Diablo 3 Sorcerer Dungeon комплекти. Режими - Игра - Diablo III. Роба на хиляда бури

Към непознатото

Порталите на Nephalem са области от друга реалност, където произволно създадена територия е обитавана от най-непредсказуемите комбинации от противници. В порталите може да срещнете , които ви позволяват да засилите уменията на вашите герои толкова много, че никой да не може да ви устои. След като победите достатъчно чудовища, ще можете да се изправите срещу Portal Guardian, уникален бос с произволен набор от ужасяващи умения, който пази невероятни съкровища. Можете да влезете в порталите в приключенски режим - всичко, което трябва да направите, е да използвате обелиска на нефалема във всеки град. На екрана ще се появи специално меню, което ще ви позволи да отворите или нефалем, или страхотен портал. Можете да отваряте портали на Nephalem колкото искате, но за да влезете в големия портал, ще ви е необходим специален ключ (може да бъде получен, като победите пазителя на портала Nephalem).

Големи портали

Отваряне на портала Nephalem

Ако победите Nephalem Rift Guardian, той ще изпусне Greater Rift Key (или два или три ключа при по-високи трудности). Използвайки този ключ, докато сте при обелиска на нефалема, можете да отворите големия портал и да изберете нивото му. Първоначално ще имате достъп само до няколко нива на Greater Rifts, но след като ги преодолеете, ще можете да преминете към по-високи нива. Когато играете заедно, вашите спътници ще трябва да използват своите собствени Greater Rift Keys, за да се присъединят към вас. Пазителите на Greater Rifts излизат да се бият, когато сте победили достатъчно обикновени чудовища. Тук обаче свършват приликите между великите и нефалемските портали.

  • В страхотните портали броят на нивата на трудност е неограничен и всяко е по-трудно от предишното. За да достигнете следващото ниво, трябва да призовете и унищожите пазителя на портала в рамките на определено време.
  • В страхотния портал, докато не бъде завършен, не можете да променяте умения или оборудване.
  • Ако не спазите крайния срок, пак ще можете да продължите да изчиствате портала, но няма да можете да преминете към следващото ниво или да надстроите легендарни качествени скъпоценни камъни.
  • Вашият рекорд за ниво на трудност и скорост на завършване на страхотни портали е публикуван в.
  • Чудовищата в Greater Rifts (с изключение на Guardians) не изпускат плячка, така че единствената ви задача е да убиете колкото се може повече от тях възможно най-бързо.
  • Пазителите в страхотни портали могат да изпускат легендарни скъпоценни камъни.
  • Няма да можете да се телепортирате към играчи в Greater Rift, ако вече не сте отворили Greater Rift с помощта на ключа в мултиплейър.
  • Ако изчистите страхотния портал много по-бързо от необходимото, ще можете да влезете в портала няколко нива по-високо наведнъж.

Урши

Разработване на легендарни скъпоценни камъни в страхотни портали

Духът на древния нефалем Урша се появява, когато убиете пазител на Great Rift в рамките на срока. Дава на славните воини възможността да подобряват скъпоценни камъни с легендарно качество.

В Greater Rifts от високо ниво ще имате повече опити за надграждане на легендарни качествени скъпоценни камъни. Освен това при обелиска на нефалема можете да отворите подобрен страхотен портал срещу определено количество злато и да получите допълнителен опит за подобряване на легендарния скъпоценен камък, ако успешно го завършите. Не всички опити на Урша да надстрои вашия Легендарен скъпоценен камък непременно ще бъдат успешни, така че може да се наложи да преминете през доста големи пукнатини, преди да постигнете желания резултат.

Легендарни скъпоценни камъни

Ако намерите легендарен скъпоценен камък и го маркирате, ще видите номер под името му, показващ неговата стойност. Всеки път, когато призовете Urshi (когато завършите Greater Rift в рамките на срока), това ви дава възможност да увеличите стойността на скъпоценния камък. И колкото по-висока е стойността, толкова повече допълнителни качества придобива скъпоценният камък, ако бъде поставен в рамка.

Моля, обърнете внимание, че всички следните бонуси и куестове за определени подземия може да се променят преди освобождаването на некроманта. Добавянето на Legendaries в бъдеще може да промени начина, по който комплектите работят и се чувстват, а условията в подземията може да станат по-предизвикателни.

Костите на Ратма

Комплект за некромант с домашни любимци - призовани и възкресени. Бонуси:

  • 2 елемента: Атаките на вашите слуги имат шанс да намалят времето за изчакване на Army of the Dead с 1 секунда.
  • 4 предмета: Получавате 1% намаление на щетите за 5 секунди всеки път, когато вашият миньон нанесе щети. Подрежда се до 50 пъти.
  • 6 елемента: Всеки активен магьосник-скелет увеличава щетите на вашите слуги и войските на мъртвите с 200%.

Първият бонус е съвсем нормален, изчакването на умение с изчакване от 2 минути е по-бързо, което им позволява да унищожат всичко на екрана по-бързо. Вторият бонус наследява слабостта на някои други входящи намаления на щетите - времето. С голям брой миньони се печели бързо, но също така бързо се губи по време на удари или преходи, а понякога срещата с глутница без бонус от -50% от получените щети е фатална. Третият бонус е истински кошмар, трябва да поговорим за него малко отделно.

Вече се оплаках от Skeleton Mages, те са такова разочарование - те са глупави, съществуват за нищо и в същото време са скъпи. И комплектът не решава нито един от тези проблеми. Е, добре, можете да простите първото, изглежда, че всички вече са свикнали с глупавите домашни любимци, но ето останалото... Нека ви напомня, че магьосниците могат да съществуват 6 основни секунди, +2 секунди от руната с харчене още 10% (!) здраве при призоваване и + 25% при пасив. Общо 10 секунди за 10% здраве и 40 есенция (от базовите 200, т.е. 20%). С такива разходи и толкова кратко съществуване, целият геймплей се свежда до безкраен спам на Skeleton Mages и възстановяване на ресурс(и), за да продължи този спам, това е „с един бутон“ в най-лошия случай, когато работите само върху един бутон, периодично прекъсван от готов Army dead. Просто няма време и, което е по-важно, ресурси, останали за други умения: няма време да се използва проклятието на Fragility за довършване с руна, за да се увеличат щетите на домашни любимци, въпреки че е евтино (10 есенция); Също така няма време за използване на командни скелети, особено ако използвате руна за увеличаване на скоростта на атака за 5 секунди и като цяло е скъпо - 50 есенция, която просто не е там (въпреки че още -30% пасив може да помогне малко) .

По принцип този комплект не променя нищо, като цяло, дори и без него, ръководството за домашни любимци се играе по същия начин - домашните любимци удрят, понякога викате магьосници, използвате проклятие и нещо друго, веднъж на минута и половина, което си спомняте относно бутона с дълго връщане назад. Комплектът просто измества фокуса към задържането на възможно най-много магьосници, така че те (и други миньони) да могат да нанесат още повече щети. И ако преди това сте искали никога повече да не виждате Skeleton Mages на панела, тогава от Bones of Rathma собствените ви кости може да започнат да се изпъстрят от вида на магьосниците.

Но с всичко това сега това е може би най-силният комплект. Първото място не е в негова полза в момента, но той е добре стъпил на върха на стълбичката. Разбира се, част от заслугите трябва да се отдаде на задачниците и камъка, които помагат доста добре. Геймплеят е гаден, но боли да удряш. Трябва да се надяваме, че комплектът ще бъде преработен и те ще направят нещо със Skeleton Mages.

Пълното подземие Bones of Rathma се намира в мястото за разкопки (място, което свързва Мъгливите блата и Храма на първородните). Задачи:

  1. Получете 500 секунди намаление на изчакването на Armies of the Dead
  2. Призовете 100 магьосници-скелети

Задачите не са трудни, домашните любимци обикновено изпълняват първата сами, основното е да им дадете време, да използвате армията в точното време и да не прекалявате с щетите (въпреки че допълнителният cdr и зодиакалния пръстен изглеждат помощ), а второто, колкото и отвратително да е след нормална игра, което също е лесно, просто трябва да се погрижите за попълването на есенцията.

Благодатта на Инарий

Комплектът е само за едно умение - костна броня. Бонуси:

  • 2 предмета: Щетите от костната броня са увеличени с 1000%.
  • 4 елемента: Зарядите за ефекта на костната броня вече се опресняват. В допълнение, костната броня осигурява допълнително 2% намаление на входящите щети за удар на врага.
  • 6 елемента: костната броня създава вихрушка от кости, която нанася 375% щети на близките врагове и увеличава техните щети, нанесени от Некроманта, с 850%.

Първият бонус за щети не нанася много щети и като цяло след бонуса за 6 части изглежда ненужен. Вторият бонус ви позволява да поддържате активна броня и повишава намаляването на входящите щети с нея до обичайните 50%. Третият бонус отново дава малко щети в близък радиус, но ви позволява да използвате други умения по-ефективно.

Какви са другите? Да, като цяло, всякакви. Този комплект е щепсел, „заместител“ за всичко, но за битка от разстояние очевидно е неудобен за използване, така че това е комплект за некромант за меле. Странно е, че според някои етикети не е маркиран като „за близък бой“. Нека го напишем като недостатък. Тук можем също да добавим, че може би външният вид на този комплект е объркан с предишния, който е в стил кост, и изкуството от BlizzCon 2016 потвърждава тази теория.

Играта на Grace of Inarius все още е малко скучна. Всъщност подобрява само едно умение, оставяйки останалите на играча. И без легенди за поддържане на умения, играта на строителен комплект с такава основа все още не е интересна и просто няма с какво да се играе. Въпреки че някои неща могат да бъдат събрани чисто логически, това е точното нещо за завършване на цяло подземие.

Входът към подземието на Inarius Grace се намира в потъналия храм от Акт 1. Задачи:

  1. Изтръгнете 100 кости от врагове с помощта на костна броня
  2. Убийте 200 врагове, ударени от костен вихър

Много лесно подземие, можете да преминете през него с един бутон (което комплектът подобрява, да). За да изпълните първата задача, просто се втурнете в тълпата и използвайте костна броня. Bloody Rush и Scythe с руна върху замазката могат да помогнат за това. Това също помага да се изпълни първоначалното условие за втората задача (да се удрят враговете с вихрушка), а самата вихрушка може да довърши чудовища, въпреки че за ускоряване на процеса е по-добре да използвате Пръстена на смъртта и проклятието на Крехкостта с руна върху аурата.

Аватар на Траг'Ул

Комплект за любителите на кръвта и самонараняването. Бонуси:

  • 2 елемента: Blood Rush получава ефектите на всички руни.
  • 4 елемента: Ако сте в пълно здраве, допълнителното изцеление от умения се добавя над максималното ви здраве за 45 секунди, до 100%.
  • 6 артикула: Изразходването на 10% от вашето здраве дава заряд на ефекта на Кървавия водопад. Всяко зареждане на Waterfall of Blood увеличава щетите от уменията за харчене на здраве с 200% и също така увеличава разходите за здраве с 10%. Използването на лечебни умения абсорбира заряда и лекува с допълнителни 300%.

Първият бонус подобрява Blood Rush добре, въпреки че тук можете да намерите недостатък в две неща: некромантът има само едно умение за придвижване и само един комплект от четири го подобрява - няма много място за легенди и това обижда други набори; това прави умението безплатно, което е както полезно (не е нужно да жертвате това, което е останало от здравето ви, когато бягате), така и лошо (не изразходването на здраве ще позволи на Haste да получи заряди от Waterfall of Blood и време за охлаждане от Blood Сила пасивна). Вторият бонус дава обичайните 50% защита, но по необичаен начин. По-голямата продължителност ви позволява по-добре да задържите бонуса. Между другото, увеличаването на вашия здравен резерв не ви позволява да харчите по-малко за кървави умения - те вземат стабилен процент от максималния резерв. Третият бонус добавя един вид механика на теглото - харчим здраве за умения, удряме с тези умения по-болезнено и харчим повече здраве, но също така попълваме повече, макар и с цената на намаляване на бонус щетите.

Играя в този комплект... странно. Първият бонус не променя нищо фундаментално, вторият просто трябва да се събира и поддържа, което не е трудно. И третият бонус само увеличава обхвата на замаха с харчене и попълване на здравето. Можем да кажем, че проблемът е същият като с Bones of Rathma - без този комплект в кръвта играта беше същата. Вие харчите здравето си за умения и след това го допълвате (с умения, сфери, възстановяване). И играта остана също толкова опасна. Разбира се, можете по някакъв начин да се адаптирате, като например играч на първо място в стълбата на некроманта. Използват се и трите умения с голям период на изчакване (Army of the Dead, Kingdom of the Dead и Simulacrum), пасивният Shield of Rathma (за 4 секунди след използване на някое от тези три умения, здравето не се изразходва) и пасивната сила на Кръв (връща уменията за сметка на здравето). Но засега този комплект (и кървавите умения) все още представляват опасност за самия некромант, оставяйки го в по-уязвима позиция.

Входът към пълното подземие на Аватара на Trag'Ul се намира в края на новото място на четвъртия акт - в Лабиринта, който е в Разлома на душите. Задачи:

  1. Похарчете 1000% здраве за умения
  2. Възстановете 1500% здраве, като използвате умения

Условията се основават на едни и същи скали за колебания „харчене на здраве – попълване на здраве“. Подземието е лесно за завършване с Кървав пръстен за нанасяне на щети/разходване на здраве и Поглъщане с руната Cannibalism за попълване на два ресурса (есенция и здраве).

Плащеницата на Господаря на чумата

Комплект за носталгични фенове на костно копие. Бонуси:

  • 2 предмета: Всеки използван труп изпуска трупно копие.
  • 4 елемента: Получавате 2% намаление на понесените щети за всеки враг, ударен от Костното копие. Натрупва до 50%, продължава 15 секунди.
  • 6 елемента: Всеки използван труп дава заряд от подсилено костно копие. Зарядът увеличава щетите на следващото ви костно копие с 1000%.

Първият бонус е много впечатляващ, излитащите трупни копия изглеждат страхотно. Те също така наследяват руната на уменията на панела. Да, все още трябва да изясним - под „използване на труп“ имаме предвид буквално всяко негово използване: дори експлозия на труп, дори поглъщане, дори съживяване. Тези. теоретично можете да използвате различни умения, но в сегашния си вид, IMHO, има място само за Devouring, за удобство с руна върху аурата. Само това ви позволява удобно да попълвате есенция за костното копие и да печелите стекове. Вторият бонус отново е обичайното 50% намаление на входящите щети, което отново може лесно да отшуми, ако има липса на врагове или преход между нивата. Третият бонус укрепва Костното копие чрез използване на трупове.

Сега ще бъда малко предубеден, но това е най-приятният и ефективен комплект за некромант. Удоволствието от играта е просто извън класациите. Толкова е хубаво да замеряте враговете си с костни копия, да оставите аурата на Devouring да възстанови същността ви и в същото време цветно да замеряте враговете си с трупни копия. Изглежда, че дори не се нуждаете от генератор в компилацията. О, и ако използвате и Кралството на мъртвите, което просто ви позволява да отприщите ГРАДУШКА от кости върху враговете си... Съжалявам, увлякох се.

Но имаше голяма муха в мехлема, защото всичко това е добро и цветно само в приключенския режим на някои T6, защото при по-високи трудности започват да се появяват основните проблеми на некроманта и в частност на комплекта:

  • Копието на трупа е слабо. При ниски-средни трудности все още причинява някои щети, но в бъдеще това е само красив ефект. Което започваш да виждаш рядко, защото...
  • Няма трупове. За да създавате трупове, трябва да убивате. И убиването при високи трудности е проблематично, защото, за да убиете, трябва да използвате трупове, за да получите бонуса за укрепване на копието, без който няма да нанесете никакви щети. Оказва се малко порочен кръг, в който трябва да убиваш, за да можеш да убиваш. И няма изход от него. Веднъж на всеки 2 минути Кралството на мъртвите може да помогне, но това е временно и след това зарядите ще изтекат за 20 секунди (максимумът, който можете да спечелите, е 30 стака Укрепване). Можете също така да създавате 8 трупа с голем веднъж на минута, което ще ви е достатъчно за 6 секунди.В нормален режим При T6-T7 всичко все още е наред, по-високите чудовища вече са по-трудни за бързо убиване, което причинява Подсилването стекове за изчерпване. На босовете всичко е много лошо, стековете бързо се изчерпват, дори ако шефът призове чудовища, за да му помогне. Първоначално влизате в страхотния портал без купища, така че не можете да убиете никого, освен ако не съберете трупове за себе си, като използвате един от методите по-горе.
  • Бонус към щетите само на Bone Spear. Ако предишните комплекти увеличат щетите на цяла група умения (всички домашни любимци и войски, кървави умения или всички), тогава тук бонусът е само за един. Поне няма бонус за генератора на Bone Spikes. Няма бонус към копието на трупа. Няма бонус към Corpse Explosion. Не и за Духа на костите (чието възстановяване между другото се ускорява чрез използване на трупове).

Колкото и да е приятно да се играе във Veil, декорът е твърде едностранчив и силно страда от проблема с наличието на трупове. Като цяло е доста иронично, че комплектът, който е най-приятен по отношение на геймплея, е най-слабият. Бързата проверка на рейтинга не ни позволи да намерим никого в този набор; вероятно никой не покриваше 45 и повече. И това е много тъжно.

Още една заяждане. Външният вид на комплекта е препратка към „чумни лекари“, а името е свързано с чумата. Но ние използваме бонуси за костни умения, а също и самите ние използваме трупове. Това, разбира се, е само предположение, но може би комплектът е проектиран за игра с фокус върху проклятия и/или някои други умения, които не са оцелели до бета версията. Разработчиците изоставиха идеята за комплект за проклятия, което вероятно обяснява както стила, така и набързо направените бонуси.

Входът към пълното подземие на Плащеницата на Властелинът на Мора се намира точно до входа на Khom, на третия етаж на мазетата на крепостта. Задачи:

  1. Ударете 200 врага с усилено костно копие
  2. Поемете по-малко от 400 000 щети

Още веднъж много лесно подземие. Лесно е да не понасяш щети, просто първо трябва да убиеш всички, хех. Е, първото условие се изпълнява лесно, няма проблеми с трупове за печелене на стакове. Има само едно нещо - изглежда, че успешното затваряне на подземие не се брои за постижения, за разлика от останалите. Ще го припишем към друг бъг в бета версията.

заключения

Засега впечатленията са смесени. Някои комплекти се нуждаят от почти пълна преработка, някои умения също се нуждаят от преработка и много места изискват легендарни предмети, за да запълнят празнините в играта и да ви позволят да играете в дизайнера на компилации. Темите на комплектите все още са разнообразни и перспективата, че некромантът ще има много различни стилове на игра, е вълнуваща. Наполовина съм доволен от подхода на разработчиците към бета теста - както при последните тестове на обикновени пачове, те поставиха специален търговец, който да продава торби с комплекти. Това е добре, не е нужно да харчите много време и реактиви, за да получите сами и четирите комплекта. Но това, което не е обнадеждаващо е, че всяка чанта струва колкото 500 кървави фрагмента. Не можете да получите 2000 Shard за няколко минути, търговците като цяло са загубили страха си, цените растат до небето, но какво следва? Ще бъде ли Кадала шеф на Акт 6?

  • На 13 януари пристигна актуализация 2.4 във вечната екшън-RPG Diablo 3. Корекцията се оказа образцова, въпреки че не се съмнявах в това. Blizzard отново и отново показва на играчите и конкурентните разработчици как мъдро да използват собствените си идеи и да развиват стари, почти забравени механики, като се възползват от собствените си изобретения. Реших да напиша за вас преглед на актуализацията и да ви дам редица съвети, които ще ви помогнат да изравните своя характер в предстоящия пети сезон на играта, който започва на 15 януари.

    Преди да започна историята, ще обясня защо вече получаваме кръпката за Diablo 3 безплатно. В BlizzCon, фестивал, който Blizzard редовно е домакин, в интервю с Майк Морхайм, настоящият главен изпълнителен директор на компанията, журналистите повдигнаха въпроса за печалбата от проекта Diablo 3: Reaper of Souls. Той отговори, че по време на разработването на маркетинговата стратегия е казал на екипа за разработка: „Освободеното съдържание ще бъде безплатно. Ще направим това, за да спечелим отново сърцата и умовете на хората, които бяха разочаровани от първоначалното пускане на Diablo 3." Джош Москейрадобавено към това изречение: „Отвън може да изглежда, че създаваме нови пачове, поддържайки „извинително“ настроение, сякаш даваме съдържание, за да накараме играчите да се върнат. Всъщност това е повод за гордост за нашия отбор. Ние се гордеем с нашето въображение и по този начин отговаряме на високи стандартивиелица. И така Майк насърчава безплатното съдържание, като не позволява нищо да пречи на възстановяването на гордостта.“

    Нововъведенията във 2.4 бяха полезни. Да започнем с курсора на играта. Той стана по-забележим, изпъква сред безкрайните тълпи от чудовища, стана по-голям и те ИСКАТ да дават заповеди, колкото и да звучи.

    Сезоните са се променили до неузнаваемост: отсега нататък, за достигане на ниво 70, убиване на Золтун Кул за първи път на трудност Torment 2 и завършване на Големия портал на ниво 20 в една игра, ще получите два елемента от класа, определен за изберете от и общо ще съберете целия комплект. А завършването на сезонни глобални куестове сега ви награждава с допълнителни слотове за инвентар. Ако сте искали малко разнообразие в Diablo 3, сега е моментът да се върнете в играта.


    Системата за опит е сериозно променена. Количеството желан опит за всички чудовища, убити от вашия герой на ниво 70, се увеличи значително. Добавени са бонуси за динамични битки, т.е. поддържане на дълги вериги от убийства и унищожаване на обекти. Има обаче и недостатъци, които внасят баланс. Отсега нататък предметите, които осигуряват бонус процент към натрупания опит, се отслабват десет пъти от ветерани от ниво 70.

    Резултатът от огромна дизайнерска работа бяха три атмосферни места: Кралските покои в замъка Леорик, Вечната гора в покрайнините на руините на Сешерон и Сивия остров. Островът е голяма територия с метеорологични ефекти от дъжд и бури. Островът е дом на нови чудовища, NPC, куестове и изпълнен с екшън сюжет за феновете на обстановката.

    Разработчиците са добавили около петдесет (!) Нови куеста към приключенския режим, включително куестове от Архангел Тираел, които ще ни отведат до Адските портали, където ни очаква пълноценна фантасмагория от цветове и смесица от демони.


    Предмети, които изглеждаше, че няма къде другаде да се подобрят, сега могат да бъдат надградени отново. За да направите това, в Kanai's Cube трябва да смесите три скъпоценни камъка с максимално качество, един скъпоценен камък от Великия портал (колкото по-високо е нивото на скъпоценния камък, толкова по-добро ще бъде омагьосването) и древен легендарен предмет, който ще подобрим . Ако трябва да приложите сила към обект, използвайте рубин; ако интелигентността е топаз; ако издръжливост - аметист; ако сръчност - изумруд. Отбелязвам, че ако извършите омагьосване по този начин, скъпоценният камък ще изчезне завинаги и ще трябва да го нокаутирате и да изтеглите нов. За тази система на Blizzard беше позволено да плати за „подобрената“ версия на Великия портал в злато и след успешното й завършване, играчът може да опита да надстрои скъпоценния камък допълнителен, четвърти път. В този случай обаче по-скоро ние плащаме на системата, отколкото тя ни плаща - златото отлита с голяма скорост.


    Остава най-сладката част. Пълни подземия и промени в класа. Всеки комплект от класове има собствено подземие, а те са общо 24. За да влезете вътре, трябва да облечете съответния комплект и да намерите входа. Такива тестове имат фиксирана карта, специални чудовища, постоянна трудност и собствен набор от задачи. След като изпълните успешно предизвикателствата, ще получите постижения и някои козметични бонуси. За всички 24 „зелени портала“ към акаунта ви ще бъдат прикрепени специални крила за вашия герой. Намирането на подземия не е толкова лесно. В играта можете да получите подсказка само в библиотеката на Leoric, на ново място. Редакторите на iG обаче свършиха много работа и публикуват за вас списък на всички портали към пълните подземия на кръпка 2.4 в Diablo 3.


    Варварин

    Гневът на пустошта:

    Акт 5, крепост Пандемония, ниво 1, до входа.

    Безсмъртен крал:

    Акт 3, руините на Secheron, вдясно от входа след моста.

    Силата на Земята:

    Акт 2, Калдеум, до императорския дворец.

    Запис:

    Акт 5, Обрасли руини. Най-лесният начин да стигнете до там е пеша от лагера за оцелели, движейки се в посока Кървавото блато и Пътеките на удавените.

    Кръстоносец

    Аккан:

    Акт 3, Оръжейна палата, където според сюжета се е разиграла сцената с Черния камък на душата. Входът на Оръжейната е директно в Главната кула на Бастиона.

    Роланд:

    Акт 2, път към Алкарн, западен път.

    Търсене на светлина:

    Акт 2, краят на Наводнения проход, на входа на ядрото на акведукта, най-близкият телепорт е Ancient Drain.

    Summoner Spikes:

    Акт 1, магистрала Тристрам - мястото, от което започваме сюжетната кампания.


    Ловец на демони

    Същността на порока:

    Действие 2, Плато от виещи ветрове.

    Мародер:

    Акт 3, Fields of Carnage - мястото на катапулта от сюжетната кампания.

    Наталия:

    Акт 1, Wortham, на входа на сутерена на Wortham Chapel.

    Shadow Robe:

    Акт 5, Крепостта Пандемония, ниво 3.

    монах

    Инна:

    Акт 2, Наводнен проход - влиза се през Калдейския базар.

    Robe of a Thousand Storms:

    Акт 1, Руините на Тристрам.

    Sunwuko (Кралят на маймуните):

    Акт 4, Небесен връх.

    Уляна:

    Акт 5, Катедралата Закарум, чийто вход се намира в Сървайвър лагера.

    вещица

    Зунимаса:

    Акт 3, Дълбините на планината Ареат.

    Jade Reaper:

    Акт 4, Вестибюл на светлината, пред Хоуп Гардънс.

    Адски зъб:

    Акт 1, Кралски гробници. При прохода към Леорик.

    Арахир:

    Акт 2, Далгурски оазис.

    Чаровница

    Delsir:

    Акт 3, Skywalls – трябва да използвате умението „Teleport“, за да стигнете до входа на подземието.

    Жар птица:

    Акт 2, Безкрайни пясъци, до архивите на Золтун Кул.

    Тал Раша:

    Акт 1, Old Tristram Road.

    Акт 3, Мостът на Ракис, на кулата на входа на леговището на Нападателния звяр.

    Пълният списък на промените в класа в този материал не е достатъчно място и вашето време. Но ако искате да видите в какво се е превърнал Ловец на демони с кама, оборудвана за близък бой, или как цели легиони демони са убити от Crusader, прочетете официалния регистър на промените.

    SSL защита

    SSL защита

    Сайтът използва SSL протокол, който напълно защитава въведените данни и информация. Ние също използваме HTTPS протокола за криптиране на данни.

    VPN

    Можем да използваме VPN на вашата страна, за да маскираме активността в акаунта ви. Това значително повишава сигурността на акаунта и ви позволява да избегнете санкции.

    Безопасно

    Безопасно

    Докато работим по вашия акаунт, ние спазваме всички мерки за сигурност. Ние не използваме ботове или скриптове. Ние не използваме чат. Не позволяваме пресичането на IP и MAC адреси.

    Кешбек 5%

    Ние ще добавим 5% от платената сума към баланса във вашата лична сметка. Тези средства са еквивалентни на реална валута и могат да се използват за плащане на всякакви услуги на нашия уебсайт.

    24/7 поддръжка

    24/7 поддръжка

    Нашият екип работи 24 часа в денонощието. Поддръжката на клиенти чрез чат е достъпна от 09.00 до 02.00 часа московско време.

    Възстановяване

    Възстановяване

    Ние предоставяме пълно или частично възстановяване на сумата, ако промените решението си или нещо се промени. Повече за условията за връщане можете да научите от оператора.

    Завършете Dungeon Walkthrough

    Услугата включва:

    🕓 Време за изпълнение: 1 ден.

    💡 Услугата включва:

    • Пълно преминаване на което и да е пълно подземие.

    💡 Какво представляват подземията?
    Това е ново събитие, добавено към Diablo III в корекция 2.4.0, наричано още „зелени портали“. Той е предназначен да усъвършенства уменията ви за игра със специфични комплекти за всеки клас.

    💡 Заедно с подземията към играта беше добавен и списък с постижения, за отварянето на които нефалемът ще бъде възнаграден с различни подобрения:

    • за завършване на всяко подземие - Шаблон за знамето.
    • за всички пълни подземия от един и същи клас - флаг на класа
    • за всички подземия, завършени от всички класове - Wings of Devotion
    • за всички подземия, завършени от всеки клас на майстора - Wings of Master

    За достъп до Set Dungeons, нефалемът трябва да има всички бонуси от комплекта за 6 елемента

    Не е необходимо да събирате всичките 6 неща - можете да използвате Пръстена на кралския лукс

    Подсказка за местоположението на входа на Подземието може да бъде намерена на ново място - Библиотеката на Леорик, в замъка на Леорик.

    игри Диабло 3Разработчиците отново пуснаха ново допълнение. Има нов режим на „зелени портали“ или „ пълни подземия". Има 24 от тях в играта.

    Задайте подземия Диабло 3са предназначени да подобрят уменията на играч от определен клас, както и да получат награди:

    • Ще получите „Шаблони на знамена“ след завършване на всеки лабиринт.
    • „Флагът на класа“ ще бъде подарък, когато завършите всички подземия, достъпни за избрания от вас клас.
    • „Криле на посветения“ - подлежи на завършване на всички подземия от всички класове.
    • „Wings of the Master“, когато завършите подземия на трудност Master.

    За да бъде посочено подземието като завършено, трябва да изпълните две специални задачи и една обща цел, която е еднаква за всички: унищожете всички вражески същества, без да получите фатални щети. Уникалността на другите две задачи зависи от вашата броня.

    Ако не сте доволни от вражеските позиции, можете просто да напуснете подземието и да влезете отново - следващия път всичко ще бъде различно.

    Една от трудностите за играча при завършване на подземията е намирането на входа.

    Играта предоставя съвети за намиране на подземия.

    Можете да ги намерите по следния път:

    Акт 1 „Замъкът на Леоретик“, в неговата библиотека в покоите на краля. Там ще намерите лист хартия, който ще съответства на комплекта броня, който използвате. Вашата броня е направена от шест части, но е достатъчно да сте в „Пръстена на Кралския блясък“. Ако не се нуждаете от съвети, можете да пропуснете това.

    Пълни подземия вдiablo 3: местоположение и инструкции

    За магьосниците:

    Вход за "Призракът на Зунимаса"
    • „Призракът на Зунимаса“ Акт 3, вход към подземията в дълбините на планината Ареат.
    • Основата за преминаване е умението „Прегръдка на смъртта“.
    • "Нефритен жътвар" Акт 4, вход - пред Градините на надеждата във Фоайето на светлината.
    • Основните умения са „Жътва на души“, използвайте ги върху големи групи чудовища и другите, предоставени в задачата.
    • „превръзка на адския зъб“ Акт 1, вход към гробницата на царя. Използвайте „Стената на смъртта“, „Разходката на духа“ (така че враговете да замръзнат и да можете да ги унищожите)
    • „Духът на Арахир“. Акт 2, вход към оазиса Далгур. Не забравяйте да придобиете имунитет срещу отрови, както и „Зло око“, „Трупови паяци“ и „Пирани“.

    За варварите:


    Вход за "Мощта на Земята"
    • "Гневът на пустошта" Акт 5, в местоположението на крепостта Пандемония на първо ниво. Погледнете близо до входа на крепостта. Съберете група чудовища, използвайте уменията Stomp и Lacerations. Завършете с умението Whirlwind.
    • “Immortal King” Act 3, потърсете мост в “Ruins of Secheron”, до него е входът към руините, където има подземие вдясно. За да преминете, използвайте Вихър, след това Заплашителен вик и Яростта на Берсерк. Когато яростта достигне сто единици, активирайте отново същите умения.
    • „Силата на Земята“. Акт 2. Мястото се казва “Калдей”. В близост до двореца на императора има вход към подземието. За да преминете, трябва да сте бързи и да имате добра реакция. „Обсидианов пръстен на зодиака“, „Вихър“ и „Кръвта на воина Бул-Катос“ ще помогнат.
    • "Запис". Акт 5. Потърсете "Обраслите руини". Там също има подземие. Атакувайте чудовища с Stomp, бъдете бързи със Sprint, War Cry и Berserker's Rage.

    За кръстоносците:

    • „Доспехите на Аккан“ Акт 3, разположени в „Оръжейната“. В допълнение към умението, предоставено в задачата, използвайте „Whirlwind“.
    • „Роланд: Наследството“ Акт 2, по западния маршрут на пътя за Алкарн. Използвайте Wide Swing, за да убиете всички чудовища.
    • "Търсене на светлина" В действие 2 погледнете края на наводнения проход за дренаж близо до входа на ядрото на акведукта.
    • "The Summoner's Thorns" Акт 1, в близост до Tristram Road. „Посвещение“ и желязна кожа с шипове са подходящи за преминаване.

    За Ловец на демони:


    Цели за подземието на Marauder
    • „Същността на порока“. Акт 2, вход в близост до платото на виещите ветрове. В допълнение към уменията, предоставени в задачата, използвайте "Yan's Curve Bow" плюс "Ashen Tunic".
    • "Мародер". Акт 3, вход към полетата на касапницата.
    • Вземете Manticore и раницата на Bombardier с вас в подземието.
    • "Natalie's Revenge" Act 1, отидете до Wortham и вижте близо до Chapel Basement. Потърсете помощ в уменията „Дъжд от отмъщение“ + „Зодиакален пръстен с обсидиан“.
    • "Shadow Robe" Акт 5, потърсете входа на третото ниво на крепостта Пандемония. Съвет: унищожете всички наведнъж, опитвайки се да не пропуснете опонентите си.

    За Монк:

    • "Мантрата на Ина" Акт 2, влизане в Калдеа през наводнен проход. Призовете насекоми на помощ и носете ледени ботуши.
    • "Матията на хиляда бури". Акт 1, вход на място „Руините на Тристрам”. Когато използвате „Короната на Sunwuko“, хвърляйте чудовища в тълпата и бягайте - причинява много щети.
    • „Сунвуко. Акт 4, вход към Небесния връх. Тук няма смисъл да унищожавате всички - можете да получите необходимия брой умения, като убиете елита.
    • — Уляна. Акт 5, местоположение „Лагер за оцелели“ - вход към подземията на Diablo 3 в катедралата Закарум
    • Когато използвате Spirit of Ilyana, използвайте и умения като Explosive Touch.

    За Чаровницата:

    • "Делсир." Акт 3, входът към подземието ще се отвори след използване на „Teleport“ в местоположението „Cloudy Walls“. Съберете група чудовища, използвайте Time Slower три пъти и използвайте умението Force Wave, за да отразите снарядите.
    • "Декорация на огнена птица" Акт 2, потърсете архивите на Zoltun Kull в Безкрайните пясъци. Съберете 50 чудовища, използвайте метеорит, след което се телепортирайте. За да изпълните втората задача, използвайте оръжия с ниски щети.
    • "Елемент, Тал Раша." Акт 1, вход на Стария Тристрамски път. Унищожаваме елита с умението „Метеор“, останалите 90 с „Маската на мъдростта на Тал Раша“
    • „Тайните на Вир“. Акт 3, вход близо до моста Ракис, където е леговището на Звяра от Щурм. Използвайте Sightless Skull на Vyr, след като унищожите 300 врага. Трябва да носите униформа на архонт.

    Ето как можете да завършите подземия в Diablo 3.