Mount blade warband възможно ли е да имаш деца. Колекция от тайни, съвети и трикове на Mount & Blade. Кои войски е по-добре да вземете?

Монтирайте и Blade е известна и на пръв поглед необичайна игра, сбъднала мечтите на любителите на Средновековието и различни интриги. Започвате да играете като обикновен скитник, без значение каква история сте избрали в самото начало. Борейки се с врагове, плетейки интриги и вярно служейки на краля си, можете да постигнете много привилегии, замъци и да се свържете с някое момиче от благородно семейство, но никога няма да станете крал. За да поемете и управлявате своето кралство, ще трябва да свършите много работа, както и да спечелите огромен брой битки и интриги. В тази статия ще обясним подробно как да станете крал в mount and бойна банда с остриета .

Подготовка и основаване на вашето кралство

Първо надградете вашия герой (по-специално харизма, убеждаване, лидерство o) и събирайте голямо числовойник, за предпочитане кавалерия, например Swadian Knights. След това прекратете всички васални задължения към краля, ако разбира се имате такива, и превземете един от замъците на всяко кралство. Веднага след като превземете замъка, ще се появи раздел, където трябва да въведете името на кралството, а гербът ви ще се покаже като флаг. Беше създадено малко кралство, сега трябва да задържите замъка си и да плените други!

Васали

Много е трудно да се биете сами, така че трябва да извикате васали от различни кралства. За да направите това, можете да говорите с тях лично, по време на разговора да кажете, че той може да се присъедини към вас и че ще му дадете земя, това се случва изключително рядко, зависи от това какви отношения имате с този човек и наличието на високо умение за убеждаване. Или самият васал ще дойде при вас, след като някой от кралете го изгони и това се случва доста често. Веднага след като превземете един от замъците, опитайте се да не присвоявате земите за себе си, а да ги оставите без собственици, това ще накара васалите да текат като река в желанието да придобият притежания.

Войни

„Не се бийте на два фронта“ е основното правило във войната. Командвайте армиите лично, не назначавайте маршал, те са много бавни и им отнема много време, за да превземат замъци. Поддържайте добри отношения с вашите васали, в противен случай те ще ви напуснат или дори ще ви предадат, напускайки заедно със замъците, които сте им дали.

Крайна цел

В крайна сметка, чрез стотици битки и обсади, вие ще завладеете всички земи и ще станете абсолютен крал на Калрадия. Заслужава да се отбележи веднага, че няма да можете да се ожените за дъщерята на един от кралете, въпреки че има такъв раздел. Каквито и да са отношенията ви с краля, той постоянно ще отговаря, че децата му заслужават по-благороден младоженец.

Заключение

Сега знаеш как да станете крал в Mount and Blade Warband. Не трябва да очаквате специални лаври от това, дори няма да има надпис, който казва, че сте кралят на всички земи. Но вие ще сложите край на безкрайните войни между кралствата и единствените врагове ще останат морски разбойници, бандити и нападатели, които могат да бъдат разпръснати сами. Успех в превземането и управлението на Калрадия!

Малко вероятно е разработчиците на игри да очакват колко популярна и широко разпространена ще стане Mount and Blade: Warband. Как да построим замък, как да управляваме армия, как да създадем кралство? Тези и много други въпроси непрекъснато тревожат феновете на сериала. Днес Mount and Blade без съмнение може да се нарече една от най-уникалните култови игри в историята, въпреки факта, че самата тя има бюджет десет пъти по-малък от огромното мнозинство други игри, които получиха още по-малък успех.

Mount and Blade е универсална игра, в която на играча се дава абсолютна свобода на действие, а липсата на сюжет ви принуждава да го създадете сами. Тук можете да бъдете всеки, от обикновен разбойник до собственик на собственото си кралство, но тъй като мнозина се интересуват от последното, те задават единствения въпрос, когато играят Mount and Blade: Warband: „Как да построя замък?“

Възможно ли е да построите свой собствен замък?

Струва си да кажем веднага, че по принцип изграждането на собствен замък в играта е невъзможно. Разбира се, изглежда как не могат да въведат толкова прост елемент, защото всеки играч определено ще попита, когато влезе в Mount and Blade: Warband: „Как да построя замък?“ Но не забравяйте, че тази игра е нискобюджетна и следователно все още има огромен брой различни пропуски и липсващи елементи, които биха могли да бъдат там. Ето защо, ако се чудите как да построите замък, докато играете Mount and Blade: Warband, няма да намерите отговора на този въпрос, тъй като единствената възможност да придобиете някакви притежания и да започнете да развивате собствената си държава е обсада.

Защо се нуждаете от собствена ключалка?

В този случай всичко зависи от вашите цели в играта. Някой търси как да построи замък в Mount and Blade: Warband, за да започне да развива собствената си държава и да се запознае с това съдържание, защото без собственото ви притежание е просто невъзможно да започнете да развивате вашето кралство. В същото време, както бе споменато по-горе, дори не е нужно да се опитвате да построите замък за това, тъй като можете просто да завземете притежанията на други хора и да ги използвате като столица. Струва си да се отбележи, че впоследствие столицата може да бъде преместена в ново превзето владение, което е особено важно, ако след превземането на замъка сте превзели града и сте искали да го направите столица или просто вашите граници са се изместили доста и бихте искали да прекарате по-малко време, така че след битката да се върнете към себе си.

Някой иска да построи замък в Mount and Blade: Warband просто за да ускори собственото си развитие. Селата, разположени около него, плащат данъци всеки ден и колкото по-развит е имотът, толкова повече данъци могат да бъдат получени. В действителност обаче може да се окаже, че вашият собствен замък може да ви донесе само загуби, тъй като постоянните обсади изискват голяма армия, която трябва да бъде наета и развита.

Освен всичко друго, замъкът е чудесен източник на забавление, защото защитата на замъка от вражеската армия е една от най-интересните битки в играта.

Обсада като неутрален

Най-лесният вариант е да превземете замък в Mount and Blade: Warband като неутрален лорд, тоест без да се присъединявате към фракции. По този начин, след превземането на замъка, не е нужно да се съгласявате с никого за вашите права да притежавате тези земи, те автоматично стават ваши, вие просто избирате името на новата си държава и започвате да я развивате. След това пред вас се отваря пълното съдържание на владетеля на собствената ви държава, можете да започнете да наемате васали или да ги правите от собствената си армия, но изграждането на замък в Mount and Blade: Warband след отваряне на вашата фракция няма да се появи.

Струва си да се отбележи, че по-добре бъдете внимателни, тъй като вашите притежания могат бързо да бъдат отнети от вас не само от представители на фракцията, от която са взети земите, но и от други, и дори след предаването на вашите земи, „ утайка” пак ще остане и връзката ще се развали.

Обсада като васал

Донякъде труден, но не толкова рисков вариант е да станете васал на определена фракция и под нейно управление да превземете определен замък, но тази опция едва ли ще се хареса на много от онези, които биха се заинтересували от изграждането на замък. Mount and Blade: Warband ни кани да се закълнем във вярност да служим на определено кралство. Можете сами да намерите някой владетел и да го помолите да ви направи негов васал или в процеса на вашето развитие и придобиване на репутация, постепенно владетелите на държавите ще започнат да ви канят да се присъедините към редиците на техните генерали.

Не забравяйте обаче, че в този случай, ако откажете, може леко да навредите на отношенията с това кралство, в резултат на което може дори да нямате време да построите замък в Mount and Blade: Warband след неговата обсада (затвор, кметство , и т.н.), тъй като армия от това кралство вече ще ви атакува. Като се има предвид, че след първата ви обсада армията може да бъде доста отслабена, най-добре е да я извършите с минимален брой врагове.

Как да се подготвим за битка?

Ако решите уверено да превземете нечий замък, тогава в този случай ще ви трябва максимален брой пешаци, но си струва да се отбележи, че нордите, въпреки факта, че имат само пешаци в армията си, далеч не са най-добрите вариант , тъй като като основно нападатели, те не използват най-здравата броня и също са доста слаби в битка от разстояние. В този случай е по-предпочитано да се използват войски:

  • Swadii. Много силна броня, както и доста силни арбалети.
  • Родоков. Най-мощните стрелкови войски са под формата на арбалетчици, които могат да обменят огън с врага за дълго време. Като се има предвид факта, че броят на болтовете за арбалетчиците е равен на броя на стрелите за стрелците, ефективността на първите в битка на дълги разстояния е много по-висока. Освен това арбалетчиците от Родок са по-защитени и обучени от арбалетчиците от Свадия. Родоците имат и доста силна пехота, която може да се бие наравно с много други войски.
  • Саранидски султанат. Универсална фракция, способна да осигури доста силни войски от всякакъв вид, но е фокусирана главно върху битки на къси и средни разстояния.

Кергитите не са много подходящи при обсада, тъй като основното им предимство е скоростта на конете, а това е невъзможно да се реализира в битки близо до замъка. Vaegirs не се отличават с най-силната броня, но са по-фокусирани върху максимални щети и следователно използването им е уместно само при ниско ниво на трудност, което ви позволява да превземете замък с максимална скорост. При висока скорост има голям риск те да бъдат убити, преди да успеят да реализират своя потенциал.

Кои войски е по-добре да вземете?

Съотношението на войските за близък бой към войските за далечни разстояния зависи пряко от това колко умело се бие техният генерал, колко е защитен и колко е готов да участва самостоятелно в битки.

Много е важно да не използвате копиеносци като войски за меле, тъй като те са изключително слабо внедрени в играта и още повече в битките за обсада.

Ако изобщо няма да участвате в битката, тогава е по-добре да направите съотношението между войските за меле и далечни стрелби 3:2 (60% мечоносци, 40% стрелци).

меле

Ако сте уверени, че можете да участвате в битката без риск от смърт и активно да унищожавате врага в близък бой, трябва да вземете със себе си група силни воини за меле, които ще ви помогнат, и да осигурите солидно прикритие под формата на мощна завеса от стрелци или арбалетници.

далечна битка

Ако харесвате ролята на стрелец, тогава, напротив, разчитайте на близък бой с вашите войски, покривайки ги и унищожавайки ключови цели. Струва си да се отбележи, че в този случай е невъзможно да се каже недвусмислено коя роля е по-предпочитана, защото в близък бой с добро умение можете да изрежете голям бройвражески единици или, ако имате добър щит, задръжте по-голямата част от врага върху себе си, позволявайки на войските от разстояние да ги стрелят, докато стрелецът от разстояние може да премахне ключови цели и позицията му е по-безопасна.

Вече съм играл доста в единичния играч на Mount&Blade. И разгледах много, много модификации. Тук ще ви разкажа за един много готин мод.

Мисля, че мнозина ще се съгласят с мен, оригиналната игра е много интересна като начало. Докато героят не бъде победен, не е заобиколен от свита от безсмъртни герои и не води тежка кавалерия, помитайки всички по пътя си. Тогава става малко скучно.

Много скоро се оказвате обременени със защитата на земите си и поддържането на гарнизони и вече не можете да бродите по света толкова свободно. Желанието за участие в политически вражди и война за трона също не се улеснява от икономическия компонент (в оригинала) на управлението на собствените земи, той е откровено слаб. Започвайки преразпределението на земите, вие се включвате в безкрайна кървава война. Но няма нищо специално за правене, защото това е единственият начин в играта (съберете всички земи под вашия флаг).

За тези, които са отегчени от оригиналната Kilradia, ви съветвам да инсталирате мода Пророчеството на Пендор.

“The Prophecy of Pendor” е модификация с много високо качество. Това вече е отделна игра със собствени фракции и глобални цели и напълно различен свят (картата е напълно преработена). Модът включва и някои други висококачествени модове, текстури и обекти. Като цяло повече от дузина хора са работили върху него.

Очаква ви напълно различна система от турнири и залагания. Армии от чужди нашественици, номади и еретици може да се скитат по картата.

Единственото нещо, което не се е променило, е обсадата. Явно изискват твърде дълбоки промени в двигателя. Модът ще ви зарадва само с нова природа (много нови крепости и замъци).

Условията за победа са ясно формулирани и са много глобални.

  • Трябва да завладеете всички земи (или да помогнете на едно от кралствата да поеме господство над останалите),
  • сприятели се с нолдорите.
  • прокарайте всички вторични фракции в дупки, потиснете всичките им армии
  • победете армиите на всички NPC герои.


Отделно си струва да споменем такава фракция като Нолдорите. Това са горски елфи и дори имат свой собствен град, където можете да посетите, за да участвате в турнири и да търгувате. За да направите това, разбира се, трябва по някакъв начин да се сприятелите с тях, тъй като в началото отношенията ви с тях са „обтегнати“. Обикновено се мотаех с войските им и им помагах в дребни схватки, за което получих от тях необходимата репутация.

Оказа се, че това може да стане по друг начин, няма да кажа, че е по-просто. Когато уловите елфи, можете да ги освободите, което също ще ви позволи да печелите точки за връзка с тази фракция.

Играта има система за постижения. Има повече от дузина от тях и те не са просто медали върху вашата лъскава броня. Всяко от постиженията дава някои бонуси към основните статистики на играча и влияе върху славата. Ето списък с тях.

ПОСТИЖЕНИЕ КАК ДА ПОЛУЧИТЕ БОНУС
Компетентен помощник 30 изпълнени куеста +20 слава
Rogue Sovereign създайте свое собствено кралство +1 лидерство
Майстор строител изградете 30 подобрения +1 инженер
Велик оратор 30 собствени лордове +1 присъда
Защитникът на Пендор унищожи 7 нахлуващи армии +1 интелигентност
Пазител на Пендор унищожи 15 нахлуващи армии +2 интелигентност
Герой на Пендор достигнете 5000 слава +1 харизма
Лъв от Пендор достигнете 7500 слава +2 харизма
Кавалер на Пендор вземете 500 чест +1 харизма
Майсторски воин убийте или ранете 5000 врагове +1 треньор
Легендарен воин убийте или ранете 10 000 врагове +2 треньор
Cult Banisher унищожи армията на Змийския култ +1 оцеляване
Бичът на Джату унищожи армията на Джату +1 конна езда
Бейн от Вейовис унищожи армията на Мъгливата планина +1 ловкост
Очистител на ереста унищожи Еретическата армия +1 сила
Deathbringer убийте 50 врагове в битка +20 слава
Арена Сървайвър спечели 25 турнира +200 слава
Шампион на турнира (Master на арена) спечелете 50 турнира +1 владеене на оръжие
Майстор на битката спечели 250 битки +1 тактика
Велик генерал спечелете 500 битки +2 тактики
ОТРИЦАТЕЛНИ постижения УСЛОВИЯ МАЛУС(глоба)
Караван Мародер обир на 30 каравани -1 харизма
Селски грабител плячкосване на 20 села -1 харизма
Олицетворение на бездарието 10 неуспешни мисии -10 слава
*Хлъзгав колега 10 заловени -1 тактика
Измамник използване на мами в 3 битки,
турнири
Блокиране на постиженията.
Невъзможност за победа

Моля, имайте предвид, че има и отрицателни.

В началото битката е доста трудна, особено след релаксиращата атмосфера на оригиналната военна група. Докато вашите оръжейни умения не достигнат 120-150, враговете изглеждат безмилостни, а турнирите изтощителни. Но дори и след това играта не преминава във фаза на релаксация; през цялото време трябва да мислите за тактика, да давате заповеди на войниците, оптимизирайки техните загуби.

В играта има и напълно уникални артефакти (Ruby, Emerald и Sapphire), които се обменят на едно от местата (скрити мини на Al-Aziz) за уникални Qualis Gems, известни като Dragon’s Tears (драконови сълзи). Драконовите сълзи могат да се използват и за други цели. По-добре е да прочетете за това в оригиналното ръководство -.

Mount & Blade. Ерата на турнирите“ предложи на играчите нещо като крайна цел – създаване на собствено кралство и разширяване на границите му до размера на цяла Калрадия. Технически, основаването на ново кралство не е трудно, достатъчно е да превземете поне един замък и да обявите своя суверенитет пред целия свят. Продължителността на живота на такова преждевременно царство обаче се изчислява в дни или дори часове.

Ако искате да създадете държава, която ще продължи повече от една седмица и може да прерасне в мощна империя, подготовката трябва да започне много преди да сложите корона на главата си. И днес искаме да ви кажем как бързо да преминете от обикновен наемник до владетеля на цяла Калрадия.

Началото на пътя

Подготовката за възкачване на трона започва от детството, четете - в момента на създаването на героя. Бъдещият владетел трябва да бъде на първо място умел дипломат и второ, компетентен стратег. Следователно от четирите характеристики най-важен за нас е чарът (тук харизмата), а вторият по важност е интелектът.

Както се досещате, основните умения ще бъдат лидерство и убеждаване. Следва тактика, която ви позволява по-ефективно да реализирате численото си предимство в битка или, напротив, да компенсирате превъзходството на врага. Също така би било хубаво да научите образование- както преди, така и след възкачването на трона, ще трябва да носите тълпи от новобранци със себе си, така че ги оставете да растат в нива по пътя, нали?

Забележка:Ако сте свикнали да започвате играта като търговец или самотен боец, никой не ви спира да направите същото този път. Но тогава все пак ще трябва да преквалифицирате героя - разбира се, в света на Калрадия гладиатор може да управлява държавата, но спектакълът ще се окаже жалък.

След като сте се погрижили за образованието си, можете да се присъедините към кервана, който отива в Кралството на ваегирите. Защо Vaegirs? Просто тяхната армия е най-подходяща за решаване на бъдещите ни проблеми. В борбата за трона ще трябва да се биете много като цяло и много често да превземате и защитавате замъци по-специално. Упоритата пехота Vaegir, комбинирана с добре насочени стрелци, ще ни служи най-добре.

Умението за напреднало обучение ви позволява буквално да преобразувате новобранци в движение
в истински войници.

Балансираните родоки и „пехотните“ норди също се представят добре (въпреки че последните могат да причинят скръб, ако кавалерийски полкове се спуснат върху вашето младо кралство). „Коневата“ Swadia, Khergit Khanate и новодошлите от Sarranid Sultanate, които се присъединиха към тях, вече не са необходими - поне до пускането на мод, който ще научи конници да се катерят по стени.

Като цяло идеалната армия в нашия случай е нордическата пехота под прикритието на стрелците от Ваегир. Създаването на международна армия идва със своите предизвикателства, но си заслужава.

Сега вашата задача е да съберете начален капитал и да съберете отряд, с който не ви е срам да влезете в битка. За бъдещия крал най-удобният път към хората е през бойното поле. Високата харизма и лидерство ще помогнат буквално за стотинки да наемат тълпа от новобранци в околните села, които ще смажат врага с числа. Бързо ще замените мъртвите с нови новобранци и малкото оцелели ще започнат бързо да се издигат в ранг. Търговията с военни трофеи и пленници (в бъдеще - от благородно семейство) ще осигури стабилен поток от средства.

Така че потърсете бандитски лагери, тренирайте на бандитите, „родени“ в тях, след това бавно преминете към лов на вражески лордове и при първа възможност постъпете на кралска служба и започнете да участвате във военни кампании. Веднага щом щурмуването на посредствен замък престане да бъде неразрешим проблем, ще дойде време да преминем към активна подготовка за въстание.

На крачка от въстание

Всеки от спътниците измисля свои собствени начини за кампания за вашето правило. Понякога много оригинално.

„Защо не превземем веднага замъка и не основем собствено кралство, ако вече сме в състояние да направим това?“ - ти питаш. Отговарям: щом се закрепите на някаква територия, веднага ще дойдат при вас въоръжени до зъби гости. Най-малко собствениците на земята, която сте декларирали като своя. Като правило има още един-двама съседи, поласкани от лесните пари.

Ето защо, преди да започнете бунт, е необходимо да натрупате достатъчно ресурси, за да защитите впоследствие правото си на съществуване. И изобщо не става въпрос за пари или армия. Все още не можете да устоите срещу истинско кралство. Ключът към съществуването на всяка млада държава е репутацията на нейния владетел. От това зависи колко благосклонни ще бъдат вашите съседи към вас.

Самият този ресурс се предлага в три вида. Първото е вашето ниво на слава. Тук съм от Mount & Blade. Историята на един герой" нищо не се е променило. Втората е характеристиката Право на управление, иновация от Турнирната ера. Както подсказва името, това определя колко легитимно другите лордове и крале смятат, че съществува вашето кралство. Казано по-просто, колкото по-ниска е тя, толкова по-лошо е отношението към вас и толкова по-често се атакува вашето състояние.

Лорд Фалчевър изразява недоволство от съществуващата система, но все още не ни вярва достатъчно, за да вземе решение за открито въстание.

Има само един начин да декларирате правата си върху трона - да изпратите един от героите, които са се присъединили към вас, да се бори за вашия скромен човек (за да направите това, трябва да споменете в разговор с него, че искате да станете крал) . След известно време (до три седмици), вашият поддръжник ще се върне и ще донесе със себе си +3 надясно, за да управлява.

Което между другото е много малко. Ако искате да седнете тихо на трона, поне за първи път, трябва да увеличите индикатора за право на управление поне до 50. Ако наистина сте вцепенени, можете и по-малко, но под 30 в началото на бунта е сигурна смърт. Тогава ще бъде твърде късно да „изтеглите правата си“. Ето защо е по-добре от самото начало на играта да наемете всички налични герои от таверни и да ги изпратите да проведат PR кампания. Не е нужно да се притеснявате за личната им съвместимост; те така или иначе няма да се видят.

Забележка:Ако герой току-що се е върнал от мисия, не можете да го изпратите отново, за да увеличи правото ви да управлявате. Така че „агитаторите“, които са изпълнили целта си, могат спокойно да бъдат изпратени и в четирите посоки. Ако имате нужда от него, наемете го отново.

И накрая, третият индикатор за вашата репутация е връзката ви с местните лордове. Особено уместно е, ако ще отхапете парче територия от властта, на която в момента служите. В този случай със сигурност ще имате време да привлечете подкрепата на останалите феодали, преди да дойде моментът за обявяване на независимост. И тогава кралят в столицата си може да крещи колкото си иска за „коварни бунтовници“ и „земи на предците“ - имате реален шанс да привлечете съседите си на ваша страна, преди да започнат активни военни действия.

Семейни въпроси

Добрата булка вече е не само много приятели, но и тълпа от верни вас -
сали в далечното бъдеще.

Както се пее в известната песен, „никой крал не може да се ожени по любов“, включително бъдещият крал. Съпругът ще трябва да избира въз основа не на външни данни, а на броя на роднините - в края на краищата след сватбата вие автоматично ще имате добри отношения с всички членове на нейното семейство. Разбира се, не може да се говори за никакво отвличане на булката - само сватовство с всички формалности.

Можете обаче да опитате и обратния подход - първо станете крал, а след това изберете по-богат феодал от съседите си и бързо се оженете за неговата дъщеря (или сестра - зависи кой е наличен). Не след дълго можете лесно да го направите свой васал. Често по този начин към вашите владения се добавя територия, равна на цялото кралство. И останалите роднини на вашия съпруг рано или късно ще преминат на ваша страна.

На крачка от трона

Още няколко удара и на мястото на бившата столица Сараниди-
от когото султанатът ще възникне моята собствена империя.

Има два начина да създадете свое собствено кралство. Първият е да щурмувате замъка, да изчакате кралят да го даде на друг лорд, незабавно да декларирате недоволството си и да „сложите партийния билет на масата“. Притежанията, предоставени от владетеля, ще останат зад вас; остава само да изберете знаме и да съставите по-хармонично име за кралството (кралство, княжество, емирство, ханство - подчертайте, ако е подходящо).

Има алтернативен начин да се отделите заедно със земите си. Оставяте един войник в замъка си, след което информирате краля за отказа си да положите клетва. Незабавно ограбете най-близката каравана или фермери, спечелете негативни отношения с някога родното си кралство и бързо се втурнете да щурмувате изоставения замък. Дори не е нужно да се катериш по стените – самотен защитник ще капитулира без бой.

Вторият вариант: доброволно напишете писмо за оставка, загубете всички притежания и едва след това, като свободен стрелец, завземете подходящ замък. Първата опция е по-популярна сред играчите, тъй като ви позволява да започнете да управлявате територия, която вече сте оборудвали със собствените си ръце. В действителност обаче този път е оправдан само ако вашият замък е добре разположен или ако сте успели да спечелите значителна територия.

От своя страна, метод номер две дава широко пространство за маневриране. Като минимум можете да изберете вашата начална територия. Съгласете се, едно е да се окажете в средата на враждебно към вас кралство, на една ръка разстояние от местната армия, и съвсем друго е да започнете някъде в уединен ъгъл на картата, където на вражеските войници са нужни няколко дни, за да стигнат до там .

Никога не правете това! Кралят не трябва да рискува живота си в битка, така че е по-добре да гледате битката
от най-близкия хълм.

Забележка:В идеалния случай трябва предварително да изберете място за кралството и едва тогава, въз основа на взетото решение, да се сприятелите със съседни господари или, обратно, да се опитате да отслабите съседите си.

Много добро място за начало на управление е земя в покрайнините на кралство, което вече води война на два фронта (или на един, но изключително неуспешно). Тогава местният владетел просто няма да има време за вас. Тук обаче трябва да вземем предвид колко време отнема борба. Ако е повече от месец и половина, има голям шанс пострадалата страна бързо да сключи примирие и да се обърне към вас.

Разбира се, никой не си прави труда да отслаби самостоятелно бъдещата жертва, докато все още е в служба на който и да е суверен. Ако имате достатъчно търпение, този път може да се стигне до крайност. А именно да се гарантира, че от съседното кралство ще остане само една столица. След това можете спокойно да подадете оставка и да превземете последната крепост с щурм.

Между другото, това няма да е толкова лесно да се направи, тъй като вражеските лордове ще бъдат там като сардини в буре. Първо ще трябва да тичате наоколо, хващайки ги един по един. Но тогава, тъй като няма да има кой да претендира за законни права върху тази земя, ще останете сами за дълго време. Недостатъкът е, че ще имате силна империя на ваша страна, създадена от вашите собствени усилия. Но какво да правим със съседните държави е въпрос за следващата глава.

Първите стъпки на младия цар

Малка, но опитна пехота
отрядът е в състояние да отблъсне вражеско нападение със съответния
сила на износване от едно до осем.

И така, първият етап по пътя към световното господство е завършен. Ако не сте прекалено мързеливи, за да създадете добра репутация за себе си и разумно изберете местоположението за вашето кралство, няма да бъдете помолени да напуснете трона през първите няколко дни (ако все още има прасенца - вижте страничната лента „Да спасим ситуация"). След като всичко се успокои, ще бъдете изправени пред задачата да консолидирате и надграждате успеха си.

На първо място продължаваме да укрепваме дипломатическия статут на страната. Герои, които преди са пътували из Калрадия, произнасяйки хвалебствени речи във ваша чест, сега се изпращат при владетелите на други държави като официални посланици. Колкото повече хора признават нашата независимост, толкова по-високо е правото на управление и по-спокоен ще бъде животът.

В същото време започваме да присъединяваме към нашите притежания всичко, което е в лошо състояние. А категорията лоши земи в „Турнирната ера“ включва два вида земи. Първо, покрайнините на кралствата, които вече са въвлечени в конфронтация с други държави. Все още няма да можете да се справите с пълноценна война, но ако врагът има достатъчно проблеми без вас, може да успеете да отхапете парче или две от него. Като цяло това правило важи на всеки етап от играта - от всички възможни противници неизменно избирайте най-слабия.

Забележка:Можете също така да извлечете добри дипломатически предимства от такава ситуация, като първо станете съюзник на двете атакуващи страни и след това предложите мир на тази, която е била подложена на вашата агресия. В крайна сметка отношенията ще се подобрят и с тримата.

Вторият начин за разширяване на територията е да привлечете „колебливи“ лордове на ваша страна (тези, чиито отношения с лидера на фракцията имат отрицателен баланс). Някои сами ще дойдат във вашата столица с цел да влязат в услугата. Наистина сред тях рядко се срещат богати феодали, но има много хора, които обичат да сменят господарите като ръкавици. Можете да ги вземете, но не разчитайте на богат улов.

Колкото по-голямо е вашето царство
уау, толкова повече Mount & Blade започва да прилича Тотална война.

Много по-ефективно е сами да водите кампания сред недоволните лордове. За да не досаждате напразно с бунтовни речи, редовно изпращайте героите си на шпионски мисии (например тези, които не са наети като дипломати). Благодарение на тях винаги ще знаете кой от феодалите е готов да смени гражданството.

Вярно е, че не е толкова лесно да спечелиш дори недоволен господар. На първо място, трябва да сте много добри отношения, поне +25, в противен случай лордът като цяло ще откаже да говори за такава деликатна тема като предателството. Второ, важно е събеседникът да е ваш съсед, иначе той ще мърмори, че не можете да го защитите. В разговор с него трябва правилно да познаете аргумента във ваша полза (или да го изберете чрез Save/Load).

Освен това не можете да окажете натиск върху лордовете - почти никой не се съгласява веднага с прехода, но ако дадете на потенциалния васал седмица или две да помисли, шансовете за положителен отговор ще се увеличат значително. Въпреки че в крайна сметка всичко се решава от прословутото право на трона - при показател над 80, само географският фактор може да се превърне в сериозна пречка.

Забележка:отделен разговор - безимотни господари. Лесно е да ги привлечете на ваша страна; просто им обещайте разпределение и то е ваше завинаги. Но защо, ако имате нужда от земята, а не от собствениците за нея? Има смисъл да се обаждате на такива лордове само по време на военни кампании, когато имате един или няколко замъка без собственици в ръцете си.

Дипломатическото развитие е основният метод за експанзия в ранните етапи на развитие. Но бъдете готови, че рано или късно вашият стил на прибиране на земите на други хора ще стане познат и те ще започнат да ви бият - кой крал би искал да примамвате васалите му? Между другото, както показва практиката, кралете реагират по-спокойно на загубата на придобити земи от тези, които първоначално са им принадлежали.

Спасяване на положението

В битка враговете също идват на „вълни“ - първо кавалерията, последвана от пехотата и стрелците.

Когато става въпрос за война с превъзхождащи вражески сили (и няма друг начин за начинаещ владетел), трябва да запомните грешката, която вражеските командири неизменно повтарят - всеки господар се движи сам, поради което армията се простира в редица , малките отрядите бягат напред, а по-големите се влачат след себе си. По този начин можете да победите вражеските войски част по част, като се оттегляте за подкрепления, ако е необходимо.

Ако ситуацията е изцяло в морето и няма начин да спрете настъпващия враг, по-добре е да не чакате неизбежния край и да се продадете с цялото си сърце на всяка фракция. Независимостта ще бъде загубена, но с голяма вероятност ще ви изоставят и земите ще останат с вас. И вие можете да възвърнете своята независимост във всеки удобен момент.

По пътя към триумфа

Вражеските „летящи“ отряди бързо притичват да атакуват
замък с гарнизон от 10-15 души. Единственото, което остава е да
ела зад ъгъла и убий всички.

След като разбрах къде се събират войските на Султаната, изненадах врага - половината от армията тъкмо пристигаше, а втората вече беше унищожена от моите войски.

Кралството, което вече започна успешно да се разширява за сметка на съседите си, е изправено пред два сериозни проблема - финансовата криза и защитата на собствените си граници. Данъците, които събирате от притежанията си, обикновено са едва достатъчни, за да поддържате непрекъснато нарастващата си армия. Но противниците много умело използват партизанска тактика, извършвайки постоянни набези във вашите села. И едно опустошено село скоро няма да може да генерира нормален доход.

В допълнение, с разрастването на кралството се увеличава разходна позиция, наречена „неефективно данъчно облагане“, която в критични случаи може да изяде две трети от получените средства. Резултатът от всичко това са седмични загуби, понякога надхвърлящи десет хиляди златни монети. Едно малко кралство по принцип може да съществува чрез търговия, но по време на война е трудно да се прави бизнес. Освен това крал, тичащ по пазарите с вързопи сушена риба, е потискаща гледка.

И двата проблема могат да бъдат решени просто - трябва активно да разпределяте замъци за използване от васали. В идеалния случай всяка крепост трябва да има господар. Ако нямате достатъчно свои, повикайте безимотните отвън. Но не бих препоръчал да правите феодали от героите, които се присъединяват към вас. За да стане спътник интелигентен командир със силна армия, той трябва да достигне поне петнадесето ниво и да бъде развит по същия начин като вашия герой. Тоест трябва да го подготвите като васал от самото начало на играта.

Това е интересно:по някаква причина лордовете предпочитат да вземат своите сънародници в армията. Затова не се изненадвайте, ако някой от лордовете внезапно препусне за новобранци до другия край на картата.

В края на играта започват замъците
гъмжат от лордове от различни националности — поданици —
моите сили, които завладяхте.

Активното разпределение на васалите между владенията ви позволява да намалите разходите за неефективно събиране на данъци. Освен това гарнизоните в крепостите се премахват от вашия баланс - отсега нататък собствениците на замъците плащат за тях и откъде ще вземат парите за това вече не е ваша грижа. И накрая, многобройни отряди могат да бъдат изпратени да патрулират границите - те, разбира се, не могат да се справят с пълноценна инвазия, но са напълно способни да изплашат тези, които искат да ровят в селските хамбари.

Не се страхувайте, че отношенията с феодала се влошават всеки път, когато дадете замъка на някой друг (лордовете са особено бесни, ако направите герой от нисък произход пълноправен васал). По-добре да има много недоволни васали, отколкото един или двама щастливи. За да се предотврати измяната, в столицата могат да се провеждат редовно празници със задължителното присъствие на всички лордове.



В общи линии това е всичко. Основното е, че ако не сте били смазани в началото и ви е било позволено да установите разширяване, тогава те няма да бъдат спрени по-късно. Малко търпение и Calradia ще бъде в краката ви.

Сред феновете на компютърните игри играта от студиото TaleWorlds Mount and Blade: Warband е доста популярна. Как да станете крал в тази игра? Въпрос, който възниква почти веднага, защото една от основните промени в геймплея беше възможността да ръководите своя собствена държава. Но първо трябва да кажем малко за самата игра.

Кога се появи Mount&Blade?

Първата част на Mount&Blade излезе през 2008 г. Това беше солидна RPG със стратегически елементи, възможност за масови битки и нормална графика. Въпреки това играта все още имаше много недостатъци, които разработчиците искаха да коригират, за да спечелят още повече любовта на играчите. По същество играта е пътуване в света на измислената Calradia.Играчът ще трябва да се скита из света на играта, да се бие с бандити, да участва в турнири и да набира воини за своя отряд. И като цяло, правете всичко, което един смел и умел воин трябва.

Mount&Blade: Tournament Era

И така, 2 години по-късно беше пусната напълно актуализирана версия на играта, към която бяха добавени много вкусни функции. Графичният компонент е претърпял много сериозни промени, добавена е нова фракция и картата е увеличена. Всичко това позволи игра като Mount&Blade: Warband да се превърне в шедьовър. Да станеш крал е най-интересната и вълнуваща промяна в играта. В края на краищата преди играчите можеха да служат само на краля на друга държава, но самите те никога нямаше да могат да постигнат такава власт. Новата актуализация направи играта обречена на успех.

Mount and Blade Warband: как да станете крал в играта

Хиляди играчи започнаха да играят играта в първия ден от пускането на играта с надеждата да придобият пълна власт и в крайна сметка да обединят цяла Калрадия под своето знаме. Но как да станете крал в Mount and Blade? Оказа се, че изобщо не е толкова просто, трябва да прекарате много часове, за да получите такъв висок ранг. И така, нека да разгледаме основните стъпки за признаване на кралска титла:

1) Създайте своя характер, като обърнете специално внимание на характеристиките на лидерство и убеждаване, защото това са най-важните качества за бъдещ държавен глава.

2) Спечелете малко слава в битки, съберете нормална армия и отидете на служба на всеки крал.

3) Продължавайте да увеличавате славата си, изпълнявайте задачи и увеличавайте армията си.

4) След като наберете голяма армия, откажете се от вашия владетел и превземете някой от неговите замъци.

5) Назовете вашия щат и изпратете посланик до онези фракции, които реагираха добре на вашия бунт. Най-вероятно тези крале ще признаят правото ви да бъдете владетел. Продължете да изпращате посланици с високи умения за убеждаване, докато не бъдете признати за крал на новата държава.

Но това не са всички функции на Mount and Blade Warband. Как да станете крал по различен начин? Разгледахме военно-дипломатическия метод за завземане на властта. Вторият начин е да се ожени за царската дъщеря. За да направите това, трябва да подобрите отношенията си с кралското семейство, да увеличите славата си, като участвате в турнири и битки, да увеличите честта и приятелските си отношения с фракцията, от която се нуждаете. Ако можете да постигнете всичко това, тогава след сватбата ще бъдете признат за крал. Не бързайте да предлагате брак, а първо станете възможно най-известен и уважаван човек в държавата.

Как да защитите правото си на власт

Всъщност след коронацията вие едва започвате своето пътуване в играта. Това е още един плюс на Mount and Blade Warband. Да станеш крал е едно, но да останеш и да управляваш успешно е съвсем друго. След коронацията започнете да събирате армия. Запомнете: един крал се нуждае от голяма и силна армия, в противен случай рискувате да бъдете победен от вражески крале или лордове. Завладявайте градове, спечелете приятелски лордове и увеличете влиянието си в цяла Калрадия. Mount&Blade: Warband е прекрасна компютърна игра, която ви дава пълна свобода на действие.