Sveta ravnica inkvizicije Dragon Agea. Prolaz dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, Brown Marsh i Sacred Plain. Zapadna granica - Korakavus


Vrlo mali zadatak koji vam se automatski daje kada stignete u Ravnice. Razgovarajte s desetnikom Rosselinom u zapadnim utvrdama u blizini vašeg prvog kampa da saznate što se tamo događa. On će vam reći o problemu nemrtvih, što će dovršiti ovu potragu i dati vam sljedeću.

Ostatak mrtvih: Zapad


Ovu potragu dobivate kada prvi put razgovarate s kaplarom Rosselinom. Odred nemrtvih zauzeo je utvrde i svi napori trupa da ga izbace odatle bili su neuspješni. Morate zapaliti leševe kako bi prestali ustati kao nemrtvi. Postoje dva takva mjesta s leševima na utvrdama, a svako ih čuva skupina nemrtvih predvođenih Arcane Horrorom i zaštićenih magičnom barijerom. Nakon što se obračunate s protivnicima i zapalite obje hrpe tijela, trebate zatrubiti u signalni rog, dajući vojnicima do znanja da su utvrde oslobođene.
Nakon toga razgovarajte s desetnikom Rosselinom. Ovo će dovršiti zadani zadatak i dati vam sljedeći.

Tvrđava Rewasan


Probijte se do tvrđave Revasan kroz opsadu mrtvih i slobodnih građana Dolina i razgovarajte s maršalom Bastienom Proulxom. Ovo će dovršiti zadanu potragu i dati vam sljedeća dva.

Ostatak mrtvih: Istok


Maršal Proulx će vam prigovoriti da su njegovi vojnici napustili istočnu utvrdu zbog razbojnika i hodajućih mrtvaca. Idite tamo i zapalite mrtva tijela na isti način kao što ste to učinili na zapadnim utvrdama ili tvrđavi Victory. Jedina razlika je u tome što ove utvrde nisu zauzeli nemrtvi, već takozvani "slobodni građani Dolina", a u blizini čarobne barijere morate se boriti ne s Tajnim užasom, već s magom-mini- boss - onaj Gordian, jedan od zapovjednika, o kojem ste vjerojatno već uspjeli čuti i pročitati. Ove utvrde su nešto složenije od ostalih, a da biste ih u potpunosti očistili, morate ući u njih s dvije strane, jer se oba dijela međusobno ne spajaju (u svakom slučaju nisam našao gdje).

nema novosti


Maršal Proulx poslao je patrolu vojnika da uspostavi kontakt s garnizonom na rijeci, ali nitko se nije vratio s ovog zadatka. Saznaj u čemu je problem.

Kada dođete do garnizona, shvatit ćete zašto se nitko nije javio maršalu - tamo je formiran jedan od Rupturea. Rascjep se nalazi u podrumu, iako neki demoni izlaze na površinu. Morate sići niz stepenice da biste ga zatvorili. Nakon zatvaranja Rifta, zatrubite u signalnu trubu, što će zatvoriti potragu i dati vam još jednu točku za brzo putovanje

Očeve upute


Sjeverozapadno od utvrde Orlesian, u ruševinama spaljene kuće, pronaći ćete pismo koje spominje skriveno spremište u šupljem drvetu. Oznaka potrage samo označava približnu lokaciju blaga, ali postoji samo jedno stablo i to veliko - pa se vodite njime.

Prsten prijatelja


Potragu vam daje umiruća dama chevalier u tvrđavi Victory. Potreban vam je pljačkaš da dođete do nje, jer je ona iza zaključanih vrata. Odnesite njezin prsten zapovjedniku Jeanu u tvrđavu du Corbeau na sjeverozapadu karte.

Nedostatak ponude


Izdao zapovjednik Jean u citadeli du Corbeau. Zalihe za vojnike tvrđave nestale su negdje na putu do nje. Pronađite svih 10 kutija i označite njihovu lokaciju kako bi ih orlezijanski vojnici mogli pronaći i dostaviti na odredište. Sva polja su označena na karti.

Pobjeda nad mrtvima


Potraga blizanac posla Očisti Zapadnu utvrdu. Uništite dvije skupine nemrtvih, koje predvodi Arcane Horror, koji čuvaju tijela mrtvih u Fort Victoryju, i zapalite ih, a zatim zatrubite u signalni rog. Ovaj zadatak možete dobiti automatski kada naiđete na tvrđavu, a ako još niste stigli do nje, ovaj zadatak će vam dati maršal Pru u tvrđavi Rivasan.

Pravo na žalost


Ovu potragu daje vam narednik Meursault u tvrđavi Revasan. Mnogi su vojnici jednostavno nestali i ona ne zna što se s njima dogodilo i što reći njihovim obiteljima. Pronađite informacije o nestalih 7 oproštajnih pisama razasutih po Ravnicama. Oznake zadataka označavaju samo grubu lokaciju, a ne točnu lokaciju, ali slova obično ne leže samo na cesti, već se nalaze pored nečega - pokvarena kolica, vješala, napušteno parkiralište itd., pa ih pronalaženje u principu nije tako teško.

Za Carstvo


Saznajte što se dogodilo u Citadel du Corbeau, gdje su Selinine trupe stacionirane. Da biste došli do citadele, morate otvoriti operaciju "Obnovi most Pont-Ature" na uništenom mostu, a zatim je dovršiti u svom zapovjednom stožeru. To će vas koštati 5 bodova utjecaja. Nakon toga ćete moći prijeći most i nositi se s hodajućim mrtvacima, kao i prije, paljenjem nakupina tijela u citadeli.

Kada uništite dvije hrpe tijela, možete nastaviti do zgrade tvrđave. Revenant će istrčati kroz vrata u susret (uskrsnuo iz mrtvih u domaćem prijevodu) - ako ste igrali DAO ili DA 2, onda se vjerojatno sjećate ovih stvorenja. Suoči se s njim i nastavi dalje. Vaš cilj je doći do zida tvrđave, probijajući se kroz hordu hodajućih mrtvaca, a istovremeno i nekoliko demona. Naići ćete na umirućeg vojnika. Otvorite rešetku pored njega i idite dalje, prema gore. Na zidu tvrđave okrenite kotač, deaktivirajući magičnu zaštitu tvrđave. Nakon toga možete ući unutra i razgovarati sa zapovjednikom Jeanom, koji će vam objasniti što se točno ovdje dogodilo.

Gilannain Grove


Vrlo mali zadatak. Nakon što raščistite ruševine do Gilannain Grove u svom stožeru u svom zapovjednom stožeru, morat ćete eliminirati grupe Gurguta, podvrste wyverna, koji su se ondje nastanili. Nakon što se nosite s njima, potraga će biti dovršena.

Karta Enavourisa


Prvo morate pronaći mapu skrovišta u blizini Enavurisa. Karta se nalazi u tvrđavi Pobeda. Vjerojatno ste primijetili uskličnik potrage na jednom od trebušeta. Ovaj znak pokazuje na kartu, a ulaz u nju nalazi se kroz vrata nekoliko razina ispod ovog trebušeta. Idite niz rovove da dođete do njega.

Samo blago se nalazi na kamenoj gromadi u blizini vilenjačkih ruševina sjeverno od Dalijskog tabora.


Skica rijeke Enavouris


Nedaleko od Rifta, na ravnici Riel, pronaći ćete leš, a na njemu mapu skrovišta na rijeci Enavuris. Najprikladnije je doći do njega iz Dalish kampa - hodati od njega do drevnih kupelji, a zatim se spustiti niz rijeku od njih. Blago se nalazi na obali.


Halinsulanska karta

Karta je na lešu na najsjevernijoj točki močvare - gdje živi zmaj. Skica prikazuje vodopad i kip Fen Harela. Takav se vodopad nalazi nedaleko od dališkog kampa - idite do njega duž desne obale, skrenite desno gotovo kod samog vodopada. Blago se nalazi gotovo na kraju doline.


Dalish Elf Quests


Dalijski pogled


Izdao ga je vilenjak Olafin u blizini zapadnih utvrda. Pronađite njegov klan i recite Čuvaru da Olafin još uvijek pokušava pronaći siguran put kroz hodajuće mrtvace.
Ako ste već srušili zapadne utvrde, tada nećete dobiti ovu potragu - očito je Olafin pronašao put kada su lutajući leševi prestali lutati susjedstvom i smetati mu na putu.

Dalish snishodljivost


Tijekom ove potrage morate zadobiti povjerenje vilenjačkog klana koji se nalazi u Dolini kako biste

A) počeli su trgovati s vama
B) dopustio članu klana, Loranilu, koji je gorio od želje da pomogne Inkviziciji, da postane tvoj agent

Nakon što primite ovu potragu, imat ćete niz dalske dobre volje u svom dnevniku. Može se lako ispuniti dovršavanjem zadataka koje su vam dali članovi klana (vidi dolje).

Ima koga izgubiti


Vilenjak Emalien brine za svog brata Valorina, koji je bio jako uzrujan kada je Čuvar odabrao drugog za svog učenika, te je nestao nitko ne zna gdje. Idite na mjesto označeno oznakom potrage. Jao, Valorinu se više ne može pomoći, ali iz njegovog pisma će postati jasno da je mladi vilenjak želio dobiti neki izgubljeni vilenjački artefakt za klan. Artefakt se nalazi u hramu Silaisa, na istom mjestu kao i jedan od vilenjačkih glifa, iza magične barijere koju samo mađioničar može uništiti. Ako ste već bili tamo, najvjerojatnije ste već pronašli ovu sitnicu i preostaje vam samo da se vratite u Emalien.

Vratite se Emalien, recite joj o sudbini njenog brata i dajte artefakt. Ovo će završiti ovu potragu.

Opremljen kamp


Vilenjak Nissa je zabrinut zbog nedostatka zaliha za kamp. Pročitajte u njezinoj knjizi inventara što joj točno nedostaje. Knjiga će se ažurirati nekoliko puta nakon što isporučite tražene stavke Nissi. Kada prikupite sve što vam je potrebno, kliknite na škrinju sa zalihama u blizini Nisse, a zatim provjerite je li se novi unos pojavio u knjizi.

Ukupno, Nissa treba:

1. Pet komada vretena.
2. Deset vilenjačkih korijena.
3. Deset psećih koža.
4. Pet komada željeza.
5. Tri kože velikog medvjeda. Veliki medvjedi, za razliku od svega navedenog, vrlo su rijetki i, osim toga, ne nalaze se na samim ravnicama, morat ćete ih loviti negdje drugdje (na primjer, na Emerald Graves). Ali ne morate ispuniti sve Nissine narudžbe da biste dobili 100% naklonost klana, tako da se možete vratiti kasnije kada pronađete maske koje trebate.

Zlatna Galla


Ichiren koji popravlja aravella tražit će od vas da pronađete zlatnu galu. Ona hoda nedaleko od klana i sama će potrčati u pravom smjeru kada joj se približite, samo trebate ostati pozadi da je ne izgubite iz vida i provjerite da nije izgubila put (ponekad galla teče ravno na pravo mjesto, ponekad se iz nekog razloga počne petljati).

Iz Podzemlja


Dao ga je čuvar klana. Uništite demone u grobnicama Val Bellanaris. Čuvar će biti mnogo zadovoljniji vama ako pritom ne otvorite grobove koji se tamo nalaze. Ako ne dirate grobove, nakon što predate zadatak, on će s vama podijeliti informacije o čudnim glifovima razasutim po Dolini. Ovo će vam dati zadatak Scattered Signs. Nije obavezan, jer ga možete dobiti na drugi način, i ne daje vam dalsko poštovanje.

Ne morate se suzdržavati od pljačke grobova da biste dobili ovu potragu. Dobit ćete ga automatski kada pronađete prvi glif.

Ako se odlučite za pljačku, to će vam dati mali podzadatak za ulazak u grobnicu, čiji je ključ razbijen na komade, a oni sami se nalaze u raznim grobovima. Imajte na umu da vam u ovom slučaju čuvar neće dati Dalish odobrenje kada predate misiju.

Razbacani znakovi


Lokacije glifa:
Na zidu u drevnim kupkama koje se nalaze u blizini lokacije klana. Od vatrene baklje zavjese, spustite se niz stepenice (za ovo ćete morati razbiti zid s ratnikom, iako možete samo ići okolo i skočiti s balkona), glif će biti na desnom zidu.
Iz nekog razloga, ovaj glif se nije pojavio kao oznaka misije na mojoj karti, za razliku od ostalih.

Drugi glif nalazi se gotovo točno istočno od drevnih kupelji, kod natkrivenog prolaza, doslovno tri koraka od vatrene baklje zavjese.

Treći se nalazi u hramu Silais, jugoistočno od vilenjačkog klana, iza vodopada s kipom Fen Harela. Glif je naslikan na zidu blizu ulaza.

Posljednji glif je u ruševinama gotovo točno sjeverno od klana.

Nakon što pronađete sva četiri, imat ćete novu misiju za svoj zapovjedni stožer "Naučite vilenjačke glifove". Ako završite ovu misiju, otvorit ćete novu lokaciju - Temple of Dirthamen.

Misterij kamene ruke


Nedaleko od vašeg kampa u Gilannain Groveu, iza Rifta, nalazi se ulaz u malu tamnicu. Ako siđete dolje, naći ćete kip s lukom, okružen s četiri postolja na vrhu s kuglama. Ispred tri postolja stoji stup.

Vaš zadatak je natjerati kip da puca u svaku od ovih sfera. Poluga u blizini pomiče je u smjeru kazaljke na satu i tjera je da puca svaki put kad to učini. Problem je u tome što stupovi blokiraju tri od četiri sfere. Morate pronaći način da nekako smanjite postove.

Jedan od stupova lako se uklanja - u kutu hodnika nalazi se pločica koja će zasjati plavo kad netko stane na nju. Trebate staviti jednog iz grupe na njega, dok drugi povlači polugu kako bi kip pucao.

Treći stup je malo problematičniji, uglavnom zato što vaši suigrači zapravo ne slušaju naredbe da stoje mirno. Morate zapaliti sve baklje uokolo po zidovima - svaki put kad se upali baklja, stup ispred postolja se malo spušta. Međutim, to je privremeno, nakon nekoliko sekundi vraća se na svoje mjesto. Postavite saveznike na baklje. Jedna od baklji je iza rešetke - uklanja se polugom u blizini. Jedan iz grupe trebao bi stajati na polugi koja kontrolira kip. Brzo aktivirajte sve baklje, pričekajte da se stup spusti i odmah aktivirajte polugu za kip.

Posljednji stup uklanja se pomoću para poluga, koje je prilično teško vidjeti u mraku. U prostoriji u kojoj je baklja iza rešetaka nalaze se i bočne rešetke. Iza jednog od njih nalazi se poluga. Morate staviti jednog od suputnika u sobu, zatim aktivirati polugu za zatvaranje rešetke, blokirajući mu put natrag do glavne dvorane - to će podići bočnu rešetku. Idite iza njega i spustite polugu. To će vam omogućiti pristup posljednjoj strukturi iza rešetaka na drugoj strani sobe - malom mehaničkom kotaču. Okrenite ga do kraja dok držite desnu tipku miša - i zadnji stup će se spustiti, a vi ćete moći ispaliti četvrti hitac. Idite u otvorenu tajnu sobu, uzmite plijen i pročitajte kodeks.

U istoj tamnici nalazi se djelić mozaika. Još jedan leži na površini par koraka od ulaza u tamnicu na komadu slomljenog kipa.

Područja Svete ravnice


Posjetite svih 21 regija Svete ravnice.

Krhotine u svetoj ravnici


Pronađite svih 16 krhotina u Svetoj ravnici. Jedan od ulomaka koji leži na trošnom mostu uspio sam dobiti tako što sam na konju skočio na most s brda.

Držeći Svetu ravnicu


Postavite četiri tabora u Svetoj ravnici. Kako biste dovršili ovu potragu, trebate dovršiti misiju u svom zapovjednom stožeru. Ostvarite pristup Ghilannain Groveu, budući da je to mjesto gdje bi se trebao nalaziti jedan od vaših kampova. Aktivirajte stup "otvorene operacije" na blokadi šumarka da dobijete ovu misiju.

Znamenitosti na Svetoj ravnici


Pronađite svih 18 znamenitosti u Svetoj ravnici

Pauze u Topiju


Zatvorite 3 močvarne pukotine.

/ Odgovor na igru: / Kako riješiti zagonetku s kipom strijelca u doba zmajeva Inkvizicija?

Kako riješiti zagonetku kipa strijelca u Dragonu Doba inkvizicije?

07/05/2015

U Dragon Age Inquisition, kip strijelca nalazi se u špilji Dead Hand, koja se nalazi u Svetim ravnicama. Koristite ga za rješavanje zagonetke za otvaranje tajnog mehanizma. Sve morate učiniti vrlo brzo, jer će inače strijelac pogoditi stup koji se diže, a ne loptu. Prvo zapalite 3 baklje i spustite polugu tako da barijera nema vremena za podizanje. Nakon toga trčite do drugog stupa i postavite još jednog člana Inkvizicije na užareni kvadrat pokraj njega. Da biste se nosili s posljednjim stupom, morate voditi heroja kroz vrata gdje se nalazi vatra. Spustite polugu i vrata će se otvoriti, zatim pogledajte okolo i pronađite druga vrata koja vode do druge poluge. U ovoj prostoriji s lijeve strane nalaze se vrata kroz koja možete pronaći mehanizam koji okreće skulpturu. Prvi član Inkvizicije treba spustiti polugu koja okreće kip strijelca, a drugi okrenuti mehanizam kako se barijera ne bi tako brzo dizala.

Povijest dalskih vilenjaka jedna je od najzanimljivijih epizoda serije igara Dragon Age. Znamo mnogo o Arlathanu i njegovom padu; nešto se zna o Andrasteovom svetom pohodu, u kojem su sudjelovali vilenjaci; o njihovom ratu sa Šemlenima i još mnogo toga. Ali sve to znamo iz knjiga, priča starijih ili grafita u napuštenim ruševinama.

U DragonAge Inqisition moći ćemo vlastitim očima vidjeti ruševine Arlatana i Dole – svete doline, drugog doma vilenjaka.


Sveta dolina golemo je područje koje razdire građanski rat. Teritorij je podijeljen na nekoliko malih područja, od kojih svako ima svoj ekosustav: flora i fauna, vrijeme, opći okoliš će se međusobno razlikovati.

“Prije svega pokušali smo dočarati građanski rat i trag koji je ostavio na prirodu i lokalno stanovništvo., kaže stariji pejzažni umjetnik Andrew Farrell. - U ovom smo prostoru inkviziciji pružili priliku da stvori uporište i zasluži poštovanje stanovnika. Nakon toga će vas seljani podržati.".

Inkvizicija se ovdje pojavljuje u trenutku primirja između zaraćenih strana. Ratnici koji su pali u borbi na čudan način dižu se iz mrtvih i tjeraju borce da se povuku u zaklon (utvrdu).

Usput se postavlja pitanje sudbine vilenjaka. Uostalom, Dalesi su njihov drugi dom i barem je nekoliko klanova trebalo ostati ovdje. Inkvizitor će saznati da su vilenjaci bili prisiljeni otići zbog rata, ali postoje i drugi razlozi.

Jedno od najmračnijih mjesta u Dolini je Vranova močvara. Ovo se područje uvelike razlikuje od beskrajnih brda i šumskih šikara ostatka područja. Atmosfera je ovdje opresivna, napeta, pri svakom pokretu čini se da vas netko izvana promatra iz šipražja, promatra, čeka, prati za petama.

Poseban ponos programera je interakcija s vodom. Novi motor Frostbite 3 i tehnologije sljedeće generacije omogućili su postizanje nevjerojatne realističnosti. Voda se reflektira svijet, krugovi i valovi prolaze kroz vodu od palih predmeta ili kiše, a kada hodate po vodi, lete prskanje.

“Mape pomaka (nova tehnologija) dovele su nas korak bliže realnim okruženjima. Konvencionalne karte prikazuju detalje površina, dok karte pomaka istiskuju te detalje kako bi prikazale njihovu siluetu. To je najviše vidljivo u prirodnim krajolicima. Kamenčići, pješčani valovi, gromade i drugi detalji strše iznad tla obogaćujući njegov izgled..

Kad je svijet stvoren, treba ga napuniti živim bićima, stvoriti ekosustav. Lutajući Vranom močvarom susrest ćemo Gale, razne ptice, vukove i ... zmajeve. I odrasli i mladunci, mužjaci i ženke.

Ponekad vrijedi skrenuti sa staza i zaroniti u šikaru. Penjući se u mračne kutove, kopajući iza kamenja, gledajući ispod mostova, možete pronaći puno zanimljivih i ... neočekivanih stvari.

S obzirom na to koliko je Sveta ravnica ogromna, Farrell savjetuje da se ne bojite da ćete nešto propustiti: ovdje možete ponovno posjetiti bilo kada.

"Ovo područje neće biti nedostupno u jednom trenutku, Farrell obećava. - Prostor je jako velik, tako da nema potrebe pokušavati sve vidjeti u prvom posjetu.”

U petom dijelu Dragon Age Inquisition walkthrougha ima mnogo novih lokacija, kao i značajan napredak u priči.

Zapadna granica - Korakavus

Prva polovica videa odvija se u Skyholdu, ovdje ne napredujemo puno u promociji. Zatim krećemo prema zapadnoj granici. Napuštena lokacija na kojoj sam već bio, ali nisam mogao dalje zbog otrovnog oblaka. Oblak se eliminira u zapovjednom stožeru dovršavanjem zadatka (poput drugih misija, poput "obnovi most" itd.).

U novom dijelu Zapadnog dosega tražimo fragmente, otkrivamo astrarijume, a također proučavamo napušteni dvorac iz vremena Carstva Tevintera - Korakavus. Svakako povedite mađioničara sa sobom jer ćete ovdje morati zatvoriti tunel magijom. Zbog tog sam problema morao trčati malo naprijed-natrag.

Zapadna granica - Fort Echo

U ovom videu nema mnogo važnih točaka. U Fort Echo: runa na zidu (27:52), astrarij (28:15) i locirajte krhotine (38:40)

Zapadni doseg - Thedas boce

Boca Thedas (9:24), fragment mozaika Archdemon (10:34), runa na zidu (10:53). Sve ove stvari su u špilji, kojoj možete pristupiti nakon što riješite sve astrarije. U grobnici će biti i škrinja, iz koje morate uzeti artefakt kako biste zatvorili misiju s astrarijumima (15:40). Nekako to nisam odmah primijetio, pa sam iz nekog razloga trčao nekoliko minuta po pustinji u potrazi za "još jednom" špiljom astrarium.

Na kraju potrage priče o Sivim čuvarima.

Zapadni doseg - Sivi čuvari

Zadnji video na Western Limitu. Cut-scena s jednim od Venatorija - Lordom Erimondom, zatim lagana borba i potraga s istraživačem zmajeva. Svaki put kad dođem do tog maskiranog čovjeka, on izmisli još jednu porciju trčanja oko oznaka na karti. Općenito, mogu reći da se moj stav prema Inquisitionu promijenio na bolje u usporedbi s mojim vlastitim mišljenjem o igri u prvom dijelu odlomka. Skupljanje je imalo smisla s izradom i Skyholdom, plus počeo sam ulaziti u radnju, plus postoji mnogo različitih lokacija u igri koje su jednostavno ugodne oku. Ali ponekad se formula "prikupi n nečega" već samo ispisuje. Čim ste očistili cijelu mapu i evo vas, opet auto dijamanata - skupite 5-30 slova / leševa / dijagrama / uspomena / biljaka / kutija / knjiga / figurica / pločica / kože ... I da, ako netko pokušava skupiti apsolutno sve, onda ga čeka neugodno iznenađenje :) Naišao sam na neke knjige koje se npr. ne daju čitati.

Dakle, zapadna granica je dosad riješena. Nakon toga se vraćamo u Skyhold, ovdje odlučujemo o sudbini mađioničara Serbisa, upućujemo Cullena da obnovi Judicaele most (Emprise du Lion) i otvori novo malo područje.

Kolijevka Sulevin

Lokacija je mala, ali neprijatelji su teški. Glavna misija je prikupiti četiri fragmenta Sulevin dvoručnog mača. Sukladno tome, postoje četiri oltara, od kojih svaki čuva Uskrsli od mrtvih. Sjećam se ovih tipova iz Dragon Age: Origins. U ovom slučaju imaju 20. level (vidio sam više samo zmajeve - 21), a ubijaju s jednim ili dva udarca. Plus sve vrste kostura 20. razine (do sada imam samo 15.). Čak se i Blackwall vrganj raspada pred takvim neprijateljem kao što je krpa. Međutim, uspio sam proći i pokupiti sve krhotine, iako kovani mač još uvijek može opremiti samo heroj razine 20.

Judicaele most

Ovaj video prvo prikazuje proces stvaranja Sulevin Blade od primljenih fragmenata. Indikator DPS-a nije jako visok - 319, ali vlasnik takvog oružja dobit će +42 (!) Snage, kao i priliku za pokretanje efekta "Atrakcija ponora" na pogodak. Ova posebna sposobnost maga rupture (Solasa) je povlačenje neprijatelja na jednu točku, što je vrlo zgodno za ratnika s dvoručnim mačem i velikom štetom u području. Dakle, na razini 20, bit će prilika za testiranje udarnih sposobnosti Iron Bull-a.

Zatim idemo u Emprise du Lion. Vojnici inkvizicije dovršili su most s neugodnim imenom Zhyudikael. Međutim, iza mosta su neprijatelji razine 20 (kao i dva cijela zmaja). Već mi je dosta Sulevina, pa se selimo na mirnije mjesto - Unutarnje zemlje.

Područje od samog početka prolaza. Ovdje je potraga "Pismo voljene" s Felandarisom ostala neispunjena (ova biljka se može naći u Emprise du Lion). Ali igra nije bila vrijedna svijeća. Pojavio se nasumični demon kojeg sam već ubio tisuće u prekidima. Nema nikakvog plijena, iako sam pronašao škrinju iza kipa, ali u nju je stavljeno samo smeće.

Također se na ovoj lokaciji pojavljuje jedna od knjiga za Vivienne (potraga "Usluga za čarobnicu").

Sveta ravnica

Ovdje je prolaz novog velikog područja - Svete ravnice. Ovdje je bilo moguće doći mnogo ranije, budući da su neprijatelji na ovoj lokaciji 11. razine. Mali opis:

Sacred Dale Plains poznate su po svojoj ljepoti i sukobima u jednakoj mjeri. Ovdje je kraljevstvo vilenjaka doživjelo svoj kraj prije nekoliko stoljeća. Na tim poljima se vojska vilenjaka sukobila sa snagama ljudske Crkve i umrla, braneći svoju obećanu zemlju do posljednjeg daha. Ovo nasljeđe ostaje i sada se Dalesovi ponovno bore.

kupiti Sacred Plains - bojno polje u građanski rat Orlais, a vojnici ovdje umiru u velikom broju. Dok se granice stvarnosti popuštaju u Thedasu, sjećanje na nepravde iz prošlosti i sadašnjosti privlači nemirne duhove koji se nastanjuju u mrtvima da progone žive po zemlji natopljenoj krvlju.

Prije svega, odabirem zadnji tom za Vivienne. Nadalje, moj cilj je bio Ocularum i potraga za fragmentima. Putem provodimo misiju s jamama i gorućim duhovima. Ne zaboravite dovesti mađioničara u svoj tim, on će vam dobro doći da razbijete elementarne barijere.

Istraživanje područja Svete ravnice

Na početku videa boca Thedas (1:05) i Ocularum (1:50). Nadalje, mnoge bitke, pristup rijeci garnizonu. Ovdje u podrumu morate zatvoriti Rift, kao i još jednu Thedas bocu (18:00). I nastavljam skupljati fragmente, od kojih su neki na krovovima kuća, gdje se nije tako lako popeti. Moj put u 21:40.

Sacred Plain - Rest of the Dead

Ponavljanje je majka učenja. Ova izjava savršeno opisuje odlomak Dragon Age inkvizicije. U pravilu, da biste dovršili zadatak, morate izvršiti istu radnju na nekoliko točaka. Sukladno tome, isto pravilo vrijedi i za misiju "Ostanak mrtvih". Jame s mrtvim ljudima nije jedna, nego više. Morate proći kroz označenu oznaku na karti, pobijediti neprijateljsko leglo, razbiti barijeru, zapaliti leševe, puhati u rog. Ponavljajte dok se ne pojavi "Misija završena".

Na videu je i zbirka fragmenata. Ako netko ima poteškoća s pronalaženjem prave rute, video će mu pomoći. Pokušavam pronaći sve fragmente, jer stvarno želim otvoriti sva tri vrata u hramu ponosa i dobiti maksimalnu moguću zaštitu od raznih magija.

Politička korektnost Biowarea je toliko točna da se čak i crnački vilenjaci mogu pronaći u Thedasu (12:45). Ok, neka je samo preplanula, ali svejedno izgleda nekako čudno. Mora se pretpostaviti da indijski vilenjaci nisu daleko. Pa zapravo. Gledaju Gospodara prstenova negdje u Mumbaiju i vjerojatno već razmišljaju kako bi bilo lijepo tom vilenjaku nacrtati točku na čelu.

Pri kraju videa, regija Var Bellanaris je vilenjačko groblje. Opljačkao sam ga, iako sam i pritom slutio da će se negdje obiti o glavu. Tako je, ubuduće će vam trebati odobrenje starješine vilenjaka, što će se donekle smanjiti ako iskopate grobove vilenjačkih predaka. Međutim, čak iu ovom slučaju, odobrenje se može zaraditi ispunjavanjem nekoliko zadataka. Što se tiče groblja, u grobovima morate prikupiti tri fragmenta ključa, s kojima možete otići do glavne grobnice.

Očeve upute

Najvrjednija stvar u grobnici je fragment mozaika, ostatak neće skupiti ni beskućnici. Još malo korisnih stvari na videu oko 13:30. Ovo mjesto je bilo označeno na karti Enavourisa, ali sam ga slučajno našao. U ostatku videa tražio sam očeve skrivene stvari iz potrage "Father's Directions". Zapravo me malo zbunila runa na zidu dvorca, pa nisam u potpunosti razumio što tražim. Željena škrinja bila je ispod drveta. Plijen očito nije bio vrijedan utrošenog vremena, ali glavna stvar je da je zadatak izvršen.

zlatna gala

Zlatna žuč ispunjava aromom čaja, kako bi rekao Nikolaj Baškov. U ovom videu sam došao do malog naselja vilenjaka gdje možete regrutirati Loranila. Ali za ovo morate dobiti dalsku lokaciju. Upravo ono o čemu sam gore govorio. Stoga ćete morati izvršiti nekoliko jednostavnih zadataka: saznati o sudbini brata Emaliena, prikupiti zalihe za Nissu i donijeti Golden Galla.

Krhotine u svetoj ravnici

Vrlo kratak video. Ocularum i traženje fragmenata na 2:55.

Tvrđava Rewasan

Posljednji video o Svetoj ravnici u ovom dijelu vodiča. Prihvaćamo Loranil u Inkviziciji. Epski trenutak prisege malo je zbrkan. Slučajno se dogodilo da je Inkvizitor u ruci imao baklju s plamenom zavjesom, pa je umjesto ruke na prsa stavio baklju sebi u glavu. Razumijem da ovo nije najvažnija informacija, ali nakon monotonog završetka zadataka poput "idi na marker" takvi su trenuci neophodni :)

Inkviziciji je potrebno dosta vremena da pronađe ispravan put do markera. Ponekad je prolaz blokiran drvećem, ili se radi o brdu na koje je jednostavno nemoguće popeti se itd. Posebno zadovoljan na kraju roga, koji je morao biti puhan. Čini se kao trivijalan zadatak. Ali da bih došao do njega, morao sam napraviti krug po obodu utvrde. Zašto to tako komplicirati, nije sasvim jasno, jer ovo nije fragment, a ne neka vrsta škrinje s artefaktom, već obična potraga. Samo sam zaboravio zatrubiti kad sam ušao s druge strane.

Izvoli. Gotovo sve. Ostaje samo naletjeti na tvrđavu Revasan, predati posljednje zadatke. S osjećajem postignuća, gledam u praznu kartu. Ali neka ljubazna teta je zaključila da nisam dovoljno uživao u uzbudljivim misijama i ponudila mi je da pronađem 7 pisama vojnika. Aaaaaaaaaa! Zašto samo sedam, a ne sedamdeset i sedam? U redu, dosta od mene. Neki drugi put, možda.

Dosta već dosadnih zadataka, gledajmo sapunicu.

Tvrđava Adamant

Priča misija s obiljem scena i borbi. Bug se može dogoditi kada neprijatelj zaglavi negdje u dubini tvrđave, samo ponovno pokretanje će pomoći.

Napokon dolazimo do Guard Clarela. Da budem iskren, ne razumijem kako su Čuvari došli do točke prakticiranja magije krvi. Čovjek bi pomislio da ih hipnotizira Korifej, ali ne, Clarel očito sama donosi sve odluke. Stoga je prišla svom starom prijatelju i prerezala mu grkljan kako bi izvela ritual koji navodno završava svu kugu. Što? Kako je to uopće moguće? Tko će vjerovati? Clarel, zar nisi mislila da te uzgajaju? Dakle, nakon Zmaja nema kuge Starost Porijeklo. Zašto si ubio čovjeka? Uz sve to, Clarel je u savezu s Erimondom, koji je Tevinter mag, agent Venatorija i pomoćnik Corypheusa. Ali iz nekog razloga, Sivi čuvari misle da je Korifej mrtav. Hej, nisi valjda vidio crvene sljepoočnice i zelene praznine na svakom uglu? Općenito, bolje je ne razmišljati o zapletu, ovdje je isto kao u seriji LOST. Varaju, ali neće biti logičnih objašnjenja. Ne zajebavam se, samo želim da programeri pišu logičnije skripte. Tako će stvoreni svijet biti stvarniji i zanimljiviji.

Ali što se tiče zabave, nema zamjerki. Usput, tijekom cut-scene, možete zamoliti Blackwalla da razgovara sa Grey Wardenima i pokuša ih urazumiti. Ali postoji sumnja da njegov govor nije baš utjecao na cjelokupni tijek radnje. Ako želite, možete provjeriti svojim odlomkom (23:40).

Sjena

Inkvizitor pada sa zida i koristi Oznaku da stvori portal rascjepa u Fade. Srećom ovaj put sam poveo Solasa sa sobom. On se samo specijalizirao za magiju "sjena" i kaže kako smo svi sretni što smo ovdje.

U Shadowu postoji sporedna potraga "Strahovi sanjara", čijim ispunjavanjem možete poboljšati karakteristike svog lika. Istina, poboljšanja su različita. Prvo je magija ispala 2 puta zaredom. Ali za mog perzijskog pljačkaša ova karakteristika je beskorisna, potrebna je spretnost. Onda pomislim da uzmem Solasa, navijem ga magijom, ali kasnije su ispale druge karakteristike. Ukupno će biti 5 "strahova" koje nije tako teško pronaći. Za razliku od Shadow Labyrinth u Dragon Age Origins, Shadow u Inquisition nije toliko zbunjujući.

Hawk ili Stroud

U ovom dijelu će se glavni Inkvizitor prisjetiti kako je dobio biljeg na ruci. I pred kraj boss bitke. Nakon toga potrebno je donijeti odluku tko će ostati u Sjeni kako bi pokrivao povlačenje ostatka grupe. Izbor se mora napraviti između Hawka i Strouda. Odlučio sam ostaviti Hawkea jer je stvarno tražio, a općenito je ispalo tragičnije. Varricova je tuga čak promijenila kožu kartice. Usput, pitam se što bi sam Varrick rekao da je u timu u tom trenutku ... Zar ne bi volio ostati s Hawkeom?

Ali postoji i pozitivna strana. Hawkova smrt nije prikazana. Moguće je da je Bioware sačuvao ovog heroja za buduću Dragon Age igru. Tijekom svog vremena u sjeni, Hawke može postati vrlo moćan mag, pa bismo trebali očekivati ​​da će se vratiti u Dragon Age 4.

Dom Skyholda

Nakon dijela s pričom, trebam kratku pauzu, vraćam se u Skyhold. Ovdje morate održati dva suđenja, kao i razgovarati s Varrikom i Cullenom. Sada bi se trebalo pozabaviti spašavanjem carice Orlais.

Zle oči i zla srca

Nova misija - idemo u Zimsku palaču, ali ne u onu u Sankt Peterburgu, već u palaču Orlesian. Bit će nekoliko pretendenata za preuzimanje vlasti u Orlaisu odjednom i širok izbor rješenja. Na kraju sam već bio potpuno zbunjen tko s kim spava, što vilenjaci imaju s tim, tko je čiji brat i sestra... Ukratko, u svojoj verziji odlomka ostao sam vjeran prijestolju. . Iako je, čini se, kao u priči, trebao podržati vojvodu. U palači sam, kako kažu, izgubio kontrolu nad događajima i prepustio se toku. Zašto se to dogodilo? Malo me srušio zadatak "Položaj dvorišta".

Zimska palača, kao i druge lokacije inkvizicije Dragon Age, ima zadatke skrivenih predmeta. U ovom slučaju morate skupiti figurice Gala (za otvaranje zaključanih vrata), kao i novčiće (15 kom.), Skandalozne tajne za Lelianu (30 kom.) I pjesme (21 kom.). Istovremeno, morate održavati "Lokaciju dvorišta". Ako idete istraživati ​​unutrašnjost palače, mjesto će se postupno smanjivati, tako da morate ostati pred očima javnosti. U prvom igranju vrlo je teško povećati lokaciju, jer jednostavno ne znate koji odgovor dati. Za točan odabir dobit ćete +5, za pogrešan -20. Nakon plesa s vojvotkinjom, mislio sam da ću biti izbačen s ovog eventa, jer je lokacija pala na 4 od 100 (na nuli, prema uvjetima, stvarno bi trebali biti izbačeni). Stoga sam samo pokušao što prije proći ovu razinu bez nepotrebnog hodanja i proučavanja situacije.

Prema videu: ključ trezora (5:50), kojim redoslijedom zapaliti urne za otvaranje tajnog prolaza (24:00), figurica Gala (27:00).

Morrigan

Carica ima tajanstvenog "okultnog savjetnika", kako Leliana upozorava: " Carica je fascinirana svakojakim misticizmom - predviđanjem budućnosti, razgovorom s mrtvima i svim tim glupostima.". Ozbiljno? Leliana, dušo, zar ti ne smeta što se borimo protiv demona, duhova i svih tih gluposti? Mm?

Tako ispada da je Morrigan iz Dragon Age Origins isti "savjetnik". Izgleda da stvarno pokušava zaštititi caricu, pa je ubojica netko drugi. Ok, razgovarali smo i nastavljamo.

Bioware je odlučio da bi bilo predosadno bez borbe, pa su dodali fanatične Venatori. Kako su završili u dvorištu? Tu je i carski dvor, osiguranje i sve to... Čarolija, inače ne. Ali glavna stvar je drugačija. Za vrijeme prolaska kroz palaču, umjesto oklopa i oružja, lik nosi mirniju odjeću. A nakon napada, Inkvizitor je automatski opremljen jednostavnim oštricama. Nisam se mučio i penjao u inventar, ali kako se pokazalo uzalud. Pokazalo se da su oštrice lažne. Umjesto 2000-3000 crits, napravio sam štetu oko 1-2. Dakle, u Inkviziciji odlučuju pravi oklop i oružje.

To je zamka!

Na početku plesa s vojvotkinjom. Možete vidjeti koje sam odgovore dao i prema tome odabrati druge kako biste poboljšali "lokaciju dvorišta". Općenito, savjetujem vam da ručno spremate u Zimskoj palači ako želite osvojiti maksimalnih 100 bodova naklonosti.

Odjednom upadamo u zamku koju nam je postavila ista vojvotkinja, ispada da je ona u isto vrijeme s Korifejem i planira ubiti caricu.

velika kneginja

Napravio sam ozbiljnu pogrešku kada sam uzeo Varrica na provjeru, ali nisam nadogradio njegov samostrel Bianca ili njegov oklop. Zbog toga se Varric pretvorio u komad mesa, a borba s vojvotkinjom postala je mnogo teža. Morao sam preuzeti kontrolu nad patuljkom i igrati ulogu podrške, vraćajući pale drugove. Nekako, iz trećeg pokušaja, ubojica se uspio napuniti.

Gledamo posljednji cut-scene, u dijalogu s caricom donosimo sudbonosne odluke, misija je završena. Pokušao sam podržati Brialu, ali vilenjak je svejedno poslan u progonstvo, a vojvoda Gaspard proglašen je neprijateljem carstva i pogubljen. Morrigan se pridružuje inkviziciji, ali ne može biti izabrana za družicu.

eluvijsko

Vraćamo se u Skyhold. Evo pokušavam promovirati Lelianu u romansu, ali stvari su nekako zapele. Možda jednostavno nema veze s Lelianom u Inkviziciji ili nije došlo vrijeme. U svakom slučaju, “romantičarskih” ogranaka u dijalozima je isprva bilo, ali sada više nema.

Zatim razgovaramo s Morrigan o artefaktu zvanom Eluvian. Neka vrsta portala u svijet poput Sjene, samo mirniji i bez demona. Morrigan ovo mjesto naziva Crossroads. Najvjerojatnije, za razliku od pakla (Shadow), autori su napravili raj (Crossroads). Postoji još jedan eluvijan u pustinji Arbor. Bit će potrebno spriječiti Corypheusa da dođe do njega. Ali za sada, idemo do Emerald Gravesa.

smaragdni grobovi

Još jedna velika lokacija, što znači da je pred vama mnogo neriješenih praznina i nepokupljenih fragmenata! Okular (8:30).

Ne osobito miran Peacewood

Mnogo je tučnjava, a ja još uvijek nemam jedan znak šefa ceha ubojica da pokupim nož i otvorim ogranak Puta ubojica. Pišu da Crestwood ima sve, trebamo ići jer igra uskoro završava.

I sve je isto u Smaragdnim grobovima, zatvaramo praznine, otvaramo regije sa zvučnim imenima: Mirnolesye, Stonethump itd. U dubinama šume postoji mjesto gdje Giants i Bronto pasu na desetke. Tijekom rastavljanja neizbježno se povezuje sve više i više novih neprijatelja, tako da je dobro povećanje XP-a zajamčeno ako preživite.

Chateau d'Onterre

U istočnom dijelu karte Emerald Graves možete pronaći napušteni Château d'Onterre. Pretražio sam gore do dolje, cijeli prolaz trajao je oko 30 minuta. Najmekši dio je pronaći ključ od zaključanih vrata (24:00). Iza vrata je kocka, dodirujući koju će Perzijanac dobiti +10 za lukavstvo (!), Što je vrlo korisno, budući da je lukavstvo važno za klasu skitnica (povećava vjerojatnost kritika). Osim toga, ovdje se možete domoći svih vrsta korisnih artefakata i pokupiti djelić mozaika.

Smaragdni grobovi - zatvorite praznine

Evo nastavka prolaza "Smaragdnih grobova". Puno borbe, krda velikih medvjeda, brontosa i divova. Prilično sam siguran da igra automatski odabire protivnike na temelju vaše razine. Broj jakih neprijatelja ovdje je jednostavno apsurdan - gotovo uvijek možete pronaći grupu od 3-4 diva u šumi, a okolo ima još nekoliko brontova koje još uvijek možete pogoditi. Pa, kao i uvijek, zatvorite praznine.

Dvorac Morel

Ovdje morate prikupiti tri fragmenta ključa. Nakon što pronađemo detalje, probijamo se kroz prolaz u zidu (trebamo ratnika). Unutra se nalazi poseban stol na koji stavljamo fragmente i uz pomoć mađioničara stvaramo ključ. S primljenim runskim ključem otvaramo sobu s hrpom škrinja. Od najvrjednijih, dobio sam runu za oskvrnjivanje i ukras za Skyhold - zastavu Orlaisa, iako bih više volio zavjese (nisam ih još našao), jer po zadanim postavkama u dvorcu vise prljave krpe.

Lelianina priča

Prva polovica videa je Lelianina potraga. Dugo nisam mogao pronaći crkvu u kojoj bih sreo Lelianu. Ili ga jednostavno nema na stolu u zapovjedništvu, ili ja ne vidim dobro. Ali možete lako doći do ove lokacije preko brzih putnih točaka (jedna od njih nije daleko od prijestolja). Sam zadatak je u biti jedna velika cut-scena. Usput, bez obzira na izbor u dijalogu, Leliana ubija Natalie.

Zatim idemo u Val-Royeaux. Ispostavilo se da je potraga s Josephine ostala obustavljena u ovom gradu. Moramo je pronaći i razgovarati s njom. Ali to nije sve. Postoji i trgovac Deraboam u Val-Royeauxu koji prodaje neke posebne artikle za 10 000. U vrijeme našeg prvog susreta nisam imao toliko novca, ali od tada sam se uspio obogatiti na više od 20 000, pa sada Znam dobro trošiti novac. U početku nisam ni shvatio što sam kupio, a onda sam primijetio da se umjesto škrinje pojavio kip zlatne nage. Ako ga pregledate, otvorit će se novi zadatak "Big?" u sjedištu zapovjedništva.

umiriti duh

Vraćam se u Zabranjenu oazu kako bih potrošio fragmente pronađene u lokalnom hramu. Posljednja dvoja vrata mogla su se otvoriti odjednom – čarolija duha i čarolija leda, za zadnja vatrena nije bilo dovoljno.

Na kraju sam odlučio iskušati snagu u borbi sa zmajem. Ali Kaltenzan razine 21 je zasad prejak za mene. Ispada da se zmajevi razlikuju ne samo po boji, već i po izgled, kao i vrstu korištene magije. Tako je u Crestwoodu Sjeverni lovac koristio struju, a Kaltenzan led. Stoga, prije svake bitke, možete pokupiti posebnu opremu protiv određene magije.

Zadatak dobivamo kada se prvi put nađemo u Skyholdu. Za dovršetak potrage istražite novi teritorij - Svetu ravnicu dovršavanjem istoimene misije na stolu zapovjednog stožera, a zatim idite na lokaciju.

Mrtvaci na zapadu

Krenite prema zapadu ravno niz cestu od početnog kampa. S desne strane bit će utvrđenja, a na malom mostu vidjet ćete vojnika vojske Orlaisa - kaplara Rosselina, kako se bori s demonom. Pomozite mu u borbi i zatim razgovarajte s njim. Ovo će završiti potragu.

Ostatak mrtvih: Zapad

Dobivamo zadatak od kaplara Rosselina nakon završetka misije "Mrtvaci na zapadu. Idemo do mjesta označenog na karti, krećemo se naprijed uz utvrde i usput ih čistimo od mrtvih. Stigavši ​​do prve jame s leševima - mađioničarem uništimo barijeru, a zatim spalimo leševe. Zatim idemo do druge jame i radimo isto, nakon toga pušemo u rog. Zatim se vraćamo kaplaru Rosselinu i predajemo zadatak.

nema novosti

Dobivamo ga automatski kada se približimo znamenitosti River Garrison. Zatvorite prazninu koja se nalazi ispod zemlje. Zatim zatrubite. Potraga će završiti.

Druga priča

Automatski se aktivira nakon dovršetka misije Ostatak mrtvih: Zapad. Idite do tvrđave Revasan, koja se nalazi na sjeveroistoku i tamo razgovarajte s maršalom Pruom, dovršavajući zadatak.

Pravo na tugovanje

Da biste primili zadatak, razgovarajte s narednikom Meursaultom na drugoj razini tvrđave Revasan. Prema potrazi, trebali biste pronaći sedam pisama vojnika. Idemo na naznačena mjesta i fokusiramo se uglavnom na pokvarene vagone. Pregledavamo slova koja leže pored njih. Nakon što prikupimo sva pisma, vraćamo se naredniku Meursaultu i predajemo zadatak.

Ostatak mrtvih: Istok

". Idite u navedeni kamp, ​​uništite barijeru i zapalite jamu. Zatim zatrubite kako biste dovršili zadatak.

Pobjeda nad mrtvima

Dobivamo zadatak od maršala Prue nakon završetka misije "Druga priča". Izvodi se sličnoOstatak mrtvih: Zapad. Nakon spaljivanja dvije jame i oglašavanja dva roga, potraga će završiti.

Dalijski pogled

Nakon dovršetka potrage "Još jedna priča", maršal Pru izdat će zadatak potrage za kampom vilenjaka. Idemo do mjesta naznačenog na karti. Kada se približite kampu, potraga će automatski završiti.

poznati prsten

Tijekom potrage "Pobjeda nad mrtvima" na karti će biti prikazan uskličnik. Spuštamo se u rov i otvaramo vrata. Bit će umirući chevalier. Ne možete mu pomoći, ali možete ispuniti njegov posljednji zahtjev - odnesite prsten zapovjedniku Jeanu u citadelu. Međutim, nećete moći odmah doći tamo. Treba popraviti most Pont-Agur. Da bismo to učinili, pristupamo mu i otvaramo operaciju. Zatim idemo u Skyhold i na stolu zapovjednog stožera za 5 utjecajnih točaka obnavljamo most. Zatim se vraćamo u Svetu ravnicu i čistimo citadelu od neprijatelja, istovremeno dovršavajući zadatak "Za Carstvo". Da biste dovršili zadatak, dajte prsten Jeanu.

Očeve upute

Da biste aktivirali potragu, trebali biste pronaći knjigu u jednoj od uništenih kuća smještenih strogo zapadno od jama na potragu Ostatak mrtvih: Zapad. Idite na mjesto označeno markerom i pretražite škrinju, čime ćete dovršiti zadatak.

zlatna gala

Zadatak dobivamo od lovca Itirena u Dalish kampu. Idite do označenog područja i potražite žuč sa zlatnim rogovima. Priđite joj, a onda, kada pobjegne od vas, samo je slijedite do kampa, ubijajući, ako ih ima, one koji je pokušaju napasti. Čim Galla stigne do kampa, u gornjem desnom kutu bit će prikazan novi zadatak - razgovarajte s Itirenom. Prilazimo mu i završavamo potragu.

Iz podzemlja

Potragu daje Keeper Haven. Idemo na groblje i tamo uništavamo demone. Nakon što očistite područje, predajte zadatak Havenu.

Ima koga izgubiti

Potragu preuzimamo od Emaliena u dalskom kampu nakon završetka From the Underworld. Fokusirajući se na marker, nalazimo tijelo brata.

Pokažite i dokažite

Potraga će automatski započeti kada pronađete tijelo svog brata u potrazi "Ima nekoga za izgubiti." Zatim, vođeni markerom, pokupimo amulet u hramu iz potrage Scattered Signs. Vraćamo se u kamp Dalisha i dajemo amulet Emalien.

Razbacani znakovi

Potraga se ili aktivira kada se pronađe jedan od znakova ili će je izdati čuvar Haven nakon završetka potrage "Iz podzemlja". Idemo u hram Sileyz i uništimo barijeru uz pomoć mađioničara. Unutra pokupimo amulet za zadatak "Pokažite i dokažite". Palimo vatru na zavjesi, iz nje baklju i tražimo drevne vilenjačke zapise u blizini. Istražimo ih. Sada moramo pronaći ostatak slova. Nakon što smo pronašli sve znakove, idemo u Skyhold i na stolu zapovjednog stožera provodimo operaciju proučavanja znakova, trošeći 5 bodova utjecaja. Ovo će nam omogućiti pristup drevnom hramu.

Gilannain Grove

Prije početka potrage, prvo moramo otvoriti operaciju za otvaranje prolaza u Ghilannain Grove. Ulaz u njega nalazi se na sjeverozapadu tvrđave Rewasan. Zatim idite na novu lokaciju i ubijte četiri gurguta.

Za carstvo

Potraga počinje nakon otvaranja mosta Pont-Agur. Prelazimo na drugu stranu mosta, spaljujemo dvije jame s leševima. Ubijamo sve neprijatelje u citadeli du Corbeau. Zatim otvorite vrata s polugom. Zatim razgovaramo sa zapovjednikom Jeanom i dovršavamo zadatak.

Nedostatak ponude

Zadatak dobivamo od zapovjednika Jeana. Pronađemo 10 kutija na označenim mjestima i označimo ih.

Opremljen kamp

Potragu daje Nissa u Dalish kampu. Pročitajte knjigu pored nje i odnesite što je potrebno u polje označeno markerom na karti. Zatim ponovno čitamo knjigu i stavljamo potrebne stvari u kutiju. Ponavljamo dok Daljani ne dobiju sve što im je potrebno: pet vretena, deset vilenjačkih korijena, deset komada pseće kože, pet komada željeza i tri velike medvjeđe kože.

Dalijska popustljivost

Automatski se aktivira kada se izvrši bilo koji zadatak za vilenjake u Dalish kampu ili nakon razgovora s Loranilom tamo. Izvršite zadatke stanovnika Dalijskog kampa i zaradite ugled. Kada je vaga puna, razgovarajte s Keeper Havenom kako biste Loranilu omogućili da se pridruži Inkviziciji, čime ćete regrutirati još jednog agenta.

Bogohuljenje i svetogrđe

Razbijte grobove na groblju za zadatak "Iz podzemlja" kako biste pronašli tri ključna fragmenta. Nakon što pokupite ključ, otvorite vrata prikazana na karti i dovršite zadatak. Bit će nešto plijena unutra, ali stav Dalisha će se pogoršati.

bog tajni

Zadatak dobivate nakon što pregledate drevne vilenjačke spise iz potrage "Raspršeni znakovi". Bolje je imati maga i pljačkaša u svom odredu. Idi u hram. Unutra zapalite vatru na zavjesi i iz nje baklju. Uzimamo ostatke s oltara. Borimo se s mrtvima, a zatim uzimamo ključ iz tijela jednog od njih. Zatim tražimo ostatak ostataka, au isto vrijeme i 7 runa uz pomoć baklje s vatrom zavjese. Za dobivanje posljednjeg dijela ostataka morate koristiti tri poluge. Prvi je na lijevoj strani hrama, sljedeći je na kraju sobe na desnoj strani hrama (otvoren je ključem pronađenim na lešu), treći je na početku sobe , otvara se ključem. Sakupivši sve dijelove posmrtnih ostataka, pristupamo oltaru i odlažemo ih na pravo mjesto. Ubijamo pozvana stvorenja, a nakon toga idemo u dvoranu Oracle i pregledavamo škrinju, čime završavamo zadatak.