Diablo III theorycraft: кръстоносец - командир. Diablo III Theorycraft: Crusader - Warlord За опцията за развитие на героя

И така, какво знаем за кръста - той беше дъното и тъгата на ада... беше.

Но в новата кръпка кръстът беше повдигнат, прегърнат и измит. Сега той се превърна в сила и може лесно сам да затвори страхотни портали от 90+ нива (не съм проверявал повече).

Ще играем за кръста в събранието на Summoner's Thorns, имаме нужда от сатър в ръката и желязно сърце в торса. След като преминете през аналното наказание, съберете всичко заедно, ще се окажете с този зъл човек/момиче:


Както можете да видите, камъните в тялото и панталоните увеличават оцеляването, защото... Уникален afix от желязното сърце е преобразуването на процент оцеляване в шипове.

Сега основното нещо, което трябва да запомните, е, че не се нуждаем от шанс за критичен удар, така че не се колебайте да ги използвате или за оцеляване, или за скорост на атака.

Сега за куба на Kanai, имаме нужда от нагръдника на Akila и Thorns на Vo'Toyaz. Кирасата намалява щетите с 50%, докато нейният носител има 90% + от основния ресурс. Е, щитът от своя страна удвоява щетите от тръни под ефекта на „Подигравка“.

И накрая, умения! Две умения, които са важни за нас, са „Желязна кожа“ с руната – отразяваща кожа и „Посмиване“ с руната – опитайте се да ударите. Прикрепете умението „Наказание“ с руната - ловкост към левия бутон. Всичко трябва да изглежда така:

И така, относно затварянето на големите портали поради ниската ни мобилност, фокусирайте се върху часа 5:30+

Това е всичко, пишете коментари дали конструкцията е полезна и за кой герой искате да получите повече

Излезе третият брой на рубриката „Weekly Theorycraft”. (бивш четвъртък на Theorycraft).Този път сме поканени да се запознаем с конструкция за любителите на щита - Кръстоносецът, наречен „Командир“ от Левиатан. Напомняме ви, че всеки може да влезе в категорията, ако описанието на вашата необичайна конструкция отговаря на качеството на Blizzard.

Официален цитат на Blizzard ()

Един от многото фактори, повлияли върху развитието на уменията на кръстоносците, е тяхната история. Като членове на свещен воински орден, кръстоносците никога не се бият сами и разчитат на другарите си в битка. Днес Leviathan#1356 сподели с нас вариант за развитие на кръстоносец, който използва напълно възможностите на своите спътници и е способен както да нанася големи щети за кратко време, така и бързо да попълва ресурсите.

Описание

Всеки знае, че най-добрата защита е атаката и командирът на Левиатан отговаря на тази поговорка като никой друг. Фалангата е крайъгълният камък на набора от умения на този кръстоносец и с допълнителни спътници, които могат да бъдат призовани чрез подходящи предмети (като Притежанието на Вахо и комплекта Роби на Ашира), може да се събере цяла армия под ръководството на командир.

В допълнение, тази опция за развитие е специализирана в нанасянето на много щети за кратък период от време. „Основната цел е винаги да имате многоцелеви умения под ръка, за да убивате слаби чудовища и след това бързо да нанасяте големи щети на групи от специални врагове, преди те да ви заобиколят“, пише ни Левиатан. „Много хора смятат, че най-важното нещо в героичния режим е да имате добра защита, но мисля, че нападателните умения са също толкова важни.“

Моят собствен кръстоносец стана военачалник тази седмица!За да нанесе големи щети ефективно и бързо, Leviathan реши да се съсредоточи върху попълването на ресурсите. Следователно неговият Crusader използва оръжия с една ръка и умения с малко време за изчакване, така че да може често да използва мощни атаки. В края на краищата, колкото по-рядко враговете атакуват кръстоносеца, толкова по-малко щети ще трябва да поеме.

Умения

Преди да навлезем в повече подробности за уменията на този герой, важно е да отбележим, че Leviathan представи тази компилация преди пускането на Patch 2.0.5 тази седмица. Въпреки че не направихме никакви промени в оригиналния дизайн на Leviathan, трябваше да предоставим някои коментари за това как промените в скорошната актуализация се отразиха на концепцията и работата на военачалника.

Активни умения

  • Справедливост (руна на експлозия)
    • Основното умение, което натрупва гняв.
    • Умението се съчетава добре с предмети като „Vaho’s Possession“ или комплекта „Ashira’s Robes“, тъй като ефектите от тези предмети ще се задействат доста често.
    • Благодарение на вграденото зашеметяване, умението има и потенциала да контролира противниците.
  • Ръката на небето (руна на възмездието)
    • Основно умение, което ви позволява да нанасяте щети на множество цели.
    • Основното (и единствено) умение, което поглъща гнева.
    • Позволява на Crusader да нанася големи щети от разстояние.
    • За разлика от други подобни способности, Fist of the Heavens позволява на играчите да се насочват по-точно към определена област, за да нанесат щети.
  • Кон (руна "Разрушителен галоп")
    • Отлично умение за започване на битка.
    • Героят ще използва основно това умение, за да се отдалечи от опасността.
  • Фаланга (руна на стрелците)
    • Краткото охлаждане подхожда най-добре на нашия Crusader и се съчетава добре с умението Champion of Akarat.
      • Champion of Akarat вече не нулира времето за изчакване на Phalanx (с руната на Стрелците), но ви позволява да използвате това умение няколко пъти подред.
      • В резултат на това Crusader е в състояние да призове повече съюзници, за да му помогнат, което му позволява да се бори с вълни от чудовища по-ефективно, без да оставя нищо на случайността.
    • Умението е подходящо за битка от разстояние.
    • Умението ви позволява да призовавате съюзници, което идеално се вписва в темата на тази опция за развитие.
  • Принцип на доблестта (руна на критичен удар)
    • Високата скорост на атака ви позволява да попълвате ресурсите по-бързо.
    • Увеличените щети при критичен удар са в съответствие с характеристиките на тази конструкция и се съчетават добре с Phalanx.
    • Допълнителните атаки увеличават шанса за задействане на различни ефекти.
  • Шампион на Акарат (Фокус руна)
    • Чудесен начин за увеличаване на нанесените щети и натрупване на ресурси за мощни атаки.
    • Позволява ви значително да намалите времето за охлаждане на уменията. Комбинира се добре с умения, които имат кратко охлаждане.
      • Забележка: Това умение е променено в актуализация 2.0.5.
      • Champion of Akarat вече не нулира времето за изчакване на уменията, но ви позволява да ги използвате няколко пъти подред.
      • В резултат на това Crusader е в състояние да нанася големи щети по-последователно, което му позволява да се бори с вълни от чудовища по-ефективно, без да оставя нищо на случайността.
    • Позволява ви да устоите на контролните ефекти, което е много ценно в героичен режим.

Пасивни умения

Пасивните умения отварят много повече място за експериментиране. В резултат на това уменията, изброени по-долу, не са необходими за тази опция за развитие.

  • Правдата
    • Допълнителното попълване на ресурси ви позволява да използвате редовно Fist of the Heavens, докато другите ви умения са на изчакване.
  • Лорд командир
    • Значително увеличава щетите, нанасяни от Phalanx.
    • Позволява ви да поддържате „Steed“ готов за особено опасни моменти в битка.
  • Многоцветен
    • Отличен усилвател на щетите.
  • Острота
    • Комбинира се добре с основното умение, което попълва ресурсите, което ви позволява да увеличите нанесените щети.

Предмети

Командирът се нуждае от екип, така че не може без приятели! Препоръчаните елементи, чийто списък ще намерите по-долу, ще бъдат изключително полезни и ще ви позволят да оцелеете в най-ожесточените битки. От друга страна, различни начини за ускоряване на попълването на ресурси ще ви позволят да нанесете повече щети.

За съжаление, първият командир на Левиатан почина, но можете да видите оборудването му на изображението по-горе.

Строго погледнато, тези елементи не са необходими, но техните свойства, които ви позволяват да призовавате съюзници, както и увеличаване на оцеляването, са идеални за тази опция за развитие.

  • Робите на Ашира
    • Бонусът от четирите части на комплекта ви позволява да извикате съюзници на помощ, които ще поемат част от щетите, нанесени от чудовища.
    • Елементите в този комплект могат да бъдат изработени, което ги прави по-лесни за получаване. Освен това ще бъде много по-лесно за играчите да вземат други части от оборудването.
  • Манията на Waho
    • Тъмните отражения, призовани с този предмет, могат да зашеметят враговете.

Тези елементи са подходящи като допълнение към основните, което ви позволява да увеличите силата им.

  • Китките на Reaper
    • Този артикул може да бъде изработен, което улеснява получаването му. Wristbands на Reaper са чудесни за започване на търсенето на предметите, от които се нуждаете.
    • Осигурява ефективно попълване на ресурси за всеки клас.
  • Пръстен на кралския лукс
    • Това е доста популярен артикул, но нашата разработка използва много артикули от комплектите, което прави този пръстен особено ценен.
  • Силата на Огилд
    • Бонусът от три части ще увеличи оцеляването ви по време на битки в Nephalem Rifts.
    • Този артикул е идеален за всеки героичен герой.

Конкретните елементи не са толкова важни за тази опция за развитие и тяхната липса може лесно да бъде компенсирана чрез увеличаване на характеристиките, изброени по-долу.

  • Тъй като тази опция за развитие разчита на своите спътници и помощници, характеристиката „Щети при критичен удар“ съответства на общата концепция и върви добре с „Фалангата“ (с руната „Стрелци“).
  • Скоростта на атака влияе не само върху размера на щетите в секунда, но и върху попълването на ресурсите.
  • Индикатори “+ X единици. физически щети" или "+ X единици. Lightning Damage" също могат да бъдат полезни, но не са необходими, тъй като уменията на Crusader са разделени на видове елементарни щети.
  • Също така си струва да обърнете внимание на свойствата на предмети, които увеличават щетите от определени умения (като Phalanx, Fist of Heaven и Judgment).

Когато Leviathan ни запозна с тази компилация, той вече я използваше активно при трудност Heroic на Torment III. Разбира се, чрез повишаване на нанесените щети и издръжливостта до определено ниво, командирът е в състояние да се бие ефективно на всяко ниво на трудност. Той е най-добър в изпълнението на задачи и битките в порталите на Нефалем.

Смелият командир Бъфи успя да смаже много противници, но все пак падна в битка.

Защо харесваме този вариант на развитие

Вариантите за развитие, които разчитат на помощници, винаги са много интересни и има няколко причини за това. Първо, винаги е по-забавно да се биеш в компания, а кръстоносецът е роден командир. Разбира се, този могъщ герой е способен да разпалва враговете си дори без никаква помощ, но ако той води и армията, тогава е малко вероятно някой да иска да се забърква с него. В допълнение, способността да се нанасят много щети за кратък период от време също е много привлекателна, тъй като прави играта по-динамична, което наистина ни харесва. На играчите, които току-що са започнали да играят в героичен режим, не се препоръчва незабавно да се втурват в битка, но, от друга страна, кръстоносците, които разчитат на представената опция за развитие, са в състояние да се измъкнат дори от най-трудната ситуация.

И няма да се налага да се навеждате, за да вземете предмети (забележка: шансът да получите предмети не се увеличава).

Кажете ни какво мислите за тази опция за развитие!

Warlord Leviathan е нов, свеж поглед върху вече познат герой. Обикновено магьосниците и ловците на демони използват помощници, но кръстоносците също се оказаха доста способни военни лидери. Представената версия на разработката следва ясна тема, като същевременно е доста подходяща за играта. Като цяло командирът се представи отлично в битка, както беше посочено.

  • Кръстоносец
  • Причини за промените
    • Много от поглъщащите гняв умения на кръстоносеца не бяха достатъчно ефективни, докато умението „Небесна ярост“ с руната „Небесни огньове“ беше твърде мощно. Ще намалим леко силата на руната Fires of Heaven и ще увеличим ефективността на другите умения на Crusader за харчене на гняв, за да увеличим разнообразието от опции за изграждане.
    • Възстановяващи яростта умения за нанасяне на щети по една цел като Punishment и Judgement не бяха толкова ефективни, колкото тези, които нанасят щети на множество врагове. Така ще повишим ефективността на Наказанието и Справедливостта.
    • Също така направихме някои промени, за да подобрим умението за монтиране. Продължителността и времето за охлаждане на това умение са намалени. Като цяло, ефективната продължителност леко се увеличи, но по-важното е, че вече ще можете да използвате това умение по-често. Премахнахме от играта възможността за прекъсване на зашеметяващи ефекти с помощта на планината. По този начин, това умение ще служи по-добре на предназначението си: увеличаване на мобилността на героя и противодействие на обездвижващите ефекти (като тези, наложени от чудовища със свойството Тъмничар). Също така искаме Mount да бъде полезен в битка, така че ще увеличим щетите, нанасяни от неговите руни.
  • Общ
  • Кръстоносците вече понасят 15% по-малко щети.
  • Активни умения
    • Шампион на Акарат
      • Руна "Фокус"
        • Поправен е проблем, който караше изчакването на умението Reprimand да не намалява.
    • Благословен чук
      • Руна "Огнен гняв"
        • Обсегът на действие е увеличен от 5 на 8 m.
        • Щетите, нанесени на врагове, хванати в горящи зони, са увеличени от 95% на 150% щети от оръжие.
      • Руна "Леден чук"
        • Поправка на грешка: Поправен е проблем, който пречеше на замразяването на враговете.
        • Ice Hammer вече не изчезва след експлозия.
    • Благословен щит
      • Щетите от основното умение са увеличени от 280% на 340% щети от оръжие.
      • Руна "Огнен щит"
        • Нанесените щети са увеличени от 105% на 270% щети от оръжие.
      • Руна "Разбиващи се парчета"
        • Нанесените щети са увеличени от 50% на 333% щети от оръжие.
        • Известен проблем: Тези промени не са отразени в описанието на руната.
    • Ръката на небето
      • Първоначалните базови щети на умението са увеличени от 250% на 340% щети от оръжие.
      • Основните щети, нанесени от отделни мълнии, са увеличени от 210% на 340% щети от оръжие.
      • Руна "Божествен кладенец"
        • Нанесените щети са увеличени от 14% на 80% щети от оръжие.
        • Разстоянието, на което се разпръсква мълнията от мястото на експлозията, е увеличено от 12 на 18 m.
      • Руна "Cleft"
        • Щетите по площ са увеличени от 80% на 400% щети от оръжие за 5 сек.
        • Площта, засегната от заустванията, е увеличена от 3 на 6 m.
      • Руна "Небесна буря"
        • Корекция на грешки: Коригиран проблем, който караше зоната на бурята да се движи различно от първоначално предвиденото.
    • Небесната ярост
      • Руна "Небесни огньове"
        • Нанесените щети са намалени от 950% на 735% щети от оръжие.
    • справедливост
      • Основните щети, нанесени от умение, са увеличени от 175% на 240% щети от оръжие.
      • Руна "Експлозия"
        • Нанесените щети са увеличени от 25% на 30% щети от оръжие.
      • Руна "Чук на преследване"
        • Сега извиканият чук се насочва към целта по-бързо.
        • Нанесените щети са увеличени от 200% на 300% щети от оръжие.
    • Фаланга
      • Основните щети, нанесени от умение, са увеличени от 295% на 380% щети от оръжие.
      • Руна "Стрелци"
        • Нанесените щети са увеличени от 85% на 160% щети от оръжие.
      • Руна "Сигурност"
        • Нанесените щети са увеличени от 200% на 285% щети от оръжие.
      • Руна "Стена на щита"
        • Нанесените щети са увеличени от 75% на 180% щети от оръжие.
      • Руна "Стадо"
        • Шансът за зашеметяване на враговете е увеличен от 25% на 30%.
      • Наказание
        • Основните щети, нанесени от умение, са увеличени от 200% на 270% щети от оръжие.
      • Руна "Counterstrike"
        • Нанесените щети са увеличени от 70% на 94% щети от оръжие.
    • Shield Bash
      • Основните щети, нанесени от умение, са увеличени от 325% на 370% щети от оръжие.
      • Руна "Разкъсващ удар"
        • Щетите, нанесени от експлодиращи врагове, са увеличени от 550% на 660% щети от оръжие.
      • Руна "Мощен удар"
        • Нанесените щети са увеличени от 550% на 740% щети от оръжие.
        • Бонусът за щети вече е 500% от шанса за блокиране на щита, вместо 150%, както преди.
    • Кон
      • Основното време за изчакване на умението е намалено от 25 на 16 секунди.
      • Продължителността на умението е намалена от 2 на 1,5 секунди.
      • Това умение вече не премахва зашеметяващите ефекти от Crusader.
      • Руна "Втвърдяване"
        • Продължителността на умението е намалена от 3 на 2 секунди.
      • Руна "Разрушителен галоп"
        • Нанесените щети са увеличени от 475% на 515% щети от оръжие.
      • Руна "Кошмар"
        • Корекция на грешки: Коригиран проблем, при който пламъците не горят достатъчно дълго.
      • Руна "Улавяне"
        • Нанесените щети са увеличени от 125% на 185% щети от оръжие.
    • Широк замах
      • Основните щети, нанесени от умение, са увеличени от 400% на 440% щети от оръжие.
  • Пасивни умения
    • Лорд командир
      • Сега намалява времето за изчакване на умението Mount с 25% и умението Bombardment с 35%.

09 юли Шипка в Акан: Тема за ценители на строителството. Здравейте фенове на Crusader. Моля, помогнете ми да получа подробни отговори на двусмислените; не се намира във форуми и Google; но много уместни въпроси за мен. Изграждане: броня Akkan (5 части) + тръни на Summoner (2 части). Въпроси: 1. Нанасят ли щетите по площ повече от 100% щети? Например: имам 120% щети по площ, означава ли това, че с удар (умението „Наказание“) ще нанеса не 100%, а 120% от щетите на враговете в близост до моята цел? 2. Влияе ли увреждането на зона върху уменията: Бомбардиране, Освещаване (с руни за щети от шипове)? 3. Оръжие "Cleaver": неговото свойство "атаките нанасят 75%-100% от щетите на шиповете" работи върху уменията: Bombardment, Consecration? 4. Оръжие „Cleaver“: неговото свойство „атаките нанасят 75%-100% от щетите на шипове“ работи, като цяло, за умения; или просто атака? 5. Оръжие „Cleaver“: неговото свойство „атаките нанасят 75%-100% от щетите от шипове“ умножава ли се с други бонуси за щети от шипове (по време на атаки) или се добавя към тях? Също така, моля, отговорете на още няколко практични въпроса относно тази конструкция (бронята на Аккан (5 части) + шиповете на призовника (2 части)): 6. Кое от оръжията с една ръка (сатър, резачка за свине, проклятник) ще нанесе повече щети на чудовища? И защо (подробен отговор, с примери, ако е възможно; моля). 7. Какви са точките за прекъсване на скоростта на атака за получаване на процедури за 2 части от комплекта Summoner's Thorns?Всяка компилация е интересна не само по отношение на ефективността, но и по отношение на спецификата и механиката на играта.Ето защо може да е на интерес за някои играчи Поради тази причина трябва да има отделна тема във форума: за теоретично запознаване, получаване на отговори на специализирани въпроси и обсъждане на характеристиките на играта с тази конструкция В нашия форум има теми за шипка в Summoner. Това е малко по-различна компилация. Следователно няма смисъл да търсим точни отговори на горните въпроси: информацията няма да е на 100% надеждна; И няма тема конкретно за тази компилация, което намирам за много тъжно - сборката е интересна и може да се играе както за рифтове, така и за средни VP (без проблеми, за половината от времето, завършвам 84 VP (без калдесани). Сега имаме такава тема.мрачен господар 10 09 юли

26 юни PTR 2.6.5. кръст. Здравейте всички. Бих искал да знам от онези кръстове, които се движиха на PTR, как вървят нещата с кръста, като се вземе предвид факта, че щитът и палачката за Капитан Америка бяха полирани за монтажа на LON? Още нещо ново да кажете?Анна 9 26 юни

12 юни Обсъждане на конструкции и оборудване на crusader. Всъщност темата.Първата тема за раздела и въпреки че е още рано за обсъждане, трябва да започнем раздела от някъде.Евилет 3738 12 юни

08 юни Пасивно „Добро дело“ Здравейте всички! Описанието на пасивния https://eu.diablo3.com/ru/class/crusader/passive/holy-cause гласи, че кръстоносецът ще възстанови до 1% от общото си здраве всеки път, когато нанесе щети. Ако разбирам правилно, това не е същото като възстановяване на HP от удар. Реших да играя през „Осветен щит“ ​​с руната „Разцепващ щит“. При всички легенди, след първото попадение на врага, щитът се разделя на 3 части, всяка от които рикошира още 6 пъти. Тези. почти 20 удара по различни цели с едно хвърляне (което, между другото, е безплатно и заклинанието се спами нон-стоп). В тази ситуация обаче нивото на червената течност в кръга от лявата страна на панела не бърза да пълзи нагоре. :(Типът щета на способността е лек. Типът щета на руната е лек. Дори и на млатилото типът щета е лек. Някой има ли информация по този въпрос? Как всъщност работи този пасив?брадва 0 08 юни

04 юни Invoker в шипове (бъгове или корекция)? Искам да го обобщя и да сложа точка. След като обходих интернет, форуми, стари теми, видеоклипове от YouTube, стигнах до извода, че физиката е причинена от зъбното колело (не от SS пръстена), повредата в района и тигелът не работи или... ??? И така, Invoker в Thorns, Кленов дори проучи тази тема от А до Я, с пускането на пачове нямаше коментари от виелиците, така че имаше корекции, определени корекции...Добре дошли в13 37 04 юни

10 апр Божествена сила След като реших да изпробвам Crusader и видях „Divine Might“ пасив, се чудех: Не убива ли 20% щети nerf предимството на щетите, което оръжието с две ръце обикновено дава пред оръжието с една ръка, като се вземе предвид разлика в скоростта на атака?Сунеку 1 10 апр

10 апр Еднократните удари норма ли са? Това е въпрос към вас, приятели. Играя на несезонен герой от 80 часа и през това време вече играх на мъчение 13. Изглежда, че има уловка, проблемът е, че съм на 13-то мъчение, че на големия портал на ниво 70 всички тълпи са еднократни и изобщо не ме пренасят. Всичко заради този набор за призоваване. Нормално е да не мога да оборудвам друг комплект или да взема други способности, в противен случай тълпите изобщо няма да се втурнат, в тази компилация всички получават еднократни удари. Мислех, че може би проблема е в мен, пробвах да се преоблека, но при никой друг комплект нямаше такава повреда. Дали просто не използвам потенциала на други комплекти и легенди правилно, или съм нарушил играта и в такъв imba-set се разхождам и мушкам пръста си в портални босове с един удар за 2 секунди и всичко различно ли е за други герои/класове? Или ако играете на сезонен персонаж, там не са налични всички комплекти и не всички легенди, а само определени? Само не мога да разбера, така ли беше замислено или аз счупих системата?Зулкакс 6 10 апр

09 апр Видео: "Двоен круиз 130 12:20" Добър вечер, братя Мейнстат. Ще се опитам да ви вдъхновя малко и да зарадвам кръстовете в момента и отличните три убийци и отличните босскилъри. Приятно гледане. https://www.youtube.com/watch?v=BlmMmmcFibYРЕДВИЛАЙН 1 09 апр

25 март Кой е каноничен за игра и кой е? КРАЯТ НА НЕЯ КРЪСТОНОС Проследих връзката (Кръстоносец: разберете историята на героя) в описанието на кръстоносеца (https://eu.diablo3.com/ru/class/crusader/) - тази история породи няколко въпроса : 1) Канонична ли е историята на героя? 2) Ако това е канон, тогава в името на канона трябва да играете жена? 3) Историята завършва с Lilsa (дъщерята на Reiter - собственикът на таверната Oasis) се съгласява с предложението на Anaji да стане кръстоносец, те отиват заедно при падналата звезда - всичко това означава, че в diablo lll ние контролираме Lilsay, който взе името Анаджи след смъртта й по време на пътуването до Тристрам (между другото, в една от първите задачи можете да прочетете как нашият кръстоносец казва, че трябва да намерим ученик - това означава, че един от тях е умрял)? И е възможно Лилза да е умряла! Моля, помогнете ми да го разбера)) БЛАГОДАРЯ ВИ предварително за отговора;)СТРАТЕГ 2 25 март

16 март Как да убия Maltael с кръстосано соло на майстор? Умирам вече за 4ти път. Кръстът не е толкова горещ, но премахва половината от здравето му и тогава постоянно умирам от огъня му. Кажете ми какво да правя, може би да променя компилацията? Какъв е най-добрият начин да го намокрите?закнайфен 16 16 март

21 февр СЪБИРАМ ТОП БИЛД ЗА CRUSADER Здравейте хора! Играя Diablo сравнително скоро, не повече от 100 часа. Реших да надстроя crusader през сезон 16 и измислих интересна компилация.. 30 часа игра = лесно земеделие 60 ниво. портал. Преминавам през приключението на Torment Xlll. Най-удобно е да сложите куп мобове. Шефовете също падат бързо, тъй като основното предимство е (широк замах), а комплектът увеличава скоростта на атаката - възстановяването на гнева ви позволява да удряте всеки 5 удара с предимството "Широк замах", като се вземат предвид 13 000%. (Почти вечен гняв към кръстоносеца) Видео разбивка на портала за ниво 60: https://vk.com/video23700483_456239476 (качено във VK, защото е по-бързо) Ето компилацията (статистиката не е актуализирана - към момента на публикуване щетите са 1,1 милиона): https: //eu.diablo3.com/ru/profile/Ympuuuu-2802/hero/117406418 P.s. има плитчини, те бързо се разрушават (перковете ви помагат да издържите по-дълго + вампиризъм). Решавам този проблем в момента - с помпане на сила и броня. Ще се радвам да чуя вашето мнение)Импуууу 3 21 февр

12 февр Създава се с Howll's Insight Здравейте всички! Не можах да намеря никаква актуална информация за компилации от https://eu.diablo3.com/ru/item/blessed-of-haull-P2_Unique_Belt_05 Изглежда като интересна механика, която ви позволява да стоите далеч от битка, което значително ще увеличи оцеляването, можете да използвате пръстени за 50+ 50% щети от редуващи се способности, можете да използвате кирасата на Акила. Има ли смисъл да се събира или сега не е актуално? За съжаление, няма достатъчно време да проуча въпроса сам. Някой има ли опит с използването му?разкалбас 1 12 февр

12 феврОтглеждане на домашни любимци Здравейте, crusaders.?page=1 или видео с примери за игра на T6 в различни варианти: https://www.youtube.com/watch?v=IvNeFuqi5zc и https://www.youtube.com/watch?v= lRU72L1gDbw Във вашата страна, виждам, отглеждането на домашни любимци е по-разпространено. Мисля да създам такъв кръстоносец. Бих искал да попитам вашето мнение колко е силен (целта е високоскоростно отглеждане на T6), много искам да видя видео, което демонстрира играта и вашата експертна оценка кое е по-добро - развъдник на варварски домашни любимци (вижте видеото по-горе ) или кръстоносец. Ings 34 12 февр

10 февр LoN Rebuke + Fire 100% + Scourge дакели Опитах се да събера LoN build за кръста в огъня + порицание (в куба, панталоните на Jan + editsvo пръстен) във всички неща, които можах, увеличих CD и накрая получих цифра от 66,06%, и с тази цифра акаунтът все още се презарежда за около 10 секунди. тези. пълно връщане назад не е достатъчно. Без акаунт ще умрем. така че взех Unity в куба и в сателита. Можете също така да вземете "зодиак" вместо единство, но няма да има голямо увеличение и оставащото време за охлаждане на akkana ще намалее до 6-7 секунди. Резултатът е такъв - 9.3kk щети от огън. ако вместо единство хвърлите SS - елементарните щети са малко повече от 10.5kk https://i.imgur.com/ZN7hmfm.jpg тогава взех този меч - Scourge и пише, че щетите от огън са 1800- 2000% с шанс 45%. Това умение работи при почти всеки удар, но значителни щети не се виждат на екрана. https://i.imgur.com/k40eNcq.jpg кой е добър с математиката? къде са щетите? ако взема Primordial Crucible вместо този меч, щетите на тълпите остават на същото ниво: (хвърлих текущия профил в d3planner https://www.d3planner.com/458543909 p.s. може би Scourge там има радиус на разсейване от 5 метра и затова не виждам съществена разлика?ЗамполитАС 1 10 февр

09 февр Въпрос към експерти: „Истинската памет“ Момчета, здравейте на всички. Е, играя D3 от около 3 седмици.По някаква причина всички критикуват "True Memory" с две ръце в светлинния монтаж. Някак тичам с него, поставих „Аргумента на Джоана“ през куба. Статистика: 1790-2234 щети от светлина 1457 сила 1452 оцеляване - 10% цена на гнева + 265 към сила (от подобрение) 2,6% шанс за забавяне пробита дупка за изумруд (+130% критичност) Защо той не е много добър ? Чувствам се удобно с него. През него „Светият чук“ тече много кошерно с „Падащия меч“, ако го хванете. Опитах древния "Спор на Йоана" с "Тигела" през куба. Да, по-лесно е да убиеш RB, но все пак трябва да стигнеш до RB в VP)))) P.S. Как се преоблича в този форум? rds 3 09 февр

29 януари Нуждаете се от помощ с изграждането на "Summoner's Thorns". Има ли кръстосани папки тук?) Погледнете моя носител на тръни, какво трябва да променя в него и всичко е наред, втвърдих го?)Първи 27 29 януари

26 януари Аккана, зададена чрез въпрос за порицание. Имам въпрос: щетите на героя засягат ли щетите на порицанието? Защо зададох такъв въпрос, просто е, търкулнах първичния амулет и там трябваше да избера или да поставя 100% критични щети, или 20% леки щети, може ли някой да ми каже кое е по-добро? Ast1onaX 12 26 януари

23 януари Крос в сезон 16 и корекция 2.6.4. кръст. Сезон 16 и корекция 2.6.4. Здравейте всички. Бих искал да знам последните новини от тези, които работят в PTR за този клас. Моля, кажете ми какво и как)))Анна 36 23 януари

22 януари Akkan Armor Dungeon Обикновено нямам въпроси относно механиката на играта, но тук съм объркан. Изисква да удряте поне дузина опоненти с Reprimand 12 пъти. Какво би изглеждало по-просто? Те сами се качват, ние удряме - закачаме поне 14-19. Но проблемът е друг. Да кажем, че ударих група врагове с Reprimand, като ударих 14 от тях. Повечето са живи. Отново чакам, докато ме заобиколят и удрям (трябва да уцеля поне 11-13), но играта съобщава, че съм уцелил само два! Как е възможно? В резултат на това всяка група може да бъде ударена само веднъж, защото без значение колко врагове оцеляват, вторият удар ще удари само няколко врагове, независимо колко от тях стоят наоколо. Останалите понасят щети, но не се броят към брояча. Добре, така че всяка група трябва да бъде ударена само веднъж, което ще изисква дванадесет групи врагове. Няма толкова много на място! Очевидно играта иска да удрям една и съща група многократно, но не отчита попадението. В резултат на това подземието е непроходимо. Следователно възниква въпрос относно механиката на изчисляване на щетите от Reprimand. Кога играта не смята, че врагът понася щети, когато понася щети? ZakPSX 3 22 януари

11 януариВика за помощ =) Здравейте на всички, моля, погледнете моя кръст Motaro, какво трябва да се добави там, за да се появи издръжливост, в противен случай при 60 VP ще умра само от вида на тълпите =)) Nattramn 12 11 януари

24 декември 2018 г cdr Момчета, не разбирам как работи cdr. Знам, че механиката затъмнява. Видях кръст, той няма cdr на 1 пръстен, докато има cdr на щита от 8% и на ръкавици 7%, оръжия 10%, 1 пръстен от 8% и корона и той има 66% cdr, но аз имам 58% с Защо имам и двата пръстена с 8%, рамене с 8% (той също), ръкавици с 5%, щит със 7% и оръдие с 10%, защо той добавя повече рамка от мен?СОК 8 24 декември 2018 г

10 декември 2018 гДайте ми съвет!! Здравейте всички! Искам веднага да се извиня, ако въпросите ми изглеждат глупави и нелепи. Наскоро започнах да играя Diablo 3 като кръст. И имах няколко въпроса: имам легендарния сом (gogok, проклятието на пленниците и поразения lvl 56). 1. На какъв lvl е по-добре да ги поставите в екипировка или оръжия? Кои и къде и с какви скъпоценни камъни? Благодаря предварително за отговора.джунк 1 10 декември 2018 г

07 декември 2018 гИзбор на щит Добър ден. Кръст за порицание. Има щит от гнева на Freedair, не древен: 8% cdr 10% ksh 15% щети от порицание. В леглото affix 725 to censure Има първичен щит на гнева на freedair, в който можете да търкаляте афикса. Въпрос: да продължа ли да използвам първия щит? Или навийте cdr-a в оригиналния и го втвърдете?Магнус 3 07 декември 2018 г

04 декември 2018 г Начинаещ кръстоносец Добър ден на всички. Играна d3 с евро издание 3 седмици четиридесет. Преди няколко години си купих добавката RoS и реших да разтърся свраката и да потичам малко с нея. Той изпълняваше задачи, изсипваше кървави фрагменти в Kadale и дори затвори няколко страхотни портала соло. Но след месец игра ми писна и го забравих. Сега се върнах и реших да създам сезонен герой. Изборът падна върху кръстоносеца. Първи впечатления - готина, бойна машина, влиза в тълпата и разбива всички на парчета. След мъртви четирийсет е тръпка да играеш. Играх по-голямата част от кампанията на трудност Master. Нямаше проблеми. Но в действие 5 нещата започнаха да полудяват. На Учителя той дори умря веднъж в глутницата по пътя към Пандемония. Побеждавах тълпи много дълго време. След това трябваше да го понижа до Експерт. Прекарах дълго и болезнено човъркане на Adria и Maltael. В профил сега изпече Чимтоб под Малтаел - удари с удар от щита си. И цялата кампания беше проведена в същата спецификация, както е сега, с изключение на удара с щит. На ПКМ май имаше умение с широк обхват. Яде 20 гняв. Моля, посъветвайте как да развиете по-нататък характера. Свиря само соло. Екипировката засега е само тази, която нося + в сандъка има ниски легенди, които чакат куба Kanai. Засега основният проблем са щетите. Избирах твърде дългоПъх 10 04 декември 2018 г

14 ноември 2018 гБързо фен парти Има мисли за бърза немет група. От опорите, viz-sap и var или monk. От демагерите: dx на ками с белег и вълк и кръст. На теория не би трябвало да се окаже лошо, въпреки че, разбира се, не може да се сравни с официалната мета. Ще кажа, че около 3 от 4 имат наручници на силния човек и това е 90% бонус щета. 1) Viz sap бонус към щети (купол 15%, замръзване 33%, пасивна студена кръв 10%, токсин 10%, сияние на лед + 10% критичност, + 10% скорост на атака вътре в купола) бонус към издръжливост + ~ 50% вътре в купола. Силни хора +30%. 2) Var sap (писък за 25% допълнителни щети, 10% разкъсвания), бонус към издръжливостта от писъка + 30% към наклона, 25% закони за тълпата. Силни хора +30%. 2.1) Монашески сок (монах, сглобен с 2 части кошер за висящи палми за бонус 15% щети, скорост на мантра атаки + 10%). Силни хора +30%. 3)Dx (вълк -15% мултипликативно увеличение на щетите, маркирайте с руната на инфекцията 15% допълнителни щети). в теорията за Възмездието сред дх. 4) Крос (принцип на скоростта на атаката 7-15%). Силни хора +30%. По този начин dh действа като вид босскилър за соло цели, кръстът подрежда купищата. Всъщност въпросът за тази тема във форума е: има ли кръст със свободно време за тестване на всичко това?Алгрен 14 14 ноември 2018 г

12 ноември 2018 гПарти 4 играчи Добър ден. Играя за кръста в Akkan чрез Reprimand. Изграждане и умения като при соло бутане (https://eu.diablo3.com/en/profile/Magnus-23624/hero/103825703). Кажете ми, когато играете в група от 4 души, как да направя тази конструкция по-ефективна? Или е едно и също дали в соло или в парти? С други думи, какъв е правилният начин за пресичане в група от 4 души?Магнус 1 12 ноември 2018 г

09 ноември 2018 г моля, критикувайте конструкцията - моля за съвет моята компилация - https://eu.diablo3.com/en/profile/French-2641/hero/112641525 (забележка - играя за удоволствие, без фанатизъм, начинаещ съм, затворил съм 60 VP досега) Събрах тази компилация на базата на Wide Swing в комплекта на Rolland. без тигел. Харесвам механиката на играта - много много бързи (след набиране на скорост на атака) и силни удари, добра оцеляване (при 190kk печелите издръжливост при всички бафове). от минусите - обичайната скорост на ходене, не взех кон - вместо това взех подигравка. защото гневът свършва бързо. не всички неща са такива, каквито трябва да бъдат - но ние се смиламе бавно. Защо тази конструкция е по-лоша от конструкция с тигел? какво може да се добави тук?французин 4 09 ноември 2018 г

24 октомври 2018 г Сравнение на две остриета. Въпрос. Има две древни остриета на пророчеството. В едната средната щета е 300 по-ниска, но цензурата е 798, а в другата средната щета е с 300 по-висока, но цензурата е 786. Кое е по-добро? И как да изчислим това? Inguisitor 10 24 октомври 2018 г

08 октомври 2018 гКак да оцелеем?)) Здравейте всички) Когато преглеждате моя профил по време на сезонен поход, става ясно, че моят кръстоносец е облечен доста зле, но възникна въпросът как да оцелея. Когато разглеждате профилите на други играчи, някои имат по-малко стръв от моята, те стрелят на 70 VP дори в шампиона)Добра игра 2 08 октомври 2018 г

07 октомври 2018 г Изграждане без пълни елементи. Добър ден. Завоеванията са напълно невъзможни за мен този сезон. Единственото нещо, което мисля, че може да се направи, е да се премине през 45-ия портал без зададени елементи. Вече пробвах различни варианти, но щетите са крайно недостатъчни. Ще съм много благодарен ако ми дадете линкове към няколко варианта за готови билдове. Благодаря ви предварително. ChaserMT 4 07 октомври 2018 г

04 октомври 2018 г Появява се СТРАХ, как да го премахнем Добър ден. Моля, кажете ми откъде идва ефектът на страха??? Кръстът е порицание, няма страх върху дрехите, уменията и знанията. Благодаря предварително. hikaGold 4 04 октомври 2018 г

04 октомври 2018 г Осъждане чрез огън Някой пробвал ли е да събира порицания чрез огън, какви са минусите на този билд, ако е имало такава тема, навирайте си носа в нея.Рознерица 1 04 октомври 2018 г

30 септември 2018 гМеханика на играта. Защо, когато изпращам спам на Reprimand, той се задейства много по-малко пъти за определен период от време, отколкото ако се опитам да ударя GCD с щракване. Нещо повече, това са някои главоломни цифри: при изпращане на спам Reprimand се задейства 20 пъти за 20 секунди, с перфектно натискане на GCD, ако никога не се провалите - 30 пъти за 20 секунди. Това е просто дива разлика. DirtySouth 1

  • Роден защитник

    Кръстоносецът е в състояние да устои на вражески удари по-добре от всеки друг герой от Sancutari. Тези доблестни воини защитават съюзниците си и нанасят удари, използвайки силата на яростта си, за да принудят противниците си да кръстосат оръжия в близък бой. Враговете около кръстоносеца имат още по-трудно време, защото тези бойци са в състояние да лекуват получени рани, да блокират атаки и да отразяват щетите, нанесени им, ако някой успее да пробие мощната им защита.
  • Небесният гняв

    Самото небе е готово да накаже враговете на кръстоносеца. Като насочва гнева си, кръстоносецът е в състояние да унищожи злите духове от Подземния свят отдалеч, като поразява демони със светкавица, предава ги на пречистващи пламъци или призовава оръжията на Небето на помощ.
  • закон

    Кръстоносците имат аура на доблест и безкористност; те са истинското въплъщение на ценностите, които защитават. Веднага след като потърсят силата на закона за помощ, те започват да бъдат преизпълнени с енергия за известно време. Освен това законите осигуряват постоянни ползи: те ви позволяват да удряте по-бързо, предоставят защита от стихийни сили, ускоряват изцелението... Докато кръстоносецът е жив, силата на закона ще го придружава.
  • Безмилостен

    Злото бяга от страх, но не му е писано да се скрие. Кръстоносецът прави мощни удари към враговете си, призовава мощни коне, отприщва каскади от удари върху опонентите си и нищо не може да го спре. Воинът лесно ослепява или обездвижва враговете си, предотвратявайки никого да избяга от правосъдието.

Ресурс: гняв

Кръстоносците печелят и най-безнадеждните битки благодарение на своята решителност. Помощта на божествената Светлина и съзнанието за важността на свещения дълг изпълват атаките им с справедлив гняв.

Докато кръстоносците се подготвят за битка, гневът им непрекъснато расте, но щом влязат в битка с врага, праведният им гняв буквално кипи. Обхванат от ярост, Кръстоносецът е опасен противник: кожата му става непроницаема за удари, той е обгърнат от горещи пламъци и е в състояние да разкъса враговете си с потоци ярка светлина. И мъртъв кръстоносец може да се върне към живот и да се втурне отново в битка!

Находчивите кръстоносци са в състояние сами да поддържат гнева си, дори без постоянни схватки с врагове. С помощта на многобройните си умения Кръстоносецът може да възстанови силата си, ако блокира вражески удар, получи сериозна рана или е заобиколен от кръвожадни демони.

Кръстоносците са непоколебими защитници на вярата и реда, истински бастиони в плътта, облечени в непроницаема броня и използващи огромни щитове, за да пробият гъстотата на враговете си, оставяйки след себе си само обгорените тела на демони.

Кръстоносците смело се втурват в разгара на битката, вярвайки, че магията на Светлината и силната, тежка броня ще им донесе победа. Опитните кръстоносци са в състояние напълно да отблъснат вражеските атаки, често преживявайки удари, които носят неизбежна смърт на по-малко мощни бойци. Ако е необходимо, те могат да пожертват скоростта и ловкостта, за да се превърнат в истинска крепост.

Тежките млатила, които могат да строшат всякакви кости, и мощните щитове са страхотни за близък бой, но кръстоносците са в състояние да се борят със злото от разстояние. Ако войн, надарен с божествена сила, влезе в битката, тогава врагът не може да се скрие от изпепеляващия пламък и ослепителната светлина. Силата на кръстоносците е достатъчна, за да смаже цели армии от врагове, надявайки се да избегнат справедливото наказание.

История

„Дългът ме вика в битка - и не мога да избягам!“

Привържениците на религията Закарум веднъж се опитаха да затворят Мефисто, Господарят на омразата, в катакомбите под храмовия комплекс в Травинкале, за да му попречат отново да оскверни душите на хората.

Но не успяха.

Това не беше първият удар, нанесен на църквата в Закарум. Два века по-рано свещеникът Ахан осъзнал колко са затънали в грях братята му по вяра и наредил на учениците си да прочистят редиците на духовенството. Придружителите на Ахан, наречени кръстоносците, бяха много млади, отличаваха се с честност и добродетел, знаеха как да боравят с оръжия и притежаваха пречистваща магия, но най-важната им черта беше непоклатимата лоялност към дълга.

Сега кръстоносците, които искат да възстановят предишната чистота на вярата на Закарум, имат много повече работа. Злото процъфтява, ако не се бори с него и затова кръстоносците, скитащи около Светилището - обикновено двойки от един ментор и ученик - често ловуват демони. Някои се бият по принцип, докато други вярват, че още една победа ще ускори деня, в който Църквата на Закарум ще бъде прочистена. Когато наставник умре, неговият ученик взема неговото оръжие и име и по този начин кръстоносците продължават кампанията дори след смъртта.