Civilization 5 istraživanje dogovora što daje. Diplomacija. Osnove Civilizacije V: Ugovor o istraživanju

Civilizacija Sida Meiera V (također poznat kaoCivilizacija V ) - računalna igra Firaxis , peti dio u serijaluglobalne potezne strategijeCivilization. Dogodilo se prvo izdanje igre21. rujna 2010 za Microsoft Windows u SAD-u; za Mac OS X igra je izdana 23. studenog 2010 . Kao i druge igre u serijaluCivilizacija, V Civilizacija Vigrač stvara i razvija svoju civilizaciju od davnih vremena do bliske budućnosti.

Inovacije

  • Umjesto kvadratne mreže karte, uvedena je šesterokutna - svaka ćelija je pravilan šesterokut.
  • Svaka ćelija može istovremeno sadržavati samo jednu jedinicu iste vrste.
  • Dvodimenzionalan strateški vrstu karte na koju igrač može prijeći, ako želinormalan, postala je stilizacija društvene verzije igre.
  • Neke male civilizacije su zamijenjene gradovi-države, iako su prisutni barbarski logori.
  • Zarobljeni gradovi mogu nastaviti postojati unutar carstva kao autonomni entiteti zvani sateliti ili marionetski gradovi.
  • Moguće je daljinsko granatiranje neprijatelja (ova značajka je bila prisutna u Civilization III).
  • Nema vjerskih denominacija i mogućnosti špijunaže (isključujući dodatak “Bogovi i kraljevi”).
  • Tehnološko stablo doživio je primjetno smanjenje, iako morate potrošiti više poteza nego u drugim dijelovima igre.
  • Trgovina tehnologijom zamijenjena je mogućnošću ugovaranja sporazumi o zajedničkom istraživanju.
  • Konačne količine, iako neiscrpne, Prirodni resursi(svaki depozit daje nekoliko jedinica resursa, koje "troše" jedinice i zgrade - kada jedinica umre ili se zgrada sruši, resursi se mogu ponovno koristiti).
  • Katastrofe: poplave, vulkanske erupcije, epidemije, požari itd. odsutni (bili su u prvoj Civilizaciji i u dodacima Civilizaciji IV).

    Opis igre

    Gradovi

    Kao i prije, grad ostaje glavna jezgra na kojoj su nanizani događaji u igrici i oko koje se odvija borba civilizacija.

    Gradovi sada mogu obrađivati ​​područje udaljeno tri ćelije umjesto prije dvije ćelije. Proširenje granica zemlje, međutim, sada se provodi mobitelom. Igrač može hitno razviti (predstavljeno kao kupnja) novu stranicu za novac, ali susjedne države će na to negativno reagirati.

    Gradovi mogu napasti neprijateljske jedinice iz daljine. Ovo izgleda kao da ima ugrađenu jedinicu za daljinu koja se ne može odvojiti. Obrana grada dodatno je ojačana postavljanjem garnizona od jedne kopnene borbene jedinice. Ovdje se istovremeno može nalaziti jedna borbena jedinica, jedna neborbena jedinica, jedan brod i koliko god želite zračnih jedinica.

    Prilikom osvajanja gradova, igrač ima izbor: pripajanje, Stvaranje satelit, uništenje ili oslobođenje. Ovo posljednje je kada je ovaj grad prethodno bio pod vlašću neprijateljske države. Važno je napomenuti da ako oslobodite grad koji je pripadao prethodno uništenoj civilizaciji, on se vraća u igru ​​na razini razvoja koju je imao prije prestanka svog postojanja.

    Igraču nije dopušteno izravno kontrolirati satelite (lutkarske gradove), međutim, sateliti plaćaju porez u riznicu metropole i omogućuju pristup teritorijima i resursima, a također ne utječu negativno na raspoloženje stanovništva kao kod aneksije.

    Uništenje grada ne događa se trenutačno, već se odvija nekoliko puta, tijekom kojih uništeni grad postaje dio civilizacije koja ga je zarobila sa svojim stanovništvom, preživjelim zgradama, troškovima i tako dalje. Iako je krajnji rezultat nepovratan, proces uništenja može se zaustaviti u bilo kojem trenutku. U isto vrijeme, izvorne prijestolnice (prvi grad koji je osnovala odgovarajuća civilizacija) poraženih sila, kao i svih gradovi-države, koji su glavni gradovi po definiciji. Također je nemoguće uništiti gradove osnovane vlastitim rukama, osim ako nisu ponovno zauzeti nakon što ih je zarobila vanzemaljska civilizacija. Dakle, neuništivi gradovi uključuju gradove klase kapitala, kao i vlastite, koji nikada nisu bili okupirani od strane neprijatelja. Gradovi koji se ne mogu uništiti mogu stvoriti poteškoće u planiranju razvoja osvojenog teritorija.

    Jedinice i bitke

    Za razliku od prethodnih verzija, u Civilization V u svakoj ćeliji - pirjati(uključujući i gradove) ne može biti više od jedne borbene jedinice i ne više od jedne neborbene jedinice. To znači da ćelija može sadržavati, na primjer, jednu jedinicu Strijelci i jedna podjela radnika, ali ne dvije jedinice Strijelci. Jedinice se mogu kretati kroz zauzete ćelije, ali kretanje mora završiti na slobodnoj. To radikalno mijenja planiranje i vođenje vojnih operacija, približavajući ih stvarnosti.

    U igri više nema zasebnih transportnih brodova. Umjesto toga, nakon proučavanja određene tehnologije i stjecanja sposobnosti (za jedinice stvorene prije učenja tehnologije), sve kopnene jedinice za zabranu vodenih prostora automatski se ukrcavaju na vlastite brodove. Vodene borbene jedinice mogu uništiti takve brodove jednim udarcem, a pri napadu s mora kopnene borbene jedinice dobivaju kaznu.

    Jedinice na daljinu: Strijelci, opsadne sprave i ratni brodovi ne mogu izravno napasti neprijatelja. Umjesto toga, pucaju iz daljine kroz saće. U bliskoj borbi ove jedinice su vrlo ranjive. Gradovi također mogu pucati na neprijatelja. Animirani prikaz napada gradskih snaga (strijele, katapult i topničke granate, rakete) ovisi o dobu.

    Promocija Kvalifikacije jedinica su se donekle promijenile. Na primjer, glavne nadogradnje su poboljšanje sposobnosti jedinice da napadne neprijatelja na određenoj vrsti terena. Također, ako su ranije jedinice bile djelomično izliječene kada su promaknute, sada Civilizacija V iscjeljivanje je alternativa promociji.

    Još jedna promjena u izračunu štete je da poraz borbene jedinice kao rezultat bitke ne znači nužno i njezino uništenje.

    Lideri i civilizacije

    Karakteristike osobnosti vođe temelje se na kombinaciji 29 (od verzije 1.0.1.135) parametara tzv. okusi(“ukusi”, ili “arome”, u žargonu igrača). Katarina II ima "ukus" za ekspanzionizam, koji se izražava u želji Rusije da posjeduje mnogo gradova. U isto vrijeme, Katarinin "ukus" za razvoj ovih gradova nije tako velik, pa se ruski gradovi neće razvijati tako intenzivno kao, recimo, Gandhi. Elizabeta I daje prednost razvoju flote, tako da će Engleska težiti dominaciji na moru.

    To, međutim, ne znači da je ponašanje vođa predvidljivo. Računalna inteligencija, kada je prikladna, može izabrati prikladniji smjer razvoja. Mehanika igre također dopušta element slučajnosti. Na primjer, Napoleonov zadani "ukus" za napad je 7 od 10; kada igra započne, ova vrijednost može varirati unutar plus ili minus 2 jedinice. Na početku igre, agresivnost francuske moći može varirati od 5 do 9. Ako je vrijednost 5, tada je moguće da će Napoleon, sa sklonošću osvajanju, biti skloniji slijediti druge prioritete - npr. , trgovina ili znanost. Sve ovisi o kontekstu. Konkretno, ako se Engleska pojavi u središtu velikog kontinenta daleko od mora, ali ima konje na raspolaganju, tada će Elizabeta I. napustiti pomorsku strategiju u korist razvoja konjice.

    Svaka civilizacija ima ili dvije nacionalne jedinice, ili jednu nacionalnu jedinicu i jedinstvenu zgradu (poboljšanje).

    U originalnoj verziji igrice dostupno je za odabir 18 civilizacija (velikih sila) i vođa sa svojim karakterističnim osobinama, uz one “stare” koje su postojale od prve verzije igrice (Amerika, Engleska, Rusija itd.) ), pojavili su se i "novi" - Iroquois, Siam i Songhai. Dodatne civilizacije Babilon, Mongolija, Polinezija i dvostruki paket - Španjolska i Inke, te Danska i Koreja distribuiraju se putem Steam i D2D distribucijskih sustava.

    Gradovi-države

    Gradovi-države (male zemlje) su sljedeća inovacija Civ V. Gradovi-države ne mogu graditi Doseljenici, i time pronašao nove gradove. Zarobljeni neprijateljski gradovi uništavaju se u nekoliko poteza (osim zauzimanja prijestolnica - u ovom slučaju grad se pridružuje polisu). Kad su oslobođeni od civilizacije koja ga je zarobila, ponovno se pojavljuju u igri kao grad-država - saveznik osloboditelja.

    Postoji nekoliko načina za poboljšanje odnosa s gradom-državom. Najlakši način je podmititi zlatom. Gradovi-države ponekad upućuju zahtjeve velikim silama (uništenje barbarskih logora, pomoć u ratu, izgradnja ceste do prijestolnice ili određenog čuda itd.), čije ispunjenje značajno poboljšava odnose. S tako malim zemljama mogu biti dogovori ugovori o zaštiti od velesile. Ako odanost nije podržana djelima, odnos će postupno nestati.

    Ako supersila stalno osvaja gradove-države, tada će se na kraju svi preostali gradovi-države koji nisu saveznici ujediniti protiv agresora. Gradovi-države u ratu sa supersilom mogu zatražiti pomoć od drugih supersila. Istovremeno, moguće je natjerati agresora na mir s gradom-državom, podmititi ga, a gradu-državi možete donirati novac ili borbene jedinice. Ovo je još jedan način da poboljšate svoj odnos s njima.

    Grad-država može imati savez samo s jednom silom u isto vrijeme. Postajući tako saveznikom grada-države, civilizacija dobiva pristup njegovim resursima. Također, dobiveni bonus od grada-države ovisi o stanju odnosa s njim i njegovom tipu: militantni (vojni), kulturni ili obalni. Militantan Gradovi-države s vremena na vrijeme daju borbene jedinice savezničkoj civilizaciji (ovo možete odbiti). Kulturni- može dati dodatne kulturne bodove. Primorskie- opskrbi savezničke gradove hranom.

    Javne ustanove

    Umjesto prihvaćanja novi oblik ploču, kao i prije, igrač se može pomaknuti, nakon što dobije određeni broj kulturnih bodova, na novu javna ustanova. Novoprihvaćeni institut ne zamjenjuje prijašnje, već samo daje druge bonuse. U potpunosti popunivši pet od postojećih deset podružnica javnih ustanova ( Projekt "Utopija"), možete osvojiti kulturnu pobjedu u igri.

    Treba napomenuti da neke društvene institucije nisu primjenjive kada se koriste institucije iz njima antagonističkih grana. Na primjer, granske ustanove Autokratija ne primjenjuje se nakon usvajanja javne ustanove podružnica Oko ili Sloboda. Međutim, revolucionarna promjena grane još uvijek je moguća, po cijenu anarhije tijekom zaokreta. Istodobno, ranije važeći instituti postaju neprimjenjivi. Prije izlaska ekspanzije Vrli novi svijet, nije bilo moguće istodobno prihvatiti takve javne institucije kao Racionalizam I Pobožnost. Nakon izdavanja ovog dodatka pojavila se takva prilika.

    Proizvodnja

    Postoje tri vrste resursa: bonus, strateški I rijedak. Resursima (osim bonusa) se može trgovati i donirati drugim silama.

    Smanjen je broj vrsta strateških resursa, a mijenja se i njihovo korištenje. Stvaranje jedinica ili izgradnja zgrada koje zahtijevaju određeni strateški resurs smanjuje količinu dostupnu igraču; sami resursi, međutim, nisu iscrpljeni. Ako npr. igrač izgubi jedinicu Spremnici, zatim opet dobiva pristup drugoj jedinici ulja.

    Da biste kupili zgrade za novac, više ne morate imati određeni javna ustanova. Sama kupnja se događa trenutno i moguće je obaviti koliko god želite kupnji po potezu, sve dok sredstva dopuštaju. Neke se vrste zgrada ne mogu kupiti: mogu se izgraditi samo trošenjem vremena.

    Čuda i projekti

    Kao i dosad, postoje velika čuda (jedinstvena, odnosno jedno za cijeli svijet) i mala ili nacionalna (može ih biti onoliko koliko ima civilizacija). Njihov sastav je ažuriran i smanjen, međutim, s naknadnim zakrpama uvedene su nove: Državna riznica, Veliki cirkus, itd. Uz Svjetska čuda I nacionalna čuda, predstavljeno čuda prirode. Kada se otvore, popravlja se raspoloženje stanovništva, daju se bonusi znanosti i kulture, poboljšavaju se odnosi s gradovima-državama.

    Prilikom zauzimanja gradova nacionalna čuda, koji postoje u njemu, uništeni su, sve vojne i kulturne zgrade također su uništene, ostale zgrade mogu ostati netaknute s vjerojatnošću od 66%.

    Postoji i posebna kategorija nacionalnih projekata: Program Apollo (Sojuz program) I Projekt Manhattan. Nacionalna je i izgradnja jedinica svemirski brod. Njihovo kasnije sastavljanje u glavnom gradu i porinuće broda doveli su do znanstvene pobjede. Međutim, ako se bilo koja civilizacija dovrši Projekt "Utopija"(stjecanje svih društvenih ustanova pet grana od deset), onda će to dovesti do kulturne pobjede.

    Diplomacija

    Za razliku od prethodnih dijelova, u Civilizacija V Razmjena tehnologije više nije dopuštena. Umjesto toga, kad bi dvije civilizacije otkrile tehnologiju kao što je obrazovanje, onda bi mogle potpisati ugovor o istraživanju, alocirajući troškove tehnologije u zlatu iz proračuna obiju država.U ovom slučaju investicijski paritet se možda neće poštivati. Ako za vrijeme važenja ugovora između tih država izbije rat, on se automatski prekida.

    Navedeni uvjeti igre i ciljevi

    Civilization V ima osam razina rastuće težine od Doseljenik prije Božanstva.

    Razina Princ je prosječna razina težine. Kad se igra na ovoj razini, nitko nije u prednosti.

    Brzina igre varira od Marathonskaya kroz Ep I Prosjek Po visoko(treba uzeti u obzir da u ruskom prijevodu iz 1C mjesta Marathonskaya I Ep igre).

    Posebnost nekih civilizacija je ovisnost izbora polazne pozicije o položaju oceana i rijeka, kao i o civilizacijskom preferiranju/izbjegavanju odgovarajućih geografskih zona. Na primjer, standardna postavka za Rusiju je preferiranje tundre, ali ako na karti nema pojasa tundre, tražit će se pojas s mrljama terena tundre, au isto vrijeme Songhai će izbjegavati hladnu tundru. Egipat se obično ne nalazi u blizini šuma i džungli, ali Irokeze uvijek nalazimo među šumama itd.

    Kao iu prethodnim verzijama, igrač ima sljedeće opcije za pobjedu (kao i prije, igra nema mehanizam "ekonomske pobjede", iako se ekonomska razina izračunava):

    • Po ukupnim bodovima(aka pobjeda s vremenom, s početkom 2050. godine);
    • znanstveni(aka tehničko - lansiranje svemirski brod s kolonistima na Alpha Centauri);
    • Teritorijalni(aka vojni - posljednja osoba u igri zadržava svoj kapital);
    • Kulturni(dobivanje svih važećih javnih institucija iz pet grana izgradnjom “Projekta Utopija”); Uz novi dodatak "Wonderful" Novi svijet“, tada je ostvarena kulturna pobjeda, vaša kultura uz pomoć turizma zauzima prvo mjesto i zadivila je sve druge sile.
    • Diplomatski(primanje titule Svjetski lider prilikom glasovanja u UN-u).

    Dakle, postoje tri načina za poraz: izgubiti glavni grad, izgubiti od druge civilizacije ili ne uspjeti postići pogodak najveći broj bodova do 2050.

    Nova verzija također podržava sustav postignuća, na stranici igre na Steamu - Globalna dostignuća). Za sudjelovanje u online statistici morate biti povezani na Steam.

Diplomacija igra vrlo važnu ulogu u igri. Svijet je ogroman, u njemu ima mnogo država, čiji vođe nisu niži od vas u lukavstvu i upornosti. Među njima ima poštenih vođa, a ima i lažljivaca. Ali svi žele pobjedu. Možete pronaći saveznike i izolirati neprijatelje, ući u obrambene i ofenzivne saveze. Možete povećati razinu tehnologije kroz zajedničko istraživanje ili završiti neuspješni rat mirom. Diplomacija vam omogućuje da prevarite lakovjerne i zastrašite kukavice. Vaša moć neće dugo opstati ako se upusti u bitku sa svakim koga sretne. Ponekad je bolje pregovarati nego boriti se - barem kako bi se uspavao neprijateljev oprez i u pravom trenutku zadao mu smrtonosni udarac.

Vođenje pregovora

U bilo kojem trenutku nakon uspostavljanja diplomatskih odnosa, možete započeti pregovore s vođom grada-države ili druge civilizacije. Odnosi se uspostavljaju automatski nakon upoznavanja jedinica ili gradova drugih ljudi. Uspostavljanje diplomatskih veza jedan je od glavnih razloga za istraživanje svijeta. U svakom trenutku možete pregovarati s civilizacijom s kojom ste već uspostavili diplomatske odnose, čak i ako vas mrze i ne žele posebno komunicirati. Čelnici gradova-država i drugih civilizacija također mogu ući u pregovore s vama.

Početak pregovora

Da biste započeli pregovore, kliknite na gumb diplomacije da biste otvorili odgovarajući prozor. Tamo su navedene sve vlasti i gradovi-države koje poznajete. Kliknite na bilo koju stavku za početak razgovora s čelnikom države. Osim toga, možete kliknuti na zastavu civilizacije ili grada-države za vođenje pregovora. Proces pregovora s civilizacijama i gradovima i državama je različit.

Odnosi s moćima

Kada pregovarate s drugom civilizacijom, možete joj objaviti rat, ponuditi mir ili razmjenu, postaviti zahtjev i raspraviti problem.

Objava rata

Pritisnite ovaj gumb da objavite rat drugoj civilizaciji.

Mirovni pregovori

S državom s kojom ste u ratu možete započeti mirovne pregovore.

Trgovina

Možete sklopiti trgovinski sporazum s drugom civilizacijom. Pritisnite ovaj gumb da biste otvorili prozor za trgovanje.

Zahtjevi

Možete zahtijevati nešto od druge strane. Vaši zahtjevi mogu biti prihvaćeni ako ste puno veći i jači (i iz niza drugih razloga). Međutim, kao odgovor na vaše zahtjeve, država vam može objaviti rat: to je nemoguće unaprijed predvidjeti.

Rasprava

  • Ponudite suradnju.
  • Ovaj gumb će vam omogućiti da započnete dijalog o nizu pitanja. Odaberite odgovarajuću repliku. Odgovor stranog vođe ovisit će o vašem odnosu s njim, kao io ciljevima koje slijedi njegova moć.
  • Ponudite suradnju.
  • Predložite zajedničke akcije protiv druge civilizacije.
  • Ponudite se za rat s drugom civilizacijom.
  • Zatražite prestanak izgradnje novih gradova u blizini vaših granica.

Rastanak

Pritisnite ovaj gumb za prekid pregovora.

Trgovački prozor

U trgovinskom prozoru možete izvršiti razmjenu, sklopiti ugovor o istraživanju i druge vrste ugovora. U mnogim slučajevima trebat će vam poznavanje određene tehnologije. Trgovine koje ne možete napraviti su zamračene. Zadržite pokazivač iznad retka da biste dobili detaljne informacije. Prozor za trgovanje podijeljen je u dva dijela. Desno su objekti vaše civilizacije, a lijevo objekti one strane. Kliknite na predmete sa svoje strane da ih ponudite svom partneru. Kliknite na stavke na njegovoj strani kako biste označili što želite zauzvrat. Dakle, možete ponuditi otvaranje granica u zamjenu da druga strana otvori granice.
Razmjena ne mora biti jednake vrijednosti: možete ponuditi otvorene granice u zamjenu za zlato ili samo zato. Nakon što ste odredili uvjete razmjene, kliknite gumb "Ponudi" kako biste svoju ponudu poslali drugoj civilizaciji. Ako budu prihvaćeni, svi uvjeti i odredbe stupaju na snagu odmah. Ako je vaša ponuda odbijena, kliknite na "Kako mogu uskladiti ovaj ugovor?" saznati što druga strana želi. Imajte na umu: vaš računalni protivnik vam neće dati neke predmete ni pod koju cijenu. Ponekad ćete dobiti ponude od drugih vođa. Mogu se prihvatiti, odbiti ili dati protuponuda. Za zatvaranje ovog prozora kliknite gumb Natrag

Otvorene granice

Kada vi (ili neka druga sila) otkrijete pisanje, moći ćete sklopiti ugovor o otvorenim granicama (to se ne može sklopiti s gradom-državom). Tijekom važenja takvog sporazuma jedinice druge civilizacije mogu ući na vaš teritorij, a to neće biti razlog za rat. Ako je dogovor obostran, tada jedinice obiju civilizacija mogu ući jedna drugoj na teritorij. Međutim, dopuštenje za prelazak granice može biti jednostrano. Ugovor o otvorenim granicama vrijedi 25 krugova. Tada se može ponovno potpisati.

Obrambeni savez

Nakon što ste proučili viteštvo, moći ćete formirati obrambene saveze. Takvi savezi su uvijek obostrani. Ako jedna od strana bude napadnuta, druga će ugovorna stranka automatski ući u rat s agresorom. Obrambeni savez traje 25 poteza, a zatim se može obnoviti. Ako jedan od
članovi obrambenog saveza objaviti nekome rat, savez se raspada.

Ugovor o istraživanju

Jednom kada otkrijete filozofiju, možete sklopiti ugovor o istraživanju s drugom civilizacijom koja je također otkrila filozofiju. To će koštati
objema stranama u određenoj količini zlata, a ako nemate traženu količinu, takav se ugovor ne može sklopiti. Ugovor o istraživanju traje 25 krugova. Svaki će sudionik tada dobiti nasumično odabranu tehnologiju.

Trgovina u gradovima

Možete prodavati i kupovati gradove. Obično se civilizacije ne odvajaju od svojih gradova osim ako ih okolnosti na to ne prisile, ali
ponekad mogu dati grad za izuzetno visoku cijenu. Ne možete prodati ili zamijeniti svoj kapital.

Ostali igrači

Možete zamoliti svog partnera u pregovorima da poduzme određene radnje u vezi s civilizacijama koje oboje poznajete. Između ostalog, možete tražiti objavu rata i mira.

Resursi i diplomacija

Možete trgovati rijetkim i strateškim resursima s drugim civilizacijama. U tom slučaju druga civilizacija dobiva sve dobrobiti
iz resursa tijekom ugovornog razdoblja (25 poteza).

Pregovori s gradovima

Suočavanje s gradovima i državama puno je lakše nego s civilizacijama, a imate manje diplomatskih opcija. Obično im možete ponuditi zlato ili robu, objaviti rat i sklopiti mir. Ponekad vas mogu nešto zamoliti. Više o tome pročitajte u odjeljku “Gradovi-države”.

Kako objaviti rat

Možete objaviti rat drugoj sili ili oud-državi na ekranu diplomacije ili jednostavno napasti jednu od njihovih jedinica. Možete objaviti rat civilizaciji ulaskom na njen teritorij (ako nemate sporazum o otvorenim granicama). Možete se slobodno kretati teritorijem gradova-država. Druge države vam mogu objaviti rat na isti način.

Kako sklopiti mir

Tijekom rata možete početi mirovni pregovori na ekranu diplomacije. Neprijatelj može odbiti pregovarati, a onda će se rat nastaviti. Ako grad-država uopće pristane na pregovore, onda se s njim može sklopiti mir bez preduvjeta. Ako je vaš protivnik druga civilizacija, tada se o "cijeni mira" može raspravljati u prozoru za razmjenu. Plaćanje za mir mogu biti ugovori, gradovi, zlato i resursi. Vaš protivnik vam također može ponuditi mir. Savjetujemo vam da pažljivo razmotrite predložene uvjete i da ih ne odbacujete niti prihvaćate bez gledanja.

// sporazum o zajedničkom istraživanju. Autor Poruka Reputacija: 1277() Datum: 5 Listopad 2010 06:22:24 Primijetio sam da se znanost nakon zaključka daje ne "nakon 30 poteza", već kada prekršite ugovor. (često to morate prekinuti objavom rata). Kakav je ovo uzorak?


Postavljajte pitanja kako biste lakše razumjeli igru. Pa, usput, ovo je moje prvo pitanje: a) Malo sam zbunjen oko pojedinačnih gradova. Koliko ja razumijem, s njima možete raditi sljedeće stvari: 1) Biti prijatelj s njima (utjecaj od 30 do 60) i primati jedinice nakon određenog broja poteza 2) Biti saveznik s njima (utjecaj od 60 i više) čak i u slučaju rata borit će se s nama zajedno za nas. 3) Budite neutralni 4) Budite neprijatelj (utjecaj od -60 do -1) Ali, ako zauzmete 4 (ili nakon 6, ili čak 12 (u različitim stranama)) pojedinačnih gradova, tada kada pokušate zauzeti još jedan, svi ostali pojedinačni gradovi objavljuju mi ​​rat. Pitanje je zašto? Postoji li nekakav BB parametar (kao u igrama iz Paradoxa)?

B) Jesam li dobro shvatio igru ​​da svaki šesterokut može imati jednog ratnika i jednog radnika? P) Pokušao sam u mapama igre potražiti datoteke odgovorne za lokalizaciju igre, ali nisam ih mogao pronaći. Zna li netko gdje su? Želim započeti s prevođenjem igre.

Ne možete istovremeno trgovati tehnologijama i sklapati istraživačke ugovore; odaberite jedno ili drugo. - trgovanje karticama otvara se nakon. Civilization Clock (v. 1) - sat na gornjoj ploči tako da ne zaboravite na stvarno vrijeme. Civilopedia online - sporazum o istraživanju. Zahvaljujući tehnološkom napretku civilizacija jača i dolazi na novu razinu gospodarskog razvoja. Civilizacija 5 - rasprava o zajedničkom ugovoru. Sid Meier's Civilization 5. Jednog dana će ovaj rat završiti... Lutka će sama upravljati gradnjom, dijeliti zlato i pomagati u istraživanju, osvajač će je morati zaštititi.Ako se potpiše znanstveni sporazum, onda nakon 20 poteza (ili kako mnogi) bit će moguće otvoriti 1 besplatnu tehnologiju.

Zanimljivo, za razliku od prethodnih dijelova serijala, Civilization 5 nema mogućnost razmjene tehnologije s drugim državama. Umjesto toga, zemlje mogu potpisati sporazum o provođenju zajedničkih istraživanja, financirajući znanstvena istraživanja na paritetnoj osnovi.

(inače čekanje 2,5 tjedna na prijevod iz 1c je malo dugo) d) Kako mogu isključiti reprodukciju uvodnog videa? I svaki put čekam pet minuta.

Izmijenjeno, 06:13:02 by war_dog Uređivanje naslova. Reci mi, koliko je poteza u igri prema zadanim postavkama? A postoji statistika koliko godina prođe jednim potezom, počevši od 4000. pr. Primjerice, od 4000. do 3000. pr. Čini se da je jedan potez jednak 50 godina.

Čini se da se tempo usporava. Prosječna razina ubrzati. Što se tiče godina po turnusu, da, tu se mijenjaju. Ovdje se registrirajte ili prijavite na svoj račun kako biste vidjeli skriveni sadržaj možete vidjeti raspravu o ovoj točki Maksimalan broj poteza za svaku brzinu je drugačiji Marathon = 1500 Epic = 750 Standard = 500 Quick = 330. Nekoliko pitanja: - Što vrijedi li sporazum o zajedničkom istraživanju između mene i druge civilizacije?

Mislio sam da sporazum između "napredne" i "zaostale" civilizacije daje više bonusa onoj koja zaostaje, ona "počinje" sustizati. No, kad napredujem prema znanosti, zaostala civilizacija nudi sklapanje sporazuma pod neravnopravnim uvjetima. Osim samog sporazuma potrebno je zlato, resursi itd. (Inicijator sporazuma je zaostala civilizacija). - Što daje turizam? Iskoristio nekoliko sjajnih ljudi da mu daju turizam? Nekoliko pitanja: - Što predviđa ugovor o zajedničkom istraživanju između mene i druge civilizacije?

Mislio sam da sporazum između "napredne" i "zaostale" civilizacije daje više bonusa onoj koja zaostaje, ona "počinje" sustizati. No, kad napredujem prema znanosti, zaostala civilizacija nudi sklapanje sporazuma pod neravnopravnim uvjetima. Osim samog sporazuma potrebno je zlato, resursi itd. (Inicijator sporazuma je zaostala civilizacija).

Što daje turizam? Iskoristio nekoliko sjajnih ljudi da mu daju turizam? Ugovor o istraživanju daje jednaku količinu znanosti objema stranama. Ako se ne varam, dodaje polovicu pljoski od količine nauke snage koja se tijekom akcije nakupila manje. Grubo govoreći, AAA ima 200 boca na 25 okretaja, tj. Skupit će 5000 pljoski, BSC ima 300 pljoski, odnosno nakupit će 7500 pljoski.

U ovom slučaju, svaki igrač će dobiti 5000/2 = 2500 boca nakon završetka ugovora. Ako se racionalizam zatvori ili izgradi Porculanska pagoda, tada će vlasnik dobiti 25% više. Sa svakom erom, trošak ND postaje sve skuplji, tako da vam AI pokušava nadoknaditi razliku u cijeni ugovora, zahtijevajući dodatni novac ili resurse. Turizam vam omogućuje kulturnu pobjedu.

Za to vam je potreban sav vaš akumulirani turizam veći od cjelokupne kulture svakog vašeg protivnika akumulirane tijekom igre. Potražite na forumu članke o turizmu u rubrici “Strategija i taktika”, to se ne može ukratko objasniti. Nisam našao prikladniju temu pa pitam ovdje. Je li se netko susreo s nečim sličnim? BNW 1.0.3.70 Nasumični Brazil, kontinenti, standardna veličina, princ, prosječna brzina, dodatno potpuno uništenje i odgođene promocije i institucije.

Izabrao sam panteon usmene predaje. Na zavoju 143, na području jednog od gradova, plantaže (6 komada) su prestale davati usjeve. U blizini drugog grada, kultura je ostala. Prije ovoga nije bilo važnijih događaja. Što je ovo i može li se to popraviti?

3-Kada me računalo kontaktira za trgovinu, uvijek imaju problem s novcem, novcem se može kupiti samo nešto u gradu, vojnici, zgrade, radnici? 4-Može li se novac potrošiti na znanost? 5-Kod gradova nije jasno treba li posvuda bockati vojarne, spomenike, zidove ili je svaki grad jedinstven i ima svoju atmosferu, kulturnu, stratešku, vojnu? 6-Računalo traži novac za istraživanje, što je to? 7-Snaga grada se formira, kompjuter ima oko 100 a ja 30-40. 8-Imam grad oko sebe, sve je uzrujano koliko je moguće, i ima 10 ljudi u gradu, ali za kompjuterom, sve je u šumama, jedna farma, jedna krava, jedan kamen, a grad cvjeta i miriše, i ne pušta nikoga blizu? Ako sam u nečemu u krivu, žao mi je.

Lijep pozdrav! Nakon što smo se malo poigrali, pojavilo se nekoliko pitanja. 1- Što znači brzo potrošiti grad i u kojoj mjeri, da postoji proizvodnja i da grad dobro postoji? 2- Bilo koja ćelija, bilo da je tržnica, rudnik, donosi proizvode ili novac ako na njoj ima radnika, posebno, što učiniti s tržnicom, radnici predlažu da se tržištima posvuda, po cestama, hoće li novac doći ?

3-Kada me računalo kontaktira za trgovinu, uvijek imaju problem s novcem, novcem se može kupiti samo nešto u gradu, vojnici, zgrade, radnici? 4-Može li se novac potrošiti na znanost? 5-Kod gradova nije jasno treba li posvuda bockati vojarne, spomenike, zidove ili je svaki grad jedinstven i ima svoju atmosferu, kulturnu, stratešku, vojnu? 6-Računalo traži novac za istraživanje, što je to?

7-Snaga grada se formira, kompjuter ima oko 100 a ja 30-40. 8-Imam grad oko sebe, sve je uzrujano koliko je moguće, i ima 10 ljudi u gradu, ali za kompjuterom, sve je u šumama, jedna farma, jedna krava, jedan kamen, a grad cvjeta i miriše, i ne pušta nikoga blizu? Ako sam u nečemu u krivu, žao mi je. 1 - čini se da nema ograničenja u broju stanovnika u gradu. Iako osobno još nisam upoznao više od 60.

“prožderati” kako ti kažeš, to znači skupiti što više stanovnika u gradu. 2 - stanica donosi ono što je prikazano na njoj - hranu, proizvodnju, ako ste izgradili poboljšanja, zatim znanost/novac/kulturu itd. Naravno, ne trebate slušati što radnici predlažu da se izgradi. Razmislite sami što vam je potrebno u ovom trenutku. Iako ako vaš grad uključuje pustinjske ćelije, čini se da na njima ne možete graditi ništa osim trgovačkih postaja. Pa, ili poboljšanja od velikih ljudi. Naravno, prije svega ih kreirate, provjeravajući stoji li stanovnik na njima.

3 - možete kupiti resurse (strateške lakshare), i ne morate ih kupiti za zlato, možete ih zamijeniti, na primjer, za neke svoje resurse. Ne možete kupiti zgrade/jedinice, ali možete, na primjer, kupiti grad.

Iako, ako igrate protiv AI-a lakše ćete ga nadvladati. IMHO 4 - Kupite sve zgrade koje donose znanstvene bodove i održavajte ih u budućnosti. Sklapati ugovore o znanstvenim istraživanjima.

Ako govorite o izravnom prevođenju priljeva zlata u priljev znanosti, to je nemoguće. 5 - Većina toga što ste nabrojali donosi korisne bodove - kultura, znanost itd. Naravno, treba ih izgraditi, najvažnije je osigurati da ne bankrotirate na održavanju. Možete prestati graditi barake nakon što završite Heroic Epic.

6 - Ako sam dobro razumio, to je ono što sam gore spomenuo. Sporazum o znanstvenim istraživanjima.

Vi i računalo dajete određenu količinu za istraživanje, nakon određenog broja poteza dolazi do naglog skoka u znanosti. Korisna stvar, uvijek je trošim sa zadovoljstvom. 7 - Obrambene građevine, prisutnost garnizona u gradu, krajolik (grad na brdu dobiva bonus na obranu). Možda još nešto, ne sjećam se sada. 8 - Nisam baš razumio "cvjeta i miriše". Je li populacija velika? Hvala, bockanje znaka plus nije uspjelo. Iscijedio sam gradove na kompjuteru, u jednom je glupa vjera, u drugom je sve na nauci.

Jučer sam se igrao s računalom, ne znam koliko se brzo razvija, ali puno se brže gradi, postoji li približan algoritam za rast grada i carstva. Koliko ja razumijem, prvi grad je izviđač, izviđač, ako ima pšenice, ambara, spomenika, zatim doseljenika, a zatim razvaljajte čuda u glavnom gradu? Sve ovisi o odabranoj brzini i težini igre. Nekoliko razvojnih strategija možete pogledati u posebnom odjeljku Registrirajte se ili se prijavite na svoj račun kako biste vidjeli skriveni sadržaj. Općenito, pitanje o dobro poznatoj lekciji o dovršavanju kampanje "Uspon Monoheads".

Htio sam pitati o najvažnijoj prvoj točki gdje savjetuju da zauzmu grad u prvih pet poteza, rijetko igram igru ​​i možda će moje pitanje biti čudno, ali je li moguće da konjanici uđu u grad?))) )) Odnosno, da biste ga snimili, morate ga unijeti, zar ne?

Ali u ovom društvu postoje samo konjski frajeri na samom početku (i u 5 poteza nema šanse da se snađeš i postaneš mačevalac). Ili sam nešto krivo shvatio. Općenito, pitanje o dobro poznatoj lekciji o dovršavanju kampanje "Uspon Monoheads".

Htio sam pitati o najvažnijoj prvoj točki gdje savjetuju da zauzmu grad u prvih pet poteza, rijetko igram igru ​​i možda će moje pitanje biti čudno, ali je li moguće da konjanici uđu u grad?))) )) Odnosno, da biste ga snimili, morate ga unijeti, zar ne? Ali u ovom društvu postoje samo konjski frajeri na samom početku (i u 5 poteza nema šanse da se snađeš i postaneš mačevalac). Ili sam nešto krivo shvatio. U grad se može ući s konjima. Zar ovo stvarno niste znali? Imam pitanje o protuzračnoj obrani.

Kako to funkcionira u digitalu? Ili te obori skoro jednim udarcem, ili bombardiraš i ne osjetiš štetu uopće (ne treba pričati o povećanju “evazije”, uostalom, nisam potpuni idiot i mislim na istu avijaciju jedinica bez ovog bonusa). Riječ je o istoj jedinici protuzračne obrane koja je sudjelovala u eksperimentu.

Što misteriozno "presretanje" uopće znači? Je li to protuusluga povećanju "evazije"? Ili je ovo bonus koji povećava štetu protiv jedinica koje bombardiraju susjedne ćelije? Odlučio sam kupiti igru ​​na Steamu (za sada je to rusificirani pirat) Sanjam da igram 43 civilizacije odjednom, i druge civilizacije, na primjer, za Mughale, ali ne razumijem koju verziju kupiti, ne znam Igrajte u scenariju: Sid Meier's Civilization V: Vrli novi svijet za 649 RUR Sid Meier's Civilization V: kompletan izdanje za 1699 rub. Vrli novi svijet je dodatak.

Kupnja vam ionako neće omogućiti igranje. Također ćete morati kupiti samu Civilization 5 za 499 rubalja. Kompletno izdanje je set koji sadrži samu igru, dva dodatka i sav DLC. Tijekom rasprodaja na Steamu ovaj se set može kupiti s popustom od 50% ili 75%. A ako kupite samu Civilization 5 za 499 rubalja.

A Sid Meier's Civilization V: Brave New World za 649 rubalja, koliko sam shvatio, bit će tu svi vođe, religija, trgovački putevi itd., osim scenarija, ili nije baš tako? Ili je bolje ne brinuti i odmah kupiti Sid Meier's Civilization V: kompletno izdanje za 1699 rubalja? Sto se tice savjeta oko prodaje hvala puno ne zurim sacekacu trenutno imam piratsku verziju 1.0.3.279 + SVI DLS (dodan buffalo i kakao) Bolje cekati prodaju i kupite kompletno izdanje. Ovo je najbolja opcija.


25.09.2010, 19:04

Izvornik (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=382044)
O tehnološkim otkrićima u CiV-u u usporedbi s CIV-om:
U prvih pet, ovaj pojam ne odgovara svom značenju. U četvorci je proboj do liberalizma doista bio takav, jer možete lako zamijeniti proučavane tehnologije za one koje nedostaju, održavajući tako paritet s računalima čak i na Božanstvu. A u Civilizaciji 5 nema razmjene tehnologije i najbolje što možemo učiniti je učinkovito koristiti Velike znanstvenike (GW), čuda i društvene politike za ubrzanje tehnološkog razvoja. Dakle, izbor treba biti pažljivo napravljen, uzimajući u obzir tehnološko stablo u cjelini. Predstavljam dijagram tehnološkog iskoraka koji radi na Kingu. Naravno, strategija se može modificirati. Cilj je u ovom slučaju bio postići maksimalnu znanost u minimalnom vremenu.

Korak 1: Tehnologija Lončarsko kolo > Pisanje što prije. Ovo služi u dvije svrhe: specijaliziranim znanstvenicima i Velikoj knjižnici (GB). Izbor socijalnih politika u početku je mali. Uzeo sam Traditions > Aristocracy jer sam igrao kao Egypt i planirao graditi čuda. Čast također nije loša, čak i ako ne namjeravate igrati za osvajanje. Preporučam izgradnju trgovačkih mjesta, posebno na heksagonalnim čekićima kao što su ravnice. U tom će se slučaju njihov bonus tijekom Zlatnog doba (GE) udvostručiti.

Korak 2: Izgradite VB za filozofiju i knjižnicu (do ovog trenutka već biste trebali imati drugi grad, ali nemojte se prebrzo složiti). To će omogućiti sklapanje ugovora o zajedničkim istraživanjima, pokušajte ih sklopiti u što većem broju. Na bilo koji način osvojite prijateljstvo morskih gradova-država, njihova hrana će vam dati priliku da nahranite znanstvenike. Za to vrijeme možete istraživati ​​što god želite, ali budite sigurni da ste naučili Kalendar prije nego se pojavi prvi VU. Sagradio sam Stonehenge, ali samo zato što je bio jeftin. Do kraja igre, njegova mi je kultura dala 2 dodatna socijalna politika.

Korak 3: Prvo proučite teologiju. Na ovaj način otići ćete u srednji vijek i moći ćete prihvatiti pokroviteljstvo, ova grana pruža prekrasne mogućnosti.

Korak 4: Proučite propuštene ranije tehnike, osobito vojne ako je međunarodna situacija napeta. Vaš sljedeći VA trebao bi studirati obrazovanje, a zatim akustiku. Možete si priuštiti Oxford, jeftin je. nitko se neće natjecati s vama u njegovoj izgradnji, stoga iskoristite ovu priliku. Akustika će otvoriti renesansu i srodne društvene politike, ako vas zanimaju. Sporazumi o zajedničkom istraživanju brzo će pomoći u popunjavanju tehnoloških praznina, a ako imate sreće, možete dobiti državnu službu čija je važnost u ovoj fazi golema. Ako želite da se vaši gradovi šire kao ludi, izgradite Ankor Wat. Čak iu novoizgrađenim gradovima, novi heks je dodan svaka 3-4 okreta.

Korak 5: Ostatak je prilično jasan. U ovoj igri velika populacija znači visoka znanost. Vaši prijatelji su savez s morskim GG i zgradama hrane. Koliko sam shvatio, izgradnja trgovačkih postaja i kupnja GG lokacije isplativija je od farmi, pogotovo ako razvijate granu socijalne politike iz pokroviteljstva. Velike zalihe zlata omogućuju fleksibilnost korištenja za različite potrebe.

Prema ocjeni “Pismenosti” oko 1200. godine bio sam 13 tehnologija ispred vodećeg među računalima (Alexander), koji je imao 14 gradova i stvari su uglavnom išle dobro. Ključne točke u ovoj strategiji su VU, Joint Research Agreements, WB i Oxford što je prije moguće radi besplatnih tehnologija. Uspoređivati ​​ovu strategiju sa strategijom jurišanja svakog računala s konjanicima i katapultima, a zatim pretvaranja njegovih gradova u marionete, sasvim je druga priča: rolleyes:

Bilješke:
-U usporedbi s četiri, malo je bonusa za rođenje Velikih ljudi. Zlatno doba ne povećava njihovu proizvodnju, niti kastinski sustav/pacifizam ubrzava njihovu pojavu. Ako zadržite dva znanstvenika u knjižnici, treći VU će se pojaviti nakon 85 poteza.

U petoj civilizaciji ima previše "besplatnih" stvari. Igrač se usredotočuje na njih kako bi izveo učinkovit trk, a čini se da kompanti ne idu za njima. Nadamo se da će to biti popravljeno u zakrpi ili modu.

25.09.2010, 19:32

"Ako je u prvih pet potisak prema liberalizmu doista bio takav, jer ste mogli lako zamijeniti tehnologije koje ste proučavali za one koje nedostaju, održavajući tako paritet s računalima, čak i na Božanskom. U Civilizaciji 5 nema razmjene tehnologija"

25.09.2010, 19:33

Citat(Imperor * 25.9.2010, 19:32) 353630

"Ako je u četvorki, skok prema liberalizmu doista bio takav, jer ste mogli lako zamijeniti proučavane tehnologije za one koje nedostaju, održavajući tako paritet s računalima, čak i na Božanskom. U Civilizaciji 5 nema razmjene tehnologija"
sam sebi proturječiš

25.09.2010, 19:54

Imperatoru - što govoriš, osoba je samo pogriješila.
generalu - zapravo, ti si čarobnjak za rakete! +1:da:

25.09.2010, 20:17

Hvala, popravilo :)

25.09.2010, 21:07

Citat(PeopleEqual_ * 25.9.2010, 19:54) 353640

Imperatoru - što govoriš, osoba je samo pogriješila.
Samo sam rekao:.V.:

25.09.2010, 21:18

zanimljivo, trebala bih probati

25.09.2010, 23:00

Citat(Općenito * 25.9.2010., 19:04) 353623

Ima još mnogo toga nejasnog u vezi s Research Compactom, ali ono što mogu reći je da nasumično odabrana tehnologija nikada neće biti ona koju trenutno istražujete. Ovo je dobro. Možete pokušati namamiti AI u Ugovor za resurse koje ste kupili od njega.
Pitam se radi li ovo za bilo koju tehnologiju koja je proučavana barem jedan krug ili samo za one koje su u aktivnom istraživanju?

26.09.2010, 00:18

Oxford, usput, zahtijeva sveučilišta u SVIM gradovima, tako da uopće nije univerzalan.

27.09.2010, 10:39

Probala sam i svidjelo mi se. Brzo je preskočio industrijalizam (otišao na biologiju), dok su računala (princ) tek puzala u srednji vijek. Minus - sve ostalo jako pada. Sada razmišljam o tome da odgodim preseljenje do renesanse kako bih odmah uzeo cijelu granu racionalizma do dva besplatna (astronomija-navigacija), a zatim se bacio na znanstvenu teoriju. Ako prvo sve nadogradiš postovima (koji će sipati 1 znanost), onda bi trebao skupiti pristojnu svotu novca da si priuštiš kupnju svega što ti treba za sreću.

Trebat će 6 usvojitelja pravila, ako se ne nagodite previše, onda je sasvim moguće.

27.09.2010, 12:36

Babilon je vrištao 8] 32. potez - prvi VU od pisanja, otišao u filozofiju, 55. potez - 2 VU (iz Biblije kupljene novcem) uzima teologiju, na 56 velika Biblija je izgrađena - uzima obrazovanje. Sa sedamdesetom već sam u renesansi s akustikom iz treće VU. Sa 79 sam udario proročište i preuzeo nautičke tehnike iz racionalizma. Teoretski, ovdje je bilo moguće napraviti pauzu, zaboraviti na proročište i napraviti nekoliko trupa ili doseljenika. Kao rezultat toga, na potezu 120, imam 12-17 poteza preostalih prije industrije, politika je spremna, dva grada i rat s Elizabethom, koja je uspjela iscrpiti gotovo sve svoje trupe 8]

U teoriji, Napoleon je također dobar, bit će malo sporiji bez besplatnog VU, ali ne morate graditi proročište za najnoviju politiku racionalizma.

27.09.2010, 13:26

Na 147 sam ušao u industrial i prekinuo - +5 čekića, ispalo je da je ovo zadnja politika u narudžbi, prije nje su još 3 apa 8 (besplatni nije uspio. Treći settler se dovršava , možete vidjeti gdje su koji resursi, dođite i uzmite.

Upoznajte, dolazi na utakmicu logistika. Ne samo logistički zadaci, već Logistika s velikim L. Inače, logistika je izvorno vojna znanost. Kao i mnoge druge discipline, nastala je kao alat za rješavanje problema opskrbe vojske, a tek potom stavljena u službu mira i nacionalne ekonomije.

Što mislite tko će pobijediti: lavovi predvođeni ovnom ili krdo ovnova predvođeno lavom? Napoleon se oslanjao na potonje. Nije bio u pravu. Pobijedit će onaj tko ima željeznicu i izlaz na more.

Evo nekoliko citata:

  • Prema riječima očevidaca, ceste koje vode prema gradu zakrčene su kolonama vojnih traktora i oklopnih transportera...
  • Dopremu spasilačke opreme u grad otežava činjenica da je deset kilometara dug most koji povezuje grad s istočnim dijelom države srušen...
  • Oko 60 tisuća ljudi okupilo se u iščekivanju evakuacije. No, morala je biti privedena jer su nepoznate osobe pucale na vojni helikopter poslan da preveze unesrećene...
  • ... najavio dolazak 300 gardista koji su nedavno služili u Iraku: “Ove trupe su testirane u bitkama, naoružane puškama M-16 i drugom vojnom opremom. Ove trupe znaju kako pucati i kako ubijati, i očekujem da to i rade!”

Što mislite o čemu ti ljudi pričaju? Velike vojne vježbe? Totalni rat?

Ne, ovako američke federalne vlasti pružaju pomoć stanovnicima New Orleansa nekoliko dana (!!!) nakon poplave.

Evo jednostavnog logističkog problema:

Vojna i civilna logistika
Trebamo li samo gradove povezati cestom s jednom trakom ili izgraditi nekoliko cesta s više traka kako bismo mogli brzo premještati velike skupine trupa?

Kako bi se trupe brzo premjestile s mjesta raspoređivanja ili proizvodnje na crtu bojišnice, korisno je izgraditi ceste. Vojske se puno brže kreću cestama, a neke vrste opreme uopće ne mogu bez njih. Ali sada nemamo hrpe i morat ćemo pokretati borce po cestama jednu za drugom - gužve, gužve u prometu... Što se dogodi, onda ćemo u Petoj civilizaciji morati izgraditi mnogo više cesta da riješimo problem isti problemi s transportom?! Premještanje boraca alternativnim i rezervnim pravcima.

Ali oprostite, koliko više? Evo što smo vidjeli u prethodnim verzijama Civilizationa:

Izgleda li ovo kao prometna mreža?

Ili možda ovo?

Kolika je vrijednost ceste ako će se nakon nekog vremena svaki četvorni metar zemlje neminovno pretvoriti u tu cestu? Naravno, zašto ne bih posvuda izgradio ceste, samo da budem na sigurnoj strani? Uostalom, besplatno je!

Cesta nije prirodna pojava. Ovo je umjetni objekt, koji s jedne strane donosi dobrobit, ali s druge strane zahtijeva ozbiljna ulaganja i zaštitu. I kakvu važnost dobivaju prometne arterije ratno vrijeme! Eksplozije mostova, željeznički ratovi, miniranje - to može uvelike otežati napredovanje neprijateljske vojske, poremetiti opskrbu neprijateljskih naprednih jedinica, natjerati ga da promijeni svoje planove, dobiti na vremenu za pregrupiranje trupa...

Na zemlji

Poslušajmo programere:

    Obavili smo ogroman posao kako bismo spriječili situaciju u kojoj je, u modernom dobu, svaki dio karte prekriven cestama. Oni, kao i prije, ubrzavaju kretanje jedinica preko teritorija, a pri povezivanju dva grada dobivate značajan financijski bonus. Ali također postoji stražnja strana medalje - svako skretanje plaćate za sve svoje ceste, a ako imate neiskorištene autoceste, jednostavno bacate novce. Mislimo da će ovo potaknuti igrače da izgrade infrastrukturu na smislen način.

Odnosno, premještanje vojske nam se pretvara u logistički problem. Kapacitet cesta je ograničen na jednu jedinicu, a sada je skupo imati suvišne ceste, jer njihovo održavanje zahtijeva novac na svakom koraku. Imati dodatne troškove, ali istovremeno imati dodatne kapacitete za brzo prebacivanje trupa (višekolosiječne pruge, autoceste)? Ili je možda vrijedno povezivati ​​samo jake točke s cestama, ali održavati dodatne odrede boraca na udaljenim linijama? Što ćeš učiniti?

Na moru

Kako se općenito pomorski prijevoz razlikuje od kopnenog? Zapravo, mnogo toga, naravno. Ali ako ih promatrate kao alat (odnosno gledajući odozgo, kroz oči političara-stratega-ekonomista), onda bih istaknuo dvije glavne stvari:

  1. Prijevoz morem je jeftiniji.Što god da prevozimo: ljude, naftne derivate, kontejnere, suhe terete, opremu - u svim slučajevima ispada da je jeftinije prevoziti morem. A što veću količinu trebamo transportirati, to je očitija ekonomska korist.
  2. Prijevoz morem je ranjiviji. Lakše ih je (jeftinije) razbiti. Uspostavljanje pomorske blokade, uništavanje transporta ili otimanje tereta zahtijeva manje resursa i vojnih jedinica nego borba protiv prometnih tokova na kopnu.

A što ćemo od ovoga vidjeti u Petoj civilizaciji? Da, upravo to ćemo vidjeti!

    Postojat će određena tehnologija koja će omogućiti svakoj kopnenoj jedinici da prijeđe - da privremeno postane bespomoćna mornarička jedinica. S jedne strane, morat ćete zaštititi svoje morske granice od invazije uz pomoć flote, s druge strane, trebat će vam flota za podršku prelasku kopnenih jedinica. Prema Shirku, ovo će pomorsko ratovanje podići na novu razinu.

Kako će izaći! Jeftina dostava - nema potrebe za izgradnjom armade galija. A činjenica da će se kopneni dio magično "pretvoriti u čamac" nije toliko važna. Za realizam je glavna stvar da se promatraju isti obrasci i principi kao u stvarnom svijetu. Jeftino, ali bespomoćno - baš kao u životu! Mali čamac sa somalijskim piratima sposoban je zarobiti transport nakrcan tenkovima. A jedna morska mina iz Drugog svjetskog rata može potopiti (ili barem onesposobiti) i moderni ratni brod.

Ove primjere treba shvatiti točno onako kako sam napisao gore: "prijevoz morem je ranjiviji." Naravno, isti somalijski pirati mogli bi pod određenim okolnostima zauzeti i vlak i konvoj. Ali da bi pljačkali na kopnu u istim razmjerima kao na moru, trebalo bi im puno više ljudi i puno bolje oružje. Usporedite barem omjer troškova miniranja i troškova razminiranja u odnosu na kopno i more.

Je li ovo nešto novo?

Izvana se može činiti da Amerikancima nije ništa voditi rat (ili čak dva rata) na drugoj hemisferi. Što je tu je, avijacija, mornarica, sateliti... ništa komplicirano. Ali tako se samo čini. Potpora borbenim operacijama u takvom režimu zahtijeva monstruozno opterećenje američke vojne logistike. I samo na logističke (ne borbene) zadaće troše toliko novaca, goriva, opreme, radnih sati i političkih resursa da svima postaje jasno: “Da, ovako izgleda supersila u 21. stoljeću!” Pokažite mi bilo koju drugu zemlju koja može nositi slične troškove nekoliko godina!

Sada usporedite s prethodnim verzijama Civilization. Planiram osvajački rat na drugom kontinentu (single mode, borba protiv AI). Da bih to učinio, napunit ću sve svoje transportne brodove borcima, okupiti svoju flotu i trupe i zauzeti najslabiji grad na neprijateljskoj obali. Budući da osvojeni grad sada ima veliku hrpu mojih trupa, a zahvaljujući obrambenom bonusu, mogu izdržati u tom gradu nekoliko poteza. Tijekom tog vremena, nezadovoljstvo je potisnuto i na sljedećem potezu gradim aerodrom u ovom gradu (koristeći novac za ubrzanje). I u istom potezu sve moje kopnena vojska teleportira na neprijateljski kontinent. Svi! Problem logistike je riješen.

Primjećujete li ovdje nešto čudno? Možete smisliti još nekoliko pobjedničkih scenarija munjevitog rata na drugom kraju svijeta, ali svi će ti scenariji imati jednu zajedničku stvar - nedostatak realizma. Takav razvoj događaja nemoguće je zamisliti u stvarnosti. Budući da bi prijenos trupa na takvu udaljenost trebao biti:

  1. ili vrlo skupo
  2. ili vrlo sporo
  3. ili vrlo riskantno,
  4. ili oboje, i treći u isto vrijeme.

Tako ja zamišljam logistiku u ratnim uvjetima. I u mirnim vremenima otprilike isto. A sudeći po onome što trenutno imamo, ovi principi dobro koreliraju s logističkim mehanizmom u Civilizaciji V!

Pa dobro, New Orleans još uvijek nije totalni rat. Ali jedan po jedan (!) željeznička pruga u kratkom vremenu prebaciti najspremnije jedinice Crvene armije iz zapadna fronta na Daleki istok? Uostalom, tamo je pokopano milijun samuraja! Zadano: 12 tisuća kilometara, jedan kolosijek Željeznička pruga, na čijem se drugom kraju ukopala Kvantungska vojska. Sovjetska vojna znanost uspjela je riješiti takve logističke probleme već 1945.!

Sjećam se. Ja sam ponosan!