Mount blade warband можна мати дітей. Зібрання секретів, порад та підказок Mount & Blade. Які краще взяти війська

Mount and blade – це знаменита і на перший погляд незвичайна гра, яка здійснила мрії любителів середньовіччя та різних інтриг. Починаєте грати ви за простого мандрівника незалежно від того, яку історію ви обрали на самому початку. Борючись з ворогами, ведучи інтриги і вірно служачи своєму королеві, ви зможете досягти безлічі привілеїв, замків і зв'язати себе узами з якоюсь дівчиною з благородної родини, але вам ніколи не стати королем. Щоб заволодіти і керувати своїм королівством вам потрібно буде зробити багато роботи, а також перемогти у величезній кількості битв та інтриг. У цій статті ми докладно розповімо як стати королем у mount and blade warband .

Підготовка та заснування свого королівства

Для початку прокачайте свого героя (зокрема харизму, переконання, лідерство), і зберіть велике числосолдатів, бажано кінноту, наприклад Свадійських Лицарів. Після цього проведіть розірвання всіх васальних обов'язків перед королем, якщо, звичайно, воно у вас є і захопите один із замків якогось королівства. Як тільки ви захопите замок з'явитися вкладка, де потрібно ввести назву королівства, як прапор буде відображатися ваш герб. Невелике королівство створене, тепер треба утримати свій замок та захопити інші!

Васали

Боротися поодинці дуже складно, тому потрібно закликати васалів із різних королівств. Для цього можна поговорити з ними особисто, в момент розмови скажіть, що він міг би приєднатися до вас і що ви дасте йому землі, виходить це вкрай рідко, залежить від того, які у вас стосунки з даною людиною і наявність високої навички переконання. Або васал сам прийде до вас після того, як його вижене один із королів, а трапляється це досить часто. Як тільки захопіть один із замків, намагайтеся не привласнювати землі собі, а залишайте їх без власників, від цього васали потечуть річкою в бажанні придбати володіння.

Війни

"Не боротися на два фронти" - головне правило на війні. Командуйте арміями особисто, не призначайте маршала, вони дуже повільні та довго захоплюють замки. Підтримуйте хороші стосунки з васалами, ні то вони покинуть вас або взагалі зрадять, пішовши разом із замками, які ви їм віддали.

Кінцева мета

Зрештою, через сотні битв і облог ви захопите всі землі та станете абсолютним королем Кальрадії. Відразу варто відзначити, що одружитися з дочкою одного з королів ви не зможете, хоча така вкладка є. Які б не були ваші стосунки з королем, він постійно відповідатиме, що його діти заслуговують на більш знатного нареченого.

Висновок

Тепер ви знаєте як стати королем у Mount and Blade Warband. Особливих лаврів від цього не варто чекати, навіть написи про те, що ви король усіх земель не буде. Але зате ви покладете край нескінченним війнам між королівствами, а єдиними ворогами залишаться морські розбійники, бандити та грабіжники, яких можна розігнати поодинці. Удачі в захопленні та управлінні Кальрадії!

Навряд чи розробники гри могли очікувати на те, наскільки популярним і поширеним стане Mount and Blade: Warband. Як збудувати замок, як керувати армією, як створити королівство? Ці та багато інших питань постійно хвилюють шанувальників серії. На сьогоднішній день Mount and Blade, без сумніву, можна назвати однією з найунікальніших культових ігор в історії, незважаючи на те, що сама по собі вона має в десятки разів менший бюджет, порівняно з переважною більшістю інших ігор, які навіть мали менший успіх.

Mount and Blade – це універсальна гра, в якій гравцеві надається абсолютна свобода дій, а відсутність сюжету змушує створювати його самостійно. Тут можна бути будь-ким, починаючи зі звичайного розбійника з великої дороги і закінчуючи власником власного королівства, однак, оскільки багатьох цікавить саме останнє, вони задаються єдиним питанням, граючи в Mount and Blade: Warband: "Як побудувати замок?"

Чи можна збудувати власний замок?

Відразу варто сказати про те, що в принципі зведення власного замку в грі є неможливим. Звичайно, здавалося б, як могли не ввести такий простий елемент, адже кожен гравець обов'язково запитає, заходячи до Mount and Blade: Warband: "Як побудувати замок?" Але не варто забувати про те, що ця гра є малобюджетною, у зв'язку з чим тут є ще величезна кількість різних недоглядів і відсутні елементи, які могли б бути. Тому, якщо ви замислюєтеся, граючи в Mount and Blade: Warband, як побудувати замок, ви не знайдете відповіді на це питання, тому що єдиний варіант отримати будь-які володіння та почати розвивати власну державу – це облога.

Навіщо потрібен власний замок?

У цьому випадку все залежить від ваших цілей у грі. Хтось шукає, як збудувати замок у Mount and Blade: Warband, для того, щоб почати розвивати власну державу та ознайомитися з цим контентом, адже без власного володіння просто неможливо розпочати розвиток свого королівства. При цьому, як говорилося вище, для цього не потрібно навіть намагатися зводити замок, тому що можна просто захопити чужі володіння та використовувати їх як столицю. Варто зазначити, що згодом столицю можна буде перемістити в нове захоплене володіння, що особливо актуально, якщо ви після захоплення замку захопили місто і захотіли зробити його столицею, або просто ваші кордони досить сильно змістилися і ви хотіли б витрачати менше часу, щоб після бою повертатись до себе.

Хтось хоче побудувати замок у Mount and Blade: Warband просто для прискорення власного розвитку. Села, розташовані навколо нього, щодня сплачують податки, і що розвиненішим буде володіння, то більше вписувалося податків можна отримати. Однак насправді цілком може виявитися так, що власний замок може завдати вам лише збитків, оскільки постійні облоги вимагають великого війська, яке потрібно найняти та розвинути.

Крім усього іншого, замок є чудовим джерелом «фана», адже захист замку від ворожої армії – це одна з найцікавіших битв у грі.

Облога як нейтрал

Найпростіший варіант - це захопити в Mount and Blade: Warband замок як нейтральний лорд, тобто не приєднуючись до будь-яких фракцій. Таким чином, після захоплення замку вам не доведеться з кимось узгоджувати ваші права на володіння цими землями, вони автоматично стають вашими, ви просто вибираєте назву своєї нової держави та починаєте її розвивати. Після цього вам відкривається повністю контент правителя власної держави, ви можете починати наймати васалів або ж робити їх із власного війська, проте побудова замку в Mount and Blade: Warband після відкриття своєї фракції так і не з'явиться.

Варто відзначити, що вам краще бути обережними, тому що у вас досить швидко можуть відібрати володіння не тільки представники тієї фракції, у якої були відібрані землі, а й інші, при цьому навіть після здачі ваших земель «осад» все ще залишиться і стосунки будуть зіпсовані.

Облога як васала

Дещо складний, але не такий ризикований варіант – це стати васалом певної фракції і під її правлінням захопити певний замок, проте навряд чи такий варіант припаде до душі багатьом з тих, кому була б цікава побудова замку. Mount and Blade: Warband пропонує нам присягнути на служіння певному королівству. Ви можете самі знайти якогось правителя і попросити його зробити вас своїм васалом, або ж у процесі вашого розвитку та здобуття репутації поступово правителі держав почнуть пропонувати вам самі вступити до лав їхніх генералів.

Однак пам'ятайте, що в даному випадку при вашій відмові ви можете трохи зіпсувати відносини з цим королівством, внаслідок чого можете потім навіть не встигнути побудувати замок у Mount and Blade: Warband після його облоги (в'язниця, ратуша і т.д.), оскільки на вас уже нападе армія із цього королівства. Враховуючи, що після вашої першої облоги військо може досить сильно ослабнути, краще проводити її при мінімумі ворогів.

Як готуватись до бою?

Якщо ви впевнено вирішили захопити чийсь замок, то в такому випадку вам знадобиться максимальна кількість піших військ, але при цьому варто відзначити, що Норди, незважаючи на те, що в них в армії присутні виключно піші воїни, є далеко не найкращим варіантом. , оскільки, будучи в основі своєї грабіжниками, вони використовують не найсильнішу броню, а також досить слабкі в далекому бою. В даному випадку краще використовувати війська:

  • Свадії. Дуже сильна броня, а також сильні арбалетники.
  • Родоків. Найсильніші стрілецькі війська у вигляді арбалетників, які можуть протягом тривалого часу перестрілюватись із противником. Враховуючи той факт, що кількість болтів у арбалетників дорівнює кількості стріл у лучників, ККД перших у далекому бою значно вища. Крім цього, арбалетники Родоків більш захищені та навчені, ніж арбалетники Свадії. Також у Родоків досить сильна піхота, яка може нарівні боротися з багатьма іншими військами.
  • Саранідського Султанату. Універсальна фракція, здатна надати досить сильні війська будь-якого типу, проте орієнтована переважно на битви на ближній та середній дистанції.

Кергіти не дуже актуальні в облозі, тому що їхня головна перевага – це швидкість коней, а реалізувати це у битвах біля замку неможливо. Вегіри відрізняються не найсильнішою бронею, а більше орієнтовані на максимальну шкоду, у зв'язку з чим їх використання є актуальним лише на низькому рівні складності, дозволяючи захопити замок з максимальною швидкістю. На високій швидкості є великий ризик того, що їх уб'ють раніше, ніж зможуть реалізувати свій потенціал.

Які краще взяти війська?

Співвідношення військ ближнього бою до військ далекого залежить безпосередньо від того, наскільки майстерно бореться їхній генерал, наскільки він захищений і готовий до самостійної участі в битвах.

Дуже важливо як війська ближнього бою не використовувати копійників, так як вони вкрай погано реалізовані в грі і тим більше в облогових битвах.

Якщо ви взагалі не збираєтеся брати участь у битві, тоді краще зробити співвідношення військ ближнього бою до далекого 3:2 (60 % мечників, 40 % лучників).

ближній бій

Якщо ви впевнені, що без ризику померти можете брати участь у битві і активно знищувати супротивника в ближньому бою, вам слід взяти з собою групу сильних воїнів ближнього бою, які вам допомагатимуть, і забезпечити прикриття у вигляді потужної завіси лучників або арбалетників.

далекий бій

Якщо вам подобається роль стрільця, то в такому разі, навпаки, робіть ставку у військах саме на ближній бій, прикриваючи їх та знищуючи ключові цілі. Варто відзначити, що в даному випадку не можна однозначно сказати, яка роль краща, адже в ближньому бою при хорошій навичці можна вирізати велика кількістьворожих юнітів або ж, за наявності гарного щита, тримати основну частину противника на собі, даючи розстрілювати їх військам далекого бою, тоді як стрілець здалеку може прибирати ключові цілі, та й його позиція безпечніша.

Я вже пограв чимало в сингл плеєрі Mount & Blade. І модифікацій подивився дуже багато. Розповім тут про один дуже класний моду.

Думаю, багато хто зі мною погодиться, в оригінальній грі дуже цікаво починати. Поки герой не перекачаний, не оточений почетом з безсмертних героїв і не веде за собою важку кінноту, що змітає всіх на своєму шляху. Потім стає нудно.

Дуже скоро ви опиняєтеся охороною своїх земель і змістом гарнізонів, вже не можете так вільно мандрувати світом. Бажанню вплутуватися в політичні чвари, війну за трон, також сприяє економічна складова (в оригіналі) управління своїми землями, вона відверто слабка. Почавши переділ земель, ви вплутуєтесь в нескінченну кровопролитну війну. Але робити особливо нема чого, бо це єдиний шлях у грі (зібрати всі землі під вашим прапором).

Тим, кому набридла оригінальна Кільрадія, раджу встановити моду Prophecy Of Pendor.

"Пророцтво Пендора" дуже якісна модифікація. Це вже окрема гра зі своїми фракціями та глобальними цілями, і зовсім інший світ (карта повністю перероблена). Мод увібрав у себе і якісь інші якісні моди, текстури, предмети. Загалом над ним працював не один десяток людей.

На вас чекають зовсім інша система турнірів та ставок. По карті можуть блукати армії іноземних загарбників, кочівників та єретиків.

Єдине, що це не змінилося облоги. Очевидно, вони вимагають дуже глибоких змін двигуна. Мод вас порадує лише новими декораціями (безліч нових фортець і замків).

Умови перемоги сформульовані очевидно, і вони дуже глобальні.

  • Потрібно захопити всі землі (або допомагати якомусь із королівств взяти панування над рештою),
  • подружитися з Noldor-ами.
  • загнати по норах усі вторинні фракції, придушити всі їхні армії
  • розбити армії всіх героїв NPC.


Окремо варто згадати про таку фракцію як Noldors. Це лісові ельфи, і вони навіть мають своє місто, куди можна буде навідуватися для участі в турнірах і торгівлі. Для цього, звичайно ж, потрібно якось з ними потоваришувати, тому що спочатку ваші стосунки з ними «натягнуті». Я зазвичай ошивався поруч із їхніми загонами і допомагав їм у дрібних сутичках, за що й одержав від них потрібну мені репутацію.

Виявилося, що можна було це зробити й іншим шляхом, не скажу, що він простіший. При захопленні ельфів у полон, можна відпускати їх, що дозволить також заробляти очки відносин з даною фракцією.

У грі є система досягнень (achievements). Їх більше дюжини, і вони не просто медальки на ваших блискучих обладунках. Кожне з досягнень дає якісь бонуси до основних статей гравця, впливає на популярність. Ось їхній перелік.

ДОСЯГНЕННЯ ЯК ОТРИМАТИ Бонус
Вмілий Помічник (Competent Aide) 30 виконаних квестів +20 популярності
Король самозванець (Rogue Sovereign) створити своє королівство +1 лідерство
Майстер Будівельник (Master Builder) побудувати 30 покращень +1 інженер
Великий Оратор (Great Persuader) 30 власних лордів +1 переконання
Захисник Пендора (Defender Of Pendor) знищити 7 армій вторгнення +1 інтелект
Страж Пендора (Guardian Of Pendor) знищити 15 армій вторгнення +2 інтелект
Герой Пендора (Hero of Pendor) набрати 5000 популярності +1 харизма
Лев Пендора (Lion of Pendor) набрати 7500 популярності +2 харизма
Кавалер Пендора (Chevalier of Pendor) набрати 500 честі +1 харизма
Віртуозний Воїн (Masterful Warrior) вбити або поранити 5000 ворогів +1 тренер
Легендарний Воїн (Legendary Warrior) вбити чи поранити 10000 ворогів +2 тренер
Нищівник Культу (Cult Banisher) знищити армію Культу Змії +1 живучість
Біч Джату (Scourge of Jatu) знищити армію Джату +1 верхова їзда
Смерть Темряви (Bane of Vejovis) знищити армію Містмаунтін +1 спритність
Викорінювач Єресі (Purger of Heresy) знищити армію Єретиків +1 сила
Смертоносний (Deathbringer) вбити 50 ворогів за битву +20 популярності
Вижив на арені (Arena Survivor) виграти 25 турнірів +200 популярності
Турнірний Чемпіон (Arena Master) виграти 50 турнірів +1 володіння зброєю
Майстер Бій (Battle Master) здобути перемогу у 250 битвах +1 тактика
Великий Генерал (Great General) здобути перемогу у 500 битвах +2 тактика
Негативні досягнення УМОВИ МАЛУС(Штраф)
Грабіжник караванів (Caravan Marauder) пограбування 30 караванів -1 харизма
Грабіжник Село (Village Plunderer) пограбування 20 сіл -1 харизма
Втілення Тупості (Epitome of Ineptitude) 10 провалених квестів -10 популярності
*Слизький Дружок (Slippery Fellow) 10 попадань у полон -1 тактика
Чітер використання читів у 3 битвах,
турнірах
Блокування досягнень.
Неможливість Перемоги

Зверніть увагу, що є й негативні.

Спочатку воювати досить складно, особливо після розслаблюючої атмосфери оригінальної версії warband. Поки що ваші навички володіння зброєю не доповзуть до 120-150 — вороги здаються нещадними, а турніри вимотують. Але і після цього гра не переходить у фазу розслаблення, постійно доводиться думати про тактику, віддавати накази солдатам, оптимізуючи їх втрати.

Є в грі і абсолютно унікальні артефакти (Ruby, Emerald і Sapphire), які обмінюються в одній з локацій (hidden mines of Al-Aziz) на унікальні Qualis Gems відомі як Dragon's Tears (сльози дракона). Використовувати драконові сльози можна і для інших цілей. Про це краще прочитати в оригінальному посібнику.

«Mount & Blade. Епоха турнірів» запропонувала гравцям певну подобу фінальної мети — створення власного королівства та розширення його меж до розмірів усієї Кальрадії. Технічно започаткувати нове царство не складно, достатньо захопити хоча б один замок і на весь світ заявити про свій суверенітет. Однак термін життя такого скоростиглого королівства обчислюється днями, а то й годинами.

Якщо ви хочете створити державу, яка проіснує довше одного тижня і зможе перетворитись на могутню імперію, підготовку потрібно розпочинати задовго до того, як ви одягнете на голову корону. І сьогодні ми хочемо розповісти, як максимально швидко пройти дорогу від простого найманця до правителя всієї Кальрадії.

Початок шляху

Підготовка до сходження на престол починається з дитинства, читай у момент створення персонажа. Майбутній правитель насамперед має бути вмілим дипломатом, по-друге — грамотним стратегом. Тому з чотирьох характеристик найважливішою нам є чарівність (тут — харизма), а друга за значимістю — інтелект.

З навичок, як неважко здогадатися, основними будуть лідерство та переконання. Далі йде тактика, яка дозволяє ефективніше реалізувати чисельну перевагу в бою або, навпаки, компенсувати перевагу противника. Непогано б також освоїти навчання— і до, і після сходження на престол вам доведеться тягати з собою юрби рекрутів, то хай вони дорогою ростуть у рівнях, правда?

На замітку:якщо ви звикли починати гру в ролі торговця або бійця-одинака, ніхто не заважає вам так вчинити і цього разу. Але потім все одно доведеться переучувати героя — звісно, ​​у світі Кальрадії та гладіатор може керувати державою, але видовище вийде жалюгідне.

Подбавши про свою освіту, можна приєднуватися до каравану, що йде до Королівства вегірів. Чому саме вегір? Просто їхня армія найкраще підходить для вирішення наших майбутніх проблем. У боротьбі за трон вам доведеться багато боротися взагалі і дуже часто брати та захищати замки, зокрема. Жива піхота вегірів у поєднанні з влучними лучниками послужить нам найкраще.

Просунута навичка навчання дозволяє буквально «на ходу» перетворювати рекрутів
у справжніх солдатів.

Непогано себе проявляють також збалансовані родоки та «піхотні» норди (хоча з останніми можна сьорбнути горя, якщо на ваше молоде королівство обрушаться кавалерійські полки). «Кінні» Свадія, Хергітське ханство і новачки з Сарранидського султанату, що приєдналися до них, відпадають — принаймні до виходу мода, які навчив би вершників лазити по стінах.

Взагалі ідеальна армія в нашому випадку — це нордська піхота під прикриттям лучників вегірів. Створення міжнародного війська пов'язане з певними проблемами, але воно того варте.

Тепер ваше завдання — сколотити стартовий капітал та зібрати загін, з яким не соромно вийти на битву. Для майбутнього короля найзручніший шлях у люди лежить через поле бою. Високі харизми та лідерство допоможуть буквально за гроші набрати в навколишніх селах натовп новобранців, які давитимуть супротивника числом. Загиблих ви швидко заміните новими рекрутами, а деякі, хто вижив, почнуть стрімко рости в званнях. Торгівля військовими трофеями та бранцями (у перспективі — знатного роду) забезпечить стабільний приплив коштів.

Так що шукайте табори розбійників, тренуйтеся на бандитах, що народжуються в них, потім потихеньку переходьте до полювання на ворожих лордів, а за першої ж можливості вступайте на королівську службу і починайте брати участь у військових кампаніях. Як тільки штурм замку середньої руки перестане бути нерозв'язною проблемою, настав час переходити до активної підготовки повстання.

На порозі повстання

Кожен із супутників вигадує свої способи агітації за ваше правління. Іноді дуже оригінальні.

"А чому б відразу не захопити замок і не заснувати своє королівство, якщо нам це вже під силу?" — спитайте ви. Відповідаю: варто закріпитися на якійсь території, як до вас негайно з'являться озброєні до зубів гості. Як мінімум, господарі тієї землі, яку ви оголосили своєю. Як правило — ще один-два сусіди, які потішилися на легку поживу.

Тому перед тим, як піднімати заколот, необхідно нагромадити достатньо ресурсів, щоб згодом відстояти своє право на існування. І мова зовсім не про гроші і не про армію. Проти справжнього королівства вам все одно не вистояти. Запорука існування будь-якої молодої держави – репутація її правителя. Саме від неї залежить, наскільки прихильні до вас будуть сусіди.

Сам цей ресурс буває трьох видів. Перший – рівень вашої популярності. Тут із часів «Mount & Blade. Історія героя» нічого не змінилося. Друге – показник «Право на правління», нововведення «Епохи турнірів». Як очевидно з назви, він визначає те, наскільки легітимним інші лорди та королі вважають існування вашого королівства. Якщо простіше — що він нижчий, то гірше ставлення до вас і тим частіше нападають на вашу державу.

Лорд Фальцевор висловлює невдоволення існуючим ладом, але поки що недостатньо довіряє нам, щоб зважитися на відкрите повстання.

Заявити про свої права на престол можна лише одним способом — відправити когось із персонажів, які приєдналися до вас, проводити агітацію за вашу скромну персону (для цього потрібно в розмові з ним згадати, що ви хочете стати королем). Через якийсь час (до трьох тижнів) ваш підручний повернеться та привезе із собою +3 до права на правління.

Що, до речі, мало. Якщо хочете просидіти на престолі спокійно хоча б спочатку, потрібно довести показник права на правління хоча б до 50. Якщо дуже німеться — можна й менше, але нижче 30 на початок бунту — вірна смерть. «Гойдати права» потім буде вже пізно. Тому краще від початку гри набирати по тавернах усіх доступних персонажів і відправляти їх на проведення піар-кампанії. Про їхню особисту сумісність можна не хвилюватися, вони все одно не бачитимуть один одного.

На замітку:якщо герой щойно повернувся із завдання, не можна знову відправити його підвищувати ваше право на правління. Тож «агітаторів», які відпрацювали своє, можна сміливо відсилати на всі чотири сторони. Знадобляться — наймете знову.

Нарешті, третій показник вашої репутації – стосунки з місцевими лордами. Особливо він актуальний у тому випадку, якщо ви збираєтеся відкусити шматок території від тієї держави, якою служите зараз. У такому разі ви напевно встигнете заручитися підтримкою інших феодалів до того, як настане час оголошувати про незалежність. І тоді король у себе в столиці може скільки завгодно кричати про «підступних бунтівників» та «споконвічні землі» — у вас є реальні шанси перетягнути сусідів на свій бік до початку активних бойових дій.

Справи сімейні

Хороша наречена - це не тільки безліч друзів зараз, але і натовп вірних вас.
салів у віддаленому майбутньому.

Як співалося у відомій пісні, «одружуватися з любові не може жоден король» — у тому числі й майбутній король. Дружину доведеться вибирати, виходячи не із зовнішніх даних, а з кількості рідні - адже після весілля ви автоматично отримаєте добрі стосунки з усіма членами її родини. Само собою, про жодне викрадення нареченої мови бути не може — тільки сватання з усіма формальностями.

Можна, втім, спробувати протилежний підхід — спочатку стати королем, а потім вибрати з сусідів феодала багатшим і швидко одружитися з його донькою (або сестрою — дивлячись хто буде). Мине зовсім небагато часу, і ви легко зробите його своїм васалом. Найчастіше таким чином до ваших володінь приєднується територія, яка дорівнює всьому королівству. Та й інші родичі подружжя рано чи пізно перейдуть на ваш бік.

За крок від трону

Ще пара ударів, і на місці колишньої столиці Саранідс-
кого султанату з'явиться моя власна імперія.

Створити власне королівство можна двома шляхами. Перший — взяти штурмом замок, дочекатися, коли король віддасть його іншому лорду, негайно заявити про своє невдоволення і покласти партійний квиток на стіл. За вами залишать надані правителем володіння, залишиться тільки вибрати прапор і скласти для царства (королівства, князівства, емірату, ханства - потрібне підкреслити) назва більш благозвучна.

Є й альтернативний спосіб відокремитися разом із своїми землями. Залишаєте у своєму замку одного солдата, після чого повідомляєте короля про відмову від присяги. Тут же грабуйте найближчий караван або фермерів, заробляєте мінусові відносини з рідним царством і швидко скачете штурмувати залишений замок. Вам навіть не доведеться лізти на стіни – самотній захисник капітулює без бою.

Другий варіант: добровільно написати заяву про звільнення, втратити всі володіння, а вже потім, будучи вільним стрільцем, захопити відповідний замок. Серед гравців популярніший перший варіант, оскільки він дозволяє розпочати правління на вже облаштованій своїми руками території. Однак насправді цей шлях виправдовує себе лише в тому випадку, якщо ваш замок вдало розташований або якщо ви встигли заслужити чималу територію.

У свою чергу, спосіб номер два дає широке місце для маневру. Як мінімум, ви зможете сам вибрати стартову територію. Погодьтеся, одна річ — опинитися посередині ворожого вам королівства, на відстані витягнутої руки від місцевої армії, і зовсім інша — починати десь у затишному куточку карти, куди солдатам супротивника діставатись кілька днів.

Ніколи не робіть так! Король не повинен ризикувати життям у бою, так що за битвою краще спостерігати
з найближчого пагорба.

На замітку:в ідеалі слід заздалегідь вибрати місце для королівства і вже потім, відштовхуючись від прийнятого рішення, набиватись у друзі до сусідніх лордів або, навпаки, намагатися послабити сусідів.

Дуже гарне місце для початку правління — земля на околиці королівства, яке вже веде війну на два фронти (або на один, але вкрай невдало). Тоді місцевому правителю просто не до вас. Однак тут треба враховувати, як довго ведуться бойові дії. Якщо більше, ніж місяць-півтора, великий шанс, що постраждала сторона швидко укласти перемир'я і повернеться до вас.

Зрозуміло, ніхто не заважає самостійно послабити майбутню жертву, ще перебуваючи на службі у будь-якого государя. Якщо у вас достатньо терпіння, цей шлях можна довести до крайності. А саме домогтися, щоб від сусіднього королівства залишилася одна столиця. Після цього можна сміливо подавати у відставку і брати штурмом останню оплот.

Зробити це, до речі, буде не так просто, оскільки ворожих лордів там буде як оселедець у бочці. Прийде спочатку побігати, виловлюючи їх по одному. Зате потім, оскільки пред'являти законні права на цю землю не буде кому, вас надовго дадуть спокій. Мінус - під боком виявиться сильна імперія, створена вашими ж працями. Втім, що робити з державами-сусідами — це питання наступного розділу.

Перші кроки молодого короля

Невеликий, але досвідчений піхот-
ний загін здатний відобразити штурм противника при соот-
носінні сил один до восьми.

Отже, перший етап на шляху до світового панування пройдено. Якщо ви не полінувалися створити собі гарну репутацію і грамотно вибрали місце для свого королівства, вас не попросять з трону в перші ж кілька днів (якщо все ж таки поросят — див. врізку «Врятуємо ситуацію»). Як тільки все заспокоїться, перед вами постане завдання закріпити та розвинути свій успіх.

Насамперед ми продовжуємо зміцнювати дипломатичний статус держави. Персонажі, які раніше їздили Кальрадією з хвалебними промовами на вашу честь, тепер вирушають до правителів інших держав як офіційних послів. Чим більше людей визнає нашу незалежність, тим вищим буде право на правління і тим спокійніше життя.

Одночасно ми починаємо приєднувати до наших володінь усе, що лежить погано. А до категорії погано лежачих в «Епосі турнірів» належать два типи земель. По-перше, околиці королівств, які вже втягнуті у протистояння коїться з іншими державами. Повноцінну війну ви поки не подужаєте, а от якщо у противника і без вас проблем вистачає, ви цілком зможете відкусити від нього шматочок-другий. Взагалі, це правило діє на будь-якому етапі гри - зі всіх можливих опонентів незмінно вибирайте найслабшого.

На замітку:з такої ситуації можна отримати ще й непогані дипломатичні плюси, спочатку записавшись у союзники до двох нападників, а потім запропонувавши світ тій, яка зазнала вашої агресії. У результаті відносини покращаться з усіма трьома.

Другий спосіб розширити територію — залучення на свій бік лордів, що «вагаються» (тих, у кого відносини з лідером фракції мають негативний баланс). Деякі самі з'їжджатимуться до вас до столиці з метою вступити на службу. Щоправда, багаті феодали серед них трапляються рідко, зате любителів міняти сюзеренів як рукавички скільки завгодно. Брати їх можна, але на багатий улов не розраховуйте.

Чим більше ваше королівство.
во, тим більше Mount & Blade починає нагадувати Total War.

Набагато ефективніше самому вести агітацію серед незадоволених лордів. Щоб даремно не чіплятися з крамольними промовами до всіх поспіль, регулярно розсилайте своїх персонажів зі шпигунськими місіями (наприклад, тих, хто не зайнятий як дипломати). Завдяки їм ви завжди знатимете, хто з феодалів готовий змінити підданство.

Щоправда, навіть незадоволеного лорда переманити себе не так легко. По-перше, ви повинні бути в дуже добрих відносинахЯк мінімум +25, інакше лорд взагалі відмовиться говорити на таку делікатну тему, як зрада. По-друге, важливо, щоб співрозмовник був вашим сусідом, інакше він пробурчить, що ви не зможете його захистити. У розмові з ним необхідно правильно вгадати аргумент на свою користь (або підібрати за допомогою Save/Load).

Ще на лордів не можна тиснути — одразу на перехід не погоджується майже ніхто, зате якщо дати потенційному васалу тиждень-другий на роздуми, шанси на позитивну відповідь помітно збільшаться. Хоча, зрештою, все вирішує горезвісне право на престол — за показника понад 80 серйозною перешкодою може стати лише географічний фактор.

На замітку:окрема розмова – безземельні лорди. Залучити їх на свій бік легко, достатньо пообіцяти такому наділу, і він — ваш навіки. Ось тільки навіщо, якщо вам потрібна земля, а не власники для неї? Звати таких лордів є сенс лише під час військових кампаній, коли у ваших руках виявляється один або одразу кілька безхазяйних замків.

Дипломатичний розвиток – основний спосіб експансії на ранніх етапах розвитку. Але будьте готові, що рано чи пізно ваша манера привласнювати чужі землі примелькається, і вас почнуть бити — якому королеві сподобається, що ви переманюєте у нього васалів? До речі, як показує практика, королі спокійніше реагують на втрату придбаних земель, аніж тих, що належали їм спочатку.

Рятуючи ситуацію

У бою вороги теж приходять «хвилями» — спочатку кіннота, за нею піхота та лучники.

Коли справа доходить до війни з переважаючими силами супротивника (а у правителя-початківця по-іншому не буває), слід пам'ятати про помилку, яку незмінно повторюють ворожі полководці, - кожен лорд рухається сам по собі, через що армія витягується в лінію, дрібні загони тікають уперед, а великі плетуться слідом. Таким чином, ви можете розбити війська противника частинами, при необхідності відступаючи за підкріпленням.

Якщо ж ситуація зовсім швах і противника, що наступає, ніяк не зупинити, краще не чекати неминучого кінця і продатися з потрухами будь-якої фракції. Незалежність буде втрачена, зате з великою ймовірністю від вас відстануть і землі залишаться за вас. А повернути собі незалежність можна у будь-який слушний момент.

На шляху до тріумфу

Ворожі «леткі» загони стрімко збігаються на ос-
ду замку з гарнізоном 10-15 чоловік. Залишається тільки вий-
ти з-за рогу і всіх перебити.

Дізнавшись, де збираються війська султанату, я застав ворога зненацька — половина армії тільки під'їжджає, а другу вже знищують мої війська.

Королівство, яке вже почало успішно розширюватися за рахунок сусідів, чекають на дві серйозні проблеми — фінансову кризу та охорону власних кордонів. Податків, які ви збираєте зі своїх володінь, зазвичай ледве вистачає на утримання армії, що постійно зростає. Але противники дуже вміло використовують партизанську тактику, роблячи постійні нальоти на ваші села. А спустошене село дуже нескоро зможе приносити нормальний дохід.

До того ж зі зростанням королівства збільшується стаття видатків під назвою «неефективне оподаткування», яка у критичних випадках може від'їдати дві третини отримуваних коштів. Підсумок цього — щотижневі збитки, що часом перевалюють за десять тисяч золотих монет. Невелике королівство, в принципі, може існувати за рахунок торгівлі, але під час війни важко займатися бізнесом. До того ж король, що бігає ринками зі зв'язками в'яленої риби, — видовище гнітюче.

Обидві проблеми вирішуються просто – треба активно роздавати замки у користування васалам. В ідеалі в кожній фортеці має сидіти лорд. Бракує своїх — кличте безземельних збоку. А ось робити феодалів із персонажів, що приєдналися до вас, я б не радив. Щоб супутник став тямущим полководцем із сильною армією, він має досягти як мінімум п'ятнадцятого рівня, причому розвинений бути за тією ж схемою, що і ваш герой. Тобто готувати з нього васала треба від початку гри.

Це цікаво:з якоїсь причини персонажі-лорди вважають за краще брати до армії співвітчизників. Тому не дивуйтеся, якщо один із лордів раптом поскаче за рекрутами на інший кінець карти.

Під кінець гри замки начі-
нають кишети лордами різних національностей - піддані-
ми підкорених вами держав.

Активний розподіл васалів по володінням дозволяє зменшити витрати від неефективного збору податків. Крім того, з вашого балансу знімаються гарнізони у фортецях - відтепер за них платять власники замків, а звідки вони візьмуть на це гроші, вас уже не стосується. Нарешті, численні загони можна відправити на патрулювання кордонів — з повноцінним вторгненням вони, звичайно, не впораються, але бажаючих пошарити по селянських коморах цілком здатні розлякати.

Не варто боятися того, що відносини з феодалом погіршуються щоразу, коли ви віддаєте замок комусь іншому (особливо лорди бісяться, якщо ви робите у повноцінні васали персонажа незнатного походження). Краще мати багато незадоволених васалів, ніж одного-двох щасливих. Для профілактики зрад можна регулярно проводити бенкети у столиці з обов'язковою явкою всіх лордів.



Загалом, на цьому все. Головне — якщо вас не задавили спочатку і дозволили налагодити експансію, то вже не зупинять. Небагато терпіння, і Кальрадія буде біля ваших ніг.

Серед любителів комп'ютерних ігор досить популярна гра від студії TaleWorlds Mount and Blade: Warband. Як стати королем у цій грі? Питання, яке виникає практично відразу, бо однією з головних змін ігрового процесу стала можливість очолити власну державу. Але спочатку треба сказати трохи про саму гру.

Коли з'явилася Mount&Blade

Перша частина Mount&Blade вийшла у 2008 році. Це була добротна RPG з елементами стратегії, можливістю масових боїв та нормальною графікою. Однак у грі залишалося дуже багато недоліків, які розробники хотіли виправити, щоб ще більше завоювати кохання гравців. По суті, гра являє собою подорож у світ вигаданої Кальрадії в Гравця має блукати ігровий світ, битися з розбійниками, брати участь у турнірах, наймати воїнів у свій загін. І взагалі, займатися всім тим, чим належить хороброму і вправному воїну.

Mount&Blade: Епоха турнірів

Отже, через 2 роки вийшла повністю оновлена ​​версія гри, до якої було додано дуже багато смачних можливостей. Дуже серйозних змін зазнала графічна складова, було додано нову фракцію, збільшено карту. Все це дозволило стати шедевром такої гри, як Mount & Blade: Warband. Стати королем - ось вона, найцікавіша і хвилююча зміна у грі. Адже раніше гравці могли лише служити королю іншої держави, але самі ніколи не змогли б досягти такої влади. Нове оновлення зробило гру приреченою на успіх.

Mount and Blade Warband: як стати королем у грі

Тисячі гравців у перший же день виходу гри почали проходити гру, сподіваючись отримати повну владу і в результаті об'єднати всю Кальрадію під свої прапори. Але як стати королем у Mount and Blade? Виявилося, що це зовсім не так просто, на отримання такого високого звання потрібно витратити багато годин. Розглянемо основні кроки для визнання королівського звання:

1) Створіть свого персонажа, приділивши особливу увагу характеристикам лідерства та переконання, бо це найважливіші якості для майбутнього глави держави.

2) У боях завоюйте трохи популярності, зберіть нормальне військо і йдіть на службу до будь-якого короля.

3) Продовжуйте підвищувати популярність, виконувати завдання та збільшувати військо.

4) Набравши велику армію зречетесь вашого правителя і захопіть будь-який його замок.

5) Назвіть свою державу і відправте посла до тих фракцій, які добре поставилися до вашого заколоту. Швидше за все ці королі визнають ваше право бути правителем. Продовжуйте посилати послів з високою навичкою переконання доти, доки вас не визнають королем нової держави.

Але це не всі можливості Mount and Blade Warband. Як стати королем по-іншому? Ми розглянули військово-дипломатичний спосіб захоплення влади. Другий спосіб - одружитися з дочкою короля. Для цього вам необхідно покращувати свої стосунки з королівською родиною, підвищувати свою популярність, беручи участь у турнірах та битвах, збільшувати честь та свої дружні стосунки з необхідною вам фракцією. Якщо ви зможете всього цього досягти, то після весілля вас визнають королем. Не поспішайте з пропозицією руки та серця, а для початку станьте якомога більш відомою та поважною персоною у державі.

Як відстояти своє право на владу

Насправді, після коронації ви тільки починаєте свій шлях у грі. Це ще один плюс Mount and Blade Warband. Як стати королем – це одна справа, а ось залишитися та успішно правити – зовсім інше. Після коронації почніть збирати військо. Пам'ятайте: королю потрібне велике і сильне військо, інакше ви ризикуєте бути повалені ворожими королями чи лордами. Завойовуйте міста, переманюйте на свій бік дружелюбно налаштованих лордів та збільшуйте свій вплив на всю Кальрадію. Mount&Blade: Warband – чудова комп'ютерна гра, яка дає вам повну свободу дій.