Halls of Valor: Brewmaster. Легенди за древните пивовари от Втората световна война. World of Warcraft: преглед на Залите на доблестта и Пастта на душите от Втората световна война

Коментари

Коментар от Haqin

Таблетът е в секцията The Hold на инстанцията. Пренасяте се там след първия бос и ще го намерите от дясната страна след първите няколко тълпи, докато се насочвате напред.

Коментар от andreaenstrom

Таблетът е в подземието/инстанцията на Maw of Souls, освен няколко тълпи. Лесен за събиране.

Коментар от billcooney

Всъщност можете да се върнете в Хранилището, за да вземете този предмет, ако сте завършили подземието. Просто влизайте в дупките на кораба, докато умрете. Ще възкръснете при 2-рия бос и можете да се върнете до артикула за мисията. Можете дори да го вземете скрито, без никакви тълпи да ви видят, ако стоите в ъгъла (внимавайте за часовия PAT).

Коментар от zenithstorm

Ако сте завършили героичен MoS и след това сте напуснали групата, преди да завършите мисията, можете просто да се върнете обратно в героичния екземпляр. Задайте трудност на екземпляра на "heroic" и преминете през входа на инстанцията в Stormheim - няма нужда да изчиствате отново подземието.

Коментар от Boxofbeer

Трябва да се присъедините към група към екземпляра Hellmouth Cliffs и да намерите там таблета Raven's Eye. Таблетът може да бъде намерен в трюма на кораба. Когато напуснете клетките, ще намерите таблета до дясната дъска, където има няколко vrykuls са. Между другото не е нужно да убивате последния бос, можете да отидете да включите мисията възможно най-скоро.

Maw of Souls: Ancient Legends of the Vrykul - https://www.youtube.com/watch?v=t2g_CU6EJUs

Всеки клас в Legion има дълга верига от мисии в залата на класа - кампания. По време на тази верига вие ще повишите силата си и силата на залата на класа си. Куестовете на кампанията в залата на клас измамник са под спойлера.

Коментар от pattycakes

Използвах инструмента LFG и попаднах в група Heroic, която не уби боклука близо до Tablet, и групата не се интересуваше да се върне, за да изчисти, за да мога да го взема. Реших, че ще трябва да стартирам отново инстанцията.

Но след като прочетох коментарите тук, опитах да отида в Stormheim и да вляза във входа, като трудността в подземието беше зададена на Heroic.

Бях поставен в трюма на кораба и целият боклук беше изчезнал. Отидох направо до таблета Raven's Eye и го взех!

Коментар на Drago77

Опитах горното днес и получих съобщението, че не си в инстанцирана група. след това ме телепортира навън.

Коментар от Aeus

Имам много често срещания проблем с не мога да се върна за това, но го пуснах нормално, а не героично и всички останали в LFR напуснаха. Все пак намерих друго решение: има някои неелитни птици в началото на екземплярът е кацнал върху костите над моста. Издърпайте ги, оставете ги да ви убият и ще се появите на лодката.

Коментар от Saerthaera

АКО ПРОПУСНЕТЕ ТОВА И СЕ ПРЕМЪДНЕТЕ ЕДИН ЕДИН ЕДИН ЕДИН АРТИКУЛ, ВИЕ СТЕ ^&*!ED. *Не* минавайте покрай предмета на мисията или НЯМА да можете да се върнете и да го вземете. Ще пропилеете цялото бягане и часа и половина, които сте прекарали в опашка като DPS клас.

Коментар от XantheBB

Току-що завърших тази мисия. Аз съм измамник за убийство ilvl930 и успях да се справя самостоятелно с първия бос нормално и стелт, за да грабна таблета. Не е необходима група. Успех!

Коментар от eKatherine

Пусках подземието на heroic и забравих да търся таблета.

Върнах се по-късно, настроен на героична трудност и влязох. Излязох в предната част на трюма, където са всички клетки. Нямаше тълпи. Лутах се наоколо, докато намеря предмета от мисията и излязох оттам, без да се налага да пускам отново подземието.

Коментар от zots

Ако направиш това, което аз направих, направиш героично бягане и се надбягваш толкова бързо, че пропуснеш гравирането, лети обратно до Maw of Souls, влез отново. Да те изритат до гробището. Въведете отново и трябва да можете да отидете направо на таблета.

Коментар от PaladinWat

Ако щракнете върху Tablet of the Legend of the Eye of the Raven и получите копие на Legend of the Eye of the Raven, но не получите кредит за мисията, опитайте да изтриете елемента от инвентара си и щракнете отново върху таблета.

Коментар от blupache

В случай, че сте избързали...

Текстът на знанието, който транскрибирате, може да бъде прочетен на Гравюра от плочата с окото на гарвана.

TL;DR – Безсмъртен vry"kul (вероятно Один) даде на двата си гарвана бижу, което те можеха да използват, за да четат всеки език. Нощен елф Ravencrest ги изкуши с бонбони и ги убеди да му позволят да го "заемат" и вместо това открадна докато те бяха разсеяни.

Коментар от Sparrows413

Soloable в Battle for Azeroth, за всеки, който може да е пропуснал кампанията си в класната зала по пътя към изравняване на алтернатива, както направих аз. Направих го като Outlaw, ниво 114 в екипировка за мисии, с талант Iron Stomach за повече лечение с Crimson Vial (което наистина влезе в игра само при срещата с Helya, защото имаше световно мисия за Maw of Souls и реших, че може и две птици-един камък цялата работа, докато бях в района).

Ymiron е единственият шеф, който трябва да направите за този мисия и при нормални условия той е пълен провал. Можете да преминете скришом покрай целия боклук и единствената способност, която може да причини проблеми, е Winds of Northrend, ако ви събори от ръба.

Съберете група и копирайте текста на легендата, разказваща за Окото на гарвана от плочата на кораба на мъртвия Naglfar в Maw of Souls.

Легендата за Окото на гарвана е копирана

Описание

Нашите агенти в Stormheim са получили информация, която потвърждава една история. Бях сигурен, че това е само мит... Казват, че много преди появата на хората, врайкулът е създал някакъв магически скъпоценен камък. Този скъпоценен камък, на който той беше способен... Още не съм готов да говоря за това. Първо трябва да съберете доказателства. За да направите това, за съжаление, ще трябва да посетите Maw of Souls на Naglfar... корабът на мъртвите. Легендата не лъже! Бях прав в подозренията си. Говори се, че по време на Войната на древните Ravencrest е имал перфектния екип от разузнавачи. Сега знаем как са събирали информация.

Ако ми кажеш, никой няма да повярва. Можете, разбира се, да запазите тази находка за себе си...

<На мгновенье Валира задумывается.>

Но не. Ето как алчните глупаци си чупят вратовете. Ще споделим този риск с други.

Награди

Ще получите: 77 60

Серия

Ръководства

Допълнителна информация

www.wowhead.com

Legend of the Past - Постижение - World of Warcraft

Коментар от Skrat

Може да има обекти на произволни места из острова, които ви дават един от бафовете за 10 минути, под формата на бутон със специална способност:

Известни местонахождения за тези артефакти:/начин 49.9 71.7/начин 55.6 59.3/начин 47.3 80.8/начин 55.2 50.4/начин 63.1 45.3/начин 30.7 55.2/начин 55.0 72.8/начин 68.4 60.2

Коментар от Dmitvik

Обща карта с точки за възраждане на предмети

47.3: 80.8 - Южната страна на рампата, която води до руините на Firewalker. 55.3: 50.3 - Под счупения мост, пред Мистериозното леговище. 63.1: 45.3 - на перваза западно от Горящата пътека. 55.6: 59.3 - На върха на платото, което свързва двете най-високият мостдо Ордос, под дърво. 50.4: 71.7 - Сред каменните стълбове. 68.4: 60.4 - Близо до разрушената кула в началото на Горящата пътека след моста от руините на Firewalker. 42.8: 55.4 - Близо до стойката, където император Шаохао стои.48.0: 51.2 - На скала, от северната страна на езерото Грийн Мос.25.0: 71.9 - Близо до лагера на Алианса.64.5: 72.3 - на стойка в Жабешка хралупа. 55.1: 72.9 - Близо до разрушената кула на север на Руините на Firewalker преди моста към Горящата пътека 33.8: 54.5 - На входа на Небесните турнирни терени 37.7: 41.1 - В малка горичка на камъче на север от Турнирното място на Небесните. 39.6: 77.8 - в счупеното светилище в село Pi" Jou. 65.4: 51.7 - На камъче до старшия историк Евелина, която дава Безвременния въпрос. 52.2: 62.6 - Югоизточно от езерото Грийнмос под дърво. 32.0: 61.5 - Югозапад на Небесните турнирни площадки 32.6: 32.8 - върху камъче в западната част на Терасата на трите бризове

Макрос за Tom-Tom: /way 47.3 80.8/way 55.3 50.3/way 63.1 45.3/way 55.6 59.3/way 50.4 71.7/way 68.4 60.4/way 42.8 55.4/way 48.0 51.2/way 25.0 71.9/way 64.5 72.3/начин 55.1 72.9 /way 37.7 41.1/way 39.6 77.8/way 65.4 51.7/way 52.2 62.6/way 32.0 61.5/way 32.6 32.8

Коментар от eraserua

Можете също да добавите добавката SuperDuperMacro към добавката TomTom и да въведете всичко това в един макрос: /way 47.3 80.8/way 55.3 50.3/way 63.1 45.3/way 55.6 59.3/way 50.4 71.7/way 68.4 60.4/way 42.8 55.4/way 48.0 5 1.2/ начин 25.0 71.9/начин 64.5 72.3/начин 55.1 72.9/начин 37.7 41.1/начин 39.6 77.8/начин 65.4 51.7/начин 52.2 62.6/начин 32.0 61.5/начин 32.6 32.8

www.wowhead.com

Halls of Valor: Brewmaster - мисия

кратка информация
Говорете с Melba в Halls of Valor.

Описание

Направих важно откритие, свързано с бурния мед на Мелба.

За да го подготвим, ще ни трябва специален котел, който притежава самият Один.

Този котел се намира в Залите на доблестта.

Можете да стигнете до там само като спечелите благоволението на бога на бурите.

Ще трябва да намерите начин да проникнете в залите на воините. Най-вероятно по този въпрос ще ви трябват съюзници,<имя>.

Поздрави, воин.

Наблюдавах те.

Награди

Ще получите: 19 40

Допълнителни награди

След изпълнение на тази задача ще получите:

Серия

Допълнителна информация

Да допринесат

Вижте изображението, като използвате формата по-долу.

    Екранните снимки, съдържащи елементи на интерфейса, като общо правило, се изтриват незабавно. Същото важи и за екранни снимки, направени с помощта на Model Viewer или прозореца за избор на символ.

    Колкото по-високо е качеството, толкова по-добре!

Просто въведете връзката към видеото във формата по-долу.

Wowhead Client (Клиент на Wowhead) е малко приложение, с което можете да актуализирате данните в сайта, както и да се възползвате от допълнителни функции!

Клиентът на Wowhead прави две неща:

    Той инсталира и актуализира добавката Wowhead Looter, която събира данни, докато играете!

    Той качва събраните данни в Wowhead, актуализирайки базата данни!

Можете също да използвате Wowhead Client, за да видите научени рецепти, завършени куестове, събрани ездачи и спътници и спечелени рангове!

Какво чакаш? Изтеглете клиента Wowhead.

www.wowhead.com

легенди за древните пивовари - advODKA.com

1 wowhead.com 850 да 5 да 29 507 15 000 Legends of Ancient Brewmasters - Постижение - Свят... Връзки. Легенди за древните производители на хмел. Намерете всяко от трите светилища на Brewmaster в Пандария.
2 древен.рф 0 - 0 - 1 007 90 Легенди за древните пивовари Донесете легендите на древните пивоварни на Remaster Cho в Обиталището на мъдростта. За попълване е дадено: „Легенди за древните хмелни полета...
3 wowraider.net 120 - 3 да 16 867 3 000 Легенди на древните пивовари - постижения на света... Легенди за древните производители на хмел. Намерете всяко от трите светилища на Brewmaster в Пандария.
4 mmo-db.com 110 - 3 - 69 071 12 600 Легенди за древните пивоварни в WoW (WoW) Легенди за древните пивоварни в WoW. Намерете всяко от трите светилища на Brewmaster в Пандария.
5 mmopeon.ru 30 - 4 да 2 420 400 Изследване на мъглите на Пандария - MMOPEON.ru Легенди за древните производители на хмел. „Quan Tou Ko „Двоен юмрук“ – джунгла Красаранг – намира се до бастиона Жус на източния връх на хълма.
6 youtube.com 0 - 9 да 2 290 000 3 980 000 ...Legend of the Brewfathers / Легенди за древните пивовари Открийте всяко от трите светилища на Brewfather в Пандария. Намерете всяко от трите светилища на Brewmaster в Пандария.
7 battle.net 1 300 - 5 да 48 435 36 100 „Legends of the Ancient Brewmasters“ – Игра – World of Warcraft "Легенди за древните пивовари." Става на лично при получаване. Единствен по рода си.
8 darkwars.ru 10 да 1 - 47 10 Legends of Antiquity - Браузърна онлайн игра... „Legends of Antiquity“ е мултиплейър текстова онлайн игра, базирана на браузър, предназначена предимно за игра на мобилен телефон.
9 pandawow.ru 30 - 2 - 2 753 520 Легенди на древните пивовари | Форум Тема: Легенди за древните производители на хмел. Опции за тема. Печатна версия.
10 aldoran.ru 60 - 2 да 4 873 600 Legends of the Ancient Brewmasters - Форуми на WoW Алдоран Легенди за древните производители на хмел. Публикувано от ironsword на 28 май 2014 г. - 23:22. След рестартирането сървърът прелетя през постиженията на пазителите на историята и ето какво се случи...
11 speedruns.ru 10 - 0 - 62 669 1 000 World of Warcraft: ...Легенди на древните пивоварни.... World of Warcraft: Legend of the Brewfathers / Легенди за древните пивовари. ... Намерете всяко от трите светилища на Brewmaster в Пандария.
12 wowcircle.com 140 - 3 да 9 764 3 600 ...Yin Broken Heart (за Legend of the Ancient Brewmasters) 1. http://ru.wowhead.com/object=213512 2. НЕ се брои по време на взаимодействие като изпълнен критерий за постигане на http://ru.wowhead.com...
13 nofollow.ru 600 да 4 - 720 973 190 000 World of Warcraft: ...Legends of the Ancient Brewmasters... World of Warcraft: Legend of the Brewfathers / Легенди за древните пивовари. +1. ... Намерете всяко от трите светилища на Brewmaster в Пандария.
14 fogame.org 10 - 0 - 1 306 220 Игра Древни легенди онлайн Игра Древни легенди онлайн. Древните легенди винаги са нещо страшно и мистериозно. Но отчасти има известна истина в тях.
15 heroonline.ru 0 да 1 да 104 0 Онлайн игра - Hero Online Древна легенда | Светът онлайн... Според древната легенда героят Кин Ши Хуангди (известен още като Кин Ши Хуанг) сложил край на времената на хаос и станал император, за да обедини Китай.
16 drevniy-egipet.ru 10 - 0 - 3 903 1 900 Легенди Древен Рим| Древен Египет и цивилизации Елинистичното влияние върху легендите на Древен Рим е видимо още в първия митологичен разказ за създаването на Рим.
17 portall.zp.ua 250 - 3 - 387 871 62 700 производител на хмел | Видео на портала Запорожие World of Warcraft: Legend of the Brewfathers / Легенди за древните пивовари. Цитаделата на ледената корона: битка с кораби (10 норма, соло) 3/12.
18 flashplayer.ru 400 да 4 да 49 955 120 000 Играта Legends of the Abyss 2 – Ancient Volumes - играйте безплатно... Можете да играете Legends of the Abyss 2 – Ancient Volumes на нашия уебсайт безплатно и без регистрация.
19 u-news.com.ua 400 - 0 - 4 012 540 Легенди за копието на всемогъществото Древна християнска реликва - черен връх на копие, чиято "възраст" се оценява на хиляди години - сега се съхранява във Виенския музей, в бившия хабсбургски дворец Хофбург.
20 gamer.ru 1 100 да 5 да 102 685 45 200 Легенда за древните рицари - Dragon Age: Началото на играта... Легенда за древните рицари. Здравейте всички! Регистрирах се съвсем наскоро, но чета този сайт вече шест месеца.

Ето ръководство за новата професия Cataclysm. Тук обсъждаме въпроси за надграждане на професията, описания на раси и редки артефакти. С една дума – археология и всичките й прашни тайни!



Защо археология?


На пръв поглед Archaeology изглежда като игра, направена от Blizzard за хора, които са уморени да прекарват дни в игра на Bejeweled поради липсата на ново съдържание. Но ако това е истинската причина, то само половината!

Разбира се, археологията отнема много време с цялото обикаляне по света и нещо повече, колкото и да си цапате лицето, изравяйки артефакти, повечето от тях просто ще бъдат боклуци, за които никой не се интересува (с изключение на купа, която призовава танцуващи джуджета с охлаждане от 10 минути, кой не я иска!). Въпреки това, в допълнение към куп ненужни сиви и сини предмети, имате шанс да изровите един наистина желан епичен артефакт. Да, да, правилно прочетохте, epiks!

Няма да кажа, че се намират лесно. Но в същото време не мога да не спомена, че всеки епичен предмет, който намерите, ще бъде свързан с вашия акаунт. Това означава, че ако намерите меча [Зин-Рок, Разрушител на светове] и не можете да го използвате, той ще бъде перфектен за вашия воин, след като достигне ниво 85.

Не на последно място. Ако не искате сами да си правите труда да събирате артефакти, тогава можете да получите повече от една твърда монета, като изравните археологията. Факт е, че всяка раса има свои собствени ключови фрагменти, които се използват от археолозите, за да ускорят процеса на създаване на артефакти на съответната раса. И ако все още не искате да събирате артефакти, други археолози ще откъснат тези много ключови фрагменти от вас.

Откъде да започна?


Първата стъпка е да придобиете самото умение. Най-лесният начин е да посетите столицата на вашата фракция, да намерите учител по археология и да получите степен на чирак. Можете да увеличите нивото на дадено умение от същия учител; не е нужно да ходите в Outland или Northrend, за да направите това.

Орда: Orgrimmar - Belloc Shining Blade
Той е в същата стая като Гарош, от дясната страна на трона.

Алианс: Stormwind - Харисън Джоунс
Ще го намерите в библиотеката на Stormwind от дясната страна на стаята, заобиколен от трима студенти.

След като научите умението, можете да започнете да търсите. Къде ще започнете вашите разкопки ще зависи както от нивото на вашия характер, така и от нивото на умения. Нека разгледаме всеки по-подробно.

Ниво на персонажа

Имате достъп до места за разкопки на континенти, съответстващи на вашето ниво. Това означава, че на ниво 40 изобщо няма да можете да видите разкопките в Northrend и Outland. За щастие способността за събиране на конкретен артефакт не зависи от нивото на героя, а от нивото на умения.

Ниво на умение

От него зависи дали можете да събирате артефакти от определена раса. Например, на ниво 230 не можете да сглобявате артефакти на дренеи и орки, тъй като те изискват поне ниво 300. По-долу е даден списък с ограничения:

  • Без ограничение на ниво - джуджета, нощни елфи, тролове, вкаменелости (Източни кралства и Калимдор)
  • 300 и повече - дренеи и орки (Outland)
  • 400 и повече - Nerubians и Vrykul (Northrend)
  • 525 - Тол'вири (Калимдор - Улдум)

Въз основа на това ще започнете да изследвате в Калимдор или Източните кралства, след това ще се преместите в Outland и т.н.

Разкопки


Това е сърцето на археологията. Това е, което ще търсите, когато се опитвате да получите онзи неуловим рядък артефакт или онези последни нива на умения, това е, към което ще насочите всичките си молитви, защото те никога не се появяват там, където искате! Ето как работи всичко.

Ако погледнете картата (след като научите умението Археология), ще видите малки лопати, разпръснати из целия континент. Тези остриета маркират местоположението на разкопките, през които ще бързате нон-стоп.
В рамките на един континент са достъпни едновременно 4 места за разкопки. Веднага след като изчистите едното, другото веднага ще се появи на произволно място на картата, няма да изпитате недостиг на разкопки. Особено хубаво е, че всеки има свои собствени разкопки. Никой друг не може да почисти разкопките ви, не е нужно да се състезавате с никого, както в случая с минното дело или билкарството, всичко, което трябва да направите, е да летите до мястото и да започнете да копаете. Е, да се захващаме за работа!


Как да намерите артефакти


След като изберете подходящо място за разкопки, трябва да разберете къде се намира предметът, който търсите. За щастие на всички нас, Blizzard не ви принуждава безкрайно да сочите пръста си към небето, вместо това предоставя специално оборудване, точно като Индиана Джоунс (без шапката и камшика).

Когато използвате способността си за изследване, докато сте на място за разкопки, или ще имате невероятен късмет и наблизо ще се появи реликва, или ще копаете, както всички останали, докато намерите това ценно място. След като използвате способността за изследване, ще се появи странно устройство под формата на триножник с телескоп и електрическа крушка. Лампата може да свети в 3 цвята:

  • Червено - дори не сте близо до мястото
  • Жълто - вие сте на прав път
  • Зелено - вие сте много близо

Шпионът сочи към местоположението на най-близкия фрагмент, просто продължавайте да копаете, докато го намерите. На всяко място за копаене можете да намерите само 3 реликви, след което можете да преминете към следващото място.

Къде да надстроите


Както обясних по-горе, няма да можете да събирате артефакт от определена раса, докато не достигнете определено ниво в археологията. Не се притеснявайте за това, тъй като изравняването му в зоните на ниско ниво (Източните кралства и Калимдор) е много по-лесно и по-бързо, отколкото в зоните на високо ниво (Outland и Northrend). Това е чисто субективно мнение и може да не се съгласите с мен, ако смятате, че изравняването в Outland е много по-бързо, отколкото в Kalimdor. Но докато правех разкопки в Източните кралства и особено в Калимдор (тъй като съм Орда), се опитах да изкопая всичко възможно в долната част на континента, така че всичките 4 остриета да се появят в горната част и едва тогава да отлетят там .

орда

Горният метод е удобен с телепорти. Разбира се, това е най-удобно за играчи от ниво 85, които вече са завършили необходимите куестове, но предвид [Homestone], то е полезно и за играчи от ниско ниво.

В северната част има Orgrimmar, до който можете да се телепортирате с [Stone of Return] и Moonglade за друидите. В южната част на Калимдор се намират Улдум и Танарис. Ако вече сте завършили куестове в Uldum, можете да се пренесете там от Orgrimmar. Със същия успех, собствениците на [Печатът на Кирин Тор] могат да се телепортират в Даларан и оттам да се пристанат до Танарис.

От само себе си се разбира, че персонажите от ниско ниво ще трябва да бъдат много по-находчиви, защото не могат да се телепортират толкова много. Затова им препоръчвам да повишат нивото на археологията в Източните кралства, за да използват дирижабли, за да летят между Thundergol и Undercity.

Алианс

Алиансът няма столици на континента Калимдор, разбира се, можете да се телепортирате до Екзодар или Дарнас, но все пак ще трябва да плувате до континента. Бих ви посъветвал да закотвите камъка си някъде на север от Калимдор, ако възнамерявате да прекарате много време в копаене там, или, ако сте друид, закответе камъка си някъде на юг и използвайте телепорта до Moonglade по всяко време .

Също така препоръчвам на играчите от ниско ниво да се повишат в Източните кралства, тъй като Алиансът има 3 столици там, което ви дава по-бързи полети с възможността да инсталирате камък някъде на юг или в центъра на континента.

Outland и Northrend

Тези континенти са доста сложни. В Outland например има само 2 раси (Draenei и Orcs), но в същото време създаването на един артефакт изисква цели 45 фрагмента, вместо обичайните 30-35 в Kalimdor и Източните кралства. И за да не ви изглежда животът като мед, в Northrend имате нужда и от 45 фрагмента, но в същото време все още можете да бъдете принудени да изкопаете руините на нощни елфи или тролове, вместо на Vrykul и Nerubians, които леко забавя процеса на изравняване.

В заключение бих препоръчал да изтеглите Археология в Калимдор или Източните кралства, защото броят на наличните разкопки там е същият, но поради [Камъка на завръщането] и многото телепорти ще стигнете до тях много по-бързо. Нещо повече, забелязах, че в Калимдор/Източните кралства разкопките изглеждат близо една до друга по-често, отколкото в Outland/Northrend. Освен всичко друго, сглобяването на артефакт в Kalimdor/Eastern Kingdoms изисква много по-малко фрагменти, което невероятно ще ускори процеса на изравняване на умението като цяло.

Използвайте пестеливо фрагментите


Както вероятно вече сте забелязали, има много прах и пъзели в големия свят на археологията. И така, какво ще повиши вашите умения?

Има 2 начина за развитие на умението Археология, като първият ще работи само докато получите 50 точки (до пач 4.0.6 - докато получите 100 точки). Всеки път, когато изкопаете фрагмент, ще получите точка за умение и така нататък до ниво на умение 50. И колкото по-близо сте до тази точка, толкова по-трудно е да получите точка. Точно както рецептите за занаятчийски професии стават зелени, докато повишавате уменията си, така и въображаемата рецепта за „изкопаване на фрагмент“ също намалява полезността. И въпреки че ще ви бъде трудно да достигнете 50 точки само с копаене, при никакви обстоятелства не събирайте никакви артефакти, ще ви трябват по-късно.

Вторият метод е да съставите артефакт от фрагментите, които намерите. За всеки артефакт, който съберете, ще получите 5 точки, независимо от текущото ви умение, дали вече сте събирали такъв артефакт и към коя раса принадлежи този артефакт. Ако имате късмет и сте изкопали рядък артефакт, тогава за компилирането му ще получите до 15 точки! Но в същото време редките артефакти изискват повече фрагменти, следователно повече време за компилирането им.

След като получите 50 точки от копаене, трябва да имате един тон фрагменти и като събирате артефакти, ще достигнете минимум 100 ниво. Това ще ви даде повече или по-малко солидна основа за изравняване, защото вече няма да увеличавате умението просто като копаете.


Състезания


Кратко описание на всяка раса и местата, където могат да бъдат намерени техните фрагменти.

Джуджета
Най-често техните разкопки се намират в Източните кралства, на места, оградени с червена линия или където разкопките са част от локация (например разкопките на Steelweaver в Loch Modan). Техните фрагменти приличат на червени китайски вази. Типични примери за техните разкопки са руини в Горящите степи, села на джуджета в Планините на здрача или Улдаман.

дренеи
Техните разкопки се намират в Outland на места, където се предполага, че са „били“, както и близо до останките на техния кораб и технологията, която са оставили. Фрагментите изглеждат като лилави и златни дискове в стил Draenei. Типичните места включват Auchindoun, разрушени села и Netherstorm.

Вкаменелости
Може да се намери както в Калимдор, така и в Източните кралства и от всички редки артефакти, редките вкаменелости са тези, които най-вероятно ще съберете първи. Има само 2 от тях - [Fossil Cub] и [Fossil Lizard]. След като намерите и двете, изкопаването на вкаменелостите става напълно безполезно за вас, тъй като те дори нямат ключови фрагменти. Правилните фрагменти изглеждат като малки камъчета с отпечатък. Ще намерите разкопки в близост до големи натрупвания на кости, в пустинни земи, където няма следи от цивилизация. Типичните места са крайбрежието на Блатото на скръбта, река в подножието на Хилсбрад или кратера Ун'горо.

Нощни елфи
Техните разкопки най-често се намират в Калимдор, но също така са склонни да се появяват някъде в Нортренд или Източните кралства. Благодарение на разпространението на елфическите руини в Калимдор, ще съберете огромна купчина техни фрагменти, което е доста добре, ако търсите един от редките им артефакти. Фрагментите приличат на тънки кафяви вази. Местата за копаене са буквално разпръснати из Калидор, като руините във Feralas, Dire Maul, Desolace или Winterspring.

нерубианци
Тези разкопки са много редки. Ще срещнете повече разкопки на Врайкул, Трол и Елфи, отколкото на Неруби. Можете да ги намерите недалеч от „селищата“ на Бича (безжизнени пустини, пълни с мъртви и зелена тиня). Фрагментите приличат на малки златни вази. Типичните местоположения са Talramas, Temple City of En'kila, Pletholm.

Орки
Техните разкопки се намират само до селищата на „лошите орки“. Фрагментите приличат на меки глинени съдове. Типичните местоположения са Цитаделата на Адския огън, Зет'гор, Руините на Горящото острие.

Толвир
Последното състезание, което ще отключите. Разкопките се намират само в Улдум. С една дума, разкопки - котката се разплака.

тролове
Източните кралства буквално гъмжат от руини на тролове. Троловете имат само 1 рядък артефакт - [Zin'rok, Разрушител на светове], който е изключително труден за намиране. Фрагментите приличат на тролски знаци. Типични местоположения са Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, The Hinterlands.

Врайкул
Техните разкопки се намират само в Northrend, около селата на vrykul. Фрагментите приличат на малки дървени кутии. Типични места са Ymirheim, крепостта Utgard, Jotunheim.

???
Много мистериозна раса, макар и само поради причината, че просто не съществува. Това е просто празна клетка, където някаква неизвестна раса ще се перчи в бъдеще.

Често срещани артефакти


Пълен списък на обичайните артефакти, посочващ броя на необходимите фрагменти и дали са подходящи за постижението.

Джуджета

[Катарама с герба на Старата наковалня] (34 фрагмента)
[Невероятно чукало за врата] (35 фрагмента)
[Зарове] (32 фрагмента)
[Издълбана пета] (34 фрагмента)
[Керамична погребална урна] (35 фрагмента)
[Разбит щит на Horuz Wrathbreaker] (35 фрагмента) (постижение)
[Детски чорапи на джуджета] (30 фрагмента)
[Златна нощна ваза] (35 фрагмента)
[Вкаменен железен звезден щит] (36 фрагмента) (постижение)
[Mithril Chain of the WrathForge] (36 фрагмента) (постижение)
[Инкрустирана чаша на разтопения юмрук] (34 фрагмента) (постижение)
[Счупен меч на Тунадил Изкупителя] (35 фрагмента) (постижение)
[Калаена чаша] (35 фрагмента)
[Лула на Франклорн Артифицера] (45 фрагмента)
[Скиптър на Бронзовобрадите] (45 фрагмента) (постижение)
[Острият скиптър на Чарлга] (35 фрагмента) (постижение)
[Овъглен жезъл на Shadow Priest Anund] (35 фрагмента) (постижение)
[Сребърен извит кинжал на Корл] (45 фрагмента) (постижение)
[Усукана сребърна огърлица] (34 фрагмента)
[Черепен персонал на Shadowforge] (35 фрагмента) (постижение)
[Spike Gauntlets of the Horn's Fury] (45 фрагмента) (постижение)
[Каменен грифон] (35 фрагмента)
[Burning Eye Warhammer] (45 фрагмента) (постижение)
[Winged Helm of the Hammer of the Deep] (35 фрагмента) (постижение)
[Дървена свирка] (28 фрагмента)
[Слово на императрица Зоя] (45 фрагмента)
[Белязан ловен нож] (30 фрагмента)

дренеи

[Златен звънец] (45 фрагмента)
[Барисувана ножница] (46 фрагмента)
[Издълбана арфа от екзотично дърво] (45 фрагмента)
[Величествен портрет] (45 фрагмента)
[Изящен кристален свещник] (44 фрагмента)
[Блага за Elekks] (45 фрагмента)
[Натрезим Скиптър] (46) (постижение)
[Странно сребърно преспапие] (46 фрагмента)

Вкаменелости

[Челюстите на древната акула] (35 фрагмента)
[Запазена красива папрат] (25 фрагмента)
[Черен трилобит] (31 фрагмента)
[Зъб на Devilsaur] (35 фрагмента)
[Крака на пернат гущер] (33 фрагмента)
[Отпечатък от пипалото на Кракен] (45 фрагмента)
[Парче кехлибар с насекомо вътре] (35 фрагмента)
[Скелет на прадракон] (45 фрагмента)
[Фрагмент от вкаменено дърво] (30 фрагмента)
[Странен кадифен червей] (35 фрагмента)
[Спирална амонитна черупка] (35 фрагмента)
[Древна хищна риба] (35 фрагмента)

Нощни елфи

[Колие на стоте магове] (45 фрагмента)
[Сандък с малки стъклени фигурки на животни] (34 фрагмента) (постижение)
[Фибула с рога] (35 фрагмента) (постижение)
[Монета на Елдре'Талас] (35 фрагмента)
[Спукан кристален флакон] (35 фрагмента) (постижение)
[Изящна музикална кутия] (35 фрагмента) (постижение)
[Сребърна щипка за коса с малахит] (35 фрагмента) (постижение)
[Highborne Box] (30 фрагмента)
[Пръстен със зелен дракон] (35 фрагмента)
[Инкрустиран гребен от слонова кост] (30 фрагмента)
[Калдорейска амфора] (35 фрагмента)
[Колие с висулка на Елун] (30 фрагмента)
[Разкриваща копринена нощница] (30 фрагмента)
[Скиптър на Ксавий] (35 фрагмента) (постижение)
[Фрагмент от глейва] (35 фрагмента)
[Сребърен свитък] ​​(45 фрагмента) (постижение)
[Наниз от малки розови перли] (35 фрагмента)
[Shadow Sickle Blade] (45 фрагмента)

нерубианци

[Бутилка кръв от Йормунгар] (45 фрагмента)
[Ковчег с тежко сърце] (45 фрагмента)
[Отвратителен рубинен пръстен] (45 фрагмента)
[Скиптър на Незар'азарет] (45 фрагмента) (постижение)
[Штукатура под формата на създание с шест пръста] (45 фрагмента)
[Слънчев часовник-паяк] (45 фрагмента)
[Послание от везира] (45 фрагмента)

Орки

[Демоничен бич] (45 фрагмента)
[Фигурка на свиреп вълк] (45 фрагмента)
[Сива свещ] (45 фрагмента) (постижение)
[Hammer of the Stone Guard Mur'og] (45 фрагмента) (постижение)
[Ръждясал касапски нож] (45 фрагмента) (постижение)
[Скиптър на Nekros Skullcrusher] (45 фрагмента) (постижение)
[Чаша с череп] (45 фрагмента)
[Глазирани глинени плочки] (45 фрагмента)
[Малък бронзов скорпион] (45 фрагмента) (постижение)

Толвир

[Canopic Canopy] (45 фрагмента) (постижение)
[Пясъчен замък] (45 фрагмента)
[Фигурка на котка с изумрудени очи] (45 фрагмента) (постижение)
[Гравирана дръжка на ятаган] (45 фрагмента) (постижение)
[Скица на пустинния дворец] (45 фрагмента) (постижение)
[Колие от сапунен камък скарабей] (45 фрагмента) (постижение)
[Мозайка от малък оазис] (45 фрагмента) (постижение)

тролове

[Скиптър на Атал'ай] (35 фрагмента) (постижение)
[Гривна от нефрит и монети] (35 фрагмента)
[Винабарска декорация] (35 фрагмента)
[Жертвения нож Дракари] (35 фрагмента)
[Зъл идол на племето на тлеещите тръни] (35 фрагмента)
[Златна обеца с пера] (34 фрагмента)
[Амулет на Hir'ik] (30 фрагмента)
[Изящен комплект за хранене на Bloodscalp] (32 фрагмента)
[Фигурка Газ'рила] (35 фрагмента)
[Нефритена змия с рубинени очи] (35 фрагмента)
[Амулет лапа на гущер] (32 фрагмента)
[Черепна саксия] (35 фрагмента)
[Зъб със златна пломба] (35 фрагмента)
[Zandalar Voodoo Doll] (27 фрагмента)

Врайкул

[Scrumsax] (45 фрагмента)
[Колие от остри тръни] (45 фрагмента)
[Кремък] (45 фрагмента)
[Ключ от деликатен сандък със съкровища] (45 фрагмента)
[Игла за наметало с зъби] (45 фрагмента)


Редки артефакти


Кратка информация за тях:

Джуджета

[Потир на планинските царе] - В допълнение към множеството камъни, купата е украсена с рунически гравюри, описващи церемонията по коронясването на кралете на джуджетата. Разбира се, пиенето от чашата беше част от ритуала; в допълнение, руните описват и "Танца с мечове", изпълняван от жени воини и който е смес от ритуален танц и симулирана битка. Очевидно този танц е ехо от кървавите сбивания, които съпътстваха процеса на коронацията в древните, диви периоди от историята на джуджетата.

Появяват се 4 джуджета, които се покланят и изпълняват традиционния гопак, движейки се в кръг.

[Гном с часовников механизъм] - Очевидно мехагномите са създадени за същите цели като земляните - да служат на титаните и да защитават тяхната собственост. Този мехагном е очевидно повреден, тъй като не изпълнява никоя от горните функции. Той просто те следва навсякъде.

Призовава спътник гном с хипертрофирана челюст и дяволски вид. Весел спътник, нищо повече.

[Персоналът на магьосника-Тане Таурисан] - Thaurissan магьосникът поведе клана на джуджетата от Тъмно желязо във Войната на трите клана. След като загубил Ironforge от клана Bronzebeard, Thaurissan се оттеглил в Redridge Mountains и основал града, давайки му своето име. По време на отчаян опит да смаже враговете си, магьосникът-тан случайно призова полубога Рагнарос, което доведе до мигновената смърт на нещастния магьосник и образуването на вулканичен връх на Черната планина.

Единственият епичен артефакт на джуджетата, персоналът на DPS е желан от много заклинатели, особено тези, които нямат възможност да нападат.

[Дъщерята на ханджията] - Според легендата Брухер Держикамен някога е управлявал голяма таверна близо до Лох Модан. Дъщеря му Килин отиде да се скита в далечни земи и скоро слуховете достигнаха до Лок Модан, хвърляйки стария ханджия в гняв и униние. Позорният баща се обърна към джуджето магьосник с молба да прикове дъщеря му завинаги към къщата на баща й и той превърна момичето в камък за завръщане, който, както знаем, винаги се връща при собственика на механата.

Работи точно като Homecoming Stone, връща ви в таверната, където сте спрели, и освен това споделя времето за охлаждане с него. Така няма друга полза освен още една снимка.

дренеи

[Доказателство за посещение на Наару] - Изглежда, че този кристал е някакво записващо устройство. Не можете напълно да дешифрирате съдържанието му, но записът ясно се отнася до първата среща между Наару и Ередар.

След употреба ще се появят 3 дренеи, приближете се до Наару и му се поклонете.

[Последната реликва на Аргус] - Преди да пристигнат в Дренор и Азерот, дренеите, тогава все още наричащи себе си „ередар“, живеели на Аргус. Когато Саргерас изпрати войските си на тяхната планета, пророкът Велен и част от Ередар напуснаха планетата и се нарекоха дренеи, а техните съплеменници, които останаха на Аргус, бяха погълнати от Горящия легион. Велен взе този кристален фрагмент със себе си, когато напусна Аргус. Надписът върху фрагмента е гравиран: „Споменът за Мак Ари е винаги с мен“.

Когато се използва, ви телепортира до напълно произволно място. Има няколко известни места, ето ги:

  • Горещи извори Golakka - кратер Un'goro
  • Нощно пристанище – Moonlight Glade
  • Dire Maul Arena - Feralas
  • здрачно дърво
  • Влажна зона
  • Плачещи пещери
  • Valley Hearth - Западни чумни земи
  • Танарис
  • Пустоши
  • Полуостров Адски огън
  • Взривени земи
  • Stranglethorn

Вкаменелости

[Фосилно дете] - Събирайки скелета с помощта на тайнствени магии, вие върнахте гущера към живот. Той се оказа изключително приятен спътник и на практика не се нуждае от храна.

Забавен спътник.

[Вкаменелост гущер] - Събирайки скелета с помощта на тайнствени магии, вие върнахте гущера към живот.

Cool mount, държи се по същия начин като обикновените грабливи птици, само без плътта.

Нощни елфи

[Кости на прераждане] - Когато първият Кладенец на Вечността избухна, културната столица на Калдорей отиде под водата. За да избегне болезнена смърт, кралица Азшара сключи сделка с могъщо същество - може би един от старите богове или елементал - в резултат на което оцелелите Високородни бяха трансформирани в жестоките змиевидни същества, сега известни като наги.

Превръща ви в нага за 20 секунди. Движиш се точно като тях, само че не можеш да танцуваш.

[Фигурки на жена друид и мъж свещеник] - Фигурките напомнят на нощните елфи за онзи важен и вълнуващ ден за тяхното общество, когато на жените елфи беше позволено да изберат пътя на друид, а мъжете елфи успяха да разберат тайните на свещеничеството. До онзи ден тези роли са били строго разделени между елфически мъже и жени в продължение на много хиляди години.

Осветява ви с лъч зелена светлина за 10 секунди, лъчът се движи зад вас (има предвид, че ако сте в сянка, лъчът ще бъде лилав)

[Огледало на душата на високородния] - Преди Голямата схизма, Високородните са били известни сред нощните елфи със своята арогантност, алчност и страст към екстравагантно облекло. Смятало се, че за високородния няма нищо по-красиво от собственото му отражение. Огледала като това, което намерихте, показваха на елфите триизмерно отражение, което им позволяваше да гледат красивите дрехи от всички страни. Те обаче често отразяваха духовните недостатъци на притежателката си, превръщайки и без това поквареното й лице в маска на порока.

Извиква вашия огледален образ, за ​​да стои там и да ви гледа. Доста страховито. Тези, които са гледали „Огледала“, ще ме разберат.

[Калдорей Песен на вятъра] - „Песента на вятъра“ е сглобена от богато украсени бронзови тръби с различна дължина, завързани за бронзова лоза. Артефактът очевидно е магически - „песента на вятъра“ свири своята мелодия дори в тишината.

Когато използвате това, то просто възпроизвежда мелодия и съобщението "<Ваше имя>слуша неговата „песен на вятъра“. Това е всичко. /facepalm.jpg

[Пеньоарът на кралица Азшара] - Смята се за безспорен факт, че кралица Азшара е била най красивата женасред нощните елфи. За съжаление, съдейки по крещящите цветове на този пеньоар, чувството й за красота далеч не беше съвършено. "Винаги е имало, има и ще има... само една Азшара."

Епична чест на ниво 60. Ползата е доста съмнителна; сега почти всеки използва наследствени вещи, за да надстрои своята виола. Но начинаещ, който разтърсва първия си герой, ще бъде доволен от него.

[Любимата кукла на Тиранда] - Tyrande Whisperwind е върховната жрица на Elune. Тя наскоро се омъжи и сега управлява нощните елфи със съпруга си. Тя е израснала в древен градСурамар, далеч от първия Кладенец на Вечността и сравнително близо до местата, където са отгледани братята Малфурион и Илидан Стормрейдж. Идиличното детство на Тиранда контрастира поразително с горчивината и конфликтите в по-късния й живот.

Много лечители биха се зарадвали да намерят тази Барби. Може би някои хора все още предпочитат духа пред интелекта, но трябва да се съгласите, това е добър начален аксесоар.

[Здрач Амулет] - Wisps са духове на природата и според легендите те са душите на починали нощни елфи. Те живеят близо до родната си гора и помагат на нощните елфи в изграждането и ремонта на сгради, както и в защитата на елфически градове. Много Wisps се пожертваха, за да победят Archimonde в края на Третата война, така че днес са останали много по-малко Wisps, отколкото в старите дни.

Превръща ви в Wisp за 20 секунди. Не можете да предприемате никакви действия, това е като ефекта на Hallow's Wand, само че по-кратък.

нерубианци

[Благословия на древния Бог]

Трансформира ви в зелен Ahn'Qiraj бръмбар за 20 секунди.

[Пъзел на Йог-Сарон] - Това е малка кутия с плъзгащи се панели, много панти и секретни ключалки. Без значение как местите тези устройства, не можете да отворите кутията, за да я погледнете. Решението е силно усложнено от факта, че от кутията непрекъснато се чува шепот: „Това е ВАША грешка. ВАША вина е. ВАША вина е!“

Когато се опитате да го отворите, тя ще прошепне в ухото ви различни провокативни обвинения и плашещи фрази:

  • Ni'alotha е град, в който са извършени много ужасни престъпления от древни времена.
  • Сърцето на удавения бог е черен лед.
  • В Ny'alotha има само сън.
  • Ти се съпротивляваш. Вкопчваш се в живота, сякаш има значение. Всичко е наред, тепърва ще разберете истината.
  • Дори смъртта може да умре.
  • Накрая винаги си сам.
  • Няма ясни граници между реалност и фантазия.
  • Само луди същества бродят из спящия град Ny'alotha.
  • Огледай се. Всички те ще ви предадат. Бягайте в черната гора, виейки от ужас.
  • Студената светлина на звездите кара хората да треперят в тъмнината.
  • Всяко място, всеки предмет има душа. Всяка душа може да бъде погълната.
  • Имахте ли този сън отново? За черната коза със седем очи, която те гледа?
  • Мълчи, тихо, гледа хората вкъщи винаги мечтае. Да ги разрушите означава да облекчите страданието.
  • Огромен топ наблюдава всички от върха на мъртво дърво. Никой не смее дори да диша под сянката му.
  • Y"knat k"t"rigg k"yi mrr"ungha gr"mula.
  • Сънувате ли, когато спите? Или просто бягате от кошмара на реалността?
  • Стои зад теб. Не мърдай. Не дишайте.
  • отвори ме! отвори ме! отвори ме! Само тогава ще намерите спокойствие.
  • Какво може да промени човешката природа?
  • Той спи в наводнен град.
  • Празнотата поглъща душата ти. И ще го направи бавно.
  • Рибите знаят всички тайни. Те знаят какво е студ. Те знаят какво е тъмнина.
  • На дъното на океана дори светлината умира.
  • Едно агне се изгуби в тъмна гора.
  • Измъчените души на предците ти са се вкопчили в теб, избухвайки в беззвучни писъци. Изглежда, че има доста от тях.

Орки

[Първата прическа на шамана] - Появата на шаманската традиция в оркската култура е обвита в мистерия. Във всички исторически документи наред с орките винаги се споменават и шаманите. Тази проста прическа е древна като света. Никога няма да научим имената на неговия създател и собственик.

Епична шапка за енкх шаман от ниво 70.

Толвир

[Пълзящ крак] - Легендите на Толвир разказват за зъл джин, който бил преследван от Рамкахен. За да избегне смъртта, джинът се опитал да се всели в маймуна. Смъртта го застигнала по време на преселването на душата и само малка част от джина обладала животното - то беше едва достатъчен, за да контролира една лапа.

Ръка, движеща се върху пръстите. Готин спътник. Здравей Адамс.

[Висулка за нашествието на скарабей] - По време на царуването на фараон Тебхотеп долината на река Вирнаал била нападната от змии. Нищо не можело да спре влечугите, докато неочаквана помощ не дошла от пустинята. Облаци скарабеи полетели към змиите и между тях започнала битка, завършила с пълно унищожение на двете армии и възцаряване на мира.

Призовава безброй орда от... мирни скарабеи. И ти ли си уплашен?

[Скиптър на Аз'Акир] - Акира са древна раса от невероятно жестоки насекоми, които воюват с троловете от хиляди години. По едно време великата цивилизация на Аз "Акир е била разделена на две части - Азджол-Неруб на север и Ан" Кираж на юг. Нощните елфи успяха да затворят киражите в магически затвор, но след известно време древният бог К'Тун събуди създанията си отново.

Учи ви как да призовете страхотен син бръмбар.

[Scimitar sirocco] - Преди много време прочутият ковач от Рамхакен Ирмаат изкова четири ятагана, посвещавайки ги на господарите на джиновете на Четирите вятъра. Ятаганите се считат за изгубени, но ако успеете да възстановите този меч, тогава има надежда, че другите ще бъдат намерени.

Меч с една ръка от ниво 85, който НЕ е уникален. Това означава, че ако намерите същата, докато играете за друг герой (тъй като редките артефакти се намират само веднъж за всеки герой), тогава теоретично ще можете да вземете по една такава красота във всяка ръка.

[Персонал на Ammunae] - Ammunae е един от пазачите на Залите на Сътворението. Подобно на другите титанични творения в Залите, той е създаден, за да пази мощно устройство, способно да унищожи целия живот в Азерот. Всеки от пазачите въплъщава един от основните елементи. Изисет олицетворява магически сили, Амуней - живот, Сетеш - хаос, а Радж - светлината на слънцето.

Лечебен персонал от ниво 85, можете да го считате за противоположност на [Персона на магьосника Тан Таурисан].

[Пръстенът на малкия император] - Малко се знае за император Нингтер. Толвирите бурно отпразнуваха коронацията му, предричаха на императора дълго и щастливо царуване, но Нинджтер почина много млад, без да изпълни дори малка част от съдбата си.

Епичен пръстен с колела. Предполага се, че е кръстен на най-младия фараон Древен Египет- Тутанкамон.

тролове

[Зин-Рок, Разрушител на светове] - Изследванията показват, че този великолепен меч е бил едно от най-големите съкровища на Hakkar, Избивача на души, който е живял в Zul'Gurub. През годините след падането на Hakkar, мечът е преминал през ръцете на много могъщи воини и паладини и в даден момент - очевидно прекомерна употреба - падна на парчета. Успяхте да го изковате отново, но няма много радост от това: ами ако Избивачът на души реши да дойде за оръжието си?..

Вероятно най-желаният епос, който някога съм срещал. Великолепен меч с две ръце, който би изглеждал страхотно в могъщите ръце на рицар на смъртта или воин. Скорост на спад от приблизително 0,001% е доста демотивираща (въпреки че може да съм твърде оптимист за скоростта на спад).

Врайкул

[Брадва за брада Nifflevar] - Брадвите на Vrykul имат необичайна форма: долната част на острието им е удължена под дупето. По този начин, с лека разлика в теглото, ширината на рязане на брадвата vrykul е по-широка от тази на обикновената брадва. Vrykul използва този принцип при коване на оръжия и някои домакински инструменти и не е чужд на джуджетата.

Епична брадва с една ръка за ниво 80. Въпреки факта, че ilvl е равен на нещата от Ulduar, характеристиките не блестят.

Надявам се, че това ръководство ви е помогнало поне малко да се заровите в пясъчниците по света по забавен и смислен начин.

В World of Warcraft: Legion разработчиците залагат много на подземията, представяйки ги като пълноценна алтернатива на нападенията. В тази връзка Blizzard продължи поредица от ревюта за подземията на официалния уебсайт и днес ще говорим за Halls of Valor и Maw of Souls.

Официален цитат на Blizzard ()

Много предизвикателства очакват героите на Азерот - по-специално подземия, разпръснати из Разбитите острови. В това ревю ще говорим за две от тях: Halls of Valor и Maw of Souls.

Залите на доблестта

Минимално ниво: 98
зона:Стормхайм
Брой шефове: 5

Високо в облаците над Стормхайм титанът пазител Один призова най-добрите врайкул воини на Азерот и ги назначи за свои Валарджар. Между пиршествата и лова, тези почитани врайкули се подготвят за най-голямата си война досега. Авантюристите, които се надяват да застанат пред Один и да претендират за Егидата на Аграмар, ще трябва да влязат в Залите и да докажат, че са достойни за такава голяма чест.

    Коментар на програмиста:Тази тъмница е вдъхновена от скандинавските митове за Валхала, така че се запитахме: какво смятат най-великите врайкулски войни за заслужена награда за делата си? След като отговорихме на него, ние определихме какво ще се случи във всяка област на Залите на доблестта: пиршества, пиршества, лов, коване, бойни изкуства. Величествената архитектура ни напомня за ролята на титаните в историята на vrykul, както и за произхода на Один – протежето на Пантеона в Азерот преди събитията, случили се в Storm Peaks по време на експанзията Wrath of the Lich King.

Залите на доблестта се намират в югоизточната част на Stormheim. Ще трябва да пробиете пътя си през Портата на храбростта, за да можете да влезете. Това е подземие на няколко нива.

Полета на вечния лов

Фенрир:Най-добрите воини врайкул усъвършенстват уменията си в Полетата на вечния лов и всеки от тях се стреми да свали най-големия звяр. Но нито хората, нито хищниците могат да се сравняват по сила с вълка Фенрир, истинският владетел на полетата, чиито нокти и зъби удрят жертвата бързо и без пропуск.

Високата порта

Химдал:Облечен в блестяща златна броня и самият той като изсечен от гранит, Химдал стои във вечна служба пред портите към Залите на доблестта. Самият Один го инструктира да спре опитите на недостойните да влязат в Залите, а Химдал, заедно с драконите на бурята, подчиняващи се на зова на неговия рог, не възнамерява да разочарова владетеля.

Хирия:През живота си Hyrya беше ненадминат воин, способен да защити Val'kyr от всяка заплаха. Пазителят на титаните Еир привлече вниманието към нейната смелост и доблест. След нейната смърт и възнесението в Залите на доблестта, тя оказа най-голямата чест на Hirya, превръщайки я във Val'kyr.

Залите на доблестта

Бог-крал Сковалд:Гул'дан се обърна към краля на Врайкул Сковалд с просто изречение- може да се присъедини към Легиона и да придобие невероятна сила или да обрече хората си на смърт. Мечтаейки за славни победи, Сковалд прие дара на Легиона, а с него и най-важната задача. Сега той трябва да вземе Егидата на Аграмар от Один в Залите на доблестта, за да я даде след това на Гул'дан. Едва след това той ще може да започне обещаните завоевания.

едно:Пантеонът дава на титана пазител Один силата да води армии срещу старите богове. Впоследствие той издигна Залите на доблестта в небето, избирайки най-добрите от най-добрите врайкули, за да защитават Азерот. Когато Улдуар падна във властта на Йог-Сарон, Локен предаде Один и Хеля го прокле. Така Пазителят на титаните се озова завинаги затворен в залите си.

Паст на душите

Минимално ниво: 110
зона:Стормхайм
Брой шефове: 3

Докато най-великите воини врайкул се издигат до вечна слава в Залите на доблестта, техните прокълнати братя и сестри се измиват на бреговете на Пастта на душите. Забулени в гъста мъгла, те очакват Naglfar, кошмарен кораб от мускули и кости, който ще отведе нещастниците в Helheim, владението на Helya.


Днешният епизод е посветен на две книги в играта, които станаха достъпни с пускането на актуализация 7.2. Говорим за историята на Один (според самия главен куратор) и легендите за героите на vrykul. И двата паметника с тези истории са налични след издаването на Legion in the Warriors' Hold, но беше невъзможно да се прочетат:


„Текстът върху този паметник изглежда е написан от самия Один, но думите върху него блестят твърде ярко, за да бъдат прочетени. Сякаш паметникът те признава за недостоен.”


Но благодарение на свитъците на врайкул от Счупените острови (първо и второ ), посветен на тези текстове, избраният войвода вече може най-накрая да прочете тези руни в Небесната цитадела:


— Този свитък е стар, но руните върху него блестят златисто, като тези, издълбани върху плочките с руни в Небесната цитадела.



Вярно е, че в самата игра свитъците отварят само първите страници на тези книги в играта (всички страници са преведени в статията, тъй като пълният им текст вече е получен от файловете на играта) и все още не е известно как да отворете останалите. Може би последващото отваряне на страници ще бъде по някакъв начин свързано стози предмет.


В допълнение към превода на тези две книги, в този брой ще намерите сравнение на „Легендата за Один“ с истинската история на тези събития, така че тази статия отговаря на темата на поредицата"Легенди и истина" , посветен на разглеждането на реални версии на събития и легенди за тях, станали част от фолклора на народите на Азерот.



Легендата за Один


Деянията на Один през вековете


Доблестта на Один


Один каза веднъж, че всеки воин врайкул има история. Някои от тях са доблестни дела и актове на саможертва. Други са приказки за сила и завоевания.


Аз не съм воин, така че се посветих на намирането и събирането на тези истории. Но когато се запитах с кого да започна историята, знаех, че Один трябва да е първият. Делата му засенчват дори най-великите приказки за величието на врайкул. Пътувайте по света и ще чуете как смели воини благоговейно разказват легендите му. Ако ние vrykul искаме да достигнем истинския си потенциал, тогава със сигурност ще го открием, като следваме стъпките на Один.



Великият Один и господарят на огъня


Защо великият Один, воин от желязо и бронз, носи белега на Господаря на огъня на брадичката си? Старият Бриняр ще ви разкаже тази история!


Всеки врайкул, който все още има глава на раменете си, знае приказката за могъщия Один и Повелителя на огъня. Но то просто вече не съществува велика история, което би демонстрирало неизчерпаемата сила на пазителя, неговата неунищожима смелост и невероятната му чест - отколкото историята за брадата на могъщия Один.


Много преди Один да издигне врайкула до вечната слава, той и неговият другар-пазител, храбрият Тир, тръгнаха на война срещу господаря на стихиите Рагнарос. За да го унищожат, те пътуваха заедно в тлеещите владения на този гигант, прорязвайки си път през разтопената му армия като коса, режеща жито. Господарят на огъня избяга в ужас от страховитите шампиони. Той искаше да се скрие от пазителите в леговището си, но където и да бягаше Рагнарос, Один и Тир винаги го следваха, опустошавайки владението му.


Вътре в леговището на Повелителя на огъня истински подземен свят кипеше и бушуваше, подкрепяйки силата на елементала. „Станах по-силен!“ - извика гордо Рагнарос. „Елате при мен, насекоми, ако смеете!“


Колко самодоволен беше Господарят на огъня. Колко глупаво беше да предизвикам пазителите на Азерот на дуел!


Один беше твърде смел и сърцето му беше твърде чисто, така че не можеше да трепне от такива празни заплахи. Пазителят удари Господаря на огъня със силата на хиляда врайкули, изсипвайки остри копия светлина върху него, докато Тир атакува елементала със сребърния си чук и скоро нещастният Господар на огъня беше на ръба на поражението.


„Очевидно Рагнарос не може да се мери с нашата сила, братко.“ - каза Тир. „Надявам се, че няма да се разстроите, когато нанеса последния удар.“


Един се засмя: „Ха. По-скоро аз самият ще падна от Господа на огъня!“


И така двамата велики воини се извисиха над Рагнарос - и двамата искаха да надделеят един над друг. Чувайки облога им, жалкият Господар на огъня извика дим, който беше черен като нощта, за да обгърне отслабената му форма. Никой от пазителите не можеше да открие врага си, докато Тир, вдигнал блестящия си чук като факла, не проби тъмнината и не удари Рагнарос до дъното. Въпреки това, преди да успее да покори Повелителя на Огъня, той изхвърли пристъпи на изпепеляващ пламък от устата си и принуди Тир да се оттегли.


Но нашият велик Один не беше толкова лесен за победа. „Нека Господарят на огъня ме удари!“ - каза Один. „Аз съм избраният от Аман’Тул, дори този така наречен сюзерен не може да надмине силата ми!“ Така Один хукна към Рагнарос, потапяйки се в истински ад и удряйки Господаря на огъня с един удар.


Но дори когато Рагнарос падна, пламъците му продължиха да обливат Один и запалиха лицето му от гнева на Повелителя на огъня.


И отново могъщият Один се засмя, разтърсвайки сърцата на света с радостта си. Там, където беше брадата му, сега беше море от разтопени камъни и огън!


„Братко“, извика Тир, „забрави нашия облог! Господарят на Огъня ти остави ужасен белег! Ще успеем ли някога да излекуваме раните ти?“


„Казваш го, защото те победих, Тир. Забрави." - обяви Один. „Сега всички ще знаят, че аз победих Господаря на огъня, защото неговата сила не може да се мери с моята!“


Записано от Old Man Brynjar


Скитникът и змията


Много след Сянката, много преди Разбиването, Один седеше на трона на Главния уредник на всички неща. Пазители и изковани от титани се подчиняваха на неговото честно и справедливо управление, защото нямаше по-велик от него. Один често се скиташе по света, за да наблюдава слугите си. Той направи това, като прие маската на един от тях, защото искаше да види как наистина живеят живота си. Один каза веднъж: „Уважението, което един воин показва към скитника, разкрива истинската мярка на неговата доблест.“


Понякога приемаше формата на земен човек. И понякога гигант или vrykul. Но в каквато и форма да се появяваше, на рамото му винаги имаше гарван. Човек би могъл да погледне на света през очите на птиците и така да види доброто в сърцето на всеки. Чуваше с ушите им и така разпознаваше кога някой разпространява лъжи. Но най-вече той беше привлечен от vrykul.


Като врайкул, Один се биеше заедно с техните воини, пееше истории с техните тъкачи и коваше метал с техните ковачи. „Тези врайкули са като мен“, каза Один. „Те са смели и непоколебими воини.“


Точно по това време синята ледена змия Изилдар изпълзя от черните кухини на земята и веднага започна да лови врикула. Този звяр беше толкова страшен, че когато се изправи до цялата дължина на тялото си, опашката му изчезна зад хоризонта. Можеше да погълне дузина врайкули за миг, смачквайки металните им тела с обсидиановите си зъби. Някои казват, че Исилдар е бил един от последователите на животни на Фрея, който е полудял от ярост. Други твърдят, че това е нещо много по-древно и просто неописуемо с думи - кошмар, роден в ерата на Сянката.


Один се тревожеше за врайкула. Беше готов да свали маскировката си и да се бие лично със звяра, но осъзна, че няма нужда от това. Врайкулите се биеха като един. Те откъснаха подобните на желязо люспи на Изилдар, за да пробият плътта му. Извадиха му очите и изтъпиха ноктите му.


„Колко мощни бяха врайкулите“, каза Один за този ден. „Колко безстрашни бяха сърцата им.“


Все пак Исилдар не беше обикновено чудовище и дори врайкулът не можа да го победи напълно. Така Один изтича до върха на опашката на змията. Никой врайкул не е стигал толкова далеч. Останал сам, той приел истинската си форма, сграбчил Исилдар за опашката и с едно мощно хвърляне хвърлил звяра в небето. Змията полетя толкова високо, че дори прелетя над слънцето, превръщайки деня в нощ. Няколко дни по-късно той падна в морето и се удави в студените дълбини.


Исилдар никога повече не е видян.


Залите на златото и славата


Един ден двама воини врайкул спореха за това как са възникнали Залите на доблестта. Один вярваше, че крепостта е изсечена от първия врайкул, стъпил на земята. Друг твърди, че залите са съществували много преди това, от раждането на самия Азерот.


Спорът им продължи и продължи, докато друг врайкул не се спусна от буреносния си дракон, за да разреши разногласията. Не с насилие, а с думи. Думите му носеха тежестта на планина и той успокои ядосания врайкул, като им обясни истинския ход на събитията с тази история:


„И двамата грешите за Залата на доблестта. Слушай внимателно и ще ти кажа истината. Залите се издигнаха до Разлома, когато изкованите от титаните станаха слаби и безразлични. Те са уморени от войната срещу Сянката и преструктурирането на този свят. Кой може да ги обвини, че искат да си починат?


Всички пазители, с изключение на Один, загубиха вяра в себе си. Виждате ли, те вярваха, че вече не могат да защитават света сами и затова вместо това решиха да назоват протодраконите като негови защитници. Те възнамеряваха да дадат на тези зверове богоподобна сила и вярваха, че ще я използват мъдро.


Глупаци! Как биха могли да се доверят на такива създания? Протодраконите носеха кръвта на елементали, онези безмозъчни създания, които служеха на злото по време на Сянката. Колкото и благородни да изглеждат протодраконите, не бяха ли сърцата им покварени от тъмнината? Човек вярваше, че всичко е точно така. „Доверете се на тези крилати зверове“, каза той на другите пазители. „И ще дойде ден, когато те ще изоставят своя свещен дълг! Но дайте власт на врайкула, като ги назначите за стражи на тяхно място, и ще видите истинска доблест и сила.“


И какво казаха другите пазители? Нито една дума, достойна за споменаване. Те пренебрегнаха мъдростта на Один и дадоха сила на тези проклети протодракони. В този ден силата и размерът на тези същества се увеличиха. Те станаха драконови аспекти и техните деца станаха известни като дракони.


Да, Один беше наранен, но не беше обиден. Игнорирайте истории, които казват друго. Той просто се страхуваше за бъдещето на този свят и за безопасността на неговите обитатели.


Разбира се, имаше още някой, който споделяше този страх – магьосницата Хелия. Тя остана до него, когато всички останали му обърнаха гръб. Тя беше неговият истински съюзник. Один и Хеля решават да дадат сила на самите врайкули и да създадат армия, която да защитава света, когато примитивните дракони се провалят.


Другите пазачи протестираха, като започнаха да съскат и да тропат с крака. ха! Разбира се, те завиждаха на Один, защото не можеха първи да се сетят за плана му. Три пъти той протегна ръката си на мир към тях и им даде възможност да му помогнат. Три пъти другите пазители му отказаха: бяха твърде горди, за да приемат любезното му предложение.


Скоро Один и Хеля започнаха своята работа. Те избрали за нея крило от великата крепост Улдуар и помолили земните гиганти да преначертаят залите й и да ги покрият със злато. Така били създадени Залите на храбростта, място, където пазителят и магьосницата можели да съберат своите воини врайкул.


Когато гигантите свършиха работата си, Хеля изпя заклинание, така че дворците да станат леки като облаци. Крепостта се издигна и започна да се носи сред небесата, докато Один и Хеля гледаха от стените.


След като разказа тази история, странният врайкул се качи на буреносния си дракон и полетя в небето. Воюващите воини спряха битката си, защото усетиха в костите си, че непознатият казва истината.


Записано от Irvar Isilmar


Окото на пазителя


ОТНОСНО изгубено окоИма повече истории, отколкото звезди в небето. Някои казват, че е бил изтръгнат от великата змия Изилдар. Други казват, че е открадната от предателката Хеля. Но ето я окончателната присъда, ето я истината, от самия пазач.


Залите на доблестта се извисявали величествено над света, но великият Один видял, че са празни. „Тези зали ще бъдат последното място за почивка на моите най-велики воини“, каза той. „Трябва да видя света на смъртта, защото само тогава мога да издигна духовете на най-смелите и безстрашни врайкули до полагащото им се място в небесата. Те ще се наричат ​​Валарджари и в идните векове ще изпълнят тези зали със славата си.”


Магьосницата Хелия се усъмнила в плановете на пазителя. „Есенциите на смъртта са древни и мощни, велики Один.“ - тя каза. „Намесата в делата на техния свят е опасна дори за някой като теб.“ Но Один не се поколеба и така те започнаха ритуала да видят Тъмните земи.


В дълбините на Залата на доблестта Хелия нарисува магически кръг около Один, използвайки нишки от тайнствената магия на вселената. От енергиите на този свят тя извлече нишки светлина от чисто зелено и нишки тъмнина, които бяха по-дълбоки от най-чистата сянка. Магьосницата ги сплита около Один, докато булото над Тъмните земи започна да пада.


Преди Один се издигна велик дух, безформен и издигащ се от ефимерните мъгли. Това създание обгръщаше пазителя в сянка. "Какво ще дадеш - попитал духът, - за да погледнеш зад булото на този свят?"


Мъдрият Один се замисли над въпроса на призрака. "Имам две очи." - той отговори. „Единият да надникне в този свят на смъртните, а другият да надникне в света на духовете.“ И с тези думи Один изтръгна собственото си око и го даде на духа. Духът сграбчи окото здраво и след това го погълна цялото. И тогава великият Один видя...


Гледайки през даденото око, великият Один видял Тъмните земи. Той видя живота, видя го дори в земята на смъртта и беше доволен, че неговият Валаряр може да живее отвъд света на смъртните.


Но все пак видя смъртта. Той видя души в мъки и души в агония и останките на мъртвите около себе си. Той видя призрачни фантоми без лица и други, които нямаха форма, и всички те бяха създадени от самата смърт. И като видя това, дори великият Один, господарят на Залите на доблестта, избраният от Аман’Тула, изпита страх.


Один погледна обратно в своя свят с другото око. „Какво видя, велики Один?“ – попита Хелия. „Видях отговора“, каза мъдрият Один. „Защото в живота има смърт и в смъртта може да има живот. Но има само есенции на живота и есенции на смъртта. Моите пратеници трябва да покрият и двата свята.


Ето как великият Один решава да създаде Val'kyr, същности на живота и смъртта, които ще транспортират vrykul до Залите на доблестта. „Те ще бъдат създадени от врайкул“, обяви Один. „И тяхната смелост ще запази завинаги техния род като Валарджар. Като живота, те ще бъдат мощни. Като смъртта, те ще бъдат вечни.


Записано от Риза Кяфмир


Първи от Валкир


Как се появи първият Val'kyr? По-добре е да не питате Один за това, ако не искате да си навлечете гнева му. Той отговори на този въпрос само веднъж и тогава самите небеса почерняха, а моретата се разпениха и се потопиха в буря под тежестта на думите му.


Скоро след като магьосницата Хеля издигна Залите на доблестта в небето, Один реши как да транспортира душите на достойни воини врайкул в своето владение. Той ще призове живия врайкул да му помогне. Тези слуги ще пожертват смъртния си живот, за да станат нещо по-велико - същества, известни като Вал'кир, които ще вървят между живота и смъртта, за да насочват душите към залите.


Е, Хеля не одобри тази идея. Самата мисъл да превърне живия врайкул в такива същества беше твърде тежка за нея. Тя поиска Один да промени решението си. И ако той откаже, тогава тя ще събори Залите на доблестта на земята, оставяйки само огън и жупел от тях.


Откъде такава ярост? Дори Один не беше сигурен в това, но той имаше свои собствени теории. Може би Хеля е ревнувала, че той не я е помолил да стане първият Вал'кир. Или може би нещо наистина тъмно и зловещо се бе загнездило в сърцето й. В края на краищата Хеля е изучавала Сенчестите земи и техните сили. Може ли неизвестна сила от това проклето място да достигне до нея и да отрови ума й?


Один помоли Хеля да промени решението си, но тя само се потопи по-дълбоко в бездната на яростта. Тя изпъшка песен-заклинание, за да прогони залите от рая и пазителят нямаше друг избор, освен да вземе мерки срещу нея.


О, каква ужасна битка последва. Може би се чудите как някое същество би могло да се противопостави на Один. Е, Хеля беше сила, с която трябваше да се съобразява. Но не Один победи магьосницата, а нейната собствена арогантност. Хеля беше толкова отчаяна да спечели, че посегна към Тъмните земи, за да завземе властта на това кралство. И в замяна тя беше привлечена в този ужасен свят. Тя щеше да се изгуби в него завинаги, ако Один не беше рискувал собствения си живот, като я измъкна оттам.


Когато я върна в света на живите, той беше шокиран от това, което видя, от това, което стана с неговата скъпа Хеля. Тялото й се превърна в прах - остана само обезобразен призрак. Сърцето на Один беше разбито. Той не можеше да я върне обратно в Тъмните земи, където щеше да страда от вечни мъки, но също така не можеше да я остави да се скита свободно в материалния свят и да тероризира смъртните.


Решението на този проблем дойде от самата Хелия. Пътуването й в Сенчестите земи й даде смирение. Тя се извини на Один за стореното и го помоли да се превърне във Вал'кир. Тя реши да намери изкупление, като служи на Залите на доблестта.


И въпреки че сърцето му беше тежко, Один изпълни желанието на Хеля. И така се роди първият от Val'kyr.


Сега има много приказки, които твърдят, че Один насилствено е превърнал Хеля във Вал'кир против нейната воля. Само глупак би повярвал на такова нещо. Тази история е разказана от самия Один и как може някой да постави думата на някой друг над неговата?


Записано от Cormir Silfverhan


В часовете преди зората на нощите на врайкул се разказват приказки за това как могъщият пазител Один е бил затворен в Залите на доблестта - същите зали, които той сам е създал. Повечето твърдят, че той е бил предаден от първия Вал'кир, магьосницата Хеля, и са прави. (Да изгори за предателството си!) Но малцина знаят мрачната истина зад нейното подло престъпление. Нека се разкаже за това тук и сега.


Като покаяние за първия си бунт срещу Один, Хеля стана първата Вал'кира и тя прекара хилядолетия, носейки душите на героичните врайкули в Залите на доблестта, където пазителят ги обучи и ги превърна във Валарджари, воини на бурята. Последователите на Один изпълниха сърцето му с гордост, защото те бяха най-добрите бойци, които Азерот познаваше, и яростно защитаваха този свят.


Хеля служи честно и вярно на Один, възвръщайки доверието и благоволението му...


Но манипулаторът Локен със змийски език, който копнееше да бъде пръв сред пазителите и да ги управлява - и всъщност да управлява целия свят, знаеше, че за да постигне целта си, той трябва да елиминира Один и неговия Валарджар. И така той стигна до най-доверения слуга на Один, Хеля. Локен започна да си играе с ума й, посявайки семена на подозрение и недоволство от нейния статус. Той я убеди, че Один я използва, за да запази завинаги своята сила и мощ. След това измамникът Локен изигра последния си ход, предлагайки сделка: ако Хеля направи това, което поиска, той ще върне свободната й воля. („Защо иначе ще бъдеш роб на Один, ако не защото той те е подмамил да повярваш, че му служиш по собствена свободна воля?“) Хеля беше зашеметена, защото вярваше, че служи на Один по собствена свободна воля. Но Локен я убеди, че Один тайно я е принудил да служи на волята му. Сега пещта на нейния гняв беше пълна, Хеля се съгласи да запечата Залите на доблестта от останалата част на Азерот завинаги като акт на отмъщение.


Локен се усмихна, когато видя колко лесно Хеля се съгласи на предложението да стане пазач на всички души на врайкул на мястото на Один, след като той и неговите последователи бяха заключени!


И така Локен поласка Хеля да изостави защитата на мъдростта на Один - поради каква друга причина Хеля може да предаде Один толкова безсърдечно? Когато нейният господар най-малко го очакваше, тя призова пълната сила на своята тайнствена магия и впрегна катаклизмичните енергии, въртящи се около Азерот, според волята си. След това тя запечата Залите на доблестта и всички в тях!


Сега Локен беше свободен да вплете триковете си върху останалите пазители. Що се отнася до Хеля, след като избяга от службата си, тя пое командването на останалата част от Вал'кир. Но тя не можеше да съзерцава сиянието на златните зали, защото те винаги й напомняха за предателството, което беше извършила: затова, далеч долу, тя създаде нов дом за себе си, който беше свързан с океаните на Азерот. Стана известен като Хелхайм.


Записано от Halsvir Fynnson



Мнение: Легенди и истина


Както може би вече сте забелязали, тази версия на историята до голяма степен противоречи на реалното състояние на нещата. В тези легенди всичко е умишлено подредено по такъв начин, че Один да изглежда винаги прав, а опонентите му да са практически некомпетентни глупаци. Възможно е тази измама да не е негова лична инициатива, но явно е станала с негово одобрение и съгласие.


Предварително ще отбележа, че е доста трудно да се прецени надеждността на онези събития, които са описани само в „Легендата за Один“ и никъде другаде. От една страна, този текст е единственият източник на информация за тях, но от друга, тази легенда вече се е показала като необективен източник на относително добре известни исторически събития.


Въпреки това, това е точно версията на събитията, в която вярват обитателите на Залата на доблестта и всъщност хората врайкул като цяло.


И веднага възниква въпросът: „Защо Один се нуждае от толкова много лъжи?“ За да отговорим на този въпрос, си струва да разберем как гледа Один Светът. Той е пазител от линия изковани от титани, освен това е създаден от самия Аман'Тул. Тоест, той вече е роден като този метален гигант, притежаващ огромната сила и смелост на лъв. Да, неговият характер с течение на времето се разви и надхвърли първоначалния набор от характеристики, базирани на личността на неговия създател - това е естествен процес, който се случи с всеки от пазителите. Но все пак е важно да запомните, че това създание вече е родено като богоподобен мъдър гигант, който лесно хвърля копия от светлина и светкавици във всички посоки. И първоначално той заемаше една от ключовите роли сред пазителите; поради всичко това той вече се смята за винаги правилния крал на цялата планета.


С други думи, Один изглежда вярва на доста голям процент от лъжите в легендата си. Просто поради своето възприятие, той не може да се възприема като виновен за сериозно престъпление, нито да смята някой за по-велик от себе си (освен може би титаните).



„Но това е нещото. Човек, на първо място, винаги е мислил за своя дълг. Да, това не отписва неговата гордост и самочувствие, но е важно да разберете това, защото това е крайъгълният мотив на всичките му действия. Главният куратор винаги е поставял задължението си да защитава Азерот над всичко останало. Той искрено вярваше, че Аспектите няма да се справят със задачата си и също така вярваше, че именно неговите Валаржар са предназначени да станат перфектните пазители на този свят. И дори в неподчинението на Хеля, главният уредник видя не само неподчинение на волята му, но и заплаха за безопасността на целия Азерот. Той беше воден от най-добри намерения и стремежи. И все още го местят. Тоест, няма съмнение, че могъщият Изкован от Титани ще протегне ръка за помощ в тази война с Легиона. По-точно, това вероятно вече е известно - Один ще направи избрания воин герой генерал на своите Валаржари и ще се присъедини към кампанията срещу демоните. Но отново, това също не кара действията му да изчезнат.


„В съзнанието на Один всичко, което правеше, беше за безопасността на Азерот и за славата на великия Пантеон.” - от първи том на "Хроники"


Но остава един въпрос, който ще разгледам в края на прегледа на легендата: „Один вярва ли в измисленисъбития от вашата легенда?


Один и господарят на огъня


Честно казано, този пасаж и историята за благословията на Аспектите много ме изненадаха. Работата е там, че повече от очаквах от този текст тенденциозна и дори лъжлива история за Хелия и драконите. Има доказателства за такова отношение към тях както в играта, така и в „Хрониките“ - тук всичко е ясно. Но лъжите за другите настойници? Това беше неочаквано.



„Тир и Один са доброволци да се бият с най-разрушителния лейтенант на елемента: Рагнарос Господарят на огъня. Тяхната битка бушува седмици наред, потапяйки земята в огън и магма. Но въпреки това, здравите метални тела на пазителите ги предпазваха от огнените атаки на Рагнарос. Със своята сила и воля Тир и Один прогониха Рагнарос във вулканичното му леговище на изток. В необятността на киселите морета и задушените от пепел небеса двама пазители победиха Рагнарос.“- от първи том на “Хроники”


И това не е всичко. Рагнарос използва димната завеса, за да постави капан, а не да избяга. И в същото време Тир използва същия „непочтен“ трик по стандартите на „Легендата за Один“, за да победи самия Господар на огъня. И Один се възползва от това. Освен това спечелихаи двете , работещи заедно, а не само като главен уредник.


„Рагнарос се оттегли в леговището си, където стана по-силен, и изчака враговете му да дойдат при него. Той извика огън от небето внезапно да удари Тир и Один. Земята беше обвита в дим и стана тъмно като нощ.

И само сребърният чук на Тир пронизваше мрака със своя блясък. Пламъците му се колебаеха, движейки се в различни посоки и това обърка Рагнарос. Вярвайки, че Тир и Один се страхуват да се бият с него, той се отпусна и остави гарда си.

Пазителите само това чакаха.

Като светкавица Тир се изстреля сред дима и удари Рагнарос с чук. Властелинът на огъня се олюля и веднага беше атакуван от Один: така Пазителите победиха своя враг."- записи на “Guardians of Tyre” и “Tome of Ancient Kings”


Странно е, че дворецът реши да направи тази история по-малко епохална, отколкото в действителност. Истинската история не беше ли по-... доблестна? По-лесно е обаче да се представи като лесна победа за Всеотеца, в която брат му участва само номинално.


Що се отнася до брадата, може би беше така. Приблизително. И все пак думите на Тир тук бяха много подозрителни.


Скитникът и змията



Тук се споменават две исторически събития – Сянката и Разломът. Съдейки по текстовете на тази и други легенди, Сянката е името на ерата на господството Тъмна империя. С Разлома всичко е по-сложно - може би врайкулите наричат ​​Разлома по този начин или може би това е някакво друго събитие. По един или друг начин, издигането на Залите на доблестта в небето предшества Разлома.


Интересен е и произходът на Изилдар. От една страна, може просто да е животно (или дори Древно) с огромни размери, тъй като подобен пример вече съществува. По време на събитията на WotLK Землянинът и един безименен авантюрист използваха обучени гиганти Йормунгари, за да убият Железния колос, най-големият от железните гиганти, създаден от сплав от желязо и течен саронит. Така че може да бъде огромен Jormungar - освен това те са вдъхновени и от скандинавската митология.



Но може и да е някакво непознато чудовище от времето на Тъмната империя. първо,намеци за съществуването на нещо подобно току-що се появи в актуализация 7.2. Второ, обсидианови зъби. Обсидианът често се свързва с покварата на старите богове. Така конструкциите на титаните, когато са повредени, понякога се превръщат в обсидианови: такъв беше случаят с голема в Улдаман, да не говорим за обсидиановите разрушители.


Но тази змия със сигурност не беше толкова голяма и със сигурност не беше хвърлена толкова далеч, че да прелети над слънцето.


Залите на златото и славата


Тази легенда изглежда е разказана от самия Один. И това засегна не само драконите, но и други пазители. Легендата правилно споменава апатията и слабостта на пазителите, но ето какво е, единственият от всички пазители, който избяга от апатията, не беше Один, а Тир. Тогавашният главен уредник споделя общото бездействие и безразличие. Добър начинпокажете уважение към починалия си брат.


„Тир, най-могъщият от Пазителите, беше първият от своя вид, който забеляза опасността, която представлява Галакронд. Той предупреди другите пазители за това, което вижда, но не можа да ги мотивира да действат. Въпреки че пазителите някога са се заклели да защитават света, войната със Старите богове и Ордена на Азерот подкопава цялостната им сила и воля. Те станаха безразлични към случващото се в света, съсредоточени само върху поддържането на своите крипти и магически механизми работещи.

Но Тир не беше жертва на апатията на своите братя и сестри. Неговата воля и желание да поддържа справедливостта и реда в света го движеха напред.- от първи том на “Хроники”


И тук целият контекст на благословията на Аспектите е напълно пропуснат. Те получиха власт не защото пазителите бяха мързеливи, а като награда за героичната им победа над Галакронд, за която няма нито едно споменаване. Изобщо. Тоест, в залите успяха да покажат пазителите в лоша светлина - и въпреки това самият Один продължава да установява контакт с тях по време на войната с Легиона.


Има и въображаемо обвинение на драконите в първичната мръсотия, наследена от елементалите (тоест всички елементали, като цял клас същества, също са го получили) и отново се пропуска важна подробност - не пазителите са благословили бъдещи аспекти, но самите титани. Тоест това събитие беше одобрено на самия връх. И, съдейки по Хрониките, не е имало три искания от Один да му помогне с Валаржарите - имаше само един опит.



И съдейки по езика от същите „Хроники“, Отецът беше много раздразнен не само от самата инициатива с драконите, но и от факта, че неговото мнение по този въпрос беше успешно игнорирано.


И отново самоцитат:


„Прав ли беше Один? Той беше прав, точно както би бил прав човек, който би казал, че орк не би могъл да управлява шредер, без да се разбие, вярвайки, че всички орки са твърде глупави за това. Този шредер в крайна сметка щеше да се срине, не заради качеството на пилота на Орк, а заради гномската мина или хвърлена бомба. Дори резултатът да е един и същ, причините за него са различни. Один смяташе драконите за недостойни само поради тяхната, според него, расова малоценност в сравнение с изкованите титани по въпросите на защитата на света.


Да, Aspects не свърши най-добрата работа по възможно най-добрия начин. Но не защото бяха дракони, а защото древните богове успяха да стигнат до Нелтарион, чиято лудост доведе до лудостта на Малигос. Има и green dragons и Nightmare - но това е съвсем друга тема. Има и много отворени въпроси с падането на Ноздорму - напълно възможно е той само да се е опитвал да предотврати феномена на още по-ужасен край на времената. И тези, изковани от титаните, също не успяха да се справят със заплахата на старите богове и тяхната задача. Локен завладя Улдуар, с помощта на Хеля, запечата Один в неговата летяща крепост, а Ироная и Аркедас, които избягаха от тъжната съдба, в крайна сметка просто заспаха в Улдаман, няма какво да се каже за Ра.


Шепотът и влиянието на Старите богове от техните подземия бяха заплаха, за която нито Пазителите, нито Аспектите бяха подготвени. Нещо повече, овластяването на група местни същества от новоподредения свят е традиционна практика за Пантеона. И точно така, пазителите, драконите, седяха, когато трябваше да се намесят като защитници на планетата.


Окото на пазителя


Отново оригинална история. Напълно възможно е Один наистина да дари окото си на някой могъщ дух от Тъмните земи.


„Есенциите на смъртта са древни и мощни, велики Один. Намесата в делата на техния свят е опасна дори за човек като вас.- още едно напомняне колко малко знаем за света на мъртвите и неговите обитатели.


Първи от Валкир


Но след това имаме апотеозата на „Легендата за Один“. Тук лъжи има на всяка крачка. И все пак няма нито едно споменаване на факта, че Один се е отнасял с Хеля като с осиновена дъщеря. Сигурно за да не сипва сол в раната. Разказвачът отписва реакцията на Хеля при създаването на Вал'кир като някакъв вид поквара, но всъщност тя се застъпи за врайкула, когато Один обяви, че насила ще ги превърне във Вал'кир и ще ги принуди да му служат срещу тяхната воля. И ето още една забележка - легендата подчертава, че Хеля е тази, която флиртува с Тъмните земи с всички сили, но Один е този, който ги изучава и то доста успешно, тъй като самият той създава Валкир. Изследването на тази равнина на реалността от Один е пропуснато в легендата - и това е разбираемо, тъй като това обяснява въображаемата лудост на Хелия, когато е била изкована от титаните. Така че не е имало мирни увещания от Один - напротив, Хеля е тази, която се е опитала да го убеди.


И тя не се опита да унищожи Залите на доблестта, като ги свали на земята, което Один уж предотврати по чудо. Хелия само заплаши, че ще върне Залите на Улдуар, ако Один наистина се заеме със създаването на армия от роби.


И не е имало ужасна битка между Хеля и Один, превръщането й в призрак поради собствената й небрежност и чудотворно спасение, с молбата й да се превърне във Валкир в името на изкуплението. Один нападна Хеля по средата на спора им и насила я превърна във Вал'кир, а след това я подчини на волята си и я принуди да превърне други врайкули в крилати фантоми. И да, противно на текста на легендата, той не съжаляваше за стореното, защото в съзнанието си възприемаше всичко това като действия за защита на Азерот и за славата на Пантеона.


Запечатване на Залата на доблестта


Следователно Локен нямаше нужда да лъже Хеля, достатъчно беше просто да й даде свобода. Хеля никога не успя да прости на Один, тя мечтаеше да му отмъсти за това, което беше причинил на себе си и на другия Валкир, през всичките тези години гневът и чувството, че е предадена нарастваха в нея. Локен, воден от Йог-Сарон, се възползва от това и иска да неутрализира Один и могъщата му армия. Локен възстанови свободната воля на Хеля и като играеше с чувствата й, той успя да я убеди да запечата Залите на доблестта завинаги. И сега самата Хеля създаде нов дом за себе си и своя валкир, в който магьосницата, а не Один, командваше духовете на мъртвите. Но незаличимите белези, оставени от всичко, което вече й се беше случило, направиха Хеля жесток и мрачен човек. И направиха същото с новия й дом и неговите обитатели.


„Но все пак мракът, който е гниел в сърцето на Хеля толкова дълго, е превърнал Хелхайм в царство на кошмари и сенки. Душите на мъртвитеВрайкулът, който пристигна там, скоро се превърна в отмъстителни, подобни на призраци същества. Тези прокълнати духове бяха известни като kvaldir. Те станаха едно с мъглата на океана и се свързаха с приливите и отливите на неговите води. Вечен пламъкгневът и мъката, които горяха в душите им, накараха kvaldir завинаги да опустоши и ограби бреговете на Калимдор.- от първи том на “Хроники”



Нека се върнем към въпроса, зададен по-рано: „Один вярва ли във фиктивните събития от своята легенда?“


Както вече разбрахме, съвсем логично е Один да смята Хеля за бездушен предател, а себе си за невинно агне. Това са особеностите на неговото мислене. Но докъде стига той с тези илюзии?


Едно нещо е, ако той просто изкривява историята, за да отговаря на собствената си визия за проблема (или одобрява такава хроника от негов почитател), друго е, ако вярва в тези изкривени факти, като молбата на Хеля да я направи Валкир.


Единият е много по-близо до митологичните богове от фолклора от реалния свят, отколкото другите пазители. Това се дължи на неговия избирателен морал и огромно его, докато той прави всички тези понякога ужасни неща с най-добри намерения и просто не е в състояние да ги възприеме в лоша светлина. Затова съзнателното премълчаване на истината в името на общото благо и блаженото невежество тук ще бъде съвсем в духа на характера му.


Въпреки това, като се имат предвид особеностите на характера му, теоретично е възможно да си представим, че той все още вярва дори в най-безумната пропаганда от подобни таблетки - просто автоматично. Но това са само спекулации.


Лично аз съм по-близо до първия вариант и смятам, че е по-логичен, но вторият също може да се окаже интересен ход на събитията, който да направи историята му още по-омразна - но това са само спекулации.


Така или иначе би било интересно да се видят препратки към това в играта. Например Ра, хвърляйки светлина върху истината върху тези легенди. Или просто някакъв герой, който безуспешно се опитва да играе върху вината на Всеотеца, чиято стена от самочувствие от гигантско его е просто невъзможно да се пробие.



И вторият паметник от Небесната цитадела, с историята му всичко е в идеален ред:



Избраникът на Один


Приказки за най-великия Врайкул,

които някога са живели на този свят


Поклон пред паметта


Мечтаех за героизъм. Исках да се втурна в битка като воин с острие в ръка. Исках да изтрия враговете на Один от лицето на този свят.


Но това не беше предопределено да се случи. Не съм роден най-силният или най-бързият. Нямах предразположение към мистични сили. Никога не бих могъл да постигна слава във война. Така че вместо това реших да запиша делата на тези, които са успели да постигнат това. Започнах със самия Один, разказвайки истории за него най-великите биткии подвизи по времето, когато прочисти Азерот от Тъмната империя.


Сега ще записвам историите на неговите последователи. Безброй врайкули са търсили благоволението на Один чрез героични действия. Те заслужават да бъдат запомнени както в този живот, така и в следващия. И ако мога да им помогна да постигнат безсмъртие сред живите, тогава може би ще ме поканят да се присъединя към тях в Залите на доблестта, за да мога да разказвам истории за тях цяла вечност.


Анонимен


Името му е Dragonblood


След като мрачните господари на Тъмната империя паднаха, акирите замлъкнаха за много векове. Но те не бездействаха. Набираха сила в своите подземни дупки: крояха планове и коварни планове и увеличаваха числеността си. Акирите вярвали, че древните богове един ден ще възкръснат.


Добре са се скрили. Те построиха тайниците си дълбоко под земята. Малцина от врайкулите можеха да ги проследят под пустините на югоизток.


Врайкул воин на име Октел решил да научи техните тайни. Той прекарал години в скитане сам из безплодните пясъци, изучавайки пътищата на Акир. Бавно, внимателно той научаваше техните навици, територии и слабости. Неговите наблюдения бяха записани и разпространени сред врайкулите - те им помогнаха значително в техните набези. Октел беше уверен, че ако му бъде дадено достатъчно време, ще успее да разкрие местоположението на тайните лабиринти на скривалищата на Акир.


Акирите не можеха да позволят това да се случи. Те поставиха фалшива следа и изчакаха Октел да я последва сам, след което удариха. Те се издигнаха като рояк, изпълниха цялото небе и го нападнаха от всички страни. Те практически разкъсаха Октел на парчета, а след това просто го оставиха да умре бавно в ужасяващата жега - съдбата му трябваше да послужи като предупреждение за хората му.


Три дни и три нощи той страда, без да може дори да помръдне. Но той продължи да живее. На четвъртия ден той бил намерен от червен дракон. Тя беше прекрасна, огромна и мощна, тя кръжеше над него и извика на Октел: „Не мога да си представя агонията ти“, каза тя. „Защо се вкопчваш в живота толкова дълго?“


"Все още имам твърде много работа." - отговори Октел.


„Мога да те върна при хората ти – те ще се погрижат за теб.“ - каза драконът.


„Работата ми не е завършена. Дай ми назаем частица от силата си и аз самият ще се върна при народа си - с колекция от глави на Акир в ръцете си. - отговори Октел.


Червеният дракон застана до него и преряза една от вените й. Кръвта й се смеси с неговата и той усети как силата му се възвръща. „Аз съм Пазителят на живота. Давам ти тази сила не за да можеш да отнемеш живот, а за да можеш да го защитиш. - тя каза. „Акирас ще убие много същества, ако бъде оставен сам. Върви, воин, и изпълни мисията си.


Октел стана и отиде далеч в пустинята, намирайки там най-голямото убежище на акирите. Той удържа на думата си, унищожавайки акирите, които го нападнаха, и унищожи безброй гнезда от техните яйца. Той се върна при своя народ с огърлица от черепи на господарите на насекоми около врата си. Врайкулът му даде ново име: Октел Драконовата кръв.


С течение на времето той стана тан на своя народ. Във война той беше безстрашен воин, но в мир беше състрадателен сеяч на живот. След смъртта му той беше почитан както от врайкул, така и от дракони.


Нека сега намери облекчението, което толкова много заслужава.


Последните думи на Асгрим Страхоубиеца


„Виждате го, нали? Трябва да сме докарали Хеля до истинска ярост. Ето я нейната награда - отвъд хоризонта, носеща се към нас.


Нека няма съмнение: днес ние умираме. Това е ужасният кораб Naglfar и неговият обстрел ще превърне кораба ни в трески. И какво се случва след това? Екипажът му ще се нахвърли върху нас и ще ни пререже гърлата, а Naglfar ще пренесе душите ни в Helheim, където Helya напълно ще ни лиши от всичко, което ни прави силни, велики и свободни. Тя няма да губи време за дреболии - иска да ни обрече на вечно подчинение и служене.


Нека опита! Нека марионетките й Kvaldir бягат към забравата! Заедно изпратихме хиляди от тези проклети, покварени същества обратно в техния ад. Спасихме безброй души на врайкул от лапите им.


Ние ще умрем, но ще повлечем екипа им с нас в морските дълбини! Пазете песента на смъртта в сърцата си и дръжте острието в зъбите си, дори и фонтан от кръв да бликне от вас. Ако дори един от екипа им остане жив, всичките ни души ще бъдат свършени. Но ако умрат с нас, тогава Нагълфар ще отплава по-нататък и ще се върне в Хеля... празен, без нашите и техните души. Нека нашият предсмъртен дъх лиши Хелхайм от неговите верни слуги.


Минаха години. По време на пътуванията си тя обиколи целия Азерот. Нейните битки породиха страхотни истории за храброст и сила. Но въпреки това тя не празнува. Гледайте напред, а не назад - това беше нейното вечно кредо.


Когато Ашилдир започва да основава Ордена на Валкир, тя призовава най-силните жени сред врайкулите да се присъединят към нея. Тъмните сили действаха срещу Один и Залата на доблестта. Съществуването на техния народ беше заложено на карта.


Shield Maiden Iounn отговори на призива: „Ashildir гледа през този живот в следващия. Ще помогна."


Йоун стана лоялен защитник на Валкира, трън в кожата на Хеля. Отново и отново тя осуетява плановете на Хеля да унищожи Залата на доблестта.


Но всичко това беше на практика напразно, защото самата Ашилдир падна в битка. Миньоните на Хеля отидоха да приберат останките й, надявайки се да заловят душата й за Хелхайм. Никой освен Джон не застана на пътя им. Тя се биеше смело, независимо от раните и умората. Тя отнесла Ашилдир у дома в Стормхайм, където била положена да почива. Духът й се издигна и тя стана кралица на Валкира завинаги.


Джоан беше тежко ранена. Тя легна до гроба на Ашилдир и изчака края на живота си. Тя вдигна щита си за последен път в знак на поздрав и умря с усмивка. Един ден Залите на доблестта ще затворят. Портите им са залостени. Техните герои са отхвърлени.


Уроци от черния юмрук


Врайкулите защитават този свят. Това е наш дълг, наша задача, нашата тържествена клетва. И въпреки това, ние споделяме този свят със смъртни, чиято мощ и сила е много по-малка от нашата. Повечето от тях са егоистични незначителни същества. Някои имат чувство за чест и ред. Само малка шепа имат силата на духа да постигнат истинска сила, овладявайки силите, които влизат и излизат от нашия свят чрез техните умения и разум.


Воинът на vrykul, Heimir Blackfist, си е поставил за мисия да намери местните обитатели на този свят по време на пътуванията си. Водеше го любопитството. Повечето врайкули отхвърлиха тези аутсайдери като безполезни. Но може ли някой от тях да постигне нещо повече?


Повечето същества избягаха веднага щом го видяха и имаше много основателна причина. Растежът и ръстът на Хеймир бяха впечатляващи дори за врайкул. Но понякога съществата се връщаха, наблюдавайки го отдалеч. Той нямаше нищо против. С всеки изгрев той се събуждаше от съня си и започваше да тренира с щита и меча си. Гостите го наблюдаваха внимателно.


Хеймир им показа позиции и техники, които по-късно ще станат основите на честната война. И тогава, след седмици, той спря да го прави. Щеше да седи на откритото поле с меча в скута си и да чака. Сам. Чакаше с дни. седмици. Понякога месеци.


Но накрая един от любопитните смъртни се приближи до него. Понякога идваха с примитивни остриета, направени от самите тях, или ако им липсваха познания за обработката на метали, правеха тежки тренировъчни мечове от дърво. Това винаги е било добър знак. Работещите ги чакаше награда.


Хеймир не знаеше нито един от техните езици и те не говореха неговия език. Така че те общуваха по единствения начин, по който можеха: Хеймир вдигна острието си и изчака те да вдигнат своето, след което започна спарингът. Някой от тях постигнал ли е умение "Новичок Врайкул"? Не. Но това не беше изненадващо. Те бяха примитивни смъртни, а не воини, изковани от титани.


Хеймир остана с тях и ги обучаваше, докато развият истински воински дух. След това си тръгна. Той се върна едва след като се изминаха няколко поколения.


И през това време се разви военна традиция. Учениците продължиха обучението си. Те станаха майстори и преподаваха уменията си на нови новаци. Хеймир вече нямаше нужда да ги учи на основите. Той ги научи на нови съвременни техники. След това си тръгна. Поколения по-късно той отново им даде нови знания.


Мечтата на Хеймир беше проста. Може би самите тези непознати ще станат могъщи воини, равни на всички врайкули. Но през целия му живот никой никога не го е побеждавал в спаринг.


Смел и интелигентен, усърден и мъдър, той беше невероятна сила на бойното поле. Враговете на Один трепереха пред Волунд. Неговото острие, лък и копие му осигуриха много победи и му спечелиха голяма слава. Вниманието му беше привлечено от древните и мистериозни фрагменти на Тъмната империя. Войната между титаните и старите богове разпръсна безброй частици сила из Азерот. Инструментите на старите богове бяха твърде опасни, за да се докоснат дори, така че Волунд ги унищожаваше, където ги намираше.


Но артефактите на Титан бяха ценни съкровища. На бойното поле те често даваха на Волунд неразбираема сила. Преди това той беше умел воин: сега беше просто неудържим. Той се движеше по-бързо, удряше по-силно и доведе до победа войски, които бяха много по-ниски от врага по брой. Всеки артефакт, който не можеше да използва сам, той даваше на други воини, като по този начин им даваше чудодейни способности.


Но той все още искаше повече. Ако беше събрал достатъчно сила от титаните, той можеше сам да унищожи всеки враг в Азерот и да донесе вечен мир. Така си мислеше той.


В резултат Волунд намери нещо, което може да сбъдне мечтите му. Древна титанска конструкция, построена да води война срещу най-могъщите зверове на старите богове, почиваше под планинска верига близо до Stormheim. Волунд вярваше, че ако бъде събуден, той самият ще тръгне на пътешествие през Азерот и ще унищожи всички следи от зло и хаос. Волунд го изучава дълги години, преди да се опита да го съживи отново.


Той беше успешен. Конструкцията оживя и започна да атакува всички живи същества. Ето защо той беше унищожен и погребан: слугите на старите богове го оскверниха, настройвайки го срещу съюзниците на титаните.


И въпреки че Волунд оцеля при първия контакт с него, конструкцията изглеждаше неуязвима. Той се обърна към най-близкия изкован от Титан бастион, самия Стормхайм, и отиде там - за да го унищожи. Той можеше да успее в това. Волунд събра всичките си съкровища, всичките си артефакти, всичките си натрупани инструменти и се въоръжи с тях, за да спре конструкцията.


И ще се видим в следващите! *)


Още веднъж благодаря на читателите, които подкрепят блогапатреон : pitet, dervesp, Vladimir Kravchuk, Maxim Zuev, Vemy, Denis Matveev, zymko, Leorik, Fadj, Sergey и Dyshik.

Човешката раса в света на Warcraft се появи по много уникален начин - в резултат на проклятие. Врайкул помогна на титаните и падането им беше улеснено от старите богове, които създадоха ужасно проклятие от плът, предназначено да им помогне да асимилират слугите на създателите на света.

В зората на времето

Според Remaster Norgannon в Uldaman, Azeroth беше уникален свят, който изискваше специален подход, когато дойде време титаните да го оформят. Матричният синтез е бил използван за създаване на първичните раси и много от тези първични раси (като земните) са били смесени със скалата, камъка или други материали, съставляващи Азерот.

Следи от това все още могат да се видят днес в представителите на тези раси - тол'вир, могу, землян и, разбира се, врайкул. Въпреки това, земният и врайкулът, които съществуват днес, са били по-късни творения. Подобно на могу и tol"vir, първият земен и vrykul се поддаде на проклятието на плътта, създадена от старите богове. И те използваха сътворителните ковачници на Улдуар, за да създадат железни джуджета и железни врайкули, които да се подчинят на волята им. Вярно, те служеха само на Локен и всъщност не бяха представители на първоначалните раси.

Но първите vrykul бяха една от първоначалните раси, създадени от титаните преди много векове, за да им помогнат в техния велик експеримент. И те оцеляха векове в това, което сега е Нордренд, дори след като проклятието на плътта превърна каменните им вътрешности в плът.

Тези хора се покланяха на своите титани-създатели като на богове и се адаптираха към новата си природа - за разлика от могу, които се разбунтуваха срещу грижовния титан Ра-Ден и използваха знанията му, за да се освободят от влиянието на проклятието на плътта. Това продължи, докато Имирон дойде и не стана крал на клана Укротител на дракони.

Укротителите на дракони бяха могъщи мъже, които яздеха прото-дракони в битка (може би опитвайки се да подражават на Торим, Пазителя на титаните, който самият владееше могъщия прото-дракон Веранус).


По време на управлението на Имирон врайкулите се сблъскват с проблем. Децата им се раждат различни - мънички, слаби и деформирани по стандартите на врайкул. Тези отзвуци на проклятието на плътта останаха неразбираеми за тях, защото беше минало много време, откакто титаните се биеха с древните богове, а в обществото на врайкул тези събития се смятаха за едва разбираеми митове.

Тези врайкули бяха изключително далеч от своите предци, които служеха на самите титани и просто не помнеха, че старите богове наистина съществуват - и затова, когато Имирон беше изправен пред това привидно бедствие за своя народ, той започна да озадачава причината за това. Какви сили могат да прокълнат врайкула така? Каква мощна енергия би могла така да възпре растежа им?

Имирон не можеше да си представи нещо толкова могъщо като титан. Затова той реши, че самите титани трябва да са наложили проклятие върху семейството му. И подобно на Ли-Шен в Пандария, Имирон се разбунтува срещу собствените си богове, но за разлика от Краля на гръмотевиците, Крал Имирон не намери титан, който се грижи за него, или ковачница като двигателя на Налак'ша или Ковачницата на заветите.

Вместо това Имирон измисли план, който да сложи край на проклятието, което опустошаваше народа му. За да направи това, той трябваше да се откаже от вярност към титаните, които обвиняваше за проблемите на своя народ. Точно това направи той, проклинайки самите титани, които позволиха и може би дори причиниха неприятностите, сполетяли врайкула.

Волята на Имирон

Крал Имирон наредил на всички родители, чиито деца били засегнати от проклятието, незабавно да ги убият. Тези, които отказаха да се подчинят на неговия указ, можеха да се озоват в Gjalerbron, където смъртната присъда. И онези врайкули, които помогнаха най-много за изкореняването на тези покварени създания, които се осмелиха да се родят слаби сред народа на Имирон, бяха поставени в магически сън в подземни крепости като Гялерброн или Залите на древните в Цитаделата на Ледената корона. Беше толкова дълбоко, че по времето, когато нерубийските предци пристигнаха в Нортренд, врайкулите бяха напуснали земите си, оставяйки зад себе си крепости като крепостта Утгард и Йотунхайм.


Но въпреки жестокостта на заповедите на Имирон и опитите му да измами изчезването на своя народ, някои врайкули не можеха да приемат убийството на собствените си деца. Да, те бяха изостанали в развитието, едва високи до кръста на нормален врайкул и по техните стандарти бяха грозни и нещастни, но все пак бяха техни деца и много родители просто не можеха да ги убият.

И затова, вместо смирено да чакат собствената си екзекуция, те напуснаха днешния Нордренд след Разлома и в крайна сметка пристигнаха на територията на днешните Източни кралства - най-вероятно там, където сега се намира Арати. Тук същите тези „ниски“ израстват тайно, далеч от крал Имирон и неговия народ. С течение на времето, когато израстват в зряла възраст, техните предци врайкул се грижат за тях и ги оставят на собствените си грижи.

Така се ражда расата, доминираща в повечето източни кралства до идването на Третата война - нежелани, проклети изгнаници, откъснати от родителите и културата си, възпитани върху няколко митове и легенди. Например за Tyr, който е дал името на сегашната Hand of Tyr и е вдъхновил един отхвърлен народ в най-мрачния му час. Макар и лишени от ръста на предците си, те се оказаха издръжливи и плодовити и по брой бързо надминаха своите предшественици, които бяха принудени да потънат в магически сън в напразен опит да оцелеят след проклятието.

Възходът, падението и новият възход на човечеството

Докато други раси водят войни помежду си или разделят целия свят, човечеството бавно става по-силно. Древните тролове възобновиха конфликта си с висшите елфи, потомци на калдореите, които причиниха Разрива. Елфите изпаднали в отчаяние и решили да потърсят помощ от хората. Те научиха, че въпреки краткия си живот, хората са доста талантливи магьосници (може би поради създаването им от титаните) и се страхуват от воини. И те призоваха хората като съюзници, като обещаха в замяна да им разкрият дарбата на тайнствената магия, а също така се заклеха един ден да върнат дълга на човечеството.

Пазителят на този обет е кланът Лотар - това са потомците на човешкия крал Торадин, който някога е управлявал първичния Арати. Така била основана първата истинска империя в човешката история: нацията на Аратор, формирана от различни човешки кланове, които след това се карали и воювали из планините на Арати.


Човешката сила само нарастваше с времето. Дори когато Аратор се разпадна на изолирани кралства, човечеството стана по-силно, отблъсквайки троловете от голяма част от северните източни кралства (териториите на Лордерон, Гилнеас и Алтерак) и юга (Кралството на Стормуинд), основавайки също магическото кралство Даларан и островната нация Кул Тирас.Заедно със Стром, кралство на тролове, които управляваха планините Арати от древната столица Аратор, тези нации образуваха Седемте кралства и до възхода на орките по време на Първата война човечеството не беше по-дълго разкъсан.

Днес, въпреки смъртта на много хора в три големи войни и загубата на голяма част от територията им на север, която беше превзета или от Напастта, или от Изоставените, царството Stormwind (основано от представители на аратската кръвна линия, като напр. Андуин Лотар, който помогна за спирането на орките в планината Блекрок) преодолява несгодите и контролира по-голямата част от юга.

Военната сила на Stormwind е достатъчно голяма, за да го постави в челните редици на новия Съюз и след обсадата на Orgrimmar не е преувеличено да се каже, че човешката раса е нововъзникваща сила. Но бъдещето остава несигурно и пристигането на Горящия легион на Счупените острови може да разкрие тъмната страна на човечеството и техните предци врайкул.