Кое е по-добро катаклизъм или пандария? Къде да изтеглите в WoW? Магическата броня в "Mists of Pandaria" ще загуби своята същност! Няма да го видим такъв, какъвто беше в експанжъна на WoW Cataclysm.

Това ръководство за WoW описва как да преминете на ниво от 80-90 през зони Mists of Pandaria или Cataclysm. Ние ще ви кажем кои са най-добрите маршрути за изравняване и кои зони не трябва да пропускате в нашето ръководство. Дори сме включили някои забавни предмети, които да търсите, за да ви дадем причини да проверявате определени зони пред други!

Всеки раздел разбива изживяването при търсене по континент и фракция, заедно с карти и описания на интересни неща във всяка зона. Ние също така сме включили раздел за подземия в края, в случай че предпочитате да получите малко опит по този начин.

Имадруги съкровища, разпръснати из Пандария, и намирането на 20 от тях награди ... след това още една печалба. Имаме ръководство за местонахождението на всички съкровища. Тези съкровища включват рецепти като Tablet of Ren Yun и Recipe: Banana Infused Rum, както и забавни елементи за трансмогрификация като Yaungol Torch, Hammer of Ten Thunders и Slicer's Mutation Staff.

Във всяка зона можете да намерите Zandalari Warbringers и Zandalari Warscouts. И двамата изпускат различни жетони за репутация и торби с провизии, но Носителите на войната имат шанс да изпуснат различни първични диророгове: юздите на нефритения първичен дирехорн , юздите на кехлибарения първичен дирехорн , юздите на шистите първичен дирехорн .

Има десетки други редки елити в Pandaria, които могат да осигурят опит, реактиви, BoP броня и други забавни предмети! Всички те са отбелязани в ръководството Comprehensive Rare Elites of Pandaria.

Алтернативен маршрут за изравняване: Катаклизъм

В зоните на Cataclysm играчите могат да адресират разрушението на Azeroth, причинено от Deathwing като част от Shattering. Ще помогнете да си върнете Hyjal от Господарите на стихиите, ще изследвате присъствието на старияБогове и помогнете на древната цивилизация на титаните, Толвир. Тези зони имат различни истории, така че няма значение в кой ред ги допълвате за повествователен поток.

Алиансът има няколко интересни куеста, свързани с Знанието на джуджетата:

  • Моята сестра Фани: Вие сте натоварени със задачата да сключите политически брак между подгрупи от клановете на Wildhammer, но бързо научавате, че Fanny Thunder има свой собствен ум и страхотна личност. От отказване на помощта ви за ескорт до ентусиазирано говорене за физическите качества на своя младоженец, Фани има много дързост и прави традиционните куестове за "планиране на сватба" забавни. Последният куест има изненадващ обрат, но Автор на думи и музика... , в който можете да напишете своя собствена сватбена песен, също е забавен акцент!
  • Къде си, Клювик? : Клюнът, домашният грифон на Донъли, се смята за мъртъв - до вашата помощ, която води до трогателна среща.

подземия

С покачването на ниво нови подземия ще бъдат достъпни в LFD. Играчите имат право да се редят на опашка за произволни подземия на ниво 15; в този момент опцията Dungeon Finder ще се появи на вашата мини-лента (бърз клавиш буква i). Реденето на опашка за произволно подземие ще ви възнагради с по-добро изживяване и чанта с полезни стоки, съдържаща полезно оборудване за изравняване.

Следващите изброени нива са, когато можете да се наредите на опашка за подземие в LFD. Не забравяйте да вземете куестове в началото на инстанция, тъй като те могат да бъдат добър тласък на изживяването.

С промените в мащабирането на зоните в корекция 7.3.5 вече не е нужно да се притеснявате да се редите на опашка за подземие, да го завършите и да зонирате, за да разберете, че сте надхвърлили нивото на зоната. Това би трябвало да направи изравняването по-бързо, тъй като вече не е нужно да пътувате между открити зони, за да намерите куестове, които осигуряват опит. Сега можете просто да куестирате, да се редите на опашка, да се редите на опашка и да останете в същата зона до 90. Можете дори да изпълнявате мисии в зона на Cataclysm и да управлявате подземие на Mists of Pandaria.

Подземията са много ефективен начин за ниво в Patch 7.3.5. Потърсете подземия, които имат голямо количество боклук, както и голямо количество бонус босове, за да извлечете максимума от преживяването при убийство и завършването на подземието. Stratholme е добро подземие за многократно изпълнение, тъй като има 7 бонус боса. Можете също така да имате ниво на сила на приятел с максимално ниво и през подземията. Повече подробности за това как работи опитът в подземието в коментара на thorr69.































НОМЕР ЗАДНИЦА
ЗАГЛАВИЕ
СЛУЧАЙНО
ОПАШКА
ПЛЯЧКА МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ
1 Пещерите Черна скала80-90 187-450 Планината Блекрок, Източните кралства
2 Пивоварна Stormstout80-90 187-450 Долината на четирите вятъра, Пандария
3 Тронът на приливите80-90 187-450 Vashj"ir, Източните кралства
4 Храмът на нефритената змия80-90 187-450 Нефритената гора, Пандария

6 декември 2010 г. Просторна зала на киевския киберклуб "Арена". Около девет часа вечерта. На масата пред сцената седят Микул, негов приятел и състудент, Фънки, Дима, този, който е администраторът на wowgeek.ru и аз. На сцената водещите се опитват да накарат група другари да отговорят на въпроса как се казваше легендарният персонал от ерата на ванилия WoW, който беше изрязан от играта. Остава около час до началото на ранните продажби на добавката World of Warcraft: Cataclysm.

Прибрах се вкъщи около полунощ, натоварен с две колекционерски издания: TBC и Cataclysm и щастлив като слон. След като въведох кода на играта в прозореца на акаунта, влязох и получих своя Deathwing. Имаше изоставане на Gordunni. В 1 часа киевско време сървърите бяха изключени. След половин час опити да вляза в сървъра си легнах. След това имаше диви опашки за Gordunni, изравняване на професии на alt, игра на auk и лежерно куестиране с main. Във форумите те говориха за сложността на новите „героици“, маниаци, които се завъртяха до нивото за половин ден, нови нападения, археология и много други.

Така започна "Катаклизмът".

И в средата на пролетта на 2011 г. Blizzard за първи път в историята на играта обяви, че двеста хиляди абонати са напуснали играта. Отзад миналата годинаМногократно съм анализирал как се получи това добавяне, какви бяха причините играчите да напуснат. Няма да се копирам, ще го кажа накратко. „Започнахме за здраве, завършихме за мир.“

По мое мнение „Катаклизмът“, въпреки всичките си предимства, се оказа неуспешно допълнение.

Мисля, че братята разбраха това още през зимата. Разтърсване и свиване на плановете за корекция на съдържанието най-доброто за товасертификат. Историите, че ще въведат „по-малки“ корекции на съдържанието, но правят това по-често, не издържат на проста проверка на фактите. Вземете например факта, че 4.1 излезе пет месеца след пускането, както 4.3 след 4.2. Динамиката е приблизително същата като при 3.0.2-3.1-3.2-3.3 (около шест месеца). Освен това, ако си спомняте, Огнените простори бяха планирани да бъдат въведени в 4.1. Бяха въведени „зули“. Рейдът на Войната на древните и „подводният“ 5ppl рейд бяха премахнати. Екземпляри на корекция 4.1. и 4.3 е ​​прословутото „рециклирано“ съдържание. Какво виждаме сега в новия 5ppl и “Soul of the Dragon”? Две версии на Dragonblight, стомахът на онова нещо, което плашеше всички в Twilight Highlands, Eye of Eternity (кой ремонтира платформата?), корабът от Централния команден център, Maelstrom. В тези познати интериори има стари босови модели. Всъщност единственото ново съдържание там е „Кладенецът на вечността“ и битката с Deathwing.

Не отричам ползите от добавката. Questing 80-85 беше най-доброто, което мога да си спомня в WoW. Великолепни локации, интересни сюжетни линии, обща атмосфера на бедствие и война. Що се отнася до нападенията, моето мнение е, че T11 е най-доброто нещо, което bliz са правили след Улдуар. Да, бяха трудни, но бяха интересни. Големи, Атрамеди, дракони близнаци, Съвет на преродените, Ал'Акир. Отлични срещи, при които трябваше да можеш да правиш повече от просто пуф-паф. Преработените куестове на Стария свят са перфектни и се забавлявах много, докато изравнявах Worgen Rogue в актуализирания Kalimdor.

Но концепцията "Катаклизъм" не проработи. Преработено Стария святсе оказа безинтересен за играчите. Наличието на „наследства“, бонуси на гилдията и нерви от предишен опит доведоха до факта, че съдържанието беше пропуснато много бързо. И в края на играта, играчите бяха третирани с по-сложни нападения в сравнение с WotLK и обичайния набор от „атракции“ и „награди“ (ежедневни игри, отглеждане на значки, ездачи и домашни любимци).

В светлината на предстоящите Междузвездни войни, виелиците се опитаха да задържат разпръснатите абонати, като изхвърлиха всичките си козове върху главите им: трансмог, Darkmoon Fair, SPR, три лесни 5ppl (които вече се нервират) и същия проходим рейд с осем боса. В сравнение със съдържанието, пуснато преди година, всичко е много по-просто.

ще работи ли Мисля, че за определена част от играчите няма да се получи. Играта ще продължи да губи абонати, които или са уморени от старите атракции, или ще консумират новото съдържание в рамките на месец или два. Друг ще стреля. Годишен пропуск за WoW. След като обещах Diablo III на топката, пропуск към Пандостан и друг „астрален“ кон, скоро ще изтегля пари от част от публиката в рамките на една година. Не ги интересува дали играеш. Основното е, че плащате. И ако не платите, конят ви и визата ви за Пандария ще бъдат отнети. Съдейки по броя на хората, които хвърчаха наоколо с тези коне, мнозина се хванаха на стръвта. Така че Blizz има още около година, за да завърши Mists of Pandaria.

Лично аз съм разочарован от 4.3. Ако не беше възможността за нападение, щях да напусна играта с пускането на SWTOR. Междувременно реших да платя за още няколко месеца и да влизам в играта два пъти седмично и да търгувам с Last Legion. След убийството на Deathwing World of Warcraft ще приключи за мен поне до излизането на Mists of Pandaria.

Маг... WoW Cataclysm... Mists of Pandaria? Магии, които никога не могат да бъдат върнати 17.06.2012

Всеки път, когато се пусне нова актуализация, получаваме безброй различни видове „благини“ (допълнение WoW катаклизъмвключително). Предпочитаме да се фокусираме върху такива иновации или нови механики и има защо, защото... всички те са направени точно за да ни интересуват. Страхувам се обаче, че често забравяме за „загубата“. Когато Blizzard даде нещо, те също отнемат нещо. Магиите се сменят, любимите таланти изчезват, механиката се променя и като магьосник се чувствам маловажен, ако моята книга със заклинания е празна, дори ако тази страница от книгата със заклинания е била пълна с такива ненужни неща (което е точно "Катаклизъм"обеща да коригира такива недоразумения), като Arcane Fortitude и Empower Magic, тези древни реликви от срама на Blizzard.

Mists of Pandaria ще бъде малко по-различен в това отношение. Получаваме много страхотни неща, но губим и няколко. И има някои заклинания като това, които наистина, наистина ще ми липсват.

Взривната вълна донесе ли катаклизъм на други играчи? Как тя се намеси в разширяването на Mists of Pandaria?

Няма да се срамувам да призная, че наистина харесах Blast Wave в WoW Cataclysm . Харесах заклинанието от самия ден, когато беше въведено в играта. Това е много, много привлекателна способност. Както и да е, от самото начало идеята за огнена експлозия, центрирана около огнен маг, нанасяща AoE щети и забавяща враговете около вас, ме развълнува. Имам специално място в сърцето си за Blast Wave, до любимата ми игра от детството, Herzog Zwei. И докато сме на тема Herzog Zwei, защо не е пуснат на Xbox или нещо подобно? Защо не пуснете цялата колекция на Technosoft? Гръмотевична сила? Майстор на стихиите? Имам пари, познавам издателите на игри, използвайте ги. Въпреки че разбирам, че разпределянето на собствеността на отдавна несъществуваща японска компания би било просто невъзможно в Америка, но не ме интересува. О, да, разсеях се (почти започнах дискусия за WoW катаклизма на x-box"e)...

В добавката "Мъглите от Пандария"Ще изгубим това заклинание и съм напълно съсипан. Основната причина според мен е, че Blizzard се опитва да изравни приблизително всичките три магьосни специализации (ех, но Катаклизъмпоне по някакъв начин раздели тези клонове) и много от AoE способностите и способностите на огнените магове бяха счетени за „излишни“ и бяха премахнати, за да може системата за таланти да работи. Не знам какво си мислеше Blizzard, но много ви благодаря.

Обичам да имам безполезни магии в моята книга със заклинания. И какво, ако вече имаме AoE способности? И какво, ако имаме способности да забавяме? И какво, ако имаме куп други начини за унищожаване на магьосници в нашата книга със заклинания? Харесвам последното изречение. Все още искам моята Blast Wave!

По дяволите, вече ми липсва.

Магическата броня в "Mists of Pandaria" ще загуби своята същност! Няма да го видим такъв, какъвто беше в експанжъна на WoW Cataclysm.

Знам, знам. Ние всъщност не губим магическа броня и тази способност ще съществува в разширението." Мъглите на Пандария“, и пак ще бъде доста полезно в Мъглите на Пандария. Това ще увеличи майсторството с доста малко голямо значение, и ще намали продължителността на негативните магически ефекти, под които ще бъдем с 35%. Много добре.

Но бронята ще спре да прави това, което сме очаквали от нея. И точно този компонент на магическата броня има смисъл да пропусна (да! Вече ми липсва Катаклизъм!). Регенерирането на мана се стандартизира и магии като броня губят своите свойства за възстановяване на мана.

Въз основа на бета тестване регенерирането няма да е проблем в Мъглите на Пандария. Дадени са ни достатъчно способности да изгаряме мана и да я връщаме безпрепятствено. Но наистина ще ми липсва тази броня, която ми даде допълнителна мана, когато не трябваше да мисля за защита.

Cataclysm не е "Cataclysm" без Deep Freeze. Mists of Pandaria ще промени начина, по който мислим

Отново, това заклинание остава в сила Мъглите на Пандария. Но дали дълбокото замразяване без неговия увреждащ компонент наистина ще бъде дълбоко замразяване? Това е като онова дете, Гейдж, от Pet Sematary, което беше възкресено от собствения си баща. Разбира се, той ходеше, говореше и дори уби стареца, но наистина ли оживя? Единствената разлика между това дете и заклинанието е, че човекът все още имаше компонент за увреждане.

Разбирам, че магията е била някаква аномалия (в WoW Катаклизъммного беше подобно на това). Можеше да бъде много полезно в PvP и имаше много различна, но въпреки това значителна полезност в PvE. Знам, че Frosts имат други начини да нанасят щети. Но дали спецификацията на леда наистина се нуждае от големи щети, средно охлаждане и определено по-студена версия на Pyroblast? Ех Мъглите на Пандария...

Да, по дяволите, ние го правим! Върнете замразяването!

Когато живеем в света (ако имаше нещо подобно в WoW Cataclysm, щях да бъда много щастлив. Cataclysm трябва да бъде катаклизъм, тоест да донесе, където всеки може да ви каже, че студовете причиняват достатъчно щети в PvE (въпреки че тук аз КатаклизъмНе бях доволен - в крайна сметка леденият клон е предназначен изключително за PvP), тогава можете да премахнете щетите от Deep Freeze. Когато слънцето изгрее на запад и залезе на изток, когато моретата пресъхнат и планините се разпръснат от вятъра като листа, когато родя живо дете - тогава можеш да ми вземеш Дълбоко замразяване, а не по-рано.

WoW Cataclysm и... Fire Sphere? Как сме без нея в разширението на Mists of Pandaria?

Защо? Защо да премахнете Fire Sphere в разширението? "Мъглите от Пандария"? Беше сфера. Тя е направена от пламък, мамка му. Кой трябваше да я вземе? За какво?! Честно казано, ако те видя на улицата с огнено кълбо, което изгаря тревата ми до основи, дори нямаше да се ядосам. Просто бих ти завидял много за това, което имаш Огнена сфера.

Така че заклинанието няма да бъде в Мъглите на Пандария. И вероятно съм най-натъжен от загубата на това конкретно заклинание, защото... няма аналози. Ако използвате груби числа, тогава това не е нищо повече от бункер, който атакува най-близкия враг през цялото времетраене на действието му. И ако погледнете външен вид? Вие хвърляте увреждаща топка, която уцелва целта си и изгаря враговете, които докосва. И изглеждаше невероятно. Нищо подобно няма да има в книгата със заклинания Мъглите на Пандария.

Мразя, повтарям, не-на-виж-жугубят забавни неща. Сферата има интересна механика. Тя изглеждаше красива. Това е заклинанието, което хората, когато ви видят да правите, си мислят: Ех, ако бях магьосник...„Няма основателна причина да премахнем такава невероятна способност от играта и е малко вероятно някога да има.

Но има две точки, които поне по някакъв начин разведрят моето униние.

Първо, Blizzard въвежда куп нови интересни способности в новата актуализация ( WoW катаклизъм, между другото, също донесе много неща), като по този начин ни спаси от чувството на ужасна загуба.

Играчите, волно или неволно, поглеждат назад и се питат: „Какво беше - Катаклизмът?“ Те го сравняват с предишни добавки и с предстоящата Pandaria. Нека да разгледаме какво добро донесе Катаклизмът и какви са неговите недостатъци.

професионалисти

1) Преработка на стария свят
Преработката беше направена с душа, Blizzard не спести ресурси или идеи. Повишаването на ниво от ниво 1 до 60 е истинско приключение и можете да повишите няколко нива и пак да не видите цялото ново съдържание. Благодарение на неистовото усилване на нивото.

2) Поетапност
Нова технология, която направи . Епични вериги за мисии, промени в Hyjal, развитие на огнения фронт - всичко това е много готино и необичайно.

3) Развитие на сюжета и подготовка за бъдещето
В Cataclysm, Blizzard свършиха страхотна работа, като подхванаха много сюжетни линии, които не са били завършени от класическата WoW и дори от серията Warcraft. Срещаме много легендарни герои, потапяме се в миналото в , спасяваме Трал и пряко влияем на хода на историята. Каквото и да е завръщането на Ониксия и Нефариан, Рагнарос и троловете Зандалар, то все още е епично. Благодарен съм на Blizzard, че върнаха Гарона, един от любимите ми герои в комиксите на WoW.

А подготовката за бъдещето е съвсем отделен разговор. Колко са ни подготвили? Само едно си струва. А Азшара, появяваща се за кратко тук-там?

4) Нов PvP модел
Ядрените оръжия за 1 GCD дори в тълпата на Battlefield се превърнаха в истинска рядкост, като мачовете на най-добрите отбори на арената, като тези, излъчвани на Blizzcon 2011, са сложен танц. Това е битка на разума, базирана на интелигентни източвания за охлаждане, позициониране и работа в екип. Остава да се изведе PvP до нивото на международната арена на електронните спортове, но Blizzard не бърза да направи това.

5) Археология
Тя си заслужава да бъде обичана само защото говори за историята на Азерот по ясен и ненатрапчив начин. По същество археологията може да се разглежда като подготовка за всяко от събитията, споменати по време на събирането на предмети. Ще бъдат ли върнати в Пещерите на времето, ще се прероди ли старият злодей под ново име? Играчите няма да мигат очи и да питат: кой е това?

6) Местоположение на катаклизма
Локациите на Cataclysm и особено Vashir са вдъхновяващи. Изглежда, че във всяка от тях всички вериги на мисии са различни, героите са различни, но те са обединени от обща тема. Куестовете са много приятни за изпълнение, дори баналното „убийте 10 крекери от сгурия и съберете 5 булбулатора с ужилен нос“.

7) Нов модел на лечение
Тя е великолепна. Не, сериозно. Премахването от глупавото изпращане на спам на най-мощното заклинание, докато босът умре или маната свърши, е брилянтно решение на Blizzard. Разбира се, този преход не беше лесен, но сега да играеш като лечител е много по-интересно и приятно, отколкото беше в WotLK или BC, където шаманите имаха един бутон Chain Healing.

8) Готини нови състезания
Ние ги чакахме. Е, може би не се очакваха воргени, но мнозина мечтаеха за гоблини още от времето на класиката. Кой не им се възхищаваше в Everview или Pirate's Bay, където тези яки момчета с бухалки решително потискаха всякакви опити за неоторизирано PvP? Състезанията са добре развити: от начални куестове и история до балансирани и интересни расови бонуси.

минуси

1) Скука
За съжаление е така. Cataclysm е малко скучен; голяма част от него се върти около ежедневни куестове, които не искате да правите. Това е ферма, която не е ферма като такава. Говорейки за себе си лично, за мен беше много по-интересно да фармя Arcane Tomes в Burning Crusade в Черния храм: изпускането на тази книга беше приятна награда, сякаш сте спечелили от лотарията. Катаклизмът постави ясни граници: „времето, прекарано в ежедневни дейности = резултат“. Това е удобно, логично, подходящо както за хардкор, така и за обикновени хора, но скучно.

2) Липса на съдържание за високи нива
Четири нападения за една година не са достатъчни. ЗА/ЗГ за шест месеца е много малко. Готините начални героици практически не се посещават поради ограничението на точките за доблест. Те събират прах. Това ще бъде коригирано в корекция 4.3, но това е последната корекция. Плюс това, освен пряката липса на съдържание, има и косвена такава - постиженията. Бяха събрани набези за постиженията на Naxxramas до корекция 4.0.3. Имаше нападения върху постиженията на Ulduar дори след освобождаването на TsLK. Ако говорим за SB/TKT/TCHV, трудно е да влезеш дори в обикновен PUG и никога не съм чувал за събиране на рейд за постижения.

3) Непълнота
Едно е да оставите подготовката за бъдещото развитие на сюжета и друго е да изоставите историята наполовина. Във Вашир, в Улдум и дори в Планините на здрача възниква точно това усещане. Сякаш сте прочели книга до кулминацията... и след това страниците са разкъсани. Това е тъжно.

4) Готическа панорама на смях
Cataclysm загуби почти половин милион абонати и се казва, че една от основните причини за провала му е прекомерният патос, съчетан с неуместен хумор. Не мога да се съглася напълно с това, но понякога наистина има усещане за нереалност на случващото се. Не можете да повярвате, че това наистина е така: всичко изглежда толкова нелепо.

5) Малък брой нови локации
Сравнете размерите на локациите Outland, Northrend и Cataclysm. Районът може да е същият, но разнообразието е по-малко. Когато достигнах ниво 70, не бях завършил половината от куестовете в Netherstorm и изобщо не бях изследвал Shadowmoon Valley. Когато достигнах ниво 80, дори не погледнах в Icecrown, а в Borean Tundra, Sholazar, ZulDrak и Dragonblight минах само през върховете. В Cataclysm, след като достигна ниво 85, не завърших нещата само в Hyjal.

6) Окончателно заравяне на професии
Сега като цяло не е ясно защо са необходими някои професии: много е трудно да се правят пари за много от тях, ако не наблюдавате търга денонощно или не сте сред първите, които получават страхотни рецепти. Професиите се превърнаха в чисти бонуси, а бонусите за всички професии са еднакви.

7) Изкуствено възпрепятстване на прогреса
Ограничението за ограничението на точките на ден, ограничаването на възможността за спечелване на репутация само чрез изпълнение на ежедневни задачи (от същите Ходири можете безопасно да предадете реликвите на Улдуар) - всичко това предизвиква враждебност. А заедно с описаното в раздела Скука се създава неустоимо усещане, че ти се дават ясни граници и можеш да се въртиш както искаш. Никаква свобода на избор.

Изречение

Съдейки по публикациите в официалните форуми и факта, че Blizzard дори публикува сини публикации, обясняващи „защо не смятат Cataclysm за не-торта“, тогава има повече минуси, отколкото плюсове. И все пак смятам, че като цяло Катаклизмът беше успешен. И ето защо:

1) Тази добавка е тестова площадка. Бързо пускане на пачове, нови елементи на интерфейса, нова механика на играта. Благодарение на Cataclysm ще има малко фазиране в Pandaria. Именно благодарение на Cataclysm можем да очакваме, че няма да ни е скучно в Titan и в бъдещите добавки. Изтичането на абонати е важен стимул за ръководството, а следователно и за артистите, дизайнерите на игри и сценаристите.

2) Предложиха ни интересен сюжет и ни позволиха да участваме в неговото развитие. Има много малко несъответствия в Cataclysm, освен „висящите краища“, споменати по-горе, в сравнение със същите класики или WotLK.

3) След като преработихме цялото съдържание от ниско ниво в Cataclysm, можем да очакваме разработчиците да се съсредоточат изцяло върху съдържание от ниво 90 в MoP. Обещават много вкусна храна, много дейности и никакво седене в градовете. Да видим какво всъщност ще се случи.

Моята преценка: Cataclysm е 60% успешен и 40% неуспешен. Добавка, която заслужено ще заеме своето място в Световни историина Warcraft заедно с предшествениците си благодарение на куп иновации и интересни находки.

Добър ден, скъпи приятели! И така, след първата ми, неуспешна статия за възможните следващи босове в следващите експанжъни, друга идея прелетя в главата ми. Спомнете си миналото. Много играчи научават нещо ново за себе си. Искам да говоря за това, което се случи с World of Warcraft през цялото му съществуване.

Нека да започнем...

Имена на добавките.


Да започнем с имената на самите добавки.
Първоначално името на играта беше Светът на Warcraft, (Което означава World of Warcraft) без никакви добавки за дебело черво. По-късно играта започва да се нарича класическа (Classic, от думата classic) или, както е сега, Vanilla.
Пуснатото допълнение промени идеята за World of WarCraft, но това ще се случи малко по-късно (може би дори в следващата част). Играта беше наречена World of WarCraft: The Burning Crusade. Добавено е само името на добавката.
След това, по волята на Краля Лич, беше пуснато допълнение в негова чест. Заглавието на разширението беше Wrath of the Lich King, откъдето идва и името на играта World of WarCraft: Гневът на Краля Лич.
Последното активно разширение на Cataclysm до момента. Оказва се World of WarCraft: Cataclysm.
И последното, добре известно допълнение с участието на Pandas - World of WarCraft: Mists of Pandaria(Мъглите на Пандария).
Всички имена бяха само включени английски езики не са били официално преведени по никакъв начин. Нямаше да има такова лого, когато името на добавката беше на руски или на друг език.

Игрови фонове.


Да продължим. Вече в самата игра. Следващата разлика в добавките, която винаги е интересувала играчите след обявяването на добавката, е фоновият екран на играта (Това означава фонът при влизане в играта и въвеждане на данни за вход). Направих екранни снимки от всеки WoW и нека ги анализираме.

Класически:



Честно казано, не съм играл класиката и затова не мога да разбера какво означават тези врати. Но моите лоши познания в историята ясно показват, че това все още е извънземно пространство и снимката показва входа на Азерот, тъй като самият той наскоро претърпя нашествие от Горящия легион.

Горящ кръстоносен поход:



Това е мястото, където очевидно не мога да сбъркам! Тук можете веднага да видите входно/изходната порта между Azeroth и Outland. Между другото, те са донякъде подобни на портите във фоновата картина на класиката. Следователно моето предположение най-вероятно е правилно.

Гневът на краля лич:



Тази рисунка изобразява Цитаделата на Ледената корона (Много подобна), а тук в самата анимация самата Кралица на ледените дракони, Синдрагоса, постоянно лети навътре и навън след заплашителен леден дъх.

Катаклизъм:



Е, тук, в цялата си слава, Deathwing се появява пред нас. Той седи на кулите на входа на Stormwind. Между другото, първоначално картината беше предложена по различен начин. Беше изобразен входът към Бастиона на здрача.

Mists of Pandaria:



И ето последното известно изображение на последното известно допълнение. Доколкото разбирам, това е входът на самата Пандария. Много все още е неизвестно и мистериозно.

Геймплей.


От снимките да преминем към геймплея. Той със сигурност се промени много през играта. Но самата игра остана същата като първоначалната. Ако играете бета версията на World of WarCraft, която беше пусната през 2003 г., и играете бета версията на Mists of Pandaria, ще откриете много разлики, но въпреки това промяната в геймплея беше незабележима и гладка. Имах предвид играта като цяло, а не всеки клас.

Графични изкуства.


Следващата е графиката.
Да се ​​върнем отново към бета версията от 2003 г.

Ако погледнете и сравните графиките на играта днес, можете да видите дори с невъоръжено око, че графичният двигател на играта не е претърпял големи промени, но в същото време новите технологии са свършили работата си и качеството на графиката стана много по-добра. Например, след излизането на Cataclysm водата се промени. Или по-скоро неговия реализъм. Все още е възможно да се доставя вода, както в предишните допълнения. За да направите това, в настройките на видеото задаваме качеството на водата на предпоследната мерна единица.
Нека сравним водата в Lich King и Cataclysm.

Карти.


Нека сравним картите и да видим какви промени са настъпили.
Да започнем с класиката. Има само една карта на целия свят и това е Азерот.

Тук може да се види, че разработчиците са оставили много място на континентите за бъдещо съдържание.

Следващото допълнение донесе със себе си нова картас Outland. Самите континенти на Азерот са се променили съвсем леко.





В разширението Cataclysm всички континенти на Азерот претърпяха Катаклизъм.

Е, всъщност в новото допълнение Mists of Pandaria беше добавен нов континент в южната част на картата. Пандария.

Саундтраци.


Сега нека преминем от снимки и текст към звук. саундтраци ( Саундтрак) - Това е, което чувате, когато влезете в играта. Всъщност всички саундтраци са много сходни един с друг. С всяко разширение те се променят, за да отговарят на стила на игра. Оригиналният саундтрак се появи в класиката. Пълното му име Саундтрак на World of Warcraft - Legends of Azeroth. В добавките те се наричат ​​Main Theme (буквален превод Основна тема) или Основно заглавие. Отворете спойлера и слушайте! :

Класически
пр.н.е
Добре
Ката
MoP

Показване на скрит текст

Показване на скрит текст

Между другото, любимият ми е саундтракът на Lichking. И много ми харесва краят на катаклизма
Можете също така да слушате всички саундтраци за добавките. Всяка добавка съдържа цял mp3. Може да се получи чрез закупуване на колекционерското издание на играта.

Интерфейс.


Сега идва доста интересната част. Интерфейс. Интерфейсът е всичко, което е на вашия екран и можете да го посочите. Вече не всеки има стандартни интерфейси. Много са заредили добавки за удобство и интерфейсът се променя до неузнаваемост. Ще разгледаме само стандартни опции за интерфейс.
Нека сравним панелите на класическите и катаклизмичните магии (няма да вземем останалите, сега ще разберете защо):
Класически:

Катаклизъм:

Както можете да видите, почти няма разлики. Единственото нещо е, че някои секции са добавени и иконите са променени. Освен това имаше ключове, които просто се премахваха. Обикновено това беше неограничена чанта за ключове. Той беше премахнат само за да направи място за "Dungeon Atlas".
Нека отидем по-нататък и да разгледаме портретите на героите, тук са изобразени точките ви здраве и мана (здраве и мана на руски)
Отново, нека вземем само класиката и катаклизма:
Класически:

Катаклизъм:

Отново без промени. Честно казано, изобщо нямаше глобални промени в интерфейса. Следователно можем уверено да предположим, че този интерфейс е безсмъртен! (Е, наистина ми харесва. Удобен. Практичен. Сладък.)

Екрани за зареждане.


Да продължим. Това отново са снимки (къде щяхме да сме без тях). Този път се зареждат екрани. Те се променяха във всяко разширение. Цялото това нещо изглежда много хубаво. Всички екрани за зареждане не са небрежни, но в съответствие с темата, всеки континент има свой собствен екран, на който са изобразени герои от тези континенти. Тук няма коментари, само няколко реда текст за пояснение.
P.S. Няма да показвам екрани за зареждане на подземия или отделни местоположения, защото... Има просто луд брой от тях!