Гаден комплект в infinity blade 3. Разходка на Infinity Blade, мами, трикове, скрити трикове. Игра Plague Inc. Убийте всички хора, като развиете своя вирус или ужасна болест

Можете да напишете различни ръководства за преминаването на определени игри, но нищо не може да замени ръководството, създадено от самите разработчици на игри. Дори ако тези съвети изглеждат очевидни за опитни играчи, тогава за начинаещи, напротив, те ще бъдат много полезни.

И така, ето десет съвета за Infinity Blade III от Chair:

1. Запазете движението при плъзгане - не е нужно да чертаете цяла линия по екрана, когато искате да направите нещо. След дълго плъзгане пръстите ви са твърде далеч от бутоните за избягване и блокиране.

2. Блокирането или избягването в центъра може да се превърне в други защитни ходове, така че ако започнете да се защитавате в центъра и почувствате, че сте направили грешка, винаги можете да преминете към защита от всяка друга страна.

3. С тежки оръжия, не бързайте да изпълнявате комбинации. Ако получите две попадения и една наклонена черта, прозорецът за атака приключва. Можете да получите още 3 удара, ако промените посоката на ударите, вместо да започнете комбо.

4. Не бъдете твърде алчни да нанасяте удари. Понякога Титанът ще ви блокира при последния удар, който искате да комбинирате. За да избегнете това, запомнете - последният удар може да бъде пропуснат, тъй като Титанът ще чака дълго време, подготвяйки се за атаката, а междувременно ще имате време да подготвите защитата. Освен това, вашето магическо ниво ще може да се попълни през това време.

5. Ако попаднете на скъпоценен камък, който не ви трябва, разтопете го. Разтопен, той може да се превърне в нещо полезно, а ако не, винаги можете да го продадете в разтопен вид и да спечелите пари.

6. Ковачницата ще ви бъде много полезна, тъй като надграждането на елементи в нея често е по-добро от закупуването на нови. Например, надграждането на оръжие от ниво 1 до ниво 2 ще ви струва много по-малко от закупуването на оръжие от ниво 2 от магазина в играта.

7. Започнете да събирате скъпоценни камъни, които дават защита от елементалите. По време на всяко пробуждане са налични само 2 от 8-те камъка и ако пропуснете дори един, за известно време той ще бъде недостъпен. Тези камъни ще ви трябват, когато титаните започнат да използват елементарни атаки.

8. Бонус комбинации, които завършват в същата посока, в която започват, може да се припокриват, така че последното попадение в първото бонус комбо ще се брои за първото попадение във второто ви комбо. Правилно изпълнената комбинация от бонуси ви позволява да получите 2 или 3 бонус удара наведнъж.

9. Не използвайте магия или супер атаки в битка, преди да се изправите срещу безсмъртните. По този начин можете да запазите своето магическо ниво и своя супер ход за битката срещу титаните и да ги използвате от самото начало, като спечелите предимство в битката.

10. Запазете всичките си чипове голям ключили Наградно колело, с което можете да получите нещо ценно, нещо, което ще ви помогне в битката срещу титаните.

Infinity Blade III(отново!) съвсем заслужено наречена най-красивата игра на iOS, не без основание сравнявайки качеството на картината с проекти за големи платформи. Но в същото време е ясно, че Chair не се фокусира само върху картината, а подходи към разработката с цялата сериозност, очевидно решавайки най-накрая да отърве проекта си от неприятния етикет на еталон, окачен от злобни критици.

Infinity Blade III

Жанрекшън/RPG/бой
Платформи iOS
РазработчициЗабавление на стола
Издателепични игри
уебсайт infinityblade.com

Оценка

Страхотна картина, отзивчиви контроли, многократна продължителност на играта, стойност на преиграване

Проблеми с баланса, липсващи режими на игра, грешки

Най-накрая Infinity Blade изглежда като пълна игра

Историята на последната конфронтация между воина Сирис и Пазителя на тайните в Infinity Blade IIIсе сервира по-добре, отколкото в предишната „серия“, но само тези, които са чели книгите, които свързват части от играта – Infinity Blade: Awakening и Infinity Blade: Redemption – ще могат да разберат напълно всички обрати на сюжета. Тези, които не са играли първите две части, най-често могат само да гадаят кои са всички тези хора и какво се случва тук.

В същото време играта стана с порядък по-голяма от своите предшественици, придоби много нови функции, получи подобрена ролева система и сравнително разбираемо представяне на сюжета, но по някаква неизвестна причина разработчиците все още не са успели да напомнят за нито една от иновациите.

Infinity Blade IIIразделен на пет действия и вече не принуждава играча да се скита около една кула. От слънчева гладиаторска арена, сгушена в сърцето на пустинята, до източни пагоди и мрачни подземия, ние предлагаме редица уникални среди. Но въпреки по-големия брой налични локации, няма възможност да ги изследвате спокойно. Ако втората част ви позволи да изберете и промените маршрута, то в третата част играчът упорито се влачи напред по тесните релси на сюжета. Стига се до смешното - ако, да речем, сандък със съкровище влезе в полезрението ви едва след като героят мине, вече няма да можете да го получите. Така че трябва постоянно да обръщате главата си, от страх да не пропуснете нещо интересно.





Струва си да уточним, че в Infinity Blade героят по принцип не може да се движи свободно из локацията, той може да взаимодейства само с активни обекти или противници, посочени от играча. И като цяло самата игра е един вид поредица от дуели с произволно генерирани противници.





Динамичната бойна система се е променила малко, въпреки появата на допълнителен персонаж за игра и това е по-скоро минус, отколкото плюс. Битките все още се изграждат от защита, играчът, чрез прекарване на пръсти и докосвания по екрана, трябва да парира удари, да ги избягва и да блокира вражеските атаки с щит, чакайки удобен момент за контраатака или използване на магия. AT Infinity Blade III, в допълнение към възможността за завършване на поредица от удари с мощна атака, са добавени лични комбинации за конкретни оръжия, така че нарязването на врагове на зеле стана много по-забавно. Между другото, има много противници, сред тях има както стари познати, скитащи от единица на единица, така и нови.





Изглежда, че с появата на момичето Иса, което можете да видите във втората част, битките трябваше да станат по-разнообразни, защото тя има свои собствени тоалети, комплекти оръжия и номинално други бойни техники. Всъщност тя, подобно на Сирис, използва три вида оръжия - обикновено, леко и тежко, а в битка просто се фокусира повече не върху блокове, а върху избягване. Това не означава, че битките с участието на Сирис и Иса са напълно идентични, но няма толкова много разлики, колкото се очаква.

Ролевата система най-накрая стана поне малко по-интересна. Сега от изпомпването на една или друга характеристика зависи не само броят на хит точките на героя или силата на неговия удар, но и уменията, с които разполага. Като инвестира определено количество точки в една от характеристиките, играчът отключва достъп до специални умения, като например нови серии от атаки, способността да отваря сандъци, да натрупва енергия по-бързо или например да получава отстъпка от ковашки услуги. Вярно е, че нямаше особена логическа връзка между характеристиките и уменията. Защо нивото на защита трябва да влияе на това колко често герой ще бъде посещаван от пътуващ търговец? Въпрос без отговор.





Всяко пътуване започва със Светилището - лагерът на главните герои, който е малък оазис на спокойствието в този умиращ постапокалиптичен свят. Докато напредвате през Vault, ще започнат да се появяват нови жители. Алхимик, който приготвя отвари от съставките, които намирате, ковач, който подобрява бронята и оръжията ви, бижутер, пътуващ търговец. Всички те правят живота ви малко по-лесен, но ковачът носи най-много ползи.

Както и преди, героят получава нива чрез изпомпване на оборудване и обикновено след като предметът е натрупал максимално възможно преживяване, той започва да забавя развитието на героя, така че трябва да потърсите алтернатива. Ако категорично не искате да се разделите с малкото нещо поради изгодна комбинация от характеристики или атрактивност външен вид, можете да го дадете на ковач за няколко часа, за да подобрите качеството му и в резултат на това възможността за по-нататъшно изпомпване.





В допълнение към режима на кампанията, който, разбира се, може да се преиграва много пъти, като непрекъснато увеличава трудността, играта предоставя социални мисии на Clashmob и задачи за един играч, които ви позволяват да придобиете рядко оборудване или да получите други награди.

Проблемът е, че нищо от това не работи както трябва. Алхимията и рязането на скъпоценни камъни се характеризират с непредвидими резултати и големи времеви разходи, което ги прави почти безполезни.





Срещите с врагове, макар и страхотни сами по себе си, често страдат от дисбаланси в кампанията. В играта винаги идва момент, когато се сблъскате с шеф, по-добър от вас във всяко отношение, който буквално изпраща Сирис да се прероди с няколко удара, което означава да започнете нивото отново. И след това отново. И по-нататък. И така, докато не натрупа нива и пари за закупуване на по-добро оборудване.

Режимът Clashmob, който беше наличен за първи път след пускането, сега се финализира и премахва от играта, а мисии за един играч, които изискват например преминаване с определено оръжие, проверете за наличието само на това оръжие в началото на задачата.




И въпреки че останалата част от Infinity Blade IIIвсичко е повече от добре, въпреки факта, че играе и изглежда много добре, а сред описаните недостатъци няма нищо, което кръпките не биха могли да поправят, именно наличието на тези недостатъци и дори в такова количество предизвиква откровено недоумение и един важен въпрос към разработчиците. Потенциално един от най-добрите игрина платформата засега изглежда откровено суров и на места по-нисък от предшественика си, но вие успяхте да пуснете новото поколение iPhone. Много добре?

Infinity Blade III (3) Ръководство за картата на съкровищата, помощ и ръководство
От: Chair Entertainment Group, LLC

Тук ще можете да намерите местоположенията за картите на съкровищата в Infinity Blade 3. Работата е в ход, така че търпете. Ще добавя и други съвети, които изглеждат полезни. Чувствайте се свободни да помогнете в секцията за коментари.

***Забележка за Ausar Rising актуализация 1.2: Виждам, че на една от моите карти пише „НАМЕРЕНО“, докато останалите не. Това може да означава, че можете да използвате повторно картите на съкровищата и да получите съкровищата повече от веднъж. Изпробвайте го и ни уведомете, ако имате късмет!***

1. Картата на живота

Разграбен от среден сандък в действие 1.
Намерете със Сирис.

Картата изобразява една от картините в Акт 1, веднага след като получите картата. Докоснете пулсиращия кръг, за да се приближите до него и ще имате перфектен изглед на картината. Всичко, което имах, беше гадно Стоманена брадвичка, но в началото на играта предполагам, че е полезно.

2. Картата на чинията

Купете със 100 бойни чипа.
Намерете със Сирис.

Мястото е в Акт 3, Ямата. Намерих го, като докоснах произволно от дясната страна на входа на ямата/арена, точно преди да се бия със следващия враг (резачът на скъпоценни камъни седи на масата тук). Не виждам нищо, което да прилича на чертежа на картата, но там е. получих заплитанекато съкровището. **Актуализация: Вътре в самата арена, чак вдясно (зад Siris) мога да видя обекта, който прилича на чертежа на картата. Възможно е да съм го вкарал през стената или нещо подобно. Но това изглежда като правилното място.

3. Карта на забравените

Купете със 150 бойни чипа.
Намерете с Иса.

Мястото е в акт 3 „Счупената кула“. Преди Иса да влезе в кулата, има две статуи, по една от всяка й страна, които държат копия. Щракнете върху върха на дясното копие и трябва да получите „Khill“.

4. Кеш карта на Kuero

Купете с 225 бойни чипа.
Намерете с Иса.

В акт 4, Ис отговаря на Gem Cutter и го наема. В тази стая, преди да говорите с него, забележете двете стойки от двете страни на вратата. Докоснете правилния и ще получите фаг.

5. Коренната карта

Купете с 350 бойни чипа.
Намерете с Иса.

Мястото е в Акт 3, Счупената кула, където Иса се бие с четириглавия мутант. Гравирането на дървото е точно под краката й. Съкровището е а Пага Ринж.

6. Замърсена карта

Купете с 450 бойни чипа.
Намерете с Isa (вероятно също със Siris)

Местоположението е в пустинята Секциан. Това е същото място като Interlude, така че наистина трябва да можете да го получите по всяко време. Разбрах го и с Иса, и с Сирис. Съкровището и за двата героя е a Тюркоазена лента.

7. Древна карта

Купете с 600 бойни чипа.
Намерете със Сирис.

Древната карта отбелязва панел в 5-та глава. След като победите последния враг в първата стая на кулата на Работника, ще получите достъп до сандъка. Докато отваряте сандъка (това е важно), ще можете да видите панела вляво от него на задната стена. Наистина е мъничко и лесно се пропуска. Докоснете го. имам Рядко колело за награда. Може да успеете да вземете съкровището, когато за първи път влезете в стаята. Погледни на това място. Не мога да се проверя сега, след като вече имам съкровището.

Освен това, имайте предвид, че колелото за рядка награда струва същото като картата. Така че може да не искате да харчите тези бойни чипове, докато не разберете, че можете да ги пощадите.

8. Карта на пепел и скръб
От дракона.

Увреждайте дракона, докато му останат само 500 хит точки (без значение какво, тя ще има малко HP и ще отлети). Когато следващия път отидете в Скривалището, на картата ще има място, където да отидете до Larioth и да убиете дракона, преди да се излекува. Драконът ще спи, когато стигнете там. Бийте се с дракона, убийте го и ще получите картата. След това трябва да отидете до Vault of Tears (в нова игра, ако вече сте го преминали) и да убиете първите 3 врага. Влезте в двора, където е статуята (на човек, борещ се с дракон). Докоснете статуята и ще получите +500 редки огнени скъпоценни камъни.

9. Електронната книга “Infinity Blade: Redemption” показва карта в края. Всъщност нямате нужда от картата за това. Просто отидете в скривалището и докоснете главата на животното над вас. Ще получите +100 отвара за характеристики на атака.
***Забележка: Изглежда, че можете да получите отварата само когато търговският кораб е там. Иначе няма да работи. Освен това трябва да имате място в чантата си с отвара или ще получите този „пълен“ звук и няма да получите отварата. Въпреки това, ако опитате достатъчно пъти, може просто да получите торба злато вместо това (това се случи с мен).***

*** Добавени са нови карти за актуализация на Blade Masters!***

10. Карта на сърцето

Купете с 500 г. пр.н.е.
Намерете с Isa, в третата Maw на Drem, докато стоите с лице към Титана, преди да атакувате.
Награда: The Still Blade

Щракнете върху малките числа по-долу, за да продължите към следващата страница от ръководството.

***
Забележка: Понякога се предоставя промоционален код за игра, но това не влияе на прегледа по никакъв начин. В AppUnwrapper се стремим да предоставяме отзиви с най-високо качество.

Ако ви харесва това, което виждате на сайта, моля, помислете за подкрепа на сайта чрез Patreon. Всяко малко помага и е високо оценено. И както винаги, ако ви харесва това, което виждате, моля, помогнете на другите да го намерят, като го споделите.

БЕЛЕЖКА ЗА АВТОРСКИ ПРАВА © AppUnwrapper 2011-2018. Неоторизирано използване и/или дублиране на този материал без изрично и писмено разрешение от автора на този блог е строго забранено. Могат да се използват връзки, при условие че на AppUnwrapper се даде пълен и ясен кредит с подходяща и конкретна насока към оригиналното съдържание.

Infinity Blade III беше разкрит за първи път на обществеността на 10 септември по време на презентацията на Apple като игра, която разгръща пълната мощност на новия 64-битов A7 процесор, който захранва новия флагман на компанията, iPhone 5S, и се появи в App Store на 18 септември , половин ден преди официалното пускане на iOS 7.

Последната част от трилогията остана изключителна за iOS, но, за щастие, не се превърна в игра само за щастливите собственици на най-новия смартфон - собственици на по-прости устройства, до iPhone 4, iPad 2, iPad mini и iPod touch 4 , също ще могат да му се насладят. Разбира се, на него няма да изглежда толкова впечатляващо и най-вероятно ще се забави, но разработчиците са се постарали да гарантират, че възможно най-много фенове на поредицата могат да се запознаят с края на това епична история.

В нашето ревю ще намерите подробен разказ за разликите и иновациите на новоиздадената игра.

Нека да поставим всички точки върху "i" веднага: Infinity Blade III - последната част от трилогията, която получи името "Infinity Blade III" в руския App Store - все още е същият Infinity Blade, който видяхме в първата и втората части.

Третата част се различава от втората, точно толкова, колкото втората по времето си се различаваше от първата и не повече. Да, сюжетът стана по-голям и по-сложен, светът е по-голям и по-разнообразен, графиката е още по-готина, появиха се нови локации, герои, противници и оръжия, но основният геймплей остана абсолютно същият. Никакви чужди елементи, вдъхновени от заровеното Infinity Blade: Dungeons, за щастие, не се появиха. Все още е същото Infinity Blade, което обичаме, само по-голямо и по-добро от преди.

Двама герои

Основната иновация на третата част е 2 главни героя. Но в играта няма контрол върху двама бойци наведнъж - при всяко пътуване играчът контролира само един герой, докато вторият се занимава с работата си по това време. Някои мисии са достъпни само за определен герой и преди да започнете други, можете да изберете кой от отделенията да отиде на мисия.

Има двама безсмъртни под командването на играча: войнът Сирис е проход главният геройтрилогия - и неговата бойна приятелка Иса, която за първи път се появи във втората част, в която беше чисто сюжетен, неиграем персонаж.

За разлика от Сирис, който традиционно играе ролята на рицар-воин, Иса е типичен фантастичен крадец: тя се промъква по-често, отколкото върви, избира неочевидни пътища, може да отваря сандъци без ключове, въоръжена е с двойни остриета по подразбиране , активно използва ритници и акробатични каскади в битка, носи арбалет със себе си и не се колебае да забие болт в нищо неподозиращ враг преди всяка битка.

парцел

В третата част сюжетът стана още по-объркващ и на места наподобява марковия „Санта Барбара”. Преценете сами. Воинът Сирис е прераждането на своя далечен прародител Аузар, Безсмъртния, който стана известен по времето си с това, че е предал други безсмъртни, обединявайки се с Работника на тайните, който изкова безкрайното острие - оръжие, способно да убие неубиваемите и след това предаде тайните на Guardian, като го затвориха в Криптата на сълзите и завладяха Острието на безкрайността. Впоследствие Осар е победен от Бог-Крал Рейдриар, който след това (в първата част на играта) е убит от самия Сирис.

Основният злодей на Infinity Blade III е Пазителят на тайните, когото Сирис усърдно търсеше във втората част на играта. Нека ви напомня, че освобождаването му от Криптата на сълзите не донесе нищо добро на нашия герой - в началото спасените изпратиха Сирис за възкръсналия Цар Бог, а когато той го победи и го доведе при него, Пазителят на тайните беше затворен и двете в Криптата на сълзите, за да отмъсти на Осар, който го затвори, ново, чието въплъщение, както беше споменато по-горе, е Сирис.

В съвместен затвор Сирис и Рейдриар прекараха 10 години, докато не бяха освободени от сътрудника на главния герой Иса, вторият герой на Infinity Blade III. Сирис и Рейдриар забравиха за предишните вражди и се обединиха срещу общ враг. Третата част започва само с факта, че същият Бог-Крал, когото победихме два пъти в предишните части, се жертва, за да помогне на Сирис да победи Пазителя на тайните, който той създаде много нови Безкрайни остриета, за да въоръжи своите слуги, и се стреми да унищожи целия живот на планетата, за да започне отначало.

Сирис и Исе ще трябва да преминат през много битки, да съберат всички остриета на безкрайността, да разкрият всички тайни, да победят Пазителя на тайните и да спасят родния си свят.

геймплей

Геймплеят не е претърпял съществени промени. Все още се възхищаваме на околността и фантастичната светлина, докато героят върви от точка на точка, като едновременно върти камерата, търсейки торби със злато и други полезни неща. Решаваме къде да отидем на разклоните, отваряме заключени сандъци и врати, ако има подходящи ключове, бием се с различни видове врагове. Ако героят умре, тогава ние се съживяваме (и Сирис, и Иса са безсмъртни) и опитваме отново, докато победим всички противници и продължим напред.

Infinity Blade III е запазил предишния си размах и епичност - пътуванията и битките, както обикновено в игрите от поредицата, се провеждат сред величествените пейзажи и вътре в гигантски сгради с циклопски пропорции, героите са изправени пред огромни врагове, а съдбата на целият свят е заложен на карта.

За разлика от предишните части, сега героите се прераждат в Vault. Ето карта, която е вид меню, в което можете да изберете по-нататъшно действие - да отидете на сюжетна мисия, да преминете тест, да участвате в следващия Clash mob или турнир на aegis.

Изпитанията е режим, в който трябва да изпълните определена задача в битка, например да направите n-ти брой отражения. В зависимост от вашите резултати ще получите определена награда.

Clashmob е асинхронен мултиплейър режим, добре познат на феновете на втората част. Резултатите от индивидуалните действия на играчите (с изключение на битки с различни условия, това може да бъде и събирането на торби със злато) се сумират и ако броят на точките, отбелязани по този начин, достигне зададената лента, тогава всички участници получи награда.

Aegis Tournament е нов режим, който се състои от предизвикателства на няколко етапа, докато само онези играчи, които достигнат необходимия брой точки, преминават към следващия етап. Само най-сръчните и упорити, преминали успешно всички етапи, получават награда.

Освен картата, трезорът има и друга „инфраструктура“. В кулата се помещава лабораторията на майстора на отвари, където героите се прераждат. Също така, обитателят на кулата се занимава със създаването на отвари от съставките, събрани от героите по време на техните скитания. В Infinity Blade III освен злато, играчът може да събира и кутии със съставки. Червените съставки възстановяват здравето, зелените възстановяват магията, сините повишават силата, жълтите предпазват, а редките съставки се използват за увеличаване на ефекта на създадената отвара. Подсказката в Елементите предоставя неправилна информация: ефектите на сините и червените съставки бяха разменени по някаква причина.

За да направите отвара, трябва да хвърлите съставките в „колбата“ и да започнете процеса на трансмутация. Отварите се създават в реално време (минимум 5 минути). Можете да ускорите процеса, като платите с нова игрова валута - чипове (минимум - 1 брой).

Понякога кораб с търговец плава между мисиите. От нея (да, търговецът тук е мързелива, знойна жена) можете да купувате неща с отстъпка или да продавате оръжия и брони, които героите са усвоили. Просто да ги продавате по всяко време на играта вече няма да работи - това е още една иновация.

По-късно в Светилището ще се появи ковач, който помага за подобряването на оръжията, и бижутер, който се занимава с камъни, герои, които много силно контрастират един с друг.

битки

Бойната система остава абсолютно същата. Ние все още защитаваме, докато не се счупи, избягваме или парираме на врага, докато се „отвори“, след това го плъзгаме, след което цикълът се повтаря. Когато попълвате скалата на магията или специалния удар, използвайте ги.

Сега, за да направите успешна комбинация, трябва не само да докосвате определените места по тялото на врага, но и да плъзгате всеки друг път в посочената посока. В същото време, за промяна, може да има комбинации и само при докосвания или само при прекарвания.

По време на битката са възможни малки изненади. Например, бойната коса на противника може да се счупи и да я промени на двойни остриета, което ще промени ударите, които нанася, и той ще трябва да се адаптира към нов начин на действие.

Оборудване

Бутонът на горното меню с логото на играта извежда менюто за микроуправление на героите. Предметите съдържат оръжия (леки, тежки, двойни) и защитно оборудване (щитове, шлемове, броня), както и магически пръстени и камъни, Предметите съдържат отвари, ключове, съставки, карти и наградни колела. В Умения можете да разпределяте точки за умения и да преглеждате статистики, а в Цели - получени изпълнени и текущи задачи, както и техния напредък.

Нещата се купуват, както и преди, за пари, но вече споменатите чипове са необходими за закупуване на артикули. В същото време последните се издават само за постигане на цели.

Важно е героите да имат отделни неща и умения, но общи предметии цели.

Всички оръжия и броня, представени в играта, бяха разделени между двама героя. Може би в сбора на нещата имаше повече, но за всеки герой явно има по-малко от тях. И пристрастието към Иса е ясно видимо - тя получи повече нови неща, които не бяха в предишните части, а също така има повече скрити неща. Прави впечатление, че вместо повечето щитове, Иса има наплечници.

Може би разработчиците, както в предишни игри, ще добавят нови неща с актуализации.

Всички неща вече са получили ниво, което показва дали героят е „пораснал“ да използва конкретен меч, щит или шлем.

Развитие на герои

Една проста ролева система стана малко по-сложна, но остана същата прозрачна и интуитивна. Към основните статистики са добавени умения (здраве, атака, щит, магия), които сега трябва да се надграждат вместо статистики – последните нарастват с надграждането на уменията.

След битката лентата за опит се попълва и придобитите точки опит се разпределят между нещата. Понякога след битка могат да изпаднат и различни предмети.

При достигане на ново ниво или пълно овладяване на оръжие се издават точки за умения, които се разпределят между линиите на умения, увеличавайки статистиката и отключвайки нови умения, когато се достигне необходимия брой инвестирани точки.

Важни подробности

Благодарение на различни малки неща, играта стана по-удобна. Например имаше напомняния, че са получени нови елементи и е изпълнена цел.

В играта има и модерни покупки в приложението - можете да купувате златни монети и чипове за истински пари, което ви позволява да ускорите изпомпването и да получите страхотни неща много по-бързо.

Играта е само частично локализирана - няма руска озвучителна игра, но има субтитри и всички текстове са преведени. Качеството на превода, както обикновено, куца на места, но с порядък по-добро, отколкото в първата и втората част.

Край на историята

Infinity Blade III е достоен завършек на известната трилогия, която има голям принос за развитието на iOS като сериозна игрална платформа с игри, въоръжени с големи бюджети, висококачествена "конзолна" графика, сериозни истории, изпипан геймплей и платформа - подходящ контрол.

Съзнателно оставихме някои моменти зад кулисите – нови типове врагове, необичайни помощници, неочаквани обрати в сюжета, лов на съкровища и много първоначално недостъпни места. Не искаме да ви лишаваме от удоволствието да се върнете отново към суровото, но красив свят Blade of Infinity и участвайте в епични приключения и спасете света заедно със смелия Сирис и смъртоносния Иса.