Sveta ravnica. Dragon Age: Inquisition Sacred Plain u Dalesu Znamenitosti u Sacred Plains

U petom dijelu prolaza Zmaja Doba inkvizicije mnoge nove lokacije, kao i značajan napredak u parceli.

Zapadni doseg - Coracavus

Prva polovica videa odvija se u Skyholdu, ovdje baš i ne napredujemo. Nakon čega idemo u Zapadni doseg. Pusto mjesto gdje sam već bio, ali nisam mogao dalje zbog otrovnog oblaka. Cloud se eliminira u stožeru zapovjedništva dovršavanjem zadatka (poput drugih misija, poput "popravi most" itd.).

U novom dijelu Zapadnog dosega tražimo fragmente, rješavamo astrarije, a istražujemo i napušteni dvorac iz vremena Tevinterskog carstva - Korakavus. Svakako povedite mađioničara sa sobom jer ćete ovdje morati zatvoriti tunel magijom. Zbog ovog problema morao sam malo trčati.

Zapadni doseg - Fort Echo

U ovom videu nema mnogo važnih točaka. U Fort Echo: runa na zidu (27:52), astrarij (28:15) i određivanje položaja fragmenata (38:40)

Zapadni doseg - Thedas boce

Thedas boca (9:24), fragment mozaika Archdemon (10:34), runa na zidu (10:53). Sve ove stvari su u špilji, kojoj možete pristupiti nakon rješavanja svih astrarija. U grobnici će biti i škrinja iz koje trebate pokupiti artefakt kako biste zatvorili misiju s astrarijumima (15:40). Nekako to nisam odmah primijetio, pa sam iz nekog razloga trčao nekoliko minuta po pustinji u potrazi za "još jednom" špiljom astrarium.

Na kraju potrage priče o Sivim čuvarima.

Zapadni doseg - Sivi čuvari

Najnoviji video na Western Reachu. Cut-scena s jednim od Venatorija - lordom Erimondom, zatim lagana bitka i potraga s istraživačem zmajeva. Svaki put kad dođem do tog maskiranog tipa, on se opet dosjeti trčanja oko oznaka na karti. Općenito, mogu reći da se moj stav prema Inquisitionu promijenio na bolje u usporedbi s mojim mišljenjem o igri u samom prvom dijelu igranja. Skupljanje je imalo smisla s izradom i Skyholdom, plus počeo sam ulaziti u radnju, plus igra ima mnogo različitih lokacija koje su jednostavno ugodne oku. Ali ponekad formula "sakupi n stvari" jednostavno ne funkcionira. Nakon što očistite cijelu mapu, i evo vas, opet kola dijamanata - skupite 5-30 slova / leševa / dijagrama / uspomena / biljaka / kutija / knjiga / figurica / pločica / kože... I da, ako netko pokušava skupiti apsolutno To je to, onda ga čeka neugodno iznenađenje :) Naišao sam na neke knjige koje se, primjerice, ne daju čitati.

Dakle, za sada smo sredili zapadni doseg. Nakon ovoga, vraćamo se u Skyhold, ovdje odlučujemo o sudbini mađioničara Serbisa, upućujemo Cullena da obnovi most Judicael (Emprise du Lyon) i otvori novo malo područje.

Kolijevka Sulevin

Lokacija je mala, ali neprijatelji su teški. Glavna misija je prikupiti četiri fragmenta dvoručnog mača Sulevin. Prema tome, postoje četiri oltara, od kojih svaki čuva jedan koji je uskrsnuo od mrtvih. Sjećam se ovih tipova iz Dragon Age: Origins. U ovom slučaju imaju razinu 20 (samo sam vidio da zmajevi imaju višu razinu - 21), i ubijaju u jednom ili dva udarca. Plus sve vrste kostura razine 20 (do tada sam bio samo razina 15). Čak se i vrganj Blackwall mrvi kao krpa pred takvim neprijateljem. Ipak, uspjeli smo proći i sakupiti sve fragmente, iako kovani mač još uvijek može opremiti samo heroj razine 20.

Most Judikael

Ovaj video prvo prikazuje proces stvaranja Sulevin Blade od rezultirajućih fragmenata. Indikator DPS-a nije jako visok - 319, ali vlasnik takvog oružja dobit će +42 (!) Snage, kao i priliku da izazove efekt "Abyss Attraction" kada ga pogodi. Ova posebna vještina maga rupture (Solasa) je povlačenje neprijatelja na jednu točku, što je vrlo zgodno za ratnika s dvoručnim mačem i ogromnim oštećenjem područja. Dakle, na razini 20 bit će prilika za testiranje udarnih sposobnosti Željeznog bika.

Zatim idemo do Emprise du Lyon. Vojnici inkvizicije dovršili su most teškog imena Judikaelev. Međutim, iza mosta postoje neprijatelji razine 20 (kao i dva zmaja). Već mi je dosta Sulevina, pa se selimo na mirnije mjesto - Zaleđe.

Područje od samog početka prolaza. Potraga "Pismo voljene" s Felandarisom ovdje je ostala nedovršena (ova biljka se može naći u Emprise du Lyon). Ali igra nije bila vrijedna svijeća. Pojavio se nasumični demon, kojih sam već ubio tisuće u prazninama. Nije bilo loota od toga, iako sam našao škrinju iza kipa, ali u nju su stavljali samo smeće.

Također se na ovoj lokaciji pojavljuje jedna od knjiga za Vivien (potraga "Usluga za čarobnicu").

Sveta ravnica

Ovdje je prolaz novog velikog područja - Svete ravnice. Ovdje je bilo moguće doći mnogo ranije, budući da su neprijatelji na ovoj lokaciji 11. razine. Mali opis:

Svete ravnice Valesa poznate su po svojoj ljepoti i sukobima u jednakoj mjeri. Ovdje je vilenjačka država doživjela svoj kraj prije nekoliko stoljeća. Na tim se poljima vojska vilenjaka sukobila sa snagama ljudske Crkve i umrla, braneći svoju obećanu zemlju do posljednjeg daha. Ovo nasljeđe ostaje i sada ponovno bjesne bitke u Dalesu.

Sada su Svete ravnice bojno polje u građanskom ratu u Orlaisu, a vojnici ovdje umiru u ogromnom broju. Dok granice stvarnosti slabe u Thedasu, sjećanja na nepravde iz prošlosti i sadašnjosti privlače nemirne duhove koji se nastanjuju u mrtvima kako bi proganjali žive po zemlji natopljenoj krvlju.

Prije svega, odabirem zadnji tom za Vivien. Dalje, moj cilj je bio Ocularum i potraga za fragmentima. Usput završavamo zadatak s jamama i spaljivanjem mrtvih. Ne zaboravite uzeti čarobnjaka u svoj tim, on će biti koristan za razbijanje elementarnih barijera.

Istraživanje područja Svete ravnice

Na početku videa Thedas Bottle (1:05) i Ocularum (1:50). Zatim postoje mnoge bitke, koje stižu do River Garnisona. Ovdje u podrumu trebate zatvoriti Gap, kao i još jednu Thedas bocu (18:00). I nastavljam skupljati fragmente, od kojih su neki na krovovima kuća, gdje se nije tako lako popeti. Moja metoda u 21:40.

Sacred Plain - Rest of the Dead

Ponavljanje je majka učenja. Ova izjava savršeno opisuje odlomak Dragon Age inkvizicije. U pravilu, da biste dovršili zadatak, morate izvršiti istu radnju na nekoliko točaka. Sukladno tome, isto pravilo vrijedi i za misiju “Ostanak mrtvih”. Ne postoji jedna jama s mrtvima, nego nekoliko. Morate slijediti označenu oznaku na karti, pobijediti neprijateljsko leglo, razbiti barijeru, zapaliti leševe, puhati u rog. Ponavljajte dok se ne pojavi poruka "Misija završena".

U videu je i zbirka fragmenata. Ako netko ima poteškoća s pronalaženjem prave rute, ovaj video će pomoći. Pokušavam pronaći sve fragmente, jer stvarno želim otvoriti sva tri vrata u hramu ponosa i dobiti maksimalnu moguću zaštitu od raznih magija.

Politička korektnost Biowarea je toliko ispravna da čak možete pronaći crne vilenjake u Thedasu (12:45). Ok, pretpostavimo da je samo preplanuo, ali svejedno izgleda malo čudno. Moramo pretpostaviti da su indijski vilenjaci odmah iza ugla. Pa stvarno. Gledaju “Gospodara prstenova” negdje u Mumbaiju i vjerojatno već razmišljaju kako bi bilo lijepo tom vilenjaku nacrtati točku na čelu.

Pred kraj videa, regija Var Bellanaris je vilenjačko groblje. Opljačkao sam ga, iako sam i usput slutio da će mi se negdje vratiti. Tako je, ubuduće će vam trebati odobrenje vilenjačkog starješine, koje će biti donekle smanjeno ako ste otkopavali grobove vilenjačkih predaka. Međutim, čak iu ovom slučaju, odobrenje se može zaraditi ispunjavanjem nekoliko zadataka. Što se tiče groblja, u grobovima morate prikupiti tri fragmenta ključa, s kojima možete otići do glavne grobnice.

Očeve upute

Najvrjednija stvar u grobnici je fragment mozaika, ostatak neće pokupiti ni beskućnici. Malo više korisnih stvari u videu oko 13:30. Ovo je mjesto bilo označeno na karti Enavurisa, ali sam ga slučajno našao. Proveo sam ostatak videa tražeći očeve skrivene stvari iz potrage "Father's Directions". Zapravo me malo zbunila runa na zidu dvorca, pa nisam u potpunosti razumio što točno tražim. Željena škrinja bila je ispod drveta. Plijen očito nije bio vrijedan utrošenog vremena, ali glavna stvar je da je zadatak izvršen.

Zlatna gala

Zlatna gala ispunjava aromom čaja, što bi rekao Nikolaj Baškov. U ovom videu došao sam do malog naselja vilenjaka gdje možete regrutirati Loranila. Ali da biste to učinili, morat ćete pridobiti dalsku naklonost. Upravo ono o čemu sam govorio gore. Stoga ćete morati izvršiti nekoliko jednostavnih zadataka: saznati o sudbini Emalieninog brata, prikupiti zalihe za Nissu i donijeti Golden Galla.

Krhotine na svetoj ravnici

Vrlo kratak video. Ocularum i traženje fragmenata na 2:55.

Tvrđava Revasan

Posljednji video o Svetoj ravnici u ovom dijelu vodiča. Primamo Laurenila u inkviziciju. Epski trenutak prisege bio je malo pokvaren. Slučajno se dogodilo da je Inkvizitor u ruci imao baklju s plamenom zavjesom, pa je umjesto ruke na prsa stavio baklju sebi u glavu. Razumijem da ovo nije najvažnija informacija, ali nakon monotonog završetka zadataka poput "prati marker", takvi su trenuci neophodni :)

U Inquisitionu se puno vremena troši na pronalaženje točnog puta do oznake. Ponekad je prolaz blokiran drvećem, ili postoji brdo na koje je jednostavno nemoguće popeti se itd. Posebno sam na kraju bio zadovoljan rogom u koji sam morao puhati. Čini se kao trivijalan zadatak. Ali da bismo došli do njega, morali smo napraviti krug po obodu utvrde. Zašto to toliko komplicirati, nije sasvim jasno, jer ovo nije fragment ili neka vrsta škrinje s artefaktom, već obična potraga. Samo sam zaboravio zatrubiti kad sam ušao s druge strane.

Izvoli. Gotovo sve. Sve što preostaje je utrčati u tvrđavu Revasan i predati posljednje zadatke. S osjećajem ispunjene dužnosti gledam praznu kartu. Ali neka ljubazna teta je zaključila da nisam dovoljno uživao u uzbudljivim misijama i ponudila mi je da pronađem 7 pisama vojnika. Aaaaaaaaaaaaaah! Zašto samo sedam, a ne sedamdeset i sedam? To je to, dosta mi je. Neki drugi put, možda.

Dosta dosadnih zadataka, gledajmo sapunicu.

Tvrđava Adamant

Priča misija s puno scena i bitaka. Greška se može dogoditi kada neprijatelj zaglavi negdje u dubini tvrđave; samo ponovno pokretanje može pomoći.

Napokon dolazimo do čuvarice Clarel. Da budem iskren, ne razumijem kako su Čuvari mogli doći do točke prakticiranja krvne magije. Čovjek bi pomislio da ih hipnotizira Korifej, ali ne, Clarel očito sama donosi sve odluke. Stoga prilazi svom starom prijatelju i prereže mu grkljan kako bi izvela ritual koji će navodno okončati sve Morase. Što? Kako je to uopće moguće? Tko će u ovo povjerovati? Clarelle, jesi li ikada pomislila da su te prevarili? Dakle, nema kuge nakon Zmaja Starost Porijeklo. Zašto si ubio čovjeka? Uz sve to, Clarel je u savezu s Erimondom, koji je Tevinter mađioničar, agent Venatori i pomoćnik Corypheusa. Ali iz nekog razloga Sivi čuvari misle da je Korifej umro. Hej, zar nisi vidio crvene sljepoočnice i zelene eksplozije na svakom uglu? Općenito, bolje je ne razmišljati o zapletu, to je kao u seriji LOST. Izmišljaju, ali logičnih objašnjenja neće biti. Nisam izbirljiv, samo bih volio da programeri napišu logičnije skripte. Tako će stvoreni svijet biti stvarniji i zanimljiviji.

Ali što se tiče zabave, nema zamjerki. Usput, tijekom cut-scene možete zamoliti Blackwalla da razgovara sa Sivim čuvarima i pokuša ih urazumiti. Ali postoji sumnja da njegov govor nije osobito utjecao na cjelokupni tijek radnje. Ako želite, možete provjeriti svoj napredak (23:40).

Sjena

Inkvizitor pada sa zida i koristi oznaku da stvori otvor-portal do Sjene. Bila je velika sreća što sam ovaj put poveo Solasa sa sobom. Specijalizirao se za magiju "sjena" i kaže kako smo svi sretni što smo ovdje.

U Sjeni postoji sporedna potraga pod nazivom "Strahovi sanjara", čijim dovršavanjem možete poboljšati karakteristike svog lika. Istina, poboljšanja koja izlaze su drugačija. Prvo je magija ispala 2 puta zaredom. Ali za moj karakter pljačkaša ova je karakteristika beskorisna; potrebna je spretnost. Onda pomislim, hajde da uzmem Solasa i dam mu magiju, ali kasnije su ispale druge karakteristike. Ukupno će biti 5 "strahova", koje nije tako teško pronaći. Za razliku od Shadow Labyrinth u Dragon Age Origins, Shadow u Inquisition nije toliko zbunjujući.

Hawk ili Stroud

U ovom dijelu glavni inkvizitor će se prisjetiti kako je dobio biljeg na ruci. A pred kraj slijedi boss bitka. Nakon čega je potrebno odlučiti tko će ostati u Sjeni pokrivati ​​povlačenje ostatka grupe. Izbor se mora napraviti između Hawka i Strouda. Odlučio sam napustiti Hawka jer je on to stvarno tražio, a općenito je ispalo tragičnije. Od tuge, Varrick je čak promijenio kožu kartice. Usput, pitam se što bi sam Varrick rekao da je bio u timu u tom trenutku... Bi li želio ostati s Hawkom?

Ali postoji i pozitivan aspekt. Hawkeova smrt nije prikazana. Moguće je da Bioware čuva ovog heroja za buduću Dragon Age igru. Tijekom svog vremena u sjeni, Hawk može postati vrlo moćan mag, tako da možemo očekivati ​​njegov povratak u Dragon Age 4.

Dom Skyholda

Nakon dijela priče moram uzeti kratku pauzu, vraćam se u Skyhold. Ovdje morate održati dva suđenja, a također razgovarati s Varricom i Cullenom. Sada moramo početi spašavati caricu od Orlaisa.

Zle oči i zla srca

Nova misija - idemo u Zimsku palaču, samo ne u onu u Sankt Peterburgu, već u Orlesian Palace. Bit će nekoliko kandidata za preuzimanje vlasti u Orlaisu i širok izbor rješenja. Do kraja sam bio potpuno zbunjen oko toga tko s kim spava, što vilenjaci imaju s tim, tko je čiji brat i sestra... Ukratko, u svojoj verziji odlomka ostao sam vjeran prijestolju. Iako se čini da je prema zavjeri trebao podržati vojvodu. U palači sam izgubio kontrolu nad događajima i prepustio se toku. Zašto se to dogodilo? Malo me zbunio zadatak Yard Location.

U Zimskoj palači, kao i na drugim lokacijama Dragon Age Inquisition, postoje misije za pronalaženje predmeta. U ovom slučaju morate skupiti galske figurice (za otvaranje zaključanih vrata), kao i novčiće (15 kom.), skandalozne tajne za Lelianu (30 kom.) i pjesme (21 kom.). U tom slučaju morate održavati "Lokaciju dvorišta". Ako odete istražiti unutrašnjost palače, mjesto će se početi postupno smanjivati, tako da morate ostati u javnosti. U prvom igranju vrlo je teško povećati lokaciju jer jednostavno ne znate koji odgovor dati. Za točan odabir dobit ćete +5, za pogrešan -20. Nakon plesa s Vojvotkinjom, mislio sam da ću biti potpuno izbačen s ovog događaja, jer je moja naklonost pala na 4 od 100 (s nulom, prema uvjetima, stvarno bi me trebali izbaciti). Stoga sam samo pokušao završiti ovu razinu što je brže moguće bez nepotrebnog hodanja i proučavanja situacije.

Iz videa: ključ trezora (5:50), kojim redom zapaliti urne za otvaranje tajnog prolaza (24:00), figurica Gala (27:00).

Morrigan

Carica ima tajanstvenog "savjetnika za okultno", kako Leliana upozorava: " Carica je fascinirana svakojakim misticizmom - predviđanjem budućnosti, razgovorima s mrtvima i svim tim glupostima" Ozbiljno? Leliana, dušo, zar ti ne smeta što se ovdje borimo protiv demona, duhova i svih tih gluposti? Mm?

Tako ispada da je Morrigan iz Dragon Age Origins taj isti "savjetnik". Čini se da ona zapravo pokušava zaštititi caricu, pa je ubojica netko drugi. Ok, razgovarajmo i nastavimo.

Bioware je odlučio da bi bilo predosadno bez borbe, pa su dodali Venatori fanatike. Kako su završili na tlu palače? Tu je carski dvor, osiguranje i sve to... Čarolija, ništa manje. Ali glavna stvar je drugačija. Dok prolazi kroz palaču, umjesto oklopa i oružja, lik nosi mirniju odjeću. A nakon napada, Inkvizitor je automatski opremljen jednostavnim oštricama. Nisam se mučio i ulazio u svoj inventar, ali kako se pokazalo, bilo je uzalud. Pokazalo se da su oštrice lažne. Umjesto kritičnih bodova od 2000-3000, napravio sam štetu u području 1-2. Dakle, u Inkviziciji, imati pravi oklop i oružje čini veliku razliku.

To je zamka!

Na početku je ples s vojvotkinjom. Možete vidjeti koje sam opcije odgovora dao i prema tome odabrati druge kako biste poboljšali "lokaciju dvorišta". Općenito, savjetujem vam da ručno spremate u Zimskoj palači ako želite osvojiti maksimalnih 100 bodova naklonosti.

Odjednom upadamo u zamku koju nam je postavila ista vojvotkinja; ispada da je ona u savezu s Korifejem i da planira ubiti caricu.

velika kneginja

Napravio sam ozbiljnu pogrešku kada sam uzeo Varrica za prolazak, ali nisam nadogradio njegov samostrel Bianca i nisam nadogradio njegov oklop. Zbog toga se Varrick pretvorio u komad mesa, a borba s vojvotkinjom postala je mnogo teža. Morao sam preuzeti kontrolu nad gnomom i igrati ulogu podrške, vraćajući pale drugove. Nekako, iz trećeg pokušaja, ubojica je uhvaćen.

Gledamo posljednji cut-scene, u dijalogu s caricom donosimo sudbonosne odluke, misija je završena. Pokušao sam podržati Brialu, ali vilenjak je ipak poslan u progonstvo, a vojvoda Gaspard proglašen je neprijateljem carstva i pogubljen. Morrigan se pridružuje inkviziciji, ali ne može biti izabrana za družicu.

eluvijsko

Vraćamo se u Skyhold. Evo, pokušavam nadahnuti Lelianu za romansu, ali stvari su nekako zapele. Možda jednostavno nema veze s Lelianom u Inkviziciji ili nije došlo vrijeme. U svakom slučaju, isprva je u dijalozima bilo “romantičarskih” ogranaka, a sada ih više nema.

Zatim razgovaramo s Morrigan o artefaktu zvanom Eluvian. Određeni portal u svijet poput Sjene, samo mirniji i bez demona. Morrigan ovo mjesto naziva Crossroads. Najvjerojatnije, za razliku od pakla (Shadow), autori su napravili raj (Crossroads). Postoji još jedan eluvijan u pustinji Arbor. Bit će potrebno spriječiti Corypheusa da dođe do njega. Ali za sada idemo do Smaragdnih grobova.

Smaragdni grobovi

Još jedna velika lokacija, što znači da je pred vama mnogo neriješenih praznina i nepokupljenih fragmenata! Okular (8:30).

Ne osobito mirno Mirnolesje

Puno je tučnjava, a još mi nedostaje jedna značka šefa ceha ubojica da pokupim nož i otvorim granu "Put ubojice". Pišu da Crestwood ima sve, trebao bi ići, jer uskoro će igra završiti.

A u Smaragdnim grobovima sve je isto, zatvaramo praznine, otvaramo regije sa zvučnim imenima: Mirnošuma, Kamenzhut itd. U dubini šume nalazi se mjesto gdje Giants i Brontos pasu u desetinama. Kako obračun napreduje, neizbježno se uključuje sve više i više novih neprijatelja, tako da je dobro povećanje XP-a zajamčeno ako preživite.

Chateau d'Onterre

U istočnom dijelu karte Emerald Graves možete pronaći napušteno imanje Chateau d'Onterre. Pretražio sam gore do dole, kompletan prolaz je trajao oko 30 minuta. Teško je pronaći ključ do zaključanih vrata (24:00). Iza vrata je kocka čijim dodirom lik dobiva +10 na lukavstvo(!), što je vrlo korisno, jer je lukavstvo važno za klasu pljačkaša (povećava vjerojatnost kritika). Osim toga, ovdje možete nabaviti sve vrste korisnih artefakata i pokupiti fragment mozaika.

Smaragdni grobovi - zatvaranje praznina

Evo nastavka odlomka "Smaragdnih grobova". Puno borbe, krda velikih medvjeda, brontosa i divova. Prilično sam siguran da igra automatski uparuje protivnike na temelju vaše razine. Broj jakih neprijatelja ovdje je naprosto apsurdan - gotovo uvijek možete pronaći grupu od 3-4 diva u šumi, a okolo ima još nekoliko brontova koje ćete ionako pogoditi. Pa, kao i uvijek, zatvaramo praznine.

Dvorac Morel

Ovdje morate prikupiti tri ključna fragmenta. Nakon što su dijelovi pronađeni, probijamo se kroz prolaz u zidu (potreban je ratnik). Unutra se nalazi poseban stol na koji stavljamo fragmente i uz pomoć mađioničara stvaramo ključ. Koristeći dobiveni runski ključ, otvaramo sobu s hrpom škrinja. Među najvrjednijim predmetima koje sam dobio je runa oskvrnuća i ukras za Skyhold - stijeg Orlaisa, iako bih više volio zavjese (još ih nisam našao), jer u dvorcu standardno vise prljave krpe.

Lelianina priča

Prva polovica videa je Lelianina potraga. Dugo nisam mogao pronaći crkvu u kojoj bih sreo Lelianu. Ili ga jednostavno nema na stolu u zapovjedništvu, ili ja ne vidim dobro. Ali možete lako doći do ove lokacije preko brzih putnih točaka (jedna od njih nije daleko od prijestolja). Sam zadatak je u biti jedna velika cut-scena. Usput, bez obzira na izbor u dijalogu, Leliana ubija Natalie.

Dalje idemo u Val Royeaux. Ispostavilo se da je potraga s Josephine ostala obustavljena u ovom gradu. Moramo je pronaći i razgovarati. Ali to nije sve. Postoji i trgovac u Val-Royeauxu, Deraboam, koji prodaje neki poseban artikl za 10 000. U vrijeme našeg prvog susreta nisam imao toliko novca, ali od tada sam se uspio obogatiti na više od 20 000 , pa ga sada mogu bez problema potrošiti. U početku nisam ni shvatio što sam kupio, a onda sam primijetio da se umjesto škrinje pojavio kip zlatne nage. Ako ga pregledate, otvorit će se novi zadatak "Big?" u stožeru zapovjedništva.

Smiri duh

Vraćam se u Zabranjenu oazu kako bih potrošio krhotine koje sam našao u lokalnom hramu. Uspjeli su otvoriti posljednja dva vrata odjednom - magiju duha i magiju leda; za posljednja nije bilo dovoljno magije vatre.

Na kraju sam odlučio iskušati snagu u borbi sa zmajem. Ali Kaltenzan razine 21 je još uvijek prejak za mene. Ispada da se zmajevi razlikuju ne samo po boji, već i po boji izgled, kao i vrstu korištene magije. Tako je u Crestwoodu Sjeverni lovac koristio struju, a Kaltenzan led. Stoga prije svake bitke možete odabrati posebnu opremu protiv određene magije.

Priča o dalskim vilenjacima jedna je od najzanimljivijih epizoda u seriji igara Dragon Age. Znamo mnogo o Arlathanu i njegovom padu; nešto se zna o svetoj kampanji Andraste, u kojoj su sudjelovali vilenjaci; o njihovom ratu sa Šemlenima i još mnogo toga. Ali sve to znamo iz knjiga, priča starijih ili natpisa na zidovima napuštenih ruševina.

U DragonAge Inqisition moći ćemo vlastitim očima vidjeti ruševine Arlathana i Dalea – svetu dolinu, drugi dom vilenjaka.


Sveta dolina golemo je područje koje razdire građanski rat. Teritorij je podijeljen na nekoliko malih područja, od kojih svako ima svoj ekosustav: flora i fauna, vrijeme, opći okoliš će se međusobno razlikovati.

“Prije svega, pokušali smo prikazati građanski rat i kakav je trag ostavio na prirodu i lokalno stanovništvo, kaže stariji pejzažni umjetnik Andrew Farrell. - U ovom smo prostoru inkviziciji pružili priliku da stvori uporište i zasluži poštovanje stanovnika. Nakon ovoga, građani će vas podržati".

Inkvizicija se ovdje pojavljuje u trenutku primirja između zaraćenih strana. Ratnici pali u bitci na čudan način dižu se iz mrtvih i tjeraju borce da se povuku u zaklon (utvrdu).

Usput se postavlja pitanje o sudbini vilenjaka. Uostalom, Dalesi su njihova druga domovina i ovdje je trebalo ostati barem nekoliko klanova. Inkvizitor će saznati da su vilenjaci bili prisiljeni otići odavde zbog rata, ali postoje i drugi razlozi.

Jedno od najmračnijih mjesta u Dolini je Vranova močvara. Ovo se područje uvelike razlikuje od beskrajnih brda i šumskih šikara ostatka područja. Atmosfera je ovdje opresivna, napeta, pri svakom pokretu kao da te netko izvana promatra iz grmlja, gleda, čeka, prati za petama.

Posebna točka ponosa za programere je interakcija s vodom. Novi Frostbite 3 motor i tehnologije nove generacije omogućili su postizanje nevjerojatne realističnosti. Voda se reflektira svijet, krugovi i valovi teku po vodi od palih predmeta ili kiše, a kada hodate po vodi, lete prskanje.

“Mape pomaka (nova tehnologija) pomogle su nam da se približimo realnom okruženju. Obične karte prikazuju detalje površina, ali karte pomaka "istiskuju" te detalje tako da je njihova silueta vidljiva. To je najviše vidljivo u prirodnim krajolicima. Kamenčići, pješčane mreške, gromade i drugi elementi strše iz tla, obogaćujući njegov izgled.".

Kad je svijet stvoren, treba ga napuniti živim bićima, stvoriti ekosustav. Lutajući Vranom močvarom srest ćemo Gale, razne ptice, vukove i... zmajeve. I odrasli i mladunci, mužjaci i ženke.

Ponekad je vrijedno skrenuti sa staza i otići dublje u šikaru. Penjući se u mračne zakutke, kopajući iza kamenja, gledajući ispod mostova, možete pronaći puno zanimljivih i ... neočekivanih stvari.

S obzirom na to koliko je Sveta ravnica ogromna, Farrell savjetuje da se ne bojite da ćete nešto propustiti: možete je ponovno posjetiti bilo kada.

"Ovo područje neće biti nedostupno u jednom trenutku,- Farrell obećava. - Prostor je jako velik, tako da nema potrebe pokušavati vidjeti sve u prvom posjetu."

Datum objave: 01/05/2015 17:24:46

Postoji čak 10 visokih zmajeva koje možete upoznati u Dragon Age: Inquisition, a pronaći ih nije tako lako kao što se možda čini. A vodiči u tekstualnom obliku, nažalost, ponekad nisu baš jasni. Stoga je odlučeno napraviti video upute za one koji su žedni krvi zmajeva! Ovaj video djeluje kao izbornik koji vam omogućuje da odaberete točno mjesto na kojem tražite ogromnog guštera, a nakon klika bit ćete prebačeni na video koji vam je potreban, općenito, ovo je prvi interaktivni vodič za pronalaženje zmajeva .

Istina, savjetovao bih vam da napadate zmajeve nakon što dosegnete razinu 14-15, inače će vas i najslabiji gušter ubiti.

Pa, da ovaj post ne bude prazan, opisat ću i sve zmajeve zasebno, a počet ćemo s najmanjim!

Ferelden Frostback Razina 12

Nalazi se na prvoj lokaciji - Inner Lands, možete ga pronaći ako krenete sjeveroistočno od Sunset Campa. Na putu do velikog zmaja, savjetujem vam da izbjegavate male, jer veliki stalno kruži oko vašeg odreda i puca. Iz prve sam ruke iskusio što se događa onima koji ne poslušaju ovaj savjet.

Vatreni je gušter i ne podnosi dobro hladnoću.

Sjeverni lovac razina 13

Nalazi se u Crestwoodu, jugozapadno od kampa Three Trout Farm. Savjetujem vam da uništite sva živa bića u okolici, ako ima barem nekoga u blizini zmaja, inače dok sam se hrabro borio sa zmajem, napao me bizon i pokvario cijeli lov.

Zmaj je električan i ranjiv je na duhovnu magiju.

Abyssal High Dragon razina 14

Nalazi se na lokaciji - Zapadna granica, na jugozapadu. Kako biste upoznali ovog zmaja, morate izvršiti niz zadataka od prijatelja po imenu Frederick. Može se naći u blizini kampa na prolazu Nazer. Zadaci nisu teški i ne zahtijevaju nikakve naputke, pa mislim da vi posebni problemi možeš to podnijeti.

Ovaj zmaj je vatreni zmaj, i kao rezultat toga, osjetljiv je na hladnoću!

Gamordan Stormrider razina 15

Živi na sjeveroistoku lokacije Sacred Plain. Da biste se približili ovoj maloj zvijeri, morate prokrčiti prolaz na komandnom stolu, a zatim idemo do samog kraja močvara.

Još jedna električna životinja, ali pomalo neobična - može naelektrizirati vodu, stoga budite oprezni ili ćete biti u nevolji. Otporan na struju, ali ranjiv na duhovnu magiju.

Veliki maestral razina 17

Ovaj gušter nastanio se na mjestu zvanom Emerald Graves. Možete ga pronaći daleko na sjeveru, ako krenete iz kampa u Kamenzhuti.

Više voli vatru, boji se hladnoće - samo naprijed, momci.

Vinsomer razina 19

Ovaj zmaj se nalazi na lokaciji - Olujna obala. Da biste ga pronašli, morate jurišati na tvrđavu na ušću Darwina na zapadu - gdje se nalazi, možete vidjeti u videu. Čim pobijete cijelo stanovništvo ove tvrđave, na samom kraju ispred vas će se pojaviti čamac kojem ćete se približiti i otići na Dragon Island.

Winsomer je ranjiv na duhovnu magiju, otporan je na elektricitet i, kao rezultat toga, koristi ga.

Sandy Howler Razina 20

Pronađen na lokaciji Whistling Wastes, daleko zapadno od kampa Sand Cliffs. Ono što je nevjerojatno jest to da će gmaz mirno spavati kada nađete!

Kada je probudite, ona će pljuvati vatru na vas, ali u isto vrijeme vrlo oštro reagirati na hladne napade. U pomoć poziva i male zmajeve.

Sa sljedeća tri igrača je nešto teže, jer mi se činilo nerazumnim prikazati ih sve odjednom na prvoj mapi! Odlučeno je napraviti zaseban podizbornik za njih:

Pa, sada, samim zmajevima:

Hivernal (Razina 19)]

Jedan od najslabijih zmajeva na lokaciji Emprise du Lyon. Da biste mu pristupili, morate izgraditi most, nakon što ste dali upute za to u zapovjedništvu. Budite u prvom koloseumu na koji naiđete.

Kaltenzhan (Kaltenzan) razina 21

Srednji brat u Emprise du Lyon. Da biste mu pristupili, morate izgraditi most, nakon što ste dali upute za to u zapovjedništvu. Budite u drugom koloseumu.

Voli hladnoću i boji se vatre. Video jasno pokazuje da protiv njega trebate uzeti mađioničare s vatrenim elementom u svoj tim, inače mađioničar neće biti od gotovo nikakve koristi. Pozivi u pomoć u obliku malih zmajeva.

Highland Ravager razina 23

Najmoćniji zmaj u Emprise du Lyon. Da biste mu pristupili, morate izgraditi most, nakon što ste dali upute za to u zapovjedništvu. Budite u trećem koloseumu.

Više voli vatru i boji se hladnoće, stoga slobodno povedite Vivien sa sobom. Pozivi u pomoć u obliku malih zmajeva.

Iskreno, ovo mi je prvo iskustvo u sastavljanju vodiča ove vrste, i vodiča općenito. Stoga su kritike, a pogotovo savjeti dobrodošli.

Hvala vam na pažnji.

Možda će vas također zanimati

Elden Ring, nova igra kreatora Dark Soulsa, stvorena u suradnji sa piscem Georgeom R. R. Martinom, službeno je najavljena u lipnju tijekom E3 2019. Od tada nema nikakvih vijesti od programera... Sony je konačno najavio svoju liniju igara za siječanj 2020. koje će biti besplatne za pretplatnike na PlayStation Plus od 6. siječnja do 3. veljače. Ovaj put će vlasnici PS4 imati više od dvije igre...

Avtor-avtora je napisao:

Ne znam kakav si incident imao. Ja to nisam imao. Ponekad tamo nađete špilju, bez obzira na sve. Na karti se pojavljuje kao ikona "spilje", ali nije.

Ah, pa tvoj je malo drugačiji =)

gypiend je napisao:

Općenito, dok sam šetao Zviždačkim pustinjama, imao sam sljedeći incident. Prošetao sam jedno mjesto. nije bilo ničega, onda sam našao svitak (ništa nije naznačeno na karti), prošao sam ponovo, ups! Špilja se pojavila. Dakle, nije činjenica da su svi označeni, obično su označeni oni koje nađete koristeći Astrarium ili kako se već zove =)

Ne znam kakav si incident imao. Ja to nisam imao. Ponekad tamo nađete špilju, bez obzira na sve. Na karti se pojavljuje kao ikona "spilje", ali nije.

Avtor-avtora je napisao:

Pa, pitali ste, tijekom igre nađete toliko svitaka i bilješki da se ne možete svega sjetiti. Ali unatoč tome, pročitao sam gotovo sve svitke i bilješke, a ako su sadržavali podatke o lokaciji, to je na karti bilo označeno uskličnikom/upitnikom. Ali ne ova špilja sigurno.

Zapravo, dok sam šetao Whistling Wasterom, imao sam sljedeći incident. Prošetao sam jedno mjesto. nije bilo ničega, onda sam našao svitak (ništa nije naznačeno na karti), prošao sam ponovo, ups! Špilja se pojavila. Dakle, nije činjenica da su svi označeni, obično su označeni oni koje nađete koristeći Astrarium ili kako se već zove =)

Poruku uredio korisnik 01/06/2015 07:04:34

gypiend je napisao:

nije li ovo jedna od špilja koje se otvaraju nakon što nađete svitak?

Pa, pitali ste, tijekom igre nađete toliko svitaka i bilješki da se ne možete svega sjetiti. Ali unatoč tome, pročitao sam gotovo sve svitke i bilješke, a ako su sadržavali podatke o lokaciji, to je na karti bilo označeno uskličnikom/upitnikom. Ali ne ova špilja sigurno.
p.s. Iako je moguće da sam ga našao prije nego što je spomenuto, kažem slučajno

Nije li ovo jedna od špilja koje se otvaraju nakon što pronađete svitak?

/ Odgovor na igru: / Kako riješiti zagonetku kipa strijelca u Dragon Age Inquisition?

Kako riješiti zagonetku statue strijelca u Dragon Age Inquisition?

07/05/2015

U Dragon Age Inquisition, kip strijelca nalazi se u špilji Dead Hand, koja se nalazi u Svetim ravnicama. Uz njegovu pomoć morate riješiti zagonetku da biste otvorili tajni mehanizam. Sve morate učiniti vrlo brzo, jer će inače strijelac pogoditi stup koji se diže, a ne loptu. Prvo zapalite 3 baklje i spustite polugu tako da barijera nema vremena za podizanje. Zatim otrčite do drugog stupa i postavite drugog člana inkvizicije na užareni kvadrat pokraj njega. Da biste se nosili s posljednjim stupom, morate odvesti heroja iza vrata gdje je vatra. Spustite polugu i vrata će se otvoriti, zatim pogledajte okolo i pronađite druga vrata koja vode do druge poluge. U ovoj prostoriji s lijeve strane nalaze se vrata kroz koja možete pronaći mehanizam koji okreće skulpturu. Prvi član inkvizicije treba spustiti polugu koja okreće kip strijelca, a drugi treba okrenuti mehanizam kako se barijera ne bi tako brzo podigla.

Zadatak dobivamo kada se prvi put nađemo u Skyholdu. Da biste dovršili zadatak, istražite novi teritorij - Svetu ravnicu, dovršavajući istoimenu misiju na stolu zapovjednog stožera, a zatim idite na lokaciju.

Mrtvaci na zapadu

Idite prema zapadu ravno cestom od početnog kampa. S desne strane bit će utvrđenja, a na malom mostu vidjet ćete vojnika Orlaisove vojske - kaplara Rosselina, kako se bori s demonom. Pomozite mu u borbi i zatim razgovarajte s njim. Ovo će završiti potragu.

Ostatak mrtvih: Zapad

Dobivamo zadatak od kaplara Rosselina nakon završetka misije “Mrtvaci na zapadu." Idemo do mjesta označenog na karti, krećemo se naprijed uz utvrde i istovremeno ih čistimo od mrtvih. Došavši do prve jame s leševima – mađioničarem uništimo barijeru, a zatim spalimo leševe. Zatim idemo do druge jame i radimo isto, nakon čega pušemo u rog. Zatim se vraćamo kaplaru Rosselinu i predajemo zadatak.

Nema novosti

Primamo ga automatski kada se približimo orijentiru River Garrison. Zatvorite prazninu koja se nalazi ispod zemlje. Zatim zatrubite. Potraga će završiti.

Druga priča

Automatski se aktivira nakon dovršetka misije "Ostatak mrtvih: Zapad". Idite do tvrđave Revasan, koja se nalazi na sjeveroistoku i tamo razgovarajte s maršalom Pruom, dovršavajući zadatak.

Pravo na tugovanje

Da biste primili zadatak, razgovarajte s narednikom Meursaultom na drugoj razini tvrđave Revasan. Potraga zahtijeva od vas da pronađete sedam pisama vojnika. Idemo na naznačena mjesta i fokusiramo se uglavnom na pokvarena kolica. Gledamo slova koja leže pored njih. Nakon što smo prikupili sva pisma, vraćamo se naredniku Meursaultu i predajemo zadatak.

Ostatak mrtvih: Istok

" Idite do označenog kampa, uništite barijeru i zapalite jamu. Zatim zatrubite kako biste dovršili zadatak.

Pobjeda nad mrtvima

Dobivamo zadatak od maršala Prua nakon dovršetka potrage "Druga priča"" Izvodi se slično "Ostatak mrtvih: Zapad." Nakon što spalite dvije jame i zatrubite u dva roga, potraga će biti dovršena.

Dalijska perspektiva

Nakon završetka potrage "Druga priča", maršal Pru će vam dati zadatak da pronađete kamp vilenjaka. Idemo do mjesta naznačenog na karti. Kada se približite kampu, potraga će se automatski završiti.

Poznati prsten

Tijekom potrage "Pobjeda nad mrtvima" na karti će se pojaviti znak uzvika. Spuštamo se u rov i otvaramo vrata. Bit će umirući chevalier. Ne možete mu pomoći, ali možete ispuniti njegov posljednji zahtjev - odnesite prsten zapovjedniku Jehanu u citadelu. Međutim, nećete moći odmah doći tamo. Moramo popraviti most Pont - Agur. Da bismo to učinili, pristupamo mu i otvaramo operaciju. Zatim idemo u Skyhold i vraćamo most na komandnom stolu za 5 točaka utjecaja. Zatim se vraćamo u Svetu ravnicu i čistimo citadelu od neprijatelja, istovremeno dovršavajući zadatak "Za Carstvo". Da biste dovršili zadatak, morate dati prsten Zheanu.

Očeve upute

Da biste aktivirali potragu, trebali biste pronaći knjigu u jednoj od uništenih kuća smještenih strogo zapadno od jama za potragu "Ostatak mrtvih: Zapad". Idite na mjesto označeno markerom i pretražite škrinju, čime ćete dovršiti zadatak.

Zlatna gala

Zadatak dobivamo od lovca Itirena u Dalish kampu. Idite do označenog područja i potražite galu sa zlatnim rogovima. Priđite joj, a onda, kada pobjegne od vas, jednostavno je slijedite do kampa, ubijajući, ako ih ima, one koji je pokušaju napasti. Čim Galla stigne do kampa, u gornjem desnom kutu pojavit će se novi zadatak - razgovarajte s Itirenom. Prilazimo mu i završavamo potragu.

Iz podzemlja

Potragu daje Keeper Haven. Idemo na groblje i tamo uništavamo demone. Nakon što očistite područje, predajte zadatak Havenu.

Moram nekoga izgubiti

Potragu preuzimamo od Emalien u Dalish kampu nakon dovršetka "Iz podzemlja". Pomoću markera nalazimo bratovo tijelo.

Pokažite i dokažite

Potraga automatski počinje kada pronađete tijelo svog brata u potrazi "Imaš koga izgubiti." Zatim, vođeni markerom, pokupimo amulet u hramu iz potrage "Raspršeni znakovi". Vraćamo se u kamp Dalish i dajemo amulet Emalienu.

Razbacani znakovi

Potraga se ili aktivira kada se pronađe jedan od znakova ili će je dati čuvar Havena nakon završetka potrage "Iz podzemlja". Idemo u hram Syleyz i uništavamo barijeru uz pomoć mađioničara. Unutra pokupimo amulet prema zadatku "Pokažite i dokažite" Palimo vatru na zavjesi, koristimo je da napravimo baklju i tražimo u blizini drevne vilenjačke natpise. Istražimo ih. Sada moramo pronaći ostatak slova. Nakon što smo pronašli sve znakove, idemo u Skyhold i na stolu zapovjednog stožera provodimo operaciju proučavanja znakova, trošeći 5 bodova utjecaja. Ovo će nam omogućiti pristup drevnom hramu.

Gilannain Grove

Prije početka potrage, prvo moramo otvoriti operaciju za otvaranje prolaza u Gilannain Grove. Ulaz u nju nalazi se na sjeverozapadu utvrde Revasan. Zatim idite na novu lokaciju i ubijte četiri Gurguta.

Za carstvo

Potraga počinje nakon otvaranja mosta Pont-Agur. Prelazimo na drugu stranu mosta, spaljujemo dvije jame s leševima. Ubijamo sve neprijatelje u du Corbeau citadeli. Zatim otvorimo vrata pomoću poluge. Zatim razgovaramo sa zapovjednikom Zheanom i dovršavamo zadatak.

Nedostatak ponude

Dobivamo zadatak od zapovjednika Zheana. Pronađemo 10 kutija na označenim mjestima i označimo ih.

Opremljen kamp

Potragu daje Nissa u Dalish kampu. Pročitajte knjigu pored nje i odnesite ono što vam treba u kutiju označenu markerom na karti. Zatim ponovno čitamo knjigu i stavljamo ono što nam treba u kutiju. Ponavljamo sve dok Daljani ne dobiju sve što im je potrebno: pet vretena, deset vilenjačkih korijena, deset komada pseće kože, pet komada željeza i tri velike medvjeđe kože.

Dalish snishodljivost

Automatski se aktivira kada se izvrši bilo koji nalog od vilenjaka u Dalish kampu ili nakon razgovora s Lauranilom tamo. Dovršite misije stanovnika dališkog kampa i zaradite ugled. Kada je mjerač potpuno pun, razgovarajte s Keeper Havenom kako biste omogućili Laurenilu da se pridruži Inkviziciji, regrutirajući tako drugog agenta.

Bogohuljenje i svetogrđe

Na groblju za zadatak "Iz podzemlja" razbijte grobove kako biste pronašli tri fragmenta ključa. Nakon što ste uzeli ključ, otvorite vrata prikazana na karti i dovršite zadatak. Bit će nešto plijena unutra, ali stav Dalisha će se pogoršati.

Bog tajni

Zadatak dobivate nakon što pregledate drevne vilenjačke zapise iz potrage "Razbacani znakovi". Bolje je imati maga i pljačkaša u svom odredu. Idi u hram. Zapalite vatru zavjese iznutra i baklju iz nje. Uzimamo ostatke s oltara. Borimo se s mrtvima, a zatim uzimamo ključ iz tijela jednog od njih. Zatim tražimo preostale dijelove ostataka, a istovremeno i 7 runa pomoću baklje s vatrom zavjese. Za dobivanje posljednjeg dijela ostataka morate koristiti tri poluge. Prvi je na lijevoj strani hrama, sljedeći je na kraju sobe s desne strane hrama (otvoren ključem pronađenim na lešu), treći je na početku sobe otvoren s ključ. Sakupivši sve dijelove posmrtnih ostataka, pristupamo oltaru i postavljamo ih na pravo mjesto. Ubijamo pozvana stvorenja, a nakon toga idemo u dvoranu Oraclea i ispitujemo škrinju, čime završavamo zadatak.