Уау талисман за търсене на истински съкровища. Колективната интелигентност - решена! поглъщаща светлина платформа

В Tides of Vengeance беше представена още една серия от пъзели от Mind-Seekers, които отново привличаха играчи от цял ​​свят да работят заедно, за да намерят неуловимото Hivemind монтиране, което да добавят към колекциите си - и да спечелят някои права за самохвалство за разгадаването на машинациите на ум зад лудостта.

Нека дръпнем завесата още веднъж, за да разкрием дизайна на всеки пъзел и да проучим как общността ги е решила.

Предупреждение: Спойлери напред! Ако искате сами да разрешите тази загадка, НЕПРОЧЕТЕТЕ! Предупреден си

Талисманът на истинското проследяване на съкровищата

Когато се опитваме да създаваме пъзели, които са предизвикателни, но също така могат да бъдат победени от големи групи хора, работещи заедно, трябва да копаем дълбоко и да измислим някои наистина неясни и фини улики. Имаме предвид наистина литънък. Началото на това търсене е чудесен пример за това.

Предполагаемата улика беше, че „истината“ в текста на mount „s flavor text-“ Истинска среща на умовете.”-ще ви свърже с талисмана за проследяване на истинското съкровище, огърлица, продавана от Грифтах, сенчестия продавач в Долния град на Шатрат. Той е в играта, откакто беше добавен в The Burning Crusade, продавайки съмнителни стоки като полиран медальон от ядлива енергия. В крайна сметка не сме сигурни дали някой е свързал „вярно“ с талисмана или просто е забелязал стоките на Грифтах на случаен принцип, може би забелязал, че на масата зад него съществуват някои нови предмети.

Оборудването на талисмана кара четири предмета на масата зад него да светят и е необходимо за повечето от оставащите стъпки от търсенето. Четирите светещи предмета са улики, които всеки води в отделни посоки и пъзелът се разделя на 4 паралелни стъпки тук. Ако искате наистина да овладеете тази мисия, можете да направите и четирите клона. Въпреки това, с известна групова координация по-късно в процеса, можете да се справите само с едно или дори нито единот тези стъпки лично. Една от основните цели с този дизайн беше да предостави разнообразие от различни видове пъзели за различни видове решаващи пъзели. Любителите на думите и знанията могат да работят върху синия клон, докато любителите на математиката могат да работят върху зеления клон и така нататък – и заедно, те в крайна сметка ще стигнат до пълниятрешение.

С екипиран талисман буквата на масата зад Griftah свети в синьо и можете да взаимодействате с нея. Четенето на писмото ще ви даде първата от многото улики в този клон на пъзела.

Всяка улика е безсмислена фраза, като някои от думите са с главни букви. Думите с главни букви съставляват анаграма, която дава намек за това къде да намерите следващата улика. Трябва да стигнете до всяка буква по ред.

  • Първа буква: Ключовият фактор за успешното запалване на оси е солидна рекламна кампания.
    решение:Факторът на възпламеняване на рекламата на оси --> ПРЕДСЕДАТЕЛИ НА СМЪРТВОТО
    В североизточната част на Highmountain има племе таурен, известно като Prepfoots. Те се подготвят за завръщането на Deathwing (очевидно не знаят, че Катаклизмът вече е настъпил). На маса в една от техните колиби ще намерите следващата улика.
  • второ писмо: От всички лекове на Гай за природата, най-освобождаващият е Смъртта.
    решение:Природата на смъртта на Гай --> СЕДАЛИЩЕ НА ПАЗИТЕЛЯ

Следващото писмо може да се намери на стола в квартирата на Медив в стария Каражан.

  • трето писмо: Седях смаяна и гледах как най-финият плъх посяга към сиренето за трети път за по-малко от час.
    решение:Аз онемея като изтънчен плъх --> МНОГО НЕМРЪТИ ПЪРЦИ

    Това се отнася до Razorfen Downs, подземие, което смесва глиган и немъртви. На маса до последния шеф е следващото ви писмо.
  • Четвърто писмо: Г-ца. Грехът ще ви придружи по най-дългите улици на подземния свят.
    решение:Улиците на г-жа Грях --> ГНЕЗДО НА ГОСПОДАРКАТА

    Авиана, господарката на небето, има светилище в северен Хиджал. Следващото ви писмо е на маса в една от най-високите стаи на това дърво.
  • пето писмо: Елитните шампиони ще управляват света с най-мощния ФК
    решение: The World Elite F.C.--> ИЗПУСТЕНИЯТ ПОТОК

    Има язовир, който разделя гората на Кристалната песен от Icecrown. В центъра на този язовир, с изглед към Вехтящото течение, е следващото ви писмо.
  • шеста буква: Re: Кодекс за овладяване на синусоиди.
    решение: Re: Sine Codex --> OX RESIDENCE

    Резиденцията на Ниузао, Черният вол, е неговото светилище в западните степи Таунлонг. Там ще намерите следващото си писмо.
  • седмо писмо: Мишките изглеждат толкова тъжни, когато имат цепнатина на устната. Надявам се да успееш, ~Ана
    решение: Mice Cleft Hoping Ana --> ВЪРХЪТ НА МАГИЯТА
    Nexus в Coldaara е центърът на тайната магия и домът на Blue Dragonflight. Най-отгоре ще намерите последната улика.

    Там ще намерите кутия, вместо писмо, съдържаща синия кристален монокъл, крайната цел на този клон на линията на мисията - и вашата награда от г-жа. Ана Греъм.

С екипиран талисман, перото на масата зад Грифтах свети в зелено. Птичата раса араккоа прави дом в Spiers of Arak в Draenor. Основният пъзел от този клон на линията на мисията може да бъде намерен в края на тяхното подземие Skyreach.

Там ще намерите контролен панел с набор от пет бутона, подредени във форма „+“.

  • Средният бутон ще създаде мрежа от светлини, плаващи във въздуха, и слънчев диск в средата.
  • Веднъж стартирани, ръбовите бутони ще преместват слънцето около мрежата (Нагоре/Надясно/Надолу/Наляво).
  • Повторното натискане на средния бутон ще върне решетката към началната й конфигурация.
  • Светлините са с различни цветове и променят цветовете си, когато дискът се движи близо до тях, по последователен, но непредвидим начин.

До контролния панел има превъртане на "Основни" инструкции, което казва:

Това, което се случи с този пъзел, е доста интересно. Близо до края на разработката на пъзела забелязахме, че нашето планирано решение е потенциално с груба сила и се промени от 8-цифрен отговор на 12-цифрен.

За съжаление, тази промяна неволно остави решението е податлива на различен проблем: образовано отгатване. Някой (правилно) предположи, че дясната страна на уравнението ще бъде кратна на лявата страна на всеки ред и че резултатът ще бъде число, използващо само цифрите 0–3. Те откриха първия множител, който отговаря на тези критерии, и получиха правилния отговор, без да знаят какъв е процесът, за да стигнат до там. Това е супер умно и чудесен пример за това как играчите могат да надхитрят дизайна на нашите игри по креативни (но все пак напълно легитимни) начини.

Ето предвиденото решение за любопитните:

Както някои предположиха, заглавието на „Основни“ инструкции беше улика, че има връзка с различни базови числа. По-специално, концепция, която нарекохме baseMin, което означава да четем числото като най-малката възможна база. Всяка клетка вдясно се намира чрез преобразуване на клетките вляво и по-горе от baseMin в base10 и умножаването им.

Така че липсващите числа са 0000450, 0013572, 0042441, 0123453 и 102011032032. Ако долният ляв номер не включваше 9 цифра, тогава тяхното предположение нямаше да работи.

Ще забележите, че тук не се споменават светлинната мрежа или цветовете: това бяха изцяло червени херинги, предназначени да направят пъзела по-труден. Добавянето на червени херинги е нещо, с което се заиграваме, за да направим пъзела по-труден, без да усложняваме решението. За този конкретен пъзел се заехме изключително много с червени херинги, за да видим как ще се окаже. За съжаление, това никога не беше поставено на изпитание, поради успешното неволно алтернативно решение, споменато по-горе.

Превеждането на последното число от 0/1/2/3 в нагоре/надясно/надолу/наляво ви получава "RUDURRULDULD". Въведете това на контролния панел и ще се появи поле със зеления кристален монокъл.

С екипиран талисман, пирамидата на масата зад Грифтах свети в жълто. Отправете се към най-голямата пирамида в Азерот: Залите на произхода в Улдум.

На най-ниското ниво, под централния асансьор, има обект, който ще създаде гигантска мрежа от звездни символи и кристали в стаята. Има четири цвята на символа (червен/зелен/син/жълт) и три вида кристали:

  • Ъглови звездни рефрактори ще променят цвета на всички символи в a хоризонтално/вертикално
  • Назъбените звездни рефрактори ще променят цвета на всички символи в a диагоналлиния с тях, докато не ударят ръб или друг рефрактор.
  • Кръглите звездни рефрактори ще променят цвета на всички символи, които са съседенна тях.
  • Промяната на цвета на символа ще го премести от червено ->зелено ->син ->жълто -> обратно към червено.

Решението е да промените всички символи в един и същи цвят (няма значение кой). И за разлика от другите пъзели, този се генерира на случаен принцип, така че решението на всеки е различно (въпреки че може да се направи като група, ако желаете). Един голям съвет, който може да ви спести много време: Потърсете символ, който не може да бъде променен всякаквикристал. Това ви казва на кой символ да промените всички останали.

След завършване ще се появи кутия, която съдържа жълтия кристален монокъл.

С екипиран талисман рибата (може би херинга?) на масата зад Грифтах свети в червено. Насочете се към най-рибната зона наоколо, Vashj'ir. Там ще намерите девет рибни същества, които са формирали собствена подводна икономика, предлагайки различни стоки за търговия. Преодолявайки пропастта между тяхната икономика и нашата, сър Финли Мргглтън ще преобразува вашето злато в раковини, често срещана основна стока в тяхната икономика. Той също така продава Червен кристален монокъл, което е крайната цел на тази стъпка. Една бръчка, която трябва да добавите към предизвикателството, е, че трябва да сте ефективни по отношение на търговските си пътища; стоките ще изтекат след кратки срокове!

    За да разрешите това, ще трябва да търгувате различните стоки между различните доставчици. Има много начини да направите това. Ето едно потенциално решение:

  1. Симбиотичен планктон
    1. Купете 80 миди от сър Финли Мргглтън.
    2. Купете 2 гигантски изрезки за нокти на краката от Gloomy Bluefin.
    3. Купете 4 очи Макрура от Little Carp.
    4. Купете 1 случайно отрязана перка на морско конче от Volatile Violetscale.
    5. Купете 3 лъскави люспи на морска змия от Crimson Angerfish.
    6. Купете 40 симбиотичен планктон от Manta Stargazer. (30 мин. таймер)
  2. Glittergill Glitter
    1. Купете 500 миди от сър Финли Мргглтън.
    2. Купете 100 зъба на голяма акула без кариес от Volatile Violetscale.
    3. Купете 50 Razoreel Larva от Manta Stargazer.
    4. Купете 250 добре хранени докторски риби от Lil' Whaley.
    5. Купете 10 прясно изтопени кожи от рак от Мрачна синя перка.
    6. Купете 50 Glittergill Glitter от Ol" Fishbreath. (30 мин. таймер)
  3. Купете 5 искрящи лосиона за мурлокска кожа от сър Финли Мргглтън. (таймер за 1 час)
  4. Уловен кавитационен балон
    1. Купете 1500 миди от сър Финли Мргглтън.
    2. Купете 300 Very Pretty Coral от Lil" Whaley.
    3. Купете 100 преливащи блестящи кожи от Ol" Fishbreath.
    4. Купете 20 луксозни люспи Luxscale от Crimson Angerfish.
    5. Купете 5 уловени кавитационни мехурчета от Черната риба. (30 минути таймер)
  5. Мощен гастропод Gloop
    1. Купете 300 миди от сър Финли Мргглтън.
    2. Купете 30 Vantus Black Squid Ink от Ol" Fishbreath.
    3. Купете 30 Super Slick Eel Slime от The Blackfish.
    4. Купете 3 инкрустирани в скали раковини от летливи виолетови черупки.
    5. Купете 6 Motent Gastropod Gloop от Little Carp. (30 минути)
  6. Купете Червен кристален монокъл от сър Финли Мргглтън. (Нетната цена беше 2380 злато.)

Wild Wiered

Всичките четири кристални монокъла имат текст с аромат, който дава представа за това къде да продължите:

  • „Написано около ръба на монокъла със забележително малки букви: „.Буквите на всеки монокъл са:
    • Зелено: N R V Q Z J S M G Y
    • Червено : P O T Y A B U V F X
    • Жълто : S K M C U F L N J O
    • Синьо : Q P C X K B Z H A G
  • Взети заедно, се образуват четирите низа от букви двепълни комплекти на английската азбука, минус следните букви: DDEEHIILRTWW.

Това е анаграма за WILD WITHHERED, която е вашата улика да се отправите към Suramar и да намерите изсъхнал в дивата природа.

Интересното е, че изсъхналите бяха първото нещо, което общността откри и дни бяха прекарани в експериментиране върху тях без резултат, преди да бъде намерен действителният старт на пъзела. Това също доведе до допълнително объркване надолу по реда, тъй като вече имаха изсъхнали и смятаха, че надписите на монокъла са нещо друго, което трябва да решат.

групиране!

Останалата част от куестовата линия, за да спечелите Hivemind mount, трябва да бъде завършена като група. Ще ви трябва един човек с оборудван монокъл за всеки цвят. Петият човек не се нуждае от оборудван монокъл.

Изпратете четиримата играчи, носещи монакули, до изсъхналата, която съответства на цвета на техния монакъл, намиращ се в Сурамар на Счупените острови:

  • Рикей (червен) се намира на изток от Сурамар Сити.
  • Blom "an (Blue) се намира на север от Сурамар Сити близо до Тел'анор.
  • Giluzui (Зелено) се намира близо до Фаланаар.
  • Йорилан (жълто) се намира южно от най-западното пристанище в град Сурамар.

С правилния цветен монокъл, изсъхналите могат да бъдат атакувани. Въпреки това, когато са намалени до 1 здраве, те не умират; вместо това те стават временно имунизирани, черпят енергия от някъде в града за 6 секунди, след което се лекуват напълно и продължават да ви атакуват.

Тук идва петият човек от вашата група. В къща в горния Сурамар, приблизително в централната точка между четирите изсъхнали, има малка стая, която е блокирана от четири лъча от същите цветове. Докато всеки изсъхнал черпи енергия, координиращият цветен лъч се дезактивира. Когато и четирите лъча са деактивирани едновременно, петият човек може да премине през вратата.

В тази стая ще намерите малка играчка за котка на земята, която просто моли да бъде взета. Въпреки това, когато се опитате да го вземете, той ще ви удари, нанасяйки щети и ще ви телепортира навън. Описанието на заклинанието, с което сте ударени, показва, че сте задействали защитата на тази магическа играчка за котка.

Котенца Мана

Тази част от лова на планина за известно време затрудни тайните ловци в общността. Играчите прекараха много време в опити да намерят начини за успешно вземане на играчката за котка, тествайки теория след теория за това как или да не задействат защитите, или да направят себе си имунизирани срещу ефекта. Всъщност отговорът беше много по-подъл: трябваше да бъдете засечени от играчката на котката и размерът на щетите, които ви причини, беше доста значителен: последователен 5-цифрен код, специално за вашата група от 5 души.

Отделно от всичко това, нов Nightborne беше добавен към подземието Court of Stars в Battle for Azeroth – лейди Chaton – заедно с нейните пет домашни мана котенца. Можете да галите котенцата, като им давате купчина мъркане. Ако спрете да ги галите твърде дълго обаче или достигнете 10 стака Мъркане, те ще се ядосат, ще ви надраскат и ще избягат. (Типични котки.) Говорейки с лейди Чатън, тя би споделила с вас дълга история за нейните котенца и колко много иска да гали всяка котка. Тя наистина харесва котки. Ключовото нещо, което трябва да се вземе от нейната история, е поръчкатя вкара котките.

Гледането на общността как решава този пъзел беше особено интересно. Понякога виждаме някой да казва нещо от рода на „Хей, постоянно ме удря за 12345 щети от играчката котка. Може би това е код, който трябва да използваме?", а по-късно някой друг казва нещо от рода на "Хей, ние знаем поръчка за котките, чудя се дали трябва да им дадем 5-цифрен код чрез стекове на мъркане?". След дълъг следобед, в който всички бъркаха мозъците си над тези два привидно отделни проблема, някои гениални играчи свързаха точките.

Колкото и налудничаво да звучи, това е следващата стъпка. След като намерите 5-цифрения код за вашата група (добавете нули отпред, ако е необходимо; например „1234“ означава „01234“), отидете посетете мана котенцата в Двора на звездите. Кооперативно въведете тези пет цифри върху котките, в реда, в който лейди Чатън е получила котките: Mrs. Fluffymuffins > Shadow > Mew > Ash > Bella.

След като въведете правилно кода за вашата група, котенцата мана ще скочат до басейна си, ще танцуват и ще извикат портал, който ще ви отведе до следващия пъзел.

Фазовоизместващи платформи

Следващият пъзел е своеобразен лабиринт, който се провежда на плаващи платформи над пропаст.

Започва с една активна платформа. Всяка платформа може да се кара от един играч и активира 0–3 други платформи. Играчите могат да прескачат от платформа на платформа. Една платформа няма да се деактивира, докато има някой на нея, но веднага щом скочите от нея, ако нищо не я активира, тя ще изчезне. Следователно, трябва да работите като група, за да напредвате в този лабиринт, като се редувате да се движите от платформа на платформа.

Има множество възможни решения за този лабиринт, но ето едно:

PlayersNamed
А Б В Г Д
E94 E61 D36 C31
A95 C83 E62 A38 B11
B94 C82 B54 E34 A18
A85 B73 B53 B23 C21
B84 E100 E61 B22 C22
C95 E97 E51 E24 C12
C94 A88 B43 D26 A0
B83 A78 D47 C56 B0
A86 D76 B33 A39 C0
A87 E87 D37 A29 D0
D95 D66 C100 B21 E0
D85 D56 C97 E14
D75 D55 C87 D27
B82 B63 C77 A28
B72 D45 C67 D17
E95 A68 C57 C100
E85 D46 A59 C91
C84 B64 A58 C81
E95 E100 E41 C71
E91 A48 C61
E81 E42 C51
A69 E43 E15
E71 E44 C41

Осветена платформа

За последния пъзел вашата група трябва да премине през поле с магическа енергия, като използва платформа, която се движи напред-назад през нея. Ако влезете в полето, ще бъдете телепортирани обратно към вашата страна на полето.

Докато кара платформата, тя ще спре в средата на полето, ще анализира текущата група ездачи и ще ги остави да преминат, ако одобри. Ако не, ще ги изхвърли на полето и ще трябва да опитате отново.

Това е вариант на класическия пъзел за преминаване на река. Има три роли, които петимата души са възложени на случаен принцип (и тайно) на един шофьор, двама възрастни и две деца. Платформата винаги трябва да има шофьор и е достатъчно голяма, за да побере още един възрастен или две допълнителни деца, но не и двама възрастни. Освен това не може да премине само с шофьор.

Следователно валидните комбинации, които са разрешени за преминаване, са водач + възрастен, шофьор + дете и шофьор + дете + дете. Експериментирайте, докато откриете кой е вашият шофьор, след което започнете да ги използвате, за да превозвате хора напред-назад.

След като разберете ролите си, ето едно възможно решение:

Начална позиция

DCC към изходната страна

DC към началната страна

DC към началната страна

DCC към изходната страна

DC към началната страна

DC към началната страна

DCC към изходната страна

След като всичките пет членове на вашата група достигнат вратата от другата страна, тя ще се отвори, позволявайки ви да продължите.

Разумът на кошера

Това ви отвежда до края на вашето пътуване. В следващата стая ще намерите Hivemind, заедно с пет места, където да стоите и да насочвате към него, за да формирате вашата Hivemind група. Умишлено беше груповата секция да бъде последователно и лесно повтаряема, след като пъзелите бъдат решени, така че хората да могат да се настройват отново, ако е необходимо, без разочароващо количество работа (отнема около 15 минути, ако знаете какво правите и вече имате монокъла ).

Това беше страхотен таен лов и поздравления за тези, които работиха за решаването на нашите малки пъзели. Надяваме се, че сте харесали този малък поглед зад завесата за развитие!


През почти 7-те години на съществуване на WoW трилиони златни монети са преминали през ръцете на хората. Златото идваше и си отиваше, винаги имаше нужда, но невинаги се получаваше по честен начин. Днес събрах за вас няколко метода за измама, които бяха използвани в WoW, за да примамят монети от други играчи под хитър предлог. Някои познавате, някои може би не, а някои може би дори използвани. Ние гледаме.

(„Носещият е в състояние да намери най-редките артефакти на най-често срещаните места.”) Този артикул се появи в BC, можете да го купите (и все още може да бъде) в Shattrath от NPC на име Джулс (идентичен комплект на вдясно), което веднага намеква за целта му. И тогава се появиха първите трикове. Купиха този амулет за 8 злато и започнаха да крещят на търговците за продажбата на „Прекрасен предмет, който увеличава шанса за падане няколко пъти“. Не всеки си падна по него, но навсякъде имаше доста богати простотии, които изхвърлиха чиста сума за този артикул. попитах моята бивш другарот гилдията, който улови момента на старта на БК на оферата и дори самият, както се оказа, се радваше на лековерието на играчите. „Да, дори продадох едно от тях за 600 злато. Диви пари в онези дни, наземен 100% маунтин струваше толкова много. Как успях да премина тогава. Но вече не го правех. Купих GM от един от най-добрите гилдии от Warsong."По-малко популярен беше Animal Friend Amulet („Този ​​амулет примамва животни. Амулетът се счупва, ако нараните животното по някакъв начин.“) Той, разбира се, също не направи нищо, но продавачите се извиниха по стандартен начин, като безполезен от Wowhead каза: „Разбира се, че работи, например, ако тичаш покрай някакво животно, това те влошава. Виждаш колко прекрасно действа, имай предвид, че ако убиеш това животно, Амулетът ще се счупи и ще си пропилееш парите! каквото и да е, но не удряйте мафията!"Като цяло всички амулети на този продавач бяха обект на обща измама през първите няколко месеца.

Амуниции и стрели


Да, няма да повярвате. Някога ловците са имали нужда от патрони и стрели, за да стрелят от лъкове и пушки. И исторически се случи така, че продавачите на боеприпаси непрекъснато се опитваха да измамят купувачите, особено когато ставаше дума за гагари. Как беше направено: беше взет продавач, който направи сто купчини патрони за раздробяване (1 стек = 1000 броя) и започна да ги поставя за аук, например, по 40 злато на стек. Той ще постави 10 стека нормално, след това пет стека ще намалеят до 100 кръга (или десет voobshcheodnogo) и след това отново нормално. Изчислението беше за невнимателни хора, които купиха купища куршуми, без да забележат замяната. В края на VOTLK имахме инженер в гилдията, който се занимаваше с това. И един ден един от съратниците му в гилдията по невнимание купи от него 8 стека по 10 патрона на цена от 1000. Под виковете за възстановяване той каза: „Не си първият, не си последният. Викай и се успокой. " И изля. Blizzy каза още, че няма измама, има само невнимание. Така че.

Редки домашни любимци


Този вид измама е широко разпространена дори в светлите ни дни. Един знаещ човек отива при продавача на домашни любимци и няма значение кой, дори хлебарките от Подграда, поне кой друг. Вземете например Sixs, която продава молци и купува 10 яйца от бял молец за 50 сребърни всяко. После се връща на търга и вижда дали има такова нещо. Ако не, той поставя 1 - 2 кръвни червеи, да речем, за 500 злато, като по този начин имитира рядък скъп домашен любимец. Също така е обичайно да настроите домашен любимец за 5000 злато откуп и 899 залог, казват, че е много скъпо, но можете да спечелите със залог. Признавам си, когато току-що излязох, аз самият търгувах така. И ще ви кажа, дневната печалба за 30-ти lvl lock беше доста положителна - стига за хляб с играта и за маунт. Често дори ми се налагаше да купувам състезатели, които слагат по 5-10 г. Така че преди да купите домашен любимец, не бъдете мързеливи, пробийте wowhead, за да не бъдете хвърлени.

Красива чанта с 22 слота, BOE, дава постижение, на цена от 10 точки. Няма пречки за получаването му - струва 1200 злато (1080, ако сте гоблин). Естествено, това доведе до натискането й на търга и в търговията. Точно днес един от играчите извика, че ще продаде торба за 3000 злато, за постижения, красота и много място. С течение на времето чантата беше заменена от друга - Portable hole in space, която има повече слотове, но е по-скъпа. И двете чанти се купуват лесно от NPC в Shattrath в неограничени количества, което не пречи на мошениците да ги продават на завишени цени от ръцете си. И продължават да купуват...

Омагьосващо


Стар като света, начин за измама на човек. Такъв мошеник се активира основно след пускането на нов Addon, защото тогава overlay regs струват много пари. Непознат герой крещи за омагьосване. Освен това понякога той свързва дори не своя собствен професионалист, а професионалист на друг човек, член на гилдията или този, който преди него е свързал професионалиста в чата. Най-арогантните от тях дори не са достигнали ниво 85, а спамът от 80, а понякога и от 60. Лековерният играч вижда правилната рецепта в него, съгласява се с налагането и носи правила на мошеника. Той ги дава на чата, след което измамникът излиза за един час. Ако чукаш blizzam добре и продължително, правилата ти могат да ти бъдат върнати, но в случаите в 2 - 3 от 100. Мошени от хора, които познаваш. подобни методи на измама са били използвани и във всички занаятчийски професии – от ковачество до кожарство.

Промяна в търговията


Много стар начин, "за глупак" и невнимание. Сега практически не се използва. Човекът хвърли размяната и ти показа правилното нещо. Жертвата на измама въведе необходимото количество злато и щракна върху борсата. Мошеникът заменя разменния артикул с друг, често със същата икона и подобно име (ако се поразровите, те лесно се намират) и натиска борсата. Жертвата, без да се досеща, мислейки, че се слага, също натисна отново борсата. Така се осъществи умишлено фалшива търговска дейност.

Фалшиви постижения


Пикът на този метод на измама дойде в края на WOTLK, когато протодраконите от Улдуар бяха много популярни. (екран вляво) Честа акция беше събирането на нападение от 9 сръчни хора (понякога членове на гилдията), които парапортираха 1 човек с куп тесто, но без гилдия и желанието да се напряга за постижения в Ulduar10, за което той им плати пари, а самият той получи дракон. Не са редки случаите, когато са поискали авансово плащане, а след това са ритнали. Или са били реализирани чрез лесни постижения, след което са взели цялата сума и са ритнали. Но една случка, която ми разказа един приятел, просто ме подтикна да напиша тази статия. Той е върхът на наглостта, късмета и измамата. По естествени причини няма да уточнявам прякора му. „Реших да пробвам, може би ще се получи. В продължение на 2 дни крещях в търговията, че групата на уменията търси 1 човек за парен локомотив в SRU10 (слава на Ulduar raider). Така набрах 9 души който искаше.Естествено нямаше да превозвам никого никъде.Момчетата дойдоха в уреченото време казах да летя до улд.Като се приближих хвърлих покана за партито.Започнаха да казват здравейте един на друг и по това време събрах аванс от всеки от тях в размер на 4 хиляди злато. „Това е уловка. След това, доволен от себе си, той изля. Мислех, че виелиците ще ритнат, но не. "

Размяна на акаунт


Често се случва при сделка да предлагат замяна на сметки. Или купете акк за малко пари. Каква може да е уловката? Веднъж преди много време си паднах и си купих бк акаунт от човек, който продаваше ак с вар и плащаше 15 дни предварително за 15к злато. Стотинки, като цяло. Всичко се оказа истина, никой не ме хвърли на ац. Но се оказа, че от този персиец собственикът отново е заел злато от половината от гилдията си за общо 150 хиляди монети. Естествено никой не ми повярва, че съм новият собственик на акаунта, започнаха да хвърлят изпражнения, така че трябваше да се откажа от този акц.. Ето историята.

BlizzStore



Или магазин наблизо. Схемата беше проста. Мъж купи код за монтиране. Да речем, небесен кон или някакъв домашен любимец - няма значение. Продадох го за злато в търговията. И често - код напред. Купувачът активира кода, получи кон. Тогава се случи следното. Доволен купувач даде злато на мошеника. Мошеникът отиде и отмени банковото плащане за коня. Blizzard върна парите на измамника и конфискува мауната от жертвата на измама. В началото на катаклизма всички чатове бяха залети с подобни предложения и много хора загубиха трудно спечеленото злато в преследване на кон.

Това е всичко. Не се поддавайте на триковете на измамниците и не се доверявайте на никого. Не забравяйте, че не можете да вярвате на хората. Аз мога. Хората не могат. Ще се видим отново.

С актуализацията Tides of Vengeance, Azeroth получи нова верига от пъзели, като отново моли играчите по целия свят да работят заедно, за да намерят и добавят към колекцията на мистериозно превозно средство - и да направят името си известно, като надминат хитрите архитекти на това лудост.

Нека вдигнем воала на мистерията над всеки от пъзелите и да разберем как играчите са ги решили.

Внимание: спойлери! Ако искате сами да решавате пъзелите, ЗАТВОРЕТЕ ТАЗИ СТРАНИЦА СПЕШНО! Предупредихме ви.

Истинско съкровище Талисман

Опитваме се да създаваме сложни пъзели за големи групи хора, които работят заедно, за да ги решат. Следователно, за да направим намеците неочевидни, трябва да копаем по-дълбоко. Понякога дори твърде дълбоко. Началото на тази верига е точно такъв случай.

Описанието на колективния ум гласи: „Истинско единство на умовете“. Предполагахме, че думата „истински“ ще бъде алюзия за талисмана на търсенето на Истинските съкровища, огърлица, която може да бъде закупена от Джулс, мистериозен търговец от Долния град на град Шатрат. Въведен в експанзията Burning Crusade, този доставчик продава на играчите сенчести предмети като полираната висулка с окачена енергия. Не знаем със сигурност дали някой е свързал думата "истински" с талисмана. Може би играчите просто са забелязали стоките на Джулс или може би са забелязали нови елементи на масата зад него.

Тези предмети започват да светят, ако поставите талисман. Освен това талисманът ще е необходим за решаване на повечето последващи пъзели. Четирите светещи елемента са намеци, всеки от които води до отделен етап от цялата верига. Тези, които искат да се насладят напълно на процеса, могат да преминат през всичките четири етапа. Въпреки това, с координирани по-нататъшни действия на групата, можете да преминете през един от етапите или да ги пропуснете напълно. Основната ни цел беше да създадем различни предизвикателства за играчи с различни интереси. Любителите на играта с думите и разбирането на историята на света могат да поемат по синия път, математиците - по зеления и т.н. В крайна сметка всеки ще намери едно общо решение.

Ако сложите талисмана, буквата на масата зад Жул ще свети в синьо и можете да я прочетете. В текста на писмото ще намерите първата от поредица улики, които да ви помогнат да завършите тази част от пъзела.

Всяка улика е безсмислена фраза, някои думи в която са с главни букви. Тези думи образуват анаграма, показваща къде да търсите следващата улика. Всички тези писма трябва да се четат в определен ред.

  • Първа буква: Хиляда четиридесет години лежа тук - Микросредата не се е променила.
    решение:Хиляда лъжаща микросреда --> WAITING DEATHWINGS
    В североизточната част на Highmountain живеят таурените на Safehoof. Те все още се подготвят за идването на Смъртокрилото (без да знаят, че Катаклизмът вече се е случил). На маса в една от техните колиби ще намерите следващата улика.
  • второ писмо: Листни въшки някак си отива на масата - около ястието, пара и чука; но тя не смееше да преяде, в противен случай холестеролът пак щеше да скочи.
    решение:Холестерол от пара от листни въшки --> ТРИ НА ПАЗИТЕЛЯ

Следващото писмо е на стол в стаята на Медив в Стария Каражан.

  • трето писмо: Количката им се вижда на половин верста, проклетият й екран я издава.
    решение:Техният превоз на половин миля екран --> РАСТЕЖ НА МЪРТВИ ТРЪНИ

    Това е алюзия за Razorfen Mounds, подземие, където можете да срещнете Razormanes и немъртви. На масата до последния шеф е следната буква.
  • четвърто писмо: Валеше толкова силен сняг, че не можах да започна палеж, въпреки че дадох всичко от себе си.
    решение:Снежен палеж Изо --> ЛУДНО ГНЕЗДО

    Светилището на Авиана, господарката на небето, се намира в северната част на Хиджал. Следващата буква е на масата в една от стаите на върха на това дърво.
  • пето писмо: Попътният вятър беше толкова силен, че Котик излетя и удари мачтата.
    решение:Подминава Кити O --> ИЗПУСТЕН ПОТОК

    Язовир разделя гората на Кристалната песен от Icecrown. Ще намерите следващата буква в средата на този язовир, над Замръзналия поток.
  • шесто писмо И съвсем сам, като Бобил, и дори не мислиш за Кийт.
    решение:НО
    Бобил хвърчило--> КЪЩАТА НА БИКА
    Обителта на Ниузао, Черният бик е неговото светилище в западните степи Таунлонг. Там е следващото писмо.
  • седмо писмо „Мигащи светлини през нощта и ужасен писък; имаше демон - и сега той някак си увехна. Стих за смъртта на стар демон.
    решение:Мигаща Вирша --> ВЪРХЪТ НА МАГИЯТА
    Nexus в Coldarra е центърът на тайната магия и домът на сините дракони. На върха му ще намерите последната улика.

    Този път няма да е писмо, а сандък, съдържащ син кристален монокъл – крайната цел на този етап, подарък от мис Греъм.

Ако сложите талисмана, писалката на масата зад Жул ще свети в зелено. Пернатите араккоа живеят в шпилите на Арак на Дренор. Основният пъзел на този етап се намира в края на подземието Skyreach.

Има контролен панел с пет бутона, разположени на кръст.

  • Натискането на средния бутон ще извика плаваща мрежа от светлини със слънчев диск в средата.
  • След това с останалите бутони можете да местите слънцето около мрежата (нагоре/надолу/надясно/наляво).
  • Повторното натискане на средния бутон ще върне решетката в първоначалното й положение.
  • Светлините светят в различни цветове и променят цвета си, когато слънцето е близо до тях, постоянно, но непредвидимо.

До контролния панел задръжте курсора на мишката върху „Основни“ инструкции:

Има една интересна история, свързана с този проблем. Завършвайки работата по него, разбрахме, че отговорът може да бъде получен чрез просто изброяване на опции и го променихме, като увеличихме броя на цифрите от 8 на 12.

За съжаление се оказа, че има проблем и с новия отговор: той може да се получи, като се прибегне до „умно отгатване“. Някой предположи, че дясната страна на уравнението съдържа кратни на числата от лявата страна и че отговорът може да съдържа само числа от 0 до 3. Играчите взеха първото излязло число и познаха, без да знаят каква логика да следват . Много умен. Това е чудесен пример за това как общността може да надхитри създателите на играта и да реши проблема по свой начин, но правилно.

И ето хода на решението, което приехме.

Както някои играчи са се досетили, "базовите" инструкции се отнасят до различни бази на числовите системи. Според нашата идея числата трябва да се считат за най-малките от възможните бази. Всяка клетка в дясната колона се изчислява чрез преобразуване на клетките вляво и над нея от най-малката базова система в базова 10 система и умножаването им.

Тоест липсващите стойности са 0000450, 0013572, 0042441, 0123453 и 102011032032. Ако долната лява стойност не съдържа числото 9, предположението на играчите би било погрешно.

Както забелязахте, цветовете на светлините не са взети предвид в решението: ние ги направихме различни цветове, за да объркат още повече играчите. Това са т. нар. „червени херинги“, които са поставени по фалшива следа, но не усложняват самата задача. В този пъзел ние направихме голям залог на тях. За съжаление така и не успяхме да разберем дали нашето разсейване работи, защото играчите намериха алтернативно решение.

Ако съпоставим числата от последната стойност с бутоните на контролния панел (0 - нагоре (V), 1 - надясно (R), 2 - надолу (N), 3 - наляво (L)), получаваме комбинацията „PVNVPPVLNVLN“. Ако въведете тази комбинация на панела, ще се появи сандък със зелен кристален монокъл.

Ако сложите талисмана, пирамидата на масата зад Жул ще свети в жълто. Това означава, че най-голямата пирамида на Азерот ви очаква - Залите на Сътворението в Улдум.

На най-ниското ниво на пирамидата, под главния асансьор, е обект, който създава голяма матрица от кристали и символи на съзвездието. Символите се предлагат в четири цвята (червен, зелен, син и жълт). Кристалите са разделени на три вида.

  • Рефлекторът на ъгловата звезда променя цветовете на всички знаци хоризонтално и вертикално от себе си до ръба на матрицата или друг рефлектор.
  • Рефракторът на назъбена звезда променя цветовете на всички символи по диагонал от себе си до ръба на матрицата или друг рефлектор.
  • Кръглата звезда рефрактор променя цветовете на всички граничещис него герои.
  • Цветовете се сменят в този ред: червено -> зелено -> синьо -> жълто -> отново червено.

Задачата на играча е да гарантира, че всички символи стават еднакви по цвят (без значение какво). За разлика от други пъзели, този се генерира на случаен принцип, така че решението ще бъде различно за всеки играч (въпреки че проблемът може да бъде решен като част от група). Можем да ви дадем един съвет за спестяване на време: намерете символ, чийто цвят не може да бъде променен. нито единкристал. Така ще разберете какви трябва да бъдат всички останали герои.

Когато решите пъзела, ще се появи сандък, съдържащ жълт кристален монокъл.

Ако поставите талисмана, рибата (вероятно херинга) на масата зад Жул ще свети в червено. Отидете до най-„рибната“ зона на Азерот, Vashj "ir. Там ще намерите пет подводни същества, търгуващи с уникални стоки. Морски раковини, които могат да бъдат закупени за злато от сър Финли Мргглтън, ще ви помогнат да влезете в стоково-парични отношения с Сър Финли Мргглтън също продава Червен кристален монокъл, елементът, който трябва да получите на този етап от пъзела.

В резултат на това трябва да съберете определен брой различни артикули, които се продават от различни търговци. Има много начини за постигане на целта. Ето едно решение.

  1. Симбионтен планктон
    1. Купете 80 миди от сър Финли Мргглтън.
    2. Вземете 2 гигантски гигантски парчета нокти от Мрачната синя перка.
    3. Вземете 4 очи Macura от Karpik.
    4. Купете 1 произволно отрязана перка на морско конче от Unstable Purplescale.
    5. Купете 3 от Алената яростна риба. ярки люспи на морска змия.
    6. Купете 40 Stargazer Ray. симбионтен планктон. (таймер - 30 минути)
  2. Блестяща люспа от костур
    1. Купете 500 миди от сър Финли Мргглтън.
    2. Купете 100 здрави зъба на голяма акула от Unstable Purplescale.
    3. Купете 50 пържени змиорки от бръснач от лъча на звездогледа.
    4. Купете 250 угоени докторски риби от коте.
    5. Купете 10 наскоро изхвърлени черупки от раци от Grim Bluefin.
    6. Купете 50 брилянтни бас гами от Old Stinky. (таймер - 30 минути)
  3. Купете 5 искрящи лосиона за мурлокска кожа от сър Финли Мргглтън. (таймер - 1 час)
  4. Уловен кавитационен балон
    1. Купете 1500 миди от сър Финли Мргглтън.
    2. Купете 300 много красиви корала от Kittenysh.
    3. Купете 100 преливащи блещукащи лъчи кожи от Old Stinky.
    4. Купете 20 брилянтни светещи фрагмента от Алената яростна риба.
    5. Придобийте 5 уловени кавитационни мехурчета от черната риба. (таймер - 30 минути)
  5. Сочни секрети от коремоноги
    1. Купете 300 миди от сър Финли Мргглтън.
    2. Купете 30 храни от Old Stinky. непроницаемо черно калмарово мастило.
    3. Купете 30 единици от Черната риба. изключително хлъзгавата слуз на змиорката.
    4. Купете 3 миди с камъни от Unstable Purplescale.
    5. Говорете с Карпик и разменете черупките за 6. сочни секрети на корема. (таймер - 30 минути)
  6. Купете от сър Финли Мргглтън червен кристален монокъл(крайна цена - 2380 злато).

Свиреп изсъхнал

  • По ръбовете на монокъла са поставени изключително малки букви:.
    • Зелен монокъл:
    • Червен монокъл
    • Жълт монокъл : D K U B E C R G SCH P A P R
    • Син монокъл
  • Те събират до две пълни руски азбуки с изключение на следните букви: IIISSLOKHSHYU.

Това е анаграма на думите „ОГЪН УВЯХНА“ и намек, че трябва да отидете в Сурамар и да потърсите специални изсъхнали в неговите простори.

Любопитното е, че тези изсъхнали са първото нещо, което играчите откриват. Общността прекара дни в експерименти с тях, без да може да постигне нищо. В бъдеще това предизвика още едно недоразумение. Тъй като изсъхналите вече бяха известни, играчите дълго не можеха да решат какво означават буквите на монокъла.

Съберете се!

За да решите останалите пъзели, ще трябва да съберете група. Трябва да има четирима играчи в група с монокли с различни цветове. Петият може да няма нито един монокъл.

Всеки играч с монокъл пътува до Сурамар на Разбитите острови и намира изсъхнал, чийто цвят на очите съвпада с този на монокъла.

  • Крайки (червен) се намира на изток от града.
  • Светлината "ун (синьо) се намира на север от града, до Тел" анор.
  • Ziluzui (зелено) е до Фаланаар.
  • Жорилан (жълт) е южно от най-западния кей в Сурамар.

Всеки един от тези изсъхнали може да бъде атакуван, като се носи монокъл с желания цвят. Когато обаче здравето му спадне до 1, изсъхналият не умира, а става временно неуязвим за 6 секунди. черпи енергия отнякъде, възстановява здравето и продължава да те атакува.

Идва ред на петия член на групата да действа. В една от къщите на горния Сурамар, разположена на приблизително същото разстояние от всички изсъхнали, има малка стая, входът на която е блокиран от четири лъча от същите цветове. Докато съответната изсъхнала мощност на теглене, гредите са временно деактивирани. Ако и четирите лъча бъдат изключени едновременно, петият член от групата ще може да влезе в стаята.

Там ще намерите играчка котка, лежаща на пода. Въпреки това, ако се опитате да го вземете, ще получите щети и ще бъдете телепортирани от стаята. Описанието на заклинанието, което ви удари, казва, че системата за защита на вълшебна играчка за котка е работила.

Манасардки

На този етап от търсенето на мистериозно превозно средство, любителите на пъзелите са заседнали за дълго време. Играчите прекараха много време, опитвайки се да вземат играчката. Една след друга се раждат теории за това как да се избегне задействането на защитната система или да се предпазят от щетите, които тя причинява. Отговорът е много по-неясен. Трябва да понесете щети, и то много: нейната сума винаги е една и съща и се изразява в петцифрено число - намек за петима членове на групата.

Независимо от това, което се случва в Battle for Azeroth, нова нощнородена, лейди Чатън, и нейните пет излюпени мана pard са пристигнали в подземието Quarter of Stars. Тези малки манасарки могат да се галят и да получат ефект на подреждане на мъркане. Ако този ефект се натрупа 10 пъти или ако спрете да галите манапарда дълго време, той се ядосва, драска ви и бяга (с една дума, той се държи като обикновена котка). От дълъг разговор с лейди Чатън можете да научите много за нейните домашни любимци, а също и за това как тя иска да гушка всички котки по света. Тя наистина обича котки. Вие също ли се интересувате в какъв ред manapards стигнаха до нея.

Беше особено интересно да се види как общността решава тази загадка. От време на време някой казваше: „Вижте, играчката на котката винаги ми причинява 12345 щети. щета. Може би това е код, който трябва да се използва по някакъв начин? Тогава някой друг каза: „Знаем реда за манасарки. Може би с помощта на ефектите Murky можете да въведете някакъв петцифрен код? През целия ден играчите озадачаваха тези две, на пръв поглед, напълно различни задачи. И тогава някой се сети да ги върже заедно.

Колкото и невероятно да е това предположение, това е следващата стъпка в пъзела. След като получи петцифрен код (ако няма достатъчно числа, добавете 0 в началото; 1234 е 01234), групата трябва да отиде направо при малките на манаспада в Кварталът на звездите. Заедно играчите трябва да въведат петцифрен код, като погали манапардите необходимия брой пъти в реда, в който лейди Шатън е получила своите домашни любимци. Мадам Пушелия > Тенечка > Мяу > Пепел > Бела.

След като въведете правилно кода, малките manaspard ще скочат в езерото, ще танцуват и ще отворят портал, водещ към следващия пъзел.

Фазови платформи

Пред вас е един вид лабиринт, състоящ се от платформи, висящи над бездната.

Първоначално се активира една платформа. Всяка платформа може да бъде заета от един играч, след което се активират 0 до 3 други платформи. Можете да скачате от една платформа на друга. Платформите, които в момента не са активирани, остават на място, ако играчът стои на тях. Веднага щом играчът напусне такава платформа, тя ще изчезне. Проблемът може да бъде решен чрез координирани действия на група играчи, които последователно скачат от платформа на платформа.

Има няколко начина да преминете през лабиринта, ето един от тях:

Играчи
А Б В Г Д
E94 E61 D36 C31
A95 C83 E62 A38 B11
B94 C82 B54 E34 A18
A85 B73 B53 B23 C21
B84 E100 E61 B22 C22
C95 E97 E51 E24 C12
C94 A88 B43 D26 A0
B83 A78 D47 C56 B0
A86 D76 B33 A39 C0
A87 E87 D37 A29 D0
D95 D66 C100 B21 E0
D85 D56 C97 E14
D75 D55 C87 D27
B82 B63 C77 A28
B72 D45 C67 D17
E95 A68 C57 C100
E85 D46 A59 C91
C84 B64 A58 C81
E95 E100 E41 C71
E91 A48 C61
E81 E42 C51
A69 E43 E15
E71 E44 C41

Вратата в другия край на пропастта ще се отвори, след като всички петима членове на групата я достигнат.

поглъщаща светлина платформа

За да завършат последния етап, играчите трябва да пресекат поле с магическа енергия на платформа, която лети напред-назад над тях. Играчът, който влиза в полето, ще бъде преместен на тяхна страна.

Ако на платформата има играчи, тя спира в средата на терена, анализира техния състав и, ако е правилен, продължава напред. В противен случай играчите се връщат на терена и опитват отново.

Това е вариация на класическата гатанка за вълк, коза и зеле. Петима играчи са разпределени на случаен принцип в една от трите роли, разделени на двама възрастни, две деца и един носител. Първоначално играчите не знаят своите роли. На платформата винаги трябва да има носач. Освен това осигурява място за един възрастен или две деца, но не и за двама възрастни. Също така платформата няма да се движи, ако на нея е само носачът.

Така че "правилните" комбинации са носител + възрастен, носител + дете и носител + 2 деца. Експериментирайте, докато разберете кой от вас е превозвачът, след което започнете да превозвате играчи напред-назад.

След като всеки играч разбере ролята си, може да се използва следната диаграма.

изходна позиция

PRR за излизане

PR за начало

PV до изхода

PR за начало

PRR за излизане

PR за начало

PV до изхода

PR за начало

PRR за излизане

Вратата в другия край на пропастта ще се отвори веднага щом всички петима членове на групата я достигнат.

Колективен ум

Вашето пътуване приключи. В следващата стая ви очаква кошерният ум. За да го получат, петима членове на партията трябва да застанат на платформите и да изчакат края на заклинанието. Умишлено сме направили така, че след решаване на отделни пъзели, груповите етапи да могат да бъдат завършени бързо с ясна последователност от действия. Това избягва ненужното разочарование, когато решението вече е очевидно (ако имате всички монокли и знаете какво да правите, крайни етапиможе да се извърви пеша за 15 минути).

Беше невероятно търсене! Нашите поздравления на всички, които решиха нашите пъзели. Надяваме се, че сте се насладили на това, което видяхте зад кулисите на творческия процес!