Ръководство за преминаване на пророкуване на pendor (за игри). Ръководство за преминаване на пророчество на pendor (за игри) Mount and blade как да дадете разпределение

Монтирайте и остриее известна и на пръв поглед необичайна игра, сбъднала мечтите на любителите на Средновековието и различни интриги. Започвате да играете като обикновен скитник, без значение каква история сте избрали в самото начало. Борейки се с врагове, плетейки интриги и вярно служейки на краля си, можете да постигнете много привилегии, замъци и да се свържете с някое момиче от благородно семейство, но никога няма да станете крал. За да поемете и управлявате своето кралство, ще трябва да свършите много работа, както и да спечелите огромен брой битки и интриги. В тази статия ще обясним подробно как да станете крал в mount and blade warband.

Подготовка и основаване на вашето кралство

Първо надградете вашия герой (по-специално харизма, убеждаване, лидерство o) и събирайте голямо числовойник, за предпочитане кавалерия, например Swadian Knights. След това прекратете всички васални задължения към краля, ако разбира се имате такива, и превземете един от замъците на всяко кралство. Веднага след като превземете замъка, ще се появи раздел, където трябва да въведете името на кралството, а гербът ви ще се покаже като флаг. Беше създадено малко кралство, сега трябва да задържите замъка си и да плените други!

Васали

Много е трудно да се биете сами, така че трябва да извикате васали от различни кралства. За да направите това, можете да говорите с тях лично, по време на разговора да кажете, че той може да се присъедини към вас и че ще му дадете земя, това се случва изключително рядко, зависи от това какви отношения имате с този човек и наличието на високо умение за убеждаване. Или самият васал ще дойде при вас, след като някой от кралете го изгони и това се случва доста често. Веднага след като превземете един от замъците, опитайте се да не присвоявате земите за себе си, а да ги оставите без собственици, това ще накара васалите да текат като река в желанието да придобият притежания.

Войни

„Не се бийте на два фронта“ е основното правило във войната. Командвайте армиите лично, не назначавайте маршал, те са много бавни и им отнема много време, за да превземат замъци. Поддържайте добри отношения с вашите васали, в противен случай те ще ви напуснат или дори ще ви предадат, напускайки заедно със замъците, които сте им дали.

Крайна цел

В крайна сметка, чрез стотици битки и обсади, вие ще завладеете всички земи и ще станете абсолютен крал на Калрадия. Заслужава да се отбележи веднага, че няма да можете да се ожените за дъщерята на един от кралете, въпреки че има такъв раздел. Каквито и да са отношенията ви с краля, той постоянно ще отговаря, че децата му заслужават по-благороден младоженец.

Заключение

Сега знаеш как да станете крал в Маунт и Blade Warband . Не трябва да очаквате специални лаври от това, дори няма да има надпис, че сте кралят на всички земи. Но вие ще сложите край на безкрайните войни между кралствата и единствените врагове ще останат морски разбойници, бандити и нападатели, които могат да бъдат разпръснати сами. Успех в превземането и управлението на Калрадия!

1 ЦЕЛ НА ИГРАТА
Основната цел е да се създаде единна държава и да се установят положителни отношения с нолдорите. В този случай всички второстепенни фракции, включително техните малки части, трябва да бъдат унищожени.
Можете да подкрепите един щат, претендент или да създадете свой собствен. Не се препоръчва да поддържате претендент (има проблеми) и като цяло играта е насочена специално към създаване на ваш собствен. За неопитни MiB играчи модът ще бъде труден.

2 ИНТЕРЕСНИ ТОЧКИ
а) Сандъците могат да бъдат намерени в Rani и Valonbray.
б) Рамун е в Сингал.
в) Ако използвате мами, можете да загубите всички постижения (Постиженията се дават от играта за изключителния принос на GG в даден въпрос, например убиване на 50 врагове в една битка и т.н.; те увеличават уменията).
г) Нолдор Те нямат градове. Те живеят в същия район, между Лария и езерото по-близо до планините. Отношенията могат да бъдат подобрени чрез заглушаване и освобождаване (чрез диалог) на Noldoror. Един Nordolor NPC се наема в таверната и можете да наемете Noldolor единици от Quigfen за kualis, който винаги се намира в таверната на Laria. Наемането на единици е възможно само при положителни взаимоотношения и в ограничена степен. Можете да опитате хитър метод - помогнете на някого срещу него, след това го атакувайте и отново заловете затворниците му. Тогава те могат да бъдат взети в отбора. За мен е по-добре да ги ограбите, пада повече плячка, отколкото тези положителни взаимоотношения дават. Цялата полза от положителната връзка е, че няма да ви нападнат, но наистина ли е необходимо? Обикновено през цялата игра, някъде от средните нива, се бия с тях, нокаутирайки ценна нолдорска екипировка и отлични коне, които не се продават. Опитвам се да не поставям отношенията в много дълбоко негативно състояние (като не забравям, че така или иначе ще трябва да ги повдигна по-късно). Просто освобождавам най-малко ценните затворници във всяка битка и продавам по-скъпите.Балансът се оказва някъде около -20, който се опитвам да спазвам. Ако не можете да ги намерите, трябва да потърсите в горите. Незабележимите зелени единици не минават толкова често, за да хванат окото ви. След като се лутах няколко дни между езерото и Лария, определено намирам едно откъсване. Той качи всички NPC на луксозни нолдорски коне. Не забравяйте да вземете зашеметяващо оръжие в битка.
д) Ако не напускате местоположението (например в солна мина), отидете до ръба му и натиснете F. Спомням си подземие с два входа в по-ранни версии. Сега всички необходими NPC са на върха.
f) Четох някъде, че ако купите сол в първия ден на играта и като я държите в инвентара си, отидете да говорите с треньора за Pendor, можете да получите квалиси и прилична сума пари. При проверката разбрах, че има проблем, не можех да напусна мястото нито с TAB, нито с F. Дори след като влязох без сол, не можах да напусна лагера. Може би е различно в различните версии.
g) Има религии. Те не играят роля в сюжета. Понякога божество може да се обърне към GG. Веднъж ми хвърлиха лък с убийствени характеристики отгоре, втори път ме помолиха да не пипам Jata (явно съм ги унищожил твърде много, но въпреки това продължих, нищо лошо не се случи с GG). Като цяло гласовете отгоре разнообразяват добре обичайния геймплей. Минах през около сто мода и съм чувал това само в Pendor.
g) Ако изведнъж музиката не се включи, влезте отново в играта.
з) Струва си да имате предвид проблема с невъзможността да влезете в записа на ден 630 (други дни са възможни). Можете да спестявате по-често и да останете 30-35 дни в замъка без спестяване. Може да е коригирано в най-новите версии.
i) Elixir добавя:
Сила +2
Сръчност +2
Владение на оръжия +20

3 ТАКТИКИ И ПАСАЖ
Общи съвети за тактиката. Започнете, като прегледате сандъците, вземете карта и изравнете. Сандъци - в Рани и Валонбрай, в един куалис. Вземи го. В таверните търсите двама търговци:
а) Phineas Digit (продава книги и еликсир, който подобрява уменията). Оставете го за по-късно, когато имате повече куали.
б) Брат Рандаф (продава книги и дава карта за куалис, след като я получи, на картата ще се появи солна мина). Това е, което ви трябва. Преди да получите картата, запазете, може да има грешка, че мината ще се появи там, където не можете да стигнете. Ако срещнете този проблем, можете просто да излезете без запазване и да опитате отново. Има две известни места, където се появява мината, препоръчително е да ги проверите веднага след получаване на картата.Ако всичко е наред с мястото, където се появява мината, търпеливо замахваме и търсим следващия квалис. Ще ви бъде полезно в мината, където можете да го размените за интересни оръжия или да подобрите характеристиките им (лично не съм пробвал последното). Вътре можете да срещнете две:
а) Хамидарон - разменете куали за оръжия. Ако той каже, че не виждате какво предлага, това означава, че сте дошли без quali, върнете се по-късно с него.
б) Азиз Хамит. Изглежда, че той може да подобри оръжия, разменени за qualis, също и за qualis, само веднъж и веднъж. Доколкото си спомням, искаше само вино, може би бях без качество. Колкото и да му дадох да пие, полза нямаше.
в) Създайте свое собствено състояние, точно за това разработчиците са направили играта. Вземете първия замък и отидете при сенешала, който стои в залата. Цялата държавна администрация е чрез него. Подгответе се старателно, преди да се обявите за монарх, запасете се с пари, обучете армията си и установете добри отношения с лордовете. С високи отношения ще можете да примамите пленени лордове във вашия щат чрез диалог с тях.
г) Преди да получите куали, еликсири и рунически оръжия, винаги изпразвайте слота в инвентара си, в противен случай няма да ги получите. Като цяло е по-добре винаги да имате малко свободно място в резерв. Преди да наемете нолдорски воини, направете място в отряда; ако имате много различни видове войски там, оставете някои в гарнизона.

GG изпомпване:
GG се оказва добре - конен стрелец, но отнема много време, за да расте.Можете да използвате обичайната опция с оръжие с две ръце (разменете отлично оръжие с две ръце в мината). По правило всички врагове са по-силни от вас. На входни нива- препоръчително е да наемете няколко души и да се присъедините към различни битки с тях (можете да играете за всяка страна). Новобранците бавно растат, главният герой получава плячка и опит; след като натрупате определена сума, можете да наемете монтирани наемници в таверната. Jatus са твърде скъпи, Nobles не са особено силни, така че е по-добре да наемете по малко и от двамата, оказва се доста добър отбор. Говорете с всеки, когото видите.
Когато се биете с различни противници, тактиките са различни. По принцип GG се управлява от тежка кавалерия, но в битки с Jatu е по-добре да се комбинирате с наемниците на Jatu и да вземете повече от тях. Най-добрият вариант за средна битка е смес от кавалерия, тежка отпред.От по-тежките наемници героят-авантюрист е много добър, особено когато парите го позволяват.
Медик - поставете го в края на отряда, така че има по-малък шанс да бъде ранен (тогава медицинските му умения спират да работят). Най-добре е да имате двама лекари или да надстроите лекарството на GG допълнително (умението ще работи дори ако GG е ранен).
Убийте всички единици, докато не изчистите напълно Pendor от тях.

4 КУЕСТА
Към обичайните са добавени нови. По този начин старейшини от вашите владения или сенешали могат периодично да искат вашите решения по икономически въпроси.
Мисия с призрак. Когато се движите по картата, може да се появи съобщение за смъртта на определена дама (при условие, че притежавате по-голямата част от картата, отношения с някой от вашите лордове: +50). Трябва да отидете в неговия замък, да говорите с призрака и с всички хора, за които духът ви говори. Говорете с убиеца и заподозрените и кажете на последните, че смятате, че са невинни.

5 ДЪРЖАВНИ И РИЦАРСКИ ОРДЕНИ.
Основаване на ордена
Придава на GG вид на единици, които никой друг няма. След като станете собственик на замък, можете да откриете рицарски орден в него. Хубаво е, а воините са по-добри. Има около петнадесет ордена, само един може да бъде създаден във всеки замък. За да го създадете, трябва да говорите с управителя на замъка и да имате около 20 чест и прилична сума пари (сенешалът ще ви каже подробностите). Можете да ги преведете през диалог със сенешала на замъка, в който е създаден орденът. Единиците от различни поръчки се различават една от друга по умения, но не много. Създаденият ред може да бъде подобрен (добавям екранни снимки от няколко типа, за да ги сравня помежду си, както и с други единици). При присъединяване към Ордена GG получава добра броня от този конкретен орден. GG може да се присъедини само към една поръчка.
Под спойлера - информация от уебсайта на разработчиците за това от коя единица растат. Можете да вземете благородници от сенешала на замъка, за да създадете елит. Например рицарят на Пендор израства от благородника на Пендор.

1. Орденът на дракона: Драконов рицар (от Ravenstern Knight)
Играч Ravenstern Lord или в Rane. Съществуваща глава в Rane.
2. Орден на лъвския рицар на лъва (със Сарлеон Найт)
Сарлеон Лорд или в Сарлеон. Съществуваща глава в Sarleon.
3. Глава Immortals: Empire Immortal (от Empire Knight)
Империя на Господ или в Янос. Съществуваща глава в Janos.
4. Глава на Windriders: D"Shar Windrider (от D"Shar Noble Cavalry)
D"Бал на Господа или в Торба. Съществуваща глава в Торба.
5. Lady Valkyrie Sisterhood: Lady Valkyrie (Валкирия от)
Fierdsvain Lord или в Javiksholm. Съществуваща глава в Javiksholm.
6. Орден на Рицаря Грифон Грифон (от Pendor Knight)
Сър Дарлион от Пендор в Party или Gem Qualis.
7. Орден на соколовия рицар Сокол (от Pendor Knight)
Мадам Урсула или сър Рейн в групата.
8. Орден на гарвановото копие: Рицар на гарвановото копие (от Pendor Knight)
Играчът е собственост на Poinsbruk. Съществуваща глава в Poinsbruk.
9. Орден на сияйния кръст Рицар на сияйния кръст (от Pendor Knight)
Играчът притежава Ethos.
10. Ред за призоваване: Призоваване на рейнджър (от Pendor Knight)
Играчът притежава Laria. Съществуваща глава в Laria.
11. Орден на зората Рицар на зората (от Pendor Knight)
Играчът е собственост на Valonbray. Съществуваща глава във Valonbray.
12. Орден на Ebony Gauntlet: Ebony Gauntlet Knight (от Pendor Leg Knight)
Gem Qualis.
13. Поръчайте Shadow Legion: Centurion Shadow Legion (от Empire Knight)
Gem Qualis. Съществуваща глава в Cez.
14. Орден на Рейнджърите на Сребърния мъдник: Рейнджър на Сребърния мъдник (от Пендор Сивия стрелец)
Gem Qualis.
15. Орденът на здрача: Рицарят на здрача (от Pendor Knight)
Сър Алистър на партито. Съществуваща глава в Singal.

Кралска култура.
Избира се веднъж, в диалог със сенешала на превзетото владение Опцията „избор на култура“ се появява само при създаване на собствена държава. Можете да запазите и да опитате различни варианти, тъй като няма ясно описание. Културни влияния външен видединици. Тоест, GG избра DShar културата за своя щат - той ще наеме DShar новобранци в своите домейни.
Управлението на държавата също е чрез сенешала, той може да бъде намерен в залата на замък или град. Знамето може да се променя многократно през менюто на лагера. За да привлечете лордовете към вас - хванете ги и ги освободете, когато връзката стане около +20 - предложете да дойдете при вас. В началото на играта една от фракциите може да е враждебна към GG.
Във вашия щат можете да изпратите бирник. Никога не съм го изпращал, след като съм чувал, че ще вземе част от парите ми за себе си. По-лесно е да стигнете до там сами по време на примирието. Ако може да се изпрати само от едно място, може би това е столицата или грешка в модата (IMHO). Отрядите, изпратени да изследват района, никога не са ми носили никаква печалба.

6 КУАЛИС.
Един лежи в сандъка, останалите, ако е необходимо, се нокаутират от лидерите на армиите, нахлуващи в Пендор в диалога, ако го заловите.В една от версиите, които минах, фразите бяха смесени, за да убият и да пуснат за kualis, запази преди разговора. Лидерите на второстепенните фракции са силни, битките са дълги, няколко пъти прибягвах до отстъпление, спасяване и връщане в битка (това помага много, ако понякога катастрофирате). Броят на нахлуващите армии може да се провери в менюто на играта. Не забравяйте да оставите малко свободно място в инвентара си за квалиите.

7 NPC - САТЕЛИТИ
Не се задълбочавах във връзките, винаги можеш да приемеш някой, който е по-прост и да изработиш нещо полезно от него. Четох, че в различни версии симпатиите на другарите се променят. По време на последното си изиграване взех тази компания, никой не изглеждаше да бяга:

Сър Роланд
Донован
Касим
Джулия
Фредерик от Метенхайм
Леталдиран
Сър Жозелин
Адоня
Сара Лиза
Ансен

Ако се сетя още нещо, ще го добавя тук)

ЕКРАННИ ШОТОВЕ:

1 екран - местоположението на мината на картата.





2, 3 - интересни неща, нокаутирани от врагове. Синята топка е квалис.



4 - лък, изпратен от висши сили



5 - оръжия от мината (има много от тях, това е най-доброто оръжие с две ръце).



6 - местообитанието на нолдорите.



7 - GG със средна помпа



8 - вземете еликсира от него



9 - Нолдорски кон в цялата му слава



10 - вземете карта от този



11 Съставът на отряда и NPC спътниците, които съжителстват в него







12, 13, 14 - Постижения (не всички)



15 - слава и чест до края на играта



16 - всякакви интересни, с любов събрани боклуци в сандъка.





17, 18 - характеристики на наемниците и нолдорите

ПО-ДОЛУ - РИЦАРИ ОТ НЯКОЛКО ОРДЕНА:









Рицари на Пендор:



Създаване на кралство в Mount and Blade- това е много бърз и прост въпрос, но поддържането на това кралство е цяла наука! Най-добрият начин да създадете кралство е с помощта на мод. Можете да създадете кралство в абсолютно всяка среда и версия на M&B, но ако го създадете в , ще имате много повече повече функции, които за съжаление не са в прости Mount and Blade. Има няколко начина да създадете своето кралство в Fire and Sword:

Бунт

Започването на бунт е най-сигурният начин да се опитате да се организирате гражданска война, свалят краля от трона и заемат неговото място. За да вдигнете бунт, трябва да намерите претендент за трона. Обикновено такива хора пътуват из градовете в търсене на подкрепа. Кандидатите за трона трябва да се търсят в тронните зали. След като се съгласите да помогнете на кандидата да спечели трона, фракцията ще започне вътрешна войнаи в зависимост от отношенията ви с лордовете на текущата фракция, ще можете да ги привлечете на ваша страна, което ще подобри военната ситуация във ваша полза. Всъщност от бунта до самия край вие сте маршалът на бунтовническите войски и след като фракцията бъде напълно заловена, претендентът за трона ще изчезне и ще стане пълноправен крал, а вие ще станете негова дясна ръка.

Превземете територия

Втората възможност да създадете свое собствено кралство е да превземете крепостта. От версията Mount and Blade: WarbandПросто се появи такава възможност. Просто превземете замък или град и войната ще започне.

Бракониерски лордове

Когато кралството вече е създадено, е време да започнем да го укрепваме. В началото е малко вероятно много лордове да се съгласят да преминат на страната на вашето кралство, така че ще трябва да използвате услугите на (герои, които не са играчи). Сред всички има 6 герои от благороден произход, които, след като получат имение, няма да развалят репутацията ви в очите на други лордове. благороден произход:

  1. Ален
  2. Бахещур
  3. Флорентис
  4. Лезалит
  5. Mateld
  6. Ролф

Разбира се, не всички от тях ще бъдат приятели помежду си и това ще трябва да се реши. Господарите, като , няма просто да дойдат при вас (както вече беше съобщено по-горе); първо трябва да имате поне добри отношения с лорда и няколко безплатни села. Когато говорите с лордове, задавайте въпроси за краля и политиката. Трябва да предложите на господаря нещо, което не е в неговото царство (по време на диалога ще видите всичко). Можете да говорите с лордовете, ако няма никой наблизо и сте сами с него. Никога не молете господаря да даде отговор веднага, тъй като има 85% шанс за провал. Заинтригувайте го с разговора си и не изисквайте от него отговор. Повярвайте ми, след седмица-две самият лорд ще дойде при вас, за да положи клетва. Моля, обърнете внимание, че уменията за убеждаване, личните взаимоотношения и правото на трона влияят върху това как да привлечете хората на ваша страна.

Право на трона

Е, последният много важен аспект на кралството е правото на трона. Този индикатор е много важен при създаването на кралство и колкото по-висок е, толкова по-рядко други кралства ще ви атакуват, толкова по-лесно ще бъде да сключите мир и да привлечете господарите на ваша страна. Можете да получите правото на трона, като сключите мир, изпратите дипломатически пратеници до съседи или.

Mount & Blade. Ерата на турнирите“ предложи на играчите нещо като крайна цел – създаване на собствено кралство и разширяване на границите му до размера на цяла Калрадия. Технически, основаването на ново кралство не е трудно, достатъчно е да превземете поне един замък и да обявите своя суверенитет пред целия свят. Продължителността на живота на такова преждевременно царство обаче се изчислява в дни или дори часове.

Ако искате да създадете държава, която ще продължи повече от една седмица и може да прерасне в мощна империя, подготовката трябва да започне много преди да сложите корона на главата си. И днес искаме да ви кажем как бързо да преминете от обикновен наемник до владетеля на цяла Калрадия.

Началото на пътя

Подготовката за възкачване на трона започва от детството, четете - в момента на създаването на героя. Бъдещият владетел трябва да бъде на първо място умел дипломат и второ, компетентен стратег. Следователно от четирите характеристики най-важен за нас е чарът (тук харизмата), а вторият по важност е интелектът.

Както се досещате, основните умения ще бъдат лидерство и убеждаване. Следва тактика, която ви позволява по-ефективно да реализирате численото си предимство в битка или, напротив, да компенсирате превъзходството на врага. Също така би било хубаво да научите образование- както преди, така и след възкачването на трона, ще трябва да носите тълпи от новобранци със себе си, така че ги оставете да растат в нива по пътя, нали?

Забележка:Ако сте свикнали да започвате играта като търговец или самотен боец, никой не ви спира да направите същото този път. Но тогава все пак ще трябва да преквалифицирате героя - разбира се, в света на Калрадия гладиатор може да управлява държавата, но спектакълът ще се окаже жалък.

След като сте се погрижили за образованието си, можете да се присъедините към кервана, който отива в Кралството на ваегирите. Защо Vaegirs? Просто тяхната армия е най-подходяща за решаване на бъдещите ни проблеми. В борбата за трона ще трябва да се биете много като цяло и много често да превземате и защитавате замъци по-специално. Упоритата пехота Vaegir, комбинирана с добре насочени стрелци, ще ни служи най-добре.

Умението за напреднало обучение ви позволява буквално да преобразувате новобранци в движение
в истински войници.

Балансираните родоки и „пехотните“ норди също се представят добре (въпреки че последните могат да причинят скръб, ако кавалерийски полкове се спуснат върху вашето младо кралство). „Коневата“ Swadia, Khergit Khanate и новодошлите от Sarranid Sultanate, които се присъединиха към тях, вече не са необходими - поне до пускането на мод, който ще научи конници да се катерят по стени.

Като цяло идеалната армия в нашия случай е нордическата пехота под прикритието на стрелците от Ваегир. Създаването на международна армия идва със своите предизвикателства, но си заслужава.

Сега вашата задача е да съберете начален капитал и да съберете отряд, с който не ви е срам да влезете в битка. За бъдещия крал най-удобният път към хората е през бойното поле. Високата харизма и лидерство ще помогнат буквално за стотинки да наемат тълпа от новобранци в околните села, които ще смажат врага с числа. Бързо ще замените мъртвите с нови новобранци и малкото оцелели ще започнат бързо да се издигат в ранг. Търговията с военни трофеи и пленници (в бъдеще - от благородно семейство) ще осигури стабилен поток от средства.

Така че потърсете бандитски лагери, тренирайте на бандитите, „родени“ в тях, след това бавно преминете към лов на вражески лордове и при първа възможност постъпете на кралска служба и започнете да участвате във военни кампании. Веднага щом щурмуването на посредствен замък престане да бъде неразрешим проблем, ще дойде време да преминем към активна подготовка за въстание.

На крачка от въстание

Всеки от спътниците измисля свои собствени начини за кампания за вашето правило. Понякога много оригинално.

„Защо не превземем веднага замъка и не основем собствено кралство, ако вече сме в състояние да направим това?“ - ти питаш. Отговарям: щом се закрепите на някаква територия, веднага ще дойдат при вас въоръжени до зъби гости. Най-малко собствениците на земята, която сте декларирали като своя. Като правило има още един-двама съседи, поласкани от лесните пари.

Ето защо, преди да започнете бунт, е необходимо да натрупате достатъчно ресурси, за да защитите впоследствие правото си на съществуване. И изобщо не става въпрос за пари или армия. Все още не можете да устоите срещу истинско кралство. Ключът към съществуването на всяка млада държава е репутацията на нейния владетел. От това зависи колко благосклонни ще бъдат вашите съседи към вас.

Самият този ресурс се предлага в три вида. Първото е вашето ниво на слава. Тук съм от Mount & Blade. Историята на един герой" нищо не се е променило. Втората е характеристиката Право на управление, иновация от Турнирната ера. Както подсказва името, това определя колко легитимно другите лордове и крале смятат, че съществува вашето кралство. Казано по-просто, колкото по-ниска е тя, толкова по-лошо е отношението към вас и толкова по-често се атакува вашето състояние.

Лорд Фалчевър изразява недоволство от съществуващата система, но все още не ни вярва достатъчно, за да вземе решение за открито въстание.

Има само един начин да декларирате правата си върху трона - да изпратите един от героите, които се присъединиха към вас, да се бори за вашата скромна личност (за да направите това, трябва да споменете в разговор с него, че искате да станете крал). След известно време (до три седмици), вашият поддръжник ще се върне и ще донесе със себе си +3 надясно, за да управлява.

Което между другото е много малко. Ако искате да седнете тихо на трона, поне за първи път, трябва да увеличите индикатора за право на управление поне до 50. Ако наистина сте вцепенени, можете и по-малко, но под 30 в началото на бунта е сигурна смърт. Тогава ще бъде твърде късно да „изтеглите правата си“. Ето защо е по-добре от самото начало на играта да наемете всички налични герои от таверни и да ги изпратите да проведат PR кампания. Не е нужно да се притеснявате за личната им съвместимост; те така или иначе няма да се видят.

Забележка:Ако герой току-що се е върнал от мисия, не можете да го изпратите отново, за да увеличи правото ви да управлявате. Така че „агитаторите“, които са изпълнили целта си, могат спокойно да бъдат изпратени и в четирите посоки. Ако имате нужда от него, наемете го отново.

И накрая, третият индикатор за вашата репутация е връзката ви с местните лордове. Особено уместно е, ако ще отхапете парче територия от властта, на която в момента служите. В този случай със сигурност ще имате време да привлечете подкрепата на останалите феодали, преди да дойде моментът за обявяване на независимост. И тогава кралят в столицата си може да крещи колкото си иска за „коварни бунтовници“ и „земи на предците“ - имате реален шанс да привлечете съседите си на ваша страна, преди да започнат активни военни действия.

Семейни въпроси

Добрата булка вече е не само много приятели, но и тълпа от верни вас -
сали в далечното бъдеще.

Както се пее в известната песен, „никой крал не може да се ожени по любов“, включително бъдещият крал. Съпругът ще трябва да избира въз основа не на външни данни, а на броя на роднините - в края на краищата след сватбата вие автоматично ще имате добри отношения с всички членове на нейното семейство. Разбира се, не може да се говори за никакво отвличане на булката - само сватовство с всички формалности.

Можете обаче да опитате и обратния подход - първо станете крал, а след това изберете по-богат феодал от съседите си и бързо се оженете за неговата дъщеря (или сестра - зависи кой е наличен). Не след дълго можете лесно да го направите свой васал. Често по този начин към вашите владения се добавя територия, равна на цялото кралство. И останалите роднини на вашия съпруг рано или късно ще преминат на ваша страна.

На крачка от трона

Още няколко удара и на мястото на бившата столица Сараниди-
от когото султанатът ще възникне моята собствена империя.

Има два начина да създадете свое собствено кралство. Първият е да щурмувате замъка, да изчакате кралят да го даде на друг лорд, незабавно да декларирате недоволството си и да „сложите партийния билет на масата“. Притежанията, предоставени от владетеля, ще останат зад вас; остава само да изберете знаме и да съставите по-хармонично име за кралството (кралство, княжество, емирство, ханство - подчертайте, ако е подходящо).

Има алтернативен начин да се отделите заедно със земите си. Оставяте един войник в замъка си, след което информирате краля за отказа си да положите клетва. Незабавно ограбете най-близката каравана или фермери, спечелете негативни отношения с някога родното си кралство и бързо се втурнете да щурмувате изоставения замък. Дори не е нужно да се катериш по стените – самотен защитник ще капитулира без бой.

Вторият вариант: доброволно напишете писмо за оставка, загубете всички притежания и едва след това, като свободен стрелец, завземете подходящ замък. Първата опция е по-популярна сред играчите, тъй като ви позволява да започнете да управлявате територия, която вече сте оборудвали със собствените си ръце. В действителност обаче този път е оправдан само ако вашият замък е добре разположен или ако сте успели да спечелите значителна територия.

От своя страна, метод номер две дава широко пространство за маневриране. Като минимум можете да изберете вашата начална територия. Съгласете се, едно е да се окажете в средата на враждебно към вас кралство, на една ръка разстояние от местната армия, и съвсем друго е да започнете някъде в уединен ъгъл на картата, където на вражеските войници са нужни няколко дни, за да стигнат до там .

Никога не правете това! Кралят не трябва да рискува живота си в битка, така че е по-добре да гледате битката
от най-близкия хълм.

Забележка:В идеалния случай трябва предварително да изберете място за кралството и едва тогава, въз основа на взетото решение, да се сприятелите със съседни господари или, обратно, да се опитате да отслабите съседите си.

Много добро място за начало на управление е земя в покрайнините на кралство, което вече води война на два фронта (или на един, но изключително неуспешно). Тогава местният владетел просто няма да има време за вас. Тук обаче трябва да вземем предвид колко време отнема борба. Ако е повече от месец и половина, има голям шанс пострадалата страна бързо да сключи примирие и да се обърне към вас.

Разбира се, никой не си прави труда да отслаби самостоятелно бъдещата жертва, докато все още е в служба на който и да е суверен. Ако имате достатъчно търпение, този път може да се стигне до крайност. А именно да се гарантира, че от съседното кралство ще остане само една столица. След това можете спокойно да подадете оставка и да превземете последната крепост с щурм.

Между другото, това няма да е толкова лесно да се направи, тъй като вражеските лордове ще бъдат там като сардини в буре. Първо ще трябва да тичате наоколо, хващайки ги един по един. Но тогава, тъй като няма да има кой да претендира за законни права върху тази земя, ще останете сами за дълго време. Недостатъкът е, че ще имате силна империя на ваша страна, създадена от вашите собствени усилия. Но какво да правим със съседните държави е въпрос за следващата глава.

Първите стъпки на младия цар

Малка, но опитна пехота
отрядът е в състояние да отблъсне вражеско нападение със съответния
сила на износване от едно до осем.

И така, първият етап по пътя към световното господство е завършен. Ако не сте прекалено мързеливи, за да създадете добра репутация за себе си и разумно изберете местоположението за вашето кралство, няма да бъдете помолени да напуснете трона през първите няколко дни (ако все още има прасенца - вижте страничната лента „Да спасим ситуация"). След като всичко се успокои, ще бъдете изправени пред задачата да консолидирате и надграждате успеха си.

На първо място продължаваме да укрепваме дипломатическия статут на страната. Герои, които преди са пътували из Калрадия, произнасяйки хвалебствени речи във ваша чест, сега се изпращат при владетелите на други държави като официални посланици. Колкото повече хора признават нашата независимост, толкова по-високо е правото на управление и по-спокоен ще бъде животът.

В същото време започваме да присъединяваме към нашите притежания всичко, което е в лошо състояние. А категорията лоши земи в „Турнирната ера“ включва два вида земи. Първо, покрайнините на кралствата, които вече са въвлечени в конфронтация с други държави. Все още няма да можете да се справите с пълноценна война, но ако врагът има достатъчно проблеми без вас, може да успеете да отхапете парче или две от него. Като цяло това правило важи на всеки етап от играта - от всички възможни противници неизменно избирайте най-слабия.

Забележка:Можете също така да извлечете добри дипломатически предимства от такава ситуация, като първо станете съюзник на двете атакуващи страни и след това предложите мир на тази, която е била подложена на вашата агресия. В крайна сметка отношенията ще се подобрят и с тримата.

Вторият начин за разширяване на територията е да привлечете „колебливи“ лордове на ваша страна (тези, чиито отношения с лидера на фракцията имат отрицателен баланс). Някои сами ще дойдат във вашата столица с цел да влязат в услугата. Наистина сред тях рядко се срещат богати феодали, но има много хора, които обичат да сменят господарите като ръкавици. Можете да ги вземете, но не разчитайте на богат улов.

Колкото по-голямо е вашето царство
уау, толкова повече Mount & Blade започва да прилича Тотална война.

Много по-ефективно е сами да водите кампания сред недоволните лордове. За да не досаждате напразно с бунтовни речи, редовно изпращайте героите си на шпионски мисии (например тези, които не са наети като дипломати). Благодарение на тях винаги ще знаете кой от феодалите е готов да смени гражданството.

Вярно е, че не е толкова лесно да спечелиш дори недоволен господар. На първо място, трябва да сте много добри отношения, поне +25, в противен случай лордът като цяло ще откаже да говори за такава деликатна тема като предателството. Второ, важно е събеседникът да е ваш съсед, иначе той ще мърмори, че не можете да го защитите. В разговор с него трябва правилно да познаете аргумента във ваша полза (или да го изберете чрез Save/Load).

Освен това не можете да окажете натиск върху лордовете - почти никой не се съгласява веднага с прехода, но ако дадете на потенциалния васал седмица или две да помисли, шансовете за положителен отговор ще се увеличат значително. Въпреки че в крайна сметка всичко се решава от прословутото право на трона - при показател над 80, само географският фактор може да се превърне в сериозна пречка.

Забележка:отделен разговор - безимотни господари. Лесно е да ги привлечете на ваша страна; просто им обещайте разпределение и то е ваше завинаги. Но защо, ако имате нужда от земята, а не от собствениците за нея? Има смисъл да се обаждате на такива лордове само по време на военни кампании, когато имате един или няколко замъка без собственици в ръцете си.

Дипломатическото развитие е основният метод за експанзия в ранните етапи на развитие. Но бъдете готови, че рано или късно вашият стил на прибиране на земите на други хора ще стане познат и те ще започнат да ви бият - кой крал би искал да примамвате васалите му? Между другото, както показва практиката, кралете реагират по-спокойно на загубата на придобити земи от тези, които първоначално са им принадлежали.

Спасяване на положението

В битка враговете също идват на „вълни“ - първо кавалерията, последвана от пехотата и стрелците.

Когато става въпрос за война с превъзхождащи вражески сили (и няма друг начин за начинаещ владетел), трябва да запомните грешката, която вражеските командири неизменно повтарят - всеки господар се движи сам, поради което армията се простира в редица , малките отрядите бягат напред, а по-големите се влачат след себе си. По този начин можете да победите вражеските войски част по част, като се оттегляте за подкрепления, ако е необходимо.

Ако ситуацията е изцяло в морето и няма начин да спрете настъпващия враг, по-добре е да не чакате неизбежния край и да се продадете с цялото си сърце на всяка фракция. Независимостта ще бъде загубена, но с голяма вероятност ще ви изоставят и земите ще останат с вас. И вие можете да възвърнете своята независимост във всеки удобен момент.

По пътя към триумфа

Вражеските „летящи“ отряди бързо притичват да атакуват
замък с гарнизон от 10-15 души. Единственото, което остава е да
ела зад ъгъла и убий всички.

След като разбрах къде се събират войските на Султаната, изненадах врага - половината от армията тъкмо пристигаше, а втората вече беше унищожена от моите войски.

Кралството, което вече започна успешно да се разширява за сметка на съседите си, е изправено пред два сериозни проблема - финансовата криза и защитата на собствените си граници. Данъците, които събирате от притежанията си, обикновено са едва достатъчни, за да поддържате непрекъснато нарастващата си армия. Но противниците много умело използват партизанска тактика, извършвайки постоянни набези във вашите села. И едно опустошено село скоро няма да може да генерира нормален доход.

В допълнение, с разрастването на кралството се увеличава разходна позиция, наречена „неефективно данъчно облагане“, която в критични случаи може да изяде две трети от получените средства. Резултатът от всичко това са седмични загуби, понякога надхвърлящи десет хиляди златни монети. Едно малко кралство по принцип може да съществува чрез търговия, но по време на война е трудно да се прави бизнес. Освен това крал, тичащ по пазарите с вързопи сушена риба, е потискаща гледка.

И двата проблема могат да бъдат решени просто - трябва активно да разпределяте замъци за използване от васали. В идеалния случай всяка крепост трябва да има господар. Ако нямате достатъчно свои, повикайте безимотните отвън. Но не бих препоръчал да правите феодали от героите, които се присъединяват към вас. За да стане спътник интелигентен командир със силна армия, той трябва да достигне поне петнадесето ниво и да бъде развит по същия начин като вашия герой. Тоест трябва да го подготвите като васал от самото начало на играта.

Това е интересно:по някаква причина лордовете предпочитат да вземат своите сънародници в армията. Затова не се изненадвайте, ако някой от лордовете внезапно препусне за новобранци до другия край на картата.

В края на играта започват замъците
гъмжат от лордове от различни националности — поданици —
моите сили, които завладяхте.

Активното разпределение на васалите между владенията ви позволява да намалите разходите за неефективно събиране на данъци. Освен това гарнизоните в крепостите се премахват от вашия баланс - отсега нататък собствениците на замъците плащат за тях и откъде ще вземат парите за това вече не е ваша грижа. И накрая, многобройни отряди могат да бъдат изпратени да патрулират границите - те, разбира се, не могат да се справят с пълноценна инвазия, но са напълно способни да изплашат тези, които искат да ровят в селските хамбари.

Не се страхувайте, че отношенията с феодала се влошават всеки път, когато дадете замъка на някой друг (лордовете са особено бесни, ако направите герой от нисък произход пълноправен васал). По-добре да има много недоволни васали, отколкото един или двама щастливи. За да се предотврати измяната, в столицата могат да се провеждат редовно празници със задължителното присъствие на всички лордове.



В общи линии това е всичко. Основното е, че ако не сте били смазани в началото и ви е било позволено да установите разширяване, тогава те няма да бъдат спрени по-късно. Малко търпение и Calradia ще бъде в краката ви.