Tyr - Povijest World of Warcrafta, Hearthstonea i Heroes of the Storm. Povijest Galakrondskog rata protiv Mračnog Carstva

Za zaštitu prijatelja. Mjesto gdje je Čuvar umro danas je poznato kao Tirisfal Glades.

Rat protiv Mračnog Carstva

Kada je počeo rat protiv Mračnog Carstva, prvi protivnici Čuvara bili su gospodari elemenata i njihove destruktivne sile. Čuvari su se radije podijelili u nekoliko skupina i obračunali sa svakim gospodarom pojedinačno. Tyr i Odin su se dobrovoljno prijavili u borbu protiv najnasilnijeg neprijatelja - Ragnarosa, Gospodara vatre. Njihova se bitka nastavila tjednima, a zemlja je bila zahvaćena plamenom i ispunjena magmom. Ali snažna metalna tijela čuvara osigurala su im sigurnost od vatrenih napada Ragnarosa. Tyr i Odin otjerali su Gospodara vatre u njegovu vulkansku jazbinu na istoku i na kraju su pobijedili.

Galakrond

U eri koja je uslijedila nakon uređenja planeta pojavili su se proto-zmajevi, koji su bili najsvirepiji i najlukaviji stanovnici Azerotha. Galakrond je bio najveći i najokrutniji među njima. Potaknut neutaživom glađu, proždirao je sve što mu je palo u vidno polje. Njegovo tijelo nastavilo je rasti, a glad je natjerala Galakronda da proždere čak i druge proto-zmajeve i njihove leševe. Galakronda je na kraju pogodila nekrotična bolest koja mu je izokrenula um i tijelo. Počeli su rasti ružni udovi i pojavljivati ​​se deseci očiju. Sam Galakrond je širio nekrotične energije koje su podizale ubijene kao nemrtve. Sve više i više uskrslih proto-zmajeva bilo je prisiljeno služiti Galakrondu, a preživjeli, podijeljeni starim pritužbama i rivalstvima, nisu se mogli ujediniti protiv nove prijetnje.

Tyr je bio prvi čuvar koji je primijetio Galakronda. Upozorio je svoju braću na ono što se događa, ali ih nije mogao natjerati da djeluju. Iako su se čuvari jednom zakleli da će štititi Azeroth, rat protiv starih bogova i dug rad na uvođenju reda u Azeroth iscrpili su njihovu snagu i volju. Postali su ravnodušni prema onome što se događa u svijetu i usredotočili su se isključivo na održavanje rada svojih tvrđava i mehanizama.

Apatija čuvara nije dirnula Tyra. I dalje je želio da u svijetu zavlada pravda i red, i nastavio je djelovati, vođen čeličnom voljom. Tyr je shvatio da bi Galakrond mogao progutati sav život i proširiti zarazu po cijelom planetu ako mu se nitko ne pokuša oduprijeti. Čuvar je odlučio da će sam pronaći način da ubije divovskog protozmaja i nemrtvih koji su ga pratili.

Aspekti

Prema Tyrovom planu, ostali su se proto-zmajevi trebali ujediniti kako bi se suprotstavili Galakrondu. Za pomoć se obratio petorice najvećih i najinteligentnijih od njih: Malygosu, Alexstraszi, Yseri, Neltharionu i Nozdormuu. Petorica su dolazili iz različitih čopora proto-zmajeva i posjedovali su različite sposobnosti, od kojih bi svaka mogla biti korisna u ratu.

Iako su isprva oklijevali slušati tajanstveno biće koje se pojavilo pred njima, na kraju su pristali da se ujedine protiv Galakronda. Tyr je također imao posebne sposobnosti i bio je spreman sudjelovati u bitci koristeći svoj čekić. Čuvar je pokazao proto-zmajevima poseban artefakt - Iskru Tyra - i obećao da pokušava osigurati budućnost planeta. Iskra Tyra bila je svjetlucavi osmerokutni objekt sposoban bilježiti događaje i prenositi ih u um nositelja.

Kad je počeo rat, pet zmajeva radilo je kao jedinica, što je Tyru bilo drago. Oni i njihovi saveznici borili su se protiv Galakronda i njegovih nemrtvih na snježnim vrhovima sjevernog Kalimdora. Čudovište je stalno mutiralo i postajalo sve jače i jače. Čak mu ni Tyrov čekić više nije mogao nauditi. U jednoj od bitaka, Tirova iskra i čekić slučajno su odbačeni, a čuvar je ispružio ruku za Iskrom. Ali Galakrond je brzim potezom odgrizao Tyru ruku, ispunivši ranu nekrotičnom energijom. Čuvar je izgubio svijest, ali ga je pet zmajeva uspjelo spasiti i dostaviti na sigurno mjesto. Odatle su ga odveli drugi skrbnici, koji su se pobrinuli da Tyr preživi. Ubrzo su pet proto-zmajeva, koji su udružili snage, uspjeli sami uništiti Galakrond.

Ostali čuvari su prekasno shvatili koliko je Galakrond opasan. Bili su ohrabreni odlučnošću Tyra i zmajeva i posramljeni vlastitom apatijom. Tyr ih je nagovorio da održe ceremoniju koja će pet zmajeva dati moći titana kako bi mogli postati zaštitnici Azerotha. Glavni kustos Odin bio je protiv toga jer je smatrao da su zmajevi previše primitivni. Ali Tyr i ostali čuvari bili su sigurni da su zmajevi zaslužili pravo da postanu čuvari cijelog svijeta. Otišli su u ledenu tundru, gdje posljednja borba s Galakrondom, i neka moć titana prođe kroz njih da pretvore pet zmajeva u Aspekte.

Tyrova rana nikad nije zacijelila, a uz pomoć prijatelja Jotuna, čuvar je izgubljenu ruku zamijenio novom, koja je iskovana od najčišćeg srebra. Jotun je također prikazao srebrnu ruku na Tyrovom čekiću, koji se od tada naziva Srebrnom rukom. Srebrna ruka postala je simbol njegova uvjerenja da se pravda može postići samo osobnom žrtvom.

Lokenova izdaja

Kada su duše ubijenih titana, zaštićene Norgannonovom čarolijom, stigle do Azerotha, čuvari s kojima su se duše spojile dobili su nove moći i kratke napade nepostojećih sjećanja. Nisu razumjeli što to znači i zašto je Panteon prestao odgovarati na poziv. Iako izvori to ne navode izravno, Tyr nije trebao primiti dušu Aggramara: ovaj je titan prvi ubijen, kada Norgannon još nije stvorio zaštitu.

Čuvari su bili zabrinuti i uronili u dugo razdoblje razmišljanja. Lokena je najviše rastužila tišina Panteona, a to je omogućilo Yogg-Saronu da ga pretvori u svog pijuna. Loken je počeo kovati zavjeru da zbaci ostatak Čuvara, a Tyr je osjetio kako nešto tamno raste u njemu. Sumnje su potvrđene kada je Tyr svjedočio kako Loken napada Hodira.

Ali Tyr nije bio u poziciji izravno se suprotstaviti Lokenu. Znao je da palog čuvara služe cijele vojske stvorenja koje je stvorila Kovačnica volje i lutaju Ulduarom i Olujnim vrhovima. Tyr nije imao šanse u borbi protiv takve vojske, pa je napustio Ulduar, vodeći sa sobom Arkedasa i Ironayu, njihovog bliskog prijatelja. Njih troje skrivali su se na osamljenim mjestima u Olujnim vrhovima, odakle su promatrali Lokena i planirali što će učiniti. Pali čuvar poslao je timove da traže Tyra i njegove suputnike, ali oni su pretražili planine i špilje Olujnih vrhova i nisu našli ništa. Loken je vjerovao da su Tyr i njegovi saveznici napustili to područje, te su ubrzo zatvorili Ulduar, zatvorili Kovačnicu volje i protjerali većinu njegovih podanika.

Snowskorn rat

Narodi protjerani iz Ulduara proširili su se po cijelom sjevernom Kalimdoru. Između njih je uspostavljen krhki mir, ali su ga ubrzo uništili Ignis i Volkhan, koje je nekoć stvorio Loken. Htjeli su osvojiti teritorije oko Ulduara i odlučili su vrykul pretvoriti u svoje oružje. Preuzeli su kontrolu nad klanom Snowskorn, čiji su vrykuli bili nasilni i nasilni. Pojava prvih simptoma Prokletstva mesa navela je Ignisa i Volkhana da stvore vatrene divove i željezne goleme, što je ojačalo vojsku vrykul.

Ogromna vojska počela je napadati druge narode koji su živjeli u ovim zemljama. Mala skupina Zemljana koja je preživjela napad obratila se za pomoć Tyru, Arkedasu i Ironayi, koji su uspjeli pobjeći Lokenovom gnjevu. Čuvši užasne vijesti, Tyr je odmah krenuo u borbu protiv snježnih ruga, u pratnji najhrabrijih zemljana. Arcedas i Ironaya stvorili su obrambene sustave koji su trebali štititi od budućih invazija. Zajedničkim naporima čuvara i zemljana, Snowskornova vojska uspjela se otjerati.

Ignis i Volkhan nisu htjeli priznati poraz. Pronašli su način koji im je omogućio da porobe proto-zmajeve i da ih učine dijelom vojske. Snowskornov sljedeći napad uništio je svu obranu Zemljana i prisilio ih da napuste svoje skrovište. Čak su i Tyr, Arcedas i Ironaya bili prisiljeni bježati od moćnih neprijateljskih snaga. Tada je Tyr odlučio zatražiti pomoć od starih poznanika, koji su bili Aspekti. Zmajevi su pobjesnili kada su vidjeli koliko je titanskih stvorenja umrlo u ratu i saznali za porobljavanje proto-zmajeva. Udružili su snage i uspjeli su ne samo poraziti vojsku Ignisa i Volkhana, već i osloboditi svoje rođake.

Krađa Norgannonovih diskova

Tyr je konačno odlučio skrenuti pozornost na Lokena. Shvatio je da će biti više sukoba između stvorenja titana ako Ulduar ostane zapečaćen. Pobjeda na Lokenom zahtijevala je višegodišnje pripreme. Tyr, Arcedas i Ironaya prvo su morali shvatiti što Loken pokušava učiniti. Smislili su plan koji bi im omogućio da ukradu diskove Norgannona od Ulduara. Sama je ova relikvija zabilježila sve što se dogodilo na Azerothu, a Lokenova izdaja nije izmakla njezinoj pozornosti. Pažljivo proučavanje svakog Lokenova čina moglo bi pomoći u obnavljanju svega što je zbog njega uništeno.

Tyr se pojavio na vratima Ulduara i pozvao Lokena, zahtijevajući da vrati kontrolu nad drevnom titanskom tvrđavom i prijeteći teškim posljedicama. Loken je izašao razgovarati s njim, a između dvojice čuvara je izbila svađa. To je upravo ono čemu se Tyr nadao: dok je Loken bio ometen, Arcedas i Ironaya su se uspjeli ušuljati i ukrasti Norgannonove diskove. Nakon što je relikvija dobivena, Tyr je pobjegao u skrovište na području Thunder Peaksa.

Tyr i njegovi saveznici znali su da će Loken uskoro otkriti gubitak i započeti lov. Odlučeno je otići u južne zemlje kako bi pronašli sigurno mjesto i isplanirali svoje sljedeće korake. Ovom putovanju pridružile su se kreacije titana koji su živjeli oko Ulduara: skupina miroljubivih vrykula pogođenih Prokletstvom mesa, mnogi zemljani i mehagnomi. Tyr, Arcedas i Ironaya smatrali su ova stvorenja nevinim Lokenovim žrtvama i obećali su im da će im pronaći novi dom, gdje će moći čekati Ulduarovo oslobađanje. Napokon su svi otišli na jug i putovali mnogo tjedana prije nego što su povjerovali da su pobjegli Lokenu.

Smrt Tyra

Nakon što je saznao za nestanak diskova Norgannona, Loken je pao u paniku: sada su Tyr i njegovi saveznici imali dokaz koji bi mogli predstaviti Algalonu ili titanima Panteona. U očaju, Loken se okrenuo čudovištima, koja su bila dovoljno moćna da zaustave Tyra i dohvate relikvije. To su bili drevni generali bezličnog ili K "Trakksi - Red i Kit" X. Loken je iskopao grobnice u kojima su bile pokopane nakon pada Mračnog Carstva i probudio čudovišta u život. Pali čuvar naredio im je da ubiju Tyra i sve njegove sljedbenike. Trakxi su se složili, osjećajući moć Yogg-Sarona u Lokenovom umu.Jotun, koji je ostao istinski Tyrov prijatelj, pokušao je obuzdati potjeru, zbog čega ga je Loken zauvijek prokleo.

Dva su čudovišta krenula u potjeru i sustigla svoje žrtve daleko na jugu, gdje su bile mirne šume. Tyr se bojao za živote svojih saveznika i naredio je Arkedasu i Ironayi da skupe stvorenja koja su ih slijedila i pobjegnu još dalje u južne zemlje. On je sam namjeravao obuzdavati K "Trakksija koliko god je mogao. Samo je blijeda sjena moći koju je dao Aggramar ostala u Tyrovom željeznom tijelu, ali je čuvar zadržao svoju hrabrost. Nije namjeravao pobjeći kada životi nevini su bili u opasnosti.

Kada je Tyr naišao na K "Trakksi, tokovi tajanstvene magije i tamne energije zapljusnuli su šume koje su nekada bile mirne. Žestoka bitka trajala je šest dana i noći. Čuvar se nije povukao, kao njegovi neprijatelji. Osjećajući da će uskoro pasti s umora, Tyr se odlučio žrtvovati kako bi zaštitio svoje prijatelje. Otpustio je svu preostalu snagu na K "Trakxi, trošeći svoju životnu energiju na zasljepljujuću magičnu eksploziju od koje je zemlja zadrhtala.

Arcedas i Ironaya vidjeli su bljesak magije na horizontu i vratili se kad su se energije stabilizirale. Unutar divovskog kratera vidjeli su beživotna tijela Tyra i Zakazha. Drugi general bez lica preživio je eksploziju, ali je teško ozlijeđen i pobjegao na zapad. U čast svom poginulom suborcu, Ironaya je nazvala zemlje koje su okruživale krater Tirisfal. Posmrtni ostaci Tyra i Zakazha pokopani su na istom mjestu gdje su ležali. Ogromna Tyrova srebrna ruka stavljena je iznad njegovog počivališta i postala spomenik njegovoj hrabroj žrtvi. U grobnici je bio skriven i Tyrov čekić.

Smrtni narodi koji su se kasnije naselili u Tirisfalu osjetili su dvije sukobljene energije koje se dižu iz zemlje: ostatke duhovne esencije Tyra i njegovog neprijatelja Zakazha. Neke je privukla energija Čuvara, dok su se drugi prilagodili mračnoj auri K "Trakxi.

Baština

Legenda o Tiru i njegovoj srebrnoj ruci prenosi se među smrtnim narodima tisućama godina. Iako su zaboravili da je on skrbnik, nisu zaboravili njegovo ime i bili su inspirirani velikim herojem. Srebrna ruka ostaje poznati simbol, na primjer, Red vitezova Srebrne ruke i grad Tyr's Hand u Lordaeronu su nazvani po njoj.

Čuvari Tira

Dok su titanska stvorenja putovala na jug, vrykul, najviše impresioniran Tyrovim djelom, odlučio je ostati blizu grobnice kako bi je zaštitio. S vremenom su Vrykuli zahvaćeni Kletvom mesa počeli izumirati, a samo je jedna grupa preživjela dulje od ostalih. Ovi vrykuli su stvorili tajni red Čuvara Tyra, čiji su članovi čuvali grobnicu. Shvatili su da ne mogu živjeti vječno i pozvali su ljude u svoje redove pričajući im priču o samožrtvovanju palog čuvara i onome što se nalazi u grobnici.

Čuvari Tyra izvršili su svoju dužnost i dugo su samo kralj Thoradin i njegovi sljedbenici mogli doći do Tyrovog počivališta. Ili bolje rečeno, više nije bio kralj, jer je abdicirao. U starosti, Thoradin je postao opsjednut porijeklom svog naroda i konačno je otkrio Tyrovu grobnicu. Čuvari su susreli bivšeg kralja bez namjere da prekrše zavjete, ali Thoradina su pratili iskusni ratnici i čarobnjaci. Kako bi izbjegli krvoproliće, Čuvari su odlučili pustiti kralja unutra.

Malo se zna o tome što se dalje dogodilo. Priča se da su Thoradin i njegovi sljedbenici sišli u tamnicu i nestali. Čuvari Tyra shvatili su da su čarobnjaci Thoradina razbili magične barijere i zakleli se da više nikada neće ući u grobnicu, jer bi svaka intervencija mogla probuditi čudovište i ugroziti svijet.

Tisućama godina čuvari Tyra nastavili su čuvati sveto mjesto. Članovi reda su dolazili i odlazili, a s vremenom su naučili što im može pomoći. Na primjer, osjećali su se bliski s paladinima koji su se pojavili u Lordaeronu s izbijanjem Drugog rata. Čuvari Tyra naučili su prizivati ​​Svjetlo i također su postali paladini, ali ni to ih nije spasilo od Biča. Kada su se nemrtvi pojavili u Lordaeronu, red se raspao, a samo je nekoliko hrabrih ljudi, predvođenih Travarom, nastavilo braniti grobnicu.

Rođenje čovječanstva

Jedan od najmoćnijih vrykul klanova u Northrendu bili su Dragonflayers, kojima je vladao kralj Ymiron. Jednog dana, prokletstvo mesa se pojačalo, a žene iz klana počele su rađati malu i slabu djecu. Kralj Ymiron je naredio svojim sljedbenicima da unište slabašno potomstvo, ali neki vrykuli nisu htjeli ubijati nevinu djecu. Odlučili su ih sakriti na mjesto koje su pamtili iz legendi - južne zemlje, kamo je izgubljeni klan vrykul otišao s Tyrom i njegovim drugovima.

Ovi krotitelji zmajeva slijedili su jug u potrazi za tajanstvenim skrovištem. Za mnoge od njih više se nikad nije čulo, ali su neki stigli do Tirisfala. Ovdje su se susreli s lokalnim vrykulima koji su se nastanili na Tyrovoj grobnici i ostavili svoje sinove i kćeri s njima prije nego što su se vratili na sjever. Tijekom sljedećih epoha ta su se djeca i njihovo vlastito potomstvo sve više mijenjali, dok se nisu pretvorili u rasu koja se zvala ljudi.

Suđenja Irgrimu

Yrgrim Tragač za istinom bio je vrykul kojeg je Tyr postavio za svog zaštitnika. Za njega su čuvari iskovali snažan štit, koji se zvao Čuvar istine. Nakon Tyrove smrti, Irgrim je ostao na njegovoj grobnici sve dok nije odlučio predati Čuvara istine najvrednijima iz svog naroda. Krenuo je na put i, po dolasku u Stormheim, počeo testirati lokalni vrykul.

Iskre Tyra

Red čuvara Tyra posjedovao je nekoliko Iskri koje su ostale od čuvara. Ove Iskre su korištene za pečat Srebrne ruke u grobnici i sprječavanje bilo koga da preuzme artefakt. Sparks još uvijek može prikazati prethodno snimljene događaje.

Neko vrijeme nakon uništenja Smrtokrila, plavi zmaj Kalecgos posjetio je Galakrondovo počivalište i otkrio Iskru Tyra koju je držao u njegovoj ruci, a koju je ugrizao drevni proto-zmaj. Iskra je dala Kalecgosu vizije drevnog vremena kada se pet zmajeva borilo protiv Galakronda i postali Aspekti. U nekoliko navrata, Kalecgos se osjećao kao da ga Tyr osobno promatra dok je koristio Spark.

Svidjela vam se naša stranica? Vaše reposti i ocjene su nam najbolja pohvala!

Tko je Galakrond? Možda su mnogi od vas vidjeli ogroman kostur zmaja u Northrendu, pored kojeg se nemrtvi bune i pokušavaju uskrsnuti njegovog vlasnika. Ovo su kosti Galakronda, praoca svih zmajeva. Galakrond je bio proto-zmaj, toliko ogroman da su se svi ostali predstavnici ove vrste činili malim kukcima na njegovoj pozadini. Svaki put kad bi sjeo na zemlju, ona je zadrhtala od malih potresa. Galakrond je bio toliko jak da je mogao izdržati desetke i stotine drugih zmajeva. Kako je narastao do takve veličine? Kako je stekao takvu moć? Zašto su svi mislili da je opasan?

U prvim godinama postojanja Azerotha, odmah nakon rata sa Starim bogovima, proto-zmajevi su slobodno letjeli planetom i vodili vrlo jednostavan način života – lovili su ih, ubijali i preživljavali pod svaku cijenu. Iako su se mnogi od njih međusobno borili da se učvrste u lokalnoj hijerarhiji i dokažu svoju superiornost, nisu predstavljali prijetnju cijelom svijetu... za razliku od Galakronda. Ali vratit ćemo se na ovo.

U to vrijeme postojale su dvije vrste proto-zmajeva. Neki su nekako evoluirali, stekli inteligenciju i mogli međusobno komunicirati na čudnom prividu jezika s fragmentarnim i iskrivljenim riječima koje nisu zvučale ni približno tako tečno kao moderni govor. Neki su proto-zmajevi dobro razumjeli ovaj govor, dok svi ostali nisu znali govoriti, nisu imali inteligenciju, a smisao njihovog života svodio se na beskrajni lov i preživljavanje. Oni se mogu smatrati praotcima onih koje danas koristimo kao vozila.

Galakrond je pripadao prvoj vrsti proto-zmaja. Znao je govoriti i, što je još važnije, bio je iznimno vješt lovac. Isprva je lovio sa svojom braćom i sestrama, ali s vremenom je narastao i velik dio onoga što je danas Northrend smatrao svojim.

Galakrond se razlikovao od ostalih proto-zmajeva po tome što ga je mučila neutaživa glad. Ta ga je glad natjerala da beskonačno konzumira plijen, a to je, zauzvrat, sve više povećavalo njegovu veličinu. U nekom trenutku, Galakrond je nadmašio samog Nelthariona, koji se smatrao jednim od najvećih i najmoćnijih zmajeva svog vremena. Galakrondova glad bila je toliko jaka da je počeo proždirati svoje bližnje, a to je bilo nečuveno! Takvo ponašanje bilo je suprotno prirodi proto-zmajeva, čak i onih koji nisu evoluirali.

Međutim, Galakrond u tome nije vidio ništa sramotno. Neko se vrijeme prepustio kanibalizmu, povećavao se i dobivao na snazi, no onda mu je meso počelo trunuti. Po cijelom tijelu ogromnog zmaja počele su nicati dodatne ruke, noge, krila i oči. Tako je div dobio priliku vidjeti sve što se oko njega događalo, čak i iza njegovih leđa, i pretvorio se u pravo čudovište. Ova mutacija dala je Galakrondu novu moć – naučio je uskrsnuti zmajeve koje je apsorbirao u obliku nemrtvih.

Ta su strašna stvorenja lovila preživjele proto-zmajeve i ubijala ih kako bi služili svom gospodaru. Ali, za razliku od Biča Lich Kinga, koji je zadržao ostatke razuma i volje nakon smrti, nemrtvi iz Galakronda bili su nespretni i glupi i mogli su djelovati namjerno samo ako im je zapovijedao Galakrond. Ako je zapovjednik bio ometen, izgubio je kontrolu nad nemrtvima, a oni su besciljno lutali u različitim smjerovima.

Preživjeli proto-zmajevi su to iskoristili i lako uništili opasne protivnike. S vremenom su se ujedinili svi oni koje još nisu ubili Galakrond i njegovi nemrtvi i odlučili odbiti izbezumljenog rođaka. Odlučili su zajedno napasti i stati na kraj prijetnji. Među njima su bili zmajevi po imenu Malygos, Alexstrasza, Ysera, Nozdormu i Neltharion. Ulazeći u otvoreni sukob s Galakrondom, preživjeli zmajevi upali su u zamku.

Nemrtvi su ih napali s leđa, iza oblaka, odakle se nisu mogli naći. Otprilike trećina svih preživjelih umrla je u toj bitci, ali Malygos, najinteligentniji od proto-zmajeva, naredio je svojoj rodbini da se uzdigne iznad oblaka kako bi ih nemrtvi slijedili. Odsjaj svjetlosti zaslijepio je Galakrondovu vojsku, a živi zmajevi iskoristili su dragocjene sekunde da unište nemrtve ne čekajući da se protivnici orijentiraju i ponovno napadnu.

Tako je Malygos spasio sve preživjele, ali zmaj Talonix, koji je formalno predvodio napad na Galakronda i njegove nemrtvice, odbio je priznati Malygos kao vođu i odao njegove ideje kao svoje. Malygos je bio ogorčen rekavši da protozmajevima ne priliči prisvajati tuđe zasluge, za što ga je Talonix zadao udarcem koji je zamalo postao koban. Malygosa je spasio Neltharion, koji je svog brata uhvatio u zraku.

U tom trenutku Galakrond je ponovno napao žive zmajeve. Neltharion, Malygos i Nozdormu promatrali su bitku izdaleka. Unatoč tome što je bio sam, Galakrond se uspio obraniti od stotina živih proto-zmajeva, ubijajući ih jednog po jednog. Galakrondov dah je isušio protivnike života i slomio njihovu volju, a dok su pokušavali shvatiti što im se događa, Galakrond ih je gutao po 6-8 komada. Ista je sudbina zadesila Talonix. No, dok su neki zmajevi, zahvaćeni dahom, nesvjesno čekali svoju sudbinu, a drugi su u žurbi pokušavali napustiti bojno polje, Malygos, Neltharion i Nozdormu odvratili su Galakronda.

Usmjerio je pozornost na buduće aspekte i zamahnuo krilima kako bi krenuo prema njima. Ovo je bio plan lukavih zmajeva. Htjeli su da neprijatelj zamahne krilima tako brzo i snažno da bi vjetar koji su stvorili raspršio smrtonosni plin i omogućio preživjelim proto-drakovima da izađu iz područja djelovanja. I tako se dogodilo - Galakrond je toliko želio doći do onih koji su se usudili izazvati da je sam spasio svoje žrtve od tužne sudbine.

Vidjevši da im je plan uspio, Nozdormu, Malygos i Neltharion poletjeli su u različitim smjerovima i također su uspjeli pobjeći, izgubljeni u brdima.
Ukratko ću opisati daljnja događanja, jer će inače ovaj video biti predugačak. Pet zmajeva, koji su u budućnosti postali veliki Aspekti, susrelo se u planinama sa Čuvarom Tyrom, koji im je ponudio svoju pomoć. Pod njegovim vodstvom, zmajevi su ponovno napali Galakronda dok je spavao i još nije imao vremena za sebe stvoriti novu vojsku, ali on je, međutim, uspio odbiti ovaj napad, a čuvar Tyr je izgubio ruku u toj bitci. Prednost u bitci je izgubljena, a zmajevi su opet morali bježati s bojišta, ali nisu gubili nadu i pokušali su razviti novi plan.

Aspekti nisu imali više živih saveznika i morali su zamijeniti cijelu vojsku, ali uz podršku Tyra, još uvijek su imali priliku pobijediti. Otkrili su da imaju nevjerojatnu moć tek kada su se borili rame uz rame, kao jedinica. Iskoristivši ovo otkriće, Aspekti su napali Galakrond s novom snagom. Alexstrasza je doletjela do njega sa strane i upotrijebila vatreni dah da uništi Galakrondove dodatne udove i oči. Nozdormu je ušao s druge strane i ispuštao potoke pijeska da zaslijepi preostale oči.

Ysera je, budući da je fizički najslabija od petorice, odabrala najviše ranjivo mjesto- usta neprijatelja, koja još nisu oštećena. Neltharion se sam obračunao s mrtvima, koje je Galakrond pozvao u pomoć. Svi su odvratili golemo čudovište, a Malygos je uperio u njega oštar komad stijene. Krhotina je pala u Galakrondova otvorena usta, zbog čega nije mogao disati, ali čak i tada, ludi proto-zmaj nastavio se boriti, odbijajući napade Aspekta dok je pokušavao ispljunuti krhotinu.

I u tom trenutku, kada se Aspektima učinilo da je Galakrond spreman ponovno duboko udahnuti, Neltharion je, u pratnji nemrtvih, uletio u usta čudovišta, a zatim izveo manevar, uslijed čega se vojska nemrtava srušila u olupinu, zabivši je još dublje i time uništivši njenog gospodara. Galakrondovo tijelo palo je na zemlju i istrunulo, a mjesto njegove smrti kasnije je nazvano Dragonblight. Kosti divovskog prazmaja mogu se tamo vidjeti do danas.

Sada znate i tko je Galakrond - golemi zmaj koji je mogao zasjeniti sunce i urlao tako da su se lavine spuštale s planina, a lepetanje njegovih krila nalikovalo je grmljavini. Galakrond je bio toliko jak da ga vojska od stotinu zmajeva nije uspjela pobijediti, ali pod napadom pet velikih Aspekata, ipak je pao. Malygos, Alexstrasza i ostali preživjeli zmajevi puno su naučili iz te bitke. Shvatili su da se pobjeda ponekad može izvojevati samo zajedno. Neltharion je tada rekao: “Borili smo se zajedno kao jedna obitelj. Bili smo jedno."

Hvala što ste odgledali video do kraja. Ako vam se svidio - ne zaboravite lajkati, pretplatite se na naš kanal i uključite obavijesti o sljedećim izdanjima. To je sve što imam za sada!

“Kostur u svakom ormaru” govori o World of Warcraftu. Kontinenti i otoci, dno oceana i špilje u debljini stijena - posvuda možete pronaći mnogo kostura, lubanja i drugih posmrtnih ostataka. Neki od njih su prilično česti, drugi su prilično tajanstveni. Možemo se sresti u gotovo okamenjenom kosturu i hrpi . Može se naći čak i s izgledom sluge drevnog boga. Ali za mene postoje TOP 3 najtajnovitija kostura u World of Warcraftu i naći ćete ih u ovom postu.

Mrtvi divovi
Smještena na jugu Pustoši, ova dva divovska kostura zaslužuju da ih se vidi. Nije jasno tko su: to su bića bez nogu, ali s rukama, imaju zmijske glave, ali su odjeveni u oklop i u rukama drže trozupce.

Mogu se zamijeniti za kosture naga, ali nage potječu od vilenjaka, a čak se i najveći od njih (kao što je mutant naga Lord Nugentus) čini patuljastim od ovih kostura.

Možda je ovo nepoznata rasa morskog života? Ili su oni sluge starih bogova? Ali u tim dalekim vremenima, kada su Stari bogovi vladali ovom zemljom, samo su titani imali oružje i oklop, dokaz za to je odsutnost bilo kakvih obrađenih predmeta tog doba. A mač u lubanji stvorenja iz Darkshorea iskovana je rukom titana.

divovske zmije

Kosturi čudnih stvorenja koja izgledaju kao kolosalne zmije nalaze se u istočnim kraljevstvima u blizini ruševina trolova. Sam u Stranglethornu.

Koja su to bića? Odakle su došli? Kakvu ulogu imaju? nepoznato. No, trolovi su ih očito obožavali – na mnogim njihovim zgradama možemo vidjeti ornamentiku u obliku zmije, kao i skulpture u obliku duge umotane zmije koje ukrašavaju zgrade trolova.

Jedva da smo istražili morske dubine, Vashhir je samo mali komadić ogromnog oceana Azerotha. Možda ćemo u budućnosti moći saznati više o ovim zmijama.

Galakrond
Galakrond je zmaj praotac, predak svih živih zmajeva. Njegova veličina je nevjerojatna. Prema Alexstraszinom opisu, Galakrond je bio više od svih aspekata zajedno. I lako je povjerovati: gle, obični mraz zvrk izgleda kao muha u usporedbi s velikim Galakrondom.

Galakrond je divovski proto-zmaj, rodonačelnik cijele rase zmajeva, koji je poludio i terorizirao svu svoju djecu. Bio je prijetnja protiv koje se pet proto-zmajeva različitih boja ujedinilo - budući aspekti. Vjeruje se da su aspekte stvorili titani. Međutim, ovo je samo glasina kako bi istina o Galakrondu bila skrivena od većine zmajeva.

Bio je veći od svih pet aspekata zajedno, njegova rika se čula mnogo kilometara, a lepetanje njegovih krila stvaralo je moćne vjetrove. Tijekom vremena, proždirući životnu energiju svoje djece, Galakrond je mutirao. Na njegovom tijelu izrasli su novi udovi, pa čak i oči, a koža je počela trunuti na isti način kao što su njegove žrtve postale nemrtvice. Galakrond, koji je bio nevjerojatno dobroćudan zmaj, iznenada se promijenio, postavši noćna mora za sva živa bića. Počela ga je mučiti neutaživa glad.

Jednog dana se nekoliko proto-zmajeva okupilo u lovu, ali se pojavio Galakrond i uzeo im sav plijen, što ih je nevjerojatno uzbunilo. Plavi zmaj po imenu Malygos pitao se zašto se Galakrond odlučio pojaviti u zemlji u kojoj se nikada prije nije pojavio.

Pokušavajući utažiti svoju sve veću glad, Galakrond je počeo proždirati druge proto-zmajeve, što je jednostavno bilo nezamislivo, budući da je kanibalizam među njima bio strogo zabranjen. No, noćna mora tu nije završila, jer su ostatci onih koje je Galakrond progutao ustali kao nemrtvi, potpuno podložni njegovoj volji. Pod Galakrondovim zapovjedništvom, nemrtvi su lovili žive proto-zmajeve i zarazili ih kugom. Ostali proto-zmajevi nisu to mogli samo tako ostaviti i odlučili su stati na kraj novoj prijetnji.

Preživjeli proto-zmajevi odlučili su udariti diva u određenom trenutku. Međutim, ovaj plan nije bio uspješan, jer je jedan od zmajeva po imenu Koros izdao svoju vrstu i obavijestio Galakronda o nadolazećem napadu. Čudovište se brzo obračunalo s većinom napadača i pojurilo za preživjelima iz Nozdormua i Nelthariona. Od sigurne smrti spasio ih je Čuvar Tyr, koji je udarcem čekića zaprepastio Galakronda.

Nepoznato vrijeme kasnije, Tyr se susreo s pet budućih aspekata, obavijestivši ih da Galakrond spava na jednom od planinskih lanaca na sjeveru. A ovo je savršeno vrijeme za napad. Čuvar i preostali proto-zmajevi susreli su se u blizini divovske jazbine i upustili se u bitku. Tijekom bitke, Čuvar Tyr, koji se spremao podići svoj čekić, koji mu je izletio iz ruku, izgubio je ruku. Galakrond je bio toliko zadovoljan sobom da nije primijetio da se njegovi protivnici povlače.

Nešto kasnije, Galakrond je ponovno napadnut na onome što je sada Dragonblight. Malygos je zabio kamen niz grlo čudovišta, što ne samo da je odvratilo pozornost čudovišta kada ga se pokušavao riješiti, već mu je također oduzelo kontrolu nad nemrtvima. Dok je Neltharion poslao nemrtve zmajeve ravno u Galakrondovo grlo, uzrokujući da se div uguši na smrt.

Ostaci Galakronda

Kralj Lich, poznat po svojoj ljubavi prema uskrsnuću svih vrsta stvari, neposredno prije svoje smrti, stvorio je novu vrstu nemrtvih - Ledene zmije. Frost Wyrms su kosturi mrtvih zmajeva, a stvoreni su da unište kopnene trupe Saveza i Horde, kao i da se bore protiv zračnih trupa Saveza i Horde, koje bi lako mogle bombardirati Bič iz zraka. Kada je Lich King saznao za Galakronda, poslao je svog Visokog Nekrolorda Antiohiju da ga uskrsne. Da je uskrsnuo kao poslušni rob Kralja Liča, svi pokušaji združenih snaga Horde i Saveza bili bi propali. I ne samo to, Kralj Lich se konačno mogao riješiti Aspekata koji su ga ometali. Ali kraljica zmajeva Alexstrasza ga je na vrijeme spriječila i kosti Galakronda su ostale u zemlji.

Mislim da se to teško može nazvati vijestima, ali ipak - u Ru-sektoru WoW-a 18. prosinca lansirali su novi server Galakrond. Tip poslužitelja je "normalan", tj. PvE. Bit će nemoguće prenijeti tamo 90 dana, a dok ne postoji lik na razini 55, također se ne mogu stvoriti DC-ovi.

Vijest je malo uzburkala gaming zajednicu. Svježi svijet - prilika za postizanje takvih postignuća kao što su "prvi<раса> <класс>na serveru" a sudeći po forumima već ima (5. dana od trenutka otvaranja) štrebera od 60+ levela. Dobar razlog za razvodnjavanje mučnog očekivanja drugog krila Citadele s profesorom Pesticide i njegovim kreacijama.

Ali ima i zanimljivijih vijesti. Zajednica igranja uloga RuVoVa koja, unatoč svemu, još uvijek postoji, aktivno se raspravlja mogućnost stvaranja neformalnog RP poslužitelji na ruskom bookmark WoW. Doista, među više od desetak servera u ovih gotovo godinu i pol dana, oni bliski se nisu potrudili organizirati svijet igranja uloga, u kojem nadimci poput Imenyabuffni, Shakakdam i Deadlygnum neće iritirati vid, neće biti gygygloli koji trče okolo i rugaju se ljudima koji igraju uloge, a OOS (Out Of Character) bit će zabranjeni u chatu. I više puta su bliski govorili da neće praviti posebno carstvo igranja uloga za Ruse. Zasad se smatra da na "Vječnoj pjesmi" djeluje najjača zajednica igranja uloga, no uvođenje novog servera potaknulo je dio zajednice igranja uloga da izbaci poziv "svi tamo!". Novi server, sve je još svježe i postoji mogućnost postavljanja vlastitih pravila.

Kažu da je u zajednici igranja uloga čak došlo do blagog raskola u odnosu na novo područje. Da vidimo kako će stvari ići dalje. Zapravo, ovo je zanimljiva tema - ruski pokret igranja uloga. Ovo će morati pobliže pogledati.

p.s. Napravio još jedan klon Decvena na ovom poslužitelju i otišao u Ironforge. U rogu je puno lolulova koji oduševljeno ljuljaju svoje nove Perzijance. U udarnom terminu na trgu nema ni duše. Bakar po smiješnim cijenama dva srebrnjaka. Miran…

Deckven Pogledaj sve postove autora

24 komentara na "Galakrond - RuVoV-ov novi PvE poslužitelj"