Споразумение за изследване на Civilization 5, което дава. Дипломация. Основи на Civilization V - Пакт за изследване

Цивилизацията на Сид Майер V (също известен катоЦивилизация V ) - компютърна играФираксис , пети от поредицатаглобални походови стратегии Цивилизация. Играта беше пусната за първи път21 септември 2010 гза Microsoft Windows в САЩ; за Mac OS X играта беше пусната 23 ноември 2010 г . Както и в други игри от поредицатаЦивилизация, В Цивилизация Vиграчът създава и развива своята цивилизация от древни времена до близкото бъдеще.

иновации

  • Вместо квадратна мрежа на картата беше въведена шестоъгълна мрежа - всяка клетка е правилен шестоъгълник.
  • Всяка клетка-клетка може да има само една единица от същия тип в даден момент.
  • 2D стратегическивид карта, към която играчът може да превключи по желаниенормално, стана стилизация за настолната версия на играта.
  • Някои малки цивилизации са заменени градове-държави, въпреки че присъстват варварски лагери.
  • Завзетите градове могат да продължат да съществуват в империята като автономни единици, наречени сателити или марионетни градове.
  • Възможно е дистанционно обстрелване на врага (тази функция присъстваше в Civilization III).
  • Няма религиозни деноминации и възможност за шпионаж (с изключение на добавката "Богове и крале").
  • Технологично дървое претърпял забележимо намаление, въпреки че трябва да изразходвате повече ходове, отколкото в други части на играта.
  • Търговията с технологии е заменена с възможността за ограничаване споразумения за съвместни изследвания.
  • Ограничено количество, макар и неизчерпаемо, Природни ресурси(всеки депозит дава няколко единици от ресурса, които се "консумират" от единици и сгради - когато единица умре или сграда бъде разрушена, ресурсите могат да бъдат използвани отново).
  • Бедствия: наводнения, вулканични изригвания, епидемии, пожари и др. липсват (те са били в първата цивилизация и в допълненията към цивилизация IV).

    Описание на играта

    градове

    Както и преди, градът остава основният център, върху който се нанизват събитията в играта и около който се води борбата на цивилизациите.

    Градовете вече могат да обработват територия до три клетки вместо преди две клетки. Разширяването на границите на страната обаче вече се извършва клетка по клетка. Играчът може спешно да разработи (представено като покупка) нов сайт за пари, но съседните държави ще реагират негативно на това.

    Градовете могат да удрят вражески единици от разстояние. Изглежда, че има вградена неразглобяема единица за далечен обхват. Отбраната на града е допълнително подсилена с разполагането на гарнизон от една сухопътна бойна част. Една бойна единица, една небойна единица, един кораб и колкото желаете въздушни единици могат да бъдат тук едновременно.

    Когато превзема градове, на играча се дава избор: анексиране, Сътворение сателит, унищожение или освобождение. Последният - когато този град преди това е бил под властта на вражеската държава. Трябва да се отбележи, че ако освободите град, принадлежал на унищожена преди това цивилизация, той се връща в играта с нивото на развитие, което е имал преди прекратяването на съществуването си.

    Играчът няма право да контролира директно сателитите (марионетни градове), но сателитите плащат данъци в хазната на метрополията и дават достъп до територии и ресурси, а също така не влияят толкова негативно на настроението на населението, колкото при анексирането .

    Унищожаването на града не се случва мигновено, а отнема няколко хода, по време на които разрушеният град става част от цивилизацията, която го е завладяла със своето население, оцелели сгради, разходи и т.н. Въпреки че крайният резултат е необратим, процесът на унищожаване може да бъде спрян по всяко време. В същото време първоначалните столици (първият град, основан от съответната цивилизация) на победените сили, както и всички градове-държави, които са столици по дефиниция. Също така е невъзможно да се унищожат самоосновани градове, освен когато са възстановени, след като са били заловени от извънземна цивилизация. Така градовете от капиталовата класа са сред неразрушимите, както и техните собствени, които никога не са били окупирани от врага. Градовете, които не могат да бъдат унищожени, могат да създадат трудности при планирането на развитието на окупираната територия.

    Единици и битки

    За разлика от предишните версии, в Civilization V във всяка клетка- сотирайте(включително в градовете) не може да има повече от една бойна единица и не повече от една небойна единица. Това означава, че една клетка може да съдържа например една единица стрелции една дивизия работници, но не две единици стрелци. Единиците могат да се движат през заети клетки, но движението трябва да завърши на празна. Това коренно променя планирането и воденето на военните действия, доближавайки ги до реалността.

    В играта вече няма отделни транспортни кораби. Вместо това, след изучаване на определена технология и придобиване на способност (за единици, създадени преди изучаването на технологията), всички наземни единици за прихващане на водни пространства автоматично се зареждат на техните собствени кораби. Водните бойни части могат да унищожат такива кораби с един удар, а сухопътните бойни единици получават наказание, когато атакуват от морето.

    Далечни единици: Стрелците, обсадните оръжия и военните кораби не могат директно да атакуват врага. Вместо това те стрелят от разстояние през пчелните пити. В близък бой тези единици са много уязвими. Градовете също могат да стрелят по врага. Анимираният дисплей на атаката на градските сили (стрели, катапултни и артилерийски снаряди, ракети) зависи от ерата.

    Повишетеквалификациите на единиците са се променили донякъде. Например, основните усилвания са за подобряване на способността на единица да атакува враг в определен тип терен. Освен това, ако преди това единиците са били частично излекувани, когато са били повишени, тогава в Цивилизация Vизцелението е алтернатива на подобряването.

    Друга промяна в изчисляването на щетите е, че поражението на бойна единица в резултат на битка не означава нейното задължително унищожаване.

    Лидери и цивилизации

    Характеристиките на личността на лидера се основават на комбинация от 29 (от версия 1.0.1.135) параметъра, наречени вкусове(„вкусове“, или „вкусове“, на жаргона на играчите). Екатерина II има "вкус" към експанзионизма, който се изразява в желанието на Русия да притежава много градове. В същото време "вкусът" на Екатерина за развитието на тези градове не е толкова голям, така че руските градове няма да се развиват толкова интензивно, колкото, да речем, тези на Ганди. Елизабет I благоприятства развитието на флота, така че Англия да се стреми към господство в морето.

    Това обаче не означава, че поведението на лидерите е предвидимо. Компютърният интелект, ако се появи възможност, може да избере по-подходяща посока на развитие. Механиката на играта също позволява елемент на случайност. Например, стандартният „вкус“ на Наполеон за обида е 7 от 10; когато играта започне, тази стойност може да варира с плюс или минус 2 единици. В началото на играта агресивността на френската сила може да варира от 5 до 9. Ако стойността е 5, тогава е възможно Наполеон, със склонност към завоевания, да бъде по-склонен да следва други приоритети - напр. , търговия или наука. Всичко зависи от контекста. По-специално, ако Англия се появи в центъра на голям континент, далеч от моретата, но има коне на свое разположение, тогава Елизабет I ще изостави военноморската стратегия в полза на развитието на кавалерията.

    Всяка цивилизация има или две национални единици, или една национална единица и уникална сграда (надграждане).

    В оригиналната версия на играта са достъпни за избор 18 цивилизации (велики сили) и лидери с техните характерни черти.Наред със "старите", които съществуват от първата версия на играта (Америка, Англия, Русия и др. .), има и "нови" - Ирокез, Сиам и Сонхай. Чрез системите за разпространение Steam и D2D се разпространяват допълнителни цивилизации Вавилон, Монголия, Полинезия и двоен пакет - Испания и инките, както и Дания и Корея.

    градове-държави

    Градовете-държави (малки държави) са друга иновация Civ V. Градовете-държави не могат да строят Заселниции по този начин откри нови градове. Заловените вражески градове се разрушават в рамките на няколко хода (изключение е превземането на столици - в този случай градът се присъединява към политиката). Когато са освободени от цивилизацията, която ги е завладяла, те се появяват отново в играта като град-държава - съюзник на освободителя.

    Има няколко начина за подобряване на отношенията с града-държава. Най-лесният начин е да подкупите със злато. Градовете-държави понякога отправят искания към велики сили (унищожаване на варварски лагери, помощ във война, изграждане на път до столицата или определено чудо и т.н.), чието изпълнение значително подобрява отношенията. С такива малки държави, договори за защитаот суперсилата. Ако лоялността не е подкрепена с действия, тогава връзката постепенно ще изчезне.

    Ако някоя суперсила постоянно превзема градове-държави, то в крайна сметка всички останали градове-държави, които нямат съюзнически отношения, се обединяват срещу агресора. Градовете-държави във война със суперсила могат да поискат помощ от други суперсили. В същото време е възможно да принудите агресора да сключи мир с града-държава, да го подкупите, можете също да дадете на града-държава пари или бойни единици. Това е още един начин за подобряване на отношенията с тях.

    Град-държава може да има съюз само с една сила в даден момент. Така ставайки съюзник на град-държава, една цивилизация получава достъп до неговите ресурси. Освен това бонусът, получен от града-държава, зависи от състоянието на отношенията с него и неговия тип: войнствен (военен), културен или морски. войнстващГрадовете-държави предоставят на съюзническа цивилизация бойни единици от време на време (това може да бъде отменено). Културен- може да даде допълнителни културни точки. морски бряг- доставя храна на градовете на съюзника.

    Публични институции

    Вместо да приемат нова формадъска, както беше преди, играчът може да се премести, след като получи определено количество културни точки, на нова обществена институция. Новоприетата институция не замества предишните, а само дава други бонуси. След като сте завършили напълно пет от наличните десет клона на публични институции ( Проект "Утопия"), можете да спечелите културна победа в играта.

    Трябва да се отбележи, че някои обществени институции не са приложими, когато се използват институции от антагонистични клонове. Например браншови институции Автокрацияне се прилага след приемането на публичната институция на клонове Поръчкаили Свободата. Въпреки това, революционна промяна на клона все още е възможна, с цената на анархия по време на хода. В същото време действащите досега институции стават неприложими. Преди въвеждането на разширението Brave New World не беше възможно едновременното приемане на публични институции като напр. РационализъмИ Пиетет. След пускането на тази добавка се появи такава възможност.

    производство

    Има три вида ресурси: бонус, стратегическиИ редки. Ресурсите (с изключение на бонус тези) могат да се търгуват и подаряват на други сили.

    Броят на видовете стратегически ресурси е намален и тяхното използване също е променено. Създаването на единици или изграждането на сгради, които изискват определен стратегически ресурс, намалява наличното количество на играча, но самите ресурси не се изчерпват. Ако, например, играч загуби единица резервоари, след което отново получава достъп до още една единица масло.

    Закупуването на сгради с пари вече не изисква специфично обществена институция. Самата покупка става мигновено и е възможно да се правят колкото се може повече покупки на ход, стига средствата да позволяват. Някои видове сгради не могат да бъдат закупени: те могат да бъдат построени само като отделите време.

    Чудеса и проекти

    Както и преди, има големи чудеса (уникални, тоест едно за целия свят) и малки или национални (могат да бъдат толкова, колкото са цивилизациите). Техният състав беше актуализиран и намален, но с последващи корекции бяха въведени нови: Държавната хазна, Големият цирк и др. Чудесата на светаИ национални чудеса, въведена Природни чудеса. Когато се отворят, настроението на населението се повишава, дават се бонуси за наука и култура и отношенията с градовете-държави се подобряват.

    При превземане на градове национални чудеса, които са били в него, са унищожени, всички военни и културни сгради също са унищожени, останалите структури могат да останат непокътнати с вероятност от 66%.

    Има и специална категория национални проекти: Програма Аполо (програма "Союз".) И Проект Манхатън. Също сред националните е изграждането на части космически кораб. Последвалото им сглобяване в столицата и пускането на кораба води до научна победа. Въпреки това, ако някоя цивилизация завърши Проект "Утопия"(придобиване на всички обществени институции на пет клона от десет), тогава това ще я доведе до културна победа.

    Дипломация

    За разлика от предишните части, Цивилизация Vсподелянето на технологии вече не е разрешено. Вместо това, ако две цивилизации са открили технология като образованието, тогава те могат да подпишат споразумение за изследване, като разпредели цената на технологията в злато от бюджета на двете държави.В този случай може да не се спази паритетът на инвестициите. Ако по време на действие на договора избухне война между тези държави, тя автоматично ще приключи.

    Задайте условия и цели на играта

    Civilization V има осем нива, с нарастваща трудност от Заселникпреди божества.

    Ниво принце средното ниво на трудност. Когато играете на това ниво, никой няма предимство.

    Скоростта на играта се променя от маратонпрез епиченИ средатаот Високо(трябва да се отбележи, че в руския превод от 1C те са смесени на места маратонИ епиченигри).

    Отличителна черта на някои цивилизации е зависимостта на избора на изходна позиция от местоположението на океаните и реките, както и от цивилизационното предпочитание / избягване на съответните географски зони. Например, настройката по подразбиране за Русия е да се предпочита тундра, но ако на картата няма тундров пояс, ще се търси пояс, който има разпръснат тундров терен, докато в същото време Songhai ще избягва студена тундра. Египет обикновено не се намира в близост до гори и джунгли, но ирокезите винаги се намират сред гори и т.н.

    Както и в предишните версии, играчът има следните опции за победа (както преди, в играта няма механизъм за „икономическа победа“, въпреки че икономическото ниво се изчислява):

    • По общ брой точки(това е и победата на времето, в началото на 2050 г. сл. Хр.);
    • Научен(също е технически - стартиране космически корабс колонисти до Алфа Кентавър);
    • Териториален(тя е военна - последната, която запазва капитала си в играта);
    • културен(получаване на всички приложими обществени институции от петте клона с изграждането на "Проект "Утопия""); С новото попълнение „Дивни нов свят“, културна победа се постига, когато вашата култура с помощта на туризма заеме първо място и удари всички останали сили.
    • дипломатически(получаване на титла световен лидерпри гласуване в ООН).

    Следователно има три начина да победите: да загубите столицата, да загубите от друга цивилизация или да не спечелите най-голям бройточки до 2050 г.

    Новата версия поддържа и системата за постижения, на страницата на играта в Steam - Глобални постижения). За да участвате в онлайн статистика, трябва да сте свързани със Steam.

Дипломацията играе много важна роля в играта. Светът е огромен, в него има много държави, чиито лидери не са по-ниски от вас в хитрост и постоянство. Сред тях има честни лидери и има лъжци. Но всеки иска да спечели. Можете да намерите съюзници и да изолирате врагове, да правите отбранителни и нападателни съюзи. Можете да повишите нивото на технологиите с помощта на съвместни изследвания или да прекратите неуспешна война с мир. Дипломацията ви позволява да мамите лековерните и да сплашвате страхливците. Вашата сила няма да живее дълго, ако влезе в битка с всеки, когото срещне. Понякога е по-добре да преговаряте, отколкото да се биете - поне за да приспите бдителността на противника и в подходящия момент да му нанесете смъртоносен удар.

Водене на преговори

По всяко време след установяване на дипломатически отношения можете да започнете преговори с лидера на града-държава или друга цивилизация. Връзките се установяват автоматично след среща с чужди единици или градове. Установяването на дипломатически връзки е една от основните причини за опознаване на света. Можете по всяко време да преговаряте с цивилизация, с която вече са установени дипломатически отношения, дори ако те мразят и наистина не искат да общуват. Лидерите на градове-държави и други цивилизации също могат да влязат в преговори с вас.

Начало на преговорите

За да започнете преговори, щракнете върху бутона за дипломация, за да отворите съответния прозорец. Той изброява всички власти и градове-държави, които познавате. Кликнете върху произволен елемент, за да започнете разговор с лидера на държавата. Можете също да щракнете върху знамето на цивилизация или град-държава, за да преговаряте. Процесът на преговори с цивилизации и градове и държави също се различава.

Отношения с властите

При преговори с друга цивилизация можете да й обявите война, да предложите мир или размяна, да поискате и да обсъдите проблема.

Обявяване на война

Щракнете върху този бутон, за да обявите война на друга цивилизация.

Мирни преговори

С държавата, с която воювате, можете да започнете преговори за мир.

Търговия

Можете да сключите търговско споразумение с друга цивилизация. Щракнете върху този бутон, за да отворите прозореца за търговия.

Изисквания

Можете да поискате всичко от другата страна. Вашите искания могат да бъдат приети, ако сте много по-големи и по-силни (и поради редица други причини). Въпреки това, в отговор на вашите искания, държавата може да ви обяви война: невъзможно е да се отгатне предварително.

Дискусия

  • Предложете сътрудничество.
  • Този бутон ще ви позволи да започнете диалог по редица въпроси. Изберете подходящата реплика. Отговорът на чужд лидер ще зависи от отношенията ви с него, както и от целите, преследвани от неговата власт.
  • Предложете сътрудничество.
  • Предложете съвместни действия срещу друга цивилизация.
  • Предложете да влезете във война с друга цивилизация.
  • Поискайте да спрете строителството на нови градове близо до вашите граници.

Раздяла

Щракнете върху този бутон, за да прекратите разговора.

Търговски прозорец

В търговския прозорец можете да направите размяна, да сключите договор за проучване и други видове споразумения. В много случаи ще ви трябват познания за определена технология. Тези сделки, които не можете да завършите, са затъмнени. Задръжте курсора на мишката върху ред за повече информация. Прозорецът за търговия е разделен на две части. Отдясно са обектите на вашата цивилизация, а отляво - другата страна. Кликнете върху предмети от ваша страна, за да ги предложите на партньора си. Кликнете върху елементите от неговата страна, за да посочите какво искате в замяна. Така че можете да предложите да отворите границите в замяна на отварянето на границите от другата страна.
Обменът не трябва да бъде равен: можете да предложите отворени граници в замяна на злато или просто за забавление. След като дефинирате условията на обмена, щракнете върху бутона „Оферта“, за да изпратите офертата си до друга цивилизация. Ако бъдат приети, всички правила и условия влизат в сила незабавно. Ако офертата ви бъде отхвърлена, щракнете върху „Как да балансирам това споразумение?“ за да разберете какво иска другата страна. Имайте предвид: компютърен противник няма да ви даде някои обекти за никаква цена. Понякога ще получавате предложения от други лидери. Те могат да бъдат приети, отхвърлени или насрещно предложени. За да затворите този прозорец, щракнете върху бутона Назад

отворени граници

Когато вие (или друга сила) откриете писменост, ще можете да сключите договор за отворени граници (невъзможно е да сключите договор с град-държава). По време на валидността на такова споразумение единици от друга цивилизация могат да влязат на вашата територия и това няма да стане причина за война. Ако договорът е взаимен, тогава единици от двете цивилизации могат да влизат на територията на другата. Разрешението за преминаване на граници обаче може да бъде едностранно. Договорът за отворени граници е валиден за 25 хода. След това може да се рестартира.

отбранителен съюз

Като научите рицарство, ще можете да правите отбранителни съюзи. Такива съюзи винаги са взаимни. Ако една от страните бъде нападната, втората страна по споразумението автоматично влиза във война с агресора. Отбранителният съюз продължава 25 хода и след това може да бъде предоговорен. Ако един от
членове на отбранителен съюз обяви война на някого, съюзът се прекратява.

Договор за научни изследвания

Откривайки философия, можете да сключите изследователски пакт с друга цивилизация, която също е открила философия. Ще струва
и двете страни в определено количество злато и ако не разполагате с необходимото количество, такова споразумение не може да бъде сключено. Споразумението за изследване е валидно за 25 хода. След това всеки участник ще получи произволно избрана технология.

Търговски градове

Можете да продавате и купувате градове. Обикновено цивилизациите не се разделят с градовете си, освен ако обстоятелствата не ги принудят, но
понякога могат да подарят град на изключително висока цена. Не можете да продавате или обменяте своя капитал.

Други играчи

Можете да помолите партньор в преговорите да предприеме определени действия по отношение на цивилизации, които и двамата познавате. Освен всичко друго, можете да поискате обявяване на война и сключване на мир.

Ресурси и дипломация

Можете да търгувате редки и стратегически ресурси с други цивилизации. В този случай другата цивилизация получава всички предимства
от ресурса за срока на договора (25 хода).

Преговори с градовете

Работата с градове и държави е много по-лесна от справянето с цивилизации и имате по-малко дипломатически възможности. Обикновено можете да им предложите злато или стоки, да обявите война и да сключите мир. Понякога те могат да ви помолят за нещо. Прочетете повече за това в раздела Град-държави.

Как се обявява война

Можете да обявите война на друга сила или град-държава в екрана на дипломацията или просто да атакувате една от техните единици. Цивилизациите могат да бъдат обявени във война, като навлязат на тяхна територия (освен ако нямате споразумение за отворени граници). На територията на градовете държави можете да минавате свободно. Други държави могат да ви обявят война по същия начин.

Как да сключим мир

По време на война можете да започнете мирни преговорина екрана на дипломацията. Врагът може да откаже да преговаря и тогава войната ще продължи. Ако даден град-държава изобщо се съгласи да преговаря, тогава с него може да се сключи мир без предварителни условия. Ако опонентът ви е различна цивилизация, тогава "цената на света" може да бъде договорена в прозореца за обмен. Цената на мира може да бъде договори, градове, злато и ресурси. Вашият опонент също може да ви предложи мир. Съветваме Ви да разгледате внимателно предложените условия, а не да ги отхвърляте или приемате без да ги разгледате.

// договор за съвместни изследвания. Автор Съобщение Репутация: 1277() Дата: 5 октомври 2010 г. 06:22:24 Забелязах, че науката след заключението се дава не "след 30 хода", а когато нарушите договора. (често трябва да го нарушите при обявяване на война). Що за закономерност е това?


Задавайте въпроси, за да разберете по-лесно играта. Е, между другото, ето първият ми въпрос: а) Малко съм объркан в отделните градове. Доколкото разбирам, с тях могат да се правят следните неща: 1) Бъдете приятели с тях (влияние от 30 до 60) и получавате единици след определен брой ходове 2) Бъдете съюзници с тях (влияние от 60 и повече) и в случай на война те ще се бият с нас заедно за нас. 3) Бъдете неутрални 4) Бъдете враг (влияние от -60 до -1) Но, ако превземете 4 (или след 6, и дори 12 (в различни страни по различни начини)) единични града, тогава, когато се опитате да превземете още един, всички други самотни градове ми обявяват война. Въпросът е защо? Има ли някакъв BB параметър (като в парадокс игрите)?

B) Правилно ли разбрах играта, че всеки шестоъгълник може да има един воин и един работник? В) Опитах се да потърся в папките на играта файлове, отговорни за локализирането на играта, но не го намерих. Някой знае ли къде са? Искам да започна да превеждам играта.

Не можете едновременно да търгувате с технологии и да сключвате договори за изследвания, изберете едно нещо. - търговията с карти се отваря след. Civilization Clock (v. 1) - часовник на горния панел, за да не забравите за реалното време. Civilopedia онлайн - договор за проучване. Благодарение на технологичния прогрес цивилизацията става по-силна и достига ново ниво на развитие в областта на икономиката. Civilization 5 - обсъждане на договора за джойнт. Sid Meier's Civilization 5. Някой ден тази война ще свърши .. Куклата ще управлява самата конструкция, ще споделя злато и ще помага в изследванията, нашественикът ще трябва да я защитава.безплатна технология.

Интересното е, че за разлика от предишните части на поредицата, в Civilization 5 няма възможност за обмен на технологии с други държави. Вместо това страните могат да подпишат споразумение за съвместни изследвания, финансиращи научни изследвания на паритетна основа.

(и след това изчакайте 2,5 седмици за превод от 1s за дълго време) d) Как да прекъсна възпроизвеждането на въвеждащото видео? И всеки път чакам по пет минути.

Променено, 06:13:02 от war_dog Редактиране на заглавието. Кажете ми колко хода има в играта по подразбиране? И има статистика колко години минават в един ход, започвайки от 4000 г. пр. н. е.? Например от 4000 до 3000 г. пр.н.е. Един оборот е равен на 50 години.

Изглежда темпото се забавя. Средно нивоскорост. Що се отнася до годините на ход, да, там се променят. Тук Регистрирайте се или влезте с вашия акаунт, за да видите скритото съдържание, можете да видите дискусията за този момент Максималният брой ходове за всяка скорост е различен Маратон = 1500 Епична = 750 Стандартна = 500 Бърза = 330. Няколко въпроса: - Какво дали споразумението за съвместни изследвания между мен и друга цивилизация?

Мислех, че споразумение между "напреднала" и "изоставаща" цивилизация дава повече бонус на изоставащата, тя "започва" да наваксва. Но когато напредна в науката, една изостанала цивилизация предлага сключване на договор при неравностойни условия. В допълнение към самия договор, той изисква злато, ресурси и т.н. (Инициаторът на договора е изоставаща цивилизация). - Какво дава туризмът? Приложил ли е няколко страхотни хора, за да му даде туризъм? Няколко въпроса: - Какво дава споразумението за съвместни изследвания между мен и друга цивилизация?

Мислех, че споразумение между "напреднала" и "изоставаща" цивилизация дава повече бонус на изоставащата, тя "започва" да наваксва. Но когато напредна в науката, една изостанала цивилизация предлага сключване на договор при неравностойни условия. В допълнение към самия договор, той изисква злато, ресурси и т.н. (Инициаторът на договора е изоставаща цивилизация).

Какво дава туризмът? Приложил ли е няколко страхотни хора, за да му даде туризъм? Споразумението за научни изследвания предоставя еднакво количество наука и на двете страни. Ако не греша, тогава добавя половината от колбите от количеството наука на силата, която се е натрупала по-малко по време на действието. Грубо казано, AAA има 200 колби за 25 оборота, т.е. Той ще натрупа 5000 колби, BBB има 300 колби, тоест ще натрупа 7500 колби.

В този случай всеки играч ще получи 5000/2 = 2500 колби след приключване на договора. Ако Рационализмът бъде затворен или Порцелановата пагода е построена, собственикът ще получи 25% повече. С всяка ера цената на ND се увеличава, така че AI се опитва да ви компенсира разликата в цената на договора, като изисква допълнителни пари или ресурси. Туризмът ви позволява да спечелите културна победа.

Това изисква целият ви натрупан туризъм да е по-голям от цялата натрупана култура на всеки от опонентите по време на играта. Виж във форума статии за туризъм в раздел "Стратегия и тактика", това не може да се обясни накратко. Не можах да намеря по-добра тема и затова питам тук. Някой попадал ли е на нещо подобно? BNW 1.0.3.70 Случайна Бразилия, континенти, стандартен размер, принц, средна скорост, допълнително пълно унищожение и забавени промоции и институции.

Изберете Pantheon Oral Tradition. На завой 143, на територията на един от градовете, насаждения (6 броя) спряха да произвеждат култура. В близост до друг град остана култура. Преди това нямаше важни събития. Какво е това и може ли да се поправи?

3-Когато компютър се обърне към мен за търговия, те винаги имат мина за пари, можете да купите за пари само нещо в града, войни, сгради, работници? 4-Възможно ли е да се харчат пари за наука? 5-При градовете не е ясно дали е необходимо да се набиват казарми, паметници, стени навсякъде или всеки град е уникален и има собствена атмосфера, културна, стратегическа, военна? 6-Comp иска пари за изследвания, какви са те? 7-Силата на града е как се формира, компютърът има под 100, а аз имам 30-40. 8-Аз съм из града, всичко е разстроено, доколкото е възможно, и има 10 души в града, и на компютъра, всичко е в горите, една ферма, една крава, един камък и той цъфти и мирише в града и не пуска никого? Ако нещо не е наред, съжалявам.

Поздравления! След като поиграх малко, имам няколко въпроса. 1- Какво означава бързо да се покрие града и до каква степен, така че и производството, и градът да съществуват добре? 2- Всяка клетка, било то пазар, мина, носи продукти или пари, ако има служител на нея, по-специално, какво ще кажете за пазара, работниците предлагат да бъркат пазари навсякъде, по пътищата, ще дойдат ли пари?

3-Когато компютър се обърне към мен за търговия, те винаги имат мина за пари, можете да купите за пари само нещо в града, войни, сгради, работници? 4-Възможно ли е да се харчат пари за наука? 5-При градовете не е ясно дали е необходимо да се набиват казарми, паметници, стени навсякъде или всеки град е уникален и има собствена атмосфера, културна, стратегическа, военна? 6-Comp иска пари за изследвания, какви са те?

7-Силата на града е как се формира, компютърът има под 100, а аз имам 30-40. 8-Аз съм из града, всичко е разстроено, доколкото е възможно, и има 10 души в града, и на компютъра, всичко е в горите, една ферма, една крава, един камък и той цъфти и мирише в града и не пуска никого? Ако нещо не е наред, съжалявам. 1 - изглежда, че няма ограничение за броя на жителите в града. Въпреки че аз лично все още не съм срещал повече от 60.

"да ядеш", както се изразяваш, означава да натрупаш колкото се може повече жители в града. 2 - клетката носи това, което е показано на нея - храна, производство, ако има изградени подобрения, тогава наука / пари / култура и т.н. Разбира се, не е нужно да слушате какво предлагат работниците да изградят. Разберете от какво имате нужда точно сега. Въпреки че ако вашият град включва пустинни клетки, тогава изглежда, че не можете да изградите нищо друго освен търговски постове върху тях. Е, или подобрения от страхотни хора. Разбира се, първо ги създавате, като проверявате дали върху тях стои жител.

3 - можете да купувате ресурси (стратегически лукс) и не е необходимо да купувате за злато, например, можете да го обмените за някои от вашите ресурси. Не можете да купувате сгради/единици, но можете например да купувате град.

Въпреки че, ако играете срещу AI, е по-лесно да го преодолеете. IMHO 4 - Купете всички сгради, които носят научни точки, запазете ги в бъдеще. Сключват споразумения за научни изследвания.

Ако говориш за директно прехвърляне на притока на злато в притока на науката, това е невъзможно. 5 - Повечето от изброеното от теб носи полезни точки - култура, наука и т.н. Разбира се, те трябва да бъдат построени, основното е да сте сигурни, че няма да фалирате при поддръжка. Можете да спрете да строите казарми, след като изградите Heroic Epic.

6 - Ако разбирам правилно, това е, което споменах по-горе. Споразумение за научни изследвания.

Вие и компютърът давате определена сума за изследване, след определен брой ходове има рязък скок в науката. Полезно нещо, винаги харча с удоволствие. 7 - Отбранителни сгради, присъствие на гарнизон в града, пейзаж (град на хълм получава бонус за защита). Може и нещо друго, не се сещам в момента. 8 - не разбрах съвсем "цъфти и мирише". Голяма ли е популацията? Благодаря, бръкнах в знака плюс не проработи. Изстисках градове от компютър, в единия тъпа религия в другия всичко е според науката.

Вчера играх с компютър, не знам колко бързо се развива, но се изгражда много по-бързо, има ли приблизителен алгоритъм за растеж на града и империята. Както разбирам, първият град е скаут-скаут-ако има жито-хамбар-паметник-тогава заселник и вече в столицата да търкаля чудеса? Всичко зависи от избраната скорост и сложност на играта. Няколко стратегии за развитие могат да бъдат разгледани в специален раздел Регистрирайте се или влезте с вашия акаунт, за да видите скритото съдържание. Като цяло, въпрос за прословутия урок за преминаването на кампанията "Възходът на моноголите".

Исках да попитам за най-важния първи момент, когато се препоръчва да се превземе града в първите пет хода, рядко играя играта и може би въпросът ми ще изглежда странен, но възможно ли е да влезете в града с конници?)) ))) Т.е., за да го въведете, нали?

Но в края на краищата в тази компания има само конни пичове в самото начало (и за 5 хода не можете да го направите и да стигнете до фехтовача). Или нещо не съм разбрал. Като цяло, въпрос за добре познатия урок за преминаването на кампанията "Възходът на моноголите".

Исках да попитам за най-важния първи момент, когато се препоръчва да се превземе града в първите пет хода, рядко играя играта и може би въпросът ми ще изглежда странен, но възможно ли е да влезете в града с конници?)) ))) Т.е., за да го въведете, нали? Но в края на краищата в тази компания има само конни пичове в самото начало (и за 5 хода не можете да го направите и да стигнете до фехтовача). Или нещо не съм разбрал. Конете могат да влязат в града. Наистина ли не знаеше това? Имам въпрос относно ПВО.

Как работи в civa? Или те поваля с почти един удар, след това бомбардираш и изобщо не усещаш никакви щети (няма нужда да говориш за увеличението на „укриването“, в края на краищата, аз не съм пълен идиот и означава същата авиационна част без този бонус). Става дума за същото подразделение за ПВО, което участва в експеримента.

Какво изобщо означава мистериозното „прихващане“? Това ли е контра за повишаване на "укриването"? Или това е бонус, който увеличава щетите срещу единици, които бомбардират точно съседни клетки? Реших да си купя игра в Steam (засега русифициран пират) Мечтая да играя 43 цивилизации наведнъж, добре, и други цивилизации, например за Mughals, но не разбирам коя версия да купя, не Не играя в сценария: Цивилизацията на Сид Майер V: Прекрасният нов свят за 649 RUB Цивилизацията на Сид Майер V: пълнотоиздание за 1699 рубли. Brave New World е добавка.

Купуването му няма да ви позволи да играете така или иначе. Вие също ще трябва да закупите самата Civilization 5 за 499r. Пълното издание е комплект, в който самата игра, две добавки и всички DLC. По време на разпродажби в Steam, този комплект може да бъде взет с 50% или 75% отстъпка. И ако купите самата Civilization 5 за 499 рубли.

И Sid Meier's Civilization V: Brave New World за 649 рубли, както разбирам, ще има всички лидери, религия, търговски пътища и т.н., с изключение на сценарии, или не съвсем така? Или е по-добре да не се притеснявате и купете Сид веднага Meier's Civilization V: пълното издание за 1699 рубли? Що се отнася до съвета за продажба, много благодаря, не бързам, ще изчакам. В момента имам пират 1.0.3.279 + ВСИЧКИ DLS (добавени бизон и какао) По-добре изчакайте разпродажбата и купете Complete издание. Това е най-добрият вариант.


25.09.2010, 19:04

Оригинал (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=382044)
Относно технологичните пробиви в CiV в сравнение с CIV:
В първите пет този термин не отговаря на значението си. При четиримата пробивът към либерализма наистина беше такъв, т.к. можете лесно да замените научените технологии за липсващите, като по този начин поддържате паритет с компютрите дори на Божественото. А в Civilization 5 няма споделяне на технологии и най-доброто, което можем да направим, е да използваме велики учени (GS), чудеса и социални политики ефективно, за да ускорим технологичното развитие. Следователно изборът трябва да се направи внимателно, като се има предвид технологичното дърво като цяло. Представям план за технологичен пробив, който работи за краля. Разбира се, стратегията позволява модификации. Целта в този случай беше да се постигне максимална наука за минимално време.

Стъпка 1: Технология Грънчарско колело > Писане възможно най-скоро. Той служи за две цели: специализирани учени и Голямата библиотека (GBL). Изборът на социални политики първоначално е малък. Взех Traditions > Nobility, защото играех като Egypt и планирах да строя чудеса. Честта също е добра, дори ако не възнамерявате да играете за завоевание. Съветвам ви да строите търговски пунктове, особено на чук-хексове като равнините. В този случай техният бонус през Златния век (GG) ще бъде удвоен.

Стъпка 2: Създайте WB за философия и библиотека (досега трябва да имате втори град, но не се разпространявайте твърде бързо). Това ще направи възможно сключването на Споразумения за съвместни изследвания, опитайте се да сключите толкова много от тях, колкото можете да си позволите. Спечелете приятелството на морските градове-държави по всякакъв начин, тяхната храна ще ви даде възможност да нахраните учените. Можете да изследвате всичко по това време, но не забравяйте да научите календара, преди да се появи първото LU. Построих Стоунхендж, но само защото ми беше евтино. До края на играта неговата култура ми даде 2 допълнителни социални политики.

Стъпка 3: Първо изучавайте теология. По този начин ще отидете в Средновековието и ще можете да вземете Патронаж, този клон предоставя големи възможности.

Стъпка 4: Проучете пропуснатите предишни технологии, особено военни, ако международната ситуация е напрегната. Следващият ви HL е да изучавате образование, след това акустика. Можете да си позволите Оксфорд, евтин е. никой няма да се състезава с вас в изграждането му, така че използвайте тази възможност. Акустиката ще отвори Възраждането и съответните социални политики, ако се интересувате от тях. Съвместните споразумения за научни изследвания бързо ще помогнат за запълване на технологични пропуски, ако имате късмет, можете да получите държавна служба, значението на която на този етап е огромно. Ако искате вашите градове да се разширяват като луди, изградете Anchor Wat. В моя случай дори в новопостроените градове се добавяше нов хексагон на всеки 3-4 хода.

Стъпка 5: Това, което следва, е доста ясно. В тази игра високо население означава висока наука. Вашите приятели са съюз с морски GG и хранителни сгради. Доколкото разбирам, изграждането на търговски постове и закупуването на местоположението на GG е по-изгодно от фермите, особено ако развивате клон на социални политики от Патронажа. Големият златен резерв осигурява гъвкавост за използване за различни нужди.

До 1200 г. сл. н. е. бях с 13 технологии пред лидера на компите (Александър), който имаше 14 града и като цяло се справяше добре в рейтинга "Грамотност". Ключови моменти в тази стратегия са WU, Споразумения за съвместни изследвания, WB и Оксфорд възможно най-рано за безплатни технологии. Сравняването на тази стратегия със стратегията за втурване на всеки компютър с конници и катапулти и след това превръщането на градовете му в марионетки е съвсем друга история :rolleyes:

Бележки:
-В сравнение с четиримата, има малко бонуси за раждането на Велики хора. Златният век не увеличава техния добив, нито системата Cast/Pacifism ги ускорява. Ако държите двама учени в библиотеката, третият LT ще се появи след 85 хода.

В петата цивилизация има твърде много "безплатни" неща. Играчът се фокусира върху тях, за да направи ефективен удар, а комповете не изглежда да ги преследват. Надяваме се, че корекция или мод ще поправи това.

25.09.2010, 19:32

„Ако в топ пет тласъкът към либерализъм наистина беше такъв, защото лесно бихте могли да обмените изучаваните технологии за липсващите, като по този начин поддържате паритет с компютрите, дори и на Божественото. В Civilization 5 няма обмен на технологии“

25.09.2010, 19:33

Цитат (Imperor * 25.9.2010, 19:32) 353630

„Ако в четирите стремежът към либерализъм наистина беше такъв, защото можете лесно да обменяте научени технологии за липсващи, като по този начин поддържате паритет с компютрите, дори на Divine. Няма обмен на технологии в Civilization 5“
сам си противоречиш

25.09.2010, 19:54

to Imperor - че си се хванал, просто печатна грешка е получил човека.
към Генерала - всъщност ти си ракетен магьосник! +1:да:

25.09.2010, 20:17

Благодаря, коригирано :)

25.09.2010, 21:07

Цитат (PeopleEqual_ * 25.9.2010, 19:54) 353640

To Imperor - че си се хванал, просто печатна грешка е получил човекът.
Просто казах:.V.:

25.09.2010, 21:18

интересно да се опита

25.09.2010, 23:00

Цитат (Общ * 25.9.2010, 19:04) 353623

С Договора за научни изследвания има още много за разбиране, но мога да кажа, че произволно избрана технология никога няма да бъде тази, която изучавате в момента. Това е добре. Можете да опитате да примамите AI в Договора за ресурсите, които сте купили от него.
Чудя се дали това работи за всяка технология, която е била проучена поне 1 ход, или само за тези, които са в активно проучване?

26.09.2010, 00:18

Оксфорд, между другото, изисква университети във ВСИЧКИ градове, така че изобщо не е универсален.

27.09.2010, 10:39

Пробвах го, хареса ми. Той бързо скочи към индустриалния (отиде на биология), докато компютрите (принц) просто пълзяха в Средновековието. Минус - много провисва всичко останало. Сега мисля да задържа преселването до Ренесанса, за да взема веднага целия клон на рационализма до два свободни (Астрономия-Навигация) и след това да избера научната теория. Ако предварително изградите всичко с публикации (които ще излеят 1 наука), тогава трябва да се повишат прилични пари, за да си позволите закупуването на всичко необходимо за щастие.

Ще са необходими 6 осиновявания на политици, ако не се установите, тогава е съвсем реалистично.

27.09.2010, 12:36

Вавилон извика 8] 32 ход - първият VU от писмеността, отиде във философията, 55 ход - 2 VU (от библията, купена за пари) взема теология, на 56 великата библия е построена - взе образование. Към 70-ия ход вече съм в ренесанс с акустика от трето ВУ. На 79 ударих оракул и взех морски технологии от рационализма. Теоретично, тук можете да си починете, да вкарате оракула и да направите малко войски или заселник. В резултат на ход 120 ми остават 12-17 хода преди индустриалния, политикът е готов, два града и войната с Елизабет, която успя да обедини почти всичките си войски 8]

На теория Наполеон също е добър, ще е малко по-бавен без безплатно VU, но не можете да изградите оракул за най-новата политика в рационализма.

27.09.2010, 13:26

На 147 отидох на индустриален и прекъснах - +5 чукове, оказва се, че последната политика в поръчката, още 3 ups преди нея 8 (Freebies не работи. Третият заселник се завършва, можете да видите къде какви ресурси са, ела и го вземи.

Запознайте се, играта идва логистиката. Не просто логистични задачи, а Логистика с главна буква. Между другото, логистиката първоначално е военна наука. Подобно на много други дисциплини, тя е създадена като инструмент за решаване на проблемите на снабдяването на армията и едва след това е поставена в услуга на мира и националната икономика.

Кой мислите, че ще спечели: лъвове, водени от овен или стадо овни, водени от лъв? Наполеон разчита на последното. Той сгреши. Който има железопътна линия и излаз на море ще спечели.

Ето някои цитати:

  • Според очевидци пътищата, водещи към града, са задръстени от колони от военни влекачи и бронирани машини...
  • Доставката на спасително оборудване в града е затруднена от факта, че е разрушен десеткилометров мост, свързващ града с източната част на щата ...
  • Около 60 хиляди души се събраха в очакване на евакуацията. Наложи се обаче тя да бъде задържана, тъй като неизвестни стреляха по военен хеликоптер, изпратен да транспортира бедстващите...
  • ...обяви пристигането на 300 гвардейци, които наскоро са служили в Ирак: „Тези войски са тествани в битки, те са въоръжени с пушки M-16 и друга бойна техника. Тези войски знаят как да стрелят и как да убиват и очаквам да го направят!“

За какво си мислите, че говорят тези хора? Мащабни военни учения? Тотална война?

Не, така федералните власти на САЩ оказват помощ на жителите на Ню Орлиънс няколко дни (!!!) след наводнението.

И ето един прост логистичен проблем:

Военна и гражданска логистика
Трябва ли само градовете да бъдат свързани с път в едно платно или трябва да се изградят няколко многолентови пътя, за да могат бързо да се придвижват големи групировки от войски?

За бързо преместване на войски от тяхното място на разполагане или производство до фронтовата линия е полезно да се построят пътища. По пътищата армиите се движат много по-бързо и някои видове оборудване изобщо не могат без тях. Но сега нямаме стекове и ще трябва да преместваме бойци по пътищата един след друг - задръствания ... Какво се случва тогава, в Петата цивилизация, за да решим същите транспортни задачи, ще трябва да изградим много повече пътища?! Да преместите бойци по алтернативни маршрути и алтернативни маршрути.

Но чакайте, колко още? Ето какво видяхме в предишните версии на Civilization:

Прилича ли на транспортна мрежа?

Или може би това е?

Каква е стойността на един път, ако след известно време всеки квадратен метър земя неизбежно ще се превърне в същия този път? Разбира се, защо не правя пътища навсякъде, за всеки случай? Все пак е безплатно!

Пътят не е природен феномен. Това е обект, създаден от човека, който от една страна е полезен, но от друга, той самият изисква сериозни инвестиции и защита. И какво е значението на транспортните артерии в военно време! Подкопаване на мостове, железопътни войни, минно дело - това може значително да попречи на напредъка на вражеската армия, да наруши доставките на напреднали вражески части, да го принуди да промени плановете си, да спечели време за прегрупиране на войските ...

На земята

Нека чуем от разработчиците:

    Свършихме огромна работа, за да предотвратим ситуация, при която в съвременната епоха всеки участък от картата е покрит с пътища. Те, както и преди, ускоряват движението на единици през територията, плюс когато свържете два града, получавате значителен финансов бонус. Но също така има задна странамедали - всеки завой плащате за всичките си пътища, а ако имате неизползвани магистрали, просто хвърляте пари на вятъра. Смятаме, че това ще насърчи играчите да изграждат инфраструктура по смислен начин.

Тоест движението на армиите се превръща за нас в логистична задача. Капацитетът на пътя е ограничен до една единица, а излишните пътища вече са скъпи за поддръжка, тъй като тяхната поддръжка струва пари на всеки завой. Понасяте допълнителни разходи, но в същото време имате допълнителен капацитет за бързо разполагане на войски (многорелсови железопътни линии, магистрали)? Или може би си струва да свържете само крепости с пътища, но да запазите допълнителни отряди бойци на отдалечени линии? Как ще го направиш?

На морето

Каква е основната разлика между морския и сухопътния транспорт? Всъщност, много, разбира се. Но ако ги погледнете като инструмент (т.е. погледнете отгоре, през очите на политик-стратег-икономист), тогава бих откроил две основни неща:

  1. Доставката по море е по-евтина.Каквото и да транспортираме: хора, нефтопродукти, контейнери, сухи товари, оборудване - във всички случаи ще се окаже, че е по-евтино да транспортираме по море. И колкото повече трябва да транспортираме, толкова по-очевидни са икономическите ползи.
  2. Доставката по море е по-уязвима.Те са по-лесни (по-евтини) за счупване. Установяването на морска блокада, унищожаването на транспорта или изземването на товари изисква по-малко ресурси и военни формирования, отколкото борбата с трафика по суша.

И какво от това ще видим в Петата цивилизация? Да, точно това ще видим!

    Ще има определена технология, която ще позволи на всяка сухопътна единица да премине - временно да стане беззащитна морска единица. От една страна, ще трябва да защитавате вашите морски граници от нахлуване с помощта на флота, от друга страна, флотът ще трябва да поддържа преминаването на сухопътни единици. Според Ширк това ще издигне военноморската война на ново ниво.

Как иначе ще излезе! Евтина доставка - няма нужда да изграждате армада от галеони. И фактът, че земният отряд магически ще се „превърне в лодка“, не е толкова важен. За реализма основното е, че се спазват същите закони и принципи, както в реалния свят. Евтини, но беззащитни - точно както в живота! Малка лодка със сомалийски пирати е в състояние да залови транспорт, натоварен с танкове. А една морска мина от Втората световна война може да потопи (или поне да извади от строя) дори съвременен военен кораб.

Тези примери трябва да се разбират точно както написах по-горе: „доставката по море е по-уязвима“. Разбира се, същите сомалийски пирати биха могли при определени обстоятелства да завземат както влака, така и конвоя. Но за да ограбват на сушата в същия мащаб като в морето, ще им трябват много повече хора и порядък по-добри оръжия. Сравнете поне съотношението между разходите за добив и разходите за разминиране по отношение на сушата и морето.

Това нещо ново ли е?

Отстрани може да изглежда, че на американците не струва нищо да водят война (или дори две войни) в другото полукълбо. Какво има, авиация, флот, сателити ... нищо сложно. Но само изглежда. Поддържането на бойни операции в този режим изисква чудовищно напрежение върху американската военна логистика. И само за логистични (а не бойни) задачи те харчат толкова много пари, гориво, оборудване, човекочасове и политически ресурси, че на всички става ясно: „Да, така изглежда една суперсила в 21 век!“ Покажете ми друга държава, която може да поеме такива разходи за няколко години!

Сега сравнете с предишните версии на Civilization. Планирам завоевателна война на друг континент (единичен режим, борба срещу AI). За да направя това, напълвам всичките си транспортни кораби с бойци, събирам флота и десантните сили и превземам най-слабия град на вражеския бряг. Тъй като сега има голям набор от моите войски в превзетия град и благодарение на бонуса за защита, мога да издържа в този град няколко хода. През това време недоволството е потиснато и следващият ход аз изграждам летище в този град (използвайки пари за ускоряване). И в същия ход всичките ми сухопътна армиятелепортира се на вражеския континент. Всичко! Логистичният проблем е решен.

Забелязвате ли нещо странно тук? Можете да измислите още няколко победоносни сценария за блицкриг на другия край на света, но всички тези сценарии ще имат едно общо нещо - липсата на реализъм. Такова развитие на събитията е невъзможно да си представим в действителност. Тъй като прехвърлянето на войски на такова разстояние трябва да бъде:

  1. или много скъпо
  2. или много бавно
  3. или много рисковано
  4. или и двете, и друг, и трети едновременно.

Така си представям логистиката във военно време. Да, и в мирно време, приблизително същото. И съдейки по това, което имаме в момента, тези принципи корелират добре с логистичния механизъм в Civilization V!

Добре, Ню Орлиънс все пак не е тотална война. Но как един (!) железопътна линияза кратко време да прехвърли най-боеспособните части на Червената армия от западен фронтНа Далеч на изток? В крайна сметка имаше милион самураи, заровени в земята! Дадено: 12 хиляди километра, единична писта Железопътна линия, в другия край на който се окопа Квантунската армия. Съветската военна наука успя да реши подобни логистични проблеми още през 1945 г.!

Спомням си. Горд съм!