Споразумение за изследване на Civilization 5, което дава. Дипломация. Основи на Civilization V – Изследователски пакт

Цивилизацията на Сид Майер V (също известен катоЦивилизация В ) - компютърна играФираксис , пети от поредицатаглобални походови стратегииЦивилизация. Играта беше пусната за първи път21 септември 2010 гза Microsoft Windows в САЩ; за Mac OS X играта беше пусната 23 ноември 2010 г . Както и в други игри от поредицатацивилизация, в Цивилизация Виграчът създава и развива своята цивилизация от древни времена до близко бъдеще.

Иновации

  • Вместо квадратна решетка на картата беше въведена шестоъгълна мрежа - всяка клетка е правилен шестоъгълник.
  • Всяка клетка-клетка може да има само една единица от същия тип в даден момент.
  • 2D стратегическивид карта, от която играчът може да превключи по желаниенормално, се превърна в стилизация за настолната версия на играта.
  • Някои малки цивилизации са заменени градове-държави, въпреки че варварските лагери са налице.
  • Заловените градове могат да продължат да съществуват в империята като автономни единици, наречени сателити или марионетни градове.
  • Възможен е дистанционен обстрел на врага (тази функция присъстваше в Civilization III).
  • Няма религиозни деноминации и възможност за шпионаж (с изключение на добавянето на "Богове и крале").
  • Технологично дървое претърпял забележимо намаление, въпреки че трябва да похарчите повече ходове, отколкото в други части на играта.
  • Търговията с технологии се заменя с възможността за ограничаване споразумения за съвместни изследвания.
  • Ограничени по количество, макар и неизчерпаеми, Природни ресурси(всяко поле дава няколко единици от ресурса, които се "консумират" от единици и сгради - когато единица умре или сграда бъде съборена, ресурсите могат да се използват отново).
  • Бедствия: наводнения, вулканични изригвания, епидемии, пожари и др. отсъстват (те бяха в първата цивилизация и в допълненията към Civilization IV).

    Описание на играта

    градове

    Както и преди, градът остава основната опора, върху която се нанизват събитията от играта и около която се развива борбата на цивилизациите.

    Градовете вече могат да обработват територия на разстояние до три клетки вместо две клетки преди. Разширяването на границите на страната обаче вече се извършва клетка по клетка. Играчът може спешно да разработи (представен като покупка) нов сайт за пари, но съседните държави ще реагират негативно на това.

    Градовете могат да удрят вражески единици от разстояние. Изглежда, че има вградена неразглобяема единица с обхват. Отбраната на града се засилва допълнително от разполагането на гарнизон от една сухопътна бойна единица. Една бойна единица, една небойна единица, един кораб и толкова въздушни единици, колкото искате, могат да бъдат тук едновременно.

    Когато улавя градове, на играча се дава избор: анексиране, създаване сателит, унищожение или освобождение. Последното - когато този град преди това е бил под властта на вражеската държава. Прави впечатление, че ако освободите град, който е принадлежал на по-рано разрушена цивилизация, той се връща в играта с нивото на развитие, което е имал преди прекратяването на съществуването си.

    Играчът няма право да контролира директно сателитите (куклени градове), но сателитите плащат данъци в хазната на метрополиса и дават достъп до територии и ресурси, а също така не влияят на настроението на населението толкова негативно, колкото при анексирането .

    Унищожаването на града не става мигновено, а става на няколко завоя, по време на които разрушеният град става част от цивилизацията, която го е завладяла със своето население, оцелели сгради, разходи и т.н. Въпреки че крайният резултат е необратим, процесът на унищожаване може да бъде спрян по всяко време. В същото време първоначалните столици (първият град, основан от съответната цивилизация) на победените сили, както и всички градове-държави, които са капитали по дефиниция. Също така е невъзможно да се унищожат самоосновани градове, освен когато са възстановени, след като са заловени от извънземна цивилизация. Така градовете от класата на столицата са сред неразрушимите, както и техните собствени, които никога не са били окупирани от врага. Градовете, които не могат да бъдат унищожени, могат да създадат трудности при планирането на развитието на окупираната територия.

    Единици и битки

    За разлика от предишните версии, в Civilization V във всяка клетка- соте(включително в градовете) не може да има повече от една бойна единица и не повече от една небойна единица. Това означава, че една клетка може да съдържа например една единица стрелции една дивизия работници, но не и две единици стрелци. Единиците могат да се движат през заети клетки, но движението трябва да завърши на празна. Това коренно променя планирането и провеждането на военните действия, приближавайки ги до реалността.

    Вече няма отделни транспортни кораби в играта. Вместо това, след изучаване на определена технология и придобиване на способност (за единици, създадени преди изучаването на технологията), всички наземни единици за прихващане на водни пространства автоматично се натоварват на собствените си кораби. Водните бойни единици могат да унищожат такива кораби с един удар, а сухопътните бойни единици получават наказание, когато атакуват от морето.

    Единици с обсег: Стрелци, обсадни оръжия и военни кораби не могат директно да атакуват врага. Вместо това те стрелят от разстояние през пчелните пити. В близък бой тези единици са много уязвими. Градовете също могат да стрелят по врага. Анимирано показване на атаката от градските сили (стрели, катапулти и артилерийски снаряди, ракети) зависи от епохата.

    Повишиквалификациите на звената са се променили донякъде. Например, основните усилвания са за подобряване на способността на единица да атакува враг в определен тип терен. Също така, ако преди това единици са били частично излекувани, когато са били повишени, тогава в Цивилизация Визцелението е алтернатива на подобряването.

    Друга промяна в изчисляването на щетите е, че поражението на бойна единица в резултат на битка не означава нейното задължително унищожаване.

    Лидери и цивилизации

    Характеристиките на личността на лидера се основават на комбинация от 29 (от версия 1.0.1.135) параметъра, наречени вкусове("вкусове", или "вкусове", на жаргона на играчите). Екатерина II има „вкус“ към експанзионизма, който се изразява в желанието на Русия да притежава много градове. В същото време „вкусът“ на Катрин за развитието на тези градове не е толкова голям, така че руските градове няма да се развиват толкова интензивно, както, да речем, тези на Ганди. Елизабет I благоприятства развитието на флота, така че Англия ще се стреми към господство в морето.

    Това обаче не означава, че поведението на лидерите е предвидимо. Компютърната интелигентност, като се даде възможност, може да избере по-подходяща посока на развитие. Механиката на играта също позволява елемент на случайност. Например, „вкусът“ на Наполеон по подразбиране за нападение е 7 от 10; когато играта започне, тази стойност може да варира с плюс или минус 2 единици. В началото на играта агресивността на френската сила може да варира от 5 до 9. Ако стойността е 5, тогава е възможно Наполеон, със склонност към завоевание, да е по-склонен да следва други приоритети - напр. , търговия или наука. Всичко зависи от контекста. По-специално, ако Англия се появи в центъра на голям континент, далеч от моретата, но разполага с коне, тогава Елизабет I ще се откаже от военноморската стратегия в полза на развитието на кавалерията.

    Всяка цивилизация има или две национални единици, или една национална единица и уникална сграда (надграждане).

    В оригиналната версия на играта са достъпни за избор 18 цивилизации (велики сили) и лидери с техните характерни черти. Заедно със "старите" съществували от първата версия на играта (Америка, Англия, Русия и т.н. .), има и "нови" - Ирокез, Сиам и Сонгхай. Чрез системите за разпространение Steam и D2D се разпространяват допълнителни цивилизации Вавилон, Монголия, Полинезия и двоен пакет - Испания и инките, както и Дания и Корея.

    градове-държави

    Друга иновация са градове-държави (малки държави). Civ V. Градове-държави не могат да строят заселниции по този начин откри нови градове. Превзетите вражески градове се разрушават в рамките на няколко завоя (изключението е превземането на столици - в този случай градът се присъединява към политиката). Когато са освободени от цивилизацията, която го е превзела, те се появяват отново в играта като град-държава – съюзник на освободителя.

    Има няколко начина за подобряване на отношенията с града-държава. Най-лесният начин е да подкупите със злато. Градовете-държави понякога отправят искания до великите сили (унищожаване на варварски лагери, помощ във война, изграждане на път за столицата или определено чудо и др.), чието изпълнение значително подобрява отношенията. С такива малки държави, договори за защитаот суперсилата. Ако лоялността не е подкрепена от действия, тогава връзката постепенно ще изчезне.

    Ако някоя суперсила постоянно превзема градове-държави, то в крайна сметка всички останали градове-държави, които нямат съюзнически отношения, се обединяват срещу агресора. Градовете-държави, които воюват със суперсила, могат да поискат помощ от други суперсили. В същото време е възможно да принудите агресора да сключи мир с града-държава, да го подкупите, можете също да дадете на града-държава пари или бойни единици. Това е друг начин за подобряване на отношенията с тях.

    Един град-държава може да има съюз само с една сила в даден момент. По този начин, ставайки съюзник на град-държава, цивилизацията получава достъп до неговите ресурси. Също така, бонусът, получен от града-държава, зависи от състоянието на отношенията с него и неговия тип: войнствени (военни), културни или морски. войнственГрадовете-държави предоставят на съюзническа цивилизация бойни единици от време на време (това може да се откаже). културен- може да даде допълнителни точки за култура. морето- доставят храна на градовете на съюзника.

    Публични институции

    Вместо да приема нова формадъска, както беше преди, играчът може да се премести, след като получи определено количество точки за култура, към нов публична институция. Новоприетата институция не замества предишните, а само дава други бонуси. След пълно завършване на пет от наличните десет клона на публични институции ( Проект "Утопия"), можете да спечелите културна победа в играта.

    Трябва да се отбележи, че някои публични институции не са приложими, когато се използват институции от антагонистични клонове. Например браншови институции Автокрацияне се прилага след приемането на публичната институция на клонове Поръчкаили Свобода. Въпреки това, все още е възможна революционна промяна на клона, с цената на анархия по време на търна. В същото време действащите преди институции стават неприложими. Преди въвеждането на разширението Brave New World не беше възможно едновременно да се приемат публични институции като напр. Рационализъми Благочестие. След пускането на тази добавка се появи такава възможност.

    Производство

    Има три вида ресурси: бонус, стратегическии рядко. Ресурсите (с изключение на бонусните) могат да се търгуват и дават на други сили.

    Броят на видовете стратегически ресурси е намален и тяхното използване също е променено. Създаването на единици или изграждането на сгради, които изискват определен стратегически ресурс, намалява количеството на разположение на играча, самите ресурси обаче не се изчерпват. Ако например играч загуби единица танкове, след което отново получава достъп до още една единица масло.

    Закупуването на сгради с пари вече не изисква конкретно публична институция. Самата покупка става мигновено и е възможно да се правят толкова покупки на ход, стига средствата да позволяват. Някои видове сгради не могат да бъдат закупени: те могат да бъдат построени само чрез прекарване на време.

    Чудеса и проекти

    Както и преди, има големи чудеса (уникални, тоест едно за целия свят) и малки или национални (може да има толкова, колкото има цивилизации). Съставът им беше актуализиран и редуциран, но с последващи пачове бяха въведени нови: Държавната хазна, Големия цирк и др. Чудесата на светаи национални чудеса, въведен Природни чудеса. При отварянето им настроението на населението се повишава, дават се бонуси за наука и култура, подобряват се отношенията с градовете-държави.

    При превземане на градове национални чудеса, които са били в него, са разрушени, всички военни и културни сгради също са разрушени, останалите структури могат да останат непокътнати с вероятност от 66%.

    Има и специална категория национални проекти: Програма Аполо (Програма Союз) и Проект Манхатън. Сред националните е и изграждането на части космически кораб. Следващото им сглобяване в столицата и пускането на кораба води до научна победа. Въпреки това, ако някоя цивилизация завърши Проект "Утопия"(придобиване на всички публични институции на пет клона от десет), то това ще я доведе до културна победа.

    Дипломация

    За разлика от предишните части, Цивилизация Всподелянето на технологии вече не е разрешено. Вместо това, ако две цивилизации са открили технология като образованието, тогава те могат да подпишат споразумение за проучване, като е разпределил цената на технологиите в злато от бюджета на двете държави.В този случай паритетът на инвестициите може да не се спазва. Ако по време на действието на договора избухне война между тези държави, тя автоматично ще приключи.

    Задайте условия на игра и цели

    Civilization V има осем нива, с нарастваща трудност от заселникпреди божества.

    Ниво принце средното ниво на трудност. Когато играете на това ниво, никой няма предимство.

    Скоростта на играта се променя от маратонпрез епичени среденНа Високо(трябва да се отбележи, че в руския превод от 1C те са смесени на места маратони епиченигри).

    Отличителна черта на някои цивилизации е зависимостта на избора на изходна позиция от местоположението на океаните и реките, както и от цивилизационното предпочитание / избягване на съответните географски зони. Например, настройката по подразбиране за Русия е да предпочита тундрата, но ако няма тундрен пояс на картата, тя ще търси пояс, който има разпръснат пейзаж на тундрата, докато в същото време Сонгхай ще избягва студената тундра. Египет обикновено не се среща в близост до гори и джунгли, но ирокезите винаги се срещат сред гори и т.н.

    Както в предишните версии, играчът има следните опции за победа (както преди, в играта няма механизъм за "икономическа победа", въпреки че се изчислява икономическо ниво):

    • По общи точки(това е и победата на времето, в началото на 2050 г. сл. Хр.);
    • Научен(също е техническо - стартиране космически корабс колонисти до Алфа Кентавър);
    • териториална(тя е военна - последната, която запази капитала си в играта);
    • културен(получаване на всички приложими публични институции от петте клона с изграждането на „Проект „Утопия““); С новото попълнение „Divny нов свят“, културна победа се постига, когато вашата култура с помощта на туризма заеме първо място и удари всички останали сили.
    • дипломатически(получаване на титла световен лидерпри гласуване в ООН).

    По този начин има три пътя за поражение: да загубите столицата, да загубите от друга цивилизация или да не получите най-високия резултат до 2050 г.

    Новата версия също поддържа системата за постижения, на страницата на играта в Steam - Глобални постижения). За да участвате в онлайн статистиката, трябва да сте свързани със Steam.

Дипломацията играе много важна роля в играта. Светът е огромен, в него има много държави, чиито лидери не са по-ниски от вас по хитрост и постоянство. Сред тях има честни лидери, има и лъжци. Но всеки иска да спечели. Можете да намерите съюзници и да изолирате врагове, да правите отбранителни и нападателни съюзи. Можете да повишите нивото на технологиите с помощта на съвместни изследвания или да прекратите неуспешна война в мир. Дипломацията ви позволява да мамите лековерните и да сплашвате страхливците. Вашата сила няма да живее дълго, ако влезе в битка с всеки, когото срещне. Понякога е по-добре да преговаряте, отколкото да се биете – поне за да приспите бдителността на противника и в подходящия момент да му нанесете смъртоносен удар.

Провеждане на преговори

По всяко време след установяване на дипломатически отношения можете да започнете преговори с лидера на града-държава или друга цивилизация. Отношенията се установяват автоматично след среща с чуждестранни звена или градове. Установяването на дипломатически връзки е една от основните причини за опознаване на света. Можете по всяко време да преговаряте с цивилизация, с която вече са установени дипломатически отношения, дори ако те мразят и не искат особено да общуват. Лидерите на градове-държави и други цивилизации също могат да влязат в преговори с вас.

Начало на преговорите

За да започнете преговори, щракнете върху бутона за дипломация, за да отворите съответния прозорец. Той изброява всички сили и градове-държави, които познавате. Кликнете върху който и да е елемент, за да започнете разговор с лидера на държавата. Можете също да кликнете върху знамето на цивилизация или град-държава, за да преговаряте. Процесът на преговори с цивилизации и градове и държави също се различава.

Отношения с властта

При преговори с друга цивилизация можете да й обявите война, да предложите мир или размяна, да поискате и да обсъдите въпроса.

Обявяване на война

Щракнете върху този бутон, за да обявите война на друга цивилизация.

Мирни преговори

С държавата, с която воювате, можете да започнете преговори за мир.

Търговия

Можете да сключите търговско споразумение с друга цивилизация. Щракнете върху този бутон, за да отворите прозореца за търговия.

Изисквания

Можете да изисквате всичко от другата страна. Вашите искания могат да бъдат приети, ако сте много по-голям и по-силен (и поради редица други причини). Въпреки това, в отговор на вашите искания, държавата може да ви обяви война: невъзможно е да се отгатне предварително.

Дискусия

  • Предложете сътрудничество.
  • Този бутон ще ви позволи да започнете диалог по редица въпроси. Изберете подходящата реплика. Отговорът на чужд лидер ще зависи от отношенията ви с него, както и от целите, преследвани от неговата власт.
  • Предложете сътрудничество.
  • Предложете съвместни действия срещу друга цивилизация.
  • Предложете да влезете във война с друга цивилизация.
  • Поискайте да спрете строежа на нови градове близо до вашите граници.

Раздяла

Щракнете върху този бутон, за да прекратите разговора.

Прозорец за търговия

В прозореца за търговия можете да направите размяна, да сключите договор за проучване и други видове споразумения. В много случаи ще ви трябват познания за определена технология. Тези сделки, които не можете да завършите, са затъмнени. Задръжте курсора на мишката над линия за повече информация. Прозорецът за търговия е разделен на две части. Вдясно са обектите на вашата цивилизация, а отляво - другата страна. Кликнете върху обекти от вашата страна, за да ги предложите на партньора си. Кликнете върху елементите от неговата страна, за да посочите какво искате в замяна. Така че можете да предложите да отворите границите в замяна на отварянето на границите от другата страна.
Обменът не трябва да бъде равен: можете да предложите отворени граници в замяна на злато или просто за забавление. След като определите условията на обмена, щракнете върху бутона „Оферта“, за да изпратите офертата си до друга цивилизация. Ако бъдат приети, всички правила и условия ще влязат в сила незабавно. Ако офертата ви бъде отхвърлена, щракнете върху „Как да балансирам това споразумение?“ за да разберете какво иска другата страна. Имайте предвид: компютърен опонент няма да ви даде някои предмети за никаква цена. Понякога ще получавате оферти от други лидери. Те могат да бъдат приети, отхвърлени или насрещно предложени. За да затворите този прозорец, щракнете върху бутона Назад

отворени граници

Когато вие (или друга сила) откриете писмеността, вие ще можете да сключите договор за отворени граници (невъзможно е да се сключи такъв с град-държава). По време на действието на такова споразумение единици от друга цивилизация могат да влязат във вашата територия и това няма да стане причина за война. Ако договорът е взаимен, тогава единици от двете цивилизации могат да влизат на територията на другата. Разрешението за преминаване на границите обаче може да бъде едностранно. Договорът за отворени граници е валиден за 25 оборота. След това може да се рестартира.

отбранителен съюз

Като се научите на рицарство, ще можете да правите отбранителни съюзи. Такива съюзи винаги са взаимни. Ако една от страните бъде атакувана, втората страна по споразумението автоматично ще влезе във война с агресора. Отбранителният съюз продължава 25 оборота и след това може да бъде предоговорен. Ако един от
членове на отбранителен съюз обявяват война на някого, съюзът се прекратява.

Договор за научни изследвания

Откривайки философия, можете да сключите изследователски договор с друга цивилизация, която също е открила философия. Ще струва
и двете страни в определено количество злато, а ако не разполагате с необходимата сума, такова споразумение не може да бъде сключено. Споразумението за изследване е валидно за 25 оборота. След това всеки участник ще получи произволно избрана технология.

Търговски градове

Можете да продавате и купувате градове. Обикновено цивилизациите не се разделят с градовете си, освен ако обстоятелствата не ги принудят, но
понякога могат да подарят град за изключително висока цена. Не можете да продавате или обменяте капитала си.

Други играчи

Можете да помолите партньор в преговорите да предприеме определени действия във връзка с цивилизации, които и двамата познавате. Освен всичко друго, можете да поискате обявяване на война и сключване на мир.

Ресурси и дипломация

Можете да търгувате с редки и стратегически ресурси с други цивилизации. В този случай другата цивилизация получава всички облаги
от ресурса за срока на договора (25 хода).

Преговори с градовете

Справянето с градове и държави е много по-лесно, отколкото с цивилизации, и имате по-малко дипломатически възможности. Обикновено можете да им предложите злато или стоки, да обявите война и да сключите мир. Понякога може да ви помолят за нещо. Прочетете повече за това в раздела Градове-щати.

Как да обявим война

Можете да обявите война на друга сила или град-държава на екрана на дипломацията или просто да атакувате една от техните единици. Цивилизациите могат да бъдат обявени за война чрез влизане на тяхната територия (освен ако нямате споразумение за отворени граници). На територията на градовете-държави можете да минавате свободно. Други държави могат да ви обявят война по същия начин.

Как да сключим мир

По време на войната можете да започнете мирни преговорина екрана на дипломацията. Врагът може да откаже да преговаря и тогава войната ще продължи. Ако един град-държава изобщо се съгласи да преговаря, тогава с него може да се сключи мир без предварителни условия. Ако вашият опонент е различна цивилизация, тогава "цената на света" може да бъде договорена в прозореца за обмен. Цената на мира може да бъде договори, градове, злато и ресурси. Вашият опонент може също да ви предложи мир. Съветваме ви внимателно да обмислите предложените условия и да не ги отхвърляте или приемате, без да търсите.

// договор за съвместни изследвания. Автор Съобщение Репутация: 1277() Дата: 5 Окт 2010 06:22:24 Забелязах, че науката след заключението се дава не "след 30 хода", а когато развалиш договора. (често трябва да го счупите, когато обявявате война). Що за закономерност е това?


Задавайте въпроси, за да улесните разбирането на играта. Е, между другото, ето първият ми въпрос: а) Малко съм объркан в отделните градове. Доколкото разбирам, с тях могат да се правят следните неща: 1) Бъдете приятели с тях (влияние от 30 до 60) и получавате единици след определен брой ходове 2) Бъдете съюзници с тях (влияние от 60 и повече) а в случай на война ще се бият с нас заедно за нас. 3) Бъдете неутрални 4) Бъдете враг (влияние от -60 до -1) Но ако превземете 4 (или след 6 и дори 12 (в различни партии по различни начини)) единични града, тогава когато се опитате да превземете още един, всички други самотни градове ми обявяват война. Въпросът е защо? Има ли някакъв BB параметър (както в игрите с парадокс)?

Б) Правилно ли разбрах играта, че всеки шестоъгълник може да има един воин и един работник? В) Опитах се да търся в папките на играта файлове, отговорни за локализацията на играта, но не го намерих. Някой знае ли къде се намират? Искам да започна да превеждам играта.

Не можете едновременно да търгувате с технологии и да сключвате договори за научни изследвания, изберете едно нещо. - търговията с карти се отваря след. Civilization Clock (v. 1) - часовник на горния панел, така че да не забравяте за реално време. Civilopedia онлайн - договор за проучване. Благодарение на технологичния прогрес цивилизацията става по-силна и достига ново ниво на развитие в областта на икономиката. Civilization 5 - обсъждане на договора за джойнт. Sid Meier's Civilization 5. Някой ден тази война ще свърши.. Марионетката ще управлява самата конструкция, ще споделя златото и ще помага в изследванията, нашественикът ще трябва да го защити Безплатна технология.

Интересното е, че за разлика от предишните части на поредицата, в Civilization 5 няма възможност за обмен на технологии с други държави. Вместо това страните могат да подпишат споразумение за съвместни изследвания, като финансират научни изследвания на паритетна основа.

(и след това изчакайте 2,5 седмици за превод от 1s за дълго време) d) Как да прекъсна възпроизвеждането на въвеждащото видео? И всеки път чакам пет минути.

Променено, 06:13:02 от war_dog Редактиране на заглавието. Кажете ми колко хода има в играта по подразбиране? И има статистика колко години минават в един ход, като се започне от 4000 г. пр.н.е.? Например от 4000 до 3000 г. пр.н.е. Един оборот е равен на 50 години.

Изглежда, че темпото се забавя. Средно нивоскорост. Колкото до годините на ход, да, там се сменят. Тук Регистрирайте се или влезте с вашия акаунт, за да видите скритото съдържание, можете да видите обсъждането на този момент. Максималният брой ходове за всяка скорост е различен Маратон = 1500 Epic = 750 Standard = 500 Quick = 330. Няколко въпроса: - Какво дали споразумението за съвместни изследвания между мен и друга цивилизация?

Мислех, че споразумение между "напреднала" и "изостана" цивилизация дава повече бонус на изоставащата, тя "започва" да наваксва. Въпреки това, когато напредвам в науката, една изоставаща цивилизация предлага да сключи договор при неравностойни условия. Освен самия договор изисква злато, ресурси и т.н. (инициаторът на договора е изоставаща цивилизация). - Какво дава туризмът? Приложил ли е няколко страхотни хора, за да му даде туризъм? Няколко въпроса: - Какво дава споразумението за съвместни изследвания между мен и друга цивилизация?

Мислех, че споразумение между "напреднала" и "изостана" цивилизация дава повече бонус на изоставащата, тя "започва" да наваксва. Въпреки това, когато напредвам в науката, една изоставаща цивилизация предлага да сключи договор при неравностойни условия. Освен самия договор изисква злато, ресурси и т.н. (инициаторът на договора е изоставаща цивилизация).

Какво дава туризмът? Приложил ли е няколко страхотни хора, за да му даде туризъм? Споразумението за изследване дава еднакво количество наука и на двете страни. Ако не се лъжа, тогава добавя половината от колбите от количеството наука за силата, която е натрупала по-малко по време на действието. Грубо казано, AAA има 200 колби за 25 оборота, т.е. Той ще натрупа 5000 колби, BBB има 300 колби, тоест ще натрупа 7500 колби.

В този случай всеки играч ще получи 5000/2 = 2500 колби след приключване на договора. Ако Рационализмът бъде затворен или Порцелановата пагода бъде построена, собственикът ще получи 25% повече. С всяка ера цената на ND се увеличава в цената, така че AI се опитва да ви компенсира разликата в цената на договора, изисквайки допълнителни пари или ресурси. Туризмът ви позволява да спечелите културна победа.

Това изисква целият ви натрупан туризъм да е по-голям от цялата натрупана култура на всеки от опонентите по време на играта. Потърсете във форума статии за туризма в раздел "Стратегия и тактики", това не може да се обясни накратко. Не можах да намеря по-добра тема, затова питам тук. Някой срещал ли е нещо подобно? BNW 1.0.3.70 Случайна Бразилия, континенти, стандартен размер, принц, средна скорост, допълнително пълно унищожение и забавени промоции и институции.

Изберете устната традиция на Пантеона. На завой 143, на територията на един от градовете, насажденията (6 броя) спряха да произвеждат култура. В близост до друг град остана култура. Преди това нямаше важни събития. Какво е това и може ли да се поправи?

3-Когато компютър се обръща към мен за търговия, винаги имат мина за пари, само за пари можеш да си купиш нещо в града, войни, сгради, работници? 4-Възможно ли е да харчите пари за наука? 5- При градовете не е ясно дали е необходимо да се пробиват казарми, паметници, стени навсякъде, или всеки град е уникален и има ли своя атмосфера, културна, стратегическа, военна? 6-Comp иска пари за изследвания, какво е това? 7-Силата на града е как се формира, компютъра има под 100, а аз имам 30-40. 8-аз съм из града, всичко е разстроено, доколкото е възможно, и има 10 души в града, и на компютъра, всичко е в горите, една ферма, една крава, един камък, и той цъфти и мирише на града и не пуска никого? Ако нещо не е наред, съжалявам.

Поздравления! След като играя малко, имам няколко въпроса. 1- Какво означава бързо да покрием града и до каква степен, така че и производството, и градът да съществуват добре? 2- Всяка клетка, било то пазар, мина, носи продукти или пари, ако има служител на нея, по-специално, какво да кажем за пазара, работниците предлагат да се ровят пазари навсякъде, по пътищата, парите ще дойдат ли?

3-Когато компютър се обръща към мен за търговия, винаги имат мина за пари, само за пари можеш да си купиш нещо в града, войни, сгради, работници? 4-Възможно ли е да харчите пари за наука? 5- При градовете не е ясно дали е необходимо да се пробиват казарми, паметници, стени навсякъде, или всеки град е уникален и има ли своя атмосфера, културна, стратегическа, военна? 6-Comp иска пари за изследвания, какво е това?

7-Силата на града е как се формира, компютъра има под 100, а аз имам 30-40. 8-аз съм из града, всичко е разстроено, доколкото е възможно, и има 10 души в града, и на компютъра, всичко е в горите, една ферма, една крава, един камък, и той цъфти и мирише на града и не пуска никого? Ако нещо не е наред, съжалявам. 1 - изглежда, че няма ограничение за броя на жителите в града. Въпреки че аз лично все още не съм срещал повече от 60.

"да ям", както се изразихте, означава да натрупате колкото се може повече жители в града. 2 - клетката носи това, което е показано на нея - храна, производство, ако има изградени подобрения, тогава наука / пари / култура и т.н. Разбира се, не е нужно да слушате какво предлагат работниците за изграждане. Разберете какво ви трябва в момента. Въпреки че ако вашият град включва пустинни клетки, тогава изглежда, че не можете да построите нищо друго освен търговски постове върху тях. Е, или подобрения от страхотни хора. Разбира се, първо ги създавате, като проверявате дали на тях стои жител.

3 - можете да купувате ресурси (стратегически лукс) и не е необходимо да купувате злато, например, можете да го обмените за някои от вашите ресурси. Не можете да купувате сгради/блокове, но можете, например, да купите град.

Въпреки че, ако играете срещу AI, е по-лесно да го преодолеете. IMHO 4 - Купете всички сгради, които носят научни точки, запазете ги в бъдеще. Сключва споразумения за научни изследвания.

Ако говорите за директно прехвърляне на притока на злато в притока на науката, това е невъзможно. 5 - Повечето от това, което изброихте носи полезни точки - култура, наука и т.н. Разбира се, те трябва да бъдат построени, основното е да се уверите, че няма да фалирате при поддръжка. Можете да спрете да строите казарми, след като построите Heroic Epic.

6 - Ако разбирам правилно, това е, което споменах по-горе. Споразумение за научни изследвания.

Вие и компютърът давате определена сума за изследване, след определен брой ходове има рязък скок в науката. Полезно нещо, аз винаги харча с удоволствие. 7 - Отбранителни сгради, наличие на гарнизон в града, пейзаж (град на хълм получава бонус за защита). Може би нещо друго, не се сещам в момента. 8 - не разбра съвсем "цъфти и мирише". Голямо ли е населението? Благодаря, щракването на знака плюс не работи. Изстисках градове от компютър, в единия глупаво религия в другия всичко е според науката.

Вчера играх с компютър, не знам колко бързо се развива, но се изгражда много по-бързо, има ли приблизителен алгоритъм за растежа на града и империята. Както разбирам първият град е скаут-скаут-ако има жито-обор-паметник-после заселник,и вече в столицата да въртим чудеса? Всичко зависи от избраната скорост и сложност на играта. Няколко стратегии за развитие могат да бъдат разгледани в специален раздел Регистрирайте се или влезте с вашия акаунт, за да видите скрито съдържание. Като цяло, въпрос за добре познатия урок за преминаването на кампанията "Възходът на моноголите".

Исках да попитам за най-важния първи момент, в който се препоръчва да се превземе града в първите пет хода, рядко играя играта и може би въпросът ми ще изглежда странен, но възможно ли е да влезете в града с конници?)) ))) Тоест, за да го въведете, нали?

Но в края на краищата в тази компания има само конни пичове в самото начало (и за 5 хода не можете да го направите и да стигнете до фехтовача). Или нещо не съм разбрал погрешно. Като цяло, въпрос за добре познатия урок за преминаването на кампанията "Възходът на моноголите".

Исках да попитам за най-важния първи момент, в който се препоръчва да се превземе града в първите пет хода, рядко играя играта и може би въпросът ми ще изглежда странен, но възможно ли е да влезете в града с конници?)) ))) Тоест, за да го въведете, нали? Но в края на краищата в тази компания има само конни пичове в самото начало (и за 5 хода не можете да го направите и да стигнете до фехтовача). Или нещо не съм разбрал погрешно. Конете могат да влязат в града. Наистина ли не знаехте това? Имам въпрос относно противовъздушната отбрана.

Как работи в civa? Или те събори с почти едно попадение, после бомбардираш и изобщо не усещаш щети (няма нужда да говорим за увеличението на "избягването", все пак не съм пълен идиот и имам предвид същото авиационна единица без този бонус). Говорим за същото подразделение за противовъздушна отбрана, което е участвало в експеримента.

Какво изобщо означава мистериозното „прихващане“? Това ли е противодействието на засилването на "избягването"? Или това е бонус, който увеличава щетите срещу единици, бомбардиращи точно съседни клетки? Реших да си купя игра на steam (досега русифициран пират) Мечтая да играя 43 цивилизации наведнъж, добре, други цивилизации, например, за Mughals, но не разбирам коя версия да купя, аз не Играйте по сценария: Civilization V: Brave New World за 649 RUB Sid Meier's Civilization V: пълниятиздание за 1699 рубли. Brave New World е добавка.

Купуването му така или иначе няма да ви позволи да играете. Също така ще трябва да закупите самата Civilization 5 за 499 рубли. Пълно издание е комплект, в който самата игра, две добавки и всички DLC. По време на разпродажби в Steam, този комплект може да бъде взет с 50% или 75% отстъпка. И ако купите самата Civilization 5 за 499 рубли.

И Civilization V на Сид Майер: Brave New World за 649 рубли, както разбирам, ще има всички лидери, религия, търговски пътища и т.н., с изключение на сценарии, или не съвсем така? Или е по-добре да не се притеснявате и купете Сид веднага Meier's Civilization V: пълното издание за 1699 рубли? Колкото до съвета за продажба, много благодаря, не бързам, ще чакам.В момента имам пират 1.0.3.279 + ВСИЧКИ DLS (добавени бизони и какао) По-добре изчакайте продажбата и купете Пълната Издание. Това е най-добрият вариант.


25.09.2010, 19:04

Оригинал (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=382044)
Относно технологичните пробиви в CiV в сравнение с CIV:
В първите пет този термин не отговаря на неговото значение. В четирите пробивът към либерализма наистина беше такъв, т.к. лесно бихте могли да обмените научените технологии за липсващите, като по този начин поддържате паритет с компютрите дори на Божественото. А в Civilization 5 няма споделяне на технологии и най-доброто, което можем да направим, е ефективно да използваме Великите учени (GS), чудесата и социалните политики, за да ускорим технологичното развитие. По този начин изборът трябва да се направи внимателно, като се има предвид технологичното дърво като цяло. Представям план за технологичен пробив, който работи за Краля. Разбира се, стратегията позволява модификации. Целта в случая беше да се постигне максимална наука за минимално време.

Стъпка 1: Технологично грънчарско колело > Писане възможно най-скоро. Той служи за две цели: специалист учени и Голямата библиотека (GBL). Изборът на социални политики първоначално е малък. Взех Traditions > Nobility, защото играех за Египет и планирах да строя чудеса. Честта също е добра, дори и да не възнамерявате да играете за завоевание. Съветвам ви да строите търговски постове, особено на хексове с чук, като равнините. В този случай техният бонус по време на Златния век (GG) ще бъде удвоен.

Стъпка 2: Изградете WB за философия и библиотека (досега трябва да имате втори град, но не се разпространявайте твърде бързо). Това ще направи възможно сключването на споразумения за съвместни изследвания, опитайте се да сключите толкова много от тях, колкото можете да си позволите. Спечелете приятелството на морските градове-държави по всякакъв начин, тяхната храна ще ви даде възможност да нахраните учените. Понастоящем можете да изследвате всичко, но не забравяйте да научите календара, преди да се появи първото LU. Построих Стоунхендж, но само защото беше евтин за мен. До края на играта неговата култура ми даде 2 допълнителни социални политики.

Стъпка 3: Първо изучете теология. По този начин ще отидете в Средновековието и ще можете да вземете Покровителство, този клон предоставя големи възможности.

Стъпка 4: Проучете пропуснатите по-ранни технологии, особено военните, ако международната ситуация е напрегната. Следващият ви HL е да учите Образование, след това Акустика. Можете да си позволите Оксфорд, той е евтин. никой няма да се конкурира с вас в изграждането му, така че използвайте тази възможност. Акустиката ще отвори Ренесанса и съответните социални политики, ако се интересувате от тях. Споразуменията за съвместни изследвания бързо ще помогнат за запълване на технологични пропуски, ако имате късмет, можете да получите държавна служба, чието значение на този етап е огромно. Ако искате градовете ви да се разширяват като луди, постройте Anchor Wat. В моя случай дори в новопостроените градове се добавяше нов шестнадесетичен на всеки 3-4 оборота.

Стъпка 5: Това, което следва, е доста право напред. В тази игра високото население означава висока наука. Вашите приятели са съюз с морски GG и хранителни сгради. Както разбирам, изграждането на търговски постове и закупуването на местоположението на GG е по-изгодно от фермите, особено ако развивате клон на социалните политики от Patronage. Голям златен резерв осигурява гъвкавост за използване за различни нужди.

Бях с 13 технологии пред лидера сред компите (Александър), който имаше 14 града и като цяло се справяше добре в класацията „Грамотност“ около 1200 г. сл. Хр. Ключовите точки в тази стратегия са WU, Споразуменията за съвместни изследвания, WB и Оксфорд възможно най-рано за безплатни технологии. Сравняването на тази стратегия със стратегията за бързане на всеки компютър с конници и катапулти и след това превръщането на градовете му в марионетки е съвсем друга история :rolleyes:

бележки:
-В сравнение с четирите, има малко бонуси към раждането на Велики хора. Златният век не увеличава тяхната доходност, нито системата Cast/Pacifism ги ускорява. Ако държите двама учени в библиотеката, третият LT ще се появи след 85 оборота.

В петата цивилизация има твърде много „свободни“ неща. Играчът се съсредоточава върху тях, за да направи ефективен тире, а компютрите изглежда не ги преследват. Надяваме се, че пач или мод ще поправят това.

25.09.2010, 19:32

„Ако в челната петица тласъкът към либерализъм наистина беше такъв, защото лесно бихте могли да обменяте изучаваните технологии с липсващите, като по този начин поддържате паритет с компютрите, дори и на Божествения. В Civilization 5 няма технологичен обмен“

25.09.2010, 19:33

Цитат (Imperor * 25.9.2010, 19:32) 353630

„Ако в четирите тласъкът към либерализъм наистина беше такъв, защото лесно бихте могли да обменяте научени технологии с липсващи, като по този начин поддържате паритет с компютрите, дори и на Divine. В Civilization 5 няма обмен на технологии“
ти си противоречиш

25.09.2010, 19:54

на Imperor - че си се вкопчил, просто е допуснал печатна грешка.
на генерал - всъщност вие сте ракетен магьосник! +1: да:

25.09.2010, 20:17

Благодаря, поправено :)

25.09.2010, 21:07

Цитат (PeopleEqual_ * 25.9.2010, 19:54) 353640

За Imperor - че си се вкопчил, просто е допуснал печатна грешка.
Току що казах:.V.:

25.09.2010, 21:18

интересно да се пробва

25.09.2010, 23:00

Цитат (Общ * 25.9.2010, 19:04) 353623

С Договора за научни изследвания има още много да се разбере, но мога да кажа, че произволно избрана технология никога няма да бъде тази, която изучавате в момента. Това е добре. Можете да опитате да примамите ИИ в Договора за ресурсите, които сте купили от него.
Чудя се дали това работи за някоя технология, която е била изследвана за поне 1 ход, или само за тези, които са в активно проучване?

26.09.2010, 00:18

Оксфорд, между другото, изисква университети във ВСИЧКИ градове, така че изобщо не е универсален.

27.09.2010, 10:39

Опитах го, хареса ми. Той бързо скочи към индустриалния (отишъл на биологията), докато компютрите (принц) тъкмо пълзяха в Средновековието. Минус - много провисва всичко останало. Сега мисля да задържа разселването до Ренесанса, за да пренеса веднага целия клон на рационализма към два свободни (астрономия-навигация) и след това да избера научната теория. Ако предварително изградите всичко с публикации (които ще излеят 1 наука), тогава приличните пари трябва да се повишат, за да си позволите закупуването на всичко необходимо за щастие.

Ще са необходими 6 осиновявания на политици, ако не се установите, тогава е доста реалистично.

27.09.2010, 12:36

Вавилон извика 8] 32 ход - първият VU от писане, отиде до философия, 55 ход - 2 VU (от библията, купена за пари) взема теология, на 56 е построена великата библия - взе образование. Към 70-ия ход вече съм в ренесанс с акустиката от третото ВУ. На 79 ударих оракул и взех морските технологии от рационализма. Теоретично тук можете да си починете, да вкарате оракула и да направите малко войски или заселник. В резултат на завой 120 ми остават 12-17 хода преди индустриалния, политикът е готов, два града и войната с Елизабет, която успя да обедини почти всичките си войски 8]

На теория Наполеон също е добър, ще е малко по-бавен без безплатен VU, но не можеш да изградиш оракул за най-новата политика в рационализма.

27.09.2010, 13:26

На 147 отидох на индустриален и скъсах - +5 чукове, оказва се, че последната политика в поръчката, още 3 up преди нея 8 (Freebies не работи. Третият заселник се завършва, можете да видите къде какви ресурси са, ела и го вземи.

Запознайте се, играта идва логистиката. Не просто логистични задачи, а Логистика с главна буква. Между другото, логистиката първоначално е военна наука. Подобно на много други дисциплини, той е създаден като инструмент за решаване на проблемите със снабдяването на армията и едва след това е поставен в услуга на мира и националната икономика.

Кой мислите, че ще победи: лъвове, водени от овен, или стадо овни, водени от лъв? Наполеон разчита на последното. Той грешеше. Който има железопътни линии и достъп до морето, ще спечели.

Ето някои цитати:

  • Според очевидци пътищата, водещи към града, са задръстени с колони от военни трактори и бронетранспортьори...
  • Доставката на спасително оборудване в града е затруднена от факта, че десеткилометров мост, свързващ града с източната част на щата, е разрушен ...
  • Около 60 хиляди души се събраха в очакване на евакуацията. Тя обаче се наложи да бъде задържана, тъй като неизвестни стреляха по военен хеликоптер, изпратен да транспортира бедстващите...
  • ... обяви пристигането на 300 гвардейци, които наскоро са служили в Ирак: „Тези войски са изпитани в битки, въоръжени са с пушки М-16 и друго бойно оборудване. Тези войски знаят как да стрелят и как да убиват и аз очаквам да го направят!”

Какво мислите, че говорят тези хора? Мащабни военни учения? Тотална война?

Не, така федералните власти на САЩ оказват помощ на жителите на Ню Орлиънс няколко дни (!!!) след наводнението.

И ето един прост логистичен проблем:

Военна и гражданска логистика
Трябва ли само градовете да бъдат свързани с път в една лента, или трябва да се изградят няколко многолентови пътища, за да могат бързо да се придвижват големи групировки войски?

За бързо преместване на войските от мястото им на разполагане или производство до фронтовата линия е полезно да се строят пътища. По пътищата армиите се движат много по-бързо, а някои видове техника изобщо не могат без тях. Но сега нямаме стекове и ще трябва да движим бойци по пътищата един след друг - задръствания... Какво се случва тогава, в Петата цивилизация, за да решим същите транспортни задачи, ще трябва да изградим много повече пътища?! За придвижване на бойци по алтернативни маршрути и алтернативни маршрути.

Но чакайте, колко още? Ето какво видяхме в предишните версии на Civilization:

Прилича ли на транспортна мрежа?

Или може би това е?

Каква е стойността на един път, ако след известно време всеки квадратен метър земя неизбежно ще се превърне в същия този път? Разбира се, защо не строя пътища навсякъде, за всеки случай? В крайна сметка е безплатно!

Пътят не е природен феномен. Това е създаден от човека обект, който от една страна е полезен, но от друга, самият той изисква сериозни инвестиции и защита. И какво е значението на транспортните артерии в военно време! Подкопаване на мостове, железопътни войни, миниране - това може значително да попречи на напредването на вражеската армия, да наруши снабдяването на напреднали вражески части, да го принуди да промени плановете си, да спечели време за прегрупиране на войските ...

На земята

Нека чуем от разработчиците:

    Свършихме огромна работа, за да предотвратим ситуация, при която в съвременната ера всеки участък от картата е покрит с пътища. Те, както и преди, ускоряват движението на единици през територията, плюс когато свържете два града, получавате значителен финансов бонус. Но има и другата страна на монетата – всеки завой плащате за всичките си пътища, а ако имате неизползвани магистрали, просто хвърляте пари. Смятаме, че това ще насърчи играчите да изграждат инфраструктура по смислен начин.

Тоест движението на армиите се превръща за нас в логистична задача. Капацитетът на пътя е ограничен до една единица, а излишните пътища вече са скъпи за поддръжка, тъй като поддръжката им струва пари на всеки завой. Поемате допълнителни разходи, но в същото време имате допълнителен капацитет за бързо разполагане на войски (многорелсови железопътни линии, магистрали)? Или може би си струва да свържете само крепости с пътища, но да запазите допълнителни отряди от бойци на далечни линии? Как ще го направите?

На морето

Каква е основната разлика между морския и сухопътния транспорт? Всъщност много, разбира се. Но ако погледнете на тях като на инструмент (тоест погледнете отгоре, през очите на политик-стратег-икономист), тогава бих откроил две основни неща:

  1. Доставката по море е по-евтина.Каквото и да превозваме: хора, нефтопродукти, контейнери, сухи товари, оборудване - при всички случаи ще се окаже, че е по-евтино за превоз по море. И колкото повече трябва да транспортираме, толкова по-очевидни са икономическите ползи.
  2. Доставката по море е по-уязвима.Те са по-лесни (по-евтини) за счупване. Установяването на морска блокада, унищожаването на транспорти или залавянето на товари изисква по-малко ресурси и военни формирования, отколкото борбата с трафика по суша.

И какво от това ще видим в Петата цивилизация? Да, точно това ще видим!

    Ще има определена технология, която ще позволи на всяка сухопътна единица да премине - временно да стане беззащитна морска единица. От една страна, ще трябва да защитите морските си граници от нахлуване с помощта на флота, от друга страна, флотът ще трябва да поддържа преминаването на сухопътни единици. Според Ширк това ще изведе военноморската война на ново ниво.

Как иначе ще излезе! Евтина доставка - няма нужда да изграждате армада от галеони. И фактът, че сухопътният отряд магически ще се „превърне в лодка“ не е толкова важен. За реализма основното е да се спазват същите закони и принципи като в реалния свят. Евтино, но беззащитно - точно като в живота! Малка лодка със сомалийски пирати е в състояние да улови транспорт, натоварен с танкове. А една морска мина от Втората световна война може да потопи (или поне да деактивира) дори модерен боен кораб.

Тези примери трябва да се разбират точно както написах по-горе: „доставката по море е по-уязвима“. Разбира се, същите сомалийски пирати биха могли при определени обстоятелства да завземат както влака, така и конвоя. Но за да ограбват на сушата в същия мащаб като в морето, ще им трябват много повече хора и порядък по-добри оръжия. Сравнете поне съотношението на разходите за добив към разходите за разминиране по отношение на сушата и морето.

Това нещо ново ли е?

Отвън може да изглежда, че за американците не струва нищо да водят война (или дори две войни) в другото полукълбо. Какво има там, авиация, флот, спътници ... нищо сложно. Но само изглежда. Поддържането на бойни операции в този режим изисква чудовищно натоварване на американската военна логистика. И само за логистични (а не бойни) задачи те харчат толкова много пари, гориво, оборудване, човекочасове и политически ресурси, че на всички става ясно: „Да, ето как изглежда една суперсила в 21 век!“ Покажете ми някоя друга държава, която може да понесе такива разходи няколко години!

Сега сравнете с предишните версии на Civilization. Планирам завоевателна война на друг континент (единичен режим, битка срещу ИИ). За да направя това, напълвам всичките си транспортни кораби с бойци, събирам флота и десантните си сили и превземам най-слабия град на вражеския бряг. Тъй като сега има голяма купчина от моите войски в превзетия град и благодарение на бонуса за защита, мога да издържа в този град няколко завоя. През това време недоволството е потиснато и със следващия ход изграждам летище в този град (с пари за ускоряване). И в същия ход всички мои сухопътна армиятелепортира към вражеския континент. Всичко! Решен логистичен проблем.

Забелязвате ли нещо странно тук? Можете да измислите още няколко победоносни сценария за блицкриг на другия край на света, но всички тези сценарии ще имат едно общо нещо – липсата на реализъм. Подобно развитие на събитията е невъзможно да си представим в действителност. Тъй като прехвърлянето на войски на такова разстояние трябва да бъде:

  1. или много скъпо
  2. или много бавно
  3. или много рисковано
  4. или и двете, и друг, и третият едновременно.

Така си представям логистиката във военно време. Да, и в мирно време, горе-долу същото. И ако се съди по това, което имаме в момента, тези принципи корелират добре с логистичния механизъм в Civilization V!

Добре, в крайна сметка Ню Орлиънс не е тотална война. Но как един (!) железопътна линияза кратко време да прехвърли най-боеспособните части на Червената армия от западен фронтна Далеч на изток? В крайна сметка имаше милион самураи, заровени в земята! Дадено: 12 хиляди километра, единична писта Железопътна линия, в другия край на който се вкопава Квантунската армия. Съветската военна наука успя да реши подобни логистични проблеми още през 1945 г.!

Спомням си. Гордея се с!