Karta znamenitosti inkvizicije Dragon age. Karta Thedasa visoke rezolucije. Kratak opis teritorija. Kako svijet funkcionira

Web stranica Game Informer nastavlja s nama dijeliti informacije o doba zmajeva 2 . Ovaj put postoji karta Thedasa visoke rezolucije.

Karta Thedasa visoke rezolucije. Kratki opis teritorije

Karta Thedasa visoke rezolucije. Kratak opis teritorija

Sama karta već je objavljena u obliku službene pozadine, ali sada je postavljena jednostavno u nevjerojatnoj rezoluciji: 6680x5010!

Ovu sliku otvorite oprezno. ;)

Par Vollen

Malo se zna o džunglom natopljenim otocima Par Vollen do vremena kada su se Qunari tamo naselili, a danas se još manje zna. Brodovi koji prolaze pored obalnih gradova tvrđava moraju se boriti s moćnom flotom Qunarija, svaki ratni brod naoružan eksplozivom kojim se samo mag može nadati da će ga svladati. Odakle su Qunari doplovili do Par Vollena i tko su otjerani s ovih mjesta, nije poznato.

Llomerynn

Llomerinn je otok na južnom kraju egzotičnog Rivaina, nekoć dobro poznat kao mjesto prvog primirja s Qunarima. Danas je grad Llomerinn utočište zloće i razvrata. Opljačkana blaga iz cijelog Thedasa hrle na njegova kaotična tržišta. Kažu da tamo svatko može ispuniti svoju najdublju želju - za odgovarajuću cijenu.

Minrathous

Nekada glavni grad Tevinterskog carstva, bio je srce svijeta. Udarali su ga bezbrojni ratovi, ali nikada nije odustao. Međutim, slava Minrathousa je s vremenom nestala. Sada se samo visoke palače Archon i Magisters' Court uzdižu iznad grada koji se raspada, preplavljen morem izbjeglica iz beskrajnih ratova s ​​Qunarima.

Sundermount (Sundermount, "split planina")

Najstariji drevni vilenjaci počivali su u grobovima, od kojih se za mnoge kaže da pokrivaju padine Thundermounta u Slobodnim maršovima. Međutim, ovo mjesto više nije mirno. Legende kažu da su vilenjaci u očaju pozvali zastrašujuće demone da brane svoju svetu planinu, a ti demoni su još uvijek tamo, iako su vilenjaci odavno zaboravljeni.

Kirkwall

Kirkwall je bio posljednji veliki grad koji je nastao tijekom zlatnog doba Tevinterskog carstva, smješten na strateškom ušću Waking Sea. Stoljećima je ova strašna tvrđava, građena na znoju i krvi, bila središte trgovine robljem vilenjaka. Masovni ustanak robova na kraju ga je izopćio iz Carstva i od tada je grad više puta mijenjao vlasnika. Tek odnedavno Kirkwall ima svog vladara - vikonta (Vikonta), koji njime vlada uz prešutni pristanak moćnog Reda templara.

Val Royeaux

Val Royo je veličanstvena prijestolnica Orlaisa i jedan od najvećih gradova u Thedasu. Mnogi ga smatraju centrom svijeta. Ovdje Božanstvo daje naredbe stadu Chantry iz Velike katedrale, a carica Celene vlada usred izdajničkog i intrigantnog Carskog dvora.

Halamshiral

Oslobođeni stoljetnog ropstva, vilenjaci su osnovali svoj novi dom u Dalesima. Novi glavni grad bio je Halamshiral, gdje su vilenjaci mogli obnoviti svoju izgubljenu kulturu. Nažalost, njihov novi dom je nakon toga uništen Sveti rat protiv ljudi, a sada se nekada veličanstveni grad ruši i gorak podsjetnik na to što je mogao postati.

Orzammar

Kraljevstvo patuljaka patuljaka nekada se protezalo preko Thedasa. Bezbroj teigova - podzemnih gradova-tvrđava - bili su povezani Dubokim cestama (Dubokim cestama). Ali more je sve promijenilo. Patuljci su patuljci zapečaćivali tajge jednog po jednog u pokušaju da obuzdaju navalu mraka. Sada je ostao samo glavni grad, Orzammar. Ostatak golemog kraljevstva izgubljen je i zaboravljen u utrobi zemlje.

Lothering

Lothering je bio potpuno bespomoćan protiv pojave mraka za vrijeme bolesti. Seljacima je ostavljeno da sami štite svoje obitelji i traže utočište na sjeveru. Većina ih je tamo stradala, a nekolicina preživjelih mora se vratiti u svoj dom, umrljana pokvarenošću stvorenja tame.

Denerim

Godinama nakon smrti arhdemona, Denerim se gotovo potpuno oporavio od kuge. Luke ponovno kipte, a hodočasnici u gomilama kreću prema rodnom mjestu Andraste. A samo vilenjaci tragaju iza - njegove ratom razorene zgrade još su u ruševinama.

Dragon Age: Inquisition je video igra za jednog igrača (s opcijom za više igrača) objavljena 18. studenog 2014. za PC Xbox 360, Xbox One, PS3 i PS4.

Početni savjeti i savjeti za početak Dragon Agea: Inkvizicija

  • Često koristite gumb "Traži" ("V" na PC-u), prikazuje skrivene tajne, resurse i plijen.
  • Najzad vam je potreban jedan Rogue u svom timu cijelo vrijeme da otvorite zatvorena vrata.
  • Potreban vam je napokon jedan ratnik u svom timu da razbije stvari i zidove.
  • Da biste otključali složene brave na vratima, morate se podići Perk inkvizicije "Vrtljive ruke, fini alati"
  • Postavite Inquisitions Camps ASAP za brzo putovanje do posjećenih lokacija.
  • Upotrijebite Ocularums ASAP da otkrijete lokacije Shardova.
  • Ciljanje s čarolijama s efektom područja kao što je Blizzard dobro je za osvjetljavanje tamnih interijera.
  • Lokacije imaju različite razine težine. Na primjer, The Hinterlands počinje s 4 lvl i završava s 12 lvl pa ako smatrate da je preteško samo avanturu negdje drugdje i vratite se kasnije.
  • Ne morate pokupiti svaku biljku koju vidite. Neki ih trgovac prodaje s beskonačnim zalihama.
  • Mage i Range DPS su puno lakši za igranje od melee ratnika zbog trčanja od mete do mete (kasnije postoje neke grappling kuke), ali ratnike je znatno teže ubiti.
  • Vaš tim bi trebao uključivati ​​Warrior, Rogue i dva Maga. Ili Mag, Rogue i dva Ratnika.
  • Dobit ćete svoje prvo jahanje u The Hinterlands, uz Horsemaster Quest.
  • Nećete moći pronaći (otkriti) određene objekte i lokacije dok vam ih vaša potraga ne otkrije.
  • Igra je dosta duga pa se ne žuri, trebalo bi vam potrajati preko desetak dana, zabavite se :)

Poklopac kutije za igru ​​Dragon Age: Inquisition

Zahtjevi sustava za video igru ​​Dragon Age:

Minimalni zahtjevi sustava

  • Windows 7/8 64-bit
  • 2,0 GHz četverojezgreni procesor
  • 4 GB RAM-a
  • ATI HD3650 / Nvidia 8800 GT (512 MB VRAM) ili bolji
  • 26 GB prostora na tvrdom disku

Preporučeni sustavni zahtjevi

  • Windows 7/8 64-bit
  • 3,0 GHz četverojezgreni procesor
  • 8 GB RAM-a
  • GeForce GTX 660/Radeon R9 270 (2 GB VRAM) ili bolji
  • 26 GB prostora na tvrdom disku

Dragon Age: Legenda karte inkvizicije

mjesto- Ovo je na mjestu igre. Niz brojeva pokazuje predloženi redoslijed posjećivanja lokacija.

Mjesto početka misije Ovo je mjesto s davateljem zadataka. To može biti predmet, osoba ili mjesto.

Inkvizicijski logor- Liječi, obnavlja napitak, mjesto za odmor, mijenja članove stranke, koristi ga za brzo putovanje. Postavite kampove što brže možete.

Orijentir- Točke interesa (Points of Interest). Posjetite i zatražite da dovršite zbirke.

dućan Trgovci i trgovci, za kupnju / prodaju predmeta.

Obrtnička stanica- Ovdje možete kreirati ili modificirati oružje, oklop, pribor, rune i napitke.

Fade Rift- Možete zatvoriti Riftove koristeći svoju sposobnost. Rifts raste u poteškoćama na sljedećim mjestima. Zatvaranje Fade Rifta nagrađuje s količinom moći. U Thedasu postoji ukupno 81 pukotina.

Astrarij- Astrariji su drevne relikvije tevinterskog podrijetla koje omogućuju promatranje zviježđa u zvijezdama. Riješite zagonetke Astrariuma kako biste otkrili tajnu lokaciju s blagom.

ocularum- Koristite Ocularums da otkrijete lokacije čarobnih krhotina. Krhotine se mogu koristiti na lokaciji Zabranjene oaze.

Ulaz u tamnicu- Ulaz u špilju, tamnicu, kriptu, podzemlje.

Zaključana vrata- Ova vrsta zaključanih vrata zahtijeva poseban ključ ili inkvizicijsku perk "Vretne ruke, fini alati"

brzo putovanje- Možete putovati do ovih točaka pokazujući na karti svijeta.

izlaz iz područja Ovo je izlaz na glavnu kartu

Komad mozaika Sakupljajte mozaik za zbirke. Setovi mozaika su Sacrifice, Invasion, The Fall, Archdemon i Freed Are Slaves. Svaki set mozaika ima 12 komada.

Boca Thedasa Prikupite boce za zbirke. Ima 29 boca koje se mogu skupiti.

Agent inkvizicije Ovdje možete zaposliti novog agenta inkvizicije.

Član stranke Ovdje možete regrutirati novog člana stranke

tajna- Koristite Pretraživanje ("V" na računalu) da otkrijete tajne. Ponekad trebate upotrijebiti tipku za pretraživanje nekoliko puta.

Unos koda To može biti knjiga, pismo, mjesto, predmet. Nakon što prikupite 250 unosa kodeksa, postajete Loremaster.

Velika veličina svijeta igara obilježje je BioWare projekata. Thedas nije iznimka. U novom dijelu serije Dragon Age, DA: Inkvizicija, svijet se pokazao ne samo velikim, već i uistinu živim. Lokacije se više ne smrzavaju u spokojnom miru kada ih igrač napusti.

Ali ovdje se ta živost posebno osjeća. Zmajevi plijene divove, pljačkaši pljačkaju ljude, a političari smišljaju spletke. Teško je predvidjeti što očekivati ​​pri povratku na lokaciju koja dugo nije bila posjećena.

Namjerno hodati i otvarati karte nema smisla. Glavna priča i lanci sporednih zadataka vodit će heroja kroz sve zemlje. Osim toga, ovo je Dragon Age: Inqisition, ovo nije Skyrim, iako se mogu povući paralele. Ovdje nema smisla zabijati na glavnoj priči i ići čistiti tamnice u cehovskim misijama.

Video pregled svijeta u igri Dragon Age: Inquisition od programera, izvrsna grafika, tehnologije:

Sva ljepota i raznolikost svijeta otkriva se tijekom prolaska glavne linije potrage. Pritom, količina vremena za igru ​​ni na koji način ne trpi. Za jednostavnu implementaciju osnovnih i dodatne zadatke trajat će otprilike 150 sati.

U svakom trenutku možete zaboraviti na važne stvari i otići u šetnju čistim poljem ili šumom ili čak pustinjom. Putovanje golemim područjima prati svijest o važnosti misije glavnog junaka. Uostalom, on je taj koji će morati spasiti cijeli ovaj veliki i lijepi svijet.

Vjeran konj pomoći će vam u istraživanju prostora. U DA: I, po prvi put u povijesti serije, predstavljena je prilika da putujem na konju. Ovo je opravdana odluka, jer ponekad morate ići daleko. Nedostatak sposobnosti teleportacije do ključnih točaka također dodaje trčanje okolo, s konjem je puno lakše prevladati udaljenosti.

Uživajte u igri od prvih minuta, koristite preporuke iskusnijih igrača kako biste izbjegli pogreške. Registracija u igrici War Thunder također je ponekad teška za početnike.

Igre mogu biti korisne u obrazovanju -. Postoje igre koje razvijaju pažnju, pamćenje i razmišljanje.

Kako svijet funkcionira

Da biste otvorili nove lokacije u igri, morat ćete zaraditi bodove utjecaja. Upravo je ta faza izazvala početni val ljutitih kritika. Nakon što su se strasti toliko smirile, postalo je jasno da programeri imaju ideju o znu. Jer dok su neki igrači žvrljali ljutite komentare, drugi su namjerno istraživali svijet.

Riješite se rutine pomoći će šiframa za varanje. Postoji nekoliko posebnih programa koji pomažu u stvaranju potrebne količine iskustva, bodova i utjecaja i specijalizacije. Ipak vrijedi proći kroz igru ​​barem jednom bez varanja.

Najvjerojatnije je BioWare pretpostavio postojanje takvih pritužbi. Uostalom, oni su bili rezultat posebne organizacije slobodnog svijeta. Samo zahvaljujući rutinskim potragama za prikupljanjem čarobnih fikusa, isporukom arhivskog pisma, moguće je lutati selima i konobama, slušati pjesme i razgovore i osjetiti svijet.

Obavljajući poslove od nacionalnog značaja ili se skrivajući u iščekivanju desete lisice, junak je uvijek okružen izuzetno lijepim krajolikom. Jasnoća slike je nevjerojatna. Šuma, ruševine starog hrama, ledeni planinski vrhovi ili tmurna obala - sve je to nacrtano nevjerojatnim detaljima i ljepotom.

Da, mnogi igrači apsolutno se ne vole baviti nejasnim zadacima, ali to je jedini način da u potpunosti doživite bit širokog i velikog Thedasa. Cjelina je sastavljena od dijelova. Samo u stvarnom svijetu možete izaći iz velike bitke kada osvojite tvrđavu ili pobijedite zmaja i umrijeti u zubima gladnog medvjeda koji je odlučio loviti isti plijen.

Ne treba očekivati ​​nešto grandiozno od rutinskih poštansko-kolektivnih zadataka. Oni su potrebni za akumuliranje iskustva prije sljedećeg proboja radnje. Naselja su razbacana po karti, ali tamo se ništa ozbiljno ne događa.

Cijela karta svijeta igre Dragon Age: Inquisition (kliknite za povećanje):

Čak i tako, jednostavno razmišljanje o svijetu oko nas predstavlja zadovoljstvo. Posebno su impresivni slučajni susreti sa zmajevima. Kada golemi zmaj veličanstveno poleti sa stijene koja se uzdiže na horizontu, ispuštajući strašnu graju, isprva se morate povući. Povucite se, izgradite borbenu moć i svakako se vratite.