Гайд з проходження prophesy of pendor (для іг). Гайд проходження prophesy of pendor (для іг) Mount and blade як дати наділ

Mount and blade- це знаменита і на перший погляд незвичайна гра, яка здійснила мрії любителів середньовіччя та різних інтриг. Починаєте грати ви за простого мандрівника незалежно від того, яку історію ви обрали на самому початку. Борючись з ворогами, ведучи інтриги і вірно служачи своєму королеві, ви зможете досягти безлічі привілеїв, замків і зв'язати себе узами з якоюсь дівчиною з благородної родини, але вам ніколи не стати королем. Щоб заволодіти і керувати своїм королівством вам потрібно буде зробити багато роботи, а також перемогти у величезній кількості битв та інтриг. У цій статті ми докладно розповімо як стати королем у mount and blade warband.

Підготовка та заснування свого королівства

Для початку прокачайте свого героя (зокрема харизму, переконання, лідерство), і зберіть велике числосолдатів, бажано кінноту, наприклад Свадійських Лицарів. Після цього проведіть розірвання всіх васальних обов'язків перед королем, якщо, звичайно, воно у вас є і захопите один із замків якогось королівства. Як тільки ви захопите замок з'явитися вкладка, де потрібно ввести назву королівства, як прапор буде відображатися ваш герб. Невелике королівство створене, тепер треба утримати свій замок та захопити інші!

Васали

Боротися поодинці дуже складно, тому потрібно закликати васалів із різних королівств. Для цього можна поговорити з ними особисто, в момент розмови скажіть, що він міг би приєднатися до вас і що ви дасте йому землі, виходить це вкрай рідко, залежить від того, які у вас стосунки з даною людиною і наявність високої навички переконання. Або васал сам прийде до вас після того, як його вижене один із королів, а трапляється це досить часто. Як тільки захопіть один із замків, намагайтеся не привласнювати землі собі, а залишайте їх без власників, від цього васали потечуть річкою в бажанні придбати володіння.

Війни

"Не боротися на два фронти" - головне правило на війні. Командуйте арміями особисто, не призначайте маршала, вони дуже повільні та довго захоплюють замки. Підтримуйте хороші стосунки з васалами, ні то вони покинуть вас або взагалі зрадять, пішовши разом із замками, які ви їм віддали.

Кінцева мета

Зрештою, через сотні битв і облог ви захопите всі землі та станете абсолютним королем Кальрадії. Відразу варто відзначити, що одружитися з дочкою одного з королів ви не зможете, хоча така вкладка є. Які б не були ваші стосунки з королем, він постійно відповідатиме, що його діти заслуговують на більш знатного нареченого.

Висновок

Тепер ви знаєте як стати королем у Mount and Blade Warband . Особливих лаврів від цього не варто чекати, навіть написи про те, що ви король усіх земель не буде. Але зате ви покладете край нескінченним війнам між королівствами, а єдиними ворогами залишаться морські розбійники, бандити та грабіжники, яких можна розігнати поодинці. Удачі в захопленні та управлінні Кальрадії!

1 МЕТА ГРИ
Основна мета створити єдину державу та встановити позитивні відносини з Нолдорами. При цьому повинні бути винищені всі мінорні фракції, включаючи дрібні загони.
Можна підтримати одну державу, претендента, чи створити свою. Підтримувати претендента не рекомендується (бували глюки), і загалом гра спрямована саме на створення свого. Для недосвідчених гравців у МіБ мод буде складний.

2 ЦІКАВІ МОМЕНТИ
а) Скрині можна знайти в Рані та Валонбрей.
б) Рамун перебуває у Сінгал.
в) Якщо використовувати чити - можна втратити всі Досягнення (Досягнення даються грою за видатний внесок ГГ у будь-якій справі, наприклад, убити 50 ворогів за один бій і т.д.; дають підвищення до навичок).
г) Нолдори. У них немає міст. Мешкають в одній місцевості, між Ларією та озером ближче до гор. Відносини можна підняти, глушучи і відпускаючи (через діалог) нолдорорців. Наймається один нордолорський НПС у таверні, і можна за куаліс найняти юнітів-нолдолорів у Квігфена, завжди стоїть у таверні Ларії. Найняти юнітів - можна лише за позитивних відносин, і обмежено. Можна спробувати хитрий спосіб - допомогти комусь проти них, потім напасти на нього і відбити його полонених. Тоді їх можна буде взяти до загону. На мене, то краще їх грабувати, більше лута падає, ніж дають ці позитивні стосунки. Вся користь позитивних відносин - у тому, що вони на Вас не нападатимуть, ну а воно дуже треба? Зазвичай усю гру, десь із середніх рівнів, з ними воюю, вибиваючи цінний нолдорський шмот та відмінних коней, яких немає у продажу. Відносини в дуже глибокий мінус намагаюся не заводити (пам'ятаючи, що потім їх все одно піднімати). Просто відпускаю найменш цінних полонених при кожному бою, а дорожчих – продаю. Виходить баланс десь близько -20, його намагаюсь дотримуватись. Якщо вони не зустрічаються - треба пошукати в лісах. Непомітні зеленого кольору загони, не так часто пробігають, щоб кидатися в очі. Поколесивши пару днів між озером та Ларією – один загін знаходжу неодмінно. Усіх НПС посадив на розкішних нолдорських коней. Не забувайте взяти в бій приголомшливу зброю.
д) Якщо не вийти з локації (у соляній шахті, наприклад) - підійдіть до її краю і натисніть F. Пригадую підземелля з двома входами в ранніх версіях. Зараз всі необхідні НПС стоять нагорі.
е) Десь читав, що якщо першого дня гри купити сіль і тримаючи її в інвентарі піти поговорити з тренером про Пендора - можна отримати куаліс і пристойну суму грошей. Під час перевірки з'ясував, що відбувається глюк, не вийти з локації ні ТАБ, ні F. Навіть зайшовши без солі – з табору не вийшов. Можливо, у різних версіях – по-різному.
е) Є релігії. Ролі у сюжеті не грають. Іноді якесь божество може звернутися до РР. Мені так один раз скинули понад цибулю з забійними характеристиками, другий раз - попросили не чіпати Джату (мабуть, я їх занадто винищив, але я все одно продовжив, нічого страшного з ГГ не трапилося). Взагалі голоси добре розрізняють звичний ігровий процес. Я пройшов близько сотні модів, а таке чув лише у Пендорі.
ж) Якщо раптом не ввімкнулася музика - перезайдіть в гру.
з) Варто мати на увазі проблему з неможливістю входу в збереження на 630 день (можливі інші дні). Можна зберігатися частіше, і пересидіти 30-35 днів у замку, не зберігаючись. Можливо, останніх версіях виправили.
і) Еліксир додає:
Сила +2
Спритність +2
Майстерність володіння зброєю +20

3 ТАКТИКА І ПРОХОДЖЕННЯ
Загальні поради щодо тактики. Почніть з огляду скринь, отримання карти та прокачування. Скрині - в Рані та Валонбрей, в одному куалісі. Берете його. По тавернах розшукуєте двох торговців:
а) Фінес Цифра (торгує книгами та еліксиром, що покращує навички). Залишіть його на потім, коли у Вас буде більше куалісів.
б) Брат Рандаф (торгує книгами і за куаліс дає карту, після отримання її - на карті з'явиться соляна шахта). Він вам і потрібен. Перед отриманням картки збережіться, чи можливий глюк, що шахта з'явиться там, куди не доїхати. Зустрівши цей глюк можна просто вийти без збереження, і спробувати ще раз. Відомо про два місця появи шахти, рекомендується перевіряти їх одразу після отримання картки. Він стане в нагоді в шахті, де на нього можна виміняти цікаву зброю або покращити її характеристики (останнє особисто не пробував). Усередині можна зустріти двох:
а) Хамідарон – у нього міняти куаліс на зброю. Якщо він каже, що Ви не бачите того, що він пропонує - значить Ви прийшли без куалісу, поверніться пізніше з ним.
б) Азіз Хаміт. Начебто б у нього можна покращувати зброю, виміняну за куаліс, теж за куаліс, тільки один і один раз. У мене він, наскільки пам'ятаю, вимагав лише вина, можливо, я був без куалісу. Скільки його не напував - толку нуль.
в) Створюйте свою державу, саме під це робили гру розробники. Захоплюйте перший замок і йдіть до сенешалю, що стоїть у залі. Все управління державою – через нього. Ретельно підготуйтеся перед оголошенням себе монархом, запасіться грошима, навчіть військо, встановіть добрі стосунки з лордами. За високих відносин Ви зможете переманити спійманих лордів у свою державу через діалог з ними.
г) Перед отриманням куалісів, еліксирів та рунної зброї – завжди звільняйте комірку в інвентарі, інакше ви їх не отримаєте. Взагалі краще завжди тримати про запас вільне місце. Перед наймом нолдорських воїнів – звільніть місце у загоні, якщо у Вас там багато розносортного воїнства – залиште частину в гарнізоні.

Прокачування ГГ:
Добре виходить ГГ - кінний лучник, але росте довго. Можна звичний варіант з дворучником (відмінний дворучник виміняєте в шахті). Як правило, всі вороги сильніші за Вас. на початкових рівнях- рекомендується найняти кількох людей, і з ними приєднуватися до різних битв (можна виступати за будь-який бік). Новобранці потихеньку ростуть, ГГ отримує лут і досвід, накопичивши деяку суму, можна найняти кінних найманців у таверні. Джату надто дорогі, Дворяни - не особливо сильні, тому краще найняти трохи і тих та інших, виходить цілком непоганий загін. Розмовляйте зі всіма, кого бачите.
При битві з різними супротивниками тактика різна. В основному у ГГ рулить важка кіннота, але в битвах з Джату - краще скомбінувати з джату-найманцями, і взяти їх якомога більше. Найоптимальніший варіант для середньостатистичного бою - суміш кінноти, важка попереду. З найманців важче дуже хороший авантюрист-герой, особливо коли гроші дозволяють.
Медика - ставте в кінець загону, так менше шансів, що його ранять (тоді перестає діяти його медична навичка). Найкраще мати двох медиків, або додатково прокачати медицину ГГ (навичка буде діяти, навіть якщо ГГ поранений).
Бийте всі загони, доки повністю не очистіть від них Пендор.

4 КВІСТИ
До звичайних – додані нові. Так, старости з Ваших володінь чи сінешалі можуть періодично запитувати Вашого рішення щодо господарських питань.
Квест із привидом. При русі картою може з'явитися повідомлення про смерть якоїсь леді (за умови, що Вам належить більша частина карти, стосунки з будь-яким із Ваших лордів: +50). Треба поїхати в його замок, поговорити з привидом та всіма людьми, про яких Вам скаже привид. Поспілкуйтеся з убивцею та підозрюваними, останнім скажіть, що вважаєте їх невинними.

5 ДЕРЖАВА І ЛИЦАРСЬКІ ОРДЕНА.
Підстава ордену
Дає ГГ вигляд юнітів, яких більше ніхто не має. Ставши власником замку, можна заснувати в ньому лицарський орден. Приємно, та й кращі воїни. Орденів близько п'ятнадцяти, у кожному замку можна створити лише один. Для створення потрібно поговорити з управителем замку, і мати близько 20 честі та пристойну суму грошей (подробиці підкаже сінешаль). Брати їх можна через діалог із сенешалем замку, в якому створено орден. Юніти різних орденів відрізняються один від одного вміннями, але не сильно. Створений орден можна поліпшити (скрини кількох видів додаю порівняння їх між собою, і навіть з іншими юнитами). При вступі до Ордену РР отримує хорошу броню саме цього ордену. РР може вступити тільки в один орден.
Під спойлером - інформація з сайту розробників, з якого юніту хтось виростає. У сенешаля замку можна отримати дворян до створення еліти. Наприклад, лицар Пендора росте з дворянина Пендора.

1. Орден Дракона: Лицаря Дракона (від Рейвенстерну Knight)
Гравець Рейвенстерн Господа або Rane. Існуючі голову у Rane.
2. Ордена Лева Лицар Лева (з Сарлеон Knight)
Сарлеон Господа чи Сарлеон. Існують главу в Сарлеон.
3. Розділ Безсмертні: Empire Безсмертний (від Імперії Knight)
імперії Господа чи Янош. Існуючі главу в Янош.
4. Глава Windriders: D"Куля Віндрайдер (від D"Куля Шляхетна кавалерія)
D"Куля Господа або в Torbah. Існуючі главу в Torbah.
5. Леді Валькірія Сестричність: Леді Валькірія (Valkyrie від)
Fierdsvain Господа або в Javiksholm. Існуючий розділ у Javiksholm.
6. Ордену Грифона Лицар Гріффон (від Пендор Knight)
Сер Darlion з Пендор в партії або Gem Qualis.
7. Орден Сокола Лицар Сокіл (від Пендор Knight)
Мадам Урсула або Сер Rayne в партії.
8. Орден Ворона Спис: Лицар Ворон спис (від Пендор Knight)
гравця володіє Poinsbruk. Існуючий голову в Poinsbruk.
9. Орден Сяючого Хреста Лицар Сяючого Хреста (від Пендор Knight)
гравця володіє Ethos.
10. Наказ призов: Рейнджер призовом (від Пендор Knight)
гравця володіє Laria. Існуючі голову у Laria.
11. Орден Світанку Лицар Світанку (від Пендор Knight)
гравця володіє Valonbray. Існуючий розділ у Valonbray.
12. Наказ Ebony Gauntlet: Лицар Ebony Gauntlet (від Пендор ніг лицаря)
Gem Qualis.
13. Замовити Тіньовий Легіон: Тіньовий Легіон Centurion (від Імперії Knight)
Gem Qualis. Існуючі главу в Cez.
14. Наказ Silvermist Рейнджерс: Silvermist Ranger (від Пендор Сірий Archer)
Gem Qualis.
15. Орден Сутінки: Лицар Сутінки (від Пендор Knight)
сера Алістер в партії. Існуючий розділ у Singal.

Культура царства.
Обирається один раз, у діалозі із сенешалем захопленого володіння. Опція "вибрати культуру" з'являється лише при створенні своєї держави. Можна зберегтися та спробувати різні варіанти, оскільки тлумачний опис відсутній. Культура впливає на зовнішній виглядюнітів. Тобто ГР обрав для своєї держави культуру ДШарів - найматиме у своїх володіннях рекрутів ДШарів.
Управління державою – теж через сенешаля, його можна знайти у залі замку чи міста. Прапор можна міняти через меню табору багаторазово. Щоб переманити до себе лордів – ловіть їх та відпускайте, коли стосунки стануть близько +20 – пропонуйте перейти до Вас. На початку гри одна з фракцій може бути налаштована вороже до ГР.
У своїй державі можна надіслати збирача податків. Ніколи його не посилав, почувши, що він захопить собі частину моїх грошей. Простіше самостійно доїхати під час перемир'я. Якщо його можна надіслати тільки з одного місця - можливо, це столиця, або недоробка мода (ІМХО). Загони, що посилаються для обстеження місцевості - мені до ладу прибутку ніколи не приносили.

6 КУАЛІСИ.
Один лежить у скрині, інші - у міру необхідності вибиваються з ватажків армій, що вторгаються в Пендор, у діалозі, якщо Ви його захопите. Лідери мінорних фракцій сильні, бої - тривалі, кілька разів я вдавався до того щоб відступити, зберегтися і знову в бій (це добре допомагає, якщо іноді вилітаєте). Кількість армій, що вторглися, можна перевіряти в меню гри. Не забувайте залишити під куалісом вільне місце в інвентарі.

7 НПС - СУПУТНИКИ
Особливо у відносини не заглиблювався, завжди можна прийняти когось простіше, і щось путнє з нього виростити. Читав, що у різних версіях симпатії супутників змінювали. При останньому проходженні підібрав таку компанію, начебто ніхто не тікає:

сер Роланд
Донован
Касім
Юлія
Фредерік із Меттенхайма
Леталдіран
Сер Джозелін
Адонжа
Сара Ліса
Ансен

Якщо ще що згадаю – поповню тут же)

СКРІНШОТИ:

1 скрін - місцезнаходження шахти на карті.





2, 3 – цікаві речі, вибиті з ворогів. Синя куля – це куаліс.



4 - посланий вищими силами лук



5 - зброя з шахти (там її багато, це найкращий дворучник).



6 - місце проживання нолдорів.



7 - Середньопрокачаний ГГ



8 - у нього брати еліксир



9 - нолдорський кінь у всій красі



10 - у цього брати картку



11 Склад загону і супутники-НПС, що уживаються в ньому.







12, 13, 14 – Досягнення (не всі)



15 - популярність та честь до кінця гри



16 - всяке цікаве, з любов'ю, що колекціонується в скриньці барахлішко.





17, 18 - характеристики найманців та нолдорів

НИЖЧЕ - ЛИЦАРІ КІЛЬКАХ ОРДЕНІВ:









Лицарі Пендора:



Створення королівства в Mount and Blade— це дуже швидка і проста справа, а ось утримання цього королівства на плаву — ціла наука! Створити королівство найкраще за допомогою мода. Можна створювати королівство в абсолютно будь-якому середовищі та версії M&B, але якщо створите в , то матимете набагато більше функцій, яких, на превеликий жаль, немає в простому Mount and Blade. Створити своє королівство в Вогнем та Мечем можна декількома способами:

Заколот

Підняти заколот - найвірніший спосіб спробувати влаштувати громадянську війну, скинути короля з трону і зайняти його місце. Щоб підняти заколот, потрібно знайти претендента на трон. Зазвичай такі люди подорожують містами у пошуках підтримки. Претендентів на трон потрібно шукати у тронних залах. Після того, як ви погодитеся допомогти претенденту відвоювати трон, у фракції розпочнеться внутрішня війнаі в залежності від відносин з лордами поточної фракції, ви зможете їх переманити на свій бік, що покращить воєнний стан на вашу користь. По факту, починаючи від заколоту і до самого кінця, ви маршал бунтівних військ і після того, як фракція буде повністю захоплена, претендент на престол зникне і стане повноправним королем, а ви станете його правою рукою.

Захоплення території

Другою можливістю створити своє королівство є захоплення фортеці. Починаючи з версії Mount and Blade: Warbandвиникла саме така можливість. Просто захопіть замок чи місто і розпочнеться війна.

Переманювання лордів

Коли королівство вже створено, настав час приступити до зміцнення. Чи на початку багато лордів погодиться перейти на бік вашого королівства, тому доведеться користуватися послугами (не ігрових персонажів). Серед усіх існує 6 героїв благородного походження, які при отриманні маєтку не зіпсують вашу репутацію в очах інших лордів. благородного походження:

  1. Алаєн
  2. Бахештур
  3. Фірентіс
  4. Лезалить
  5. Мательд
  6. Рольф

Зрозуміло, не всі вони будуть товаришувати один з одним і з цим доведеться боротися. Лорди, як і, просто так до вас не перейдуть (як уже й повідомлялося вище); Для початку необхідно мати, хоча б, добрі стосунки з лордом і пару-трійку вільних сіл. Коли говоритимете з лордами, ставте питання про короля та політику. Запропонувати лорду потрібно те, чого немає у його королівстві (у процесі діалогу ви все побачите). Говорити з лордами можна в тому випадку, якщо поруч нікого немає і ви з ним віч-на-віч. Ніколи не просіть лорда відразу відповідати, оскільки це 85% шанс провалу. Зацікавте його своєю розмовою і не просіть відповідати. Повірте, що через тиждень-другий лорд сам до вас прийде, щоб скласти присягу. Врахуйте, що на переманювання людей на свій бік впливає навичка переконання, особисті стосунки та право на трон.

Право на трон

Та й останній дуже важливий аспект королівства – право на трон. Цей показник дуже важливий при створенні королівства і чим він буде вищим, тим рідше на вас нападатимуть інші королівства, простіше укласти мир і переманити лордів на свій бік. Отримати право на трон можна під час укладання миру, відправлення дипломатичних посланців сусідам або .

«Mount & Blade. Епоха турнірів» запропонувала гравцям певну подобу фінальної мети — створення власного королівства та розширення його меж до розмірів усієї Кальрадії. Технічно започаткувати нове царство не складно, достатньо захопити хоча б один замок і на весь світ заявити про свій суверенітет. Однак термін життя такого скоростиглого королівства обчислюється днями, а то й годинами.

Якщо ви хочете створити державу, яка проіснує довше одного тижня і зможе перетворитись на могутню імперію, підготовку потрібно розпочинати задовго до того, як ви одягнете на голову корону. І сьогодні ми хочемо розповісти, як максимально швидко пройти дорогу від простого найманця до правителя всієї Кальрадії.

Початок шляху

Підготовка до сходження на престол починається з дитинства, читай у момент створення персонажа. Майбутній правитель насамперед має бути вмілим дипломатом, по-друге — грамотним стратегом. Тому з чотирьох характеристик найважливішою нам є чарівність (тут — харизма), а друга за значимістю — інтелект.

З навичок, як неважко здогадатися, основними будуть лідерство та переконання. Далі йде тактика, яка дозволяє ефективніше реалізувати чисельну перевагу в бою або, навпаки, компенсувати перевагу противника. Непогано б також освоїти навчання— і до, і після сходження на престол вам доведеться тягати з собою юрби рекрутів, то хай вони дорогою ростуть у рівнях, правда?

На замітку:якщо ви звикли починати гру в ролі торговця або бійця-одинака, ніхто не заважає вам так вчинити і цього разу. Але потім все одно доведеться переучувати героя — звісно, ​​у світі Кальрадії та гладіатор може керувати державою, але видовище вийде жалюгідне.

Подбавши про свою освіту, можна приєднуватися до каравану, що йде до Королівства вегірів. Чому саме вегір? Просто їхня армія найкраще підходить для вирішення наших майбутніх проблем. У боротьбі за трон вам доведеться багато боротися взагалі і дуже часто брати та захищати замки, зокрема. Жива піхота вегірів у поєднанні з влучними лучниками послужить нам найкраще.

Просунута навичка навчання дозволяє буквально «на ходу» перетворювати рекрутів
у справжніх солдатів.

Непогано себе проявляють також збалансовані родоки та «піхотні» норди (хоча з останніми можна сьорбнути горя, якщо на ваше молоде королівство обрушаться кавалерійські полки). «Кінні» Свадія, Хергітське ханство і новачки з Сарранидського султанату, що приєдналися до них, відпадають — принаймні до виходу мода, які навчив би вершників лазити по стінах.

Взагалі ідеальна армія в нашому випадку — це нордська піхота під прикриттям лучників вегірів. Створення міжнародного війська пов'язане з певними проблемами, але воно того варте.

Тепер ваше завдання — сколотити стартовий капітал та зібрати загін, з яким не соромно вийти на битву. Для майбутнього короля найзручніший шлях у люди лежить через поле бою. Високі харизми та лідерство допоможуть буквально за гроші набрати в навколишніх селах натовп новобранців, які давитимуть супротивника числом. Загиблих ви швидко заміните новими рекрутами, а деякі, хто вижив, почнуть стрімко рости в званнях. Торгівля військовими трофеями та бранцями (у перспективі — знатного роду) забезпечить стабільний приплив коштів.

Так що шукайте табори розбійників, тренуйтеся на бандитах, що народжуються в них, потім потихеньку переходьте до полювання на ворожих лордів, а за першої ж можливості вступайте на королівську службу і починайте брати участь у військових кампаніях. Як тільки штурм замку середньої руки перестане бути нерозв'язною проблемою, настав час переходити до активної підготовки повстання.

На порозі повстання

Кожен із супутників вигадує свої способи агітації за ваше правління. Іноді дуже оригінальні.

"А чому б відразу не захопити замок і не заснувати своє королівство, якщо нам це вже під силу?" — спитайте ви. Відповідаю: варто закріпитися на якійсь території, як до вас негайно з'являться озброєні до зубів гості. Як мінімум, господарі тієї землі, яку ви оголосили своєю. Як правило — ще один-два сусіди, які потішилися на легку поживу.

Тому перед тим, як піднімати заколот, необхідно нагромадити достатньо ресурсів, щоб згодом відстояти своє право на існування. І мова зовсім не про гроші і не про армію. Проти справжнього королівства вам все одно не вистояти. Запорука існування будь-якої молодої держави – репутація її правителя. Саме від неї залежить, наскільки прихильні до вас будуть сусіди.

Сам цей ресурс буває трьох видів. Перший – рівень вашої популярності. Тут із часів «Mount & Blade. Історія героя» нічого не змінилося. Друге – показник «Право на правління», нововведення «Епохи турнірів». Як очевидно з назви, він визначає те, наскільки легітимним інші лорди та королі вважають існування вашого королівства. Якщо простіше — що він нижчий, то гірше ставлення до вас і тим частіше нападають на вашу державу.

Лорд Фальцевор висловлює невдоволення існуючим ладом, але поки що недостатньо довіряє нам, щоб зважитися на відкрите повстання.

Заявити про свої права на престол можна лише одним способом — відправити когось із персонажів, які приєдналися до вас, проводити агітацію за вашу скромну персону (для цього потрібно в розмові з ним згадати, що ви хочете стати королем). Через якийсь час (до трьох тижнів) ваш підручний повернеться та привезе із собою +3 до права на правління.

Що, до речі, мало. Якщо хочете просидіти на престолі спокійно хоча б спочатку, потрібно довести показник права на правління хоча б до 50. Якщо дуже німеться — можна й менше, але нижче 30 на початок бунту — вірна смерть. «Гойдати права» потім буде вже пізно. Тому краще від початку гри набирати по тавернах усіх доступних персонажів і відправляти їх на проведення піар-кампанії. Про їхню особисту сумісність можна не хвилюватися, вони все одно не бачитимуть один одного.

На замітку:якщо герой щойно повернувся із завдання, не можна знову відправити його підвищувати ваше право на правління. Тож «агітаторів», які відпрацювали своє, можна сміливо відсилати на всі чотири сторони. Знадобляться — наймете знову.

Нарешті, третій показник вашої репутації – стосунки з місцевими лордами. Особливо він актуальний у тому випадку, якщо ви збираєтеся відкусити шматок території від тієї держави, якою служите зараз. У такому разі ви напевно встигнете заручитися підтримкою інших феодалів до того, як настане час оголошувати про незалежність. І тоді король у себе в столиці може скільки завгодно кричати про «підступних бунтівників» та «споконвічні землі» — у вас є реальні шанси перетягнути сусідів на свій бік до початку активних бойових дій.

Справи сімейні

Хороша наречена - це не тільки безліч друзів зараз, але і натовп вірних вас.
салів у віддаленому майбутньому.

Як співалося у відомій пісні, «одружуватися з любові не може жоден король» — у тому числі й майбутній король. Дружину доведеться вибирати, виходячи не із зовнішніх даних, а з кількості рідні - адже після весілля ви автоматично отримаєте добрі стосунки з усіма членами її родини. Само собою, про жодне викрадення нареченої мови бути не може — тільки сватання з усіма формальностями.

Можна, втім, спробувати протилежний підхід — спочатку стати королем, а потім вибрати з сусідів феодала багатшим і швидко одружитися з його донькою (або сестрою — дивлячись хто буде). Мине зовсім небагато часу, і ви легко зробите його своїм васалом. Найчастіше таким чином до ваших володінь приєднується територія, яка дорівнює всьому королівству. Та й інші родичі подружжя рано чи пізно перейдуть на ваш бік.

За крок від трону

Ще пара ударів, і на місці колишньої столиці Саранідс-
кого султанату з'явиться моя власна імперія.

Створити власне королівство можна двома шляхами. Перший — взяти штурмом замок, дочекатися, коли король віддасть його іншому лорду, негайно заявити про своє невдоволення і покласти партійний квиток на стіл. За вами залишать надані правителем володіння, залишиться тільки вибрати прапор і скласти для царства (королівства, князівства, емірату, ханства - потрібне підкреслити) назва більш благозвучна.

Є й альтернативний спосіб відокремитися разом із своїми землями. Залишаєте у своєму замку одного солдата, після чого повідомляєте короля про відмову від присяги. Тут же грабуйте найближчий караван або фермерів, заробляєте мінусові відносини з рідним царством і швидко скачете штурмувати залишений замок. Вам навіть не доведеться лізти на стіни – самотній захисник капітулює без бою.

Другий варіант: добровільно написати заяву про звільнення, втратити всі володіння, а вже потім, будучи вільним стрільцем, захопити відповідний замок. Серед гравців популярніший перший варіант, оскільки він дозволяє розпочати правління на вже облаштованій своїми руками території. Однак насправді цей шлях виправдовує себе лише в тому випадку, якщо ваш замок вдало розташований або якщо ви встигли заслужити чималу територію.

У свою чергу, спосіб номер два дає широке місце для маневру. Як мінімум, ви зможете сам вибрати стартову територію. Погодьтеся, одна річ — опинитися посередині ворожого вам королівства, на відстані витягнутої руки від місцевої армії, і зовсім інша — починати десь у затишному куточку карти, куди солдатам супротивника діставатись кілька днів.

Ніколи не робіть так! Король не повинен ризикувати життям у бою, так що за битвою краще спостерігати
з найближчого пагорба.

На замітку:в ідеалі слід заздалегідь вибрати місце для королівства і вже потім, відштовхуючись від прийнятого рішення, набиватись у друзі до сусідніх лордів або, навпаки, намагатися послабити сусідів.

Дуже гарне місце для початку правління — земля на околиці королівства, яке вже веде війну на два фронти (або на один, але вкрай невдало). Тоді місцевому правителю просто не до вас. Однак тут треба враховувати, як довго ведуться бойові дії. Якщо більше, ніж місяць-півтора, великий шанс, що постраждала сторона швидко укласти перемир'я і повернеться до вас.

Зрозуміло, ніхто не заважає самостійно послабити майбутню жертву, ще перебуваючи на службі у будь-якого государя. Якщо у вас достатньо терпіння, цей шлях можна довести до крайності. А саме домогтися, щоб від сусіднього королівства залишилася одна столиця. Після цього можна сміливо подавати у відставку і брати штурмом останню оплот.

Зробити це, до речі, буде не так просто, оскільки ворожих лордів там буде як оселедець у бочці. Прийде спочатку побігати, виловлюючи їх по одному. Зате потім, оскільки пред'являти законні права на цю землю не буде кому, вас надовго дадуть спокій. Мінус - під боком виявиться сильна імперія, створена вашими ж працями. Втім, що робити з державами-сусідами — це питання наступного розділу.

Перші кроки молодого короля

Невеликий, але досвідчений піхот-
ний загін здатний відобразити штурм противника при соот-
носінні сил один до восьми.

Отже, перший етап на шляху до світового панування пройдено. Якщо ви не полінувалися створити собі гарну репутацію і грамотно вибрали місце для свого королівства, вас не попросять з трону в перші ж кілька днів (якщо все ж таки поросят — див. врізку «Врятуємо ситуацію»). Як тільки все заспокоїться, перед вами постане завдання закріпити та розвинути свій успіх.

Насамперед ми продовжуємо зміцнювати дипломатичний статус держави. Персонажі, які раніше їздили Кальрадією з хвалебними промовами на вашу честь, тепер вирушають до правителів інших держав як офіційних послів. Чим більше людей визнає нашу незалежність, тим вищим буде право на правління і тим спокійніше життя.

Одночасно ми починаємо приєднувати до наших володінь усе, що лежить погано. А до категорії погано лежачих в «Епосі турнірів» належать два типи земель. По-перше, околиці королівств, які вже втягнуті у протистояння коїться з іншими державами. Повноцінну війну ви поки не подужаєте, а от якщо у противника і без вас проблем вистачає, ви цілком зможете відкусити від нього шматочок-другий. Взагалі, це правило діє на будь-якому етапі гри - зі всіх можливих опонентів незмінно вибирайте найслабшого.

На замітку:з такої ситуації можна отримати ще й непогані дипломатичні плюси, спочатку записавшись у союзники до двох нападників, а потім запропонувавши світ тій, яка зазнала вашої агресії. У результаті відносини покращаться з усіма трьома.

Другий спосіб розширити територію — залучення на свій бік лордів, що «вагаються» (тих, у кого відносини з лідером фракції мають негативний баланс). Деякі самі з'їжджатимуться до вас до столиці з метою вступити на службу. Щоправда, багаті феодали серед них трапляються рідко, зате любителів міняти сюзеренів як рукавички скільки завгодно. Брати їх можна, але на багатий улов не розраховуйте.

Чим більше ваше королівство.
во, тим більше Mount & Blade починає нагадувати Total War.

Набагато ефективніше самому вести агітацію серед незадоволених лордів. Щоб даремно не чіплятися з крамольними промовами до всіх поспіль, регулярно розсилайте своїх персонажів зі шпигунськими місіями (наприклад, тих, хто не зайнятий як дипломати). Завдяки їм ви завжди знатимете, хто з феодалів готовий змінити підданство.

Щоправда, навіть незадоволеного лорда переманити себе не так легко. По-перше, ви повинні бути в дуже добрих відносинахЯк мінімум +25, інакше лорд взагалі відмовиться говорити на таку делікатну тему, як зрада. По-друге, важливо, щоб співрозмовник був вашим сусідом, інакше він пробурчить, що ви не зможете його захистити. У розмові з ним необхідно правильно вгадати аргумент на свою користь (або підібрати за допомогою Save/Load).

Ще на лордів не можна тиснути — одразу на перехід не погоджується майже ніхто, зате якщо дати потенційному васалу тиждень-другий на роздуми, шанси на позитивну відповідь помітно збільшаться. Хоча, зрештою, все вирішує горезвісне право на престол — за показника понад 80 серйозною перешкодою може стати лише географічний фактор.

На замітку:окрема розмова – безземельні лорди. Залучити їх на свій бік легко, достатньо пообіцяти такому наділу, і він — ваш навіки. Ось тільки навіщо, якщо вам потрібна земля, а не власники для неї? Звати таких лордів є сенс лише під час військових кампаній, коли у ваших руках виявляється один або одразу кілька безхазяйних замків.

Дипломатичний розвиток – основний спосіб експансії на ранніх етапах розвитку. Але будьте готові, що рано чи пізно ваша манера привласнювати чужі землі примелькається, і вас почнуть бити — якому королеві сподобається, що ви переманюєте у нього васалів? До речі, як показує практика, королі спокійніше реагують на втрату придбаних земель, аніж тих, що належали їм спочатку.

Рятуючи ситуацію

У бою вороги теж приходять «хвилями» — спочатку кіннота, за нею піхота та лучники.

Коли справа доходить до війни з переважаючими силами супротивника (а у правителя-початківця по-іншому не буває), слід пам'ятати про помилку, яку незмінно повторюють ворожі полководці, - кожен лорд рухається сам по собі, через що армія витягується в лінію, дрібні загони тікають уперед, а великі плетуться слідом. Таким чином, ви можете розбити війська противника частинами, при необхідності відступаючи за підкріпленням.

Якщо ж ситуація зовсім швах і противника, що наступає, ніяк не зупинити, краще не чекати неминучого кінця і продатися з потрухами будь-якої фракції. Незалежність буде втрачена, зате з великою ймовірністю від вас відстануть і землі залишаться за вас. А повернути собі незалежність можна у будь-який слушний момент.

На шляху до тріумфу

Ворожі «леткі» загони стрімко збігаються на ос-
ду замку з гарнізоном 10-15 чоловік. Залишається тільки вий-
ти з-за рогу і всіх перебити.

Дізнавшись, де збираються війська султанату, я застав ворога зненацька — половина армії тільки під'їжджає, а другу вже знищують мої війська.

Королівство, яке вже почало успішно розширюватися за рахунок сусідів, чекають на дві серйозні проблеми — фінансову кризу та охорону власних кордонів. Податків, які ви збираєте зі своїх володінь, зазвичай ледве вистачає на утримання армії, що постійно зростає. Але противники дуже вміло використовують партизанську тактику, роблячи постійні нальоти на ваші села. А спустошене село дуже нескоро зможе приносити нормальний дохід.

До того ж зі зростанням королівства збільшується стаття видатків під назвою «неефективне оподаткування», яка у критичних випадках може від'їдати дві третини отримуваних коштів. Підсумок цього — щотижневі збитки, що часом перевалюють за десять тисяч золотих монет. Невелике королівство, в принципі, може існувати за рахунок торгівлі, але під час війни важко займатися бізнесом. До того ж король, що бігає ринками зі зв'язками в'яленої риби, — видовище гнітюче.

Обидві проблеми вирішуються просто – треба активно роздавати замки у користування васалам. В ідеалі в кожній фортеці має сидіти лорд. Бракує своїх — кличте безземельних збоку. А ось робити феодалів із персонажів, що приєдналися до вас, я б не радив. Щоб супутник став тямущим полководцем із сильною армією, він має досягти як мінімум п'ятнадцятого рівня, причому розвинений бути за тією ж схемою, що і ваш герой. Тобто готувати з нього васала треба від початку гри.

Це цікаво:з якоїсь причини персонажі-лорди вважають за краще брати до армії співвітчизників. Тому не дивуйтеся, якщо один із лордів раптом поскаче за рекрутами на інший кінець карти.

Під кінець гри замки начі-
нають кишети лордами різних національностей - піддані-
ми підкорених вами держав.

Активний розподіл васалів по володінням дозволяє зменшити витрати від неефективного збору податків. Крім того, з вашого балансу знімаються гарнізони у фортецях - відтепер за них платять власники замків, а звідки вони візьмуть на це гроші, вас уже не стосується. Нарешті, численні загони можна відправити на патрулювання кордонів — з повноцінним вторгненням вони, звичайно, не впораються, але бажаючих пошарити по селянських коморах цілком здатні розлякати.

Не варто боятися того, що стосунки з феодалом погіршуються щоразу, коли ви віддаєте замок комусь іншому (особливо лорди бісяться, якщо ви робите у повноцінні васали персонажа незнатного походження). Краще мати багато незадоволених васалів, ніж одного-двох щасливих. Для профілактики зрад можна регулярно проводити бенкети у столиці з обов'язковою явкою всіх лордів.



Загалом, на цьому все. Головне — якщо вас не задавили спочатку і дозволили налагодити експансію, то вже не зупинять. Небагато терпіння, і Кальрадія буде біля ваших ніг.