Kako funkcionira svijet Warhammera. Povijest svemira Warhammer Fantasy Battles Povijest Warhammera 40000

Ove godine Warhammer 40,000 slavi svoju 30. godišnjicu: u listopadu 1987. objavljena je prva knjiga pravila za ovaj svemir, Rogue Trader. A danas bismo vam željeli dati priliku da saznate kako je nastao ambijent daleke i sumorne budućnosti.

Prijevod i obrada: tim grupe " Prijenos cijevi »
Materijal objavljeno uz dopuštenje uprave

John Blanche- Vodeći umjetnik u radionici igara, crta i nadzire stvaranje izgled Warhammer 40.000 postoji već 25 godina. On je također zaslužan za stvaranje nekih od najpoznatijih i ključnih ilustracija ovog okruženja.

Jervis Johnson ostavio je neizbrisiv trag na Warhammeru 40.000, koji se odražavao dva i pol desetljeća, kako u kodeksima koje je napisao, tako i u samim pravilima.

Alan Merrett, loremaster Warhammer 40,000, pazeći da ostane mračno i tmurno. Također je autor ključnih projekata poput Horus Heresy: Collected Visions.

Kako bismo proslavili 25. godišnjicu Warhammer 40,000, okupili smo neke od njegovih glavnih kreatora u pokušaju da osvijetlimo put od skromnih početaka do jedne od najpopularnijih društvenih igara.

Alan: Prva stvar koja se dogodila, čak i prije nego što je Rogue Trader izašao, bilo je izdavanje minijature Space Marine.

Jervis: Ovih dana ne zvuči tako čudno, ali tih dana (oko 1985., ako me sjećanje ne vara) uglavnom smo se bavili fantastičnim minijaturama. Bilo je to doba Warhammer Fantasy Battlesa.

Alan: Bio je to model Boba Naismitha koji smo izdali sa svemirskim piratima. Dobro se prodavao, a od Boba smo naručili još svemirskih marinaca, odlučivši s njima stvoriti igru.

Blanchet: Rick Priestley je dobio zadatak da to napiše jer je on bio glavni um iza Warhammer FB-a i moj angažman se vrtio oko crteža. Premda nije bilo toliko crtanje koliko unajmljivanje i koordinacija svih koje smo poznavali koji bi mogli biti kompetentni s olovkom i kistom.

Jervis: Ova knjiga je na kraju postala Rogue Trader, ili službeno Warhammer 40,000: Rogue Trader.

Blanchet: Bilo je to vrlo glasno ime, ali je dobro odražavalo bit projekta. Bio je nespretan i višesmjeran, ali to mu je dalo posebnu draž. Imali smo malu grupu ljudi koji su se osjećali kao da rade nešto važno, bilo da se radi o logotipu, slikama ili pravilima – sve je to stvoreno s ljubavlju i bilo je zaista posebno.

Alan: Samo ime je bilo veliki slučajni genij. Kada je Rick napisao knjigu, radni naslov bio je Rogue Trader. Fanovima Citadela davno smo obećali da ćemo izdati nešto pod tim imenom, tako da je u mislima bilo upravo ono što nam je trebalo. A kad je netko predložio, ne sjećam se tko, da budući da je naš najpopularniji sustav za igranje Warhammer, zašto ne bismo koristili i taj brend?

Stoga smo je odlučili nazvati Warhammer i dodati broj kako bismo je odvojili od fantasy igre.

Jervis: Sjećam se da je tadašnji vlasnik GW-a Brian Ansel predložio "Warhammer 4000", ali Rick je rekao da ako se u naziv stavi broj, to je jako veliko, pa smo dodali još jednu nulu.

Blanchet: Igra je, naravno, bila nešto više od imena. Ali nasmijem se svaki put kad ljudima kažem ovo: oni misle da imamo dobro osmišljen plan, dok je ono što smo radili bila čista improvizacija. Bila je to punk igra, stvarno je bilo nečeg kontrakulturalnog u tome. Sumorna atmosfera i ludi prizori na umjetnosti, definitivno je bio proizvod tog vremena.

Alan: Kao što je John rekao, nismo imali nikakav opći plan. Ono što uzimamo zdravo za gotovo u 40.000 došlo je iz nužde. Kao što se možda sjećate, uglavnom smo objavljivali fantastične minijature, a naš tadašnji šef Brian je rekao Ricku: "Shvaćate li da svi modeli koje izdajemo moraju biti kompatibilni s vašom igrom?" Rickova genijalnost bila je u tome što to nije vidio kao prepreku, te je ovu situaciju uspio okrenuti u svoju korist. To je pomoglo u stvaranju 41 tisućljeća - umjesto standardne fikcije, imamo znanstvenu fantaziju: daleku budućnost u kojoj se bore svemirski vilenjaci, svemirski patuljci, svemirski orkovi i čovječanstvo.

Blanchet: Ako se dobro sjećam, planirano je puštanje kompleta oružja za fantasy minijature, kako bi se moglo pretvoriti u 40k. Međutim, minijaturni dizajneri imali su druge ideje. Dakle, umjesto da samo pretvore postojeće orke, počeli su stvarati nove od nule - svi su nosili kacige "coal bucket" i opći dojam Hells Angels (bikerski klub - cca. izd.).

Alan: Ubrzo su uslijedile i druge frakcije. Umjesto kompleta za pretvorbu, dobili ste prave Eldar i Squat minijature.
Jervis: Zato je bestijarij Rogue Trader-a tako svestran: pun je vampira, katakanskih vragova i drugih ludih stvorenja koja su, ironično, izgledala kao čudovišni RPG katalozi Citadele.

Alan: Da, Rick ih je sve uključio, dajući tadašnjim svemirskim marincima i carskoj gardi puno stvorenja za ubijanje. Zapravo, Rogue Trader Bek je bio prilično orijentiran na Imperium, a važno je napomenuti da se kaos tada jedva spominjao.

Blanchet: Pa, Haos je oduvijek bio, ne možete zamisliti 40k bez njega - to je Yin to Yang Imperija. Jednostavno, u toj fazi nismo bili spremni ući u to. Uskoro objavljene knjige Realms of Chaos donijele su panteon kaosa, u svoj svojoj slavi, i na FB i na 40k. Mnogo je rada uloženo u razvoj tih knjiga. Sjećam se da sam crtao demone za naslovnicu, ne shvaćajući u potpunosti koliko će te slike i karakteristične siluete postati važne u kasnijim godinama.

Jervis: Dodatak kaosa bio je presudan; ako je Rogue Trader dao Imperiumu bezbroj vanjskih neprijatelja, knjiga The Realms of Chaos dala im je još podmuklijeg protivnika - prijetnju iznutra, za koju su bili odgovorni.

Alan: Pa, mislim da si ti, Jervis, bio najzaslužniji za stvaranje kaosa.

Jervis: Upravo sam koristio ono što je Rick već smislio mnogo prije. Kada smo dizajnirali Adeptus Titanicus, mogli smo si priuštiti samo jedan okvir Titana klase Warlord. Stoga nam je trebao neki razlog zašto bi se ti divovski ratni strojevi, koji su izgledali potpuno isto, borili jedni protiv drugih. Ideja o građanskom ratu činila se očitom i počeo sam tražiti pozadinu koju je Rick napisao za nešto što bih mogao koristiti. Mislim da si upravo u "Odobreno poglavlje" pomogao napisati, zar ne, Alane?

Alan: Bavio sam se samo plahtama za ruke. Ali razumijem o čemu govoriš. Rick je napisao gotovo neprimjetan odlomak o građanskom ratu koji se dogodio prije deset tisuća godina. Rick ju je dodao samo kako bi pozadinu učinio malo mitnijim u tonu, kako bi dodao teksturu ovim ogromnim komadima vremena.

Jervis: Točno, i, kao što smo već spomenuli, ljudi često shvaćaju te sretne slučajnosti kao dio nekog Velikog plana. Ali ovaj mali tekst mi je dao upravo to objašnjenje zašto se ti identični modeli bore jedni protiv drugih i iz toga je nastala Horusova hereza.

Ivan: Iz tako malih sjemenki izrastaju velike ideje. Uvijek sam bio fasciniran time kako je kaos brzo uklopljen u ovu ideju o građanskom ratu i nakon toga prožimao cijelo okruženje od 40K. Volim pronaći slične primjere rađanja sjajnih ideja.

Alan: Već smo spomenuli "Chhapter Approved" i sada gledajući unatrag na ovu ekspanziju, počinjete shvaćati kako smo žurili da održimo korak s vlastitom kreacijom.

Jervis: Tako je i bilo - pustili smo kraken, igra je odletjela s polica i ljudi su je već igrali na načine na koje se nikada ne bismo dosjetili.

Alan: Rick je stvorio Warhammer kao igru ​​okršaja. Ogroman broj scenarija zahtijevao je Game Mastera, ali ljudi su vodili velike bitke, pa smo počeli stvarati popise ruku.

Jervis: Objavljena su pravila o vozilima, nakon čega su uslijedila poboljšana pravila blizine. Izdali smo nove modele, uključujući plastične komplete kao što je Rhino, i svi su trebali podržana pravila.

Alan: Početkom devedesetih shvatili smo da Rogue Trader postaje apsolutno nezgrapan. Igraču je bilo potrebno imati nekoliko knjiga i izdanja Bijelog patuljka kako bi igrao kako treba. Nešto je trebalo učiniti.

Jervis: Četvrto izdanje Warhammera (Fantasy Battles) pokazalo nam je da je puštanje kutija punih minijatura iz Citadele i svih potrebnih pravila za igru ​​najbolje rješenje. To dokazuje da je 2nd Edition 40K format bio logičan izbor.

Ivan: Bilo je to vrlo zanimljivo vrijeme raditi u Design studiju na projektima poput Warhammer 40,000. Boje su bile svijetle i zasićene. Svemirski marinac na kutiji bio je duboke, privlačne crvene boje. U samoj kutiji knjiga opreme bila je jarko žuta. Mislim da to tada nismo razumjeli, ali podsvjesno je to odražavalo kako smo se osjećali i kreativno i kao društvo. Bili smo sigurni i pozitivni u pogledu naših postignuća.

Alan: Games Workshop je ušao u novu eru rasta i otvorili smo mnogo novih Hobby centara diljem svijeta. I u pravu si Johne, to se odrazilo na proizvode koje smo tada radili.

Jervis: Uz ponovno rođenje 40k, cijela "interna" kompozicija sustava igre dodana je glavnom proizvodu tako da se nitko nije morao brinuti tko je imao potrebno izdanje Bijelog patuljka. Odvezao nam je ruke kao piscima i dizajnerima. To je značilo da smo se mogli usredotočiti na neistražene regije Galaksije, najočitije kroz Kodekse.

Alan: Naravno, slijedili smo put koji je ranije utro Warhammer (Fantasy Battles) sa svojim knjigama i popisima ruku. Prije toga, pojedinačne knjige posvećene jednoj frakciji ili rasi bile su iznimno rijetke u bilo kojoj ratnoj igri. Značajna iznimka bile su sve one knjige o Orcima koje smo objavili tijekom ere Rogue Tradera. Ali ovo je samo primjer onoga što se događa kada je vlasnik vaše tvrtke apsolutno opsjednut zelenokošcima!

Jervis: Ne zaboravite na minijature koje su bile u ovoj kutiji. Ovo je bio naš drugi set plastičnih svemirskih marinaca i Jes Goodwin je napravio sjajan posao na njima, konačno učvrstivši imidž "modernog" svemirskog marinca kakvog danas poznajemo.

Alan: Onda je 1998. došlo treće izdanje, a s njim i novi smjer za nas.

Jervis: Vojske igrača postajale su sve veće s rastom njihovih kolekcija, a da budemo iskreni, sustav igre se više nije mogao nositi s tim. Bilo je vrlo lako zaglaviti u bliskoj borbi, igrajući jednu jedinu borbu tijekom cijele igre, a modeli praktički nisu iskoristili svoje oružje u punom potencijalu.

Ivan: U tome smo vidjeli priliku da ponovno napravimo "tmurni" mrak daleke budućnosti.

Alan: Odlučili smo se obratiti Rogue Traderu za inspiraciju. Ako je veći dio devedesetih odražavao naš optimizam, do kraja desetljeća čeznuli smo za 40K da se vrati svojim korijenima.

Jervis: To je uzrokovalo veliku promjenu u pravilima - toliko veliku da smo morali sve Kode izrađivati ​​od nule. Naravno, tada su igrači već bili navikli koristiti kodeks za svoju kolekciju, zbog čega smo morali što prije izdati knjigu za svaku vojsku. Da bismo to učinili, odlučili smo izdati manje, funkcionalnije kodekse.

Alan: Mislim da su bile previše funkcionalne. Bez podloge, i uz samo nekoliko ilustracija, knjige su izgubile nešto vrlo važno. Dakle, nakon što dovršimo održivu liniju Codexa, vraćamo se proizvodnji mnogo većih knjiga za ruke sa smislenijim pričama, ilustracijama i svime ostalim što volimo i cijenimo kod Codexa.

Ivan: Za mene je prilika da ponovno procijenim našu zbirku umjetnina i uokvirim je u kontekstu mračne, ratom razorene budućnosti, bio najveći uspjeh trećeg izdanja.

Jervis: Četvrto izdanje razvijeno je na sličan način. Postali smo jako dobri u proizvodnji Codexa, ali mislim da će ovo izdanje ostati zapamćeno po eri proširenja. Zatim je došla Apokalipsa.

Alan: Zanimljivo je da ste spomenuli Apocalypse, jer su Forge World i ti masivni modeli od smole koje su proizvodili jako utjecali na njega. Bez njihovih Titana i Super-Heavy Tech, Apocalypse jednostavno ne bi bio tu gdje je danas.

Ivan: Ne zaboravite neke od naših plastičnih kompleta istog mjerila.

Jervis: Doista - Stompa, Baneblade i sve njegove varijante. Kad smo radili na 40K prije 25 godina, bilo bi nemoguće zamisliti da bismo mogli proizvoditi plastične komplete ove veličine i složenosti. Zapitate se što ćemo čekati za sljedećih 25 godina, u budućnosti.

Alan: Pa, mogu s pouzdanjem reći da će biti mrak, bit će tmurno i sigurno će biti rata...

Fantasy Warhammer je svijet u kojem teško da biste željeli živjeti. Ako ga usporedimo s nekim od povijesnih razdoblja na našem planetu, tada će najbliže biti rano New Age u Europi, no iako uspon znanosti, umjetnosti, humanističkih vrijednosti pripisujemo tom razdoblju, u Warhammer Fantasyju gotovo da i nema. tome se pridaje pažnja, jer je u centru pažnje rat svih protiv svih. Ili bolje rečeno, sve s kaosom.

Više od trideset godina Warhammer Fantasy nakuplja priče, imena, narode i pravila. Objavljeno prije tjedan dana totalni rat: Warhammer na temelju najnovijeg, osmog izdanja postavke. Najnovije u svakom smislu - Games Workshop službeno je prestao podržavati Stari svijet i sagradio na njegovim kostima novu. Ali prije toga, stići ćemo tamo.

Glavno je da je Total War: Warhammer, uz nadolazeće dodatke i nastavke (a Creative Assembly su već izjavili da namjeravaju napraviti trilogiju) svojevrsna labuđa pjesma svijeta, koja se u nekom trenutku potpuno izgubila u sjena povezanog Warhammera 40K (opet, nikako nije povezano s fantazijskim Warhammerom, osim za milijune hipoteza i nekoliko podudarnih imena). I ovaj svijet na mnogo načina još uvijek nije bio jednak.

Već imamo nešto o Warhammer Fantasyju. Ali što je s vraćanjem velike slike? Ljudi, Orci, Vampiri, Kaos, Vilenjaci, Ratmeni, Sigmar, Gork i Mork... tko su ti ljudi? I koja je uopće poanta?

Da bismo okvirno zamislili strukturu svijeta, najlakše ga je razložiti prema narodima koji ga nastanjuju.

narod

Carstvo - samo Carstvo - najveća država u Starom svijetu. S njezine pozicije, većina priča o Warhammeru je ispričana, ovo je takva protagonistička država. Nekada ju je osnovao čovjek po imenu Sigmar - lokalni Conan barbar, koji je pod sobom ujedinio mnoga ljudska plemena, sprijateljio se s patuljcima i zajedno s njima pobijedio hordu orka u legendarnoj bici kod Crnog vatrenog prijevoja , okrunjen je za cara, vladao pola stoljeća, u tom procesu, bez napora dajući udarac sjevernim kaozitima i mrtvima nekromanta Nagasha, a zatim je otišao negdje. Nikada ga više nisu vidjeli, ali od tada se Sigmar obožava kao bog. Sada je Carstvo nešto poput Svetog Rimskog Carstva, s izbornicima, inkvizicijom i Reiksgardom. Njime vlada car Karl Franz - nije besmrtan, za razliku od Cara čovječanstva iz Warhammer 40K, ali ipak dovoljno čvrst da leti u bitku na grifonu.

Drugo najvažnije ljudsko kraljevstvo (a važnost u Warhammeru prvenstveno se mjeri po prisutnosti njegove vojne knjige s pozadinom i informacijama o mehanici trupa) je Bretonnia. U ranim izdanjima Warhammera poseban je naglasak stavljen na činjenicu da je glavno obilježje Bretonije mahovina i dekadencija, no sada je to prvenstveno zemlja s vlastitim kraljevima Arthurom i vitezovima, ali u isto vrijeme utemeljena, čini se, na našu Francusku. Oni također štuju svoju Gospu od jezera, koja zapravo manipulira Bretoncima da obavljaju prljavi posao za šumske vilenjake.

Kislev car Boris na konju, naravno, na medvjedu.

Kislev je Rusija. Dapače, nešto između svih slavenskih država, gdje je uvijek hladno, postoji medvjeđa konjica i sela s nazivima poput "Kursk". Daleko na istoku proteže se najveća ljudska država u principu – Cathay, prepisana (nikad ne pogađate) iz Kine. Tilea, koja kosi pod Italijom, nekoliko je neovisnih gradova-država koje se međusobno slažu u anarhičnom, ali ravnomjernom redu. Tu su Engleska, Japan, Arabija i tako dalje. Ovdje nećemo govoriti o sjevernim plemenima - ovi momci marširaju pod zastavom kaosa.

Vilenjaci i patuljci

Za razliku od Imperiuma iz Warhammer 40K, Sigmar Empire je prilično sposoban slagati se s drugim rasama. Vilenjaci i patuljci uobičajeni su saveznici ljudi, a zajedno su ove tri rase najbliže tradicionalnoj fantazijskoj dobroti. S tradicionalnim fantazijskim trikovima, kao što su vilenjaci dobri čarobnjaci i podli hedonisti, a patuljci piju i izmišljaju.

Ali imaju i čisto Warhammer žohare. Primjerice, jedna od glavnih patuljastih relikvija je ogromna Knjiga zamjerki, u kojoj bilježe, što je i logično, sva vremena kada ih je netko nekako uvrijedio. Neplaćeni za rad – uvreda. Netočno oslovljeno imenom – uvreda. Patuljci se iskupljuju za pritužbe na starinski način: sjekirom u čelu. Kultovi smrti također su popularni među patuljcima. Kad patuljak izgubi nešto važno ili shvati da je krivo proživio svoj život, stavi kosu u narančasti irokez i krene tražiti borbu u kojoj će zajamčeno biti ubijen. Ali ovdje je paradoks: patuljci također ne bi trebali pokleknuti, stoga, čak i kad su naletjeli na trola, riskiraju da postanu pobjednici.

Sami patuljci nisu sposobni za magiju, ali su toliko tvrdoglavi da to ubijaju u stvari koje prave.

S vilenjacima su stvari malo kompliciranije jednostavno zato što su se povijesno podijelili u tri varijante. Tamni vilenjaci su se borili protiv viših tijekom građanskog rata, kada njihov vođa Malekith nije smio postati vilenjački kralj feniks (što je tipično, tijekom nedavnih događaja ustanovljeno je da mu je to suđeno), a sada plove morima, pljačkaju sve redom, štuju vilenjačkog boga rata i vatre Khainea (ne brkati s Khorneom), a ponekad, dok nitko ne gleda, pohotnog Slaanesha. Šumski vilenjaci prijatelji su sa zlim duhovima šume, često uključuju psihopatski način rada i, u principu, već su se pomirili s činjenicom da je kaos pobijedio i nema smisla ništa raditi. A oni viši su samo bahati gadovi koji postupno izumiru. Ali zakonito dobro.

Pravila Warhammer Fantasyja kažu da možete uzeti minijature jedne vojske i igrati kao drugu vojsku. Recimo, svijet je velik, mnogo toga se u njemu ne zna, a ako možete lijepo objasniti kako ste dobili orke-vampire, onda vam je zastava u zubima.

kraljevi grobnica

Čak i kada su ljudi budućeg Carstva živjeli u kolibama od trave, svijet Warhammera cvjetao je sumnjivo slično našem. Drevni Egipt kraljevstvo Nehekhara. Odavde je došao Nagash - najveći nekromantar i najveći seronja u povijesti, na čiji su prijedlog svi mrtvi kraljevi Nehekhare ustali iz svojih grobnica zajedno s hordama svojih slabovoljnih pomoćnika i počeli vladati sada mrtvom zemljom . Tako se sada zovu – kraljevi grobova. Imaju egipatske kočije, ratne sfinge i nevjerojatno su elegantne.

Vampiri

Prvi vampiri pojavili su se otprilike na istom mjestu kao i Kraljevi grobnica, ali nešto ranije. Ovampirski dvor kraljice Neferate je protjeran, a potom je našao mjesto u Starom svijetu - i idemo dalje.

Zanimljivo je da vampiri u Warhammeru, iako vode niže nemrtvice, tretiraju ljude kao životinje i općenito ostavljaju užasan dojam, ne moraju nužno ispasti neprijateljski raspoloženi prema drugima. Na svijetu ima dovoljno miroljubivih vampira koji se tiho integriraju u društvo, drže svoju "maskaradu" i kupuju krv na svojim crnim tržištima. A stvarno zli i moćni vampiri se bore ne da svijet urone u kaos, već kao i svi normalni ljudi - da zabave ego i grabežljive ambicije.

Skaven

Mali odvratni štakori. Njihovo božanstvo - Rogati štakor - jednom im je naredio da budu plodni i množe se svom snagom kako bi zavladali svijetom. Od tada to rade.

Ima puno Skavena, ali nisu glupi, i iznenađujuće dobro poznaju tehnologiju. Gotovo sva njihova tehnologija pokreće warpstone - zapravo kaos u fizičkom obliku, koji, ako se s njim pogrešno rukuje, počinje uzrokovati nepovratne mutacije. Skaven ga je, međutim, uspio staviti u svoju službu.

Osim toga, Skaveni su poznati po svojim nindžama, bioterorizmu i činjenici da se svaka podlost smatra dobrom formom. Oni izdaju sve: saveznike (čak je i Nagash dobio puno od njih) i jedni druge. Već dugo niste nikoga izdali? Vrijeme je da to popravite odmah.

Kaos

kaos - pokretačka snaga gotovo sve Warhammerove priče. Svatko se sa svakim može svađati koliko hoće, ali na kraju će doći kaoziti i dokrajčiti svakoga tako da moraju surađivati.

Manifestacije kaosa personificiraju bogovi, među kojima se razlikuju četiri - Tzeentch, Nurgle, Slaanesh i Khorne. Ponekad se ovdje pripisuje i peti, Malal, ali u kontekstu Fantazije on se pamti jednom od sto, ako imate velike sreće. A zapravo, bogovi kaosa i nisu toliko zli – oni samo imaju specifične hobije! A ti se hobiji prenose na ono što se događa u svijetu. Khorne se bavi bijesom, ratom i živim uništenjem. A androgeni Slaanesh, na primjer, pretvara ljude u očaravajuće perverznjake. I on gleda.

Archaon - najveći od vođa Kaosa, koji je uspio dokrajčiti warhammer svijet.

Za kaos se bore uglavnom sjevernjaci raznih vrsta, slični ili Skandinavcima ili Mongolima (na sjeveru su pustoši, gdje je utjecaj kaosa posebno velik), mutirani i zapanjeni zvijeri koji preziru civilizaciju u bilo kojem obliku, pa demoni nisu jaka kao u 40K, ali mnogo brojnija. Kaozite predvodi Archaon Zauvijek Izabrani - nekoć Sigmarov sljedbenik, koji se jednom toliko razljutio da je prešao na tamnu stranu sile. Kao i svi Zauvijek odabrani prije njega, on je smrtan, ali čini se da su svi na to već dugo zaboravili.

zelenokožaci

S orcima je sve prilično jednostavno: kaos donosi smrt s patosnim ludilom, a ovi se samo dobro zabavljaju. A kad se dobro zabavljaju, vjerujte mi, poželjet ćete biti što dalje od njih.

Ali oni nisu zli, ne! Dogodilo se da su zelenokošci napali svog voljenog Kisleva i nakon nekog vremena radosno porazili odred Haosa, istih opsjedača Kisleva. Nije im važno koga pobijediti - glavno je da orci ne mogu bez dobrog nereda. Inače će se samo početi sjeckati. Prate ih mali goblini, na kojima je također vrlo zgodno iskarati bijes.

A jedan od najvećih ratnika Orka, Grimgor Ironhide, jednom je imao sreću da je sam srušio Archaona kako bi dokazao svoju superiornost. U toj velikoj priči (nazvana je Oluja kaosa) ishod je trebao biti odlučen nakon što su igrači iz cijelog svijeta poslali rezultate svojih utakmica. Kaos je izgubio većinu vremena. Games Workshop nije očekivao takav završetak, ali su bili prisiljeni nastaviti s tim - obični vođa Orka, bez naprezanja, pobijedio je Antikrista i, kao rezultat, cijelu vojsku kaosa.

Nakon toga, ova verzija događaja je prepoznata kao nekanonska. Ali sjećamo se.

gušteri

Astečki gušteri jašu dinosaure. Gotovo organski - najgori neprijatelji kaosa. Nekada su ih stvorili Stari bogovi (a u Warhammeru je, naravno, bilo i Starih bogova), ostavljajući im upute što dalje. Problem je u tome što gušteri ne razumiju uvijek ispravno što je tamo napisano, pa se ponekad upuštaju u očaravajuće gluposti. Ali oni su dobri.

A također i njihovi slann - ogromni svećenici žabe, koji nisu povezani sa Slaaneshom - najmoćnijim mađioničarima u cijeloj Warhammer Fantasy, koje su Drevni ostavili da drže na oku svijet. Ne ispadaju baš dobro, stvarno.

ogri

Ogri su sigurni: što je tvoj trbuh deblji, to si jači. Arhi-tiranin Greasus Goldtooth - najveći od vođa ogrova - toliko je debeo da ga mora nositi stotinu malih gnoblara sličnih goblinima. A sve zato što ogri vole jesti. Iako imaju svoja kraljevstva, mnogi ogri biraju biti plaćenici kako bi puno putovali i probali novu hranu. Često - oni koje su upravo dokrajčili.

Zanimljiva činjenica: Ogri su odgovorni za degeneraciju planinskih divova. Zbog stalnih kulinarskih pohoda, potomci nekoć inteligentnog naroda danas hodaju grubom grubom silom u redovima zelenokožaca zajedno s trolovima.

* * *

Za Warhammer je apokaliptični osjećaj norma. Ratovi, kuga, drevna proročanstva, ludi propovjednici sa svojim "Kraj je blizu!" uvijek su bili tu.

Ali u Warhammer Fantasyju došao je kraj.

Godine 2014. Games Workshop je pokrenuo proširenje za osmo izdanje pod nazivom The End Times. Što se tamo dogodilo? Ukratko: kaos se ponovno okupio, udario... i pobijedio. Grubo govoreći, svi su umrli, a svijet se raspao u komadiće.

Ali Sigmar se vratio, zaplivao po ništavilu preostalom od starog svijeta i odlučio napraviti novi. Sve je to rezultiralo WarhammerDobodSigmar. I iako postoje slične rase (mogu se koristiti čak i stare minijature - za njih postoje zasebni skupovi pravila) i mnoga poznata imena (na primjer, bogovi orka Gork i Mork ujedinili su se u jednu cjelinu Gorkamorka, ali Nagash je ostao Nagash), ali s druge strane - ovo je potpuno drugačiji svijet koji ne uzima u obzir događaje Warhammer Fantasyja. A pravila igre su drugačija. Daleko manje detaljan.

A u Age of Sigmar pojavile su se i njihove vlastite svemirske marine - samo ne svemirske i zovu se Vječni Stormcasteri, a umjesto olujnih boltera pucaju iz šatoraša. Ozbiljno.

Motivacija Games Workshopa je jasna: na pozadini Warhammer 40K, nekoć važan Warhammer Fantasy potpuno je izgubljen, a početnicima je potpuno izvan kontrole da se u njega udube. Ali previše je zanimljivih stvari ostalo u starom svemiru da bi ih se jednostavno uzeli i riješili. Gotovo svi stari obožavatelji su se s neprijateljstvom prihvatili ponovnog pokretanja, a i njih se može razumjeti.

Na ljeto, međutim, obećavaju ažuriranje pravila, a moguće je da Age of Sigmar ima budućnost. Ali čak i ako ova priča ima loš kraj, ne izgleda da će se Warhammer Fantasy igre prestati stvarati. Nakon Vermintidea i najnovijeg Total Wara, čini se da su se programeri tek navikli na to.

Izmišljeni svemir Warhammer 40.000 (Warhammer 40.000) vrlo je dobro osmišljen i ima bogatu povijest u kojoj se mogu identificirati ključne faze. Prvi od njih se može nazvati rođenjem Cara 9000. godine prije Krista i rođenjem Bogova kaosa - Khornea, Tzeentcha i Nurglea - 8000. godine prije Krista.

Istraživanje naseljivog svemira

U 22. stoljeću ljudi su kolonizirali Mars i počeli istraživati ​​međuzvjezdana putovanja. Proboj se dogodio nekoliko tisuća godina kasnije otkrićem Warpa (Univerzalni ekstra-materijalni međuprostor, Immaterium, Empyrean, Ether, Ocean of Souls, Carstvo kaosa), u kojem je bilo moguće putovati superluminalnim brzinama. Ekspanzija je trajala deset tisuća godina i obuhvatila milijun svjetova.

U 21. tisućljeću otkrivene su nepoznate rase - Eldari (humanoidi slični vilenjacima) i Orci (polu-humanoidi, polubiljke). Ratovi su počeli s njima i između samih ljudi.

Pojavili su se Psyker navigatori - ljudi s posebnim genom koji mogu utjecati na svijet uz pomoć moći Warpa i učiniti putovanje u njemu bržim i sigurnijim. A onda su na scenu stupili demoni kaosa, stanovnici Warpa. Posjedovali su psajkere, nanijevši veliku štetu ljudima i brodovima.

Warp oluje su pogodile svijet, onemogućavajući međuzvjezdano putovanje, a carstvo se raspalo u male komadiće. Počelo je doba izolacije slobodnih doseljenika, paralelno s kojim je prvo krenulo Doba proboja, a potom Doba trgovine.

U 25. tisućljeću, blijedila civilizacija Eldara stvorila je Djevičanske svjetove - ovladala beživotnim planetima. Kasnije će većina njih umrijeti.

Adeptus Mechanicus, tehnokrati Imperija baziranog na Marsu, uhvatili su se u koštac s istraživanjem svemira pogodnog za život.

U 28. tisućljeću mnogi su svjetovi slobodnjaka nestali nakon invazije ogromne flote Orka, što je označilo početak Doba ratova.

Prva zaklada

U 30. tisućljeću, Car čovječanstva (tzv. Bog-Car ili jednostavno Car), drevni moćni psyker, osnovao je Astronomicon, psionički navigacijski sustav, i započeo Veliki križarski rat po povratku kolonija. 200 godina se ujedinio ljudskim svjetovima u Imperium.

Horusova hereza

Iz vlastitog genetskog materijala, Car je stvorio 20 primara, koji su kasnije od biomodificiranih svemirskih marinaca postali vođe legija Imperija. Ali sile Kaosa raspršile su kapsule s nerođenim primarsima diljem svijeta. A kad ih je Car konačno pronašao, mnogi su se već uvelike promijenili pod utjecajem Kaosa - i u tijelu i u pogledu.

Ali oni su mu ostali vjerni sve do izdaje Warmastera - Primarha Horusa, prevarenog od Kaosa - i primara i legija koje su ga slijedile, nazvane Chaos Space Marines. Dugačko Građanski rat koja je ušla u povijest kao Horusova hereza. Kao rezultat toga, Car je pobijedio Horusa, ali je on sam bio smrtno ranjen i povezan od strane tehnoloških svećenika Marsa sa Zlatnim prijestoljem - posebnim kompleksom za održavanje života. Gdje je već stotinu stoljeća.

Pad Eldara

Doba je također obilježena padom Eldara - smrću gotovo cijele civilizacije Eldara zbog psioničkog krika novorođenog boga Chaosa Slaanesha. Njihov sektor svemira progutala je gigantska crna rupa, Oko terora. Preživjeli su samo oni koji su prethodno odletjeli na Craftworlds, kolosalne zvjezdane brodove.

Ti se događaji u svijetu igara nazivaju "Warhammer 30,000".

Gospodari Terre, kako bi izbjegli ponavljanje Horusove hereze, poduzeli su globalnu reorganizaciju Legija svemirskih marinaca u 21. godini 31. tisućljeća i stvorili odjela svemirskih marinaca, manje divizije najboljih ratnika čovječanstva, 1000 ljudi svaki. Tako je najveća preživjela legija Ultramarina iz rata podijeljena na 23 nasljedna poglavlja, koja su nosila gensko sjeme primarha utemeljitelja.

Codex Astartes

Primarh Legije Ultramarinaca, Roboute Guilliman, pojednostavio je strukturu Carske garde, Carske mornarice i svemirskih marinaca, stvarajući Codex Astartes. Uključuje sve, od obilježja do taktike kampanje za preuzimanje planeta. Za mnoge Redove ova je knjiga sveta.

Tijekom sljedećih deset tisuća godina držano je još 26 baza za održavanje broja lojalnih vojnika. Prošli su s različitim stupnjevima uspjeha, od kojih je jedan poznat kao Prokleta zaklada zbog jakih mutacija koje su rezultirale gubitkom kontrole nad marincem. Nova poglavlja stvaraju Adeptus Mechanicus od sačuvanog genskog sjemena postojećih kapitula, uzgajajući progenoide u tijelima robova i implantirajući ih u svemirske marince.

Vjera u Božanskog Cara postala je obvezujuća snaga Imperija. Ali ona je također postala uzrokom pojavljivanja mnogih fanatika. Ironično, sam je car nijekao postojanje ikakvih bogova (iako je znao za bogove kaosa), a pod njim je Imperij bio isključivo ateistička država.

Krajem 35. tisućljeća dogodio se prvi kontakt s tada primitivnom Tau civilizacijom.

Doba otpadništva

Do 36. tisućljeća, Imperium je bio rastrgan unutarnjim sukobima. Na Terri su se vodile krvave bitke za vlast. Stradali su i vođe Officio Assassinorum, carske organizacije elitnih ubojica. Nakon toga stvoren je poseban odjel inkvizicije koji će je nadzirati. Oslabljena predgrađa neprestano su napadali orci i druge rase.

Kraj 38. tisućljeća obilježio je incident u Skoposu. Zgrade Adeptus Mechanicusa zarobili su nepoznati vanzemaljci - nekroni (nekroni, rasa mehaničkih ratnika stvorena od nekrontira, drevnih humanoida). Postrojbe poslane da ih unište pretrpjele su velike gubitke i povukle se. Neprijatelja je bilo moguće uništiti samo orbitalnim bombardiranjem.

U 40. tisućljeću, skupina izdajnika tehnoloških svećenika putuje u Oko terora kako bi izgradila divovski brod ubojice planeta, predvođen Abaddonom Despoilerom, vođom svemirskih marinaca kaosa.

gotički rat

Gotski rat započeo je 138. godine 41. tisućljeća. Poznata je po grandioznim svemirskim bitkama. Abaddon je podigao ogromnu flotu i poveo snage kaosa u gotički sektor. S udarnim valom, sektor je odsječen od Warpa, a svijet je izoliran.

Daleki planet Čistilište uništen je zajedno sa stanovništvom. Jedna za drugom padale su obrambene orbitalne tvrđave.

Do 142. godine, snage Imperija počele su stabilizirati situaciju na pojedinim frontama. Osim toga, s obzirom na graničnu zonu, počeli su brojni sukobi između flote Kaosa i flote Orka. Protiv njih su došli i brodovi Eldara.

Godine 150. Bitka kod Gesefmana bila je prekretnica. Snage Imperija prisilile su ostatke flote kaosa da se povuku natrag u Warp.

Tiranidski ratovi

745. godine 41. tisućljeća dogodio se prvi kontakt s dotad nepoznatom rasom, tiranidima. Istraživačku stanicu na planetu Tyran uništio je njihov Behemoth Fleet Hive. Tiranidi su proždirali planete, pretvarajući ih u kamenite pustoši. Flota je odbačena, ali je Prvi odred Ultramarinaca bio potpuno uništen kao rezultat bitaka.

Dvjesto godina kasnije počela je nova masovna invazija tiranida s flotom košnica "Kraken". Pobijeđen je uz pomoć Eldara. Flota-košnica Leviathan bila je na putu prema Svetoj Terri, gotovo uništena, ali još uvijek nastavlja precizirati carske svjetove.

Ratovi za Armagedon

Na kraju 41. tisućljeća, planet Armagedon, jedno od najvažnijih navigacijskih središta Imperija, doživio je invaziju orkova predvođenih Ghazghkullom, koja se pretvorila u krvavi rat. Samo izgled svemirskih marinaca“Ultramarini, Salamanderi i Krvavi anđeli.

Značajan broj orka je ubijen, ali mnogi od njih pobjegli su u džunglu i još uvijek ih love timovi za ubijanje. Gradovi su ležali u ruševinama, dok je njihova obnova još bila daleko. Ovo je posljedica drugog rata za Armagedlon. Prvi se dogodio 1500 godina prije toga, kada su demoni kaosa pokušali zarobiti planet.

Nekoliko desetljeća kasnije dogodio se treći rat za Armagedon, poznat kao Povratak Zvijeri. Ghazghkull se vratio s najvećom flotom u posljednjih deset tisuća godina i prošao kroz sektor unatoč pojačanoj obrani planeta. Carska flota koja je priskočila u pomoć bila je bolje opremljena, ali nekoliko puta manja. Nakon dugotrajnih bitaka u svemiru i na planetu, Orci su otjerani, ali su obje strane pretrpjele velike gubitke, a Armagedon je bio gotovo uništen.

Do 999. godine 41. milenija, Necroni nastavljaju svoje napade i otkriva se prijetnja nove invazije snaga Kaosa. Ovi i drugi događaji 40. i 41. tisućljeća temelj su za najnovija izdanja igre, a posebno za početni set Warhammer 40,000: Dark Vengeance.

Kad sunce zađe
I svijet ide u tamu
Plamen razdire tamu
I ale lije u pehare -
Hoćemo li pjevati sage
kako se patuljci sastavljaju!
Sigmar Saga, Warhammer pravilnik

... Neorganizirani redovi goblina su se razdvojili i oslobodili tri zelena niska čovjeka, mahnito zamahujući ogromnim kuglama od lijevanog željeza na lancima. Fanatici su se srušili na lijevi bok bretonske pukovnije i započeli svoj smrtonosni put, lomeći kosti i odrubljujući glave. Izgubivši otprilike polovicu svojih vojnika, Bretonci su zadrhtali i bili spremni za bijeg, ali su izdaleka čuli zveket kopita. To bi mogli biti samo hrabri Kislev Lanceri! Bretonski zapovjednik već je otvorio usta kako bi naredio vojnicima da se pregrupiraju, ali zalutali hitac iz ogra topa trajno ga je lišio mogućnosti razgovora. Borba se nastavila.

zakrivljeno ogledalo

Ime: Warhammer Fantasy
nastajanje: 1981. nova era našeg svijeta
Kreatori: Radionica igara
Podrijetlo: minijaturna vojna taktička društvena igra
Manifestacije: računalne igre, kartaška igra, literatura

Mnogi pisci fantastike i programeri igara daju sve od sebe kako bi svoj svijet učinili što originalnijim. Netko preseli radnju na južnu hemisferu kako bi "srušio stereotipe", netko - unutar šupljeg planeta ili na svemirska postaja, netko dodaje robote svom svemiru, obdari njegove stanovnike s nekoliko života ili se nekako oplemenjuje. Povremeno ispadne stvarno originalan.

Ali postoji još jedna škola, kojoj pripada i nekoliko vrlo dobrih autora. Ovi, naprotiv, pokušavaju svoj svijet učiniti što prepoznatljivijim. Tako je, na primjer, uređen Videsse Harry Turtledava: tipičan Bizant sa svojom okolinom, samo su zapad i istok promijenili mjesta. Ovaj pristup otvara potpuno nove mogućnosti. Prvo, nema potrebe kopati po pojedinostima: čim čitatelj shvati kakav je ovaj ili onaj narod, sam će misliti na ostalo. Drugo, možete se beskrajno igrati na svakojake igre riječi, groteskne paralele sa stvarnošću i tako dalje.

Fantazija "Hammer of War" je ovog tipa.

Pogledajte kartu. Odmah su upečatljive malo zgužvane Amerike, Afrika, Antarktik. Istina, Euroazija je bila prilično osakaćena, i to u regiji Bermudski trokut neki zarasli atol vise. Pogledajmo pobliže "Euraziju" ... Na istoku - Katai, pored njega - kraljevstvo Inda. U "Europi" imena nisu toliko poznata, ali se u njima čuje nešto domaće: Estalia, Bretonnia, Praag, Altdorf...

Pogledajmo pobliže...

Čovječanstvo

Ljudi su najpotrebnija, najbrojnija i najraznovrsnija rasa u gotovo svakom svijetu mašte. U "Ratnom čekiću" naselili su se diljem "Eurazije" i predstavljaju šaroliki kaleidoskop nacija, religija i kultura.

carstvo

Središte ljudske civilizacije je Carstvo, očito najveća od monolitnih država ovoga svijeta. Zauzima sredinu lokalne "Europe" i sastoji se od niza okruga, čiji vladari - elektori, ili elektori - biraju cara, kao što je to bio slučaj u Svetom Rimskom Carstvu njemačkog naroda. Trenutno je izabran i vlada car Karl Franz.

Najutjecajnija religija u Carstvu je vjera u Sigmara, nekoć smrtnog heroja koji je potisnuo horde kaosa. Ima i drugih, poput kulta Vuka oca Ulrika. Vjera, općenito, nije nametnuta, ima dovoljno "heretika", pa i ateista. Sigmaritska je vjera u posljednje vrijeme ponešto oslabila zbog korupcije među svećenicima, ali je mladi i energični reformator i proricatelj Luther Hus stvar ispravio. U Carstvu cvjetaju znanost, trgovina, obrt. Ovdje se nalaze Sveučilište, Inženjerska akademija, magični cehovi.

Carstvo je središte opozicije kaosu. Ali to uopće nije “idealno kraljevstvo” i nije “bastion dobrote”. Tu su i ideološki borci protiv zla, i oni koji jednostavno pošteno obavljaju svoju dužnost, i obični građani koji uglavnom brinu o svom novčaniku... ima i onih koji su se iz ovih ili onih razloga prepustili kaosu. No budući da nikome nije tajna koliko je opasan život izvan koliko-toliko zaštićenih granica Carstva, većina shvaća da se država mora štititi i štititi. Svaka županija, u slučaju potrebe, sastavlja veliku vojsku, koja uključuje obične vojnike, mačonosne stražare, plemenite vitezove i rulju neizvjesnog porijekla - slobodne čete.

Vojna sila Carstva nije samo brojna, već i raznolika. Njegova osnova je pješaštvo (najpopularnije oružje je helebarda ili mušketa), "vrh koplja" - viteškim redovima, a glavna značajka- vojna oprema sa inženjerske akademije grada Nulna.

Činjenica je da je barut poznat u svijetu Hammer of War. Izumili su ga relativno nedavno inženjeri gnoma - i bratski (ili možda za odgovarajući iznos) podijelili sa saveznicima iz Carstva. Pristupili su tom pitanju u velikim razmjerima - i sada je raspon "bačvi" carskih oružara mnogo veći od patuljaka. Osim muškete i topa (koje su udvostručili), tu su i višecijevci, i minobacači, i nešto poput snajperske puške, i "smrt svemu živom" - mitraljeza s devet cijevi.

Ali to nije sve: kako bi se konačno potisnuo zdrav razum snagom ljudskog uma, pištolj je postavljen na kotače kolica, prekriven oklopom i smješten pod pokrovom parnog kotla. Ovo čudovište se zove "tenk": zgnječit će tamu neprijatelja dok kotao ne eksplodira.

Carstvo je veliko i daleko od cijelog njegovog teritorija poštuje središnju vlast. Grofovi pokušavaju “očistiti” svoje zemlje, ali ima dovoljno divljih šuma, pustara i samo periferija, gdje nema, nema, a srest ćete orka, štakora, pa i gore. Ali ovo je pravo cvijeće u usporedbi s onim što počinje izvan granica države Karla Franza.

Kaos

Zlo u svijetu Hammer of War obilato je i raznoliko, ali ima i ideološku osnovu. Zove se kaos. Kaos je kult moći i dopuštenosti koji obožavaju tisuće. Fokus vjere su četiri boga: Khorne, bog rata i ubojstava, Tzeentch, bog izobličenja, transformacije i crne magije, Nurgle, bog propadanja i infekcije, i Slaanesh, bog zabranjenih užitaka. Svako od ovog lijepog društva ima svoju vojsku - to su demoni, i zvijeri, i ljudi, i druga stvorenja. Obično rade zajedno, ali to uopće nije potrebno.

Oni koji su se odlučili pokloniti kaosu okupljaju se na sjeveru svijeta. Evo ih prirodni odabir, prepuštaju se svakojakim gadostima, a s vremena na vrijeme, kad bogovi zovu, dolaze u južne zemlje da utvrde "pravu vjeru". Do sada su redovito dobivali šape, ali sve to nije koštalo Imperijalce i njihove saveznike nimalo jeftino. Štoviše, u dvorištima Carstva i drugim ljudskim zemljama naselile su se bande nedovršenih zvijeri, a na nekim mjestima u gradovima - neidentificirani saveznici Kaosa.



Stvorenja kaosa ne razlikuju se po estetskom izgledu, ali su učinkovita na bojnom polju.

Kaos ne djeluje samo vatrom i mačem - to bi bilo previše glupo. Naprotiv, u njegovom arsenalu - sve i sve vrste iskušenja. Jeste li se uvrijedili? Želiš li osvetu? Khorneov sluga će vam na vrijeme staviti sjekiru u ruku, a onda se nećete oprati - morat ćete ići u šumsku bandu. Volite li uživati ​​u životu? Sigurno će vam se svidjeti nešto ljuto od Slaanesha. Tražite tajne svemira? Tzeentch ih je već dugo svjestan. Osim ako je Nurgleu sa svojim bubonima i ušima teško nekako privući slučajnu žrtvu, iako ima svoje metode.

Zanimljivo je da zle rase koje se obilno razmnožavaju na ovom svijetu ne žure se zakleti na vjernost Kaosu. Većina njegovih slugu, osim zvijeri i demona, obični su ljudi. Naravno, među mračnim vilenjacima postoji kult Slaanesha, ponekad mrtvi podržavaju zastave kaosa, a štakori su, uglavnom, plod eksperimenta kaosa ... ali ipak se rijetko pojavljuju jedan pored drugog . A u posljednjoj invaziji, hrabri orci Grimgora pokvarili su mnogo krvi kaosu.

Bretonija

A ovdje je uporište dobrote i visokih ideala. Istina, da budem iskren, ne toliko "dobro" koliko "viteška čast"... Ali to su detalji.

Bretonnia je zemlja viteštva koja služi lijepim damama i Gospođi od jezera (imaju je umjesto božice). Sudbina ostatka muške populacije je služiti plemenitim gospodarima i svim silama se nadati da će dobiti ostruge. Da bi to učinili, ponekad im se daje čast ući na bojno polje s lukom ili kopljem, pokrivajući kožu samo platnenom košuljom: tko preživi, ​​ima priliku ...

U borbi Bretonci izgledaju impresivno. Ukrašeni oklopi, figurice na kacigama, transparenti... Pegazi i hipogrif lebde iznad. Vitezovi lutalice, tragači za Gralom, i oni koji su ga već našli... Negdje usred viteških klinova, na bijelim konjima - ljupke dame: pružaju magičnu potporu i nadahnjuju muškarce na podvige.

Bretonnia se nalazi na jugozapadu Carstva, općenito, gdje bi trebala biti Francuska. Njegove zemlje su ogromne i obilne: ipak, potrebno je puno zemlje da se opremi toliko vitezova!

Na granicama

Nekoć su sjeverne granice Carstva aktivno uznemiravali Nori. Znate, tako bradati, s krilatim kacigama. Neki od njih to rade i sada, ali već pod zapovjedništvom vođa Kaosa. Međutim, oni koji su imali sreću preživjeti između čekića i nakovnja ipak ponekad pljačkaju, a ponekad i prodaju svoje mačeve u službi jedne ili druge strane.

No, stanovnici hladnih istočnih stepa, Kisleviti, u čvrstom su savezu s Carstvom. Njihov car Boris, jašući vjernog polarnog medvjeda, a kasnije i njegova kćer, carica Katerina, više puta su pritekli u pomoć Carstvu. Kislev je ime njihovog glavnog grada. Ima ih i drugih: Praag, Erengrad (u čast Ehrenburga, ili što?). Ova zemlja je sjajna, ali u njoj nema puno ljudi. Ali on je ratoboran i vjeran svojoj riječi. Snaga Kislevita je u poznatim krilatim kopljanicima (ne, oni ne lete, samo imaju krila iza leđa: oni su u našoj povijesti štitili poljske husare od tatarskog lasa), konjskim strijelcima i pješacima, zvanim “ kosilice” (kossars).


Estalia je država na jugozapadnom rubu kontinenta, na karakterističnom četvrtastom poluotoku. U velikom ratu i velikoj politici njegovo je sudjelovanje malo: mještani imaju dovoljno problema s Arapima (da, tako ih ovdje zovu). Višak borbenosti ostvaruje se u koridi.

Krećući se istočno od Estalije, vidjet ćete poluotok Tilea koji strši duboko u more. Na prvi pogled nema veze s temom obuće, a ipak se radi o Italiji osobno. U Tileji nema jedinstvene vlasti, to je mnoštvo gradova i vojvodstava koji se bave trgovinom, umjetnošću i sitnim unutarnjim prepirkama. Iznimno je rijetko da se Tilea udostoji ući u punu skalu boreći se. Iznimka se ponekad čini za sjeverne susjede - štakore.

Međutim, ako odlučite da oklopni vlak Tileana stoji na sporednom kolosijeku već dugi niz godina, a na bojišnici ih možete vidjeti samo na velike blagdane - to nikako nije tako. Naprotiv, Tileanci čine gotovo većinu među velikom kastom plaćenika – “psima rata”. Često svaka od zaraćenih strana traži potporu Tileanskog kondotiera. Tilean je miran u pogledu mogućnosti suočavanja s vlastitim bratom na bojnom polju - takva je služba, opasna je i teška, ali dobro plaćena.

Oružje s potpisom Tileanaca je duga štuka, poput makedonske sarise, koja udara kroz tri reda vojnika. No, plaćenici ne bježe od drugih noviteta, poput divovskog štita od pavese ili lukavih bodeža s hvatom za neprijateljski mač.

Kako bih u potpunosti opisao običaje Tileanaca, reći ću da plaćeničke pukovnije često prati "sponzor" sa škrinjom s novcem umjesto bojnom zastavom. Čim se formacija počne spuštati, on viče: "Svima, dva dukata povećanja!" - i ohrabreni vojnici jure naprijed.

Pogranično područje je „razmazano“ po granicama Carstva. Ovdje se nalaze razbojnici, orci, plaćenici i druga raznolika živa bića, a mikroskopske vojske mikroskopskih gospodara niti ne pretendiraju da održavaju red. Proći ćeš – proći. Bolje - brzo.

Arapi i Cathay

Te su zemlje još uvijek manje poznate od nekih još udaljenijih krajeva, ali nije teško po nazivima pretpostaviti što nas tamo čeka. Prije ili kasnije znat ćemo sigurno. Možda čak i ove godine.

patuljci

Gnom je malo, tvrdoglavo, svadljivo, ali negdje unutar dobroćudnog stvorenja. Sastoji se od pet dijelova: brada, sjekira, oklop, grunt i inženjering. Sjekira se može zamijeniti pištoljem, krampom ili drugim alatom, a ostalo - potrebnim dijelovima.

Patuljci žive, očekivano, u planinama, gdje imaju nekoliko prilično velikih gradova. Ali općenito, vrhunac rase gnoma je iza nas. Sada ih je premalo, a povijest im je pripremila ulogu trajnog saveznika Carstva. Ipak, sami brane svoje gradove, i to vrlo uspješno.

Ne možete patuljke nazvati sporima. Izmislili su barut. Kao i parni stroj i druge male životne radosti. Jao, ljudi su sve to od njih rado posuđivali, a patuljasta tehnologija danas vjerojatno nije najbolja na svijetu. Ali u smislu stvaranja čarobnih, ili bolje rečeno, runskih predmeta, ni sada im nema premca.

Patuljci se bore predvidljivo: pješaci, pješaci, još dva pješaka i nekoliko topova. Za ljubitelje egzotike - parni helikopter. Borbena taktika se u osnovi svodi na princip: "Uvijek smo stajali ovdje, i stojimo, i stajat ćemo ovdje!" Šape patuljaka su kratke, pa im se ne daju lukavi manevri s pokrivenošću bokova.

Ako vidite patuljka sa jarkocrvenim grbom na vrhu glave - spasite se. Ovaj tip je jednom počinio zločin. Gnomovi imaju jednu kaznu za takve: dobrovoljno odlaze u trolove. Od sada farbaju kosu u crveno i traže slavnu smrt. Obično proces traženja donosi mnogo neugodnih minuta drugima, a ne samo onima koji se imaju razloga smatrati neprijateljem. Inače, izvjesni Felix Jaeger, carski ministrant, napisao je o tome zabavnu knjigu "The Troll Master", koja je također ovdje objavljena.

Orci i goblini

Ovdje ova slatka stvorenja ne predstavljaju univerzalno zlo, kao u Tolkienu, što ne sprječava susjede da ih mrze. Greenskinsi su rasa veselih gugara za koje nema veće radosti nego očistiti nečije lice. Razlog nije potreban: ako jedan ima šaku, a drugi fizionomiju, to je već razlog da ih dovedemo u kontakt.

Warriors of Chaos će napasti kada im se naredi tamni vilenjaci- osjećaj lake pobjede, a orci - ako to želi lijeva peta vođe. Pojavljuju se niotkuda u bilo koje doba godine i bili bi pošast cijelog svijeta da ih njihova dobroćudna narav nije natjerala da u miru smanje vlastiti broj jednako učinkovito kao što bi to učinili njihovi neprijatelji.

Nije jasno u kakvom su odnosu orci s goblinima. Obojica su zelene kože, ali goblini su upola manji i svjetlije kože. Postoje i manja stvorenja - Snotlings. Prema nekim (kanonskim) verzijama, Snotling, ako odraste i poživi, ​​postaje goblin; da, prošavši prirodnu selekciju - ork; dobro, ako ork postane zreo i star - koža postaje tamna, i on ide u elitu, u crne orke. Druge (jednako kanonske) verzije to žestoko poriču: očito su ih napisali sami orci, koji nisu htjeli biti osumnjičeni za takav odnos...

Na bojnom polju horda orka izgleda jednako nepredvidljivo kao u mirnodopskim uvjetima. Prvo, ništa ih ne sprječava da, pod paljbom carskog topništva, počnu otkrivati ​​tko je pljunuo na čije čizme, uz momentalno otkivanje pljuvačke krivcima. Drugo, većina njihovih vojnih inovacija funkcionira po principu "koga će Bog poslati", često smanjujući njihove redove.

Nijedan konj koji poštuje sebe neće nositi smrdljivog orka. Stoga je konj za njih mesna životinja, a orci jašu na sumornim smeđim svinjama, koje se uzvišeno nazivaju veprovi. Goblini ne dobivaju svinje - moraju se zadovoljiti vukovima. To jača njihov moral: ako ne ubijete neprijatelja, vuk će ipak dobiti svoju večeru, a nije teško pogoditi kako točno...

ogri

Orci imaju daleke rođake - ogre i divove. Ako su divovi usamljeni heroji, onda su se ogri nedavno počeli ujedinjavati u svoja vlastita "kraljevstva" na dalekom sjeveru. Ogri su ništa manje od orka koji dobro procjenjuju dobru svađu, ali ipak imaju još jedan vitalni interes. Ogre voli jesti. Ukusno i, što je najvažnije, puno. To, međutim, dobro ide uz želju za borbom.

Glavni organ ogra je trbuh. Uvijek je prekriven posebnim željeznim štitom. Bez štita samo berserker može ići u bitku; otuda i nacionalna poslovica Ogre - "ne štedeći svoj trbuh". Međutim, ogri imaju glavu ne samo da je jedu (iako uglavnom, naravno...). Došli su na ideju da je neracionalno boriti se s kim moraju. Zašto ljutiti sve? U civiliziranom svijetu to bi trebao biti, kao njegov ... casus belli. Što je to, ogresi su, međutim, nepoznati, ali zašto se ne osloniti na mišljenje stručnjaka? Stoga, ogri s najvećom spremnošću da se bore za druge. Zapošljavaju se na veliko i malo; mnogi, na primjer, služe Carstvu. Kao rezultat toga, svi su sretni: trbuh tutnji pun, a nitko se ne vrijeđa ogra. On se, moglo bi se reći, borio za svetu stvar. Milost!

Osim toga, ogri su naučili da u ratu ubijaju. Da bi manje ubijali, uzgajaju gnoblare - iste gobline, samo u profilu. Njihova je borbena misija skupljati strijele, topovske kugle i metke dok se njihovi gospodari susreću s glavnom opasnošću.

Pokušaji sjesti, po uzoru na rodbinu, na borbenu svinju nisu uspjeli: svinja je zgnječena meko kuhana. Ali čak i ovdje je postojao izlaz - pod nazivom "vunasti polarni nosorog". Istina, ogri ga još uvijek ne voze puno, ali napravili su kočiju.

I ogri su svladali barut. Istina, gdje to uzimaju, nejasno je, očito - u Carstvu. Puška im se jako svidjela, ali nisu razumjeli zašto je potrebna kočija. Trbuh Ogra mnogo je pouzdaniji fokus. Tako su ogri postali jedna od rijetkih rasa koje su se borile vatrenim oružjem. Jednom riječju – intelektualci!

štakori

Pleme štakora očito je stiglo u svijet Warhammera iz drugih žanrova fantazije. U biti, to su tipični "zli mutanti" neprijateljski raspoloženi prema svemu živom. Službeno, štakori se zovu Skaven, što je najtočnije prevedeno kao "lešinari" (po analogiji s "lešinari" - čistač). Taj zli duh živi uglavnom ispod planina koje odvajaju Tileu od ostatka civiliziranog svijeta; ali, budući da su tamnice posvuda, postoji opasnost da posvuda sretnete štakora. I to ne samo jedan: kako je rekao Sheckleyjev lik, gdje je sreo jednog majmuna s mačetom, još pedesetak sjedi u grmlju. U slučaju štakora, slobodno dodajte par nula. Populacije štakora postoje i na drugim kontinentima; na primjer, stvorili su mnogo problema gušterima, a ponekad zadiraju čak i u piramide Kraljeva grobnica.

Obitelj štakora svoje postojanje duguje štetnom fosilu kojeg izvlače u velikim količinama i koristi se i interno i izvana. Zove se warpstone (u uspješnom ruskom prijevodu - "truli kamen") i služi kao lokalni analog urana. Međutim, stvar još nije stigla do mirnog atoma ili Hirošime, ali ...

I ne samo to, truli kamen je izvor mutacija. Iako se na bojnom polju štakori uglavnom uzimaju brojevima, oni imaju puno inženjera, ljubitelja čudnih pušaka, velikih pušaka i munja; izvor energije koji je znaš što.

Štakori su podijeljeni u četiri glavna klana i hrpu malih. Skrir je zadužen za spomenuto oružje; Eshin se specijalizirao za tajne operacije i atentate; pošast – na širenje kuge (koju štuju kao božanstvo); deformatori nastavljaju s radom mutacija, uzgajajući opscena stvorenja poput ogri štakora.

Borba protiv štakora je strana svakom herojstvu. Čak i ako ih osobno vodi Sivi prorok jašući na stenjajućem toksinu, prirodno je da pobjegnu s bojnog polja i nikako sramotno. Prema štakorskoj poslovici, "tko najbrže bježi - najduže živi". Živahnost kukavnim glodavcima daje broj: što je gomila veća, to je hrabrija. Čak i heroji štakori (da, to se ponekad događa...) često inspiriraju vojnike na bitku iz zadnjeg reda. Takav je ovdje tajanstven - štakorska hrabrost.

Poput orka, štakori ne poštuju živote ni neprijatelja ni prijatelja (ali, za razliku od njih, cijene svoje). Oni su pragmatični ljudi: ako postoji šansa da se deset ljudi i dvadeset štakora pokrije školjkom, to je razlog za naredbu: "Idi!". Prema drugoj štakorskoj izreci, "što-što, i uvijek će biti novih štakora".

vilenjaci

Vjerojatno ste na karti u području zloglasnog trokuta primijetili neku vrstu ... Bermudskog kruga. Ispravno se zove Ulthuan. Tu žive vilenjaci - ne obični, već viši. Napušteni šumski vilenjaci naselili su gustiš Loren na granici Bretonije, o njima se malo zna, ali radije se ne miješaju u šumu bez dopuštenja. A pobunjenici - mračni vilenjaci pobjegli su u Naggaroth (u našem svijetu, Amerikanci posjeduju svoju zemlju).

Tamni vilenjaci Warhammera, za razliku od svojih rođaka iz Zaboravljenih kraljevstava, mogu se pohvaliti snježno bijelom kožom.

Kako im i priliči, vilenjaci su poznati po oštrim očima (koriste se za nišanjenje) i talentu za magiju. Istovremeno, visoki vilenjaci preferiraju magiju, šumski vilenjaci su “malo nepismeni” i više cijene luk, a tamni su, očekivano, od luka napravili samostrel koji se ponavlja. Sve je to uglavnom kako se ne bi upuštali u blisku borbu. Iako vilenjačke vojske služe majstorima oštrica i drugim stručnjacima za umjetničko rezanje i služenje neprijatelju, vječno su iznevjerene krhkošću i krhkošću tijela. Lako umiru, a vilenjačka vojna znanost zahtijeva računanje s gubicima: vilenjaci se ne znaju razmnožavati brzinom štakora ili orka. Šumski se vilenjaci čak i radije skrivaju u šumama, oslobađajući bijesne drijade i drveće na neprijatelja.

U slobodno vrijeme od magije i luka, vilenjaci se bave likovnom umjetnošću: poezijom, slikarstvom (tamno - mrtvo slikarstvo) i tako dalje. Vole domaće životinje, posebno zmajeve i orlove; u Naggarothu, moda sezone se bori s hidrama: nepretenciozne su u hranjenju i ne zahtijevaju česte šetnje.

Pao, ali živ

Davno, u sasvim drugom svijetu, zvučao je aforizam: "Plaćenici ne umiru: oni idu u ponor da se pregrupiraju." U svemiru "Ratnog čekića" ovaj princip je prilično relevantan.

Kažu da je sve počelo prije nekoliko tisuća godina u vrućoj pustinjskoj zemlji Nekekhara. Tu se pojavio prvi kralj-svećenik Settra, koji je odlučio da je jadnih 70 godina prekratko vrijeme za služenje faraonu, a još je nelogičnije ograničavati vrijeme faraonovih aktivnosti za dobrobit njegove rodne Nekekhare. na takvo razdoblje. Od ove važne odluke do trenutka kada je konzerviranje umrlih ne-Kehakharijanaca dobilo industrijske razmjere, nije prošlo puno vremena. A do našeg vremena, nakupile bi se legije njih da nije bilo činjenice da su se stanovnici pustinje postupno zaboravili množiti kako bi osigurali vlastiti zagrobni život.

Sada se ova zemlja zove Khemri, a njeni vladari se zovu Kraljevi grobnica. Savladali su umijeće odnošenja sa sobom u zagrobni život bilo kakvih ukrasnih živih bića kao što su škorpioni i supovi, a onim subjektima koji tijekom života nisu pokazali odgovarajuće moralne kvalitete smjeli su izrađivati ​​koštane divove. Jedina dobra vijest je da Kraljevi grobnica još nisu savladali put od Khemrija preko mora... i, uglavnom, ne trebaju im ove barbarske hladne zemlje. Stoga samo gušteri iz južne džungle i nomadski Arapi često imaju zadovoljstvo promatrati vojnu znanost antike u svoj njezinoj slavi.

Ali za one koji žele vlastitim očima promatrati čuda nekromantike, uopće nije potrebno putovati tako daleko. U istim južnim krajevima, dama po imenu Lamia savladala je ugodniji način neživota, koji ne zahtijeva napuštanje svih vrsta fizičkih užitaka. Možda nije tako visoko duhovna kao Khemrijeve vježbe, ali je mnogo privlačnija i stoga se Lamia metoda široko proširila na sjeveru.

Tako, primjerice, nedaleko od carskih granica živi za sebe i ne tuguje bivši carski plemić - njihova ekselencija grof von Karstein. Svoje je podanike transformirao ništa gore od Khemrijana, samo se škorpioni nisu ukorijenili u umjerenoj klimi (nisu probali?), I morali su donijeti zamjene od vukova i šišmiša. Ali grofovski dvor je briljantan, a za stolom se poslužuju samo najvrjednije vrste krvi.

U močvarama bliže Kislevu i na nekim mjestima postoje divlji predstavnici plemena vampira - strigi. Bivši bretonski i carski vitezovi izvrsni su borci klana Blood Dragon. Pa ni obitelj starice Lamije nije izumrla. Mladom ljubitelju smrti ima gdje otići.

Naravno, aktivnosti grofova vampira ne nailaze na razumijevanje drugih. Ali oni okolo su smrtni, a vampiri nisu baš. Dakle, svi kritičari vampirskog načina života pozvani su da dođu za petsto godina - tamo ćemo, kažu, razgovarati.

Do danas, nemrtvi ne predstavljaju ključnu prijetnju svijetu, prepustivši tu ulogu Kaosu. No, dana velikog nekromanta Nagasha (i pokušaja da ga oživi) još uvijek se sjećaju s užasom. Inače, posljednji takav pokušaj bio je već pod Karlom Franzom.

gušteri

Jeste li se ikada zapitali da je ovaj svijet stvorio bog (ili bogovi) tako nesavršeni? Sve je vrlo jednostavno: još nije dovršeno. Drsko smo se smjestili baš na gradilištu i sad se žalimo da se mimo nosi cement, s rogova slijeva smeće, a nekoga je udarila po vratu kuka portalne dizalice.

Dakle, dok se svi pokušavamo skrasiti među hrpama cigli što bolje možemo, gušteri nastavljaju graditi. Znaju opći plan. Služili su Drevnima. Glavni posao obavlja se u džunglama Lustrije (aka Južna Amerika) i drugog tropskog kontinenta. Ali ponekad morate učiniti nešto izvan terena.

Rad predvode slannovi - inženjeri i predradnici Drevnih. Ovi blokovi intelekta, oblikovani poput velikih zelenih žaba, uronjeni su u kontemplaciju ogromnih porođajnih zrna na svom trbuhu. Oni to znaju napraviti, znaju svu magiju svijeta i žive tisućljećima. Slann - to zvuči ponosno.

Kao što vidite, timovi su dobro organizirani i jasno specijalizirani. Ali to nije sve: gušteri služe mnogim neinteligentnim, ali srodnim oblicima života. Umjesto buldožera i tenka, služi monumentalni stegodon, pogled odozgo pružaju terradoni hymenoptera, daždevnjaci svojim pljuvačkom dezinficiraju čitava područja, pa i tzv. “hladni” gmazovi, nešto veći od konja, služe kao osobni prijevoz. Inače, mračni vilenjaci su ta stvorenja posudili od guštera i tako ugrozili tromjesečni plan.

Warhammer na stolu

Glavna svrha za koju je stvoren svijet "Hammer of War" bila je za potrebe vojno-taktičke igre Warhammer Fantasy Battles, najpopularnije te vrste.

Većinu utrka opisanih u ovoj recenziji lako se možete smjestiti kod kuće; Da biste to učinili, morate kupiti set figurica, obojiti ih sami ili uz nečiju pomoć - i dokazati superiornost odabrane rase svima koji sumnjaju u to na stolu za igre.

Čini se da bi danas, kada godišnje izađe nekoliko stotina računalnih strategija, takva zabava trebala bi izumrijeti sama od sebe: uostalom, niti jedna računalna igra neće zahtijevati da kupite hrpu figura, a zatim ih obojite s kist. Međutim, ništa od toga. A razlog ovdje nije samo u ljepoti igre (nećete to vidjeti - nećete to zamisliti!), pa čak ni u užitku borbe protiv živog protivnika. Taktička dubina i bogatstvo Warhammerovih sposobnosti daleko je veća od bilo koje PC igre za koju znam. Pritom su zabave toliko dinamične da se može samo čuditi gluposti računalnih programera, koji ovako nešto još nisu utjelovili na monitoru.

Za one kojima je teško doći do velike vojske, postoji još jedna, slična igra - Mordheim. Ne odvijaju se epske bitke, već bitke malih skupina boraca. Prikupiti za nju "streljivo" je puno lakše.



Uz to, tu je i kartaška igra – WarCry. Redovnim čitateljima MF-a to je već poznato: na plakatu travanjskog broja za ovu godinu tiskali smo demo verziju ovog CCG-a. Mehanika ugrađena u njega prilično je neobična, u svakom slučaju, samo ga neznalice mogu nazvati klonom Magic The Gatheringa. Nažalost, malo me iznevjerio ... najviše forte Warhammer - stil. Tekstovi na karticama svode se na jamstva hladnoće ili otpornosti određene jedinice - a to je nakon urnebesnih bilješki u MTG-u!

I, konačno, bilo bi čudno da se avanture igranja uloga ne vode u tako elegantnom svijetu. Postoji poseban skup pravila igre Warhammer Roleplaying, a tu je i dovoljno originalnosti. Sustav igranja uloga uključuje odabir karijere - u mladosti, u odrasloj dobi i tako dalje. Odnosno, isprva je heroj bio kovački šegrt, zatim se prijavio kao vojnik, pa ... Nešto slično dogodilo se u jednom od najvećih računalnih RPG-ova svih vremena - Darklands.


Kartica "Hammer of War" također je objavljena na ruskom jeziku.

Warhammer na PC-u

Ali ovdje je "Hammer of War" imao mnogo manje sreće. U ovom svemiru, nažalost, postoje samo dvije računalne igre - Shadow of the Horned Rat i Dark Omen. Posljednji ima sedam godina.

Junak ovih igara je Morgan Bernhard, kapetan "psa rata", odnosno plaćenik. Postupno skuplja cijelu vojsku plaćenika - s pješaštvom, konjicom, topovima, mađioničarima - s kojima odlučuje o sudbini svijeta, a pritom ne zaboravlja na interese vlastitog novčanika. Uostalom, vojnici, znate, traže plaću, i bez obzira na to koliko su događaji važni, ne treba zaboraviti na isplativost bitaka ...

U prvoj igri, junaku se suprotstavila jedna od najzanimljivijih rasa - štakori (i ne samo oni). Jao, "Sjena rogatog štakora" imala je jedan ozbiljan nedostatak: loše osmišljeno sučelje. Intuitivnim se nije moglo nazvati sa svom željom.

To je ispravljeno u Dark Omen, igri koja je odmah zauzela svoje mjesto u panteonu sjajnih strategija. Ovdje su neprijatelji nemrtvi i dijelom orci. Nemrtvi ne bježe s bojnog polja, što igru ​​čini malo manje suptilnom, ali nije tako velika stvar. Glavna stvar je da je postalo zgodno igrati. Osim toga, uklonili su ideju da topovi sami eksplodiraju sa stolnog Warhammera, a to je igru ​​učinilo puno zanimljivijom.

Ako ga niste igrali, svakako ga isprobajte. I neka vas zastarjela grafika ne odbije. Vrijedno je toga.

Warhammer: Dark Omen zaslužuje najveću pažnju ne samo za ljubitelje retro igara.

* * *

Svijet Hammer of Wara mjesto je gdje se presijecaju razni žanrovi fantazije. Fantazija i steampunk, gotika i alternativna geografija, legende sjevera i juga, istoka i zapada... Možda se malo koji izmišljeni svemir može pohvaliti takvom raznolikošću i tako ljubavnim pisanjem. A to znači da ćemo se više puta vraćati na slobodno rasprostranjene kontinente i otoke ovoga svijeta. I na stranicama našeg časopisa i na ratištima.