ширина ріжучої частини врайкульської сокири більша, ніж у звичайної. Врайкули використовують цей принцип при куванні зброї та деяких побутових інструментів, не чужий він і дворфам.

Епічна одноручна сокира на 80 рівень. Незважаючи на те, що ілвл дорівнює речам з Ульдуара, характеристиками не блищить.

Сподіваюся, цей гайд хоча б трішки допоміг вам весело і з сенсом покопатися у «пісочницях» у всьому світі.

У World of Warcraft: Legion розробники роблять велику ставку на підземелля, представляючи їх як повноцінну альтернативу рейдам. У зв'язку з цим Blizzard продовжили серію оглядів про підземелля на офіційному сайті, і сьогодні йтиметься про Чертоги Доблесті та Утробу душ.

Офіційна цитата Blizzard ()

На Героїв Азерота чекає безліч випробувань - зокрема, підземелля, розкидані по Розколотих островах. У цьому огляді ми поговоримо про два з них: Чертоги Доблесті та Утробу душ.

Чертоги Доблесті

Мінімальний рівень: 98
Зона:Штормхейм
Кількість босів: 5

Високо у хмарах над Штормхеймом титан-охоронець Один скликав найкращих воїнів-врайкулів Азерота і призначив їх своїми валяр'ярами. Між бенкетами і полюванням ці честі врайкули готуються до найбільшої з воєн. Шукачам пригод, які сподіваються постати перед Одином і зажадати у нього Егіду Агграмара, доведеться увійти до Чертоги і довести, що вони гідні такої великої честі.

    Коментар розробників:на створення образу цього підземелля нас надихнули скандинавські міфи про Вальгала, тому ми запитали - що найбільші війни-врайкули вважають заслуженою нагородою за свої діяння? Відповівши на нього, ми визначили, що відбуватиметься у кожній області Чортогов Доблесті: бенкет, бражництво, полювання, кування, єдиноборства. Велична архітектура нагадує нам про роль титанів в історії врайкулів, а також про походження Одіна - ставленика Пантеона в Азероті до подій, що відбулися у Грозовій Гряді під час доповнення Wrath of the Lich King.

Риси Доблесті розташовані на південному сході Штормхейму. Вам доведеться пробитися через Браму Доблесті, щоб отримати можливість увійти всередину. Це багаторівневе підземелля.

Поля вічного полювання

Фенрір:найкращі воїни-врайкули відточують свої навички на Полях вічного полювання, і кожен із них прагне завалити найбільшого звіра. Але ні люди, ні хижаки не зрівняються силою з вовком Фенріром, істинним володарем Полів, чиї пазурі і ікла розбивають жертву стрімко і без промаху.

Висока брама

Хімдалль:одягнений у сяючі золоті обладунки і сам ніби висічений з граніту, Хімдалль несе вічну службу біля воріт до Чертог Доблесті. Сам Один доручив йому припиняти спроби негідних увійти в Чертоги, і Хімдалль, разом із штормовими драконами, що підкоряються поклику його рога, не має наміру підводити владику.

Хір'я:за життя Хір'я була неперевершеною воїнкою, здатною захистити валь'кір від будь-якої загрози. Охоронниця титанів Ейір звернула увагу на її відвагу та доблесть. Після смерті та піднесення до Чортогів Доблесті вона удостоїла Хір'ю найбільшу честь, перетворивши її саму на валь'кіру.

Чертоги Доблесті

Король-Бог Сковальд:Гул'дан звернувся до короля врайкулів Сковальда з простою пропозицією- він міг приєднатися до Легіону і знайти неймовірну міць або приректи свій народ на загибель. Мріючи про славні перемоги, Сковальд отримав дар Легіону, а разом з ним і найважливіше завдання. Тепер він повинен відібрати Егіду Агграмара у Одіна в Чертогах Доблесті, щоб потім передати її Гул'дану. Тільки після цього він зможе розпочати обіцяні завоювання.

Один:Пантеон наділив Зберігача титанів Одіна силою, яка дозволила йому вести за собою армії у боротьбі проти Стародавніх богів. Згодом він підняв Чертоги Доблесті в небеса, відібравши найкращих із найкращих врайкулів для захисту Азерота. Коли Ульдуар опинився під владою Йогг-Сарона, Локен зрадив Одіна, а Хелія його прокляла. Так Зберігач титанів виявився навіки ув'язненим у своїх залах.

Утроба душ

Мінімальний рівень: 110
Зона:Штормхейм
Кількість босів: 3

У той час як найбільші воїни-врайкули підносяться до вічної слави в Чортогах Доблесті, їх проклятих братів і сестер викидає на береги Утроби душ. Огорнуті густим туманом, вони очікують на «Нагльфар», кошмарний корабель з м'язів і кісток, який доставить нещасних у Хельхейм, володіння Хелії.


Сьогоднішній випуск присвячений двом внутрішньоігровим книгам, які стали доступними з виходом поновлення 7.2. Йдеться про історію Одіна (за версією найголовнішого куратора) та легенди про героїв врайкулів. Обидва монументи з цими історіями були доступні ще з релізу Legion в оплоті воїнів, але прочитати їх було неможливо:


“Зважаючи на все, текст на цьому монументі написав сам Один, але слова на ньому сяють надто яскраво, щоб їх можна було прочитати. Наче монумент визнає тебе негідним.


Але завдяки сувоям врайкулів з розколотих островів (перший і другий ), присвяченим цим текстам, обраний Воєвода тепер можна нарешті прочитати ці руни в Небесній Цитаделі:


"Це сувій старий, але руни на ньому світяться золотом, як і ті, що висічені на рунічних табличках у Небесній Цитаделі."



Щоправда, у самій грі сувої відкривають лише перші сторінки цих внутрішньоігрових книг (у статті переведені всі сторінки, тому що їх повний текст вже вдалося отримати з файлів гри), і поки невідомо, як можна відкрити решту. Можливо, наступне відкриття сторінок буде якось пов'язане зцим предметом.


Окрім перекладу цих двох книг, у цьому випуску на вас чекає порівняння “Легенди про Одина” з істинною історією тих подій, так що ця стаття підходить під тематику серії"Легенди та істина" , присвяченій розгляду реальних версій подій та легенд про них, що стали частиною фольклору народів Азерота.



Легенда про Одіна


Діяння Одіна протягом століть


Доблесть Одіна


Одного разу Один сказав, що в кожного врайкула-воїна є своя історія. Деякі з них – це доблесні подвиги та акти самопожертви. Інші - сказання про силу та завоювання.


Я не воїн, тому я і присвятив себе тому, щоб знайти та зібрати ці історії. Але коли я запитав себе, з кого ж мені почати розповідь, то я знав, що першим має бути Один. Його дії затьмарюють собою навіть найбільше з сказань про велич врайкулів. Ідіть у мандрівку світом і ви почуєте, як хоробри воїни з благоговінням переказують легенди про нього. Якщо нам, врайкулам, судилося досягти свого істинного потенцилу, то, безсумнівно, ми знайдемо його, слідуючи стопами Одіна.



Великий Один і Король Вогню


Чому великий Один, воїн із заліза та бронзи, несе на своєму підборідді тавро Повелителя Вогню? Старий Бріньяр розповість вам цю історію!


Кожен врайкул, у якого ще збереглася голова на плечах, знає повість про могутнього Одіна та Повелителя Вогню. Але просто не існує більше великої історії, яка б продемонструвала невичерпну силу зберігача, його непорушну хоробрість та його неймовірну честь – чим історія про бороду могутнього Одіна.


Ще задовго до того, як Один підніс врайкулів до вічної слави, він і його соратник-охоронець, доблесний Тир, пішли війною на повелителя стихій Рагнароса. Щоб знищити його, вони разом вирушили в тліючі володіння цього бегемота, прорізаючи собі шлях через його розплавлену армію, подібно до того, як коса розсікає пшеницю. Король Вогню з жахом втік від грізних чемпіонів. Він хотів сховатися від охоронців у своєму лігві, але куди б не втікав Рагнарос, за ним завжди слідували Один і Тир, що спустошували його володіння.


Усередині лігва Володаря Вогню кипіла і вирувала справжня пекла, що підтримувала силу елементалю. "Я став сильнішим!" – гордо прокричав Рагнарос. “Підійдіть до мене, комахи, якщо насмілитесь!”


Яким же самовдоволеним був Король Вогню. Як безглуздо було викликати на поєдинок охоронців Азерота!


Один був надто хоробрий, а серце його було надто чистим, тому він не міг здригнутися від таких порожніх погроз. Зберігач вдарив по Володарю Вогню з силою тисячі врайкулів, обрушивши на нього дощ гострих копій зі світла, а Тир у цей час накинувся на елементаля зі своїм срібним молотом, і незабаром убогий Володар Вогню опинився на межі поразки.


"Очевидно, Рагнарос - не рівня нашій силі, брате." – сказав Тир. “Я сподіваюся, ти не засмутишся, коли я завдаю останнього удару.”


Один засміявся: “Ха. Швидше я сам упаду від Повелителя Вогню!”


І так два великі воїни нависли над Рагнаросом - вони обоє хотіли здобути гору один над одним. Почувши їх парі, жалюгідний Повелитель Вогню закликав дим, що був чорним, як ніч, щоб огорнути їм своє ослаблене обличчя. Жоден із зберігачів не міг виявити свого ворога доти, доки Тир, піднісся свій сяючий молот як смолоскип, не прорвався крізь темряву і не вразив Рагнароса в саме ядро. Проте, перш, ніж він встиг підкорити Володаря Вогню, той виверг зі своєї пащі згустки пекучого полум'я і змусив Тира відступити.


Але нашого великого Одіна було не так легко перемогти. “Нехай Володар Вогню вдарить мене!” - Сказав Один. “Я - обраний Аман'Тула, навіть цьому так званому повелителю не перевершити мою міць!” Так Один побіг назустріч Рагнаросу, зануривши себе в справжнє інферно і вразивши Володаря Вогню єдиним ударом.


Але навіть коли Рагнарос упав, його полум'я продовжувало омивати Одіна, і воно підпалило його обличчя люттю Володаря Вогню.


І знову могутній Один засміявся, стрясаючи серця світу своєю радістю. Там, де раніше була його борода, тепер вирувало море розплавленого каменю та вогню!


"Брат," - заволав Тир, "Забудь про наш парі! Володар Вогню залишив на тобі жахливий шрам! Чи вдасться нам взагалі хоч колись зцілити твої рани?


Ти так говориш просто тому, що я тебе переміг, Тір. Забудь про це." - Оголосив Один. "Тепер всі знатимуть, що це я переміг Повелителя Вогню, бо його міць - не рівня моєї власної!"


Записано Старим Бріньяром


Мандрівник і Змій


Багато після Тіні, задовго до Розлому (англ. Breaking), Один сидів на троні Головного Куратора всього сущого. Як охоронці, так і викувані титанами підкорялися його чесному і справедливому правлінню, бо не було нікого величніше за нього. Один часто блукав світом, щоб спостерігати за своїми слугами. Він робив це, приймаючи обличчя одного з них, тому що хотів побачити, як вони насправді проживають своє життя. Одного разу Один сказав: “Повага, яку воїн демонструє мандрівникові, розкриває справжню міру його доблесті.”


Іноді він набував форми земельника. А іноді велетня чи врайкула. Але в якому б вигляді він не з'являвся, на його плечі завжди був ворон. Один міг дивитися на світ очима птахів і таким чином бачити добро в чиємусь серці. Він міг чути їх вухами і так розпізнавати, коли хтось поширював брехню. Але найбільше інших, його приваблювали врайкули.


У зовнішності врайкула Один бився разом з їхніми воїнами, співав з їхніми ткачами історії і кував метал з їхніми ковалями. "Ці врайкули схожі на мене", - сказав Один. "Вони хоробри і непохитні воїни."


Саме в цей час із чорних западин землі виповз синій крижаний змій Ісільдар, який тут же почав полювати на врайкулів. Цей звір був настільки жахливий, що коли він випростувався на всю довжину свого тіла, його хвіст зникав за горизонтом. Він міг за одну мить пожерти з десяток врайкулів, руйнуючи їх металеві тіла своїми іклами. Одні кажуть, що Ісільдар був однією з тварин-послідовників Фрей, що збожеволів від люті. Інші стверджують, що це було куди більш давнє і просто невимовне словами - жах, народжений в епоху Тіні.


Один турбувався за врайкулів. Він був готовий відкинути своє маскування і особисто битися зі звіром, але зрозумів, що цього не було потреби. Врайкули билися як один. Вони зривали з Ісільдара його подібні до залози лусочки, щоб пронизати його плоть. Вони вирвали його очі і затупили його пазурі.


"Якими ж могутніми були врайкули," - сказав Один про той день. "Якими ж безстрашними були їхні серця."


Але все ж таки Ісільдар не був звичайним монстром, і навіть врайкули не могли остаточно перемогти його. Тому Один побіг до кінчика хвоста змія. Жоден врайкул не заходив так далеко. Залишившись один, він прийняв свій щирий вигляд, схопив Ісільдара за хвіст і одним могутнім кидком закинув звіра в небо. Змій летів так високо, що перелетів навіть через сонце, обернувши день у ніч. Через кілька днів він звалився в море і потонув у холодних глибинах.


Більше Ісільдара ніколи не бачили.


Чертоги Золота та Слави


Якось два воїни-врайкули сперечалися про те, як з'явилися Чортоги Доблесті. Один вірив у те, що фортеця була висічена першими врайкулами, що ступали по землі. Інший стверджував, що чертоги існували задовго до того, відколи народився сам Азерот.


Їхня суперечка тривала і тривала, поки ще один врайкул не спустився зі свого штормового дракона, щоб вирішити суперечність. Чи не насильством, але словами. Його слова несли в собі вагу цілої гори, і він заспокоїв розгніваних врайкулів, пояснивши їм справжній перебіг подій цією історією:


“Ви обоє помиляєтесь щодо Чортог Доблесті. Слухайте уважно, і я вам розповім правду. Чертоги піднялися до Розлому, коли викувані титанами стали слабкими та байдужими. Вони втомилися від війни проти Тіні та від перебудови цього світу. Хто може звинувачувати їх за бажання трохи відпочити?


Всі охоронці, за винятком Одіна, втратили віру в себе. Розумієте, вони вважали, що більше не в змозі самі захистити світ, і тому замість цього вони вирішили назвати протодраконів його захисниками. Вони збиралися дати цим звірам богоподібну силу і вірили в те, що вони використовуватимуть її мудро.


Дурні! Як вони могли довіряти подібним тваринам? У протодраконах текла кров елементалей, цих безмозких істот, що служили злу за часів Тіні. Якими благородними не здавалися протодракони, хіба їхні серця не були опоганені пітьмою? Один вірив, що все було саме так. "Довіртеся цим крилатим звірам," - сказав він іншим зберігачам. “І настане день, коли вони відкинуть свій священний обов'язок! Але даруйте силу врайкулам, призначивши їх вартовими замість них, і ви побачите справжню доблесть і силу.


І що це відповіли інші хранители? Жодного слова гідної згадки. Вони проігнорували мудрість Одіна і дарували силу цим проклятим протодраконам. Того дня сила та розмір цих істот збільшилися. Вони стали Аспектами Драконів і їхні діти стали відомі як дракони.


Так, Одіну було боляче, але він не був скривджений. Не звертайте уваги історії, у яких стверджується протилежне. Він просто боявся за майбутнє цього світу та за безпеку його мешканців.


Звичайно, був і дехто ще, хто поділяв цей страх - чаклунка Хелія. Вона залишилася на його боці, коли решта відвернулась від нього. Вона була його справжнім соратником. Один і Хелія вирішили самостійно дарувати силу врайкулам і створити армію, щоб захистити світ, коли примітивні дракони зазнають цього невдачі.


Інші зберігачі запротестували, почавши шипіти і тупотіти ногами. Ха! Звичайно, вони заздрили Одіну, бо не змогли першими додуматися до його плану. Тричі він простягав їм руку світу та давав шанс допомогти йому. Тричі інші охоронці відмовили йому: вони були надто горді, щоб визнати його люб'язну пропозицію.


Незабаром Один і Хелія розпочали свою роботу. Вони вибрали для неї крило великої фортеці Ульдуар і попросили земляних велетнів перекроїти його зали та покрити їх золотом. Так було створено Чертоги Доблесті, місце, де хранитель і відьма могли зібрати своїх врайкулів-войовників.


Коли велетні закінчили свою працю, Хелія наспів прочитала заклинання, щоб палаци стали легкими як хмари. Фортеця злетіла вгору і почала дрейфувати серед небес, а Один і Хелія зі стін спостерігали за цим.


Розповівши цю історію, дивний врайкул заліз на свого штормового дракона і полетів у небо. Вороги, що ворогують, припинили свою боротьбу, бо вони кістками відчували, що мандрівник говорив правду.


Записано Ірваром Ісільмаром


Око Охоронця


Про втраченому оціОдин історій більше, ніж зірок на небі. Дехто каже, що його вирвав великий змій Ісільдар. Інші кажуть, що його вкрала зрадниця Хелія. Але остаточний вердикт, правда, від самого охоронця.


Чертоги Доблесті велично височіли над світом, але великий Один бачив, що вони були порожні. "Ці зали стануть останнім місцем спокою для моїх найбільших воїнів", - сказав він. “Я повинен побачити світ смерті, бо тільки тоді я зможу підняти духи найхоробріших і безстрашних врайкулів у гідне їхнє місце на небесах. Їх будуть називати Валар'ярами, і в майбутні епохи вони наповнять ці зали своєю славою.


Чаклунка Хелія сумнівалася у планах зберігача. "Сутності смерті - давні і могутні, великий Один." - сказала вона. "Втручатися у справи їхнього світу небезпечно навіть для такого, як ти." Але один не вагався, і так вони почали ритуал, щоб побачити темні землі.


У глибинах Чертог Доблесті Хелія накреслила навколо Одіна магічне коло за допомогою ниток таємної магії всесвіту. З енергій цього світу вона витягла нитки світла з чистої зелені і нитки темряви, що були глибшими за чисту тінь. Чаклунка сплітала їх разом навколо Одіна доти, поки вуаль над Темними землями не почала спадати.


Перед Одином з'явився великий дух, безформний і піднявся з ефемерних туманів. Ця істота огорнула зберігача тінню. "Що ти віддаси," - запитав дух, "щоб заглянути за завісу цього світу?"


Мудрий Один подумав над питанням привиду. "У мене є два очі." - відповів він. "Один, щоб бачити в цьому світі смертних, і інший, щоб вдивлятися у світ духів." І з цими словами Один вирвав своє власне око і віддав його духові. Дух міцно схопив око і потім проковтнув його. І тоді великий Один побачив…


Дивлячись через віддане око, великий Один бачив Темні землі. Він бачив життя, бачив його навіть у країні смерті, і він був задоволений тим, що його Валар'яри зможуть жити за межею смертного світу.


Але все ж таки він бачив і смерть. Він бачив душі в муках і душі в агонії і останки мертвих навколо себе. Він бачив примарних фантомів без осіб та інших, що не мали форми, і всі вони були створені із самої смерті. І побачивши це, навіть великий Один, володар Чертогов Доблесті, обраний Аман'Тула, відчув страх.


Один озирнувся назад у свій світ іншим оком. "Що ти побачив, великий Один?" - Запитала Хелія. "Я побачив відповідь", - сказав мудрий Один. “Бо в житті є смерть, і в смерті може бути життя. Але є лише сутності життя та сутності смерті. Мої посланці повинні охоплювати обидва ці мири.”


Ось так великий Один задумав створити валь'кір, сутностей життя та смерті, що переносили б врайкулів у Чертоги Доблесті. "Вони будуть створені з врайкулів", - оголосив Один. “І їх хоробрість надовго збереже їхніх родичів як Валар'ярів. Подібно до життя, вони будуть могутні. Подібно до смерті, вони будуть вічні.”


Записано Різою Х'яфмір


Перша з Валь'кір


Як з'явилася перша валькіра? Краще не питайте про це Одіна, якщо не хочете викликати його гнів. Один раз відповів на це запитання, і тоді самі небеса почорніли, а моря спінилися і поринули у бурю під вагою його слів.


Незабаром після того, як чаклунка Хелія підняла Чертоги Доблесті в небеса, Один вирішив, як він перенесе душі гідних врайкульських воїнів у свої володіння. Він закликає себе на допомогу живих врайкулів. Ці слуги пожертвують своїми смертними життями, щоб стати чимось більшим - істотами, відомими як Валь'кіри, які йтимуть між життям і смертю, щоб спрямувати душі до чертогів.


Що ж, Хелія не схвалювала цієї ідеї. Сама думка про перетворення живих врайкулів на подібних істот була для неї надто важка. Вона зажадала від Одіна, щоб він передумав. І якщо ж він відмовить, вона обрушить Чертоги Доблесті на землю, залишивши від них лише вогонь і сірку.


Звідки виникла така лють? Навіть Один не був впевнений у цьому, але мав свої теорії. Можливо, Хелія заздрила тому, що він не попросив її стати першою валькірою. Або, можливо, щось темне і зловісне пустило коріння в її серці. Зрештою, Хелія вивчала Темні землі та їхні сили. Чи могла до неї потягнутися невідома сила з цього проклятого місця та отруїти її розум?


Один благав Хелію передумати, але вона лише глибше поринала в безодню люті. Вона простогнала пісню-заклинання, щоб вигнати палац з небес, і у зберігача не було іншого вибору, ніж вжити проти неї заходів.


Ох, яка жахлива битва пішла за цим. Можливо, ви замислюєтеся над тим, як взагалі будь-яка істота, могла вистояти проти Одіна. Що ж, Хелія була силою, з якою слід було зважати. Але чаклункою переміг не Один, а її власну зарозумілість. Хелія так відчайдушно хотіла перемогти, що потяглася до темних земель, щоб захопити силу цього царства. І натомість, її затягнуло у цей страшний світ. Вона б загубилася в ньому надовго, якби Один не ризикнув своїм життям, витягнувши її звідти.


Коли він повернув її назад у світ живих, то був шокований тим, що побачив, що сталося з його дорогою Хелією. Її тіло звернулося на порох - залишився лише знівечений привид. Серце Одіна було розбите. Він не міг повернути її назад у Темні землі, де на неї чекали вічні муки, але він також не міг дозволити їй вільно блукати в матеріальному світі і тероризувати смертних.


Вирішення цієї проблеми прийшло від самої Хелії. Її подорож у Темні землі давала їй смиренність. Вона вибачилася перед Одином за скоєне і благала його обернути себе у валь'кіру. Вона вирішила знайти відкуплення через служіння Чертогам Доблесті.


І нехай у нього на серці було важко, Один подарував Хелії її бажання. І так народилася перша із валь'кір.


Зараз існує багато сказань, у яких стверджується, що Один силою звернув Хелію у валь'кіру проти її волі. Лише дурень повірить у таке. Ця історія була розказана самим Одином, і як хтось може ставити чуже слово вище за нього?


Записано Корміром Сільфверханом


У години перед світанком врайкульських ночей розповідають про те, як могутній хранитель Один був ув'язнений у Чертогах Доблесті - тих самих чертогах, що створив він сам. Більшість стверджує, що він був відданий першою валь'кірою, чаклункою Хелією, і вони мають рацію. (Нехай вона горітиме за свою зраду!) Але небагатьом відомо про темну правду за її підлим злодіянням. Нехай буде про неї розказано тут і зараз.


У покаяння за своє перше повстання проти Одіна, Хелія стала першою валь'кірою, і вона провела тисячоліття, переносячи душі героїчних врайкулів у Чертоги Доблесті, де охоронець тренував їх та звертав до Валар'ярів, воїнів шторму. Послідовники Одіна наповнювали його серце гордістю, бо вони були найкращими бійцями, яких колись знав Азерот, і вони люто захищали цей світ.


Хелія чесно і вірно служила Одіну, повернувши його довіру та прихильність…


Але змійомовний маніпулятор Локен, який прагнув бути першим серед зберігачів і правити ними - а насправді, правити і всім світом, знав, що для досягнення своєї мети йому необхідно усунути Одіна та його Валар'яров. І тому він прийшов до найдовіренішого слуги Одіна, до Хелії. Локен почав грати з її розумом, сіючи в ньому насіння підозри та невдоволення своїм статусом. Він переконував її в тому, що Один використовував її, щоб навіки зберегти свою силу та владу. Потім шахрай Локен розіграв свій фінальний хід, запропонувавши угоду: якщо Хелія зробить так, як він просить, то він поверне їй вільну волю. ("Навіщо ще тобі бути рабом Одіна, якщо не тому, що він обманом змусив тебе вірити в те, що ти служиш йому з власної волі?") Хелія була приголомшена, бо вірила, що служила Одинові за своєю волею. Але Локен переконав її в тому, що Один таємно змусив її служити своїй волі. Тепер топка її гніву була повна, і Хелія погодилася назавжди запечатати Чертоги Доблесті від решти Азерота як акт помсти.


Локен усміхнувся, коли він побачив з якою готовністю Хелія погодилася на пропозицію стати доглядачем усіх душ врайкулів замість Одіна після того, як він і його послідовники опиняться!


Ось так Локен лестощами змусив Хелію залишити захист мудрості Одіна - бо з якоїсь іншої причини Хелія могла так безсердечно зрадити Одіна? Коли її король чекав цього найменше, вона закликала до всієї своєї сили таємної магії і підкорила катастрофічні енергії, що кружляють навколо Азерота, своєї волі. Потім вона запечатала Чортоги Доблесті та всіх, хто в них перебував!


Тепер Локен міг вільно плести свої хитрощі над іншими хранителями. Що ж до Хелії, то втікши зі своєї служби, вона взяла на себе командування рештою валькірів. Але вона була не в силах бачити сяйво золотих залів, бо вони завжди нагадували їй про скоєну зраду: тому далеко внизу вона створила собі новий будинок, прив'язаний до океанів Азерота. Він став відомий як Хелхейм.


Записано Халсвіром Ф'їннсоном



Думка: Легенди та істина


Як ви вже могли помітити, ця версія історії багато в чому суперечить реальному стану речей. У цих легендах все навмисно обставлено так, щоб виставити Одіна завжди правим, а його опонентів практично некомпетентними дурниками. Можливо, що ця містифікація не була його особистою ініціативою, але вона явно походила з його схвалення та згоди.


Заздалегідь зазначу, що досить складно судити про достовірність тих подій, що були описані лише у “Легенді про Одіну” і більше ніде. З одного боку, цей текст є єдиним джерелом інформації про них, але з іншого, ця легенда вже показала себе необ'єктивним джерелом щодо відомих подій історії.


Тим не менш, саме в цю версію подій вірять жителі Чортог Доблесті, та й взагалі народ врайкулів.


І одразу напрошується питання: "А навіщо Одинові взагалі потрібно стільки брехні?" Щоб відповісти на нього, варто зрозуміти, як Один дивиться на навколишній світ. Він - охоронець з роду викованих титанами, більше того, він був створений самим Аман'Тулом. Тобто він уже народився цим металевим велетнем, який має величезну силу і хоробрість лева. Так, його характер, згодом, розвивався і вийшов межі початкової установки характеристик, заснованої на особистості свого творця - це природний процес, що стався з кожним із зберігачів. Але все-таки важливо пам'ятати, що ця істота вже народилася богоподібним мудрим велетнем, який легко кидає на всі боки списи світла і блискавок. І він спочатку займав одну з ключових ролей серед зберігачів, через це він уже вважає себе завжди правим царем всієї планети.


Іншими словами, Один, зважаючи на все, вірить у досить великий відсоток тієї брехні, що є в його легенді. Просто через своє сприйняття він не може сприйняти себе винним у серйозній провині, або порахувати когось більшим, ніж він сам (крім хіба що титанів).



“Але ось у чому справа. Один насамперед завжди думав про свій обов'язок. Так, це не списує з рахунків його гординю та самовпевненість, але важливо це розуміти, адже це наріжний мотив усіх його вчинків. Головний куратор завжди ставив свій обов'язок оберігати Азерот понад усе. Він щиро вірив у те, що Аспекти не впоралися б зі своїм завданням, і також вірив у те, що саме його Валар'ярам судилося стати досконалими вартовими цього світу. І навіть у непокорі Хелії головний куратор бачив не просто непокору своїй волі, а й загрозу безпеці всього Азерота. Їм рухали найкращі спонукання та сподівання. І вони ж рухають ним досі. Тобто немає сумнівів у тому, що могутній викутий титанами простягне руку допомоги у цій війні з Легіоном. Точніше, це вже точно відомо - Один зробить обраного героя-воїна генералом своїх Валар'ярів і приєднається до кампанії боротьби проти демонів. Але знову-таки від цього його вчинки теж нікуди не подіються.


“У розумі Одіна, все, що він зробив, було здійснено заради безпеки Азерота і на славу великого Пантеону.” - з першого тому “Хронік”


Але залишається одне питання, яке я розгляну наприкінці огляду легенди: “Чи вірить Один у вигаданіподії зі своєї легенди?”


Один і Король Вогню


Зізнатися, цей пасаж та історія про благословення Аспектів мене дуже здивували. Вся справа в тому, що я більш ніж очікував цього тексту упередженої і навіть хибної історії Хелії і драконів. Свідчення такого ставлення до них є як у грі, так і в Хроніках - тут все ясно. Але брехня про інших зберігачів? Це несподівано.



“Тир і Один зголосилися битися з найруйнівнішим із елементальних лейтенантів: Рагнаросом Повелителем Вогню. Їхня битва вирувала тижня, зануривши землю у вогонь та магму. Але все ж міцні металеві тіла зберігачів тримали їх у безпеці від вогненних атак Рагнароса. Своєю силою і волею Тир і Один загнали Рагнароса в вулканічне лігво на сході. На просторах кислотних морів і небес, задушених попелом, два зберігачі перемогли Рагнароса.- з першого тому “Хронік”


І це ще не все. Рагнарос застосував "димову завісу", щоб влаштувати пастку, а не щоб втекти. І при цьому Тир застосував такий самий "безчесний" за мірками "Легенди про Одина" трюк, щоб вразити самого Володаря Вогню. І Один ним скористався. Більше того, перемогу здобулиобидва , працюючи разом, а не тільки головний куратор.


"Рагнарос відступив у своє лігво, де він ставав сильнішим, і чекав, коли вороги прийдуть до нього. Він закликав вогонь з неба, щоб раптово вразити Тира і Одіна. Землю огорнув дим, і стало темно, як уночі.

І лише срібний молот Тіра пронизував темряву своїм сяйвом. Його полум'я вагалося, рухалося в різні боки, і це збило Рагнароса з пантелику. Вважаючи, що Тир і Один злякалися битви з ним, він розслабився і втратив пильність.

Охоронці тільки цього й чекали.

Подібно до блискавки Тир піднявся серед диму і завдав Рагнаросу удару молотом. Король вогню похитнувся, і його відразу атакував Один: так Зберігачі перемогли свого ворога.- записи “Вартових Тира” та “Фоліант древніх королів”


Дивно, що цю історію у чертогах вирішили зробити менш епохальною, ніж у реальності. Хіба справжня історія не була більш... доблесною? Втім, так її легко зобразити легкою перемогою Всебатька, в якій його брат брав лише номінальну участь.


Що ж до бороди, то, може, воно було і так. Приблизно. Все-таки слова Тіра тут були дуже підозрілими.


Мандрівник і Змій



Тут згадуються дві історичні події - Тінь та Розлом. Судячи з текстів цієї та інших легенд, Тінь - назва епохи володарювання Темної Імперії. З Розломом все складніше – можливо, врайкули так називають Розкол, а можливо, це якась інша подія. Так чи інакше, сходження Чортогов Доблесті в небо передувало Розлому.


Цікавим є і походження Ісільдара. З одного боку, це могло бути просто тварина (а то й зовсім Стародавній) величезних розмірів, благо подібний приклад вже є. У ході подій WotLK земельники і безіменний шукач пригод використали гігантських дресованих йормунгарів, щоб убити Залізного Колосса, найбільшого із залізних велетнів, створеного зі сплаву заліза та рідкого сароніту. Тож це міг бути величезний йормунгар – плюс, вони теж натхненні скандинавською міфологією.



Але це цілком могло бути і якесь невідоме чудовисько часів Темної Імперії. По перше,натяки на існування чогось подібного саме з'явилися в оновленні 7.2. По-друге, обсидіанові ікла. Обсидіан часто асоціюється з псуванням Стародавніх Богів. Так конструкти титанів під їх псуванням часом зверталися якраз обсидіановими: такий випадок був із големом в Ульдамані, що вже казати про обсидіанових руйнівників.


Але цей змій напевно не був настільки великим, і його точно не закинули так далеко, що він перелетів через сонце.


Чертоги Золота та Слави


Цю легенду, схоже, розповів сам Один. І в ній дісталося не лише драконам, а й іншим охоронцям. У легенді справедливо згадується апатія і слабкість зберігачів, але ось у чому справа, єдиним із усіх зберігачів, що уникнув апатії був не Один, а Тир. Головний куратор у той час розподіляв спільну бездіяльність і байдужість. Гарний спосібвиявити повагу спочившому братові.


“Тир, найсильніший із зберігачів, був першим зі свого роду, хто помітив небезпеку, яку представляв собою Галакронд. Він попередив інших охоронців про те, що побачив, але не міг мотивувати їх до дії. Хоча охоронці колись і поклялися захищати світ, війна з Стародавніми Богами та Упорядкування Азерота підірвали їхні спільні сили та волю. Вони стали байдужими до того, що відбувається у світі, зосереджені лише на підтримці роботи своїх склепів та магічних механізмів.

Але Тир не був жертвою апатії своїх братів та сестер. Його воля та бажання підтримувати правосуддя та порядок у світі рухали його вперед.”- з першого тому “Хронік”


І тут цілком опущено весь контекст благословення Аспектів. Їм дарували силу не тому, що охоронці полінувалися, а в нагороду за їхню героїчну перемогу над Галакрондом, про який тут немає жодної згадки. Взагалі. Тобто в чертогах примудрилися і зберігачів виставити в поганому світлі – адже Один цілком собі продовжує налагоджувати з ними контакт під час війни з Легіоном.


Також тут є уявне звинувачення драконів у початковій скверні, успадкованій від елементалів (тобто ще й усім елементалям, як цілому класу істот, дісталося) і знову втрачено важливу деталь – благословляли майбутніх Аспектів не охоронці, а самі титани. Тобто ця подія була схвалена на самому верху. Та й трьох прохань Одіна допомогти йому з Валар'ярами, судячи з “Хроників”, теж не було – була лише одна спроба.



І судячи з мови з тих самих “Хронік”, Всебатька був дуже роздратований як самої ініціативою з драконами, а й тим, що його думка з цього приводу було успішно проігноровано.


І знову самоцитування:


“Чи був Один правий? Він мав рацію також, як мала б рацію людина, яка б сказала, що орк не зможе пілотувати крошшер, не розбившись, вважаючи, що всі орки для цього занадто дурні. Цей крошер, зрештою, розбився б, але не через якості пілота орка, а через гномську міну або скинуту бомбу. Нехай результат і один, причини його різні. Один вважав драконів негідними лише з їхньої, на його думку, расової неповноцінності проти викованими титанами у питаннях захисту світу.


Так, Аспекти впоралися не самим найкращим чином. Але не через свою перебування драконами, а через те, що Стародавні Боги змогли дістатися до Нелтаріона, чиє божевілля призвело і до божевілля Малігоса. Є ще зелені дракони та Кошмар – але це зовсім інша тема. З падінням Ноздорма теж є багато відкритих питань - цілком можливо, що він лише намагався перешкодити явищу ще страшнішого кінця часів. І викувані титанами так само не впоралися з загрозою Стародавніх Богів та своїм завданням. Локен заволодів Ульдуаром, за допомогою Хелії запечатав Одіна в його літаючій фортеці, а ті, що уникли сумної долі Іронайя і Аркедас, зрештою, просто поринули в сон в Ульдамані, про Ра і говорити нічого.


Шепіт і вплив Стародавніх Богів із їхніх в'язниць були загрозою, до якої не були готові ні охоронці, ні Аспекти. Більше того, наділення силою групи місцевих істот із новоупорядкованого світу – це традиційна для Пантеону практика. І так само, що охоронці, що дракони, бувало, відсиджувалися тоді, коли мали втрутитися як захисники планети.”


Око Охоронця


Знову оригінальна історія. Цілком можливо, що Один дійсно пожертвував своє око якомусь могутньому духу з Темних земель.


“Сутності смерті - давні та могутні, великий Один. Втручатися у справи їхнього світу небезпечно навіть для такого, як ти.- чергове нагадування про те, як мало нам відомо про світ мертвих та його мешканців.


Перша з Валь'кір


А ось далі у нас – апофеоз “Легенди про Одіну”. Тут брехня просто на кожному кроці. І при цьому немає жодної згадки про те, що Один ставився до Хелії як до прийомної дочки. Напевно, щоби не сипати сіль на рану. Оповідач списує реакцію Хелії на створення валь'кір якоюсь порчею, але насправді вона заступилася за врайкулів, коли Один оголосив, що силою зверне їх у валь'кір і змусить служити йому проти їхньої ж волі. І ось ще замітка – у легенді наголошується на тому, що це Хелія щосили загравала з Темними землями, але вивчав їх якраз Один і досить успішно, раз сам створював валь'кір. Вивчення цього плану реальності Один в легенді опускається - воно і зрозуміло, якщо цим пояснюють уявне божевілля Хелії в її перебування викованою титанами. Так що не було жодних мирних умовлянь від Одіна - навпаки, це Хелія намагалася його переконати.


І вона не намагалася зруйнувати Чертоги Доблесті, обрушивши їх на землю, що нібито дивом запобіг Один. Хелія лише пригрозила, що поверне Чертоги до Ульдуара, якщо Один справді візьметься за створення армії рабів.


І не було жодної страшної битви Хелії та Одіна, її перетворення на примари з власної необережності та чудового порятунку, з її проханням звернути себе у валь'кіру в ім'я спокути. Один напав на Хелію посеред їхньої суперечки і насильно обернув її у валь'кіру, а потім підкорив своїй волі і змусив звернути вже інших врайкулів у крилатих фантомів. І так, всупереч тексту легенди, він не шкодував про вчинене, адже у своєму розумі він сприймав все це як діяння заради захисту Азерота і на славу Пантеону.


Запечатування Чертог Доблесті


Тому Локену не треба було брехати Хелії, достатньо було просто дати їй свободу. Хелія так і не змогла пробачити Одіна, вона мріяла помститися йому за вчинене з собою та іншими валькірами, всі ці роки в ній ріс гнів і відчуття того, що її зрадили. Цим скористався відомий Йогг-Сароном Локен, який хотів нейтралізувати Одіна та його могутню армію. Локен повернув Хелії її свободу волі, і граючи на її почуттях, він зміг переконати її назавжди запечатати Чертоги Доблесті. І тепер уже сама Хелія створила для себе та своїх валькір новий будинок, у якому вже чаклунка, а не Один, наказувала духами померлих. Але незабутні шрами, залишені всім, що вже з нею сталося, зробили з Хелії жорстоку і похмуру особу. І зробили це з її новим домом та його мешканцями.


“Але все ж таки темрява, що вже так давно гноїлася в серці Хелії, звернула Хельхейм у царство кошмарів і тіней. Душі мертвихврайкулів, що прибували туди, незабаром зверталися до мстивих і подібних привидів істот. Ці прокляті духи були відомі як квалдири. Вони стали єдиним цілим з туманами океану та пов'язаними з припливами та відливами його вод. Вічний вогоньзлості та мук, що палав у їхніх душах, вів квалдирів вічно спустошувати і грабувати береги Калімдора.- з першого тому “Хронік”



Повернемося до поставленого раніше питання: "Чи вірить Один у вигадані події зі своєї легенди?"


Як ми вже розібралися, для Одіна цілком логічно вважати Хелію бездушною зрадницею, а невинною овець. Такими є особливості його мислення. Але наскільки далеко він заходить у цих ілюзіях?


Одна справа, якщо він просто перекручує історію під своє бачення проблеми (або схвалює такий літопис від свого шанувальника), інша - якщо він вірить у ці спотворені факти, на кшталт благання Хелії зробити її валь'кірою.


Один куди ближче до міфологічним богам із фольклору реального світу, ніж інші охоронці. У цьому заслуга його виборчої моралі і величезного его, при цьому він робить всі ці часом жахливі вчинки з кращих спонукань і просто нездатний сприймати їх у поганому світлі. Тому навмисне приховування істини в ім'я загального блага та блаженного незнання тут буде цілком на кшталт його персонажа.


Проте, враховуючи особливості його характеру, теоретично можна уявити, що він таки вірить навіть у найдикішу пропаганду з таких табличок - просто автоматично. Але це лише спекуляція.


Особисто мені ближчий перший варіант, і я вважаю його більш логічним, але й другий може виявитися цікавим перебігом подій, який зробить його історію ще одіознішим – але повторюся, це просто спекуляція.


У будь-якому випадку, було б цікаво побачити на це посилання у грі. Наприклад, Ра, що проливає світло істини на ці легенди. Або просто якогось персонажа, який намагається безуспішно зіграти на почутті провини Всеотца, чию стіну зарозумілості з гігантського его просто неможливо пробити.



І другий монумент із Небесної Цитаделі, з його історією все в повному порядку:



Обранці Одіна


Сказання про найбільші врайкули,

що колись жили на цьому світі


Честь на згадку


Я мріяв про героїзм. Я хотів мчати в бій, будучи воїном з мечем у руці. Я хотів стерти ворогів Одіна з цього світу.


Але цьому не судилося статися. Я не був народжений найсильнішим чи найшвидшим. У мене не було схильності до містичної сили. Я ніколи не зміг би досягти слави у війні. Отже замість цього я вирішив записувати дії тих, хто зміг досягти цього. Я почав з самого Одіна, розповідаючи історії про нього найбільших битвахі подвигах у часи, коли він очистив Азерот від Темної Імперії.


Тепер я запишу історію його послідовників. Численні врайкули шукали прихильності Одіна своїми актами героїзму. Вони заслуговують на те, щоб їх пам'ятали як у цьому житті, так і наступному. І якщо я можу допомогти їм досягти безсмертя серед живих, то, можливо, вони запросять мене приєднатися до них у Чертоги Доблесті, щоб я міг розповідати про них цілу вічність.


Анонім


Його ім'я - Драконокровий


Після того, як загинули похмурі повелители Темної Імперії, акіри затихли багато століть. Але вони не діяли. Вони набиралися сил у своїх підземних норах: будували плани та підступні задуми та нарощували свою чисельність. Акіри вірили, що Стародавні Боги одного разу піднімуться знову.


Вони добре сховалися. Вони збудували свої схованки глибоко під землею. Мало хто з врайкулів міг простежити за ними під пустинями південного сходу.


Воїн-врайкул на ім'я Октель вирішив дізнатися про їхні секрети. Він провів роки, на самоті мандруючи безплідними пісками, навчаючись шляхам акірів. Повільно, обережно, він вивчив їхні звички, території та слабкості. Його спостереження були записані та поширені серед врайкулів – вони дуже допомагали їм у набігах. Октель був упевнений, що якщо дати йому достатньо часу, він зможе розкрити місце розташування таємних лабіринтів притулків акірів.


Акіри не могли дозволити цьому статися. Вони пустили хибний слід і чекали, коли Октель сам піде по ньому, а потім завдали удару. Вони злетіли вгору подібно до рою, заполонивши все небо, і атакували його з усіх боків. Вони практично розірвали Октеля на шматки, а потім просто залишили його повільно вмирати в жахливій спеці - його доля мала послужити попередженням для його народу.


Три дні і три ночі він страждав, нездатний навіть ворухнутися. Але він продовжував жити. На четвертий день знайшов його червоний дракон. Вона була чудовою, величезною і могутньою, вона кружляла над ним і прокричала Октелю: "Я не в змозі уявити собі твою агонію", - сказала вона. "Чому ти так довго чіпляєшся за життя?"


“Мені надто багато ще доведеться зробити.” - відповів Октель.


"Я можу повернути тебе до твого народу - вони подбають про тебе." – сказала дракониця.


“Моя робота не закінчена. Позич мені крихту твоєї сили, і я сам повернуся до свого народу - з колекцією голів акірів у своїх руках. - відповів Октель.


Червона дракониця встала поряд із ним і порізала одну зі своїх вен. Її кров змішалася з його власним, і він відчув, як до нього повертається сила. “Я – Охоронниця Життя. Я надаю тобі цю силу не для того, щоб ти забирав життя, а щоб захищав його.” - сказала вона. “Акіри вб'ють багато істот, якщо дати їм спокій. Іди ж, воїне, і закінчи свою місію.


Октель підвівся і вирушив далеко в пустелі, знайшовши там найбільший притулок акірів. Він дотримав свого слова, знищивши акірів, що напали на нього, і знищивши незліченні кладки їхніх яєць. Він повернувся до свого народу із намистом із черепів повелителів комах на своїй шиї. Врайкули дали йому нове ім'я: Октель Драконокровий.


Згодом він став таном свого народу. На війні він був безстрашним воїном, але у мирний час він був співчутливим сіячем життя. Після його смерті його вшановували як врайкули, так і дракони.


Нехай тепер він здобуде полегшення, яке повністю заслужив.


Останні слова Асгрима Страхогубці


“Ви це бачите, так? Мабуть, ми довели Хелію до справжньої люті. Ось він її приз – за обрієм, пливе до нас.


Нехай у вас не буде сумніву: сьогодні ми помремо. Це жахливий корабель Нагльфар, і його обстріл оберне наше судно на тріски. І що станеться згодом? Його команда накинеться на нас і переріже нам горлянки, а Нагльфар переправить наші душі в Хелхейм, де Хелія начисто позбавить нас усього, що робить нас могутніми, великими та вільними. Вона не буде дрібнитися - вона хоче приректи нас на вічне підпорядкування та службу.


Нехай спробує! Нехай її квалдирські маріонетки біжать назустріч забуттю! Разом ми відправили тисячі цих проклятих зневажених тварин назад у їхнє пекло. Ми врятували незліченні душі врайкулів від їхньої хватки.


Ми помремо, але ми затягнемо їхню команду з собою в морські глибини! Зберігайте у своїх серцях пісню смерті та тримайте клинок у зубах, навіть якщо з вас вирветься фонтан крові. Якщо хоча б один з їхньої команди залишиться живим, то всім нашим душам кінець. Але якщо вони помруть разом із нами, то Нагльфар пуститься в плавання далі і повернеться до Хелії… порожній, без наших та їхніх душ. Нехай наш передсмертний подих позбавить Хелхейм його вірних слуг.


Минули роки. У ході своїх подорожей вона оминула весь Азерот. Її битви породили великі оповіді про хоробрість і силу. Проте вона не святкувала. Дивитись уперед, а не назад - таке було її вічне кредо.


Коли Ашільдір почала заснувати орден Валькіра, вона закликала найсильніших жінок серед врайкулів приєднатися до неї. Темні сили діяли проти Одіна та Чортог Доблесті. На кону було існування їхнього народу.


Діва щита Йоун відповіла на поклик: “Ашільдір дивиться крізь це життя в наступне. Я допоможу."


Іоун стала вірною захисницею Валькіри, скалкою на шкірі Хелії. Знову і знову, вона рушила плани Хелії щодо знищення Чертог Доблесті.


Але все це було практично марно, адже сама Ашільдір впала в битві. Прислужники Хелії вирушили за її останками, сподіваючись захопити її душу для Хелхейма. Ніхто крім Іоун не встав у них на шляху. Вона билася хоробро, не зважаючи на свої рани та втому. Вона віднесла Ашільдір додому в Штормхейм, де її й упокоїли. Її дух піднісся, і вона назавжди стала королевою Валькіри.


Йоун була тяжко поранена. Вона лягла поруч із могилою Ашільдір і чекала, коли її життя обірветься. Вона востаннє підняв щит у жесті салюту та померла з усмішкою. Чертоги Доблесті одного разу закриються. Їхні ворота на засувах. Їхні герої відкинуті.


Уроки Чорного кулака


Врайкули захищають цей світ. Це наш обов'язок, наше завдання, наша урочиста клятва. І все ж, ми розділяємо цей світ зі смертними, чиї міць і сила набагато менші за наші. Більшість із них - егоїстичні незначні істоти. У деяких є почуття честі та порядку. Лише у маленької жменьки вистачає сили духу досягти справжньої могутності, опановуючи силами, що дрейфують у наш світ і назад, через свої вміння та кмітливість.


Врайкул-воїн, Хеймір Чорний кулак, поставив собі завдання знайти місцевих жителів цього світу у своїх мандрівках. Його вела цікавість. Більшість врайкул відмахувалося від цих чужинців, вважаючи їх нікчемними. Але чи міг хтось із них досягти чогось більшого?


Більшість істот тікало, лише побачивши його, і з цілком поважної причини. Зростання і стати Хеймір були вражаючими навіть для врайкула. Але іноді істоти поверталися назад, спостерігаючи за ним здалеку. Він був непроти. З кожним сходом сонця він прокидався від сну і почав тренуватися зі своїми щитом та мечем. Гості пильно спостерігали за ним.


Хеймір демонстрував їм стійки та техніки, які пізніше стали основами чесної військової справи. І потім через тижні він припиняв це робити. Він сідав на відкриту галявину з мечем на колінах і чекав. На самоті. Він чекав на дні. Тижня. Іноді місяці.


Але в результаті, до нього підходив один із цікавих смертних. Іноді вони приходили зі зробленими своїми руками примітивними мечами, або якщо їм не вистачало знань у металообробці, вони робили важкі тренувальні мечі з дерева. Це завжди був добрий знак. На тих, хто працював, чекала нагорода.


Хеймір не знав жодної з їхніх мов, а вони не говорили його мовою. Тому вони спілкувалися єдиним способом, яким могли: Хеймір піднімав свій меч і чекав, поки вони піднімуть свої, і потім починався спаринг. Чи досягнув хоча б один із них навички врайкула-новачка? Ні. Але це було не дивно. Вони були примітивними смертними, а чи не викованими титанами воїнами.


Хеймір залишався з ними і тренував доти, доки вони не розвивали у собі справжній військовий дух. Після цього він йшов. Він повертався не раніше, ніж змінювалося кілька поколінь.


І за цей час розвивалася військова традиція. Учні продовжували свої тренування. Вони ставали майстрами та навчали своїм умінням нових послушників. Хейміру більше не потрібно було навчати їхнім основам. Він навчав їх нових просунутих технік. Потім він йшов. Через покоління, він знову давав їм нові знання.


Мрія Хейміра була простою. Можливо, ці чужинці й самі стануть могутніми воїнами, рівними будь-кому серед врайкулів. Але за все своє життя ніхто так і не переміг його в спарингу.


Хоробрий і розумний, старанний і мудрий, на полі бою він був неймовірною силою. Вороги Одіна тремтіли перед Волундом. Його меч, його цибуля і його спис забезпечили йому багато перемог і заслужили йому великої слави. Його увагу привертали древні та таємничі уламки Темної Імперії. Війна між титанами та Стародавніми Богами розкидала по Азероту незліченну кількість фрагментів сили. Інструменти Стародавніх Богів були надто небезпечними, щоб навіть торкнутися їх, тому Волунд знищував їх, де б не виявив.


Але артефакти титанів були цінними скарбами. На полі бою вони часто надавали Волунду незбагненну силу. До цього він був умілим воїном: тепер його просто не зупинити. Він рухався швидше, бив сильніше і вів до перемоги загони, які сильно поступалися супротивникові за чисельністю. Будь-який артефакт, який він не міг використати сам, він віддавав іншим воїнам, даруючи їм тим самим чудові здібності.


Але він все одно хотів більшого. Якби він зібрав у себе достатньо сили титанів, то міг би власноруч знищити кожного ворога в Азероті і принести вічний світ. Так він рахував.


У результаті Волунд знайшов щось таке, що могло б втілити його мрії в реальність. Стародавній конструкт титанів, побудований для війни з наймогутнішими тварюками Стародавніх Богів, лежав під гірським ланцюгом поруч зі Штормхеймом. Волунд вірив, що якщо його розбудити, то він сам пуститься в мандрівку Азеротом і знищить всі сліди зла і хаосу. Волунд вивчав його довгі роки, перш ніж спробував знову оживити його.


Він досяг успіху. Конструкт ожив і почав нападати на всіх живих істот. Ось чому його було знищено і поховано: слуги Стародавніх Богів осквернили його, обернувши його проти союзників титанів.


І хоча Волунд пережив перший контакт із ним, конструкт здавався невразливим. Він розвернувся до найближчого бастіону викованих титанами, самого Штормхейма, і вирушив туди, щоб знищити його. Він міг досягти цього успіху. Волунд зібрав усі свої скарби, усі свої артефакти, усі свої накопичені інструменти та озброївся ними, щоб зупинити конструкт.


І до зустрічі у наступних! *)


І знову дякую читачам, які підтримують блог на patreon : pitet, dervesp, Володимира Кравчука, Максима Зуєва, Vemy, Дениса Матвєєва, zymko, Леоріка, Fadj, Sergey та Dyshik.

Людська раса у світі Warcraft з'явилася дуже своєрідно – внаслідок прокляття. Врайкули допомагали титанам, а їхньому падінню сприяли Стародавні Боги, які створили жахливе прокляття плоті, покликане допомогти їм в асиміляції слуг творців світу.

На зорі часів

Згідно з Охоронцем знань Норганнону в Ульдамані, Азерот був унікальним світом, якому знадобився особливий підхід, коли настав час для титанів надати йому форми. Для створення початкових рас був використаний синтез матриць, і багато з цих первородних рас (наприклад, земельники) були змішані зі скельною породою, каменем або іншими матеріалами, що складали Азерот.

Сліди цього можна побачити і сьогодні в представниках цих рас - тол "вірах, можу, земельниках, і, звичайно ж, врайкулах. Однак земельники і врайкули, що існують нині, були пізнішими творіннями. Подібно можу і тол "вірам, перші земельники і врайкули. піддалися прокляттю плоті, створеному Стародавніми Богами. І використовували кузні створення Ульдуара до створення залізних дворфів і залізних врайкулів, які підкорялися їх волі. Щоправда, вони прислужували лише Локену, і справі були представниками первородних рас.

Але перші врайкули були однією з первісних рас, створених титанами багато століть тому, щоб ті допомогли їм з їх великим експериментом. І вони цілу вічність виживали на території, що нині є Нордсколом, навіть після того, як прокляття плоті перетворило їх кам'яне нутро на плоть.

Цей народ поклонявся своїм титанам-творцям наче богам, і пристосувався до своєї нової природи - на відміну від можу, які повстали проти титана-доглядача Ра-Дена, і скористалися його знаннями для позбавлення впливу прокляття плоті. Так тривало доти, доки не прийшов Імирон, який став королем клану приборкувачів драконів.

Приборкувачі драконів були могутніми людьми, які вирушали у битви верхи на протодраконах (можливо, намагаючись уподібнитися до Торіма, титана-доглядача, який і сам володів могутнім їздовим протодраконом Веранусом).


У правління Імірона врайкули зіштовхнулися із проблемою. Їхні діти народжувалися іншими – крихітними, слабкими та потворними за стандартами врайкулів. Ці відлуння прокляття плоті залишилося незрозумілими для них, адже з тих пір, коли титани воювали з Стародавніми Богами, вибігло вже багато часу, і в суспільстві врайкулів ці події вважалися ледь зрозумілими міфами.

Ці врайкули були вкрай далекі від своїх прабатьків, які служили самим титанам, і просто не пам'ятали, що Стародавні Боги справді існували - а тому, коли Імірон зіткнувся з цим, здавалося б, лихом свого народу, він почав ламати голову над його причиною. Які сили могли так проклясти врайкулів? Яка могутня енергія могла так стримувати їхнє зростання?

Імірон було уявити щось таке ж могутнє як і титан. А тому він вирішив, що мабуть самі титани наклали прокляття на його рід. І, подібно Лі-Шену в Пандарії, Імирон повстав проти своїх богів, але на відміну від Володаря Грома король Імірон не знайшов титана-доглядача або кузню творіння на кшталт двигуна Налак"ша або Кузні Завітів.

Натомість Імірон вигадав план, який був покликаний покласти край прокляттю, що спустошував його народ. Для цього йому потрібно було відвернутися від вірності титанам, яких він звинувачував у бідах своїх людей. Саме так він і вчинив, проклянувши самих титанів, які дозволили, а може навіть викликали біди, що загинули на врайкулів.

Воля Імірона

Король Імирон наказав усім батькам, чиї діти будуть вражені прокляттям, негайно їх убивати. Ті, хто відмовиться підкорятися його указу, самі могли опинитися в Гьялерброні, де на них чекала б смертна кара. А ті врайкули, які найбільше допомогли у викоріненні цих поганих породжень, які наважилися народитися слабкими у людей Імірона, поміщалися в магічний сон у підземних фортецях на кшталт Гьялерброна чи Залів Давніх у цитаделі Крижаної корони. Він був настільки глибоким, що до того часу, коли предки нерубів прибули до Нордсколу, врайкули залишили свої землі, залишивши позаду такі цитаделі як фортеця Утгард чи Йотунхейм.


Але попри жорстокість указів Імірона та її спроби обдурити вимирання свого народу, деякі врайкули було неможливо прийняти вбивство своїх дітей. Так, вони були відсталими у розвитку, у зростанні були навряд чи до пояса нормальному врайкулу, і за їхніми стандартами були потворними та убогими, але вони все одно були їхніми дітьми, і багато батьків просто не могли їх убити.

І тому замість смиренного очікування своєї кари вони залишили нинішній Нордскол після Розлому, і в результаті прибули на території нинішніх Східних Королівств - швидше за все туди, де нині перебуває Араті. Тут ті самі «коротуна» росли в таємниці, далеко від короля Імірона та його людей. З часом, коли вони стали дорослими, їхні врайкульські предки зробили для них запаси і залишили їх на власному піклуванні.

Саме так зародилася раса, яка панувала на більшій частині Східних Королівств до приходу Третьої Війни – непотрібні, прокляті ізгої, відрізані від своїх батьків та культури, що виросли на кількох міфах та легендах. Наприклад, про Тіра, який дав ім'я нинішньої Длані Тіра, і надихав знехтуваний народ у його темну годину. Будучи позбавленими зростання своїх предків, вони проявили себе як стійкі та плідні, і своїм числом вони швидко перевершили своїх прабатьків, які були змушені впасти в магічний сон у марній спробі пережити прокляття.

Схід, падіння та новий підйом людства

Коли інші раси вели одна з одною війни або розколювали весь світ, людство потихеньку ставало сильнішим. Стародавні тролі відновили конфлікт із вищими ельфами, нащадками калдореїв, які викликали Розлом. Ельфи впали у розпач і вирішили шукати допомоги у людей. Вони дізналися, що незважаючи на своє нетривале життя, люди були досить талановитими магами (можливо, через їх створення титанами) і воїнами, що вселяють страх. І закликали людей як союзників, пообіцявши в обмін відкрити їм дар таємної магії, а також присягнувшись якось повернути людству борг.

Охоронцем цієї обітниці є клан Лотар - це нащадки короля людей Торадина, котрий колись правив первісним Араті. Так була заснована перша справжня імперія в історії людства: нація Аратора, утворена з розрізнених людських кланів, які потім посварилися і билися по всьому високогір'ю Араті.


Людська міць з часом лише зростала. Навіть у міру розпаду Аратора на відокремлені королівства, людство міцніло, відкинувши тролів з більшої частини півночі Східних Королівств (територій Лордерона, Гілнеаса та Альтерака) і півдня (Королівство Штормград), також заснувавши магічне королівство Даларан і острівну націю Кул. , королівством тролебоїв, які керували високогір'ям Араті з давньої столиці Аратора, ці нації утворили Сім Королівств і до появи орків під час Першої війни людство більше не розпадалося.

Сьогодні ж, незважаючи на загибель безлічі людей у ​​трьох великих війнах і втрати більшої частини їх територій на півночі, які захоплені або Плеттю, або зрікалися, королівство Штормграда (засноване представниками аратійського роду, такими як Андуїн Лотар, який допоміг зупинити орків біля Чорної гори) перемагає негаразди і контролює більшу частину півдня.

Штормградська військова міць досить велика для того, щоб поставити її в авангарді нового Альянсу, і після облоги Оргріммара можна без перебільшення сказати, що людська раса є силою, що розвивається. Але майбутнє все так само туманне, і прибуття палаючого Легіону на розколоті острови може виявити темну сторону людства та їх врайкульських предків.