Зали на доблестта: Brewmaster. Легенди на древните пивовари. Рецензия на World of Warcraft: Halls of Valor и Maw of Souls of the Vrykula

Коментари

Коментари

Таблетът е в раздела за задържане на екземпляра. Вие сте транспортирани там след първия бос и ще го намерите от дясната страна след първите няколко мобове, докато се насочвате напред.

Коментар от andreaenstrom

Таблетът е в подземието/екземпляра на Maw of Souls, освен няколко мобове. Лесен за събиране.

Коментари

Всъщност можете да се върнете в трюма, за да получите този предмет, ако сте завършили подземието. Просто влизайте в дупките на кораба, докато не умрете. Ще възкръснете при 2-ри бос и ще можете да се върнете към предмета на мисията. Можете дори да го вземете скрити, без да ви видят мафиоти, ако застанете в ъгъла (внимавайте за стражния PAT).

Коментар от zenithstorm

Ако сте завършили героичен MoS и след това сте напуснали групата, преди да завършите мисията, можете просто да се върнете в героичния екземпляр. Задайте трудността на екземпляра на "героичен" и преминете през входа на инстанцията в Stormheim - няма нужда да изчиствате отново подземието.

Коментари

Трябва да се присъедините към групата на Hellmouth Cliffs и да намерите там таблетката с гарванското око. Таблетът може да бъде намерен в трюма на кораба. Когато напуснете клетките, ще намерите таблета до десния борд, където са някои vrykuls. Между другото, не е нужно да убивате последния бос, можете да отидете в търсенето възможно най-скоро.

Maw of Souls: Древните легенди за Vrykul - https://www.youtube.com/watch?v=t2g_CU6EJUs

Всеки клас в Legion има дълга верига от куестове в залата за класове - кампания. По време на тази верига вие ще повишите силата и силата на вашата класна зала. Куестовете на кампанията на Rogue class Hall са под спойлера..

Коментар от pattycakes

Използвах инструмента LFG и влязох в героична група, която не уби боклука близо до таблета, и групата не се интересуваше да се върне, за да изчистя, за да мога да го взема. Реших, че „трябва да стартирам отново инстанцията.

Но след като прочетох коментарите тук, се опитах да отида до Stormheim и да вляза във входа, като трудността на подземието беше зададена на Heroic.

Бях поставен в трюма на кораба и целият боклук беше изчезнал. Отидох точно до таблета Гарванското око и го взех!

Коментар от Drago77

Изпробвахте горното днес и получих съобщението, че не сте в група с инстанции. след това ме телепортира навън.

Коментар от Aeus

Имайки много често срещания проблем с може да се върнете назад за това, но го пуснах на нормално, а не героично, и всички останали в LFR напуснаха. Все пак намерих друго решение: има някои неелитни птици в началото на екземплярът кацнал върху костите над моста.

Коментар от Saerthaera

АКО ПРОПУСНЕТЕ ТОВА И ПРЕДВИДЕТЕ АРТИКУЛА НА ТОЛКОВА ЕДИН ЕДИН ИНЧ, ВИЕ СТЕ ^&*!ED. *Не* преминавайте покрай мисията или НЯМА да можете да се върнете и да го вземете. Ще загубите цялото бягане и час и половина, прекарани в опашка като DPS клас.

Коментар от XantheBB

Току-що завърших тази мисия. Аз съм измамник за убийства на ilvl930 и успях да сложа първия бос на нормално и стелт, за да грабна таблета. Няма нужда от група. Успех!

Коментар от eKatherine

Пуснах подземието на heroic и забравих да потърся таблета.

По-късно се върнах на героична трудност и влязох. Излязох в предната част на трюма, където са всички клетки. Нямаше тълпи. Слутах наоколо, докато не намерих предмета на мисията и излязох оттам, без да се налага да пускам отново подземието.

Коментари

Ако направиш това, което направих аз, и направиш героично бягане и се състезаваш толкова бързо, че пропуснеш гравюрата, лети обратно до Maw of Souls, влез отново. Бъдете изритани в гробището. Влезте отново и трябва да можете да отидете направо до таблета.

Коментар от PaladinWat

Ако щракнете върху Legendary Eye of the Raven Tablet и получите копие на Legendary Eye of the Raven, но не получите кредит за мисията, опитайте да изтриете артикула от инвентара си и щракнете върху таблета отново.

Коментар от blupache

В случай, че се втурна покрай...

Текстът на знанието, който преписвате, може да бъде прочетен на Табличката „Отчет от окото на гарвана“.

TL;DR - Безсмъртен vry"kul (вероятно Один) даде на своите два гарвана бижу, което те могат да използват, за да четат всеки език. Нощен елф Ravencrest ги изкуши с бонбони и ги убеди да му позволят да го "заемат" и вместо това открадна докато бяха разсеяни.

Коментар от Sparrows413

Подходящ за соло в Battle for Azeroth, за всеки, който може да е пропуснал кампанията си в класната зала по пътя към изравняване на алт, както направих аз. Направих го като Outlaw, ниво 114 в екипировка за куестове, с таланта на Железния стомах за още лечение с Crimson Vial (което наистина влезе в игра само в срещата с Хелия, защото имаше световно търсене за Maw of Souls и реших, че може и две птици-един камък цялата афера, докато бях в района).

Имирон е единственият шеф, който трябва да направите за тази мисия и нормално той е пълен тласък. Можете да преминете крадешком целия боклук и единствената способност, която може да причини проблеми, е Winds of Northrend, ако ви събори от ръба.

Съберете парти и копирайте текста на легендата за Окото на гарвана от плочата на кораба на мъртвите "Naglfar" в Maw of Souls.

Легендата за окото на гарвана е копирана

Описание

Нашите агенти в Стормхайм са открили доказателства, за да потвърдят една история. Бях сигурен, че това е просто мит... Казват, че много преди появата на хората врайкулът е създал определен магически скъпоценен камък. Този скъпоценен камък, той беше способен... Още не съм готов да говоря за това. Първо трябва да съберете доказателства. За да направите това, за съжаление, ще трябва да посетите Maw of Souls на Naglfar ... кораба на мъртвите. Легендата не лъже! Бях прав в подозренията си. Говори се, че по време на Войната на древните Ravencrest е имал перфектния екип от скаути. Сега знаем как са събирали информация.

Да кажа - никой няма да повярва. Можете, разбира се, да запазите тази находка за себе си...

<На мгновенье Валира задумывается.>

Но не. Така алчни глупаци си извиват вратовете. Ще споделим този риск с другите.

награди

Ще получите: 77 60

Серия

водачи

Допълнителна информация

www.wowhead.com

Легенда от миналото - Постижение - World of Warcraft

Коментар от Skrat

Около острова на произволни места може да има предмети, които ви дават един от бъфовете за 10 минути, под формата на бутон със специална способност:

Известни места за възникване на тези артефакти: /начин 49.9 71.7/начин 55.6 59.3/начин 47.3 80.8/начин 55.2 50.4/начин 63.1 45.3/начин 30.7 55.2/начин 55.0/начин 60.8.8.

Коментари

Обща карта с точки за възраждане на предмети

47.3:80.8 - Южната страна на рампата, която води до Руините на Firewalker 55.3:50.3 - Под счупения мост, пред Мистериозното ден. 63.1:45.3 - на перваза западно от Горящата пътека. върха на платото, което свързва двете най-висок мостдо Ордос, под едно дърво 50,4: 71,7 - Сред каменните стълбове 68,4: 60,4 - Близо до разрушената кула в началото на Горящата пътека след моста от Руините на Огнехода 42,8 : 55,4 - Близо до подиума, където стои император Шаохао 48,0: 51,2 - На скала, от северната страна на езерото Green Moss 25,0: 71,9 - Близо до лагера на Алианса 64,5: 72,3 - на пиедестал в Frog Hollow 55.1: 72.9 - Близо до разрушената кула в северната част на Руините на Firewalker пред моста към Горящата пътека. 33.8: 54.5 - При входа на Небесната турнирна площадка. от Турнирното място на Небесните 39.6: 77.8 - в разбитото светилище в село Пи "Джоу. 65.4: 51.7 - На камъче до старши историк Евелина, която дава Вечния въпрос. 52.2: 62.6 - Югоизточно от езерото Зелен мъх под дърво. 32.0: 61.5 - Югозападно от Небесната турнирна площадка 32.6: 32.8 - на скала в западната част на Терасата на Трите Бриа

Макрос за Tom-tom: /начин 47,3 80,8/начин 55,3 50,3/начин 63,1 45,3/начин 55,6 59,3/начин 50,4 71,7/начин 68,4 60,4/начин 42,8 55,4/начин 5,2/начин 41,2/начин 41,2/начин 25,2 41.1/път 39.6 77.8/път 65.4 51.7/път 52.2 62.6/път 32.0 61.5/път 32.6 32.8

Коментари

Освен това можете да добавите добавката SuperDuperMacro към добавката TomTom и да въведете всичко това в един макрос: начин 25.0 71.9/начин 64.5 72.3/начин 55.1 72.9/начин 37.7 41.1/начин 39.6 77.8/начин 51.6/начин 51.6/начин 52.6/начин 61,5/път 32,6 32,8

www.wowhead.com

Зали на доблестта: Brewmaster - Мисия

кратка информация
Говорете с Мелба в Залите на доблестта.

Описание

Направих важно откритие за меда от бурята на Мелба.

За да го подготвим, се нуждаем от специален котел, собственост на самия Один.

Този котел се намира в Залите на доблестта.

Можете да стигнете до там само като спечелите благоволението на бога на бурите.

Ще трябва да намерите начин да влезете в залите на воините. Вероятно ще имате нужда от съюзници за тази кауза<имя>.

Поздрави, воин.

Наблюдавах те.

награди

Ще получите: 19 40

Допълнителни награди

След като изпълните тази задача, ще получите:

Серия

Допълнителна информация

Да допринесе

Вижте изображението, като използвате формата по-долу.

    Екранните снимки, съдържащи елементи на интерфейса, като общо правило, се изтриват незабавно. Същото се отнася и за екранни снимки, направени с помощта на Model Viewer или прозореца за избор на герои.

    Колкото по-високо е качеството, толкова по-добре!

Просто въведете връзката към видеото във формата по-долу.

Wowhead Client (Wowhead client) - малко приложение, с което можете да актуализирате данните в сайта, както и да се възползвате от допълнителни функции!

Клиентът на Wowhead прави две неща:

    Той инсталира и актуализира добавката Wowhead Looter, която събира данни, докато играете!

    Той качва събраните данни в Wowhead, актуализирайки базата данни!

Можете също да използвате Wowhead Client, за да видите научени рецепти, изпълнени куестове, събрани коне и спътници и спечелени рангове!

Какво чакаш? Изтеглете клиента на Wowhead.

www.wowhead.com

легенди на древните пивовари - advodka.com

1 wowhead.com 850 да 5 да 29 507 15 000 Легенди на древните пивовари - Постижение - Световни... Връзки. Легенди на древните пивовари. Намерете всяко от трите храма на пивоварите в Пандария.
2 древни.rf 0 - 0 - 1 007 90 Легенди на древните пивовари Донесете легенди за древните пивоварни на Lorewalker Cho в Царството на мъдростта. За завършване е дадено: "Легенди за древния хмел ...
3 wowraider.net 120 - 3 да 16 867 3 000 Легенди на древните пивовари - Светът на постиженията... Легенди на древните пивовари. Намерете всяко от трите храма на пивоварите в Пандария.
4 mmo-db.com 110 - 3 - 69 071 12 600 Легенди за древните пивовари в WoW (WoW) Легенди за древните пивовари в WoW. Намерете всяко от трите храма на пивоварите в Пандария.
5 mmopeon.ru 30 - 4 да 2 420 400 Изследване на мъглите на Пандария - MMOPEON.ru Легенди на древните пивовари. Quan Tou Ko 'Double Fist' - Krasarang Wilds - се намира до бастиона Zhus на източния връх на хълма.
6 youtube.com 0 - 9 да 2 290 000 3 980 000 ...Легендата за пивоварите Открийте всеки от трите храма Brewfather в Пандария. Намерете всяко от трите храма на пивоварите в Пандария.
7 battle.net 1 300 - 5 да 48 435 36 100 Legends of the Ancient Brewmasters - Ръководство за играта - World of Warcraft „Легенди на древните майстори на бира“. Връзва при вдигане. Единствен по рода си.
8 darkwars.ru 10 да 1 - 47 10 Legends of Antiquity - онлайн игра, базирана на браузър... „Legends of Antiquity“ е онлайн мултиплейър текстова браузърна игра, предназначена основно за игра от мобилен телефон.
9 pandawow.ru 30 - 2 - 2 753 520 Легенди на древните пивовари | форум Тема: Легенди за древните пивовари. Опции за тема. Версия за печат.
10 aldoran.ru 60 - 2 да 4 873 600 Legends of the Ancient Brewmasters - WoW Aldoran Forums Легенди на древните пивовари. Написано от ironsword на 28 май 2014 - 23:22. след рестартирането, сервата прелетя над постиженията на пазителите на историята и това се случи...
11 speedruns.ru 10 - 0 - 62 669 1 000 World of Warcraft: ...Легенди за древните пивовари.... World of Warcraft: Легенда за пивоварите / Легенди за древните пивовари. ... Намерете всяко от трите храма на пивоварите в Пандария.
12 wowcircle.com 140 - 3 да 9 764 3 600 ...Ин Heartbreak (за Легендата за древните пивовари) 1. http://ru.wowhead.com/object=213512 2. НЕ СЕ счита за критерий за постижение за достигане до http://ru.wowhead.com...
13 nofollow.com 600 да 4 - 720 973 190 000 World of Warcraft: ...Легенди за древните пивовари... World of Warcraft: Легенда за пивоварите / Легенди за древните пивовари. +1. ... Намерете всяко от трите храма на пивоварите в Пандария.
14 fogame.org 10 - 0 - 1 306 220 Игра Древни легенди онлайн Игра Древни легенди онлайн. Древните легенди винаги са нещо ужасно и мистериозно. Но в тях има някаква истина.
15 heroonline.com 0 да 1 да 104 0 Онлайн игра - Герой Онлайн Древна легенда | Светът онлайн... Според древната легенда, героят Цин Ши Хуанди (известен също като Цин Ши Хуанг) сложи край на времената на хаоса и обедини Китай, като стана император.
16 drevniy-egypet.ru 10 - 0 - 3 903 1 900 легенди древен Рим| Древен Египет и цивилизации Елинистичното влияние върху легендите на древен Рим може да се види още в първия митологичен разказ за създаването на Рим.
17 portall.zp.ua 250 - 3 - 387 871 62 700 пивовар | Видео на портала на Запорожие World of Warcraft: Легенда за пивоварите / Легенди за древните пивовари. Цитаделата на Ледената корона: Битка с кораб (10 Нормално, Соло) 3/12.
18 flashplayer.com 400 да 4 да 49 955 120 000 Игра Legends of the Abyss 2 - Ancient Tomes - играйте безплатно... Можете да играете Legends of the Abyss 2 - Ancient Volumes на нашия уебсайт безплатно и без регистрация.
19 u-news.com.ua 400 - 0 - 4 012 540 Легенди за копието на всемогъществото Древна реликва на християните - черен връх на копие, чиято "възраст" се изчислява в хилядолетия - сега се съхранява във Виенския музей, в бившия дворец на Хабсбург Хофбург.
20 gamer.ru 1 100 да 5 да 102 685 45 200 Легендата за древните рицари - епоха на дракона: Началото на играта... Легенда за древните рицари. Здравейте всички! Съвсем наскоро се регистрирах, но чета този сайт от половин година.

Ето ръководство за новата професия Cataclysm. Тук се разглеждат въпросите за изравняване на професия, описание на раси и редки артефакти. С една дума – археологията и всичките й прашни тайни!



Защо археология?


На пръв поглед Archeology изглежда като игра, създадена от Blizzard за хора, уморени да хакват Bejeweled с дни поради липсата на ново съдържание. Но ако това е истинската причина, то само половината!

Разбира се, археологията отнема много време с всички полети по света и нещо повече, колкото и да си изцапаш лицето, изравяйки артефакти, повечето от тях ще бъдат просто боклуци, за които никой не се интересува (с изключение на купа, която предизвиква танцуващи джуджета с охлаждане от 10 минути, кой не го иска!). Въпреки това, в допълнение към куп ненужни сиви и сини предмети, имате шанс да изкопаете един наистина желан епичен артефакт. Да, да, не грешите, епос!

Няма да кажа, че се намират лесно. Но в същото време не мога да не спомена, че всеки епичен артикул, който намерите, ще бъде обвързан с акаунта. Това означава, че ако намерите меча [Zin-Rok, Breaker of Worlds] и не можете да го използвате, тогава той ще подхожда идеално на вашия воин, след като достигне ниво 85.

Последни по ред, но не на последно място. Ако не искате да се притеснявате сами да събирате артефакти, тогава можете да получите повече от един вид, като изпомпвате археология. Факт е, че всяка раса има свои собствени ключови фрагменти, използвани от археолозите, за да ускорят процеса на създаване на артефакти от съответната раса. И ако все още не искате да събирате артефакти, други археолози ще откъснат тези много ключови фрагменти с ръцете си.

Откъде да започна?


Първата стъпка е да придобиете самото умение. Най-лесният начин е да посетите столицата на вашата фракция, да намерите учител по археология и да получите диплома за чирак. Можете да повишите ниво на умение със същия учител, не е нужно да ходите в Outland или Northrend, за да направите това.

Орда: Orgrimmar - Белок Brightblade
Той е в същата стая като Garrosh, от дясната страна на трона.

Алианс: Stormwind - Харисън Джоунс
Ще го намерите в библиотеката на Stormwind от дясната страна на стаята, заобиколен от трима студенти.

След като научите умението, можете да отидете да търсите. Мястото, където започнете да разкопавате, ще зависи както от нивото на героя, така и от нивото на умения. Нека се спрем на всеки по-подробно.

Ниво на характера

Имате достъп до места за разкопки на континенти, които отговарят на вашето ниво. Това означава, че на ниво 40 изобщо няма да можете да видите разкопките в Northrend и Outland. За щастие, способността за събиране на един или друг артефакт не зависи от нивото на героя, а от нивото на умения.

Ниво на умение

От него зависи дали можете да събирате артефакти от определена раса. Например, на ниво 230 не можете да изграждате артефакти на дренеи и орки, тъй като те изискват най-малко ниво 300. По-долу е даден списък с ограничения:

  • Без ограничение на нивото - джуджета, нощни елфи, тролове, фосили (Източни кралства и Калимдор)
  • 300 и нагоре - дренеи и орки (отвън)
  • 400 и повече - Nerubians и Vrykul (Northrend)
  • 525 - Тол "вири (Калимдор - Улдум)

Въз основа на това ще започнете проучване в Калимдор или Източните кралства, след което ще преминете към Outland и т.н.

Разкопки


Това е сърцето на археологията. Това е, което ще търсите, когато се опитвате да получите този неуловим рядък артефакт или тези най-последни нива на умения, това е, върху което ще поставите всичките си молитви, защото те никога не се появяват там, където имате нужда от тях! Ето как работи всичко.

Ако погледнете картата (като преди това сте научили умението Археология), ще видите малки пики, разпръснати из целия континент. Тези гребла маркират местоположението на изкопите, които ще извършвате нон-стоп.
В рамките на един и същи континент има 4 места за разкопки едновременно. Веднага след като изчистите един, друг веднага ще се появи на произволно място на картата, няма да изпитате липса на разкопки. Особено приятно е, че всеки има свои разкопки. Никой друг не може да ограби вашето копаене, не е нужно да се състезавате с никого, както в случая с Mining или Herbalism, всичко, което трябва да направите, е да отлетите до мястото и да започнете да копаете. Е, да се захващаме за работа!


Как да намерите артефакти


След като изберете подходящо място за копаене, трябва да разберете къде се намира обектът, който търсите. За щастие на всички нас, Blizzard не ви кара да сочите с пръст към небето безкрайно, вместо това предоставя специално оборудване, точно като Индиана Джоунс (без шапката и камшика).

Когато използвате способността си за изследване, докато сте в зона за разкопки, или ще имате невероятен късмет и реликвата ще се появи наблизо, или вие, като всички останали, ще копаете всичко наоколо, докато намерите това заветно място. След използване на способността Explore ще се появи странно устройство под формата на статив с шпионка и крушка. Лампата може да свети в 3 цвята:

  • Червен - не сте се доближили до мястото
  • Жълто - вие сте на прав път
  • Зелено - много сте близки

Шпионската тръба сочи към местоположението на най-близкия фрагмент, просто продължете да копаете, докато не го намерите. При всяко копаене можете да намерите само 3 реликви, след което можете да преминете към следващото място.

Къде да надстроите


Както обясних по-горе, няма да можете да съберете артефакт от определена раса, докато не достигнете определено ниво в археологията. Не се притеснявайте за това, тъй като е много по-лесно и по-бързо да се ниво в зоните на ниско ниво (Източни кралства и Калимдор), отколкото в тези на високо ниво (Outland и Northrend). Това е чисто субективно мнение и може да не се съгласите с мен, ако смятате, че изравняването в Outland е много по-бързо, отколкото в Kalimdor. Но докато извършвах разкопки в Източните кралства и особено в Калимдор (тъй като аз съм Орда), се опитах да разровя всичко възможно в долната част на континента, така че всичките 4 остриета да се появят в горната и едва тогава полетяха там.

Орда

Горният метод е удобен телепорт. Разбира се, той е най-полезен за играчи от ниво 85, които вече са изпълнили необходимите куестове, но като се има предвид [Камъкът на завръщането], той е полезен и за играчи от ниско ниво.

В северната част е Orgrimmar, който може да бъде телепортиран с [Stone of Return] и Moonglade за друиди. Улдум и Танарис се намират в южната част на Калимдор. Ако вече сте завършили куестове в Uldum, можете да пренесете там от Orgrimmar. Със същия успех, Притежателите на [Печатката на Кирин Тор] могат да се телепортират към Даларан и оттам към Танарис.

От само себе си се разбира, че героите от ниско ниво ще трябва да бъдат много по-хитриви, защото не могат да се телепортират толкова много. Затова препоръчвам да изпомпват Археология в Източните кралства, за да използват дирижабли, за да летят между Thunder „goal“ и Undercity.

алианс

Алиансът няма столици на континенталната част на Калимдор, разбира се, можете да се телепортирате до Екзодар или Дарнас, но все пак трябва да отплавате до континента. Бих те посъветвал да закотвиш своя камък някъде в северната част на Калимдор, ако възнамеряваш да копаеш там дълго време, или ако си друид, закотви своя камък някъде на юг и използвай телепортирането до Лунната поляна по всяко време.

За ниски lvl също бих препоръчал нивелиране в Източните кралства, тъй като Алиансът има 3 столици там, което ви дава по-бързи полети с възможност да инсталирате камък някъде на юг или в центъра на континента.

Отвън и Нордскол

Тези континенти са доста сложни. В Outland, например, има само 2 раси (Draenei и Orcs), но в същото време са необходими цели 45 фрагмента, за да се създаде един артефакт, вместо обичайните 30-35 в Калимдор и Източните кралства. И за да не ви изглежда животът изобщо като мед, Нордсконд също се нуждае от 45 фрагмента, но в същото време все пак можете да бъдете принудени да изкопаете руините на нощните елфи или тролове, вместо на Vrykul и Nerubians, които леко забавя процеса на изпомпване.

В резултат на това бих ви посъветвал да изтеглите Археология в Калимдор или Източните кралства, защото броят на наличните разкопки там е същият, но поради [Камъка на завръщането] и много телепортации, ще стигнете до тях много по-бързо. Нещо повече, забелязах, че в Калимдор/Източни кралства копанията се появяват близо един до друг по-често, отколкото в Outland/Northrend. Освен всичко друго, изработването на артефакт в Kalimdor/Eastern Kingdoms изисква много по-малко фрагменти, което невероятно ще ускори процеса на изравняване на умението като цяло.

Пестеливо използване на фрагменти


Както вероятно вече сте забелязали, във великия свят на археологията има много прах и пъзели. И така, какво ще увеличи уменията ви?

Има 2 начина да развиете умението Археология, като първият ще работи само докато получите 50 точки (преди пач 4.0.6 - докато не получите 100 точки). Всеки път, когато изкопаете фрагмент, ще получите точка за умение до ниво на умение 50. И колкото по-близо сте до този знак, толкова по-трудно е да получите точка. Точно както рецептите за занаятчийски професии стават зелени с повишаване на умението, така и въображаемата рецепта за „изкопаване на фрагмент“ също намалява в полза. И въпреки че ще ви бъде трудно да стигнете до 50 точки само чрез копаене, в никакъв случай не събирайте артефакт, ще ви трябват по-късно.

Вторият метод е компилирането на артефакт от фрагментите, които сте открили. За всеки събран артефакт ще получите 5 точки, независимо от текущото ви умение, дали вече сте събрали такъв артефакт и към коя раса принадлежи този артефакт. Ако имате късмет и сте изкопали рядък артефакт, тогава за съставянето му ще ви бъдат дадени цели 15 точки! Но в същото време редките артефакти изискват повече фрагменти, следователно повече време за компилирането им.

След като получите 50 точки от копаене, трябва да имате тонове фрагменти и като събирате артефакти, ще вземете ниво 100 поне. Това ще ви даде повече или по-малко солидна почва за изравняване, тъй като вече няма да можете да се изравните само чрез копаене.


Състезания


Кратко описание на всяка раса и къде да намерите техните фрагменти.

Джуджета
Най-често техните разкопки се намират в Източните кралства, на места, заобиколени от червена линия или където копанието е част от местоположението (например Стоманодобивните изкопи в Лох Модан). Фрагментите им приличат на червени китайски вази. Типични примери за техните разкопки са руини в горящите степи, селата на джуджета в Здрачните планини или Улдаман.

Дреней
Техните разкопки се намират в Outland на места, където се предполага, че са „били“, както и близо до останките на техния кораб и технологиите, които са оставили след себе си. Фрагментите приличат на лилави и златни дискове в стил Draenei. Типични места са Auchindoun, опустошени села и Netherstorm.

Фосил
Те могат да бъдат намерени както в Калимдор, така и в Източните кралства и от всички редки артефакти, редките вкаменелости са тези, които най-вероятно ще вземете първи. Има само 2 от тях - [Fossil Hatchling] и [Fossil Raptor]. След като намерите и двете, копанието на вкаменелостите ще бъде напълно безполезно за вас, тъй като те дори нямат ключови фрагменти. Обикновените фрагменти изглеждат като малки камъни с отпечатък. Ще откриете разкопки в близост до големи струпвания на кости, в пустинни земи, където няма следи от цивилизация. Типични места са крайбрежието на блатото на скръбта, реката в подножието на Хилсбрад или кратера Ун'горо.

Нощни елфи
Най-често се срещат в Калимдор, но също така са склонни да хвърлят хайвер някъде в Нордскол или Източните кралства. Поради разпространението на елфическите руини, вие ще съберете огромна купчина елфически руини в Калимдор, което е доста добре, ако търсите един от редките им артефакти. Фрагментите приличат на тънки кафяви вази. Разкопките са разпръснати буквално из Калидор, като руините във Feralas, Dire Maul, Пустошите или Winterspring.

Неруби
Тези разкопки са много редки. Ще срещнете повече vrykul, troll и елфически копаене, отколкото нерубски. Можете да ги намерите в близост до "селищата" на Бичта (безжизнени пустоши, гъмжащи от мъртви и зелена слуз). Фрагментите приличат на малки златни вази. Типични места са Талрамас, храмов град Енкила, Плетхолм.

орки
Разкопките им са само в близост до селищата на "лошите орки". Фрагментите приличат на меки глинени съдове. Типичните места са Цитаделата на Адския огън, Зет'гор, Руините на Burning Blade.

Тол'вир
Последното състезание, което ще отключите. Разкопките се намират само в Улдум. С една дума, разкопки - котката се разплака.

тролове
Източните кралства буквално гъмжат от руини на тролове. Троловете имат само 1 рядък артефакт - [Zin'rok, Destroyer of Worlds], който е изключително труден за намиране. Фрагментите приличат на знаци за тролове. Типични места са Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, The Hinterlands.

Врайкул
Техните разкопки се намират само в Нордскол, около селата врайкул. Фрагментите приличат на малки дървени кутии. Типични места са Имирхайм, Утгард Креп, Йотунхайм.

???
Много мистериозна раса, макар и само поради причината, че просто не съществува. Това е просто празна клетка, където в бъдеще ще се покаже някаква непозната раса.

Често срещани артефакти


Пълен списък с често срещани артефакти, с броя на необходими фрагменти и дали са свързани с постижението.

Джуджета

[катарама на старата наковалня] (34 части)
[Страхотно чукче на врата] (35 фрагмента)
[Зарове] (32 фрагмента)
[Издълбана пета] (34 броя)
[Керамична урна] (35 фрагмента)
[Счупен щит на Horuz Ravenbreaker] (35 фрагмента) (постижение)
[Джуджешки бебешки чорапи] (30 фрагмента)
[Златна нощна ваза] (35 фрагмента)
[Щит от вкаменена желязна звезда] (36 фрагмента) (постижение)
[Wrathforge Mithril Chain] (36 фрагмента) (постижение)
[Инкрустиран бокал на отлятия юмрук] (34 фрагмента) (постижение)
[Счупен меч на Тунадил Изкупителя] (35 фрагмента) (постижение)
[Колоена чаша] (35 фрагмента)
[Лулата на Франклорн Майстора] (45 фрагмента)
[Жезъл с бронзова брада] (45 фрагмента) (постижение)
[Жезълът на Charlga Razorblade] (35 фрагмента) (постижение)
[Овъгленият жезъл на жреца в сянка Анунд] (35 фрагмента) (постижение)
[Сребърната извита кама на Корл] (45 фрагмента) (постижение)
[Усукано сребърно колие] (34 фрагмента)
[Череп на ковачницата на сянка] (35 фрагмента) (постижение)
[Ръкавици от фалшиви фалшификати] (45 фрагмента) (постижение)
[Камен грифон] (35 фрагмента)
[Burning Eye Warhammer] (45 фрагмента) (постижение)
[Крилат чук на дълбините] (35 фрагмента) (постижение)
[Дървена свирка] (28 фрагмента)
[Словото на императрица Зоя] (45 фрагмента)
[Ловен нож с белези] (30 фрагмента)

Дреней

[Глезен със златни камбанки] (45 фрагмента)
[Боядисана ножница] (46 фрагмента)
[Резбова арфа от екзотично дърво] (45 фрагмента)
[Портрет на състоянието] (45 фрагмента)
[Деликатен кристален полилей] (44 броя)
[Goad for the Elekks] (45 фрагмента)
[Натрезим скиптър] (46) (постижение)
[Странно сребърно преспапие] (46 броя)

Фосил

[Челюсти на древна акула] (35 фрагмента)
[Запазена прекрасна папрат] (25 броя)
[Черен трилобит] (31 фрагмента)
[Дяволският зъб] (35 фрагмента)
[Крака на пернат хищник] (33 фрагмента)
[Отпечатък от пипало от кракен] (45 фрагмента)
[Парче кехлибар с насекомо] (35 фрагмента)
[Скелет на протодракей] (45 фрагмента)
[Вкаменено дърво] (30 фрагмента)
[Странен кадифен червей] (35 фрагмента)
[Спирална амонитна обвивка] (35 фрагмента)
[Древна хищна риба] (35 фрагмента)

Нощни елфи

[Огърлица на сто магьосници] (45 фрагмента)
[Санкър с малки стъклени животни] (34 фрагмента) (постижение)
[Брошки от еленови рога] (35 фрагмента) (постижение)
[Монета на Елдре'Талас] (35 фрагмента)
[Напукана кристална колба] (35 фрагмента) (постижение)
[Delicate Music Box] (35 фрагмента) (постижение)
[Щипка за коса от сребърен малахит] (35 фрагмента) (постижение)
[Highborne Box] (30 фрагмента)
[Пръстен на Зелен дракон] (35 фрагмента)
[Инкрустиран гребен от слонова кост] (30 броя)
[Амфора Калдорей] (35 фрагмента)
[Огърлица с висулка на Елуна] (30 фрагмента)
[Разкриване на копринена нощница] (30 броя)
[Жезъл на Ксавий] (35 фрагмента) (постижение)
[Фрагмент на Glaive] (35 фрагмента)
[Сребърен калъф за свитъци] (45 фрагмента) (постижение)
[Наниз от малки розови перли] (35 броя)
[Crescent Blade of Shadows] (45 фрагмента)

Неруби

[Jormungar Blood Bottle] (45 фрагмента)
[Тежко сърце сандък] (45 фрагмента)
[Отвратителен рубинен пръстен] (45 фрагмента)
[Жезъл на Незар'азрет] (45 фрагмента) (постижение)
[Штукатурка под формата на същество с шест пръста] (45 фрагмента)
[Слънчев часовник-паяк] (45 фрагмента)
[Съобщение на везира] (45 фрагмента)

орки

[Демоничен бич] (45 фрагмента)
[Фигурка на яростния вълк] (45 фрагмента)
[Grey Candle Stub] (45 фрагмента) (постижение)
[Чукът на Stoneguard Mur'og's] (45 фрагмента) (постижение)
[Ръждият нож за каса] (45 фрагмента) (постижение)
[Scepter of Nekros Skullsplitter] (45 фрагмента) (постижение)
[Чаша на черепа] (45 фрагмента)
[Глазирана глинена плочка] (45 броя)
[Малък бронзов скорпион] (45 фрагмента) (постижение)

Тол'вир

[Канопа] (45 фрагмента) (постижение)
[Пясъчен замък] (45 фрагмента)
[Статуетка на котка с изумрудени очи] (45 фрагмента) (постижение)
[ Гравирана дръжка на ятаган] (45 фрагмента) (постижение)
[Дизайн на Desert Palace] (45 фрагмента) (постижение)
[Огърлица от сапунен камък] (45 фрагмента) (постижение)
[Малка мозайка оазис] (45 фрагмента) (постижение)

тролове

[Жезъл на Атал'ай] (35 фрагмента) (постижение)
[Гривна от нефрит и монети] (35 фрагмента)
[Украса, боядисана с цинобър] (35 фрагмента)
[Драккари жертвен нож] (35 фрагмента)
[Зловещият тленен идол] (35 фрагмента)
[Златна обица от пера] (34 фрагмента)
[Амулет на Хир'ика] (30 фрагмента)
[Изящен комплект за хранене Bloodscalp] (32 фрагмента)
[Фигурка на Газ'рила] (35 фрагмента)
[Нефритена змия с рубинени очи] (35 фрагмента)
[Амулет на крака на гущер] (32 фрагмента)
[Саксия за цветя с череп] (35 броя)
[Зъб със злато] (35 фрагмента)
[Зандаларска кукла вуду] (27 фрагмента)

Врайкул

[Scramsacks] (45 фрагмента)
[Огърлица от остри тръни] (45 фрагмента)
[Кремък и стомана] (45 фрагмента)
[Елегантен ключ от сандъка със съкровище] (45 фрагмента)
[Игла за наметало с зъби] (45 части)


Редки артефакти


Кратка информация за тях:

Джуджета

[Купа на планинските крале] - В допълнение към многобройните камъни, купата е украсена с руническа гравюра, описваща церемонията по коронацията на крале-джуджета. Разбира се, пиенето от чашата беше част от ритуала; освен това руните описват и "Танцът с мечове", изпълняван от жени воини, който представлява смесица от ритуален танц и имитация на битка. Очевидно този танц е ехо от кървавите сбивания, съпътстващи процеса на коронация в древните, диви периоди от историята на джуджетата.

Появяват се 4 джуджета, кланят се и изпълняват традиционния хопак, движейки се в кръг.

[Гном с часовников механизъм] - Очевидно мехагномите са създадени със същите цели като земляните - да служат на титаните и да защитават собствеността им. Този мехагном е очевидно повреден, тъй като не изпълнява нито една от горните функции. Той просто те следва навсякъде.

Призовава спътник гном с хипертрофирана челюст и дяволски поглед. Придружител-весеник, не повече.

[Щяха на магьосника-Тан Таурисан] - Arcanist-Thane Thaurissan ръководи клан от джуджета от тъмно желязо във Войната на трите клана. След като губи Ironforge от клана на Бронзобрадите, Thaurissan се оттегля в планините Redridge и основава града, давайки му името си. По време на отчаян опит да смаже враговете си, магьосникът-тен случайно извика полубога Рагнарос, което доведе до мигновената смърт на нещастния магьосник и образуването на вулканичен връх на планината Черна скала.

Единственият епичен артефакт на джуджета, dps персоналът е желан от много заклинатели, особено тези, които нямат способността да нападат.

[Дъщерята на ханджията] - Според легендата Брюхер Холдстоун някога е управлявал голяма таверна близо до езерото Лох Модан. Дъщеря му Цилин тръгнала на странстващо пътешествие до далечни земи и скоро до Лох Модан стигнали слухове, които потопили стария кръчмар в гняв и униние. Позореният баща се обърна към джуджето магьосник с молба завинаги да привърже дъщеря си към бащината му къща и той превърна момичето в камък на завръщането, който, както знаете, винаги се връща на собственика на механата.

Той работи точно като Камъка на завръщането, като ви връща в таверната, откъдето сте спрели, и освен това споделя времето за охлаждане с него. Така няма полза, освен друга снимка.

Дреней

[Доказателство за посещението на Наару] - Изглежда, че този кристал е някакво записващо устройство. Не можете да дешифрирате напълно съдържанието му, но записът ясно се отнася до първата среща между наару и ередар.

След употреба ще се появят 3 дренеи, ще се приближат до Наару и му се поклонят.

[Последната реликва на Аргус] - Преди пристигането си в Дренор и Азерот, дренеите, тогава все още наричащи себе си "ередар", са живели на Аргус. Когато Саргерас изпрати войските си на тяхната планета, пророкът Велен и част от ередарите напуснали планетата и се нарекли дренеи, а техните племена, които останали на Аргус, били погълнати от Горящия легион. Този кристален фрагмент Велен взе със себе си, когато напусна Аргус. Фрагментът е гравиран с надпис: „Паметта на Мак“ Ари – винаги с мен.

Телепортира ви в напълно произволна област, когато се използва. Има няколко известни места, ето ги:

  • Горещи извори Голакка - кратер Ун'горо
  • Нощно пристанище - Лунна поляна
  • Dire Maul Arena - Фералас
  • здрач дърво
  • Болотина
  • Пещери на плача
  • Hearthglen - Западните чумни земи
  • Танарис
  • Лошите земи
  • Полуостров адски огън
  • Взривени земи
  • Долината на Терен Торн

Фосил

[Изкопаемо дете] - Събирайки скелета с помощта на тайни заклинания, вие върнахте гущера към живот. Той се оказа изключително приятен спътник и на практика няма нужда от храна.

Забавен спътник.

[Fosil Raptor] - Събирайки скелета с помощта на тайни заклинания, вие върнахте гущера към живот.

Cool mount, се държи същото като обикновените грабливи птици, само без плътта.

Нощни елфи

[Кости на прераждането] - При експлозията на първия кладенец на вечността столицата на културния живот на калдореите потъна под вода. За да избегне болезнена смърт, кралица Азшара сключва сделка с могъщо същество - може би един от Старите богове или елементал - което доведе до трансформацията на оцелелите Високородени в жестоките змийски същества, сега известни като нага.

Превръща ви в нага за 20 секунди. Движиш се точно като тях, само че не можеш да танцуваш.

[Статуетки на жена друид и мъж свещеник] - Фигурките напомнят на нощните елфи за онзи значим и вълнуващ ден за тяхното общество, когато на елфите е било позволено да избират пътя на друида, а мъжките елфи са били в състояние да разберат тайните на свещеничеството. До този ден тези роли са били строго разделени между елфически мъже и жени в продължение на много хиляди години.

Осветява ви с лъч зелена светлина за 10 секунди, лъчът се движи зад вас (отбележете, че ако сте във форма на сянка, лъчът ще бъде лилав)

[Highborne Soul Mirror] - Преди Великото разцепление, Високородените бяха известни сред нощните елфи със своята арогантност, алчност и страст към екстравагантното облекло. Смятало се, че за Високородния няма нищо по-красиво от собственото му отражение. Огледала като това, което открихте, показаха на елфите триизмерно отражение, което им позволяваше да виждат красиви дрехи от всички страни. Те обаче често отразяваха духовните недостатъци на притежателя си, превръщайки и без това развратното й лице в маска на порока.

Извиква огледален образ, който просто стои и се взира във вас. Доста страховито. Тези, които са гледали "Огледала", ще ме разберат.

[Kaldorei Windsong] - "Песен на вятъра" е сглобена от богато украсени бронзови тръби с различна дължина, завързани за бронзова лоза. Артефактът е явно вълшебен – „песента на вятъра“ свири своя собствена мелодия дори в спокойствие.

Когато използвате това, просто се възпроизвежда мелодия и съобщението "<Ваше имя>слуша неговата "песен на вятъра". И това е всичко. /facepalm.jpg

[Рокята на кралица Азшара] - Счита се за безспорен факт, че кралица Азшара е била най-красивата женасред нощните елфи. За съжаление, съдейки по крещящите цветове на този пеньоар, чувството й за красота далеч не беше съвършено. "Винаги беше, е и винаги ще бъде... само една Азшара."

Епична чест на ниво 60. Ползата е доста съмнителна, сега почти всеки използва наследство, за да изравни виолата. Но начинаещ, който изпомпва първия си персийски, ще бъде доволен от него.

[Любимата кукла на Тиранда] - Tyrande Whisperwind е Върховната жрица на Елуна. Тя наскоро се омъжи и сега управлява нощните елфи със съпруга си. Тя е израснала в древния град Сурамар, далеч от първия кладенец на вечността и сравнително близо до мястото, където са израснали братята Малфурион и Илидан Ярост на Бурята. Идиличното детство на Тиранда е поразителен контраст с по-късния й живот, изпълнен с горчивина и конфликти.

Много лечители биха се радвали да намерят това Барби. Може би някои все още предпочитат духа пред интелекта, но трябва да признаете, добър аксесоар за начинаещи.

[Искра Амулет] - Светлините са духовете на природата, а според народните вярвания душите на мъртвите нощни елфи. Те живеят в непосредствена близост до родната си гора и помагат на нощните елфи в изграждането и ремонта на сгради, както и в защитата на елфическите градове. Много Wisps жертват себе си, за да победят Архимонд в края на Третата война, така че днес са останали много по-малко Wisps, отколкото в старите дни.

Превръща ви в кичур за 20 секунди. Не можете да предприемете никакви действия, това е като ефекта на пръчката Hallow's End, само че е по-кратък.

Неруби

[Древна Божия благословия]

Превръща ви в зелен бръмбар на Ан'Кираж за 20 секунди.

[Пъзел на Йог-Сарон] - Това е малка кутия с плъзгащи се панели, много панти и скрити ключалки. Без значение как местите тези устройства, не можете да отворите кутията, за да я погледнете. Решението се усложнява много от факта, че от кутията постоянно се чува шепот: "Това е ВАША грешка. ВАША грешка. ВАША грешка!"

Когато се опитате да го отворите, тя ще прошепне различни провокативни обвинения и плашещи фрази в ухото ви:

  • Ни "алота е град, в който от древни времена са извършени много ужасни престъпления.
  • Сърцето на удавения бог е черен лед.
  • В Ниалота има само сън.
  • Вие се съпротивлявате. Вкопчиш се в живота, сякаш има значение. Нищо, ще разбереш истината.
  • Дори смъртта може да умре.
  • В крайна сметка винаги си сам.
  • Няма ясни граници между реалност и фантазия.
  • Само луди същества бродят в спящия град Ниалота.
  • Огледай се. Всички те ще ви предадат. Бягайте в черната гора, виейки от ужас.
  • Студената светлина на звездите кара хората да треперят в тъмнината.
  • Всяко място, всеки предмет има душа. Всяка душа може да бъде погълната.
  • Сънувахте ли отново тази мечта? За черната седемока коза, която те наблюдава?
  • Мълчаливите, тихи, гледащи къщи винаги мечтаят. Да ги свалиш означава да се отървеш от страданието.
  • Огромен топ наблюдава всички от върха на мъртво дърво. Никой не смее дори да диша под сянката му.
  • Y "knat k" t "rigg k" yi mrr "ungha gr" mula.
  • Сънувате ли, когато спите? Или просто се отдалечаваш от кошмара на реалността?
  • То стои зад теб. Не мърдай. Не дишайте.
  • Отвори ме! Отвори ме! Отвори ме! Само тогава ще намерите мир.
  • Какво може да промени човешката природа?
  • Той спи в наводнен град.
  • Празнотата поглъща душата ти. И ще го направи бавно.
  • Рибите знаят всички тайни. Те знаят какво е студ. Те знаят какво е тъмнина.
  • На дъното на океана дори светлината умира.
  • Едно агне се изгуби в тъмна гора.
  • Изтерзаните души на предците се вкопчват в теб, крещящи безмълвно. Изглежда, че има доста от тях.

орки

[Първата шапка на шаман] - Появата на шаманската традиция в културата на орките е обвита в мистерия. Във всички исторически документи шаманите винаги се споменават заедно с орките. Тази проста шапка е стара колкото света. Никога няма да разберем имената на неговия създател и собственик.

Епична шапка за ниво 70 омагьосвайте шамана.

Тол'вир

[Пълзи крак] - Tol "vir легенди разказват за зъл джин, който Рамкахен е ловувал. За да избегне смъртта, джинът се опита да се премести в маймуна. Смъртта го настигна по време на преселването на душата и само малка част от джинът се премести в животното - едва е достатъчно за контролиране на една лапа.

Ръката, която се движи върху пръстите. Готин сателит. Здравей Адамс.

[Висулка на нашествието на скарабей] - По време на царуването на фараона Тебхотеп долината на река Вир „Наал беше нахлула от змии. Нищо не можеше да спре влечугите, докато не дойде неочаквана помощ от пустинята. Облаци от скарабеи летяха към змиите и между тях последва битка, която завърши в пълно изтребление и на двете армии и царуването на мира.

Призовава орда от... мирни скарабеи. И вие ли се страхувате?

[Жезъл на Аз'Акир] - Акирите са древна раса от невероятно злобни насекоми, които са воювали с троловете от хиляди години. По едно време великата цивилизация на Аз "Акир" беше разделена на две части - Азджол-Неруб на север и Ан" Кираж на юг. Нощните елфи успяха да затворят киражите в магически затвор, но след известно време древният бог К "Тун отново събуди своите създания.

Учи ви как да извикате отличен син бръмбар.

[Sirocco Scimitar] - Преди много време известният ковач Ирмаат от Рамхакен изкова четири ятагани, посвети ги на джиновете-повелители на Четирите ветрове. Ятаганите се считат за изгубени, но ако успеете да възстановите този меч, тогава има надежда, че ще има и други.

Едноръчен меч от ниво 85, който НЕ е уникален. И това означава, че ако намерите същия, докато играете за друг герой (защото редки артефакти се намират само веднъж за всеки герой), тогава теоретично можете да вземете по един такъв красив мъж във всяка ръка.

[Щабът на Ammunae] - Ammunae е един от пазителите на Залите на Сътворението. Подобно на други титанични творения в Залите, той е създаден, за да пази мощно устройство, способно да унищожи целия живот на Азерот. Всеки от пазителите въплъщаваше един от основните елементи. Isiset олицетворява магически сили, Ammunae олицетворява живота, Setesh олицетворява хаоса, а Радж олицетворява светлината на слънцето.

Ниво 85, жезълът на лечителя, можете да го считате за противоположност на [Arcanist-Thane Thaurissan's Staff] .

[Пръстенът на малкия император] - Не се знае много за император Нинтър. Тол "вирс енергично отпразнува коронацията си, на императора е предсказано дълго и щастливо царуване. Въпреки това, Нинтер умира много млад, без да изпълни дори малка част от съдбата си.

Епичен пръстен за колело. Предполага се, че е кръстен на най-младия фараон древен Египет- Тутанкамон.

тролове

[Зин-Рок, Разрушител на светове] - Изследванията показват, че този великолепен меч е бил едно от най-големите съкровища на Хакар Унищожителя на душата, който е живял в Зул "Гуруб. В годините след падането на Хакар мечът е бил в ръцете на много могъщи воини и паладини и някакъв момент - явно от Ако сте го използвали твърде много, той се е разпаднал.

Може би най-желаният епос, на който съм попадал. Великолепен двуръчен меч, който би изглеждал страхотно в могъщите ръце на Рицар на смъртта или Воин. Степента на спад от около 0,001% е много демотивираща (въпреки че може да съм прекалено оптимист за шанса за спад).

Врайкул

[Брадвата за брада Nifflvar] - Врайкулските брадви се отличават с необичайната си форма: долната част на острието им е удължена под приклада. По този начин, с малка разлика в теглото, ширината на острието на брадвата vrykul е по-голяма от тази на нормалната брадва. Врайкулите използват този принцип, за да изковават оръжия и някои домакински инструменти, а не е непознат и за джуджетата.

Епична едноръчна брадва за ниво 80. Въпреки факта, че ilvl е равен на нещата от Ulduar, той не блести с характеристики.

Надявам се това ръководство да ви е помогнало поне малко да копаете в пясъчници по света по забавен и смислен начин.

В World of Warcraft: Legion разработчиците залагат много на подземията, представяйки ги като пълноценна алтернатива на набезите. В тази връзка Blizzard продължи поредица от рецензии за подземия на официалния уебсайт, а днес ще говорим за Залите на доблестта и Maw of Souls.

Официален цитат на Blizzard ()

Heroes of Azeroth ще се изправят пред много предизвикателства – по-специално подземията, разпръснати из Счупените острови. В това ревю ще говорим за два от тях: Залите на доблестта и Пастта на душите.

Зали на доблестта

минимално ниво: 98
зона:Стормхайм
Брой шефове: 5

Високо в облаците над Стормхайм, Титанът пазител Один призова най-добрите врайкулски воини на Азерот и ги назначи за свой Валаряр. Между пиршеството и лова, тези почитани врайкули се подготвят за най-голямата от войните. Авантюристите, които се надяват да застанат пред Один и да претендират за Егидата на Аграмар от него, ще трябва да влязат в Залите и да докажат, че са достойни за такава голяма чест.

    Коментар на разработчика:Вдъхновено от скандинавските митове за Валхала, това подземие е вдъхновено от скандинавските митове за Валхала, така че се чудихме какво смятат най-големите врайкулски воини за заслужена награда за делата си. Като отговорихме на него, ние определихме какво ще се случи във всяка зона на Залите на доблестта: пиршества, гуляи, лов, коване, бойни изкуства. Величествената архитектура ни напомня за ролята на титаните в историята на врайкулите, както и за произхода на Один - привърженик на Пантеона в Азерот преди събитията, случили се в Буреносните върхове по време на експанзията Wrath of the Lich King .

Залите на доблестта се намират в югоизточната част на Стормхайм. Ще трябва да си проправите път през Портите на доблестта, за да можете да влезете. Това е подземие на няколко нива.

Полята на вечния лов

Фенрир:Най-добрите врайкул воини усъвършенстват уменията си в Полетата на вечния лов и всеки от тях се стреми да свали най-големия звяр. Но нито хората, нито хищниците могат да се сравнят със силата на вълка Фенрир, истинския господар на Полетата, чиито нокти и зъби удрят жертвата бързо и без пропуск.

висока порта

Химдал:облечен в блестяща златна броня и изсечен като изсечен от гранит, Химдал служи на вечна служба пред портите на Залите на Доблестта. Самият Один го инструктира да спре опитите на недостойните да влязат в Залите, а Химдал, заедно с буреносните дракони, подчинявайки се на призива на своя рог, не възнамерява да подведе господаря.

Hyrja:приживе Хиря беше съвършен войн, способен да защити Вал'кирите от всяка заплаха. Пазителят на титаните Еир обърна внимание на нейната смелост и доблест. След смъртта си и изкачването в Залите на Доблестта, тя почете Хиря с най-голяма чест, превръщайки я във Вал'кир.

Зали на доблестта

Бог крал Сковалд:Гул'дан се обърна към врайкулския цар Сковалд с просто изречение- той може да се присъедини към Легиона и да придобие невероятна сила или да обрече народа си на смърт. Мечтаейки за славни победи, Сковалд прие подаръка на Легиона, а с него и най-важната задача. Сега той трябва да вземе Егидата на Агграмар от Один в Залите на Доблестта, за да я даде на Гул'дан. Само тогава той ще може да продължи с обещаните завоевания.

едно:Пантеонът дарява Титана пазител Один със силата да води армии срещу Старите богове. Впоследствие той издигна Залите на доблестта до небесата, избирайки най-добрите от най-добрите vrykul за защита на Азерот. Когато Улдуар беше във властта на Йог-Сарон, Локен предаде Один и Хелия го прокле. Така пазачът на титаните беше затворен завинаги в своите зали.

Maw of Souls

минимално ниво: 110
зона:Стормхайм
Брой шефове: 3

Докато най-великите врайкулски воини се издигат до вечна слава в Залите на доблестта, техните прокълнати братя и сестри са изхвърлени на брега в Пастта на душите. Обвити в гъста мъгла, те очакват Naglfar, кошмарен кораб от мускули и кости, който ще отведе нещастния до Хелхайм, владението на Хелия.


Днешният епизод се фокусира върху две книги в играта, които станаха достъпни с пускането на актуализация 7.2. Говорим за историята на Один (според най-старшия куратор) и легендите за героите на vrykul. И двата паметника с тези истории са били достъпни от излизането на Legion в Залата на воините, но не можеха да бъдат прочетени:


„Текстът на този паметник изглежда е написан от самия Один, но думите на него блестят твърде ярко, за да бъдат прочетени. Сякаш паметникът те обявява за недостоен”.


Но благодарение на свитъците vrykul на Разбитите острови (първо и второ ) посветен на тези текстове, избраният войвода вече може най-накрая да прочете тези руни в Небесната цитадела:


„Това е стар свитък, но руните върху него светят със злато, точно като тези, издълбани върху руническите плочи в Небесната цитадела.



Вярно е, че в самата игра превъртанията отварят само първите страници на тези книги в играта (всички страници са преведени в статията, тъй като пълният им текст вече е получен от файловете на играта) и все още не е известно как можете да отворете останалите. Може би последващото отваряне на страниците ще бъде по някакъв начин свързано стози артикул.


В допълнение към превода на тези две книги, в този брой ще намерите сравнение на "Легендата за Один" с истинската история на тези събития, така че тази статия отговаря на темата на поредицата"Легенди и истина" посветен на разглеждането на реални версии на събития и легенди за тях, които са станали част от фолклора на народите на Азерот.



Легендата за Один


Делата на Один през вековете


Доблестта на Один


Веднъж Один каза, че всеки врайкул войн има история за разказване. Някои от тях са доблестни дела и актове на саможертва. Други са истории за власт и завоевание.


Аз не съм воин, затова се посветих на намирането и събирането на тези истории. Но когато се запитах с кого да започна историята, знаех, че Один трябва да е първият. Неговите дела задминават дори най-великите приказки за величието на врайкул. Отправете се на пътешествие из света и ще чуете как смелите воини благоговейно преразказват легендите за него. Ако ние vrykul сме предопределени да достигнем истинския си потенциал, тогава със сигурност ще го открием, като следваме стъпките на Один.



Велик Один и Господар на огъня


Защо великият Один, воин от желязо и бронз, носи клеймото на Господаря на огъня на брадичката си? Старият Бринар ще ви разкаже тази история!


Всеки врайкул с глава все още на раменете си знае приказката за могъщия Один и Господаря на огъня. Но то просто вече не съществува. велика история, която би демонстрирала неизчерпаемата сила на пазителя, неговата неунищожима смелост и невероятната му чест - отколкото историята за брадата на могъщия Один.


Много преди Один да издигне врайкула до вечна слава, той и неговият колега пазител, доблестният Тир, тръгнаха на война срещу елементалния господар Рагнарос. За да го унищожат, те пътуват заедно в тлеещата земя на този бегемот, прорязвайки си път през разтопената му армия, както коса прорязва пшеницата. Властелинът на огъня избяга в ужас от страхотните шампиони. Искаше да се скрие от пазачите в леговището си, но където и да бягаше Рагнарос, Один и Тир винаги го следваха, опустошавайки владенията му.


В леговището на Повелителя на огъня кипеше и бушуваше истински ад, поддържащ силата на елементалите. "Станах по-силен!" — извика гордо Рагнарос. "Елате при мен насекоми, ако смеете!"


Колко самодоволен беше Господарят на огъня. Колко глупаво беше да предизвикаш пазителите на Азерот на дуел!


Один беше твърде смел и сърцето му беше твърде чисто, така че не можеше да трепне от такива празни заплахи. Пазителят удари Повелителя на огъня със силата на хиляда врайкули, изсипвайки върху него остри копия от светлина, докато Тир се нахвърли върху елементала със сребърния си чук и скоро нещастният господар на огъня беше на ръба на поражението.


„Очевидно, Рагнарос не е равен на нашата сила, братко.“ — каза Тир. "Надявам се да не се разстроите, когато нанеса последния удар."


Единият се засмя: „Ха. По-скоро аз самият ще падна от Господа на огъня!”


И така двамата велики воини се надвиснаха над Рагнарос – и двамата искаха да се победят един друг. Чувайки залогът им, жалкият Господар на огъня призова дим, черен като нощ, за да обгърне отслабената му форма. Никой от пазителите не можа да открие врага си, докато Тир, неговият блестящ чук, издигащ се като факла, не пробие мрака и не удари Рагнарос до самото ядро. Въпреки това, преди да успее да покори Повелителя на огъня, огненият изверг избълва подагра от горящ пламък от устата си и принуди Тир да се оттегли.


Но нашият велик Один не беше лесно победен. „Нека Господарят на огъня ме удари!“ - каза Один. „Аз съм избраният на Аман'Тул, дори този така наречен господар не може да надмине силата ми! Така Один хукна към Рагнарос, потапяйки се в истински ад и удряйки Господа на огъня с един удар.


Но дори когато Рагнарос падна, пламъците му продължиха да обливат Один и това запали лицето му с яростта на Повелителя на огъня.


И отново могъщият Один се засмя, разтърсвайки сърцата на света от радостта си. Където беше брадата му, сега бушува море от разтопен камък и огън!


„Братче“, извика Тир, „Забрави нашия залог! Господарят на огъня остави ужасен белег върху теб! Ще успеем ли изобщо да излекуваме раните ти?”


— Казваш го просто, защото те победих, Тир. Забрави." Един обяви. „Сега всички ще разберат, че аз победих Господа на огъня, защото неговата сила не може да се сравни с моята!


Написано от Стария Бринар


Скитник и змия


Дълго след Сянката, много преди Счупването, Один седна на трона на Главния Куратор на всички неща. И пазачите, и тези, изковани от титаните, бяха подчинени на неговото честно и справедливо управление, защото нямаше по-велик от него. Один често се скиташе по света, за да наблюдава своите слуги. Той направи това, като се маскира като един от тях, защото искаше да види как всъщност живеят живота си. Веднъж Один каза: „Уважението, което воинът проявява към скитник, разкрива истинската мярка на неговата доблест“.


Понякога той приемаше формата на землянин. А понякога и великан или врайкул. Но в какъвто и вид да се появяваше, винаги имаше гарван на рамото си. Човек можеше да погледне на света през очите на птиците и така да види доброто в сърцето на всеки. Можеше да чуе с ушите им и по този начин да разпознае кога някой разпространява лъжи. Но повече от всеки друг той беше привлечен от vrykul.


Под формата на vrykul, Один се биел заедно с воините си, пеел истории с техните тъкачи и ковал метал с техните ковачи. „Тези врайкули са като мен“, каза Один. „Те са смели и непреклонни воини.


Точно по това време синият леден магьосник Исилдар изпълзя от черните кухини на земята и веднага започна да ловува врайкул. Този звяр беше толкова ужасен, че когато се изправи по цялата дължина на тялото си, опашката му изчезна зад хоризонта. Можеше да погълне дузина врайкули за миг, смачквайки металните им тела с обсидиановите си зъби. Някои казват, че Исилдар е бил един от животните на Фрея, които полудяли от ярост. Други твърдят, че това е било нещо много по-древно и просто неописуемо с думи – кошмар, роден в ерата на Сянката.


Един се тревожи за врайкула. Беше готов да хвърли маскировката си и да се изправи лично срещу звяра, но осъзна, че няма нужда. Врайкулът се бие като един. Те оскубаха подобните на желязо люспи на Исилдар, за да пробият плътта му. Те му извадиха очите и притъпиха ноктите му.


„Колко мощни са били врайкулите“, каза Один за този ден. "Колко безстрашни бяха сърцата им."


И все пак Исилдар не беше обикновено чудовище и дори врайкулът не можеше да го победи напълно. Така Один хукна към върха на опашката на змията. Никой врайкул не беше отишъл толкова далеч. Останал сам, той прие истинската си форма, грабна Исилдар за опашката и с едно мощно хвърляне хвърли звяра в небето. Змията полетя толкова високо, че дори прелетя над слънцето, превръщайки деня в нощ. Няколко дни по-късно той рухнал в морето и се удавил в студените дълбини.


Исилдар никога повече не беше видян.


Зали на златото и славата


Един ден двама врайкул воини спореха за това как са възникнали Залите на доблестта. Один вярвал, че крепостта е била издълбана от първия врайкул, който е ходил по земята. Друг твърди, че залите са съществували много преди това, откакто се е родил самият Азерот.


Техният спор продължи и продължи, докато друг врайкул не слезе от своя бурен дракон, за да разреши проблема. Не с насилие, а с думи. Думите му носиха тежестта на цяла планина и той успокои ядосания врайкул, като им обясни истинския ход на събитията с тази история:


„И двамата грешите за Залата на доблестта. Слушайте внимателно и ще ви кажа истината. Залите се издигнаха до Пролома, когато изкованите от титани станаха слаби и безразлични. Те са уморени от войната срещу Сянката и възстановяването на този свят. Кой може да ги вини, че искат да си починат?


Всички пазители, с изключение на Один, са загубили вяра в себе си. Виждате ли, те почувстваха, че вече не могат да защитават света сами, и вместо това решиха да назоват протодраконите като негови защитници. Те щяха да дадат на тези животни богоподобна сила и вярваха, че ще я използват разумно.


Глупаци! Как биха могли да се доверят на такива същества? Протодраконите имаха кръвта на елементалите, онези безмозъчни същества, които служеха на злото по времето на Сянката. Колкото и благородни да изглеждаха протодраконите, сърцата им не бяха ли покварени от мрака? Човек вярваше, че е така. „Доверете се на тези крилати зверове“, каза той на другите пазачи. „И ще дойде ден, когато те ще загърбят свещения си дълг! Но дайте власт на врайкулите, като ги назначите за пазители на тяхно място и ще видите истинска доблест и сила.


И какво казаха другите пазители? Нито една дума, която си струва да се спомене. Те пренебрегнаха мъдростта на Один и дадоха сила на тези прокълнати протодракони. През този ден силата и размерът на тези същества се увеличиха. Те станаха Драконовите аспекти и децата им станаха известни като дракони.


Да, Один беше наранен, но не беше обиден. Игнорирайте истории, които твърдят обратното. Той просто се страхуваше за бъдещето на този свят и за безопасността на неговите жители.


Разбира се, имаше и друг, който споделяше този страх - магьосницата Хеля. Тя остана до него, когато всички останали му обърнаха гръб. Тя беше негов истински спътник. Один и Хелия решават сами да дадат власт на врайкулите и да съберат армия, за да защитят света, когато примитивните дракони се провалят.


Останалите пазачи протестираха, съскайки и тропайки с крака. Ха! Разбира се, те завиждаха на Один, защото не можеха да бъдат първите, които се сетиха за неговия план. Три пъти той им протегна ръката на мира и им даде шанс да им помогнат. Три пъти останалите настойници му отказаха: те бяха твърде горди, за да приемат любезното му предложение.


Скоро Один и Хелия започнаха своята работа. Те избрали за нея крило на великата крепост Улдуар и помолили земните гиганти да преоформят залите му и да ги покрият със злато. Така били създадени Залите на доблестта, място, където пазачът и магьосницата можели да събират своите врайкулски воини.


Когато великаните свършиха работата си, Хеля изпя заклинание, за да направи залите светли като облаци. Крепостта се издигна и започна да се носи в небето, а Один и Хеля гледаха от стените.


След като разказа тази история, странният врайкул се качи на своя бурен дракон и отлетя в небето. Воюващите воини спряха битката си, защото усетиха в костите си, че скитникът казва истината.


Записано от Irvar Isilmar


Окото на пазителя


О изгубено окоИма повече истории, отколкото има звезди на небето. Някои казват, че великата змия Исилдар го е изтръгнала. Други казват, че предателката Хеля го е откраднал. Но ето окончателната присъда, ето истината, от самия пазач.


Залите на Доблестта се издигаха величествено над света, но великият Один видя, че са празни. „Тези зали ще бъдат последното място за почивка на най-големите ми воини“, каза той. „Трябва да видя света на смъртта, защото само тогава мога да издигна духа на най-смелите и най-безстрашните врайкули до тяхното законно място в рая. Те ще бъдат наречени Валаряр и в бъдещите векове ще изпълнят тези зали със своята слава.”


Магьосницата Хелия се усъмни в плановете на пазителя. "Есенциите на смъртта са древни и могъщи, великият Один." - тя каза. "Намесата в делата на техния свят е опасна дори за някой като теб." Но Один не се поколебавал и така те започнали ритуала да видят Тъмните земи.


В дълбините на Залата на доблестта Хеля нарисува магически кръг около Один с нишките на тайната магия на Вселената. От енергиите на този свят тя извади нишки светлина от чисто зелено и нишки от мрак, които бяха по-дълбоки от най-чистата сянка. Магьосницата ги сплита около Один, докато воалът над Тъмните земи започна да пада.


Преди Один се издигна велик дух, безформен и издигащ се от ефимерните мъгли. Това същество обвило пазителя в сянка. „Какво ще дадеш“, попитал духът, „за да погледнеш отвъд воала на този свят?“


Мъдрият Один се замисли за въпроса на призрака. "Имам две очи." той отговори. „Едната да види света на смъртните в този свят, а другата да надникне в духовния свят. И с тези думи Один извади собственото си око и го даде на духа. Духът стисна силно окото и след това го погълна цял. И тогава великият Один видя...


Поглеждайки през даденото око, великият Один видя Тъмните земи. Той видя живота, видя го дори в земята на смъртта и беше доволен, че неговият Валаряр може да живее отвъд света на смъртните.


Но той видя и смъртта. Той видял души в мъка и души в агония и останките на мъртвите навсякъде около себе си. Той видя призрачни фантоми без лица и други, които нямаха форма, всички създадени от самата смърт. И като видя това, дори великият Один, господар на Залите на Доблестта, избран от Аман'Тул, изпита страх.


Один погледна назад към своя свят с друго око. — Какво видя, велики Один? — попита Хелия. „Видях отговора“, каза мъдрият Один. „Защото в живота има смърт, а в смъртта може да има живот. Но има само същности на живота и същности на смъртта. Моите пратеници трябва да покрият и двата свята.”


Ето как великият Один замисли идеята за създаване на Вал'кирите, съществата на живот и смърт, които ще пренесат врайкулите в Залите на Доблестта. „Те ще бъдат създадени от врайкула“, обяви Один. „И тяхната храброст завинаги ще запази рода им като Валарджар. Подобно на живота, те ще бъдат мощни. Като смъртта, те ще бъдат вечни.”


Записано от Riza Hjafmir


Първо от Вал'кирите


Как се появи първият Val'kyr? По-добре не питайте Один за това, ако не искате да си навлечете гнева му. Той отговори на този въпрос само веднъж и тогава самите небеса станаха черни, а моретата се разпениха и потънаха в буря под тежестта на думите му.


Малко след като магьосницата Хелия издигна Залите на доблестта до небесата, Один реши как да донесе душите на достойните врайкулски воини в своето владение. Той ще призове живите врайкули на помощ. Тези слуги ще пожертват смъртните си животи, за да станат нещо по-голямо – същества, известни като Вал'кирите, които ще вървят между живота и смъртта, за да водят душите към залите.


Е, Хеля не одобри тази идея. Самата мисъл за превръщането на живите врайкули в такива същества беше твърде тежка за нея. Тя поиска от Один да промени решението си. И ако той откаже, тогава тя ще свали Залите на доблестта на земята, оставяйки от тях само огън и жупел.


Откъде дойде такава ярост? Дори Один не беше сигурен в това, но имаше своите теории. Може би Хеля ревнуваше, че той не я помоли да бъде първият Вал'кир. Или може би нещо наистина тъмно и зловещо беше пуснало корени в сърцето й. В края на краищата Хеля изучаваше Земите на сенките и техните сили. Може ли непозната сила да посегне към нея от това проклето място и да отрови ума й?


Один умоляваше Хеля да промени решението си, но тя само потъна в яростта си. Тя изпъшка заклинателна песен, за да прогони залите от небето и пазачът нямаше друг избор, освен да предприеме действия срещу нея.


О, каква ужасна битка последва. Може би се чудите как някое същество би могло да се изправи срещу Один. Е, Хеля беше сила, с която трябваше да се съобразява. Но магьосницата беше победена не от Один, а от собствената си арогантност. Хелия беше толкова отчаяна да спечели, че посегна към Земите на сенките, за да улови силата на това царство. И в замяна тя беше извлечена в този ужасен свят. Тя щеше да се изгуби в него завинаги, ако Один не беше рискувал собствения си живот, за да я измъкне оттам.


Когато я върна в света на живите, той беше шокиран от това, което видя, от това, което се случи с скъпата му Хеля. Тялото й се превърна в прах – остана само един изкривен призрак. Сърцето на Один беше разбито. Той не можеше да я върне в Тъмните земи, където я очакваха вечни мъки, но също така не можеше да й позволи да броди свободно в материалния свят и да тероризира смъртните.


Решението на този проблем дойде от самата Хеля. Пътуването й до Тъмните земи й даде смирение. Тя се извини на Один за стореното и го помоли да се превърне във Вал'кир. Тя реши да намери изкупление чрез служба в Залите на доблестта.


И въпреки че сърцето му беше тежко, Один изпълни желанието й на Хелия. И така се роди първият от Вал'кирите.


Сега има много приказки, които твърдят, че Один е принудил Хелия да влезе във Вал'кир против волята й. Само глупак би повярвал на такова нещо. Тази история е разказана от самия Один и как някой може да постави чуждата дума над своята?


Записано от Кормир Силфверхан


В часовете преди зората на врайкулските нощи се разказва как могъщият пазач Один е бил затворен в Залите на доблестта - самите зали, които самият той е създал. Повечето твърдят, че е бил предаден от първия Вал'кир, магьосницата Хеля, и са прави. (Нека тя гори за предателството си!) Но малко се знае за тъмната истина зад нейното подло зверство. Нека се разкаже тук и сега.


Като покаяние за първия си бунт срещу Один, Хелия стана първият Вал'кир и тя прекара хилядолетия, пренасяйки душите на героичния врайкул в Залите на Доблестта, където пазачът ги обучава и ги превръща във Валарджар, воини на бурята. Последователите на Один изпълниха сърцето му с гордост, защото те бяха най-добрите бойци, които Азерот някога е познавал, и яростно защитаваха този свят.


Хелия честно и вярно служи на Один, връщайки доверието и благосклонността му ...


Но манипулаторът с език на змия Локен, който копнееше да бъде първият сред пазителите и да ги управлява – и всъщност да управлява целия свят, знаеше, че за да постигне целта си, трябва да елиминира Один и неговия Валаряр. И така той стигна до най-доверения слуга на Один, Хеля. Локен започна да си играе с ума й, засаждайки в него семената на подозрение и недоволство от статута си. Той я убедил, че Один я е използвал, за да запази завинаги своята сила и сила. След това хитрецът Локен изигра последния си ход, предлагайки сделка: ако Хеля направи каквото поиска, той ще възстанови свободната й воля. („Защо иначе ще бъдеш роб на Один, ако не защото той те подмами да повярваш, че му служиш по собствена воля?“) Хеля беше зашеметена, защото вярваше, че служи на Один по собствена свободна воля. Но Локен я убеди, че Один тайно я е принудил да служи на волята му. Сега пещта на нейния гняв беше пълна и Хелия се съгласи да запечата завинаги Залите на доблестта от останалата част от Азерот като акт на отмъщение.


Локен се усмихна, когато видя с каква готовност Хеля се съгласи на предложението да стане надзирател на всички души врайкул на мястото на Один, след като той и последователите му бяха заключени!


И така Локен поласкал на Хелия да изостави защитата на мъдростта на Один – по каква друга причина може Хеля да предаде Один толкова безчувствено? Когато господарят й най-малко го очакваше, тя призова цялата сила на своята тайна магия и донесе катаклизмичните енергии, завихрящи се около Азерот, към волята си. След това тя запечата Залите на доблестта и всички в тях!


Сега Локен беше свободен да изплита триковете си над останалите вратари. Що се отнася до Хеля, след като избяга от службата си, тя пое командването на останалата част от Val'kyr. Но тя не можеше да види сиянието на златните зали, тъй като те винаги й напомняха за предателството, което беше извършила: затова, далеч долу, тя създаде за себе си нов дом, свързан с океаните на Азерот. Стана известен като Хелхайм.


Записано от Халсвир Фжинсон



Мнение: Легенди и истина


Както може би сте забелязали, тази версия на историята до голяма степен противоречи на реалното състояние на нещата. В тези легенди всичко е умишлено подредено по такъв начин, че Один винаги да е прав, а опонентите му почти некадърни глупаци. Възможно е тази измама да не е била негова лична инициатива, но явно е станала с негово одобрение и съгласие.


Предварително отбелязвам, че е доста трудно да се прецени надеждността на онези събития, които са описани само в „Легендата за Один“ и никъде другаде. От една страна, този текст е единственият източник на информация за тях, но от друга страна, тази легенда вече се е показала като тенденциозен източник по отношение на известни исторически събития.


Въпреки това, именно в тази версия на събитията вярват жителите на Залата на доблестта и всъщност хората на vrykul.


И веднага възниква въпросът: „Защо въобще на Один има нужда от толкова много лъжи?“ За да отговорим на него, си струва да разберем как гледа Один Светът. Той е изкован от титани пазител, освен това е създаден от самия Аман'Тул. Тоест, той вече е роден като този метален гигант, притежаващ огромната сила и смелост на лъв. Да, неговият характер с течение на времето се развива и надхвърля първоначалния набор от характеристики, основани на личността на неговия създател - това е естествен процес, който се случи на всеки от пазителите. Но все пак е важно да запомните, че това създание вече е родено като богоподобен мъдър гигант, който лесно хвърля копия от светлина и светкавици във всички посоки. И той първоначално заемаше една от ключовите роли сред пазителите, поради всичко това той вече се смята за винаги правилния крал на цялата планета.


С други думи, Один изглежда вярва в доста голям процент от лъжите в неговата легенда. Просто по силата на възприятието си, той не може да се смята за виновен за сериозно нарушение или да смята някой по-голям от себе си (освен може би титаните).



„Но ето какво е. Човек, на първо място, винаги мислеше за своя дълг. Да, това не отписва неговата гордост и самочувствие, но е важно да разберете това, защото това е крайъгълният мотив на всичките му действия. Главният куратор винаги е поставял задължението си да защитава Азерот над всичко останало. Той искрено вярваше, че Аспектите нямаше да успеят да изпълнят задачата си, а също така вярваше, че именно неговият Валаряр е ​​предопределен да стане съвършените пазители на този свят. И дори в непокорството на Хелия главният уредник видя не само неподчинение на волята му, но и заплаха за сигурността на целия Азерот. Те бяха водени от най-добрите мотиви и стремежи. И все още го карат. Тоест, няма съмнение, че могъщият Titan-Forged ще подаде ръка на помощ в тази война с Легиона. По-точно, вече се знае със сигурност - Один ще направи избрания герой-войн генерал на своя Valarjar и ще се присъедини към кампанията срещу демоните. Но отново това не кара и действията му да отшумят.


„В съзнанието на Один всичко, което направи, беше за безопасността на Азерот и за славата на великия Пантеон.” - от първия том на "Хроники""


Но остава един въпрос, който ще разгледам в края на прегледа на легендата: „Вярва ли Один в измислицаразработки от твоята легенда?


Один и господарят на огъня


Честно казано, този пасаж и историята за благословията на Аспектите ме изненадаха много. Работата е там, че повече от очаквах от този текст пристрастна и дори фалшива история на Хеля и драконите. Има доказателства за такова отношение към тях както в играта, така и в „Хрониките“ - тук всичко е ясно. Но тук има лъжа за други настойници? Това беше неочаквано.



„Тир и Один доброволно се борят с най-разрушителния от елементарните лейтенанти: Рагнарос, Повелителят на огъня. Битката им бушува седмици наред, потапяйки земята в огън и магма. И все пак твърдите метални тела на Пазителите ги пазят от огнените атаки на Рагнарос. Със своята сила и воля Тир и Один прогонват Рагнарос до вулканичната му леговище на изток. В необятността на киселинните морета и натрупаното от пепел небе двамата пазители победиха Рагнарос.- от първия том на "Хроники"


И това не е всичко. Рагнарос използва "димна завеса", за да постави капан, а не да избяга. И в същото време Тир използва същия „безчестен“ трик по стандартите на „Легендата за Один“, за да удари самия Властелин на огъня. И Один се възползва от това. Освен това те спечелихаи двете да работим съвместно, а не само на главния куратор.


„Рагнарос се оттегли в леговището си, където стана по-силен и изчака враговете да дойдат при него. Той извика огън от небето, за да удари внезапно Тир и Один. Земята беше обгърната от дим и стана тъмно като нощ.

И само сребърният чук на Тир прониза мрака със своето сияние. Пламъците му се поклащаха, движейки се в различни посоки, и това обърка Рагнарос. Вярвайки, че Тир и Один се страхуват да се бият с него, той се отпусна и загуби бдителността си.

Пазителите просто чакаха това.

Тир се изстреля като светкавица през дима и намушка Рагнарос с чука си. Лордът на огъня залитна и веднага беше нападнат от Один: така Пазителите победиха врага си.- записи на "Пазителите на Тир" и "Тома на древните крале"


Странно е, че решиха да направят тази история в залите по-малко епохална, отколкото в действителност. Не беше ли истинската история по-... доблестна? По този начин обаче е по-лесно да го представим като лесна победа за Allfather, в която брат му взе само номинално участие.


Колкото до брадата, може би беше. Относно. И все пак думите на Тир тук бяха много подозрителни.


Скитник и змия



Тук се споменават две исторически събития – Сянката и Счупването. Съдейки по текстовете на тази и други легенди, Сянката е името на ерата на господството Тъмната империя. С Разлома нещата са по-сложни - може би така врайкулите наричат ​​Разлома, или може би това е някакво друго събитие. По някакъв начин издигането на Залите на Доблестта в небето предшества Счупването.


Интересен е и произходът на Исилдар. От една страна, това може да бъде просто животно (или дори древно) с огромен размер, тъй като вече има подобен пример. По време на събитията на WotLK земляните и безименният авантюрист използваха гигантски обучени йормунгари, за да убият Железния колос, най-големият от железните гиганти, създаден от сплав от желязо и течен саронит. Така че може да е огромен йормунгар - плюс, те също са вдъхновени от скандинавската митология.



Но може да е някакво непознато чудовище от времето на Тъмната империя. първо,намеква, че нещо подобно съществува. току що се появи в актуализация 7.2. Второ, обсидианови зъби. Обсидианът често се свързва с покварата на Старите богове. Така че конструкциите на титаните, под техните повреди, понякога се превръщаха просто в обсидиан: такъв случай беше с голема в Улдаман, да не говорим за разрушителите на обсидиан.


Но тази змия със сигурност не беше толкова голяма и със сигурност не беше хвърлена толкова далеч, че да прелетя през слънцето.


Зали на златото и славата


Тази легенда изглежда е разказана от самия Один. И има не само дракони, но и други пазители. Легендата правилно споменава за апатията и слабостта на пазителите, но ето какво е, единственият от всички пазители, който се е отървал от апатията, не е Один, а Тир. Главният уредник по това време споделя общото бездействие и безразличие. Добър начинпроявете уважение към починалия брат.


„Тир, най-силният от пазителите, беше първият по рода си, който забеляза опасността, която представлява Галакронд. Той предупреди другите пазители за видяното, но не можа да ги мотивира да предприемат действия. Въпреки че някога пазителите са се заклели да защитават света, войната със Старите богове и Редът на Азерот подкопават общата им сила и воля. Те станаха безразлични към случващото се в света, фокусирани само върху поддържането на криптите и магическите си механизми.

Но Тир не беше жертва на апатията на своите братя и сестри. Неговата воля и желание да поддържа справедливост и ред в света го тласнаха напред.”- от първия том на "Хроники"


И тук целият контекст на благословията на Аспектите е напълно пропуснат. Те получиха власт не защото пазителите бяха мързеливи, а като награда за героичната им победа над Галакронд, която не се споменава тук. В общи линии. Тоест в залите също успяха да поставят пазителите в лоша светлина - и въпреки това Один продължава да осъществява контакт с тях по време на войната с Легиона.


Има и въображаемо обвинение на драконите в оригиналната мръсотия, наследена от елементалите (тоест всички елементали, като цял клас същества, също са я получили) и отново се пропуска важна подробност - не пазителите благослови бъдещите Аспекти, но самите титани. Тоест това събитие беше одобрено на самия връх. Да, и трите молби на Один да му помогне с Валарджар, съдейки по „Хрониките“, също не бяха там – имаше само един опит.



И съдейки по сричката от същите „Хроники“, Allfather беше много раздразнен не само от самата инициатива с драконите, но и от факта, че неговото мнение по този въпрос беше успешно игнорирано.


И отново самоцитирам:


„Правен ли беше Один? Той беше прав, точно както би бил прав човек, който каза, че орк не може да управлява шредер, без да се разбие, вярвайки, че всички орки са твърде глупави за това. Този шредер в крайна сметка ще се разбие, не заради качеството на пилота на орка, а заради мина на гном или хвърлена бомба. Нека резултатът е същият, причините за него са различни. Един смяташе драконите за недостойни само защото според него те представляват расова малоценност в сравнение с подправените титани по въпросите на защитата на света.


Да, Аспектите не се справиха най-добре по най-добрия начин. Но не защото са дракони, а поради факта, че Старите богове са успели да стигнат до Нелтарион, чиято лудост доведе до лудостта на Малигос. Има и зелени дракони и Кошмар - но това е съвсем друга тема. С падането на Ноздорму също има много отворени въпроси - възможно е той само да се е опитвал да предотврати появата на още по-ужасен край на времето. И изкованите от титани също не успяха да се справят със заплахата на Старите богове и тяхната задача. Локен завладя Улдуар с помощта на Хелия, запечата Один в неговата летяща крепост, а Ироная и Аркедас, които избягаха от тъжната съдба, в крайна сметка просто заспаха в Улдаман, няма какво да се каже за Ра.


Шепотът и влиянието на Старите богове от техните подземия бяха заплаха, за която нито пазителите, нито Аспектите бяха готови. Освен това овластяването на група местни същества от новоподредения свят е традиционна практика за Пантеона. И точно така, че пазителите, че драконите са седяли, когато е трябвало да се намесят като защитници на планетата.


Окото на пазителя


Още една оригинална история. Възможно е Один наистина да е дал окото си на някакъв могъщ дух от Тъмните земи.


„Есенциите на смъртта са древни и могъщи, великият Один. Намесата в делата на техния свят е опасна дори за някой като теб.- още едно напомняне колко малко знаем за света на мъртвите и неговите обитатели.


Първо от Вал'кирите


Но тогава имаме апотеоза на „Легендата за Один“. Тук лъжите са точно зад ъгъла. Нито пък се споменава, че Один третира Хелия като осиновена дъщеря. Вероятно да не търка сол в раната. Разказвачът отписва реакцията на Хеля към създаването на Val'kyr като някакъв вид корупция, но всъщност тя се застъпи за vrykul, когато Один обяви, че ще ги превърне насилствено във Val'kyr и ще ги принуди да му служат срещу собствената им воля. И ето още една забележка - легендата се фокусира върху факта, че именно Хеля флиртува с всички сили с Тъмните земи, но именно Один ги изучава и доста успешно, тъй като самият той създава Val'kyr. Изучаването на тази равнина на реалността от Один в легендата е пропуснато - това е разбираемо, тъй като това обяснява въображаемата лудост на Хелия, когато е изкована от титаните. Така че нямаше мирни увещания от Один - напротив, Хеля се опита да го убеди.


И тя не се опита да унищожи Залите на доблестта, като ги събори на земята, което Один уж по чудо предотврати. Хелия само заплаши, че ще върне Залите на Улдуар, ако Один наистина се заеме със създаването на армия от роби.


И нямаше ужасна битка между Хелия и Один, превръщането й в призрак чрез собствената си небрежност и чудотворно спасение, с молбата й да се превърне във Вал'кир в името на изкуплението. Один нападна Хелия в средата на спора им и насила я превърна във Вал'кир, а след това я подчини на волята си и принуди други врайкули да се превърнат в крилати фантоми. И да, противно на текста на легендата, той не съжаляваше за стореното, защото в съзнанието си възприемаше всичко това като дела за защита на Азерот и за слава на Пантеона.


Зала за запечатване на доблестта


Така че Локен нямаше нужда да лъже Хеля, достатъчно беше просто да я пуснеш. Хелия така и не успя да прости на Один, тя мечтаеше да му отмъсти за това, което беше причинила на себе си и на другите Вал'кири, през всичките тези години гневът й и чувството, че е била предадена, растеха в нея. Локен, воден от Йог-Сарон, се възползва от това, който иска да неутрализира Один и неговата могъща армия. Локен възстанови свободната воля на Хелия и като играеше на чувствата й, успя да я убеди да запечата завинаги Залите на доблестта. И сега самата Хелия създаде нов дом за себе си и своя Вал'кир, в който магьосницата, а не Один, командваше духовете на мъртвите. Но незаличимите белези, оставени от всичко, което вече й се беше случило, направиха Хеля жесток и мрачен човек. И те направиха същото с новия й дом и неговите обитатели.


„Но все пак тъмнината, която беше гнойна в сърцето на Хелия толкова дълго, превърна Хелхайм в царство на кошмари и сенки. Душите на мъртвитепристигналите там врайкули скоро се превърнаха в отмъстителни и подобни на призрак същества. Тези прокълнати духове били известни като квалдир. Те се превърнаха в едно с мъглите на океана и се асоциираха с приливите и отливите на неговите води. Вечен пламъкзлобата и мъките, които пламнаха в душите им, накараха квалдирите да опустошат и ограбят бреговете на Калимдор завинаги.- от първия том на "Хроники"



Нека се върнем към въпроса, поставен по-рано: „Вярва ли Один в измислени събития от неговата легенда?“


Както вече разбрахме, съвсем логично е Один да счита Хелия за бездушен предател, а себе си за невинна овца. Това са особеностите на неговото мислене. Но докъде стига той в тези илюзии?


Едно е, ако той просто изкриви историята, за да отговаря на визията си за проблема (или одобри подобна хроника от своя почитател), друго е, ако вярва в тези изкривени факти, като молбата на Хеля да я направи Вал'кир.


Единият е много по-близо до митологичните богове от фолклора от реалния свят, отколкото другите пазители. Това е заслугата на неговия селективен морал и огромно его, докато той прави всички тези понякога ужасни неща с най-добри намерения и просто не е в състояние да ги възприеме в лоша светлина. Следователно съзнателното прикриване на истината в името на общото благо и блаженото невежество тук ще бъде съвсем в духа на неговия характер.


Въпреки това, като се имат предвид особеностите на неговия характер, теоретично е възможно да си представим, че той все още вярва дори в най-смелата пропаганда от подобни таблетки - просто автоматично. Но това са само спекулации.


Лично аз предпочитам първия вариант и смятам, че е по-логичен, но вторият може да се окаже интересен ход на събитията, който ще направи историята му още по-омразна – но пак казвам, това са само спекулации.


Във всеки случай би било интересно да видите препратки към това в играта. Например Ра, който хвърля светлината на истината върху тези легенди. Или просто някакъв герой, който неуспешно се опитва да играе на вината на Allfather, чиято стена от самонадеяност на гигантско его е просто невъзможно да се счупи.



И вторият паметник от Небесната цитадела, със своята история, всичко е в идеален ред:



Избраният на Один


Приказки за най-великия врайкул,

който някога е живял на този свят


Чест в паметта


Мечтаех за героизъм. Исках да яздя в битка като воин с острие в ръка. Исках да изтрия враговете на Один от лицето на този свят.


Но това не беше предопределено да се случи. Не съм роден нито най-силният, нито най-бързият. Нямах предразположение към мистична сила. Никога не бих могъл да постигна слава във войната. Затова вместо това реших да запиша делата на онези, които успяха да постигнат това. Започнах със самия Один, разказвайки негови истории най-големите биткии дела по времето, когато той очисти Азерот от Тъмната империя.


Сега ще запиша историите на неговите последователи. Безброй врайкули потърсиха благоволението на Один с постъпките си на героизъм. Те заслужават да бъдат запомнени в този и следващия живот. И ако мога да им помогна да постигнат безсмъртие сред живите, тогава може би ще ме поканят да се присъединя към тях в Залите на доблестта, за да мога да разказвам истории за тях за цяла вечност.


анонимен


Името му е Dragonblood


След падането на мрачните господари на Тъмната империя, акирите замлъкнаха за много векове. Но те не бяха бездействащи. Те набираха сила в подземните си дупки: правеха планове и коварни планове и увеличаваха числеността си. Акирът вярвал, че старите богове един ден ще възкръснат отново.


Добре се скриха. Те построиха своите тайници дълбоко под земята. Малцина врайкули можеха да ги последват през пустините на югоизток.


Врайкулски воин на име Октел решава да научи техните тайни. Той прекара години, скитайки сам из безплодните пясъци, изучавайки пътищата на акир. Бавно, внимателно изучаваше техните навици, територии и слабости. Неговите наблюдения бяха записани и разпространени сред врайкулите - те много им помогнаха в техните набези. Октел беше убеден, че ако му даде достатъчно време, ще може да разкрие местоположението на скритите лабиринти на акира.


Акира не можеше да допусне това. Те тръгнаха по фалшива пътека и изчакаха Октел да върви по нея сам, след което удариха. Те се издигнаха като рояк, изпълвайки цялото небе, и го нападнаха от всички страни. Те на практика разкъсаха Октел на парчета и след това просто го оставиха да умре бавно в ужасяващата жега - съдбата му беше предназначена да бъде предупреждение за народа му.


Три дни и три нощи той страдаше, не можеше дори да помръдне. Но той продължи да живее. На четвъртия ден го намери червен дракон. Тя беше прекрасна, огромна и мощна, тя кръжеше над него и крещеше на Октел: „Не мога да си представя твоята агония“, каза тя. "Защо се вкопчваш в живота толкова дълго?"


— Все още имам твърде много за вършене. — отговори Октел.


"Мога да те върна при твоите хора - те ще се погрижат за теб." - каза драконът.


„Работата ми не е завършена. Дайте ми назаем частица от вашата сила и аз самият ще се върна при моите хора - с колекция от акир в ръцете си." — отговори Октел.


Червеният дракон застана до него и преряза едната й вена. Кръвта й се смеси с неговата и той почувства, че силата се връща към него. „Аз съм пазителят на живота. Давам ти тази сила не да отнемаш живот, а да го защитаваш.” - тя каза. „Акирите ще убият много същества, ако бъдат оставени сами. Върви, воин, и изпълни мисията си.”


Октел стана и отиде далеч в пустините, намирайки там най-голямото убежище на акирите. Той удържа на думата си, унищожавайки акирите, които го нападнаха, и унищожавайки безброй сцепки от яйцата им. Той се върна при народа си с огърлица от черепи на лорд насекоми на врата си. Врайкулът му даде ново име: Octel Dragonblood.


С течение на времето той се превърна в тана на своя народ. На война той беше безстрашен воин, но в мир беше състрадателен сеяч на живот. След смъртта си той е почитан както от врайкул, така и от дракони.


Нека сега намери облекчението, което напълно заслужава.


Последните думи на Асгрим Убиеца на страха


„Виждаш го, нали? Сигурно сме докарали Хеля до истинска ярост. Ето я и нейната награда - отвъд хоризонта, носейки се към нас.


Нека нямате съмнения: днес ще умрем. Това е страховитият кораб на Naglfar и обстрелването му ще намали нашия кораб на трески. И какво ще се случи след това? Екипът му ще ни атакува и ще ни пререже гърлата, а Наглфар ще пренесе душите ни в Хелхайм, където Хеля напълно ще ни лиши от всичко, което ни прави могъщи, велики и свободни. Тя няма да губи време за дреболии - иска да ни обрече на вечно подчинение и служене.


Нека опита! Нека нейните Квалдирски марионетки бягат към забрава! Заедно изпратихме хиляди от тези проклети, покварени същества обратно в ада им. Спасихме безброй души врайкули от лапите им.


Ще умрем, но ще завлечем екипажа им със себе си в морските дълбини! Пазете песента на смъртта в сърцата си и дръжте острието в зъбите си, дори ако изворът на кръв избухне от вас. Ако дори един от екипа им остане жив, тогава всичките ни души ще бъдат свършени. Но ако умрат с нас, тогава Наглфар ще отплава по-нататък и ще се върне в Хелия... празен, без нашите и техните души. Нека нашият умиращ дъх лиши Хелхайм от неговите верни служители.


Минаха години. В хода на своите пътувания тя обиколи цял Азерот. Нейните битки доведоха до велики истории за смелост и сила. Но въпреки това тя не празнува. Гледайте напред, а не назад - това беше нейното вечно кредо.


Когато Ашилдир започна да основава Ордена на Валкирите, тя призова най-силните жени сред врайкулите да се присъединят към нея. Тъмните сили действаха срещу Один и Залата на доблестта. Самото съществуване на техния народ беше заложено на карта.


Shieldmaiden Iounn отговори на обаждането: „Ашилдир гледа през този живот в следващия. Ще помогна."


Йоун стана лоялен защитник на Валкира, трън в кожата на Хелия. Отново и отново тя проваля плановете на Хеля да унищожи Залата на доблестта.


Но всичко това беше практически напразно, защото самата Ашилдир падна в битка. Миньоните на Хелия отидоха да приберат останките й, надявайки се да уловят душата й за Хелхайм. Никой освен Джон не им застана на пътя. Тя се бореше смело, без да обръща внимание на раните и умората си. Тя отнесе Ашилдир у дома в Стормхайм, където беше положена да почива. Духът й се издигна и тя стана кралица на Валкира завинаги.


Джон беше тежко ранен. Тя легна до гроба на Ашилдир и зачака живота й да свърши. Тя вдигна щита си за последен път в знак на поздрав и умря с усмивка. Залите на доблестта един ден ще затворят. Портите им са закопчани. Техните герои са отхвърлени.


Уроци по черен юмрук


Врайкулът защитава този свят. Това е наш дълг, наша задача, нашата тържествена клетва. И все пак, ние споделяме този свят със смъртни, чиято сила и сила са много по-малки от нашите. Повечето от тях са егоистични малки същества. Някои имат чувство за чест и ред. Само малка шепа имат силата на духа да постигнат истинска сила, овладявайки силите, които се носят във и извън нашия свят чрез своето умение и изобретателност.


Врайкулският воин, Хеймир Блекфист, е поставил за своя мисия да открие местните жители на този свят в своите пътувания. Той беше воден от любопитство. Повечето vrykul отхвърлиха тези аутсайдери като безполезни. Но може ли някой от тях да постигне нещо повече?


Повечето същества избягаха при вида му и с основателна причина. Височината и ръстът на Хеймир бяха впечатляващи дори за врайкул. Но понякога съществата се връщаха и го наблюдаваха отдалеч. Той нямаше нищо против. С всеки изгрев той се събуждаше от съня си и започваше да тренира с щита и меча си. Гостите го наблюдаваха внимателно.


Хеймир им демонстрира позициите и техниките, които по-късно ще станат основите на честната война. И след няколко седмици той спря да го прави. Той седна на откритата поляна с меч на колене и зачака. Самотен. Той чакаше дни. седмици. Понякога месеци.


Но накрая един от любопитните простосмъртни се приближил до него. Понякога идваха с примитивни ръчно изработени остриета или ако им липсваха познания по металообработка, правеха тежки тренировъчни мечове от дърво. Това винаги е било добър знак. Работещите бяха възнаградени.


Хеймир не знаеше нито един от техните езици, а те не говореха неговия. Така те комуникираха по единствения начин, по който можеха: Хеймир вдигна острието си и изчака да вдигнат своето, а след това започна спарингът. Някой от тях постигнал ли е умение за начинаещ vrykul? Не. Но това не беше изненадващо. Те бяха примитивни простосмъртни, а не изковани от титани воини.


Хеймир остана с тях и ги обучаваше, докато развият истински воински дух. След това той си тръгна. Той се завърна едва след като изминат няколко поколения.


И през това време се развива военна традиция. Учениците продължиха обучението си. Те станаха майстори и преподаваха уменията си на нови новаци. Хеймир вече нямаше нужда да ги учи на основите. Той ги научи на нови усъвършенствани техники. После си тръгна. Поколения по-късно той отново им даде нови знания.


Мечтата на Хеймир беше проста. Може би тези аутсайдери сами ще станат могъщи воини, равни на всеки сред врайкулите. Но през целия му живот никой не го е победил в спаринг.


Смел и интелигентен, усърден и мъдър, той беше невероятна сила на бойното поле. Враговете на Один трепереха пред Волунд. Неговото острие, лък и копие му осигуриха много победи и му спечелиха голяма слава. Вниманието му беше привлечено от древните и мистериозни фрагменти от Тъмната империя. Войната между титаните и Старите богове разпръсна безброй фрагменти от сила из Азерот. Инструментите на Старите богове бяха твърде опасни, за да ги докоснат, така че Волунд ги унищожи навсякъде, където ги намери.


Но титановите артефакти бяха ценни съкровища. На бойното поле те често давали на Волунд невероятна сила. Преди това той беше умел воин: сега беше просто неудържим. Той се движеше по-бързо, удряше по-силно и повеждаше войски към победа, които бяха значително превъзхождани от врага. Всеки артефакт, който не можеше да използва сам, той даваше на други воини, като по този начин им даваше чудодейни способности.


Но той все още искаше повече. Ако събере достатъчно титанска сила, той лично би могъл да унищожи всеки враг на Азерот и да донесе вечен мир. Така си помисли той.


В крайна сметка Волунд намери нещо, което може да сбъдне мечтите му. Древна титанова конструкция, построена за война срещу най-мощните създания на Старите богове, почива под планинска верига близо до Стормхайм. Волунд вярваше, че ако бъде събуден, самият той ще се отправи на пътешествие през Азерот и ще унищожи всички следи от зло и хаос. Волунд го изучава в продължение на много години, преди да се опита да го съживи отново.


Той е успял. Конструкцията оживя и започна да атакува всички живи същества. Ето защо той беше разрушен и заровен: слугите на Старите богове го поквариха, обръщайки го срещу съюзниците на титаните.


И въпреки че Волунд оцеля при първия контакт с него, конструкцията изглеждаше неуязвима. Той се обърна към най-близкия изкован от титан крепост, самия Stormheim, и отиде там, за да го унищожи. Той би могъл да успее в това. Волунд събра всичките си съкровища, всичките си артефакти, всичките си натрупани инструменти и се въоръжи с тях, за да спре конструкцията.


И до следващия път! *)


Благодаря отново на читателите, които подкрепят блогапатреон : pitet, dervesp, Владимир Кравчук, Максим Зуев, Vemy, Денис Матвеев, zymko, Leorik, Fadj, Sergey и Dyshik.

Човешката раса в света на Warcraft се появи по много особен начин - в резултат на проклятие. Врайкулът помогна на титаните и падането им беше подпомогнато от Старите богове, които създадоха ужасно проклятие от плът, предназначено да им помогне да асимилират слугите на създателите на света.

В зората на времето

Според Loremaster Norgannon в Uldaman, Azeroth е уникален свят, който се нуждае от специално отношение, когато дойде време титаните да го оформят. Матричният синтез е използван за създаване на първичните раси и много от тези първични раси (като земляните) са смесени със скалата, камъка или други материали, които съставят Азерот.

Следи от това могат да се видят и днес в представителите на тези раси - tol "virah, mogu, earthen и, разбира се, vrykul. Въпреки това, земята и vrykul, които съществуват днес, са по-късни творения. Подобно на mogu и tol"vir , първият земен и врайкул се поддаде на проклятието на плътта, създадено от Старите богове. И те използваха ковачниците на творението на Улдуар, за да създадат железни джуджета и железни врайкули, които биха се подчинили на тяхната воля. Вярно е, че те обслужваха само Локен и всъщност не бяха представители на оригиналните раси.

Но първите vrykul са една от оригиналните раси, създадени преди векове от титаните, за да им помогнат с техния голям експеримент. И те оцеляха от векове в днешния Нордскол, дори след като проклятието на плътта превърна каменните им черва в плът.

Тези хора почитаха своите титани създатели като богове и се адаптираха към новата си природа – за разлика от могу, който се разбунтува срещу пазителя на титаните Ра-Ден и използва знанията си, за да се отърве от влиянието на проклятието на плътта. Това продължи, докато Имирон не дойде и стана крал на клана на Укротителите на дракони.

Укротителите на дракони бяха могъщи хора, които яздиха протодракони в битка (вероятно се опитваха да имитират Торим, титанът надзирател, който самият владееше могъщия протодраконов хълм Веранус).


По време на управлението на Имирон врайкулът се сблъсква с проблем. Децата им са родени различни — мънички, слаби и грозни по стандартите на врайкул. Тези ехо от проклятието на плътта останаха неразбираеми за тях, защото оттогава, когато титаните се биеха със Старите богове, измина много време и в обществото на vrykul тези събития се смятаха за едва разбираеми митове.

Тези врайкули бяха изключително далеч от предците си, които служеха на самите титани и просто не помнеха, че Старите богове наистина съществуват - и следователно, когато Имирон се сблъска с това привидно бедствие на своя народ, той започна да озадачава причината за това. Какви сили биха могли да прокълнат така врайкула? Каква мощна енергия би могла да задържи растежа им така?

Имирон не можеше да си представи нищо толкова мощно като титан. И така той решил, че самите титани сигурно са наложили проклятие върху семейството му. И, подобно на Ли-Шен в Пандария, Имирон се разбунтува срещу собствените си богове, но за разлика от Краля на гръмотевиците, крал Имирон не намери титански надзирател или ковачница на творението като двигателя на Налак'ша или Ковачницата на заветите.

Вместо това Имирон измисли план да сложи край на проклятието, което опустошаваше народа му. За да направи това, той трябваше да се откаже от вярност към титаните, които обвиняваше за проблемите на своя народ. Точно това направи и той, проклинайки самите титани, които бяха допуснали, ако не и причинили, неприятностите, които паднаха върху врайкула.

Завещание на Имирон

Крал Имирон заповядва на всички родители, чиито деца ще бъдат ударени с проклятие, незабавно да ги убият. Тези, които откажат да се подчинят на неговия указ, сами могат да се озоват в Гялерброн, където ще ги осъдят на смърт. И онези врайкули, които помогнаха най-много за унищожаването на тези хайвери, които се осмеляваха да се родят слаби за хората на Имирон, бяха поставени в магически сън в подземни крепости като Gjalerbron или Залите на древните в цитаделата на Ледената корона. Беше толкова дълбоко, че по времето, когато предците на неруба пристигнаха в Нордскол, врайкулите бяха напуснали земите си, оставяйки след себе си крепости като Утгард Креп или Йотунхайм.


Но въпреки жестокостта на заповедите на Имирон и опитите му да измами изчезването на своя народ, някои врайкули не можеха да приемат убийството на собствените си деца. Да, те бяха изостанали, едва до кръста до обикновен врайкул, и грозни и нещастни по техните стандарти, но все пак бяха техни деца и много родители просто не можеха да ги убият.

И така, вместо кротко да чакат собствената си екзекуция, те напуснаха сегашния Нордскол след Разцеплението и в крайна сметка пристигнаха на територията на сегашните Източни кралства - най-вероятно там, където сега се намира Арати. Тук тези „къси мъже“ бяха отгледани тайно, далеч от крал Имирон и неговите хора. С течение на времето, когато пораснаха в зряла възраст, техните предци врайкули направиха провизии за тях и ги оставиха на собствени грижи.

Така се ражда расата, която доминира в повечето източни кралства до настъпването на Третата война – ненужни, проклети изгнаници, откъснати от родителите и културата си, възпитани върху няколко мита и легенди. Например за Тир, който даде името на сегашната Ръка на Тир и вдъхнови отхвърлените хора в най-мрачния им час. Липсвайки ръста на предците си, те се оказаха устойчиви и плодовити и бързо превъзхождаха своите предшественици, които бяха принудени да потънат в магически сън в напразния опит да оцелеят от проклятието.

Възход, падение и нов възход на човечеството

Докато други раси водеха войни помежду си или разделяха целия свят, човечеството бавно ставаше по-силно. Древните тролове подновиха конфликта си с висшите елфи, потомци на kaldorei, причинили Разцеплението. Елфите изпаднали в отчаяние и решили да потърсят помощ от хората. Те научиха, че въпреки краткия си живот, хората са доста талантливи магове (вероятно поради създаването им от титаните) и страховити воини. И те призоваха хората като съюзници, обещавайки в замяна да им отворят дарбата на тайната магия, а също така се заклеха един ден да върнат дълга на човечеството.

Пазителят на този обет е кланът Лотар – това са потомците на човешкия крал Торадин, който някога е управлявал примитивните Арати. Така е основана първата истинска империя в историята на човечеството: нацията Аратор, образувана от разпръснати човешки кланове, които след това се карат и се бият из планините на Арати.


Човешката сила само нараства с времето. Дори когато Аратор се разпадна в отделни кралства, човечеството стана по-силно, изтласквайки троловете от голяма част от северната част на Източните кралства (териториите на Лордерон, Гилнеас и Алтерак) и юга (Кралството на Stormwind), основавайки също магическото кралство от Даларан и островната държава Кул "Тирас. Заедно със Стром, царство на тролове убийци, което управляваше планините на Арати от древната столица Аратор, тези нации образуваха Седемте кралства и до появата на орките по време на Първата война , човечеството вече не се разпада.

Днес, въпреки смъртта на много хора в три големи войни и загубата на по-голямата част от техните територии на север, които са завзети или от Бичовете, или от изоставените, кралството на Stormwind (основано от представители на аратската кръвна линия, като напр. Андуин Лотар, който помогна за спирането на орките в планината Черна скала) преодолява несгоди и контролира по-голямата част от юга.

Военната сила на Stormwind е достатъчно голяма, за да го постави начело на новия Алианс, а след обсадата на Orgrimmar, не е преувеличено да се каже, че човешката раса е развиваща се сила. Но бъдещето остава мъгляво и пристигането на Горящия легион на Разбитите острови може да разкрие тъмната страна на човечеството и техните предци врайкул.