Драгон ейдж інквізиція священна рівнина. Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Штормовий берег, Бура трясовина та Священна рівнина. Західна межа - Коракавус


Дуже невеликий квест, який автоматично дається вам після прибуття на Рівнини. Поговоріть із капралом Росселіном біля західних укріплень неподалік вашого першого табору, щоб з'ясувати, що ж там відбувається. Він розповість вам про проблему нежиті, що завершить цей квест і дасть вам наступний.

Спокій Мерців: Захід


Цей квест ви отримуєте за першої розмови з капралом Росселіном. Загін нежиті захопив укріплення і всі намагання військ вибити його звідти успіхом не увінчалися. Вам потрібно підпалити трупи, щоб вони перестали повставати як нежиті. Таких місць із трупами на укріпленнях два, кожна охороняється групою нежиті на чолі з Таємним Жахом та захищена магічним бар'єром. Після того, як ви розправитеся з противниками і підпалите обидві купи тіл, вам потрібно протрубити в сигнальний ріг, давши зрозуміти військам, що зміцнення звільнено.
Після цього поговоріть із капралом Росселіном. Це завершить цей квест і дасть вам наступний.

Форт Ревасан


Пробійтеся в форт Ревасан крізь мерців, що облягають його, і вільних громадян Долів і поговоріть з маршалом Бастьєном Пру. Це завершить цей квест і дасть вам два наступні.

Спокій Мерців: Схід


Маршал Пру поскаржиться вам, що через бандитів та ходячих мерців його війська залишили східний форт. Ідіть туди і підпаліть мертві тіла, аналогічно тому, як ви це робили на західних укріпленнях або форті Перемоги. Різниця полягає лише в тому, що дані зміцнення захоплені не нежиттю, а так званими «вільними громадянами Долів», і біля магічного бар'єру вам доведеться боротися не з Таємним Жахом, а магом-міні-босом – тим самим Гордіаном, одним з командирів, про якому ви, напевно, вже встигли і почути, і прочитати до цього. Ці укріплення дещо більш заплутані, ніж інші, і щоб зачистити їх повністю, у них треба зайти з двох сторін, тому що один з одним обидві частини не з'єднуються (я не знайшла де, принаймні).

Ніяких новин.


Маршал Пру послав патруль солдатів, щоб налагодити зв'язок із гарнізоном на річці, але з цього завдання ніхто не повернувся. Дізнайтеся, у чому справа.

Діставшись гарнізону, ви зрозумієте, чому ніхто не відрапортував назад маршалу - там утворився один з розривів. Розрив знаходиться у підвалі, хоча деякі демони і просочуються на поверхню. Вам потрібно спуститися сходами донизу, щоб його закрити. Закривши Розрив, протрубіть у сигнальний ріг, що закриє квест і дасть вам ще одну точку швидкого переходу

Батьківські Вказівки


На північний захід від форту орлезіанців у руїнах згорілого будинку ви знайдете листа, в якому згадується схованка в дупле дерева. Квестова марка вказує лише приблизне місцезнаходження скарбу, але дерево там одне й велике – тож орієнтуйтеся по ньому.

Кільце Друга


Квест видає вам ледь-шевальє, що вмирає, у форті Перемоги. Вам потрібен розбійник, щоб дістатися до неї, оскільки вона знаходиться за замкненими дверима. Віднесіть її кільце командиру Жеан у фортеці дю Корбо на північному заході карти.

Нестача Постачання


Видається командиром Жеан у цитаделі дю Корбо. Припаси для солдатів фортеці зникли десь дорогою до неї. Знайдіть всі 10 ящиків і позначте їх місцезнаходження для того, щоб орлезіанські солдати змогли їх знайти і доставити за призначенням. Усі ящики відмічені на карті.

Перемога над Мертвими


Квест-близнюк завдання Очистіть Західний Форт. Знищте дві групи нежиті на чолі з Таємним Жахом, що охороняють тіла мерців у форті Перемоги, і підпаліть їх, після чого протрубіть у сигнальний ріг. Ви можете отримати цей квест автоматично, коли натрапите на форт, а якщо ви до нього ще не дійшли, цей квест дасть вам маршал Пру у форті Рівасан.

Право на Траур


Цей квест видає вам сержант Мерсо у форті Ревасан. Багато солдатів просто зникли і вона не знає, що з ними трапилося і що повідомляти їхні сім'ї. Знайдіть відомості про зникли ака 7 прощальних листів, розкиданих по Ровнинах. Квестові маркери вказують лише на приблизну локацію, а не точне місцезнаходження, але листи зазвичай не валяються просто так на дорозі, а знаходяться поряд з чимось – розбитий віз, шибениця, покинута стоянка тощо, так що знайти їх у принципі не так вже й складно.

За Імперію


Дізнайтеся, що трапилося в цитаделі дю Корбо, де є війська Селіни. Щоб дістатися цитаделі, вам потрібно відкрити операцію «Відновити міст Понт-Атюр» біля зруйнованого мосту, а потім виконати її у вашій ставці командування. Це буде коштувати вам 5 очок впливу. Після цього ви зможете перетнути міст і розібратися з ходячими покійниками, як і раніше, підпалюючи скупчення тіл у цитаделі.

Коли ви знищите дві купи тіл, ви можете пройти до будівлі фортеці. З воріт вам назустріч вибіжить ревенант (повсталий з мертвих у локальному перекладі) - якщо ви грали в ДАО або ТАК 2, то, напевно, пам'ятаєте цих створінь. Розправтеся з ним і йдіть далі. Ваша мета - вийти на фортечну стіну, пробившись крізь орду ходячих покійників, а заразом і кількох демонів. Ви натрапите на вмираючого солдата. Відкрийте грати біля нього і йдіть далі, прямуючи вгору. На фортечній стіні поверніть колесо, деактивуючи магічний захист фортеці. Після цього ви зможете пройти всередину та поговорити з командиром Жеаном, яка пояснить вам, що саме тут трапилося.

Гай Гіланнайн


Дуже маленьке завдання. Після того, як ви розчистите завал до гаю Гіланнайн на вашому стоді в ставці командування, вам потрібно знищити групи гургутів, що влаштувалися там, - підтипу вівернів. Після того, як ви розправитеся з ними, квест буде завершено.

Карта Енавуріса


Для початку вам потрібно знайти карту схованки у Енавуріса. Карта знаходиться у форті Перемоги. Ви напевно помітили квестовий знак оклику в одного з требушетів. Цей знак і вказує на карту, а вхід до неї лежить через двері на пару рівнів нижче за цей требушет. Спустіться в траншеї, щоб дістатися до неї.

Сам скарб знаходиться на валуні неподалік ельфійських руїн на північ від табору долійців.


Малюнок Ріки Енавуріс


Неподалік Розриву на рівнині Ріеля ви знайдете труп, а на ньому – карта схованки на річці Енавуріс. До нього найзручніше підбиратися від табору дольійців - дійдіть від нього до стародавніх купалень, а потім йдіть від них по річці вниз. Скарб знаходиться на самому березі.


Карта Халінсулана

Карта знаходиться на трупі на північній точці боліт – там, де живе дракон. На начерку видно водоспад і статуя Фен Харела. Такий водоспад знаходиться недалеко від табору долійців – йдіть до нього правому березі, поверніть праворуч майже біля самого водоспаду. Клад знаходиться практично у обривавши долину.


Квести Долійських Ельфів


Погляд Долійців


Видається ельфом Олафіном неподалік західних укріплень. Знайдіть його клан і скажіть Хранителю, що Олафін все ще намагається знайти безпечний шлях крізь ходячих мерців.
Якщо ви вже заспокоїли західні укріплення, то цей квест ви не отримаєте - очевидно, Олафін знайшов дорогу, коли трупи бродячі перестали шурхати по околицях і плутатися під ногами.

Долійське Полегшення


У ході цього квесту вам належить завоювати довіру ельфійського клану, що розташувався в Долині, щоб

а) вони почали торгувати з вами
Б) дозволили члену клану, Лоранілу, що горить бажанням допомогти Інквізиції, стати вашим агентом

Після отримання цього квесту у вас у журналі з'явиться смужка доброзичливості дольійців. Її можна легко заповнити, виконавши квести, які дають вам члени клану (див. нижче).

Є Кого Втрачати


Ельфійка Емалієн хвилюється за свого брата Валоріна, який дуже засмутився, коли Охоронець вибрав іншого своїм учнем, і зник невідомо куди. Вирушайте на зазначену квестовим маркером локацію. На жаль, Валорін вже нічим не допомогти, але з його листа стане ясно, що юний ельф хотів добути для клану якийсь втрачений ельфійський артефакт. Артефакт знаходиться в храмі Сілайса, там же, де і один з ельфійських гліфів, за магічним бар'єром, який може зруйнувати тільки маг. Якщо ви вже встигли там побувати, то швидше за все вже знайшли цю річ, і все, що вам залишилося - повернутися до Емалієн.

Повертайтеся до Емалієна, розкажіть їй про долю її брата і віддайте артефакт. Це завершить цей квест.

Оснащений Табір


Ельфійка Нісса стурбована нестачею запасів для табору. Прочитайте у її інвентарній книзі, чого саме їй не вистачає. Книга буде оновлюватися кілька разів після того, як ви доставите Ніссе необхідне. Коли ви зберете все потрібне, клацніть на скриню для припасів неподалік Нісси, а потім перевірте, чи не з'явився в книзі новий запис.

Усього Ніссе потрібні:

1. П'ять штук веретенок.
2. Десять ельфійських коренів.
3. Десять собачих шкур.
4. П'ять шматків заліза.
5. Три шкіри великого ведмедя. Великі ведмеді, на відміну від решти вищепереліченого, дуже рідкісні і до того ж на самих Рівнинах не водяться, вам доведеться видобувати їх десь ще (наприклад, на Смарагдових Могилах). Але вам необов'язково виконувати всі замовлення Нісса, щоб отримати 100% розташування клану, так що ви можете повернутися сюди і пізніше, коли знайдете потрібні шкури.

Золота Галла


Ітірен, який ремонтує аравелу, попросить вас знайти золоту галлу. Вона гуляє не дуже далеко від клану і сама побіжить у потрібному напрямку, коли ви до неї наблизитесь, вам потрібно тільки триматися ззаду, щоб не втрачати її на увазі і переконатися, що вона не збилася з шляху (іноді галла біжить прямо куди треба, іноді чомусь починає петляти).

З Потойбічного Світу


Дає Охоронець клану. Знищте демонів біля гробниць Вал Белланаріс. Зберігач буде куди більш задоволений вами, якщо в процесі ви не станете розкривати могили, що знаходяться там. Якщо ви не чіпатиме могили, то після здачі квесту він поділиться з вами інформацією про дивні гліфи, розкидані по Долині. Це дасть вам квест "Розрізнені Знаки". Він опціональний, тому що ви можете отримати його й іншим способом, і не дає вам повагу долійців.

Вам необов'язково утримуватися від пограбування могил, щоб отримати цей квест. Ви отримаєте його автоматично, коли знайдете перший гліф.

Якщо ви вирішили зайнятися грабунком, то це дасть вам невеликий підквест на вхід у гробницю, ключ від якої розламаний на частини, а самі вони знаходяться у різних могилах. Майте на увазі, що в цьому випадку Зберігач не дасть вам схвалення дольійців при здачі квесту.

Розрізнені Знаки


Місцезнаходження Гліфів:
На стіні в стародавніх купальнях, що знаходяться неподалік від місцезнаходження клану. Від смолоскипа завісного вогню спустіться по драбині вниз (вам потрібно буде розбити воїном стіну для цього, хоча можна і просто обійти і зістрибнути з балкона), гліф буде на правій стіні.
Цей гліф чомусь не висвітився у мене на карті квестовою відміткою, на відміну від інших.

Другий гліф знаходиться майже точно на схід від стародавніх купалень, біля засипаного проходу, буквально за три кроки від смолоскипа завісного вогню.

Третій знаходиться у храмі Сілайса, на південний схід від ельфійського клану, за водоспадом зі статуєю Фен Харела. Гліф намальований на стіні біля входу.

Останній гліф знаходиться у руїнах майже точно на північ від клану.

Після того, як ви знайдете всі чотири, у вас з'явиться нова місія для вашої ставки командування "Вивчити Ельфійські Гліфи". Якщо ви виконаєте цю місію, відкриєте нову локацію – Храм Диртамена.

Загадка Кам'яної Руки


Неподалік вашого табору в гаю Гіланнайн, за Розривом, причаївся вхід у невелике підземелля. Якщо ви спуститеся туди, то знайдете статую з цибулею, оточену чотирма постаментами, увінчаними сферами. Перед трьома постаментами стоїть стовп.

Ваше завдання – змусити статую вистрілити у кожну із цих сфер. Важіль неподалік зсуває її за годинниковою стрілкою і змушує стріляти щоразу при цьому. Проблема полягає в тому, що стовпи блокують три із чотирьох сфер. Вам потрібно знайти спосіб якось опустити стовпи.

Один із стовпів забирається просто – у кутку зали знаходиться плитка, яка засвітиться блакитним, коли на неї хтось настане. Вам потрібно поставити на неї одного з групи, а другий потягне за важіль, щоб статуя вистрілила.

Третій стовп дещо проблемніший – головним чином тому, що ваші соратники не дуже підкоряються командам стояти на місці. Вам потрібно запалити всі смолоскипи навколо на стінах – щоразу, коли запалюється смолоскип, стовп перед постаментами трохи знижується. Однак це тимчасово, за кілька секунд він повертається на місце. Розставте соратників у смолоскипів. Один із смолоскипів знаходиться за ґратами – вона забирається важелем поблизу. Один із групи повинен стояти біля важеля, який контролює статую. Швидко активуйте всі смолоскипи, зачекайте, поки стовп опуститься, і відразу активуйте важіль для статуї.

Останній стовп забирається за допомогою пари важелів, які досить важко помітити у темряві. У тій кімнатці, де знаходиться факел за ґратами, є ще й бічні ґрати. За однією з них є важіль. Вам потрібно поставити в кімнатку одного з соратників, потім активувати важіль, щоб закрити ґрати, блокуючи йому шлях назад до головної зали – це підніме бічну решітку. Проходьте за неї та опустіть важіль. Це відкриє вам доступ до останньої конструкції за ґратами з іншого боку кімнати – невеликого механічного колеса. Поверніть його до кінця, утримуючи праву кнопку миші – і останній стовп опуститься, а ви зможете зробити четвертий постріл. Ідіть у потаємну кімнату, що відкрилася, беріть здобич і читайте кодекс.

У цьому ж підземеллі знаходиться шматок мозаїки. Ще один лежить на поверхні в парі кроків від входу до підземелля на шматку розбитої статуї.

Регіони Священної Рівнини


Побувайте у всіх 21 регіонах Священної Рівнини.

Осколки на Священній Рівнині


Знайдіть усі 16 осколків на Священній рівнині. Один з уламків, що лежить на напівзруйнованому мосту, я змогла дістати, стрибнувши на міст із пагорба верхи на коні.

Утримання Священної рівнини


Розбийте чотири табори у Священній Рівнині. Щоб завершити цей квест, вам потрібно виконати місію у вашій ставці командування. Активуйте жердину "відкрити операцію" біля завалу гаю, щоб отримати цю місію.

Орієнтири на Священній Рівнині


Знайдіть усі 18 орієнтирів на Священній Рівнині

Розриви в Топі


3 Розриву на болотах.

/ Відповідь до гри: / Як вирішити головоломку зі статуєю лучника в Dragon Age Inquisition?

Як вирішити головоломку зі статуєю лучника в Dragon Age Inquisition?

07/05/2015

У Dragon Age Inquisition статуя лучника знаходиться в печері Мертва рука, розташованої на території Священних рівнин. З її допомогою необхідно вирішити головоломку, щоб відкрити секретний механізм. Робити потрібно все дуже швидко, тому що в іншому випадку лучник потраплятиме в стовп, що піднімається, а не в кулю. Спочатку запаліть 3 факели і опустіть важіль, щоб перешкода не встигла піднятися. Потім біжіть до другого стовпа і поставте на квадрат, що світиться, що біля нього, ще одного члена Інквізиції. Щоб розібратися з останнім стовпом, потрібно завести героя за двері, де вогонь. Опустіть важіль і двері відкриються, потім огляньтеся і знайдіть ще одну двері, що ведуть до другого важеля. У цьому приміщенні є двері з лівого боку, пройшовши через які можна знайти механізм, що повертає скульптуру. Першим членом Інквізиції потрібно опускати важіль, що повертає статую лучника, а другим крутити механізм, щоб перешкода піднімалася не так швидко.

Історія долійських ельфів – один із найцікавіших епізодів серії ігор Dragon Age. Ми багато знаємо про Арлатана та його падіння; дещо відомо про священний похід Андраста, в якому взяли участь ельфи; про їхню війну з шемленами та багато іншого. Але все це нам відомо з книг, оповідань старійшин чи написів на стінах у занедбаних руїнах.

У DragonAge Inqisition ми зможемо на власні очі побачити руїни Арлатана та Доли – священну долину, другу батьківщину ельфів.


Священна долина є величезною територією, понівеченою громадянською війною. Територія розділена на кілька невеликих районів, у кожному з яких своя екосистема: тваринний та рослинний світ, погода, загальне оточення відрізнятимуться один від одного.

«Насамперед ми спробували зобразити громадянську війну і те, який відбиток вона наклала на природу та місцевих жителів, – розповідає старший художник з ландшафту Ендрю Фаррелл. - У цьому просторі ми передбачили для Інквізиції можливість створити плацдарм і заслужити на повагу мешканців. Після цього жителі підтримуватимуть вас».

Інквізиція з'являється тут у момент перемир'я між воюючими сторонами. Загиблі в бою воїни дивним чином повстають з мертвих, і змушують бійців відступити в укриття (фортеця).

Принагідно виникає питання про долю ельфів. Адже Доли - їхня друга батьківщина, і хоча б кілька кланів мали залишатися тут. Інквізитор з'ясує, що ельфи змушені були піти звідси через війну, але є ще й інші причини.

Одне з найпохмуріших місць Долини - Вороння болото. Ця територія сильно відрізняється від безкраїх пагорбів та лісових заростей решти місцевості. Атмосфера тут гнітюча, напружена, при кожному русі здається, що хтось сторонній стежить за вами із чагарників, спостерігає, чекає, слідує за п'ятами.

Особливий предмет гордості розробників – взаємодія з водою. Новий двигун Frostbite 3 і технології нового покоління дозволили досягти неймовірної реалістичності. Вода відбиває навколишній світ, по воді біжать кола і бриж від впалих предметів або дощу, а коли ви йдете по воді - летять бризки.

«Карти усунення (нова технологія) допомогли ще на крок наблизитися до реалістичного оточення. Звичайні карти деталізують поверхні, а карти зміщення «видавлюють» ці деталі, щоб було видно їх силует. Найбільше помітно на природних ландшафтах. Галька, піщана бриж, валуни та інші деталі видаються над ґрунтом, збагачуючи його зовнішній вигляд».

Коли світ створено – треба наповнити його живими істотами, створити екосистему. Блукаючи по Вороньому болоту, ми зустрінемо галлів, різноманітних птахів, вовків та... драконів. І дорослих і дитинчат, самців та самок.

Варто іноді згорнути зі стежок і заглибитися в хащі. Забираючись у темні закутки, шарячи за камінням, заглядаючи під мости, можна знайти багато цікавого і... несподіваного.

Враховуючи, як величезна Священна рівнина, Фаррелл радить не боятися щось пропустити: ви будь-коли зможете навідатися сюди знову.

«Ця місцевість не виявиться недоступною в якийсь момент,– обіцяє Фаррелл. - Простір дуже великий, тому немає потреби намагатися оглянути все при першому ж візиті»

У п'ятій частині проходження Dragon Age Inquisition багато нових локацій, а також значний поступ за сюжетом.

Західна межа - Коракавус

Перша половина відео проходить у Скайхолді, тут у просуванні особливо не просуваємось. Після чого вирушаємо до Західної межі. Пустельна локація, де я вже був, але не міг пройти далі через отруйну хмару. Хмара усувається у ставці командування з допомогою виконання завдання (як та інші місії, на кшталт «відновити міст» тощо.).

У новій частині Західної межі шукаємо уламки, розгадуємо астраріуми, а також вивчаємо занедбаний замок часів тевінтерської імперії - Коракавус. Обов'язково візьміть із собою мага, тому що тут потрібно закрити тунель за допомогою магії. Мені через цю проблему довелося трохи побігати туди-сюди.

Західна межа - Форт Ехо

Найважливіших моментів у цьому відео небагато. У Форті Ехо: руна на стіні (27:52), астраріум (28:15) та визначаємо місцезнаходження осколків (38:40)

Західна межа - Тедаські пляшечки

Тедаська пляшка (9:24), фрагмент мозаїки "Архідемон" (10:34), руна на стіні (10:53). Все це добро в печері, доступ до якої отримуєш після вирішення всіх астраріумів. У гробниці також буде скриня, з неї треба забрати артефакт, щоб місію з астраріумами закрити (15:40). Я якось не відразу його помітив, тому кілька хвилин бігав по пустелі в пошуках «ще однієї» астраріумної печери.

Під кінець сюжетний квест про Сірих Стражів.

Західна межа - Сірі Стражі

Останнє відео за Західною межею. Кат-сцена з одним із венатори - лордом Ерімондом, потім не складний бій, і квест із дослідником драконів. Щоразу як я приходжу до цього чоловіка в масці, він вигадує чергову порцію біганини по маркерах на карті. Загалом я можу сказати, що моє ставлення до Inquisition змінилося на краще в порівнянні з моєю ж думкою про гру в першій частині проходження. Збирання набуло якогось сенсу з крафтингом і Скайхолдом, плюс почав вникати в сюжет, плюс у грі дуже багато різноманітних локацій, які просто тішать око. Але іноді формула «зібери n чогось» вже просто виводить. Тільки ти зачистив всю карту і тут на тобі, знову вагон ромбиків - збери 5-30 листів / трупів / схем / спогадів / рослин / ящиків / книжок / статуеток / плиток / шкур ... І так, якщо хтось спробує зібрати абсолютно все, то на нього чекає неприємний сюрприз:) Мені траплялися деякі книжки, наприклад, які не можна прочитати.

Отже, із Західною межею поки що розібралися. Після цього вирушаємо назад у Скайхолд, тут вирішуємо долю мага Сербіса, доручаємо Каллену відновити Жюдікаелів міст (Емпріз-дю-Ліон) та відкриваємо нову невелику місцевість.

Колиска Сулевін

Локація маленька, але жорсткі вороги. Основна місія - зібрати чотири уламки дворучного меча Сулевін. Відповідно є чотири вівтарі, кожен з яких охороняється Повсталим із мертвих. Цих хлопців я пам'ятаю ще з Dragon Age: Origins. В даному випадку у них 20-й рівень (більше я бачив лише у драконів – 21), а вбивають вони з одного-двох ударів. Плюс всякі скелетики 20 левела (на той час у мене тільки 15-й). Навіть боровичок Блекволл розсипається перед таким ворогом, як ганчірка. Проте вдалося пройти і зібрати всі уламки, хоча викутий меч все одно зможе екіпірувати лише герой 20-го рівня.

Жюдікаелів міст

У цьому відео спочатку показаний саме процес створення Клинка Сулевін з отриманих уламків. Показник УВС не дуже великий - 319, зате володар такої зброї отримає +42 (!) в силу, а також шанс викликати при попаданні ефект "Притягання безодні". Це особливе вміння мага розриву (Солас) полягає у стягуванні ворогів до однієї точки, що дуже зручно для воїна з дворучним мечем та величезною шкодою по площі. Так що на 20-му рівні буде можливість зазнати ударних можливостей Залізного Бика.

Далі вирушаємо в Емпріз-дю-Ліон. Добудували солдати Інквізиції міст із непростою назвою Жюдікаелів. Проте за мостом вороги 20-го рівня (а також цілих два дракони). Мені вже Сулевіна вистачило, тому рухаємо в спокійніше місце - Внутрішні землі.

Місцевість із самого початку проходження. Тут залишився невиконаним квест «Лист від коханої» з Феландарисом (цю рослину можна знайти в Емпріз-дю-Ліон). Але шкурка вичинки не коштувала. З'явився рандомний демон, якого я вже тисячі перебив у розривах. З нього нуль лута, правда скриню за статуєю знайшов, але в нього сміття наклали тільки.

Також у цій локації з'являється один із фоліантів для Вів'єн (квест «Послуга для Чарівниці»).

Священна Рівнина

Тут проходження нової великої місцевості – Священної Рівнини. Можна було прийти сюди набагато раніше, бо вороги у цій локації 11-го рівня. Трохи описи:

Священні Рівнини Долів відомі своєю красою та розбратом у рівній мірі. Саме тут століття тому ельфійська держава зустріла свій кінець. На цих полях армія ельфів схлинулася з силами людської Церкви і загинула, захищаючи свою землю обітовану до останнього подиху. Ця спадщина залишилася, і ось у Долах знову вирують битви.

Зараз Священні Рівнини – поле бою у громадянської війниОрлея і солдати гинуть тут у величезних кількостях. У той час як межі реальності слабшають по всьому Тедасу, пам'ять про несправедливість минулих і сьогодення приваблює неспокійних духів, які вселяються в мертвих, щоб переслідувати живих на просоченій кров'ю землі.

Насамперед підбираю останній фоліант для Вів'єн. Далі моєю метою став Окулярум та пошук уламків. Принагідно виконуємо квест з ямами та спалюванням мертв'яків. Не забудьте взяти в команду мага, він стане у нагоді, щоб розбивати стихійні бар'єри.

Досліджуємо регіони Священної Рівнини

На початку відео Тедаська пляшка (1:05) та Окулярум (1:50). Далі багато боїв, вихід на Річковий гарнізон. Тут у підвалі слід закрити Розрив, а також ще одна Тедаська пляшка (18:00). І продовжую збирати уламки, деякі з яких знаходяться на дахах будинків, куди не так просто забратися. Мій спосіб на 21:40.

Священна Рівнина - Спокій мерців

Повторення мати навчання. Цей вислів чудово описує проходження Dragon Age Inquisition. Як правило, для завершення квесту необхідно виконати однакову дію у кількох точках. Відповідно те саме правило і в місії «Спокій мерців». Ям із мертв'яками не одна, а кілька. Потрібно пройти по позначеному маркеру на карті, перемогти вивідок ворога, розбити бар'єр, підпалити трупи, протрубити в ріг. Повторити до появи напису Місія завершена.

Також на відео збирання уламків. Якщо у кого виникнуть складнощі з пошуком правильного маршруту, відео на допомогу. Я намагаюся знаходити всі уламки, тому що дуже хочеться відчинити всі три двері у Храмі Гордині та отримати максимально можливий захист від різної магії.

Політкоректність Bioware настільки коректна, що у Тедасі можна зустріти навіть ельфів-негрів (12:45). Ок, будемо рахувати просто засмаг, але все ж таки виглядає якось дивно. Потрібно вважати ельфи-індуси не за горами. Ну справді. Ось дивляться ж «Володар кілець» десь у Мумбаї, і напевно вже замислюються, що непогано тій ельфійці точку на лобі намалювати.

Ближче до кінця відео регіон Вар Белланаріс - кладовище ельфів. Я його пограбував, хоча ще в процесі здогадувався, що десь аукнеться. Так і є, надалі вам знадобиться схвалення старійшини ельфів, яке трохи знизиться, якщо ви розкопували могили ельфійських предків. Проте навіть у цьому випадку схвалення можна буде заробити, виконавши кілька квестів. Що ж до цвинтаря, то в могилах треба зібрати три фрагменти ключа, за допомогою якого пройти в головну гробницю.

Батьківські вказівки

Найцінніше у гробниці – фрагмент мозаїки, решта навіть бомжі збирати не стануть. Дещо корисніші речі на відео в районі 13:30. Це місце було відзначено на карті Енавуріса, але я знайшов його випадково. Решту відео я шукав заховані пожитки батька із завдання «Батьківські вказівки». Мене насправді трохи заплутала руна на стіні замку, тож я до кінця сам не розумів, що саме шукаю. Потрібна скриня опинилась під деревом. Лут явно не коштував витраченого часу, але головне, що завдання виконане.

Золота галла

Золота галла золота наповнює ароматом чаю, як сказав би Микола Басков. У цьому відео дістався невеликого поселення ельфів, в якому можна завербувати Лораніла. Але для цього знадобиться отримати долійське розташування. Саме те, про що я говорив трохи вище. Тому доведеться виконати кілька нескладних завдань: дізнатися про долю брата Емалієн, зібрати припаси для Нісс і привести Золоту галлу.

Осколки на Священній рівнині

Зовсім коротке відео. Окулярум та пошук уламків на 2:55.

Форт Ревасан

Останнє відео Священної рівнини в цій частині проходження. Приймаємо Лораніла до Інквізиці. Епічний момент присяги вийшов трохи зіпсованим. Так вийшло, що в руці Інквізитора був смолоскип із завісним вогнем, тому замість прикладеної до грудей руки сунув смолоскип у голову. Розумію, що це не найважливіша інформація, але після монотонного виконання квестів типу «сходи маркером» такі моменти необхідні:)

У Inquisition багато часу йде пошук правильного шляху до маркеру. Іноді прохід перегороджують дерева, або це гірка, яку просто неможливо залізти тощо. Особливо порадував під кінець ріг, у який треба було дунути. Здавалося б дрібниця. Але щоб пройти до нього, довелося робити коло по периметру зміцнення. Навіщо так ускладнювати не зовсім зрозуміло, адже це не уламок і не скриня з артефактом, а звичайний квест. Просто я забув дмухнути в ріг, коли заходив з іншого боку.

Ну ось. Майже все. Залишилося тільки забігти у Форт Ревасан, здати останні квести. З почуттям виконаного обов'язку дивлюся на чисту карту. Але якась добра тітонька вирішила, що я недостатньо насолодився захоплюючими місіями і пропонує мені знайти 7 солдатських листів. АААААААААА! А чому лише сім, а не сімдесят сім? Все вистачить з мене. Якось іншим разом, може бути.

Досить вже нудних квестів, давайте дивитися мильне кінце.

Фортеця Адамант

Сюжетна місія з великою кількістю кат-сцен і боїв. Може статися такий баг, коли ворог застряє десь у надрах фортеці, допоможе лише перезавантаження.

Добираємось, нарешті, до Стража Кларель. Чесно кажучи, мені не зовсім зрозуміло, як Стражі могли дійти до того, щоб практикувати магію крові. Можна було б подумати, що вони загіпнотизовані Корифеєм, але ні, Кларель, судячи з усього, приймає всі рішення самостійно. Ось вона підходить до свого старого друга і перерізає тому горлянку, щоб зробити ритуал, який нібито закінчить усі Мори. Чого? Як взагалі таке можливе? Та хто повірить у це? Кларель, а ти не думала, що тебе розводять? Так і немає ніякого моря після Dragon Age Origins. Чому мужика зарізала? При цьому Кларель у союзі з Ерімондом, який тевінтерський маг, агент Венаторі та помічник Корифея. Але у Сірих Стражів чомусь думає, що Коріфей помер. Гей, а ти червоних храмовників та зелені розриви на кожному розі не бачила так? Загалом над сюжетом краще не замислюватися, тут як у серіалі LOST. Накручують, але логічних пояснень не буде. Я не чіпляюся, просто хочеться, щоб розробники писали більш логічні сценарії. Так і створюваний світ буде більш реальним та цікавим.

Але в плані видовищності нарікань немає. До речі, під час кат-сцени можна попросити Блекволла поговорити з Сірими Стражами і спробувати їх навчити. Але є підозра, що його мова не надто вплинула на загальний хід розвитку сюжету. Якщо є бажання, можете звірити зі своїм проходженням (23:40).

Тінь

Інквізитор падає зі стіни та за допомогою мітки створює розрив-портал у Тінь. Дуже вдало цього разу я взяв із собою Соласа. Він якраз спеціалізується на «тіньовій» магії і каже, як нам усім пощастило, що ми опинилися тут.

У Тіні є побічний квест "Страхи сновидців", виконуючи який ви зможете покращити характеристики свого персонажа. Щоправда, покращення випадають різні. Спочатку двічі поспіль випала магія. Але для мого перса-розбійника ця характеристика марна, потрібна спритність. Тоді думаю, дай візьму Соласа, накручу йому магію, але надалі випадали вже інші характеристики. Усього буде 5 «страхів», які знайти не так вже й складно. На відміну від Тіні-лабіринту в Dragon Age Origins, Тінь у Inquisition не така заплутана.

Хоук або Страуд

У цій частині головний Інквізитор згадає, як у нього на руці виявилася мітка. А ближче до кінця битва з босом. Після чого необхідно прийняти рішення, хто залишиться в Тіні, щоб прикрити відступ решти групи. Вибір потрібно зробити між Хоуком та Страудом. Я вирішив залишити Хоука, тому що він дуже просився, та й взагалі так вийшло трагічніше. У Варріка від горя навіть скін картки помінявся. До речі, цікаво що б сам Варрік сказав, будь він у той момент у команді... Не побажав би залишитися разом з Хоуком?

Але є й позитивний момент. Смерть Хоук не показали. Цілком можливо, що Bioware приберегли цього героя для майбутньої гри Dragon Age. За час, проведений у тіні, Хоук може стати дуже сильним магом, тому варто очікувати повернення в Dragon Age 4.

Додому до Скайхолда

Після сюжетної частини потрібно взяти невеликий перепочинок, повертаюся до Скайхолда. Тут треба провести два суди, а також поговорити з Варріком та Калленом. Тепер треба зайнятися порятунком імператриці Орлея.

Злі очі та злі серця

Нова місія - вирушаємо до Зимового палацу, тільки не в той, що в Петербурзі, а в Орлесіанський. Тут буде одразу кілька претендентів на захоплення влади в Орлеї та найрізноманітніші варіанти рішення. Під кінець я вже остаточно заплутався хто там з ким спить, до чого тут ельфи, і хто чий брат і сестра ... Коротше кажучи, у моєму варіанті проходження я залишився вірним трону. Хоча начебто за сюжетом мав надати підтримку Герцога. У палаці я, що називається, втратив контроль над подіями і плив за течією. Чому так сталося? Мене трохи підкосило завдання «Розташування двору».

У Зимовому палаці, як і інших локаціях Dragon Age Inquisition, є квести з пошуку предметів. В даному випадку потрібно збирати статуетки гал (щоб відкривати замкнені двері), а також монетки (15 шт.), скандальні секрети для Леліани (30 шт.) та пісні (21 шт.). При цьому потрібно підтримувати «Розташування двору». Якщо ви підете дослідити начинки палацу, то розташування почне поступово зменшуватися, тому потрібно залишатися на увазі у публіки. При першому проходженні збільшити розташування дуже складно, тому що просто не знаєш який дати варіант відповіді. За правильний вибір отримаєш +5, неправильний -20. Після танцю з Герцогинею я думав мене взагалі виженуть з цього заходу, так як розташування впало до 4 зі 100 (при нулі за умовами дійсно повинні вигнати). Тому я просто постарався якнайшвидше пройти цей рівень без зайвих ходінь і вивчення обстановки.

По відео: ключ від сховища (5:50), в якому порядку запалювати скриньки, щоб відкрити таємний прохід (24:00), статуетка галли (27:00).

Морріган

У імператриці є таємнича «радниця з окультизму», про що попереджає Леліана: « Імператриця захоплена всяким містицизмом - пророцтвом майбутнього, розмовами з мертвими і всякою подібною нісенітницею». Серйозно? Леліана, сонечко, а тебе не напружує, що ми тут з демонами воюємо, привидами і всякою подібною нісенітницею? Мм?

Так от виявляється, що Морріган з Dragon Age Origins і є та сама «радниця». Схоже, що вона справді намагається захистити імператрицю, тож убивця хтось інший. Ок, поговорили і продовжуємо.

У Bioware вирішили, що зовсім без боїв буде надто нудно, тому додали венатори-фанатики. Як вони опинились на території палацу? Тут же імператорський двір, охорона і таке інше… Магія, не інакше. Але головне в іншому. На час проходження палацу замість обладунків та зброї, персонаж носить більш мирне вбрання. А після нападу Інквізитор автоматично екіпірується простими мечами. Я не став морочитися і лізти в інвентар, але виявилося даремно. Клинки виявилися бутафорськими. Замість критів по 2000-3000 я робив шкоду в районі 1-2. Так що в Inquisition правильні обладунки та зброю вирішують.

It's a TRAP!

На початку танець із Герцогінею. Можете подивитися які я давав варіанти відповідей та вибрати відповідно інші, щоб покращити «розташування двору». Взагалі раджу вручну зберігатись у Зимовому палаці, якщо хочете набрати максимальні 100 очок розташування.

Раптом потрапляємо в пастку, підлаштовану все тією ж Герцогини, виявляється вона заодно з Корифеєм і планує вбити імператрицю.

Велика герцогиня

Я зробив серйозну помилку, коли взяв Варріка на проходження, але не покращив його арбалет Б'янку та не покращив його броню. Через це Варрік перетворився на шматок м'яса, що бігає, а бій з Герцогинею став набагато складнішим. Довелося брати управління гномом він і виконувати роль саппорта, відновлюючи загиблих товаришів. Сяк-так, із третьої спроби вбивцю вдалося завалити.

Дивимося останню кат-сцену, у діалозі з імператрицею приймаємо доленосні рішення, місія виконана. Я намагався підтримати Бріалу, але ельфійку все одно відправили у вигнання, а герцога Гаспара оголосили ворогом імперії та стратили. Морріган приєднується до Інквізиції, але як супутник вибрати її не можна.

Елювіан

Повертаємось у Скайхолд. Тут намагаюся розкрутити на романтику Леліану, але справа застопорилася. Можливо, в дослідженні відносин з Леліаною просто немає, або час не прийшов. У будь-якому випадку в діалогах спочатку були «романтичні» гілки, а зараз їх нема.

Потім розмовляємо з Морріган про артефакт під назвою Елювіан. Якийсь портал у світ на кшталт Тіні, тільки спокійніший і без демонів. Морріган називає це місце Перехрестя. Швидше за все на противагу пеклі (Тінь) автори зробили рай (Перекресток). Є ще один Елювіан в Арборській глушині. Потрібно буде завадити Коріфеєві дістатися до нього. Але поки що вирушаємо в Смарагдові могили.

Смарагдові могили

Ще одна велика локація, а значить попереду безліч незакритих розривів та незібраних уламків! Окулярум (8:30).

Не дуже мирне Мирнолісся

Багато боїв, а в мене, як і раніше, не вистачає одного знака глави гільдії вбивць, щоб зібрати ніж та відкрити гілку «Шлях Вбивці». Пишуть, що у Крествуді все є, треба було б сходити, адже незабаром і гра закінчиться.

А в Смарагдових могилах все, як і раніше, закриваємо розриви, відкриваємо регіони зі звучними назвами: Мирнолісся, Камнежуть тощо. У глибині лісу є місце, де Великани та Бронто пасуться просто десятками. По ходу розбирання неминуче підключаються нові вороги, тому хороший приріст XP гарантований, якщо виживете.

Шато д’Онтер

У східній частині карти Смарагдових могил можна знайти покинутий маєток Шато д’Онтер. Я його обнишпорив уздовж і впоперек, повне проходження зайняло близько 30 хвилин. Сама м'якотка полягає в тому, щоб знайти ключ від замкнених дверей (24:00). За дверима кубик, поторкавши який перс отримає +10 до хитрощів (!), що дуже до речі, оскільки хитрість важлива для класу розбійника (збільшує ймовірність критів). До того ж тут можна розжитися будь-якими корисними артефактами та підібрати фрагмент мозаїки.

Смарагдові могили – закриваємо розриви

Тут продовження проходження «Смарагдових могил». Багато бойовки, табуни великих ведмедів, бронто та велетнів. Я майже впевнений, що гра автоматично підбирає супротивників, виходячи із твого рівня. Кількість сильних ворогів тут просто абсурдна - практично завжди в лісі можна знайти групу з 3-4 велетнів, а довкола ще кілька бронто, яких все одно зачепиш. Ну і, як завжди, закриваємо розриви.

Садиба Морель

Тут потрібно зібрати три фрагменти ключа. Після того, як деталі знайдені, проламуємо прохід у стіні (потрібний воїн). Усередині спеціальний стіл куди поміщаємо фрагменти та за допомогою мага створюємо ключ. Отриманим рунним ключем відкриваємо кімнату з купою скринь. Серед найціннішого мені випала оскверняюча руна і прикраса для Скайхолда - прапор Орлея, хоча я віддав би перевагу фіранки (поки не знайшов жодної), бо по дефолту в замку висять брудні ганчірки.

Історія Леліани

Перша половина відео – квест Леліани. Довго не міг знайти церкву, де треба зустріти Леліану. Або на столі у ставці командування її просто немає, або я погано бачу. Але в цю локацію без проблем можна потрапити через точки швидкого переміщення (одна з таких недалеко від трону). Саме завдання по суті одна велика кат-сцена. До речі, незалежно від вибору у діалозі Леліана вбиває Наталі.

Далі вирушаємо до Вал-Руайо. Виявляється квест із Жозефіною залишився підвішеним у цьому місті. Потрібно знайти її та поговорити. Але це ще не все. Також у Вал-Руайо є торговець Дерабоам, який продає якийсь особливий предмет за 10000. На момент нашої першої зустрічі таких грошей у мене не було, але з того часу я встиг розбагатіти до 20000 з гаком, тому зараз цілком можу витратитися. Спочатку навіть не зрозумів, що купив, потім помітив, що замість скрині з'явилася статуя золотого нага. Якщо її розглянути, у ставці командування відкриється нове завдання «Великий?».

Заспокоїти дух

Повертаюся до Забороненого оазису, щоб витратити знайдені уламки у місцевому храмі. Вдалося відчинити відразу два останні двері - магію духу і магію льоду, на останню вогняну вже не вистачило.

Насамкінець вирішив випробувати свої сили в бою з драконом. Але Кальтенцан 21 рівня поки що для мене занадто сильний. Дракони виявляються відрізняються не лише забарвленням, а й зовнішнім виглядом, а також типом використовуваної магії. Так у Крествуді Північний мисливець використав електрику, а Кальтенцан – лід. Тому перед кожним боєм можна підбирати спеціальне екіпірування проти певної магії.

Завдання отримуємо, коли вперше опиняємось у Скайхолді. Щоб завершити квест, розвідайте нову територію – Священну рівнину, виконавши однойменну місію на столі ставки командування, а потім вирушайте на локацію.

Мерці на заході

Ідіть на захід прямо дорогою з початкового табору. Праворуч будуть укріплення, а на маленькому мосту побачите солдата армії Орлея - капрала Росселіна, який бореться з демоном. Допоможіть йому у битві, а потім поговоріть із ним. На цьому квест буде завершено.

Упокіє мерців: захід

Отримуємо завдання у капрала Росселіна після завершення квесту.Мерці на заході». Ідемо у зазначену на карті локацію, просуваємось по укріпленнях вперед і попутно зачищаємо їх від мерців. Дійшовши до першої ями з трупами - руйнуємо бар'єр магом, а потім спалюємо трупи. Далі йдемо до другої ями і чинимо аналогічно, потім трубимо в ріг. Потім повертаємось до капрала Росселіна і здаємо квест.

Жодних звісток

Отримуємо автоматично, коли наблизимося до орієнтиру Річкового гарнізону. Закрийте розрив під землею. Потім протрубіть у ріг. Квест завершиться.

Інша історія

Автоматично активується після завершення квесту «Спокій мерців: захід». Ідіть у форт Ревасан, розташований на північний схід і поговоріть там з маршалом Пру, завершивши квест.

Право на жалобу

Для отримання квесту поговоріть із сержантом Мерсо на другому рівні форту Ревасан. За квестом слід знайти сім солдатських листів. Ідемо у зазначені локації та орієнтуємося в основному на зламані візки. Розглядаємо листи, що лежать поруч із ними. Зібравши всі листи, повертаємось до сержанта Мерсо та здаємо квест.

Спокій мерців: схід

». Ідіть у вказаний табір, зруйнуйте бар'єр та підпаліть яму. Потім протрубіть у ріг, ніж завершите квест.

Перемога над мертвими

Отримуємо завдання у маршала Пру після завершення квесту «Інша історія». Виконується аналогічно «Упокіє мерців: захід». Після того, як спалити дві ями і протрубиті в два роги, квест завершиться.

Погляд долійців

Після завершення квесту «Інша історія» маршал Пру видасть завдання на пошук табору ельфів. Ідемо у вказану на карті локацію. Підійшовши ближче до табору, квест автоматично завершиться.

Знайоме кільце

Під час виконання квесту «Перемога над мертвими» на карті з'явиться знак оклику. Спускаємось у траншею і відчиняємо двері. Там буде вмираючий шевальє. Допомогти йому не можна, проте можна виконати останнє його прохання – віднести обручку командиру Жеан до цитаделі. Проте одразу туди потрапити не вийде. Потрібно полагодити міст Понт - Агюр. Для цього підходимо до нього та відкриваємо операцію. Потім йдемо до Скайхолда і на столі ставки командування за 5 очок впливу відновлюємо міст. Потім повертаємось у Священну рівнину та зачищаємо цитадель від ворогів, попутно виконуючи квест «За імперію». Для завершення квесту слід віддати обручку Жеан.

Батьківські вказівки

Щоб активувати квест, слід знайти книгу в одному з зруйнованих будинків, розташованих строго на заході від ям за квестом «Спокій мерців: захід». Ідіть у вказане маркером місце та обшукуйте скриню, завершуючи тим самим квест.

Золота галла

Завдання отримуємо у мисливця Ітирена у таборі долійців. Ідіть у вказану область і шукайте галлу із золотими рогами. Підійдіть до неї, а потім, коли вона від Вас тікатиме, просто слідуйте за нею до табору, вбиваючи, якщо такі будуть, тих, хто спробує на неї напасти. Як тільки галла дійде до табору, у правому верхньому кутку у Вас з'явиться нове завдання – поговорити з Ітірен. Підходимо до нього та завершуємо квест.

Із потойбічного світу

Квест дає хранитель Хавен. Ідемо на цвинтар і знищуємо там демонів. Після зачистки території здайте квест Хавен.

Є кого втрачати

Беремо квест у Емалієн у таборі долійців після завершення «З загробного світу». Орієнтуючись маркером, знаходимо тіло брата.

Показати та довести

Квест автоматично стартує, коли знайдете тіло брата за квестом "Є кого втрачати". Потім, орієнтуючись маркером, забираємо амулет у храмі з квесту «Розрізнені знаки». Повертаємось у табір долійців і віддаємо амулет Емалієн.

Розрізнені знаки

Квест або активується при знаходженні одного із знаків, або його видасть зберігач Хавен після виконання квесту «З потойбічного світу». Ідемо до храму Сілейз і руйнуємо бар'єр за допомогою мага. Всередині забираємо амулет за квестом.Показати та довести». Запалюємо завісний вогонь, від нього смолоскип і шукаємо поруч стародавні ельфійські письмена. Досліджуємо їх. Тепер треба знайти решту письменів. Знайшовши всі знаки, йдемо до Скайхолда і на столі ставки командування проводимо операцію з вивчення знаків, витративши 5 очок впливу. Це відкриє нам доступ до стародавнього храму.

Гай Гіланнайн

Перед початком квесту спочатку нам потрібно відкрити операцію з відкриття проходу на гай Гіланнайн. Вхід до неї знаходиться на північний захід від форту Ревасан. Потім пройдіть у нову локацію та вбийте чотирьох гургутів.

За імперію

Квест стартує після відкриття мосту Понт-Аґюр. Перебираємось на інший бік мосту, спалюємо дві ями з трупами. Вбиваємо всіх ворогів у цитаделі дю Корбо. Потім відчиняємо ворота за допомогою важеля. Потім розмовляємо з командиркою Жеан та завершуємо квест.

Нестача постачання

Завдання отримуємо у командирки Жеан. Знаходимо 10 ящиків у зазначених локаціях та помічаємо їх.

Оснащений табір

Квест дає Нісса у таборі долійців. Прочитайте книгу поруч із нею та віднесіть те, що необхідно в ящик, позначений маркером на карті. Потім знову читаємо книгу та відносимо необхідне до скриньки. Повторюємо, поки у дольійці не отримають усе те, що потрібно: п'ять веретенок, десять ельфійських коренів, десять шматків собачої шкіри, п'ять шматків заліза та три великі ведмежі шкури.

Долійське поблажливість

Автоматично активується при виконанні будь-якого доручення ельфів у долійському таборі або після розмови з Лораніл там же. Виконуйте завдання мешканців долійського табору та заробляйте репутацію. Коли шкала повністю заповниться, поговоріть зі хранителем Хавеном, щоб дозволив Лоранілу приєднатися до Інквізиції, тим самим завербуєте ще одного агента.

Блюзнірство і святотатство

На цвинтарі за квестом «З потойбіччя» розбийте могили, щоб знайти три фрагменти ключа. Зібравши ключ, відкриваємо двері, показані на карті і завершуємо квест. Усередині буде трохи блазня, проте ставлення у дольійців погіршиться.

Бог таємниць

Завдання отримуєте після того, як досліджуєте стародавні ельфійські письмена з квесту "Розрізнені знаки". Краще, щоб у загоні були маг і розбійник. Ідіть у храм. Всередині запалюйте завісний вогонь і від нього смолоскип. З вівтаря забираємо рештки. Відбиваємось від мерців, а потім з тіла одного з них забираємо ключ. Далі шукаємо решту останків, а заодно і 7 рун за допомогою факела із завісним вогнем. Щоб отримати останню частину останків, потрібно використовувати три важелі. Перший знаходиться по лівій стороні храму, наступний наприкінці кімнати праворуч храму (відкривається за допомогою знайденого на трупі ключа), третій на початку кімнати, що відкривається ключем. Зібравши всі частини останків, підходимо до вівтаря та розкладаємо їх у потрібному місці. Вбиваємо покликаних істот, а потім йдемо в зал Оракула і оглядаємо скриню, тим самим завершуючи квест.