Краще катаклізм чи пандарію. Де гойдатися у WoW? Мінімальні системні вимоги

6 грудня 2010 року. Простора зала київського кіберклубу «Арена». Близько дев'ятої вечора. За столиком перед самою сценою сидять Мікул, його друг-однокурсник, Фанки, Діма, який адмін wowgeek.ru і я. На сцені ведучі намагаються добитися від групи товаришів відповіді на питання, як називалася легендарна палиця часів ваніли-WoW, яку випилили з гри. До початку раннього продажу доповнення World of Warcraft: Cataclysm залишається близько години.

Додому я повернувся близько півночі, завантажений двома колекційними виданнями: TBC та Cataclysm та від того задоволений як слон. Пробивши у вікні обліку код гри, я залогінився і отримав свого Смертокрила. На "Гордунні" лагало. О першій годині по Києву сервера вирубали. Після півгодинних спроб пробитися на сервер я пішов спати. Потім були дикі черги на «Гордунні», прокачування професій на альтах, гра на ауці та неквапливий квестинг мейном. На форумах міркували про складність нових «героїків», задротів, що хитнулися до левелкапа за півдня, нових рейдів, археології та багато іншого.

Так розпочинався «Катаклізм».

А в середині весни 2011 року Blizzard вперше за всю історію гри заявила про те, що з гри пішли двісті тисяч передплатників. За минулий рікя не раз аналізував, яким вийшло це доповнення, які причини відходу гравців. Не займатимуся копіпастом самого себе, скажу коротко. «Почали за здоров'я, скінчили за упокій».

На мою думку «Катаклізм» за всіх своїх плюсів, виявився провальним доповненням.

Я думаю, що близькі зрозуміли про це ще взимку. Перетряска та усушка планів контент-патчів найкраще томусвідоцтво. Розповіді про те, що вони вводитимуть «дрібніші» контент-патчі, але робити це частіше не витримують простої перевірки фактажем. Взяти хоча б те, що 4.1 вийшов за п'ять місяців після релізу, як 4.3 після 4.2. Динаміка приблизно така ж, як була в 3.0.2-3.1-3.2-3.3 (близько півроку). Далі, якщо ви пам'ятаєте, то вогняні простори планували ввести в 4.1. Ввели «зули». Був прибраний рейд War of Ancients та 5ppl «підводної» тематики. Інстанси патчів 4.1. та 4.3 – це горезвісний «перероблений» контент. Що ми бачимо зараз у нових 5ppl та «Душі Дракона»? Дві версії Драконячого Погосту, шлунок тієї тварі, яка всіх лякала всіх у Сутінковому Нагір'ї, Око Вічності (хто відремонтував платформу?), корабель із ЦЛК, Вир. У цих знайомих інтер'єрах стоять старі модельки босів. По суті нового контенту там лише «Колодязь Вічності» та бій із Десвінгом.

Я не заперечую плюсів доповнення. Квестинг 80-85 був найкращим на моїй пам'яті у WoW. Шикарні локації, цікаві сюжетні лінії, загальна атмосфера катастрофи та війни. Щодо рейдів, то моя думка - T11 це найкраще, що робили близькі після Ульдуара. Так, вони були тяжкі, але вони були цікаві. Големи, Атрамедас, дракони-близнюки, Рада Перероджених, Ал'Акір. Відмінні енкаунтери, на яких треба було вміти не тільки пищ-пищ робити. Перероблені квести Старого Світу зроблено на п'ять і я отримав масу задоволення, качаючи воргеншу-розбійницю в оновленому Калімдорі.

Але концепція «Катаклізму» не спрацювала. Перероблений Старий Світвиявився нецікавим гравцям. Наявність «спадок», бонусів гільдії та попередні нерфи досвіду призвели до того, що контент проскакувався дуже швидко. А в ендгеймі гравців чекали складніші порівняно з WotLK рейди та звичний набір «атракціонів» та «нагород» (дейліки, фарм баджиків, маунти та пети).

У світлі «Зоряних Війн», що насуваються, близькі спробували втримати підписників, що розбігаються, виваливши їм на голову всі свої козирі: трансмог, Ярмарок Молодика, СПР, три легкі 5ppl (які вже нерф'ят) і такий же прохідний рейд з вісьма босами. Якщо порівнювати з тим контентом, який був випущений рік тому, то набагато простіше.

Чи спрацює? Вважаю, що для певної частини гравців не спрацює. Гра продовжуватиме втрачати передплатників, які або втомилися від старих атракціонів, або проковтнуть новий контент протягом місяця-двох. Вистрілить інше. «Річний пропуск» у WoW. Пообіцявши Diablo III на кулі, перепустку в Пандостан і чергового «астрального» коня, близькі зніматиму з частини аудиторії гроші протягом року. Чи гратимете ви — їх не хвилює. Головне, щоби ви платили. А якщо не заплатите, то у вас відберуть конячку та візу до Пандарії. Судячи з кількості тих, що пурхають на цих скакунах, на замануху повелося багато. Так що близнюки мають ще близько року, щоб допиляти Mists of Pandaria.

Особисто я розчарований 4.3. Якби не можливість рейдити, то пішов би з гри із релізом SWTOR. А так поки що вирішив проплатити ще пару місяців і заходити в гру двічі на тиждень, порейдити з Last Legion. Після кілла Десвінга World of Warcraft для мене закінчиться щонайменше до виходу Mists of Pandaria.

Де гойдатися у World of Warcraft? Розповідаємо, які є способи прокачування, як їх використовуватись і в яких локаціях краще хитатися на тому чи іншому рівні персонажа.

Виконання завдань

Найзвичнішим і найпоширенішим способом підвищення рівня персонажа є виконання завдань. Ви хитаєтеся, вбиваючи монстрів і виконуючи завдання. Це дійсно гарний спосібпрокачування.

У Катаклізмі карта стала трохи зручнішою – тепер, якщо навести курсор на локацію, ви зможете побачити діапазон рівнів, для яких ця локація підходить. Якщо напис сірого кольору – вам вже непотрібна ця локація, якщо жовтого та зеленого кольору – це локація підходить вашому персонажу, якщо червоного – гойдатися там ще зарано.

Нижче ви знайдете список локацій WoW із зазначенням рівнів, на яких переважно хитатися в цих локаціях. Список розділений за доповненнями гри: Classic, Burning Crusade, Wrath of the Lich King та Cataclysm.

Класичний WoW

Східні королівства

Локація Рівень
Дун Моріг 1-10
Елвінський ліс 1-10
Ліси Вічної Пісні 1-10
Тирисфальські ліси 1-10
Срібний бір 10-20
Примарні землі 10-20
Західний край 10-15
Лок Модан 10-20
Красногір'я 15-20
Болотина 20-25
Передгір'я Хілсбрада 20-25
Нагір'я Араті 25-30
Північна Терниста долина 25-30
Мис Тернистої долини 30-35
Внутрішні землі 30-35
Західні Чумні землі 35-40
Східні Чумні землі 40-45
Безплідні землі 44-48
Тліюча ущелина 47-51
Палаючий степ 49-52
Болото смутку 52-54
Випалені землі 54-60

Калімдор

Дурник 1-10
Мулгор 1-10
Острів блакитного серпанку 1-10
Тельдрасил 1-10
Острів кривавого серпанку 10-20
Азшара 10-20
Північні степи 10-20
Темні береги 10-20
ясеневий ліс 20-25
Кігтисті гори 25-30
Південні степи 30-35
Пустоші 30-35
Фералас 35-40
Пилові топи 35-40
Тисяча голок 40-45
Осквернений ліс 45-50
Танаріс 45-50
Кратер Ун'Горо 50-55
Зимові ключі 50-55
Силітус 55-60

Burning Crusade

Wrath of the Lich King

Cataclysm

Де гойдатись у Туманах Пандарії

Нещодавно вийшов новий додаток до WoW, і у багатьох гравців постало питання «Де гойдатися в Туманах Пандарії?». Способи прокачування залишилися тими ж, а список доступних локацій із зазначенням бажаних рівнів наведено нижче.

Нефритовий ліс 85-86
Красаранґський джунглі 86-88
Долина Чотирьох вітрів 86-88
Вершина Кунь-Лай 87-89
Жахливі пустки 89-90
Танлунські степи 89-90
Вічноквітучий дол 90 рівень

Проходження підземель

Ще один спосіб швидкого прокачування персонажа - проходження підземель. З 15-го рівня гравцям доступна функція «Пошук підземель». Скористатися ним можна, натиснувши кнопку із зеленим оком на нижній панелі.

Виберіть роль і вставте в пошук підземель. Коли черга дійде до вас – ви отримаєте запрошення і будете перенесені до підземелля, де гойдатиметеся, вбиваючи монстрів. Іноді у підземелля вам також траплятимуться завдання, які також дадуть трохи досвіду.

Пошук підземель дозволяє вам хитатися, навіть не виходячи із міста. Чекати іноді доводиться 5-20 хвилин, тому розумно виконуватиме звичайні завдання, поки ви перебуваєте в черзі.

Великий плюс такого способу прокачування – можливість хитатися в найкращих речах для свого рівня, оскільки в підземеллях ви вибиватимете безліч предметів гарної якості.

Поля бою

У Катаклізмі з'явилася можливість хитатися на полях бою. В цілому цей спосіб гірший за інших, але підійде затятим любителям битв з іншими гравцями.

Справа в тому, що на полях бою прокачування залежить не тільки від вас, а й від вашої команди. Досвід на полях бою дається лише за виконання певних завдань (наприклад, захоплення прапора) або за перемогу у битві. Однак, якщо ви не виграєте постійно - хитатися в такий спосіб доведеться дуже довго.

Варто відзначити, що хитатися можна також видобуваючи руду, траву, шкіри, або займаючись археологією. Але всі ці способи приносять дуже мало досвіду, тому ми не розглядаємо їх – швидше, це приємне доповнення.

Вище перераховані основні способи здобуття досвіду. Сподіваємося, тепер ви знатимете, де гойдатися в WoW і оберете найбільш підходящий для вас спосіб.

Це WoW guide covers how to level з 80-90 via Mists of Pandaria or Cataclysm zones. Ви будете скористатися великими тремтячими routes і які області ви повинні пройти в нашій Guide!

Всі розділи перерви вгорі піклування проживання за континентом і практикою, довжиною з mapами і описами зацікавлених думок в будь-якій області. Вже включно з розділом для dungeons наприкінці в разі ви preferujete отримати деякий досвід, що він.

Там є інші сесії, що скотилися за Pandaria, і 20 of them awards ...то інший прибуток . We have aguide to the locations of all of the treasures. Скрижаль Жень Юнь і Рецепт: настояний на бананах ром , як добре за допомогою transmog items Яунгольський смолоскип , Молот Десяти Громов , and Посох мутації Розрізача .

У кожній зоні ви можете виконати Zandalari Warbringers і Zandalari Warscouts. Приводи нефритового доісторичного дикорога , Поводдя бурштинового доісторичного дикорога , Поводдя сланцевого доісторичного дикорога.

Існують додени інших інших еліт в Pandaria, які можуть здійснювати досвід, реагентів, BoP armor, і інші fun items! Вони є все помічено в Comprehensive Rare Elites Pandaria Guide.

Alternate Leveling Route: Cataclysm

У каталізмських зонах, гравці можуть адресувати відродження на Азероті пов'язаний з Deathwing як частина Shattering. You"ll help reclaim Hyjal від Elemental Lords, investigate the presence of the Old Gods, and help ancient Titan civilization, thel "vir. These zones have different stories, is it not"t matter which order you complete them in for narrative flow.

The Alliance має кілька цікавих quests related to Dwarven Lore:

  • Моя сестра Фанні : Ви думаєте про те, що бореться про політичну версію між проміжками Wildhammer clans, але швидким освітленням, що Фанні Громтар мав свою особливість і дивовижну особистість. of her groom, Fanny has lot of sass and makes the traditional "wedding planning" quests fun. a fun highlight too!
  • Де ти, Клювіку? : Beak, Donnelly's pet gryphon, is assumed dead - until your help, which brings o touching reunion.

Dungeons

Як ви рівне, нові dungeons були доступні в LFD. Players є eligible to queue up for random dungeons на рівні 15; на цьому пункті, а Dungeon Finder option буде з'явитися на вашому mini-bar (hotkey letter i). Queueing for random dungeon буде reward you with better experience and Satchel of Helpful Goods containing useful leveling gear.

Наступні рівні розташовуються, коли ви можете подивитися на dungeon в LFD. Ви не збираєтеся клацнути на quests start instance, as they could be a nice experience boost.

З зміною до зоні шпильки в патчі 7.3.5, ви не будете тривалий час, щоб турбуватися про турбування для dungeon, докладно це, і зупинятися на кінець від outleveled the zone. Це повинно робити величезний фахівець, як ви не маєте багато часу, щоб перейти між іншими зонами для проведення випробувань, які виконують досвід. Новий, вам може бути just quest, queue, quest, queue and stay в самій зоні until 90. Ви можете продовжувати зайнятися в Казаклизм зоні і йти в Mists of Pandaria dungeon.

Dungeons є дуже ефективною мірою до рівня в Patch 7.3.5. Look for dungeons which have high amounts of trash as well as high amounts of bons bosses, to get the most out of kill experience and dungeon completion experience. Stratholme is a good dungeon to run repeatedly as it has 7 bonus bosses. Ви можете також мати max-level friend power level you через dungeons as well. Більше details on how dungeon experience works in thorr69"s comment .































NUMBER DUNGEON
TITLE
RANDOM
QUEUE
LOOT LOCATION
1 Blackrock Caverns80-90 187-450 Blackrock Mountain, Eastern Kingdoms
2 Stormstout Brewery80-90 187-450 Valley of the Four Winds, Pandaria
3 Throne of the Tides80-90 187-450 Vashj"ir, Eastern Kingdoms
4 Temple of the Jade Serpent80-90 187-450 The Jade Forest, Pandaria

Напевно, жоден інший анонс від Blizzard не викликав стільки пересудів та обурення, як звістка про те, що новою грабельною расою в World of Warcraft стануть двоногі прямоходящі панди, також відомі як пандрени. Ці товстопузі симпатяги дуже органічно вписувалися в світ як пасхалок, але якось дуже складно було їх уявити, скажімо, у битві проти Короля-лича. Трохи не той типаж.

Але за минулий рік пристрасті вщухли, і співтовариство почало звикати до нового статусу пандаренів. Зрештою, закута в броню панда з дворучником — це анітрохи не дивно, ніж закована в ту саму броню корова. А таурени були у грі з самого її старту і нікого не бентежили. Головне - витіснити з голови образ, створений відомим ведмежа По з мультика «Кунг-фу панда». Так, тематика тут обігрується та ж, але в WoW все набагато серйозніше і гармонійніше.

Не буди в мені Ша!

Цього разу ім'я фінального боса розробники поки що тримають у секреті. Ігрові персонажі невтомно твердять про те, що насувається якесь зло зло, протистояти якому можна тільки всім разом. Але Гаррош ПекельнийКрик, лідер Орди, дуже не вчасно йде війною на Альянс, тим самим наражаючи на небезпеку весь світ. Чому йдеться? Та просто він найбільший і хоче це довести! Альянс, ясна річ, пручається, то тут, то там відбуваються сутички, і ось одна з них завершується тим, що корабель Альянсу з повним трюмом полонених ординців зазнає аварії на незвіданій землі, прихованої туманами. Швидка розвідка показує, що це та самалегендарна Пандарія, звідки час від часу прибувають кудлаті ченці та пивовари чорно-білого забарвлення. До цього вони успішно приховували місцезнаходження своєї батьківщини та поводилися як туристи, намагаючись не втручатися у конфлікт двох фракцій.

Ось так виглядає Ша у плоті. Хтось ще дивується, чому ченці намагаються вкотре не злитися?

А тут уже не втрутитись не вийде. Гаррош вбачає в південних землях новий потенціал для завоювань, король Альянсу Варіан Рінн не в захваті від перспективи появи ще одного «червоного» континенту на карті, тож і той і інший відправляють до Пандарії війська, змушуючи мирних пандаренів схопитися за голову. Прибулі армії топчуть посіви, просять медичної та гуманітарної допомоги, всіляко агітують до приєднання. До того ж з'ясовується, що ненависть протиборчих сторін тут уміє набувати фізичної форми - пандрени називають це «Ша» і все життя вчаться контролювати свої емоції, щоб не наплодити чудовиськ. Але Альянсу з Ордою ці тонкощі невідомі, тому Ша починають валити з усіх щілин, оскверняючи землю, тварин і окремих нестійких особистостей.

У той самий час у пандарійських монастирях спливає якесь пророцтво, зміст якого розробники замовчують в усіх інтерв'ю. Але випливає з нього, що пандаренам у найкоротші терміни треба обзавестися союзниками, тому що самі вони з прийдешніми неприємностями точно не впораються. По-хорошому, звичайно, об'єднуватися краще всім світом, але політична ситуація до цього не сприяє - добровольцям доводиться вирішувати, куди впроваджуватися: пандрени стали першою расою, яка може сама вибрати між Ордою та Альянсом.

Уся Пандарія збудована у китайському стилі – пагоди, ліхтарики, повітряні змії. Незрозуміло лише, що у тутешніх лісах роблять наскрізь японські єноти-тануки.

Подальший хід подій передбачити нескладно - все йде до того, що фракції рано чи пізно помиряться і дружно вломлять поки невстановлену загрозу. Перші кроки до цього намітяться вже в найближчому оновленні, де головним босом стане, власне, Гаррош, - після усунення конфліктного вождя домогтися порозуміння стане набагато простіше.

Життя наприкінці тунелю

Але до того часу гравцям ще багато потрібно зробити. Пандарія – це повноважний новий континент на протилежному від Нордскола краю карти. Дістатись до нього, втім, досить легко. Не треба чекати на корабль чи дирижабль, в обох столицях фракцій з'явилися стаціонарні портали, які моментально переносять бажаючих у Нефритовий ліс - першу з семи нових ігрових зон.

Пандарени, що живуть тут, загалом чхати хотіли на всі попередні досягнення героїв. У процесі зростання до нової стелі в дев'яносто рівнів гравцям доведеться очищати фермерські городи від шкідників, видобувати в шахтах нефрит для завершення великого будівництва і доводити ченцям, що сокири та кулі не менш дієві, ніж вікові традиції бойових мистецтв. А заразом – ліквідувати наслідки власної руйнівної діяльності, борючись із численними проявами Ша. Літати за новим континентом традиційно дозволяють не відразу, а лише після досягнення максимального рівня. Добре хоч за ліцензію на польоти пандарени просять по-божому - лише дві тисячі золотих.

Але взагалі саме процес прокачування до упору тепер виглядає зайвим. На відміну від Cataclysm, де більша частина зусиль пішла на те, щоб зробити зростання в рівнях більш захоплюючим, Mists of Pandariaвсе найцікавіше зосереджено наприкінці. Наприклад, поки ви не досягли дев'яностий рівень, вам будуть доступні всього чотири підземелля з дев'яти, в яких швидко набридає гойдатися.

Монах – клас універсальний і дуже рухливий. Може і лікувати, і танкувати, і шкоду наносити, і навіть виводити противника постійними перекидами і перекатами за спину.

На дев'яностому ж рівні стають доступні і сценарії - новий тип інстансів, така собі спроба уникнути усталеної схеми «танк + лікар + три ДПС». Вони можуть брати участь групи з трьох гравців абсолютно будь-яких класів і ролей. Скажімо, в одному зі сценаріїв нам потрібно допомогти пивовару зварити найкраще пиво на світі, а для цього треба: а) натягти хмеля, який малими порціями розкиданий по всьому острову і охороняється злісними мавпами; б) захистити вже принесений хміль від тих же мавп за допомогою бомб та корабельної гармати. Хто хоче - біжить на видобуток, хто хоче - залишається на захисті, а за бажання можна встигати і там і там, бігаючи всім натовпом. Весело, швидко і не надто напружено.

Чи не оказуалілі, а спростили

Втім, останнє стосується дуже багато в Mists of Pandaria. Знову ж таки, на відміну від «Катаклізму», де в першому ж підземеллі гравця ставили перед фактом «або знаєш тактику, або вмираєш», тут живеться набагато простіше і веселіше: танк збирає на себе всіх поспіль, лікар його підліковує, а решта з гиканням б'ють супротивників. Приблизно як за часів «Короля-лича», на які, зауважимо, припав пік популярності WoW.

Щоб компенсувати брак челленджа, розробники додали режим змагання, в якому гравці отримують тим більшу нагороду, чим швидше вони пробігають інстанс. А це вже цілком привід не розслаблятися і постійно працювати над покращенням результату, заробляючи епічне оснащення не тільки для рейдів, а й для простих героїків.

Перші секунди після запуску оновлення. Квестодавець втопився під охочими першими потрапити на Пандарію.

Одягатися теж полегшало - хоча б тому, що окуляри доблесті (окрема валюта для купівлі цінних предметів) тепер заробляються навіть щоденними квестами. Нехай і зовсім потроху, але за належної працьовитості... Тим більше, що розробники прибрали обмеження на кількість таких квестів, які можна виконати за день! Справжнє свято для мисливців за золотом, до того ж, його є куди витратити. Щоб купити собі розкішного їздового яка, доведеться викласти 108 тисяч золотих – суму, яку не кожен гравець взагалі бачив у вічі.

На самому початку свого шляху World of Warcraft відразу почав претендувати на високе звання класики. Втім, компанія Blizzard задирає планку сама собі щоразу, коли випускає якийсь продукт. Тож, незважаючи на обмеження, які мала тоді гра, їй одразу вдалося стати не лише хітом, а й еталоном жанру.

А обмежень у World of Warcraft Classic було достатньо - ні про яку русифікацію (як і про російські сервери) не було навіть мови. До речі, багато в чому саме цей «недолік» став стимулом для багатьох гравців із Росії вивчити англійська мова- у багатьох гравців поряд з клавіатурою та мишею лежали маленькі блокнотики, де були старанно записані основні ігрові терміни та слова, які часто зустрічаються в торгівлі або спілкуванні з NPC. До речі, багато хто так і не припинив рубати монстрів у світі Warcraft, залишаючись вірними своєму захопленню протягом ось уже понад 10 років!

Бізнес-модель, яку відразу було визначено для WOW, передбачає щомісячну абонентську плату, яка для багатьох гравців стає обтяжливою. Однак, погравши на піратських серверах і не отримавши навіть половини того задоволення, яке дарують офіційні сервери, більшість гравців вважають за краще раз на місяць матеріально постраждати в реальному світі, отримавши натомість бурю емоцій у віртуальному світі.

Базовий концепт гри передбачає поділ всіх рас у світі Warcraft на дві фракції – Альянс та Орду. Багато хто помилково вважає, що Альянс є втіленням всього світлого, а Орда, навпаки, уособлює зло. Насправді все дуже і дуже неоднозначно - найчастіше поняття честі для представників Орди куди твердіше, ніж у Альянсу, а розуміння добра у Альянсу часом набуває зовсім дивних форм. Орда складалася з чотирьох рас - орків, тролів, тауренів та нежиті. Альянс об'єднав під своїм керівництвом людей, гномів, ельфів і дворфів. Найпопулярнішим класом Альянсу довгий час був паладин, а ось Орди топовим класом вважався шаман. Довгий час не вщухали суперечки гравців про те, хто ж із них сильніший, насправді ж, все визначалося індивідуальною майстерністю гравця - швидкістю реакції, обмундируванням, розумінням тактики та стратегії розвитку персонажа.

Максимальний рівень, якого міг досягти персонаж, був обмежений 60-м. Однак, «прокачати» персонажа до нього було завданням не з легень - часом, щоб пройти те чи інше підземелля, гравці були змушені збирати саму справжню армію, Що включає 30-40 війн. Але й нагорода була відповідна – деякі предмети екіпірування чи звання можна було отримати лише внаслідок подібних надскладних рейдів. Щоб мати можливість регулярно здійснювати такі походи, гравці почали об'єднуватись у гільдії – величезні спільноти, які мають свою фірмову символіку. Члени однієї гільдії можуть розподіляти в собі видобуток, речі, золото, сувої тощо. Щоб гільдія успішно існувала не лише в плані військової могутності, а й мала певну фінансову незалежність, гравці розвивають різні видобувні чи переробні професії. Сильна гільдія має добре розвиненого коваля, який здатний створювати справді потужне екіпірування та зброю. Щоб посилити все, що створює коваль, необхідно інкрустувати в його продукцію дорогоцінні камені, що наділяють речі магічними властивостями, часом дуже відчутними - і тут не обійтися без послуг ювеліра. Ну і, звичайно, який же чарівний світ без чарів - умілі чарівники накладуть на гравців чари, здатні дати необхідну перевагу в, здавалося б, нерівному бою.

До слова про бої. Саме в боях проти представників ворожої фракції гравець може зрозуміти, наскільки він справді сильний. А якщо бій груповий - є можливість практично оцінити свою корисність для колективу і, можливо, внести деякі коригування в розвиток персонажа.

Burning Crusade


Не встигли вщухнути пристрасті гравців, які тільки-но освоїлися у величезному світі WOW, як розробники здивували всіх, включаючи і новачків, і ветеранів. Доповнення World of Warcraft Burning Crusade не просто додало в гру дві нові раси - темних ельфіві дрені, воно фундаментальним чином змінило ситуацію у грі. Тепер у Орди з'явилася можливість грати за клас паладина, а в Альянсу – повчити у свої лави шамана. Кількість охочих дослідити фентезійний світ від імені нових персонажів збільшилася лавиноподібно. Однак, розробники подбали і про тих, хто хотів би розвивати своїх старих персонажів – максимальний рівень у грі був збільшений та зупинився на позначці 70.

Природно, зміни такого роду не могли не включити додавання в гру нових рецептів, предметів і т.д. Саме за ними і почали полювати досвідчені гравці, адже вони чудово розуміли, що на таких речах можна досить пристойно заробити. Та й нові звання та досягнення, введені в гру, викликали чималий інтерес у публіки. Здобули свій розвиток та професії, які дозволяли тепер більше добувати, кувати, чаклувати.

З'явилася навіть можливість оплачувати ігровий час ігровою валютою. І ось це нововведення припало до смаку дуже багатьом гравцям, які не могли дозволити собі постійний доступ у світ Warcraft через фінансову скруту в реальному житті. Таке рішення розробники ухвалили виключно у відповідь на численні прохання геймерів, показавши всім, що для них на першому місці стоять не гроші, а саме люди, які становлять їхнє ком'юніті.

Зрозумівши, що ця гра розвиватиметься саме доповненнями, що продовжують сюжет і збільшують ігровий світ, вся спільнота гравців завмерла в очікуванні наступної частини серіалу.

Lich King


Другий додаток до гри World of Warcraft Lich King перевершив успіх першого доповнення в десятки разів. Для гравців відкрився новий континент, де й мешкає Король Ліч. З'явився новий клас – лицар смерті – який був доступний будь-якому гравцю, який встиг прокачати будь-який інший клас до 55 рівня. Щоправда, у своєму арсеналі персонажів можна мати лише одного лицаря смерті (одночасно створити двох просто не вийде – спрацює автовидалення), тож гравцям пропонувалося міцно подумати, перш ніж визначитися з остаточним вибором.

Як і раніше, максимальний рівень було збільшено, тепер він став 80-м. Додалися нові рецепти, речі тощо. Словом, розробники не стали винаходити велосипеда, а просто продовжили використовувати раніше напрацьовану модель. А ось що справді зазнало серйозних змін – це графіка. Вона стала помітно кращою, нові локації були більш промальованими та реалістичними, а у гравців з'явилася можливість руйнувати навколишні предмети та фрагменти будівель під час рейду. Крім того, з'явилася можливість широкого використання облогових знарядь. Все це безумовно вивело занурення у віртуальний світ WOW на фундаментально новий рівень.

Цитадель Крижаної Королеви (у грі всі користуються абревіатурою - ЦЛК) стала справжнісінькою Меккою для будь-якого гравця, адже саме в цій новій локації стало можливим добути будь-який предмет будь-якого екіпірування. Причому добути її досить складно, так що послуга найму «провідника» стала користуватися величезним попитом - ще б пак, адже гравці, одягнені в обладунки з ЦЛК цінувалися вище за всіх інших.

Cataclysm


7 грудня 2010 багато гравців у WOW по всьому світу попрощалися з реальним життям, повністю пішовши у віртуальне. Виною всьому стало чергове доповнення під назвою World of Warcraft Cataclysm. Здавалося б, у старих і «пропалених» гравців вже мав би виробитися імунітет до специфічного маркетингу від Blizzard, але, зважаючи на все, на те вони й Blizzard…

Земля знову зазнала змін: величезний розлом розділив степи Південні та Північні, Тисяча Голок перетворилася на Венецію (її просто затопило), а Азшара і зовсім опинилася у владі Орди, перетворившись на пісочницю для найменших. З'явилася нова професія – археолог. Тепер, неабияк поколупавшись в оспорюваних територіях, можна зібрати той чи інший артефакт. Професія досить неоднозначна, але вона точно внесла струмінь свіжого повітря в спектр професій, що досить приївся.

Максимальний рівень був збільшений ще на 5 пунктів, і це не могло не спричинити ще одну дуже важливу зміну - переробку дерева розвитку талантів. Тепер кожна спеціалізація стала дійсно спеціалізацією, з великої літери С. І нехай кількість очок талантів скоротилася, грати стало набагато цікавіше, а розвиток персонажа став більш осмисленим.

У гру було додано дві нові раси - гобліни(Орда) і Воргени(Альянс), що, загалом, не стало великої сенсацією, хоча й, безумовно, повернула у гру тих, хто з якоїсь причини перестав грати зовсім. Також було додано можливість розвивати гільдії. Тепер це не просто об'єднання гравців під одним прапором, ця справжнісінька корпорація, яка зобов'язана розвиватися, щоб продовжувати своє існування.

Mists of Pandaria


Хороші новини для азіатських фанів. Події чергового доповнення відбулися через рік після подій Катаклізму. Дракон виявився повалений і дві фракції повернулися до з'ясування стосунків між собою. У процесі взаємного мордобою випадково було відкрито новий континент - Пандарія, де живуть Пандаріани. Смішні ведмедики-мімімішки стали самі вибирати, до якої фракції приєднатися.

Звичайно, грубе вторгнення на континент не могло залишитися безкарним, і світ отримав нову загрозу - хтось «Можу» (давня раса) вирішили повернути колишню могутність, для чого їм необхідно воскресити свого імператора - Лей Шеня. Судячи з сюжетів, імператор був вкрай жорстокий і не відрізнявся чеснотою. Орк Гаррош теж з'являється у новому світлі - заради перемоги над Альянсом він готовий піти буквально на все.

Вол'Джин, лідер клану Чорного Списа, дивом виживає після замаху на себе та залягає на дно. Щоправда, ненадовго, тому через деякий час він влаштовує повстання і скидає Гарроша. Сам Гаррош, у пошуках нового джерела сили, намагається пробудити давнє божество, внаслідок чого Вічноцвітий Дол починає просто руйнуватися.

У грі World of Warcraft Mist of Pandaria щоб зупинити божевільного диктатора, протиборчі фракції на якийсь час забувають про розбіжності і об'єднуються заради захисту життя своїх землях.

Warlords of Dreanor


П'яте доповнення нарешті зробило максимальний рівень персонажа 100-го. Це вже серйозно. Тепер прокачування почало йти швидше і цікавіше, адже інакше максимальний рівень для багатьох так і залишився б недосяжним. У грі виникає так звана "система власності" - тепер гравець може збудувати власну фортецю. Причому ці самі фортеці виявилися настільки здорово вписані в ігровий процес, що мимоволі ловиш себе на думці - а як взагалі можна було обходитися без нього раніше? У фортеці ви можете наймати соратників, які виконуватимуть завдання, нагороду за які ви отримаєте цінні реусурси для будівництва нових будівель гарнізону або грошову винагороду. Ну і, звичайно, нові квести, нові предмети, нові локації - все за старою схемою, але…

Blizzard змушені були зробити це «але», що дозволило повернути їм у гру в перший місяць 3 мільйони гравців (!). Дренор - щось подібне до альтернативної реальності, світ, де орки не пили кров Маннорота, що, втім, не заважає їм планувати напад на сучасний Азерот. Саме інтеграція паралельної реальності, гра з минулим і майбутнім дозволила розробникам зробити не просто чергове доповнення до чудової, але вже набридла гри. Це дозволило дійсно відкрити другий подих для гри, не порушуючи при цьому основного сюжету та звичної реальності.

Сам по собі Дренор більш ніж пізнаваний - досвідчені гравці обов'язково згадають його за доповненням Burning Crusade. Однак, вивчати його куди цікавіше, адже тепер він перероблений для більш високого рівня, А значить - став куди небезпечнішим. Політати тут не вийде, і справа навіть не в рівні гравця - така особливість світу. А практично за кожним кущем таїться досить злісний і лютий монстр, покопавшись в останках якого можна знайти багато цікавого.

World of Warcraft Warlords of Dreanor стало знаковим доповненням, адже воно вийшло у 10-річний ювілей самої гри World of Warcraft. І воно ще раз підтвердило, що саме WOW є головною онлайн-грою планети Земля.

Legion


І нарешті вийшов World of Warcraft Legion.

Отже, останній (на сьогоднішній день) додаток для легендарної MMORPG підвищив максимальний рівень ще на 10 пунктів, додав зброю-артефакт для кожного класу, а також ще один клас - мисливця на демонів.

До речі, саме з десантування на Розколотий берег та пошуку зброї-артефакту і починається гра для новонавернених фанатів гри. Нові зони, в яких відбувається прокачування персонажа, більше не поділяються на рівні. Дроп, вороги, данжі, інсти – все це тепер підлаштовується під рівень гравця автоматично. Для шанувальників Diablo 3 такий підхід одразу викликав скепсис (і ми розуміємо чому), проте у світі Варкрафта виявилося дещо інакше.

Тепер на карті тут і там постійно виникають події, а гравцям, які досягли максимального рівня, стають доступні локальні завдання.

Особливістю класу є носіння лише шкіряних обладунків та володіння двома парними клинками. Не дуже якась різноманітність, але краще ніж нічого. Мисливцям на демонів доступні дві спеціалізації: «винищення» призначене для завдання шкоди, а «помста» дозволяє наголошувати на захист союзників, що може бути важливо в командній грі. Багатьом припаде до вподоби саме «винищення», адже воно рясніє різними стрибками, ривками, вивертами і т.д.

Нове доповнення, безумовно, створює величезний простір для мотивації грати, грати і ще раз грати. Компанії Blizzard вкотре вдалося пройти між краплями дощу, приділивши належну увагу як «казуальникам» так і ветеранам гри, для яких World of Warcraft стало просто частиною життя.