Bolje Cataclysm ili Pandaria. Gdje preuzeti u WoW-u? Minimalni sistemski zahtjevi

6. prosinca 2010. Prostrana dvorana kijevskog cyber kluba "Arena". Oko devet sati navečer. Za stolom ispred pozornice sjedimo Mikul, njegov prijatelj i kolega student, Funky, Dima, onaj koji je admin wowgeek.ru i ja. Voditelji na pozornici pokušavaju natjerati skupinu drugova da odgovore na pitanje kako se zvao legendarni kadar iz vanilla WoW ere koji je izbačen iz igre. Ostalo je oko sat vremena do početka rane prodaje dodatka World of Warcraft: Cataclysm.

Vratio sam se kući oko ponoći, natovaren s dva kolekcionarska izdanja: TBC i Cataclysm, i sretan kao slon. Nakon unosa koda igre u prozor računa, ulogirao sam se i dobio svog Deathwinga. Došlo je do zaostajanja na Gordunniju. U jedan sat po kijevskom vremenu serveri su ugašeni. Nakon pola sata pokušaja ulaska na server otišao sam u krevet. Zatim su bili divlji redovi za Gordunnija, podizanje razine zanimanja na altima, igranje na njorki i ležerno traženje s glavnim. Na forumima se pričalo o složenosti novih “heroika”, štreberima koji su u pola dana došli do razine, novim racijama, arheologiji i još puno toga.

Tako je počela “Kataklizma”.

A sredinom proljeća 2011. Blizzard je prvi put u povijesti igre objavio da je igru ​​napustilo dvjesto tisuća pretplatnika. Iza prošle godine Više puta sam analizirao kako je ispalo to dodavanje, koji su razlozi odlaska igrača. Neću se kopirati, reći ću ukratko. “Počeli smo zbog zdravlja, završili zbog mira.”

Po mom mišljenju, "Cataclysm", uza sve svoje prednosti, pokazao se kao promašen dodatak.

Mislim da su braća to shvatila još zimus. Protresanje i smanjenje planova zakrpe sadržaja najbolji za to potvrda. Priče da će uvesti “manje” zakrpe sadržaja, ali to čine češće, ne podnose jednostavnu činjeničnu provjeru. Uzmimo, na primjer, činjenicu da je 4.1 izašao pet mjeseci nakon izlaska, kao 4.3 nakon 4.2. Dinamika je približno ista kao u 3.0.2-3.1-3.2-3.3 (oko šest mjeseci). Nadalje, ako se sjećate, planirano je da se Fire Expanses uvedu u 4.1. Uvedeni su “zulovi”. Racija War of Ancients i "podvodna" racija 5ppl su uklonjeni. Instance zakrpe 4.1. a 4.3 je notorni "reciklirani" sadržaj. Što sada vidimo u novom 5ppl i “Soul of the Dragon”? Dvije verzije Dragonblighta, želudac te stvari koja je plašila sve u Twilight Highlandsu, Eye of Eternity (tko je popravio platformu?), brod iz Central Command Centera, Maelstrom. U ovim poznatim interijerima nalaze se stari boss modeli. Zapravo, jedini novi sadržaj tamo je “Well of Eternity” i borba sa Deathwingom.

Ne poričem dobrobiti dodatka prehrani. Questing 80-85 je bio najbolji kojeg se mogu sjetiti u WoW-u. Prekrasne lokacije, zanimljive priče, opća atmosfera katastrofe i rata. Što se tiče racija, moje mišljenje je da je T11 najbolja stvar koju je bliz napravio od Ulduara. Da, bile su teške, ali su bile zanimljive. Golemi, Atramede, zmajevi blizanci, Vijeće preporođenih, Al'Akir. Izvrsni susreti u kojima je trebalo biti u stanju učiniti više od pukog puff-puff-a. Prerađeni zadaci Starog svijeta su savršeni i bilo mi je zabavno povećavati nivo Worgen Roguea u ažuriranom Kalimdoru.

Ali koncept "Kataklizma" nije uspio. Ponovno napravljeno Stari svijet pokazalo se nezanimljivo igračima. Prisutnost "nasljeđa", bonusa saveza i prethodnih iskustava nerfova doveli su do činjenice da je sadržaj vrlo brzo preskočen. A u završnici igre, igrači su bili tretirani složenijim racijama u usporedbi s WotLK-om i uobičajenim skupom "atrakcija" i "nagrada" (dnevne igre, uzgoj znački, konji i kućni ljubimci).

U svjetlu nadolazećih Ratova zvijezda, mećave su pokušale zadržati raspršene pretplatnike istresajući im sve svoje adute na glavu: transmog, Darkmoon Fair, SPR, tri laka 5ppl-a (koja su već nervirana) i isti prolazni raid s osam šefova. U odnosu na sadržaj koji je objavljen prije godinu dana, sve je puno jednostavnije.

Hoće li uspjeti? Mislim da za određeni dio igrača to neće ići. Igra će nastaviti gubiti pretplatnike koji su ili umorni od starih atrakcija ili će konzumirati novi sadržaj u roku od mjesec ili dva. Pucat će još jedan. WoW godišnja propusnica. Nakon što sam obećao Diablo III na loptu, prolaz na Pandostan i još jednog “astralnog” konja, uskoro ću povući novac od dijela publike u roku od godinu dana. Nije ih briga hoćeš li igrati. Glavno da platiš. A ako ne platite, bit će vam oduzeti konj i viza za Pandariju. Sudeći po broju ljudi koji su letjeli na ovim konjima, mnogi su nasjeli na mamac. Dakle, Blizz ima još otprilike godinu dana da završi Mists of Pandaria.

Osobno sam razočaran 4.3. Da nije bilo prilike za raid, napustio bih igru ​​s izlaskom SWTOR-a. U međuvremenu sam odlučio platiti još nekoliko mjeseci i prijaviti se u igru ​​dvaput tjedno i trgovati s Last Legionom. Nakon smrti Deathwinga, World of Warcraft će završiti za mene barem do izlaska Mists of Pandaria.

Gdje preuzeti u World of Warcraft? Reći ćemo vam koje metode levelovanja postoje, kako ih koristiti i na kojim lokacijama je bolje napredovati na razini određenog lika.

Izvršavanje zadataka

Najčešći i uobičajeni način povećanja razine lika je izvršavanje zadataka. Prelazite na razinu ubijanjem čudovišta i izvršavanjem zadataka. Stvarno je dobar način pumpanje.

U Cataclysmu je karta postala malo praktičnija - sada, ako zadržite pokazivač iznad lokacije, možete vidjeti raspon razina za koje je ta lokacija prikladna. Ako je natpis siv, ovo mjesto vam više nije korisno, ako je žuto i zeleno, ovo mjesto odgovara vašem karakteru, ako je crveno, prerano je za njihati se tamo.

Ispod ćete pronaći popis WoW lokacija s naznakom razina na kojima je poželjno prijeći na višu razinu na tim lokacijama. Popis je podijeljen po ekspanzijama igre: Classic, Burning Crusade, Wrath of the Lich King i Cataclysm.

Klasični WoW

Istočna kraljevstva

Mjesto Razina
Dun Morogh 1-10
Elvinova šuma 1-10
Woods of Eversong 1-10
Tirisfal Glades 1-10
Serebryany Bor 10-20
Zemlje duhova 10-20
Zapadna regija 10-15
Loch Modan 10-20
Krasnogorje 15-20
Močvare 20-25
Podnožje Hillsbrada 20-25
gorje Arathi 25-30
Sjeverni Stranglethorn 25-30
Rt Stranglethorn 30-35
Zaleđe 30-35
Zapadna Kužna područja 35-40
Istočne zemlje kuge 40-45
Pustinjski predio 44-48
Searing Gorge 47-51
Goruće stepe 49-52
Močvara tuge 52-54
Raznesene zemlje 54-60

Kalimdor

Durotar 1-10
Mulgore 1-10
Otok azurne izmaglice 1-10
Teldrassil 1-10
Otok krvave izmaglice 10-20
Azshara 10-20
Sjeverne stepe 10-20
Tamne obale 10-20
Ashenvale 20-25
Claw Mountains 25-30
Južne stepe 30-35
Pustoš 30-35
Feralas 35-40
Dustwallow močvare 35-40
tisuća igala 40-45
Felwood 45-50
Tanaris 45-50
krater Un'Goro 50-55
Zimska vrela 50-55
Silithus 55-60

Burning Crusade

Gnjev kralja Licha

Kataklizma

Gdje nivo u Mists of Pandaria

Nedavno je objavljen novi dodatak WoW-u i mnogi su igrači imali pitanje "Gdje prijeći na višu razinu u Mists of Pandaria?" Metode prelaska na razinu ostaju iste, a popis dostupnih lokacija koji označava željene razine nalazi se u nastavku.

Šuma od žada 85-86
Krasarang džungla 86-88
Dolina četiri vjetra 86-88
Vrh Kun-Lai 87-89
Jeziva pustoš 89-90
Gradske stepe 89-90
Dolina vječnog cvjetanja Razina 90

Dungeon Walkthrough

Još jedan način da brzo podignete razinu svog lika je ispunjavanje tamnica. Od razine 15, igrači imaju pristup funkciji "Dungeon Finder". Možete ga koristiti klikom na gumb sa zelenim okom na donjoj ploči.

Odaberite ulogu i počnite pretraživati ​​tamnice. Kada dođete na red, dobit ćete pozivnicu i bit ćete prebačeni u tamnicu, gdje ćete se njihati, ubijajući čudovišta. Ponekad ćete u tamnicama također naići na zadatke koji će vam također dati određeno iskustvo.

Lov u tamnici omogućuje vam da napredujete čak i bez napuštanja grada. Čekanje ponekad može potrajati 5-20 minuta, pa je pametno dovršiti redovite zadatke dok ste u redu.

Veliki plus ove metode niveliranja je prilika da napredujete u najboljim stvarima za svoju razinu, budući da ćete u tamnicama izbaciti mnogo kvalitetnih predmeta.

Bojna polja

U Cataclysmi je postalo moguće napredovati na bojnom polju. Općenito, ova metoda je gora od ostalih, ali je pogodna za gorljive ljubitelje bitaka s drugim igračima.

Činjenica je da na bojnom polju napredovanje ne ovisi samo o vama, već io vašem timu. Iskustvo na bojnom polju se daje samo za dovršavanje određenih zadataka (na primjer, zarobljavanje zastave) ili za pobjedu u bitci. Međutim, ako ne pobjeđujete stalno, trebat će vam jako puno vremena da na ovaj način napredujete.

Vrijedno je napomenuti da također možete preći na višu razinu rudarenjem rude, trave, kože ili baveći se arheologijom. Ali sve te metode donose vrlo malo iskustva, pa ih ne razmatramo - naprotiv, lijep su dodatak.

Gore navedeni su glavni načini stjecanja iskustva. Nadamo se da ćete sada znati gdje preuzeti WoW i odabrati najprikladniju metodu za sebe.

Ovaj vodič za WoW pokriva kako doći do razine od 80-90 preko zona Magle Pandarije ili Kataklizme. Reći ćemo vam koje su najbolje rute za izravnavanje i koje zone ne smijete propustiti u našem vodiču! Čak smo uključili i neke zabavne predmete za traženje kako bismo vam dali razloge da provjerite određene zone umjesto drugih.

Svaki odjeljak rastavlja iskustvo traženja po kontinentima i frakcijama, zajedno s kartama i opisima zanimljivih stvari u svakoj zoni. Također smo uključili odjeljak za tamnice na kraju u slučaju da više volite steći neko iskustvo na taj način.

Postoje i druga blaga razasuta po Pandariji, a pronalaženje njih 20 daje nagrade ...a zatim još jednu zaradu. Imamo vodič do lokacija svih blaga. Ova blaga uključuju recepte kao što su Tablet of Ren Yun i Recipe: Banana Infused Rum, kao i zabavne predmete za transmogizaciju kao što su Yaungol Torch, Hammer of Ten Thunders i Slicer's Mutation Staff.

U svakoj zoni možete pronaći Zandalari Warbringere i Zandalari Warscouts. Obojica ispuštaju razne žetone reputacije i vreće sa zalihama, no nositelji rata imaju priliku ispustiti razne iskonske divorogove: uzde iskonskog divorog od žada, uzde jantarnog primordijalnog direroga, uzde iskonskog divljeg roga od škriljevca.

Postoje deseci drugih rijetkih elita u Pandariji, koji mogu pružiti iskustvo, reagense, BoP oklop i druge zabavne predmete! Sve je navedeno u vodiču Opsežne rijetke elite Pandarije.

Alternativna ruta niveliranja: Kataklizma

U zonama kataklizme, igrači se mogu pozabaviti uništenjem Azerotha koje je uzrokovao Deathwing kao dio Shatteringa. Pomoći ćeš povratiti Hyjal od Gospodara Elementala, istražiti prisutnost stari Bogovi, i pomozite drevnoj civilizaciji Titana, Tol"vir. Ove zone imaju različite priče, tako da nije važno kojim ćete ih redom dovršiti za narativni tok.

Savez ima nekoliko zanimljivih misija vezanih uz patuljačku znanost:

  • Moja sestra Fanny: Imate zadatak uspostaviti politički brak između podskupina klanova Wildhammer, ali brzo naučite da Fanny Thunder ima vlastiti um i nevjerojatnu osobnost. Od odbijanja vaše pratnje do entuzijastičnog pričanja o fizičkim atributima svog mladoženje, Fanny ima puno drskosti i čini tradicionalne zadatke "planiranja vjenčanja" zabavnim. Konačna potraga ima iznenađujući obrat, ali Autor riječi i glazbe... , u kojoj možete napisati vlastitu vjenčanu pjesmu, također je zabavan vrhunac!
  • Gdje si, Klyuvik? : Beak, Donnellyjev kućni ljubimac grifon, smatra se mrtvim - sve do vaše pomoći, koja dovodi do dirljivog ponovnog susreta.

Tamnice

Kako budete napredovali, nove će tamnice biti dostupne u LFD-u. Igrači imaju pravo stati u red za nasumične tamnice na razini 15; u ovoj će se točki na vašoj mini traci pojaviti opcija Dungeon Finder (prečac slovo i). Čekanje u redu za nasumičnu tamnicu nagradit će vas boljim iskustvom i torbom korisnih dobara koja sadrži korisnu opremu za izravnavanje.

Na sljedećim razinama možete stati u red za tamnicu u LFD-u. Ne zaboravite pokupiti zadatke na početku instance, jer bi mogli biti dobar poticaj za iskustvo.

S promjenama skaliranja zona u zakrpi 7.3.5, više ne morate brinuti o čekanju u redu za tamnicu, njenom dovršavanju i zoniranjem kako biste saznali da ste nadmašili zonu. Ovo bi trebalo ubrzati niveliranje jer više ne morate putovati između vanjskih zona kako biste pronašli zadatke koji pružaju iskustvo. Sada možete samo tražiti, čekati, čekati, čekati i ostati u istoj zoni do 90. Možete čak obavljati zadatke u zoni Cataclysm i voditi tamnicu Mists of Pandaria.

Tamnice su vrlo učinkovit način za postizanje nivoa u zakrpi 7.3.5. Potražite tamnice koje imaju velike količine smeća, kao i velike količine bonus šefova, kako biste maksimalno iskoristili iskustvo ubijanja i iskustvo završetka tamnice. Stratholme je dobra tamnica za ponavljanje jer ima 7 bonus šefova. Također možete imati maksimalnu razinu snage prijatelja kroz tamnice. Više detalja o tome kako funkcionira iskustvo tamnice u komentaru thorr69.































BROJ TAMNICA
TITULA
SLUČAJNO
RED
PLIJEN MJESTO
1 Pećine Crne stijene80-90 187-450 Planina Blackrock, Istočna kraljevstva
2 Pivovara Stormstout80-90 187-450 Dolina četiri vjetra, Pandaria
3 Prijestolje plime i oseke80-90 187-450 Vashj"ir, Istočna kraljevstva
4 Hram zmije od žada80-90 187-450 Šuma od žada, Pandaria

Vjerojatno nijedna druga objava iz Blizzarda nije izazvala toliko tračeva i bijesa kao vijest da će dvonožne uspravne pande, također poznate kao pandareni, biti nova rasa koja se može igrati u World of Warcraftu. Ove slatkice s debelim trbuhom vrlo su se organski uklopile u svijet poput uskršnjih jaja, ali nekako ih je bilo vrlo teško zamisliti, recimo, u bitci protiv Kralja Licha. Malo drugačiji tip.

Ali tijekom prošle godine strasti su se stišale, a zajednica se počela navikavati na novi status pandarena. Uostalom, oklopljena panda s dvoručnim oružjem nije ništa manje čudna od krave uvijene u isti oklop. A taureni su bili u igri od samog početka i nikome nisu smetali. Glavna stvar je izbaciti iz glave sliku koju je stvorio ozloglašeni medvjed Po iz crtića "Kung Fu Panda". Da, tema je ovdje ista, ali u WoW-u je sve mnogo ozbiljnije i skladnije.

Ne budi Sha u meni!

Ovaj put programeri taje ime posljednjeg šefa. Likovi igre neumorno ponavljaju da se približava neko zlo zlo, kojemu se svi zajedno mogu oduprijeti. Ali Garrosh pakleni Krik, vođa Horde, kreće u rat protiv Alijanse u krivo vrijeme i time dovodi u opasnost cijeli svijet. Zašto ide? Samo što je on najveći i želi to dokazati! Alijansa se, naravno, opire, tu i tamo se događaju okršaji, a jedan od njih završi tako da se brod Alijanse s punim oklopom zarobljenih vojnika Horde sruši na neistraženu zemlju skrivenu u magli. Brzo izviđanje pokazuje da jest onaj isti legendarna Pandaria, odakle s vremena na vrijeme stižu čupavi redovnici i crno-bijeli pivari. Prije toga uspješno su skrivali mjesto svoje domovine i ponašali se kao turisti, pokušavajući se ne miješati u sukob dviju frakcija.

Ovako Sha izgleda u tijelu. Pita li se još netko zašto se redovnici trude da se ponovno ne ljute?

I tu se više ne može intervenirati. Garrosh vidi novi potencijal za osvajanje u južnim zemljama, kralj Saveza, Varian Wrynn, nije oduševljen mogućnošću da se još jedan "crveni" kontinent pojavi na karti, pa obojica šalju trupe u Pandariju, uzrokujući da se miroljubivi pandareni uhvate njihove glave. Pridošle vojske gaze usjeve, traže medicinsku i humanitarnu pomoć i na sve moguće načine agitiraju za aneksiju. Osim toga, ispada da mržnja suprotstavljenih strana ovdje može poprimiti fizički oblik - pandareni to zovu "Sha" i provode cijeli život učeći kontrolirati svoje emocije kako ne bi uzgajali čudovišta. Ali Savez s Hordom nije svjestan ovih suptilnosti, pa Sha počinju izlaziti iz svih pukotina, oskvrnjujući zemlju, životinje i pojedinačne nestabilne pojedince.

Istodobno, u pandarijskim samostanima pojavljuje se određeno proročanstvo, o čijem sadržaju programeri šute u svim intervjuima. Ali iz toga proizlazi da pandareni trebaju steći saveznike što je prije moguće, jer se sami definitivno neće moći nositi s nadolazećim nevoljama. Na prijateljski način, naravno, bolje je da se cijeli svijet ujedini, ali politička situacija nije pogodna za to - dobrovoljci moraju odlučiti gdje će se infiltrirati: pandareni su postali prva rasa koja može birati između Horde i saveza.

Cijela Pandaria izgrađena je u kineskom stilu - pagode, svjetiljke, zmajevi. Samo nije jasno što japanski rakuni tanuki rade u ovim šumama.

Daljnji tijek događaja nije teško predvidjeti - sve vodi ka tome da će se frakcije prije ili kasnije pomiriti i jednoglasno pobijediti još neidentificiranu prijetnju. Prvi koraci prema tome bit će zacrtani u sljedećem ažuriranju, gdje će Garrosh postati glavni šef - nakon eliminacije sukobljenog vođe, postizanje međusobnog razumijevanja postat će puno lakše.

Život na kraju tunela

Ali do tada igrači još moraju puno napraviti. Pandaria je punopravni novi kontinent na suprotnom rubu karte od Northrenda. Međutim, doći do njega prilično je jednostavno. Nema potrebe čekati brod ili zračni brod; stacionarni portali pojavili su se u obje prijestolnice frakcija, odmah prevozeći one koji to žele u Šumu od žada - prvu od sedam novih igraćih zona.

Pandareni koji ovdje žive općenito su htjeli pljunuti na sva prethodna postignuća heroja. Dok rastu do novog stropa od devedeset razina, igrači će morati očistiti štetočine iz vrtova farmera, iskopati žad iz rudnika kako bi dovršili veliku konstrukciju i dokazati redovnicima da sjekire i meci nisu manje učinkoviti od stoljeća- stare tradicije borilačkih vještina. I u isto vrijeme - eliminirati posljedice vlastitih destruktivnih aktivnosti, boreći se s brojnim manifestacijama Sha. Tradicionalno, ne smijete odmah preletjeti novi kontinent, već tek nakon što dosegnete maksimalnu razinu. Pa, bar pandareni traže dozvolu da lete kao bog - samo dvije tisuće zlata.

Ali općenito, to je proces pumpanja do kraja koji sada izgleda potpuno nepotreban. Za razliku od Kataklizma, gdje je većina truda uložena u to da napredovanje bude zabavnije, u Magle Pandarije sva zabava je na kraju. Na primjer, dok ne dosegnete devedesetu razinu, bit će vam dostupne samo četiri tamnice od devet i brzo ćete se umoriti od napredovanja.

Redovnik je univerzalna i vrlo okretna klasa. Može liječiti, tenkovati, nanositi štetu, pa čak i maltretirati neprijatelja stalnim saltom i prevrtanjem iza leđa.

Na razini devedeset također postaju dostupni scenariji - nova vrsta instance, svojevrsni pokušaj da se udaljite od utvrđene sheme "tenk + iscjelitelj + tri DPS-a". U njima mogu sudjelovati grupe od tri igrača apsolutno bilo koje klase i uloge. Recimo, u jednom od scenarija, trebamo pomoći pivaru da skuha najbolje pivo na svijetu, a za to moramo: a) donijeti hmelj, koji je u malim porcijama razbacan po cijelom otoku i čuvan od strane zlih majmuna ; b) zaštititi već donesene poskoke od istih majmuna uz pomoć bombi i brodskog topa. Tko hoće, trči na plijen, tko hoće, ostaje u obrani, a ako želite, možete se snaći i tamo i tamo, trčeći s cijelom gomilom. Zabavno, brzo i ne previše stresno.

Nisu ga prikazali, već su ga pojednostavili

Međutim, potonje se odnosi na mnoge stvari u Mists of Pandaria. Opet, za razliku od "Cataclysma", gdje je već u prvoj tamnici igrač bio suočen s činjenicom "ili znaš taktiku ili ćeš umrijeti", život je ovdje mnogo jednostavniji i zabavniji: tenk okuplja sve redom, iscjelitelj liječi ga, a ostalo Udaraju protivnike hukom. Nešto kao u vrijeme "The Lich Kinga", koji je, napominjemo, bio vrhunac popularnosti WoW-a.

Kako bi kompenzirali nedostatak izazova, programeri su dodali način natjecanja u kojem igrači dobivaju veće nagrade što brže završe instancu. A to je razlog da se ne opustite i stalno radite na poboljšanju rezultata, zarađujući epsku opremu ne samo za racije, već i za obične heroje.

Prve sekunde nakon početka ažuriranja. Davatelj zadataka utopio se pod onima koji su htjeli biti prvi koji će doći do Pandarije.

Odijevanje je također postalo lakše - makar samo zato što se valor bodovi (zasebna valuta za kupnju vrijednih predmeta) sada zarađuju čak i kroz dnevne zadatke. Čak i ako samo malo, ali s dužnom pažnjom... Štoviše, programeri su uklonili ograničenje broja takvih zadataka koji se mogu dovršiti u jednom danu! Pravi odmor za lovce na zlato, a ima ga na što potrošiti. Da biste si kupili luksuznu jaku za jahanje, morat ćete izdvojiti 108 000 zlata - iznos koji nije svaki igrač niti vidio.

Na samom početku svog putovanja, World of Warcraft je odmah počeo tražiti visoku titulu klasika. Međutim, Blizzard podiže ljestvicu za sebe svaki put kada izda neki proizvod. Dakle, unatoč ograničenjima koja je igra tada imala, odmah je uspjela postati ne samo hit, već i standard za žanr.

Ali World of Warcraft Classic imao je dosta ograničenja - nije bilo govora o nikakvoj rusifikaciji (kao ni o ruskim poslužiteljima). Usput, na mnogo načina upravo je ovaj "nedostatak" postao poticaj za mnoge igrače iz Rusije da uče Engleski jezik- mnogi igrači imali su male bilježnice pored svoje tipkovnice i miša, gdje su pažljivo zapisivali glavne uvjete igre i riječi koje se često nalaze u trgovini ili komunikaciji s NPC-ima. Usput, mnogi nisu prestali hakirati čudovišta u svijetu Warcrafta, ostajući vjerni svom hobiju više od 10 godina!

Poslovni model koji je odmah identificiran za WOW uključuje mjesečnu pretplatu, što za mnoge igrače postaje opterećenje. Međutim, igrajući na piratskim poslužiteljima i ne dobivajući ni pola užitka koji pružaju službeni poslužitelji, većina igrača više voli financijski patiti jednom mjesečno u stvarnom svijetu, primajući zauzvrat oluju emocija u virtualnom svijetu.

Osnovni koncept igre uključuje podjelu svih rasa u svijetu Warcrafta u dvije frakcije - Savez i Horde. Mnogi ljudi pogrešno vjeruju da je Savez utjelovljenje svega što je svijetlo, dok Horda, naprotiv, personificira zlo. Zapravo, sve je vrlo, vrlo dvosmisleno - često je koncept časti za predstavnike Horde puno čvršći od onog Saveza, a Savezničko razumijevanje dobrote ponekad poprima vrlo čudne oblike. Horda se sastojala od četiri rase - orci, trolovi, tauren i nemrtvi. Savez je pod svojim vodstvom ujedinio ljude, gnomove, vilenjake i patuljke. Najpopularnija klasa za Savez dugo je vrijeme bio paladin, ali za Horde šaman se smatrao najvišom klasom. Dugo vremena sporovi između igrača o tome tko je od njih jači nisu jenjavali; zapravo, sve je određivalo individualna vještina igrača - brzina reakcije, uniforma, razumijevanje taktike i strategije razvoja karaktera.

Najveća razina koju je lik mogao doseći bila je ograničena na 60. Međutim, "podizanje razine" lika nije bio lak zadatak - ponekad, kako bi završili ovu ili onu tamnicu, igrači su bili prisiljeni sakupiti najviše prava vojska, koji uključuje 30-40 ratnika. Ali nagrada je bila primjerena - neki dijelovi opreme ili činovi mogli su se dobiti samo kao rezultat takvih iznimno teških napada. Kako bi mogli redovito provoditi takva putovanja, igrači su se počeli ujedinjavati u cehove - ogromne zajednice s vlastitim brendiranjem. Članovi istog ceha mogu unutar sebe raspodijeliti plijen, predmete, zlato, svitke itd. Kako bi ceh uspješno postojao ne samo u smislu vojne moći, već i da bi imao određenu financijsku neovisnost, igrači razvijaju različite rudarske ili prerađivačke profesije. Jak ceh ima dobro razvijenog kovača koji je sposoban stvoriti uistinu moćnu opremu i oružje. Kako bi oplemenili sve što kovač stvara, potrebno je u njegove proizvode umetnuti drago kamenje, dajući stvarima čarobna svojstva, ponekad vrlo, vrlo opipljiva - a ovdje ne možete bez usluga draguljara. I, naravno, što bi čarobni svijet bio bez magije - vješti čarobnjaci bacit će čini na igrače koji mogu dati potrebnu prednost u naizgled neravnopravnoj borbi.

Govoreći o bitkama. U bitkama protiv predstavnika neprijateljske frakcije igrač može shvatiti koliko je zapravo jak. A ako je bitka grupna, u praksi postoji prilika da procijenite svoju korisnost za tim i, možda, napravite neke prilagodbe u razvoju karaktera.

Burning Crusade


Prije nego što su se strasti igrača, koji su se tek smjestili u golemom svijetu WOW-a, stišale, programeri su iznenadili sve, uključujući i pridošlice i veterane. Ekspanzija World of Warcraft Burning Crusade nije samo dodala dvije nove rase igri - tamni vilenjaci i draenei, to je iz temelja promijenilo igru. Sada Horda ima priliku igrati kao klasa paladina, a Savez ima priliku obučiti šamana u svoje redove. Broj ljudi koji žele istražiti svijet mašte u ime novih likova porastao je poput lavine. Međutim, programeri su se pobrinuli i za one koji žele razviti svoje stare likove - maksimalna razina u igri je povećana i zaustavljena na 70.

Naravno, promjene ove vrste nisu mogle osim uključivati ​​dodavanje novih recepata, predmeta itd. igri. Upravo su ih iskusni igrači počeli loviti, jer su savršeno dobro razumjeli da na takvim stvarima mogu zaraditi sasvim pristojan novac. A novi naslovi i postignuća uvedena u igru ​​izazvala su značajan interes javnosti. Također su se razvila zanimanja koja su sada omogućila rudarenje, kovanje i dočaravanje više.

Postoji čak i mogućnost plaćanja vremena igranja istom valutom u igri. I ova se inovacija svidjela mnogim igračima koji si nisu mogli priuštiti stalni pristup World of Warcraftu zbog financijskih poteškoća u stvarnom životu. Programeri su ovu odluku donijeli isključivo kao odgovor na brojne zahtjeve igrača, pokazujući svima da za njih novac nije na prvom mjestu, već ljudi koji čine njihovu zajednicu.

Shvativši da će se ova igra razvijati s dodacima koji će nastaviti zaplet i proširiti svijet igre, cijela zajednica igrača ukočila se u iščekivanju sljedećeg dijela serijala.

Lich King


Drugi dodatak igrici World of Warcraft Lich King deseterostruko je nadmašio uspjeh prvog dodatka. Za igrače je otvoren novi kontinent na kojem živi Kralj Lich. Pojavila se nova klasa - vitez smrti - koja je bila dostupna svakom igraču koji je uspio podići bilo koju drugu klasu na razinu 55. Istina, možete imati samo jednog viteza smrti u svom arsenalu likova (jednostavno nije moguće stvoriti dva u isto vrijeme - automatsko brisanje će raditi), tako da su igrači zamoljeni da dobro razmisle prije nego što donesu konačni izbor.

Kao i prije, maksimalna razina je povećana, sada je 80. Dodani su novi recepti, stvari itd. Jednom riječju, programeri nisu ponovno izmislili kotač, već su jednostavno nastavili koristiti prethodno razvijeni model. Ali ono što je doista doživjelo velike promjene je grafika. Postalo je osjetno bolje, nove lokacije su bile nacrtanije i realističnije, a igrači su imali priliku uništavati okolne objekte i fragmente zgrada tijekom napada. Osim toga, postalo je moguće široko koristiti opsadno oružje. Sve je to, naravno, podiglo uranjanje u virtualni svijet WOW-a na temeljno novu razinu.

Citadela Ledene kraljice (svi u igri koriste kraticu TsLK) postala je prava Meka za svakog igrača, jer je na ovoj novoj lokaciji postalo moguće nabaviti bilo koji predmet bilo koje opreme. Štoviše, prilično ga je teško dobiti, pa je usluga unajmljivanja "vodiča" počela biti vrlo tražena - naravno, jer su igrači odjeveni u oklop iz Centralne leće bili cijenjeni iznad svih ostalih.

Kataklizma


Dana 7. prosinca 2010., mnogi WOW igrači diljem svijeta oprostili su se od stvarnog života, u potpunosti prelazeći u virtualu. Krivac je bio još jedan dodatak pod nazivom World of Warcraft Cataclysm. Čini se da su stari i “prekaljeni” igrači već trebali razviti imunitet na specifičan marketing Blizzarda, ali, očito, zato su Blizzard...

Zemlja je opet doživjela promjene: ogromna pukotina podijelila je južnu i sjevernu stepu, Tisuću igala pretvorila se u Veneciju (jednostavno je bila potopljena), a Azshara je bila potpuno prepuštena na milost i nemilost Horde, pretvorivši se u pješčanik za mališane. Pojavilo se novo zanimanje - arheolog. Sada, nakon što ste dobro istražili sporna područja, možete prikupiti jedan ili drugi artefakt. Zanimanje je dosta kontroverzno, ali je definitivno unijelo dašak svježine u prilično dosadan spektar zanimanja.

Maksimalna razina povećana je za još 5 bodova, a to nije moglo ne dovesti do još jedne vrlo važne promjene - prerade stabla razvoja talenata. Sada je svaka specijalizacija doista postala specijalizacija, s velikim S. I premda je broj talenata smanjen, igra je postala mnogo zanimljivija, a razvoj likova je postao smisleniji.

U igru ​​su dodane dvije nove rase - goblini (Horde) i Worgens (Alijansa), koja, generalno gledano, nije postala velika senzacija, iako je svakako vratila u igru ​​one koji su iz nekog razloga potpuno prestali igrati. Dodana je i mogućnost razvijanja cehova. Sada ovo nije samo savez igrača pod jednom zastavom, ovo je prava korporacija koja se mora razvijati kako bi produžila svoje postojanje.

Magle Pandarije


Dobre vijesti za azijske obožavatelje. Događaji sljedećeg dodatka dogodili su se godinu dana nakon događaja kataklizme. Zmaj je poražen i dvije su se frakcije vratile rješavanju međusobnih odnosa. U procesu međusobnog masakra, slučajno je otkriven novi kontinent - Pandaria, gdje žive Pandarijci. Smiješni mali medvjedići počeli su sami birati kojoj će se frakciji pridružiti.

Naravno, brutalna invazija na kontinent nije mogla proći nekažnjeno, a svijet je dobio novu prijetnju - netko "Mogu" (drevna rasa) odlučio se vratiti na svoju bivšu moć, za što je potrebno uskrsnuti svog cara - Lei Shena. Sudeći po pričama, car je bio izuzetno okrutan i nije se odlikovao vrlinom. Ork Garrosh također se pojavljuje u novom svjetlu - kako bi porazio Alijansu, spreman je učiniti doslovno sve.

Vol'jin, vođa klana Darkspear, čudesno preživi pokušaj atentata i leži skriveno. Istina, ne zadugo, pa nakon nekog vremena organizira ustanak i svrgava Garrosha. Sam Garrosh, u potrazi za novim izvorom moći, pokušava probuditi drevno božanstvo, uslijed čega se Dolina vječnog cvjetanja jednostavno počinje urušavati.

U igrici World of Warcraft Mist of Pandaria, kako bi zaustavili poludjelog diktatora, suprotstavljene frakcije privremeno zaboravljaju na svoje razlike i ujedinjuju se kako bi zaštitile živote svojih zemalja.

Warlords of Drainor


Peta ekspanzija konačno je postavila ograničenje razine lika na 100. Ovo je već ozbiljno. Sada je napredovanje postalo brže i zanimljivije, jer bi inače maksimalna razina mnogima ostala nedostižna. Igra uvodi takozvani "sustav vlasništva" - sada igrač može izgraditi vlastitu tvrđavu. Štoviše, pokazalo se da su te tvrđave tako dobro integrirane u gameplay da se nehotice uhvatite kako razmišljate - kako je prije bilo moguće bez toga? U tvrđavi možete angažirati suradnike koji će izvršavati zadatke, a za nagradu ćete dobiti vrijedne resurse za izgradnju novih garnizonskih zgrada ili novčane nagrade. I, naravno, novi zadaci, novi predmeti, nove lokacije - sve po staroj shemi, ali...

Blizzard je bio dužan učiniti upravo ovo “ali”, što im je omogućilo da vrate 3 milijuna igrača (!) u igru ​​u prvom mjesecu. Draenor je nešto poput alternativne stvarnosti, svijeta u kojem orci nisu pili krv Mannorotha, što ih, međutim, ne sprječava da planiraju napad na moderni Azeroth. Upravo je integracija paralelne stvarnosti, igra s prošlošću i budućnošću omogućila programerima da naprave ne samo još jedan dodatak izvrsnoj, ali već dosadnoj igri. To nam je omogućilo da stvarno otvorimo drugi vjetar u igri, bez ometanja glavnog zapleta i poznate stvarnosti.

Sam Draenor je i više nego prepoznatljiv – iskusni igrači će ga se sigurno sjećati iz Burning Crusade ekspanzije. Međutim, mnogo je zanimljivije proučavati ga, jer je sada prerađen za više visoka razina, što znači da je postalo mnogo opasnije. Ovdje nećete moći letjeti, a nije ni stvar u razini igrača – takva je priroda svijeta. A iza gotovo svakog grma vreba poprilično zlo i svirepo čudovište, a čeprkajući po čijim ostacima možete pronaći puno zanimljivih stvari.

World of Warcraft Warlords of Dreanor bio je značajan dodatak, budući da je objavljen na 10. godišnjicu same igre World of Warcraft. I još jednom je potvrđeno da je WOW glavna online igra na planeti Zemlji.

legija


I konačno je izašao World of Warcraft Legion.

Dakle, najnoviji (do danas) dodatak za legendarni MMORPG povećao je maksimalnu razinu za još 10 bodova, dodao artefaktno oružje za svaku klasu, kao i još jednu klasu klase - lovca na demone.

Usput, iskrcavanjem na Broken Shore i potragom za artefaktnim oružjem igra počinje za novoobraćene obožavatelje igre. Nove zone u kojima se odvija levelovanje karaktera više nisu podijeljene na razine. Padovi, neprijatelji, tamnice, instance - sve se to sada automatski prilagođava razini igrača. Za ljubitelje Diablo 3, ovaj pristup je odmah izazvao skepticizam (i razumijemo zašto), ali u svijetu Warcrafta sve se pokazalo nešto drugačijim.

Sada se događaji stalno pojavljuju tu i tamo na karti, a lokalni zadaci postaju dostupni igračima koji su dosegli maksimalnu razinu.

Značajka klase je nošenje samo kožnog oklopa i rukovanje dvama uparenim oštricama. Nema toliko raznolikosti, ali bolje nego ništa. Lovcima na demone dostupne su dvije specijalizacije: Havoc se fokusira na nanošenje štete, dok se Vengeance fokusira na zaštitu saveznika, što može biti važno u timskoj igri. Mnogima će se svidjeti "istrebljenje", jer je prepuno svih vrsta skokova, trzaja, uvijanja itd.

Novi dodatak zasigurno stvara ogroman prostor za motivaciju za igranje, igranje i igranje još malo. Blizzard je i ovoga puta uspio prošetati između kišnih kapi, posvetivši dužnu pozornost kako "slučajnim igračima", tako i veteranima igre, kojima je World of Warcraft jednostavno postao dio života.