Halls of Valor: Brewmaster. Legende starih pivara. Pregled zavjeta World of Warcraft: Halls of Valor i Maw of Souls of the Vrykula

Komentari

Komentari

Tablet je u odjeljku Hold instance. Dolazite tamo nakon prvog šefa i naći ćete ga s desne strane nakon prvih nekoliko rulja, dok idete naprijed.

Komentar andreaenstroma

Tablet je u tamnici/instanci Maw of Souls, osim nekoliko mobova. Lako se skuplja.

Komentari

Zapravo se možete vratiti u Utvrdu po ovaj predmet ako ste završili tamnicu. Samo hodaj u rupe na brodu dok ne umreš. Uskrsnut ćete kod 2. šefa i moći ćete se vratiti do predmeta potrage. Možete ga čak i tajno pokupiti, a da vas mafije ne vide ako stojite u kutu (pripazite na PAT-a stražara).

Komentar od zenithstorm

Ako ste završili herojski MoS, a zatim napustili grupu prije završetka potrage, možete se jednostavno vratiti u herojsku instancu. Postavite težinu instance na "herojski" i prođite kroz ulaz u instancu u Stormheimu - nema potrebe za ponovnim čišćenjem tamnice.

Komentari

Morate se pridružiti grupi na instanci Hellmouth Cliffs i tamo pronaći ploču Gavranovo oko. Ploču možete pronaći u spremištu broda. Kada napustite kaveze, pronaći ćete ploču pored desne ploče, gdje su neki vrykuli. Usput, ne moraš ubiti posljednjeg šefa, možeš što prije predati zadatak.

Maw of Souls: Ancient Legends of the Vrykul - https://www.youtube.com/watch?v=t2g_CU6EJUs

Svaka klasa u Legiji ima dugi lanac zadataka u dvorani za klasu - kampanju. Tijekom tog lanca podižete svoju moć i moć svoje dvorane. Zadatke kampanje u dvorani za odmetnute su pod spojlerom..

Komentar pattycakes

Upotrijebio sam LFG alat i ušao u herojsku grupu koja nije ubila smeće u blizini Tableta, a grupa nije bila zainteresirana da se vrati na čišćenje kako bih ga ja mogao uzeti. Shvatio sam da ću morati ponovno pokrenuti instancu.

Ali nakon što sam pročitao komentare ovdje, pokušao sam otići u Stormheim i ući na ulaz, s poteškoćama u tamnici postavljenim na Heroic.

Stavili su me u prtljažnik broda i sve je smeće nestalo. Otišao sam do tableta za gavranovo oko i dobio ga!

Komentar Drago77

Pokušao sam gore navedeno danas i dobio sam poruku da nisi u instanciranoj grupi. onda me teleportirao van.

Komentar Aeusa

Imao sam vrlo čest problem "t-go-back" za ovo, ali pokrenuo sam ga normalno, a ne herojski, i svi ostali u LFR-u su otišli. Ipak sam pronašao drugo rješenje: postoje neki neelitni golubovi na početku instanca smještena na kostima iznad mosta.

Komentar Saerthaera

AKO OVO PROPUSTITE I PREĐETE OD STAVKE TOLIKO JEDAN JEDINI INČ VI STE ^&*!ED. *Nemojte* proći pored predmeta potrage ili se NEĆETE moći vratiti i uzeti ga. Izgubit ćete cijelo trčanje i sat i pol koje ste proveli čekajući u redu kao DPS razred.

Komentar XantheBB

Upravo sam završio ovu potragu. Ja sam ilvl930 skitnica za ubojstvo i mogao sam solo s prvim šefom na normalnom i skrivenom načinu da zgrabim tablet. Grupa nije potrebna. Sretno!

Komentar eKatherine

Pokrenuo sam dungeon na heroicu i zaboravio potražiti tablet.

Vratio sam se kasnije postavljen na herojske poteškoće i ušao. Izašao sam ispred skladišta, gdje su sve ćelije. Nije bilo mobova. Lutao sam okolo dok nisam pronašao predmet potrage i izvukao se odande bez ponovnog prolaska kroz tamnicu.

Komentari

Ako učinite ono što sam ja učinio, i izvršite herojsku vožnju i projurite se tako brzo da propustite graviranje, odletite natrag u Maw of Souls, ponovno uđite. Dobiti udarac na groblje. Unesite ponovno i trebali biste moći otići ravno na tablet.

Komentar PaladinWata

Ako kliknete na Legendary Eye of the Raven Tablet i dobijete kopiju Legendary Eye of the Raven, ali ne dobijete kredit za zadatak, pokušajte izbrisati predmet iz svog inventara i ponovno kliknite na tablet.

Komentar od blupache

U slučaju da ste projurili pored...

Tekst znanja koji prepisujete može se pročitati na Gravuri s ploče gavranova oka.

TL;DR - Besmrtni vry"kul (vjerovatno Odyn) dao je svojim dvama gavranima dragulj koji su mogli koristiti za čitanje bilo kojeg jezika. Noćni vilenjak Ravencresta iskušao ih je slatkišima i uvjerio ih da mu ga "posude", a umjesto toga ukrao dok su bili rastreseni.

Komentar od Sparrows413

Soloable u Battle for Azeroth, za svakoga tko je možda preskočio svoju kampanju u učionici na putu ka niveliranju alt-a kao što sam ja učinio. Učinio sam to kao Odmetnik, razina 114 u opremi za potragu, s talentom Željezni želudac za više iscjeljivanja Grimiznom bočicom (što je zapravo došlo do izražaja samo u susretu s Helyom, jer je bila svjetska potraga za Maw of Souls i shvatio sam da možda i dvije ptice-jedan-kamen cijelu priču dok sam bio u tom području).

Ymiron je jedini šef kojeg morate obaviti za ovu potragu, a u normalnim uvjetima, on je potpuni guverner. Možete šunjati pokraj svog smeća, a jedina sposobnost koja bi mogla uzrokovati probleme je Winds of Northrend ako vas izbaci s ruba.

Okupite društvo i kopirajte tekst legende o Gavranovom oku s ploče na brodu mrtvih "Naglfar" u Maw of Souls.

Legenda o Gavranovom oku kopirana

Opis

Naši agenti u Stormheimu su iskopali dokaze koji potvrđuju priču. Bio sam siguran da je to samo mit... Kažu da je davno prije pojave ljudi vrykul stvorio određeni čarobni dragulj. Ovaj dragulj, bio je sposoban... Nisam još spreman razgovarati o tome. Prvo morate prikupiti dokaze. Da biste to učinili, nažalost, morat ćete posjetiti Maw of Souls na Naglfaru ... brodu mrtvih. Legenda ne laže! Bio sam u pravu u svojim sumnjama. Rečeno je da je tijekom Rata drevnih Ravencrest imao savršen tim izviđača. Sada znamo kako su prikupljali podatke.

Reći - nitko neće vjerovati. Ovo otkriće možete, naravno, zadržati za sebe...

<На мгновенье Валира задумывается.>

Ali ne. Tako pohlepne budale zavrću vratove. Ovaj rizik ćemo podijeliti s drugima.

Nagrade

Dobit ćete: 77 60

Niz

Vodiči

dodatne informacije

www.wowhead.com

Legenda prošlosti - Uspjeh - World of Warcraft

Komentar Skrata

Oko otoka na nasumičnim mjestima mogu postojati predmeti koji vam daju jedan od buffova na 10 minuta, u obliku gumba s posebnom sposobnošću:

Poznate lokacije za stvaranje ovih artefakata: /way 49.9 71.7/way 55.6 59.3/way 47.3 80.8/way 55.2 50.4/way 63.1 45.3/way 30.7 55.2/way 55.0 72.8/way 68.4 60.2

Komentari

Opća karta s točkama ponovnog pojavljivanja predmeta

47.3:80.8 - Južna strana rampe koja vodi do ruševina Firewalkera. 55.3:50.3 - Ispod slomljenog mosta, ispred Tajanstvene jazbine. 63.1:45.3 - na izbočini zapadno od Goruće staze. 55.6:59.3 - Na vrh platoa koji povezuje to dvoje najviši most do Ordosa, ispod stabla. 50,4: 71,7 - Među kamenim stupovima. 68,4: 60,4 - U blizini uništene kule na početku Goruće staze nakon mosta iz Ruševina Vatrohoda. 42,8 : 55,4 - U blizini podija, gdje stoji car Shaohao. 48.0: 51.2 - Na stijeni, na sjevernoj strani jezera Green Moss. 25.0: 71.9 - U blizini kampa Saveza. 64.5: 72.3 - na postolju u Žabljoj duplji 55.1: 72.9 - Blizu uništenog tornja na sjeveru ruševina Firewalkera ispred mosta do Goruće staze. 33.8: 54.5 - Na ulazu u Celestial Tournament Ground. s mjesta turnira Celestials. 39.6: 77.8 - u razbijenom svetištu u selu Pi "Jow. 65.4: 51.7 - Na oblutku pored starije povjesničarke Eveline, koja daje Bezvremeno pitanje. 52.2: 62.6 - Jugoistočno od jezera Green Moss pod stablom. 32.0: 61.5 - Jugozapadno od Nebesko turnirsko igralište 32.6: 32.8 - na stijeni u zapadnom dijelu Terase tri breesa

Makro za Tom-tom: /way 47.3 80.8/way 55.3 50.3/way 63.1 45.3/way 55.6 59.3/way 50.4 71.7/way 68.4 60.4/way 42.8 55.4/way 48.0 51.2/way 25.0 71.9/way 64.5 72,3/način 55,1 72,9 /način 37,7 41,1/način 39,6 77,8/način 65,4 51,7/način 52,2 62,6/način 32,0 61,5/način 32,6 32,8

Komentari

Dodatak SuperDuperMacro također možete staviti u dodatak za TomTom i sve to unijeti u jedan makro: /way 47.3 80.8/way 55.3 50.3/way 63.1 45.3/way 55.6 59.3/way 50.4 71.7/way 68.4 60.4/way 42.8 55.4/way 48.0 5 1,2/način 25,0 71,9/način 64,5 72,3/način 55,1 72,9/način 37,7 41,1/način 39,6 77,8/način 65,4 51,7/način 52,2 62,6/način 32,0 61,5/način 32,6 32,8

www.wowhead.com

Halls of Valor: Brewmaster - Quest

kratka informacija
Razgovarajte s Melbom u Halls of Valor.

Opis

Došao sam do važnog otkrića o Melbinom olujnom medu.

Za njegovu pripremu potreban nam je poseban kotao koji posjeduje sam Odin.

Ovaj se kotao nalazi u Dvoranama hrabrosti.

Tamo možete stići samo ako zaradite naklonost boga oluje.

Morat ćete pronaći način da uđete u dvorane ratnika. Vjerojatno će vam trebati saveznici za ovu stvar<имя>.

Pozdrav ratniče.

Gledao sam te.

Nagrade

Dobit ćete: 19 40

Dodatne nagrade

Nakon što završite ovaj zadatak, dobit ćete:

Niz

dodatne informacije

Doprinijeti

Pogledajte sliku koristeći obrazac ispod.

    Snimke zaslona koje sadrže elemente sučelja, u pravilu se odmah brišu. Isto se odnosi i na snimke zaslona snimljene pomoću Preglednika modela ili prozora za odabir znakova.

    Što kvalitetniji, to bolji!

Samo unesite poveznicu na video u obrazac ispod.

Wowhead Client (Wowhead klijent) - mala aplikacija s kojom možete ažurirati podatke na web mjestu, kao i iskoristiti dodatne mogućnosti!

Klijent Wowhead radi dvije stvari:

    Instalira i ažurira dodatak Wowhead Looter koji prikuplja podatke dok igrate!

    Učitava prikupljene podatke u Wowhead, ažurirajući bazu podataka!

Također možete koristiti Wowhead klijent za pregled naučenih recepata, dovršenih zadataka, prikupljenih nosača i suputnika te stečenih činova!

Što čekaš? Preuzmite Wowhead klijent.

www.wowhead.com

legende starih pivara - advODKA.com

1 wowhead.com 850 Da 5 Da 29 507 15 000 Legende drevnih majstora piva - Postignuće - Svijet... Linkovi. Legende starih pivara. Pronađite svako od tri svetišta Brewmastera u Pandariji.
2 drevni.rf 0 - 0 - 1 007 90 Legende starih pivara Donesite legende o drevnim majstorima piva Lorewalkeru Chou u Kraljevstvo mudrosti. Za dovršetak je dano: "Legende o drevnom hmelju ...
3 wowraider.net 120 - 3 Da 16 867 3 000 Legende drevnih majstora piva - Svijet postignuća... Legende starih pivara. Pronađite svako od tri svetišta Brewmastera u Pandariji.
4 mmo-db.com 110 - 3 - 69 071 12 600 Legende o drevnim pivarama u WoW-u (WoW) Legende o drevnim majstorima piva u WoW-u. Pronađite svako od tri svetišta Brewmastera u Pandariji.
5 mmopeon.ru 30 - 4 Da 2 420 400 Istraživanje magle Pandarije - MMOPEON.ru Legende starih pivara. Quan Tou Ko 'Dvostruka šaka' - Krasarang Wilds - nalazi se pored bastiona Zhus na istočnom vrhu brda.
6 youtube.com 0 - 9 Da 2 290 000 3 980 000 ...Legenda o Brewfathersima Otkrijte svako od tri svetišta Brewfather u Pandariji. Pronađite svako od tri svetišta Brewmastera u Pandariji.
7 bitka.net 1 300 - 5 Da 48 435 36 100 Legende drevnih majstora piva - Vodič za igru ​​- World of Warcraft "Legende o drevnim majstorima piva". Veže se kad se podigne. Jedinstvena.
8 darkwars.ru 10 Da 1 - 47 10 Legends of Antiquity - online igra bazirana na pregledniku... "Legends of Antiquity" je internetska igra za više igrača bazirana na pregledniku, dizajnirana uglavnom za igranje s mobilnog telefona.
9 pandawow.ru 30 - 2 - 2 753 520 Legende starih pivara | Forum Tema: Legende starih pivara. Opcije teme. Print verzija.
10 aldoran.ru 60 - 2 Da 4 873 600 Legende o drevnim majstorima piva - Forumi WoW Aldoran Legende starih pivara. Napisao ironsword 28. svibnja 2014. - 23:22. nakon reboota serva je preletjela preko postignuća čuvara povijesti i eto što se dogodilo...
11 speedruns.ru 10 - 0 - 62 669 1 000 World of Warcraft: ...Legende drevnih pivara.... World of Warcraft: Legend of the Brewfathers / Legende drevnih pivara. ... Locirajte svako od tri svetišta Brewmastera u Pandariji.
12 wowcircle.com 140 - 3 Da 9 764 3 600 ...Yin Heartbreak (za Legend of the Ancient Brewmasters) 1. http://ru.wowhead.com/object=213512 2. NE računa se kao kriterij postignuća za dolazak na http://ru.wowhead.com...
13 nofollow.ru 600 Da 4 - 720 973 190 000 World of Warcraft: ...Legende drevnih pivara... World of Warcraft: Legend of the Brewfathers / Legende drevnih pivara. +1. ... Pronađite svako od tri svetišta Brewmastera u Pandariji.
14 fogame.org 10 - 0 - 1 306 220 Igra Drevne legende online Igra Drevne legende online. Drevne legende uvijek su nešto strašno i misteriozno. Ali ima nešto istine u njima.
15 heroonline.com 0 Da 1 Da 104 0 Online igra - Heroj Online Drevna legenda | Svijet online... Prema drevnoj legendi, heroj Qin Shi Huangdi (poznat i kao Qin Shi Huang) stavio je točku na vrijeme kaosa i ujedinio Kinu postavši car.
16 drevniy-egypet.ru 10 - 0 - 3 903 1 900 legende stari rim| Stari Egipat i civilizacije Helenistički utjecaj na legende o starom Rimu može se vidjeti već u prvom mitološkom izvještaju o stvaranju Rima.
17 portall.zp.ua 250 - 3 - 387 871 62 700 pivar | Video na portalu Zaporožje World of Warcraft: Legend of the Brewfathers / Legende drevnih pivara. Citadela Ledene krune: Brodska bitka (10Normalno, Solo) 3/12.
18 flashplayer.com 400 Da 4 Da 49 955 120 000 Igra Legends of the Abyss 2 - Ancient Tomes - igrajte besplatno... Možete igrati Legends of the Abyss 2 - Ancient Volumes na našoj web stranici besplatno i bez registracije.
19 u-news.com.ua 400 - 0 - 4 012 540 Legende o koplju svemoći Drevna relikvija kršćana - crni vrh koplja, čija se "starost" računa tisućljećima - danas se čuva u bečkom muzeju, u nekadašnjoj habsburškoj palači Hofburg.
20 igrač.ru 1 100 Da 5 Da 102 685 45 200 Legenda o drevnim vitezovima - doba zmajeva: Početak igre... Legenda o drevnim vitezovima. Bok svima! Nedavno sam se registrirao, ali ovu stranicu čitam već pola godine.

Evo vodiča za novu profesiju u Cataclysmu. Ovdje se razmatraju pitanja niveliranja profesije, opis rasa i rijetki artefakti. Jednom riječju – arheologija i sve njene prašnjave tajne!



Zašto arheologija?


Na prvi pogled, Archaeology se čini kao igra koju je Blizzard napravio za ljude koji su umorni od hakiranja Bejeweleda danima zbog nedostatka novog sadržaja. Ali ako je to pravi razlog, onda samo pola!

Naravno, Arheologija oduzima puno vremena sa svim letovima po svijetu, a štoviše, koliko god si zaprljali lice iskopavanjem artefakata, većina će biti samo smeće za koje nitko ne mari (osim zdjela koja poziva plesne patuljke s cooldownom od 10 minuta, tko je ne želi!). Međutim, osim hrpe nepotrebnih sivih i plavih predmeta, imate priliku iskopati doista željeni epski artefakt. Da, da, ne varate se, epici!

Neću reći da ih je lako pronaći. Ali u isto vrijeme, ne mogu ne spomenuti da će svaki epski predmet koji pronađete biti vezan za račun. To znači da ako nađete mač [Zin-Rok, Razbijač svjetova] i ne možete ga upotrijebiti, tada će savršeno odgovarati vašem ratniku kada dosegne razinu 85.

Zadnji po redu, ali ne i najmanje važan. Ako se ne želite sami zamarati skupljanjem artefakata, možete dobiti više od jedne vrste pumpanjem arheologije. Činjenica je da svaka rasa ima svoje ključne fragmente koje koriste arheolozi kako bi ubrzali proces stvaranja artefakata odgovarajuće rase. A ako ipak ne želite skupljati artefakte, drugi će arheolozi svojim rukama otkinuti upravo te ključne fragmente.

Gdje početi?


Prvi korak je steći samu vještinu. Najlakši način je posjetiti glavni grad svoje frakcije, pronaći profesora arheologije i dobiti diplomu pripravnika. Možete podići razinu vještine kod istog učitelja, ne morate ići u Outland ili Northrend da biste to učinili.

Horda: Orgrimmar - Belloc Brightblade
Nalazi se u istoj prostoriji kao i Garrosh, s desne strane prijestolja.

Savez: Stormwind - Harrison Jones
Naći ćete ga u knjižnici Stormwind na desnoj strani sobe, okruženog s tri učenika.

Nakon što naučite vještinu, možete ići tražiti. Mjesto na kojem ćete započeti iskopavanje ovisi o razini karaktera i razini vještine. Stanimo na svakom detaljnije.

Razina karaktera

Imate pristup mjestima iskopavanja na kontinentima koji odgovaraju vašoj razini. To znači da na razini 40 uopće nećete moći vidjeti iskopine u Northrendu i Outlandu. Srećom, sposobnost prikupljanja jednog ili drugog artefakta ne ovisi o razini lika, već o razini vještine.

Razina vještine

O njemu ovisi možete li skupljati artefakte određene rase. Na primjer, na razini 230 ne možete graditi artefakte Draeneia i Orka jer im je potrebna barem razina 300. Dolje je popis ograničenja:

  • Bez ograničenja razine - Patuljci, Noćni vilenjaci, Trolovi, Fosili (Istočna kraljevstva i Kalimdor)
  • 300 i više - Draenei i Orci (Outland)
  • 400 i više - Nerubians i Vrykul (Northrend)
  • 525 - Tol "viry (Kalimdor - Uldum)

Na temelju toga, započet ćete istraživanje u Kalimdoru ili Istočnim kraljevstvima, zatim prijeći na Outland, itd.

Iskopavanja


Ovo je srce arheologije. To je ono što ćete tražiti kada pokušavate doći do tog nedostižnog rijetkog artefakta ili one posljednje razine vještine, to je ono čemu ćete posvetiti sve svoje molitve jer se nikada ne pojavljuju tamo gdje ih trebate! Evo kako to sve funkcionira.

Ako pogledate kartu (nakon što ste prethodno naučili vještinu arheologije), vidjet ćete male pikove razasute po cijelom kontinentu. Ove lopatice označavaju mjesto iskopavanja koje ćete trčati bez prestanka.
Unutar istog kontinenta dostupna su 4 mjesta iskopavanja u isto vrijeme. Čim očistite jedan, drugi će se odmah pojaviti na nasumičnom mjestu na karti, nećete osjetiti nedostatak iskopavanja. Posebno je ugodno što svatko ima svoje iskopine. Nitko drugi ne može opljačkati vaše iskopine, ne morate se ni s kim natjecati, kao u slučaju rudarstva ili travarstva, sve što trebate učiniti je odletjeti na mjesto i početi kopati. Pa, bacimo se na posao!


Kako pronaći artefakte


Nakon što ste odabrali odgovarajuće mjesto za iskopavanje, trebate saznati gdje se nalazi predmet koji tražite. Srećom za sve nas, Blizzard vas ne tjera da beskonačno upirete prstom u nebo, već nudi posebnu opremu, baš kao Indiana Jones (bez šešira i biča).

Kada koristite svoju sposobnost Istraživanja dok ste u području iskapanja, ili ćete imati nevjerojatnu sreću i relikvija će se pojaviti u blizini, ili ćete, kao i svi ostali, kopati sve oko sebe dok ne pronađete to drago mjesto. Nakon korištenja sposobnosti Istraživanja pojavit će se neobičan uređaj u obliku tronošca s dalekozorom i žaruljom. Lampa može svijetliti u 3 boje:

  • Crveno - niste se približili mjestu
  • Žuta - na dobrom ste putu
  • Zeleno - vrlo ste blizu

Dugometar pokazuje na lokaciju najbližeg fragmenta, samo nastavite kopati dok ga ne pronađete. Na svakoj iskopini možete pronaći samo 3 relikvije, a zatim možete prijeći na sljedeću lokaciju.

Gdje nadograditi


Kao što sam gore objasnio, nećete moći skupiti artefakt određene rase dok ne dosegnete određenu razinu u arheologiji. Ne brinite zbog toga jer je puno lakše i brže napredovati u zonama niske razine (Istočna kraljevstva i Kalimdor) nego u zonama visoke razine (Outland i Northrend). Ovo je čisto subjektivno mišljenje i možda se nećete složiti sa mnom ako mislite da je niveliranje u Outlandu mnogo brže nego u Kalimdoru. Ali dok sam iskapao u istočnim kraljevstvima, a posebno u Kalimdoru (pošto sam Horda), pokušao sam iskopati sve što je moguće u donjem dijelu kontinenta tako da su se sve 4 oštrice pojavile u gornjem, a tek onda poletjele tamo.

Horda

Gornja metoda je prikladna teleportacija. Naravno, najkorisniji je za igrače razine 85 koji su već završili potrebne zadatke, ali s obzirom na [Stone of Return], također je koristan za igrače niske razine.

U sjevernom dijelu nalazi se Orgrimmar, u koji se može teleportirati s [Stone of Return] i Mjesečevom gladinom za druide. Uldum i Tanaris nalaze se u južnom dijelu Kalimdora. Ako ste već završili misije u Uldumu, možete se tamo prebaciti iz Orgrimmara. S istim uspjehom, posjednici [Pečata Kirin Tora] mogu se teleportirati u Dalaran, a odatle pristati na Tanaris.

Podrazumijeva se da će likovi niske razine morati biti mnogo lukaviji, jer se ne mogu toliko teleportirati. Stoga im preporučujem da upumpaju arheologiju u istočnim kraljevstvima kako bi koristili zračne brodove za let između Thunder "cilja" i Undercityja.

Savez

Alijansa nema prijestolnice na kopnu Kalimdora, naravno, možete se teleportirati u Exodar ili Darnassus, ali svejedno morate otploviti na kopno. Savjetovao bih ti da usidriš svoj kamen negdje na sjeveru Kalimdora ako tamo namjeravaš dulje vrijeme kopati ili ako si Druid, usidri svoj kamen negdje na jugu i upotrijebi teleport do Mjesečeve gladine u bilo koje vrijeme.

Za niske lvl-ove također preporučam levelovanje u Istočnim Kraljevstvima, budući da tamo Savez ima 3 prijestolnice, što vam daje brže letove uz mogućnost postavljanja kamena negdje na jugu ili u središtu kopna.

Outland i Northrend

Ovi su kontinenti prilično složeni. U Outlandu, na primjer, postoje samo 2 rase (Draenei i Orci), ali u isto vrijeme, čak 45 fragmenata je potrebno za stvaranje jednog artefakta, umjesto uobičajenih 30-35 u Kalimdoru i Istočnim kraljevstvima. A da vam se život uopće ne čini kao med, Northrend također treba 45 fragmenata, ali u isto vrijeme još uvijek možete biti prisiljeni iskopavati ruševine Noćnih vilenjaka ili Trolova, umjesto Vrykula i Nerubiana, što pomalo odgađa proces pumpanja.

Kao rezultat toga, savjetovao bih vam da preuzmete Arheologiju u Kalimdoru ili Istočnim kraljevstvima, jer je broj dostupnih iskopina tamo isti, ali zbog [Kamena povratka] i puno teleporta, doći ćete do njih puno brže. Štoviše, primijetio sam da se u Kalimdoru/Istočnim kraljevstvima iskopine češće pojavljuju blizu jedna drugoj nego u Outlandu/Northrendu. Između ostalog, izrada artefakta u Kalimdoru/Eastern Kingdoms zahtijeva puno manje fragmenata, što će nevjerojatno ubrzati proces niveliranja vještine u cjelini.

Štedljiva uporaba fragmenata


Kao što ste vjerojatno već primijetili, u velikom svijetu arheologije ima puno prašine i zagonetki. Dakle, što će povećati vašu vještinu?

Postoje 2 načina za razvoj arheološke vještine, a prvi će funkcionirati samo dok ne dobijete 50 bodova (prije zakrpe 4.0.6 - dok ne dobijete 100 bodova). Svaki put kada iskopate fragment, bit ćete nagrađeni bodom vještine, do razine vještine 50. I što ste bliže ovoj ocjeni, to je teže dobiti bod. Baš kao što recepti za crafting profesije postaju zeleni kako se vještina podiže na razinu, tako i zamišljeni recept za "iskopavanje fragmenta" također gubi upotrebljivost. I iako će vam biti teško doći do 50 bodova samo kopanjem, ni u kojem slučaju ne skupljajte artefakte, trebat će vam kasnije.

Druga metoda je kompilacija artefakta iz fragmenata koje ste pronašli. Za svaki prikupljeni artefakt dobit ćete 5 bodova, bez obzira na vašu trenutnu vještinu, jeste li već skupljali takav artefakt i kojoj rasi taj artefakt pripada. Ako imate sreće i iskopali ste rijedak artefakt, tada ćete za njegovo sastavljanje dobiti čak 15 bodova! Ali u isto vrijeme, rijetki artefakti zahtijevaju više fragmenata, stoga više vremena za njihovo sastavljanje.

Nakon što dobijete 50 bodova od kopanja, trebali biste imati tone fragmenata, a skupljanjem artefakata preći ćete na barem 100. razinu. To će vam dati više-manje čvrsto tlo za napredovanje, jer više nećete moći napredovati samo kopanjem.


Utrke


Kratak opis svake rase i gdje pronaći njihove fragmente.

Patuljci
Najčešće se njihove iskopine nalaze u Istočnim kraljevstvima, na mjestima okruženim crvenom linijom ili gdje su iskopine dio lokacije (na primjer, Steelworker's Digs u Loch Modanu). Njihovi fragmenti izgledaju kao crvene kineske vaze. Tipični primjeri njihovih iskapanja su ruševine u Gorućim stepama, sela patuljaka u Sumračnom gorju ili Uldaman.

Draenei
Njihova iskopavanja nalaze se u Outlandu na mjestima gdje su navodno "bili", kao i u blizini olupine njihovog broda i tehnologija koje su ostavili iza sebe. Fragmenti izgledaju kao ljubičasti i zlatni diskovi u stilu Draenei. Tipične lokacije su Auchindoun, opustošena sela i Netherstorm.

Fosil
Mogu se pronaći iu Kalimdoru iu Istočnim kraljevstvima, a od svih rijetkih artefakata, rijetki fosili su oni koje ćete najvjerojatnije prvi pokupiti. Postoje samo 2 od njih - [Fosilno mladunče] i [Fosilni grabljivica]. Nakon što pronađete oboje, iskopina fosila će vam biti potpuno beskorisna, jer nemaju niti ključne fragmente. Obični fragmenti izgledaju poput kamenčića s otiskom. Naći ćete iskopine u blizini velikih nakupina kostiju, u pustinjskim zemljama gdje nema tragova civilizacije. Tipična mjesta su obala Močvare žalosti, rijeka u podnožju Hillsbrad Foothills ili Un'goro krater.

Noćni vilenjaci
Najčešće ih nalazimo u Kalimdoru, ali također se mrijeste negdje u Northrendu ili Istočnim kraljevstvima. Zahvaljujući rasprostranjenosti vilenjačkih ruševina, sakupit ćete pozamašnu hrpu vilenjačkih ruševina u Kalimdoru, što je prilično dobro ako tražite jedan od njihovih rijetkih artefakata. Ulomci izgledaju kao tanke smeđe vaze. Iskopine su raštrkane doslovno po cijelom Kalidoru, poput ruševina u Feralasu, Dire Maulu, Pustoši ili Winterspringu.

Nerubijanci
Ova su iskopavanja vrlo rijetka. Naići ćete na više vrykula, trolova i vilenjaka nego nerubijana. Možete ih pronaći u blizini "naselja" Pošasti (beživotne pustoši, pune mrtvih i zelene sluzi). Fragmenti izgledaju poput malih zlatnih vaza. Tipične lokacije su Talramas, grad hram En'kila, Pletholme.

Orci
Njihova iskopavanja su samo u blizini naselja "loših orka". Ulomci izgledaju kao posude od meke gline. Tipične lokacije su Citadela Hellfire, Zeth'gor, ruševine Burning Blade.

Tol'vir
Posljednja utrka koju ćete otključati. Iskopine se nalaze samo u Uldumu. Jednom riječju, iskapanja – zaplakala mačka.

trolovi
Istočna kraljevstva doslovno vrve ruševinama trolova. Trolovi imaju samo 1 rijedak artefakt - [Zin'rok, Razarač svjetova] , koji je izuzetno teško pronaći. Fragmenti izgledaju kao znakovi trolova. Tipične lokacije su Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, The Hinterlands.

Vrykul
Njihove iskopine nalaze se samo u Northrendu, oko sela vrykul. Fragmenti izgledaju poput malih drvenih kutija. Tipične lokacije su Ymirheim, Utgarde Keep, Jotunheim.

???
Vrlo misteriozna rasa, barem iz razloga što jednostavno ne postoji. Ovo je samo prazna ćelija, gdje će se neka nepoznata rasa šepuriti u budućnosti.

Uobičajeni artefakti


Potpun popis uobičajenih artefakata, s brojem potrebnih fragmenata i jesu li povezani s postignućem.

Patuljci

[Kopča starog nakovnja] (34 komada)
[Sjajno zveckanje] (35 fragmenata)
[Kockice] (32 fragmenta)
[Izrezbarena peta] (34 komada)
[Keramička urna] (35 ulomaka)
[Slomljeni štit Horuza Ravenbreakera] (35 fragmenata) (postignuće)
[Patuljačke dječje čarape] (30 fragmenata)
[Zlatna noćna vaza] (35 fragmenata)
[Okamenjeni štit od željezne zvijezde] (36 fragmenata) (postignuće)
[Mitrilni lanac Wrathforge] (36 fragmenata) (postignuće)
[Intarzirani pehar lijevane šake] (34 fragmenta) (postignuće)
[Slomljeni mač Tunadila Otkupitelja] (35 fragmenata) (postignuće)
[Pehar od kositra] (35 fragmenata)
[Lula Franklorna Umjetnika] (45 fragmenata)
[Bronzobrado žezlo] (45 fragmenata) (postignuće)
[Žezlo Charlge Razorblade] (35 fragmenata) (postignuće)
[Pougljenjeni štap svećenika sjene Anunda] (35 fragmenata) (postignuće)
[Korlov srebrni zakrivljeni bodež] (45 fragmenata) (postignuće)
[Uvrnuta srebrna ogrlica] (34 fragmenta)
[Štap lubanje Shadowforge] (35 fragmenata) (postignuće)
[Kovačke rukavice s šiljcima] (45 fragmenata) (postignuće)
[Kameni grifon] (35 fragmenata)
[Burning Eye Warhammer] (45 fragmenata) (postignuće)
[Krilati čekić dubine] (35 fragmenata) (postignuće)
[Drvena zviždaljka] (28 fragmenata)
[Riječ carice Zoje] (45 fragmenata)
[Lovački nož s ožiljcima] (30 fragmenata)

Draenei

[Narukvica sa zlatnim zvončićima] (45 fragmenata)
[Oslikane korice] (46 ulomaka)
[Izrezbarena harfa od egzotičnog drveta] (45 fragmenata)
[Državnički portret] (45 fragmenata)
[Delikatni kristalni luster] (44 komada)
[Dobro za Eleke] (45 fragmenata)
[Nathrezim žezlo] (46) (postignuće)
[Čudni srebrni uteg za papir] (46 komada)

Fosil

[Ralje drevnog morskog psa] (35 fragmenata)
[Očuvana lijepa paprat] (25 komada)
[Crni trilobit] (31 fragment)
[Đavolji zub] (35 fragmenata)
[Noga pernate grabljivice] (33 fragmenta)
[Otisak krakenovog pipka] (45 fragmenata)
[Komadić jantara s kukcem] (35 fragmenata)
[Kostur prazmaja] (45 fragmenata)
[Krhotina okamenjenog drveta] (30 fragmenata)
[Čudan baršunasti crv] (35 fragmenata)
[Spiralna amonitna školjka] (35 fragmenata)
[Predatorske drevne ribe] (35 fragmenata)

Noćni vilenjaci

[Ogrlica od sto mađioničara] (45 fragmenata)
[Škrinja s malim staklenim životinjama] (34 fragmenta) (postignuće)
[Broševi od jelenjih rogova] (35 fragmenata) (postignuće)
[Kovanica Eldre'Thalasa] (35 fragmenata)
[Razbijena kristalna boca] (35 fragmenata) (postignuće)
[Delikatna glazbena kutija] (35 fragmenata) (postignuće)
[Srebrna kopča za kosu od malahita] (35 fragmenata) (postignuće)
[Highborne Box] (30 fragmenata)
[Prsten zelenog zmaja] (35 fragmenata)
[Intarzirani češalj od bjelokosti] (30 komada)
[Kaldorejska amfora] (35 fragmenata)
[Eluneina ogrlica s privjeskom] (30 fragmenata)
[Svilena spavaćica koja otkriva] (30 komada)
[Xaviusovo žezlo] (35 fragmenata) (postignuće)
[Ulomak gleđe] (35 ulomaka)
[Srebrna kutija za svitke] (45 fragmenata) (postignuće)
[Niz malih ružičastih bisera] (35 komada)
[Polumjesečasta oštrica sjena] (45 fragmenata)

Nerubijanci

[Jormungarska boca krvi] (45 fragmenata)
[Škrinja teška srca] (45 fragmenata)
[Odvratni prsten s rubinom] (45 fragmenata)
[Žezlo Nezar'azreta] (45 fragmenata) (postignuće)
[štukatura u obliku stvorenja sa šest prstiju] (45 fragmenata)
[Paukov sunčani sat] (45 fragmenata)
[Vezirova poruka] (45 fragmenata)

Orci

[Demonski bič] (45 fragmenata)
[Figurica bijesnog vuka] (45 fragmenata)
[Sivi komad svijeće] (45 fragmenata) (postignuće)
[Stoneguard Mur'og's Hammer] (45 fragmenata) (postignuće)
[Rđavi mesarski nož] (45 fragmenata) (postignuće)
[Žezlo Nekros Skullsplitter] (45 fragmenata) (postignuće)
[Šalica lubanje] (45 fragmenata)
[Glazirana glinena pločica] (45 komada)
[Mali brončani škorpion] (45 fragmenata) (postignuće)

Tol'vir

[Canopa] (45 fragmenata) (postignuće)
[Dvorac od pijeska] (45 fragmenata)
[Kip mačke sa smaragdnim očima] (45 fragmenata) (postignuće)
[Ugravirana drška jataga] (45 fragmenata) (postignuće)
[Dizajn pustinjske palače] (45 fragmenata) (postignuće)
[Ogrlica od skarabeja od sapunice] (45 fragmenata) (postignuće)
[Mozaik male oaze] (45 fragmenata) (postignuće)

trolovi

[Žezlo Atal'aija] (35 fragmenata) (postignuće)
[Narukvica od žada i novčića] (35 fragmenata)
[Ukras obojen cinobarom] (35 fragmenata)
[Drakkari žrtveni nož] (35 fragmenata)
[Zlokobni idol Emberthorna] (35 fragmenata)
[Zlatna naušnica od perja] (34 fragmenta)
[Amulet Hir'ika] (30 fragmenata)
[Izvrsna blagovaonica Bloodscalp] (32 fragmenta)
[Gahz'rilla figurica] (35 fragmenata)
[Zmija od žada s očima od rubina] (35 fragmenata)
[Amulet stopala guštera] (32 fragmenta)
[Lobanja posuda za cvijeće] (35 komada)
[Zlatom ispunjen zub] (35 fragmenata)
[Zandalari Voodoo lutka] (27 fragmenata)

Vrykul

[Scramssacks] (45 fragmenata)
[Ogrlica od oštrog trnja] (45 fragmenata)
[Kremen i čelik] (45 fragmenata)
[Elegantni ključ škrinje s blagom] (45 fragmenata)
[Igla za plašt s zubima] (45 komada)


Rijetki artefakti


Kratke informacije o njima:

Patuljci

[Zdjela planinskih kraljeva] - Osim brojnih kamenčića, zdjela je ukrašena runskom gravurom koja opisuje ceremoniju krunidbe patuljačkih kraljeva. Da budemo sigurni, pijenje iz šalice bilo je dio rituala; osim toga, rune također opisuju "Ples s mačevima", koji izvode žene ratnice, što je bila mješavina ritualnog plesa i imitacije bitke. Očito je ovaj ples odjek krvavih tučnjava koje su pratile proces krunidbe u davnim, divljim razdobljima patuljačke povijesti.

Pojavljuju se 4 patuljka, klanjaju se i izvode tradicionalni hopak, krećući se u krug.

[Gnom s satnim mehanizmom] - Očigledno, mehagnomi su stvoreni za iste svrhe kao i Zemljani - da služe titanima i štite njihovu imovinu. Ovaj mechagnome je očito oštećen jer ne obavlja nijednu od gore navedenih funkcija. On vas samo prati posvuda.

Poziva gnoma pratioca s hipertrofiranom čeljusti i đavolskim pogledom. Suputnik-veseljak, ne više.

[Osoblje čarobnjaka-Thane Thaurissan] - Arcanist-Thane Thaurissan vodio je klan patuljaka od Tamnog željeza u Ratu triju klanova. Nakon što je izgubio Ironforge od klana Bronzebearda, Thaurissan se povukao u Redridge Mountains i osnovao grad, dajući mu svoje ime. Tijekom očajničkog pokušaja da slomi svoje neprijatelje, čarobnjak-tan slučajno je pozvao poluboga Ragnarosa, što je rezultiralo trenutnom smrću nesretnog maga i formiranjem vulkanskog vrha na planini Blackrock.

Jedini epski patuljački artefakt, dps štap žude mnogi bacači, posebno oni koji nemaju sposobnost napada.

[Krčmareva kći] - Prema legendi, Brücher Holdstone je nekoć vodio veliku tavernu u blizini Loch Modana. Njegova kći Qilin otišla je na lutanje u daleke zemlje, a ubrzo su do jezera Modan doprle glasine koje su starog krčmara bacile u bijes i malodušnost. Osramoćeni otac obratio se patuljku vještcu sa zahtjevom da njegovu kćer zauvijek veže za očevu kuću, a djevojku je pretvorio u kamen povratka, koji se, kao što znate, uvijek vraća vlasniku krčme.

Djeluje točno kao Stone of Return, vraća vas u tavernu gdje ste stali, i, štoviše, dijeli vrijeme hlađenja s njim. Dakle, nema nikakve koristi, osim druge slike.

Draenei

[Dokazi o Naaruovoj posjeti] - Čini se da je ovaj kristal neka vrsta uređaja za snimanje. Ne možete u potpunosti dešifrirati njegov sadržaj, ali zapis se jasno odnosi na prvi susret između naarua i eredara.

Nakon upotrebe, pojavit će se 3 draeneja, prići Naaruu i nakloniti mu se.

[Posljednji Argusov relikt] - Prije dolaska u Draenor i Azeroth, draenei, koji su tada još sebe nazivali "eredar", živjeli su na Argusu. Kada je Sargeras poslao svoje trupe na njihov planet, prorok Velen i dio eredara napustili su planet i nazvali se dreneji, a njihove plemena koji su ostali na Argusu apsorbirala je Goruća legija. Ovu krhotinu kristala Velen je ponio sa sobom kada je napustio Argus. Na fragmentu je ugraviran natpis: "Sjećanje na Mac" Ahrija - uvijek sa mnom.

Teleportira vas u potpuno nasumično područje kada se koristi. Postoji nekoliko poznatih lokacija, evo ih:

  • Topli izvori Golakka - krater Un'goro
  • Noćna luka - Moonglade
  • Dire Maul Arena - Feralas
  • sumračno drvo
  • Bolotina
  • Pećine plača
  • Hearthglen - zapadna Kužna područja
  • Tanaris
  • Pustinjski predio
  • Poluotok Paklene vatre
  • Raznesene zemlje
  • Stranglethorn Vale

Fosil

[Fosilno mladunče] - Sastavljajući kostur uz pomoć tajanstvenih čarolija, vratili ste guštera u život. Ispostavilo se da je izuzetno simpatično društvo, a hrana mu praktički ne treba.

Smiješni suputnik.

[Fosilni grabljivica] - Sastavljajući kostur uz pomoć tajanstvenih čarolija, vratili ste guštera u život.

Cool mount, ponaša se isto kao obične grabljivice, samo bez mesa.

Noćni vilenjaci

[Kosti ponovnog rođenja] - Tijekom eksplozije prvog Zdenca vječnosti, prijestolnica kulturnog života kaldoreija je pala pod vodu. Kako bi izbjegla bolnu smrt, kraljica Azshara sklopila je dogovor s moćnim bićem - možda jednim od starih bogova ili elementalom - što je rezultiralo transformacijom preživjelih Visokorođenih u okrutna zmijolika stvorenja danas poznata kao nage.

Pretvara vas u nagu na 20 sekundi. Krećeš se točno kao oni, samo što ne znaš plesati.

[Kipovi žene druida i muškarca svećenika] - Figurice podsjećaju noćne vilenjake na onaj značajan i uzbudljiv dan za njihovo društvo, kada je vilenjacima bilo dopušteno odabrati put druida, a muški vilenjaci mogli shvatiti tajne svećenstva. Sve do tog dana, te su uloge bile strogo podijeljene između vilenjačkih muškaraca i žena mnogo tisuća godina.

Osvjetljava vas snopom zelene svjetlosti 10 sekundi, snop se kreće iza vas (napominjemo da će, ako ste u obliku sjene, snop biti ljubičast)

[Ogledalo duše visokog roda] - Prije Velikog rastanka, Visokorođeni su među noćnim vilenjacima bili poznati po svojoj aroganciji, pohlepi i strasti za ekstravagantnim odijevanjem. Vjerovalo se da za Highborne ne postoji ništa ljepše od vlastitog odraza. Ogledala poput ovog koje ste vi pronašli pokazivala su vilenjacima trodimenzionalni odraz, omogućujući im da vide prekrasnu odjeću sa svih strana. Međutim, često su odražavale duhovne mane svoje vlasnice, pretvarajući njezino ionako izopačeno lice u masku poroka.

Priziva zrcalnu sliku tebe koja samo stoji i bulji u tebe. Prilično jezivo. Oni koji su gledali “Ogledalce” razumjet će me.

[Kaldorei Windsong] - "Pjesma vjetra" sastavljena je od bogato ukrašenih brončanih cijevi različitih duljina, vezanih za brončanu lozicu. Artefakt je očito čaroban - "pjesma vjetra" svira vlastitu melodiju čak iu miru.

Kada ovo koristite, samo svira melodija i poruka "<Ваше имя>sluša njegovu "pjesmu vjetra". I to je sve. /facepalm.jpg

[Haljina kraljice Azshare] - Neospornom činjenicom smatra se da je kraljica Azshara najljepša žena među noćnim vilenjacima. Nažalost, sudeći po kričavim bojama ovog peignoira, njezin osjećaj za ljepotu bio je daleko od savršenog. "Uvijek je bila, jest i uvijek će biti... samo jedna Azshara."

Epska čast na razini 60. Korist je prilično dvojbena, sada gotovo svi koriste naslijeđe kako bi podigli razinu viole. Ali početnik koji pumpa svoj prvi perzijski će biti zadovoljan s njim.

[Tyrandeina omiljena lutka] - Tyrande Whisperwind je visoka svećenica Elune. Nedavno se udala i sada vlada noćnim vilenjacima sa svojim mužem. Odrasla je u drevnom gradu Suramaru, daleko od prvog Zdenca vječnosti i relativno blizu mjesta gdje su odrasla braća Malfurion i Illidan Stormrage. Tyrandino idilično djetinjstvo upečatljiva je suprotnost njezinom kasnijem životu, ispunjenom gorčinom i sukobima.

Mnogi iscjelitelji bi bili sretni da pronađu ovu barbiku. Možda neki ipak više vole duh od intelekta, ali morate priznati, dobar početnički pribor.

[Amulet s iskrom] - Svjetla su duhovi prirode, a prema narodnim vjerovanjima duše mrtvih noćnih vilenjaka. Žive u neposrednoj blizini svoje rodne šume i pomažu noćnim vilenjacima u izgradnji i popravku zgrada, kao iu obrani vilenjačkih gradova. Mnogi Wispsi su se žrtvovali kako bi porazili Archimondea na kraju Trećeg rata, tako da je danas ostalo puno manje Wispsa nego u stara vremena.

Pretvara vas u pramen na 20 sekundi. Ne možete ništa poduzeti, to je poput efekta štapića Hallow's End, samo kraće.

Nerubijanci

[Drevni Božji blagoslov]

Pretvara vas u zelenu bubu Ahn'Qiraja na 20 sekundi.

[Zagonetka Yogg-Sarona] - Ovo je mala kutija s kliznim pločama, puno šarki i skrivenih brava. Kako god pomicali ove uređaje, ne možete otvoriti kutiju da pogledate u nju. Odluku jako komplicira činjenica da se iz kutije neprestano čuje šapat: "Ti si kriv. TI si kriv. TI si kriv!"

Kada ga pokušate otvoriti, šapnut će vam na uho razne provokativne optužbe i zastrašujuće fraze:

  • Ni"alota je grad u kojem su od davnina počinjeni mnogi strašni zločini.
  • Srce utopljenog boga je crni led.
  • U Ni'alothi postoji samo san.
  • Opirete se. Držiš se života kao da je bitan. Ništa, saznat ćeš istinu.
  • Čak i smrt može umrijeti.
  • Na kraju si uvijek sam.
  • Ne postoje jasne granice između stvarnosti i fantazije.
  • Samo luda stvorenja lutaju usnulim gradom Ni'alothom.
  • Razgledati. Svi će te izdati. Trči u crnu šumu, zavijajući od straha.
  • Hladno svjetlo zvijezda tjera ljude da drhte u tami.
  • Svako mjesto, svaki predmet ima dušu. Svaka duša može biti progutana.
  • Jeste li opet sanjali taj san? O crnoj kozi sa sedam očiju koja te gleda?
  • Tiha, tiha, gleda kuće uvijek sne. Skinuti ih znači osloboditi se patnje.
  • Ogromni vrban promatra sve s vrha mrtvog stabla. Nitko se ne usuđuje ni disati pod njegovom sjenom.
  • Y "knat k" t "rigg k" yi mrr "ungha gr" mula.
  • Sanjate li kad spavate? Ili se samo udaljavate od noćne more stvarnosti?
  • Stoji iza tebe. Ne miči se. Ne diši.
  • otvori me! otvori me! otvori me! Tek tada ćeš pronaći mir.
  • Što može promijeniti ljudsku prirodu?
  • Spava u potopljenom gradu.
  • Praznina proždire tvoju dušu. I činit će to polako.
  • Ribe znaju sve tajne. Oni znaju što je hladnoća. Oni znaju što je tama.
  • Na dnu oceana čak i svjetlost umire.
  • Janje se izgubilo u mračnoj šumi.
  • Napaćene duše predaka privijaju se uz tebe nečujno vičući. Čini se da ih ima podosta.

Orci

[Prvo šamansko pokrivalo za glavu] - Pojava šamanske tradicije u kulturi orka obavijena je velom tajne. U svim povijesnim dokumentima šamani se uvijek spominju uz orke. Ovo jednostavno pokrivalo za glavu staro je koliko i svijet. Nikada nećemo saznati imena njegovog tvorca i vlasnika.

Epski šešir za šamana očaravanja razine 70.

Tol'vir

[Puzeći stopalo] - Tol'virske legende govore o zlom duhu kojeg je lovio Ramkahen. Kako bi izbjegao smrt, duh se pokušao useliti u majmuna. Smrt ga je sustigla tijekom seobe duše, a samo mali dio duha preselio se u životinju - to je jedva dovoljan za kontrolu jedne šape.

Ruka koja se kreće po prstima. Cool satelit. Pozdrav Adams.

[Privjesak invazije skarabeja] - Za vrijeme vladavine faraona Tebhotepa, dolinu rijeke Vir "naal napale su zmije. Ništa nije moglo zaustaviti gmazove sve dok neočekivana pomoć nije stigla iz pustinje. Oblaci skarabeja poletjeli su na zmije i između njih je nastala bitka koja je završila u potpuno istrebljenje obiju vojski i vladavina mira.

Poziva hordu... mirnih skarabeja. Bojiš li se i ti?

[Žezlo Az'Akira] - Akir je drevna rasa nevjerojatno opakih insekata koji su bili u ratu s trolovima tisućama godina. Nekada je velika civilizacija Az "Akir bila podijeljena na dva dijela - Azjol-Nerub na sjeveru i An" Qiraj na jugu. Noćni vilenjaci uspjeli su zatvoriti qiraja u čarobni zatvor, ali nakon nekog vremena drevni bog K "Thun ponovno je probudio svoja stvorenja.

Uči vas kako prizvati izvrsnu plavu bubu.

[Sirocco Scimitar] - Prije mnogo vremena, poznati kovač Irmaat iz Ramhakena iskovao je četiri sablje, posvetivši ih džinima-gospodarima Četiri vjetra. Sablje se smatraju izgubljenima, ali ako uspijete povratiti ovaj mač, postoji nada da će biti i drugih.

Jednoručni mač razine 85 koji NIJE jedinstven. A to znači da ako nađete istog dok igrate za drugog lika (jer se rijetki artefakti nalaze samo jednom za svakog heroja), onda teoretski možete uzeti jednog takvog zgodnog muškarca u svaku ruku.

[Osoblje Ammunae] - Ammunae je jedan od čuvara Dvorana stvaranja. Poput drugih titanskih kreacija u dvoranama, stvoren je da čuva moćnu napravu sposobnu uništiti sav život na Azerothu. Svaki od čuvara utjelovio je jedan od glavnih elemenata. Isiset utjelovljuje magične moći, Ammunae utjelovljuje život, Setesh utjelovljuje kaos, a Raj utjelovljuje svjetlost sunca.

Iscjeliteljski štap razine 85, možete ga smatrati suprotnošću od [Arcanist-Thane Thaurissan's Staff] .

[Prsten malog cara] - O caru Ningteru ne zna se mnogo. Tol "virs je burno proslavio svoju krunidbu, caru je predviđana duga i sretna vladavina. Međutim, Ningter je umro vrlo mlad, ne ispunivši ni mali dio svoje sudbine.

Epski prsten s kotačićem. Pretpostavlja se da je dobio ime po najmlađem faraonu drevni Egipt- Tutankhamon.

trolovi

[Zin-Rok, razarač svjetova] - Istraživanja pokazuju da je ovaj veličanstveni mač bio jedno od najvećih blaga Hakkara, Ljetača duša, koji je živio u Zul "Gurubu. U godinama nakon pada Hakkara, mač je bio u rukama mnogih moćnih ratnika i paladina, a na neka točka - očito se raspao nakon pretjerane upotrebe, a vi ste ga uspjeli ponovno iskovati, ali malo je radosti u tome: što ako Ljetač duša odluči doći po svoje oružje?..

Vjerojatno najpoželjniji ep na koji sam naišao. Veličanstveni dvoručni mač koji bi izgledao sjajno u moćnim rukama viteza smrti ili ratnika. Stopa pada od oko 0,001% vrlo je demotivirajuća (iako sam možda pretjerano optimističan u pogledu šanse za pad).

Vrykul

[Nifflvar sjekira za bradu] - Vrykul sjekire su poznate po svom neobičnom obliku: donji dio njihove oštrice je produžen ispod stražnjice. Dakle, s malom razlikom u težini, širina oštrice vrykul sjekire veća je od normalne sjekire. Vrykuli koriste ovo načelo za kovanje oružja i nekih kućanskih alata, a nije strano ni patuljcima.

Epska jednoručna sjekira za razinu 80. Unatoč činjenici da je ilvl jednak stvarima iz Ulduara, ne blista karakteristikama.

Nadam se da vam je ovaj vodič barem malo pomogao da kopate po pješčanicima diljem svijeta na zabavan i smislen način.

U World of Warcraft: Legion, programeri se jako klade na tamnice, predstavljajući ih kao potpunu alternativu racijama. S tim u vezi, Blizzard je nastavio niz recenzija o tamnicama na službenim stranicama, a danas ćemo govoriti o Halls of Valor i Maw of Souls.

Službeni citat Blizzarda ()

Heroji Azerotha suočit će se s mnogim izazovima - posebno s tamnicama razasutim po Broken Islesu. U ovoj recenziji govorit ćemo o dvije od njih: Halls of Valor i Maw of Souls.

Dvorane hrabrosti

Minimalna razina: 98
Zona: Stormheim
Broj šefova: 5

Visoko u oblacima iznad Stormheima, Titan Čuvar Odin pozvao je Azerothove najbolje vrykul ratnike i postavio ih za svoje Valarjare. Između gozbe i lova, ovi poštovani vrykuli pripremaju se za najveće ratove. Pustolovi koji se nadaju da će stati pred Odina i od njega zatražiti Egidu Aggramara morat će ući u Dvorane i dokazati da su dostojni tako velike časti.

    Komentar programera: Inspirirana nordijskim mitovima o Valhalli, ova tamnica inspirirana je nordijskim mitovima o Valhalli, pa smo se zapitali – što najveći vrykul ratnici smatraju zasluženom nagradom za svoja djela? Odgovarajući na njega, odredili smo što će se dogoditi u svakom dijelu dvorana hrabrosti: gozbe, pijanke, lov, kovanje, borilačke vještine. Veličanstvena arhitektura podsjeća nas na ulogu titana u povijesti vrykula, kao i na porijeklo Odina - pristalice Panteona u Azerothu prije događaja koji su se dogodili u Olujnim vrhovima tijekom ekspanzije Wrath of Lich King .

Dvorane hrabrosti nalaze se na jugoistoku Stormheima. Morat ćete se probiti kroz Vrata hrabrosti da biste mogli ući. Ovo je tamnica na više razina.

Polja vječnog lova

Fenrir: Najbolji vrykul ratnici bruse svoje vještine u poljima vječnog lova, a svaki od njih nastoji uništiti najveću zvijer. Ali ni ljudi ni grabežljivci ne mogu se usporediti sa snagom vuka Fenrira, pravog gospodara Polja, čije kandže i očnjaci pogađaju žrtvu brzo i bez promašaja.

visoka kapija

Himdall: odjeven u sjajni zlatni oklop i isklesan kao da je isklesan od granita, Hymdall služi vječnu službu na vratima Dvorana hrabrosti. Sam Odin ga je uputio da zaustavi pokušaje nedostojnih da uđu u Dvorane, a Hymdall, zajedno s olujnim zmajevima, slušajući poziv njegovog roga, ne namjerava iznevjeriti gospodara.

Hyrja: u svom životu, Hyrja je bila savršena ratnica sposobna obraniti Val'kyr od svake prijetnje. Čuvar titana Eyir skrenuo je pozornost na njezinu hrabrost i hrabrost. Nakon njezine smrti i uzašašća u Dvorane hrabrosti, odala je Hyrji najveću čast, pretvorivši je i samu u Val'kyr.

Dvorane hrabrosti

Bog kralj Skovald: Gul'dan se obratio kralju vrykula Skovaldu sa jednostavna rečenica- mogao bi se pridružiti Legiji i steći nevjerojatnu moć ili osuditi svoj narod na smrt. Sanjajući o veličanstvenim pobjedama, Skovald je prihvatio dar Legije, a s njim i najvažniji zadatak. Sada mora uzeti Egidu Aggramara od Odina u Dvoranama hrabrosti, kako bi je potom dao Gul'danu. Tek tada će moći nastaviti s obećanim osvajanjima.

Jedan: Panteon je Titanu Čuvaru Odinu podario moć da predvodi vojske protiv Starih Bogova. Nakon toga, podigao je dvorane hrabrosti u nebo, odabirući najbolje od najboljih vrykula za obranu Azerotha. Kad je Ulduar bio u vlasti Yogg-Sarona, Loken je izdao Odina, a Helya ga je proklela. Tako je Čuvar Titana zauvijek zatočen u svojim dvoranama.

Maw of Souls

Minimalna razina: 110
Zona: Stormheim
Broj šefova: 3

Dok se najveći vrykul ratnici uzdižu do vječne slave u Dvoranama hrabrosti, njihova prokleta braća i sestre izbačeni su na obalu u Maw of Souls. Obavijeni gustom maglom, čekaju Naglfar, košmaran brod mišića i kostiju, koji će nesretnike odvesti u Helheim, Helyino područje.


Današnja epizoda fokusirana je na dvije knjige unutar igre koje su postale dostupne s izdavanjem ažuriranja 7.2. Govorimo o povijesti Odina (prema najvišem kustosu) i legendama o herojima vrykula. Oba spomenika s ovim pričama bila su dostupna od izlaska Legije u Dvoranu ratnika, ali ih je bilo nemoguće pročitati:


“Čini se da je tekst na ovom spomeniku napisao osobno Odin, ali riječi na njemu sjaje previše jako da bi se mogle pročitati. Kao da te spomenik proglašava nedostojnim“.


Ali zahvaljujući vrykul svicima Broken Isles ( prvi i drugi ) posvećen ovim tekstovima, izabrani vojvoda sada konačno može čitati ove rune u Nebeskoj citadeli:


"To je stari svitak, ali rune na njemu sjaje zlatom, baš kao one uklesane na runskim pločama u Nebeskoj citadeli."



Istina, u samoj igri svici otvaraju samo prve stranice ovih knjiga u igri (sve stranice su prevedene u članku, jer je njihov puni tekst već dobiven iz datoteka igre), a još uvijek je nepoznato kako možete otvori ostatak. Možda će naknadno otvaranje stranica biti nekako povezano s ovu stavku.


Osim prijevoda ove dvije knjige, u ovom broju ćete pronaći usporedbu "Legende o Odinu" s istinitom pričom o tim događajima, tako da ovaj članak odgovara temi serijala"Legende i istina" posvećen razmatranju stvarnih verzija događaja i legendi o njima, koje su postale dio folklora naroda Azerotha.



Legenda o Odinu


Odinova djela kroz vjekove


Odinova hrabrost


Odin je jednom rekao da svaki vrykul ratnik ima priču za ispričati. Neki od njih su hrabra djela i djela samopožrtvovanja. Drugi su priče o moći i osvajanju.


Nisam ratnik i zato sam se posvetio pronalaženju i prikupljanju ovih priča. Ali kad sam se zapitao s kim da počnem priču, znao sam da Odin treba biti prvi. Njegova djela zasjenjuju čak i najveće priče o vrykulskom veličanstvu. Krenite na putovanje svijetom i čut ćete kako hrabri ratnici s poštovanjem prepričavaju legende o njemu. Ako je nama vrykulima suđeno da dosegnemo svoj pravi potencijal, onda ćemo ga sigurno pronaći slijedeći Odinove stope.



Veliki Odin i Gospodar vatre


Zašto veliki Odin, ratnik od željeza i bronce, nosi žig Gospodara vatre na svojoj bradi? Stari Brignard će vam ispričati ovu priču!


Svaki vrykul s glavom na ramenima zna priču o moćnom Odinu i Gospodaru vatre. Ali jednostavno više ne postoji. velika povijest, koji bi demonstrirao neiscrpnu snagu čuvara, njegovu neuništivu hrabrost i njegovu nevjerojatnu čast - nego priča o bradi moćnog Odina.


Mnogo prije nego što je Odin uzdigao vrykula u vječnu slavu, on i njegov kolega čuvar, hrabri Tyr, krenuli su u rat protiv elementarnog gospodara Ragnarosa. Kako bi ga uništili, putovali su zajedno u tinjajuće područje ovog behemota, probijajući se kroz njegovu rastopljenu vojsku kao što kosa reže žito. Gospodar Vatre je u strahu pobjegao od strašnih prvaka. Želio se sakriti od čuvara u svojoj jazbini, ali kamo god je Ragnaros pobjegao, Odin i Tyr su ga uvijek slijedili, uništavajući njegovo područje.


Unutar jazbine Gospodara Vatre, pravi pakao je ključao i bjesnio, podržavajući snagu elementala. “Postao sam jači!” Ragnaros je ponosno viknuo. “Dođite mi insekti ako se usuđujete!”


Kako je samodopadan bio Gospodar vatre. Kako je bilo glupo izazivati ​​čuvare Azerotha na dvoboj!


Odin je bio previše hrabar, a srce mu je bilo previše čisto, pa nije mogao ustuknuti pred takvim praznim prijetnjama. Čuvar je udario Gospodara vatre snagom od tisuću vrykula, obasuvši oštra koplja svjetlosti na njega, dok je Tyr nasrnuo na elementala svojim srebrnim čekićem, i uskoro je bijedni Gospodar vatre bio na rubu poraza.


"Očito, Ragnaros nije dorastao našoj snazi, brate." rekao je Tyr. “Nadam se da se nećeš uzrujati kad zadam posljednji udarac.”


Jedan se nasmijao: “Ha. Nego ću ja sam pasti od Gospodara vatre!”


I tako su se dva velika ratnika nadvila nad Ragnarosa - obojica su htjeli poraziti jedan drugoga. Čuvši njihovu okladu, jadni Gospodar Vatre prizvao je dim koji je bio crn poput noći da obavi njegov oslabljeni oblik. Nitko od čuvara nije mogao otkriti svog neprijatelja sve dok se Tyr, čiji je sjajni čekić uzdizao poput baklje, nije probio kroz tamu i pogodio Ragnarosa do same srži. Međutim, prije nego što je uspio pokoriti Gospodara Vatre, vatreni đavol izbacio je iz usta gorući plamen i natjerao Tyra da se povuče.


Ali naš veliki Odin nije bio lako poražen. "Neka me Gospodar vatre udari!" - rekao je Odin. "Ja sam izabranik Aman'Thula, čak ni ovaj takozvani gospodar ne može nadmašiti moju moć!" Tako je Odin potrčao prema Ragnarosu, uronivši u pravi pakao i udarivši Gospodara vatre jednim udarcem.


Ali čak i kad je Ragnaros pao, njegov plamen nastavio je preplavljivati ​​Odina i zapalio mu je lice bijesom Gospodara vatre.


I opet se moćni Odin nasmijao, potresajući sama srca svijeta svojom radošću. Tamo gdje mu je brada bila, sada je bjesnilo more rastopljenog kamena i vatre!


“Brate,” Tyr je povikao, “Zaboravi našu okladu! Gospodar Vatre ti je ostavio užasan ožiljak! Hoćemo li ikada uspjeti zaliječiti tvoje rane?”


„To kažeš samo zato što sam te porazio, Tyre. Zaboravi." Jedan najavljen. "Sada će svi znati da sam ja pobijedio Gospodara Vatre, jer njegova moć nije dorasla mojoj!"


Napisao Old Brignard


Lutalica i Zmija


Dugo nakon Sjene, davno prije Sloma, Odin je sjedio na prijestolju glavnog kustosa svih stvari. I čuvari i oni koje su iskovali titani bili su podložni njegovoj poštenoj i pravednoj vladavini, jer nitko nije bio veći od njega. Odin je često lutao svijetom kako bi promatrao svoje sluge. Učinio je to prerušivši se u jednog od njih jer je želio vidjeti kako zapravo žive svoje živote. Odin je jednom rekao: “Poštovanje koje ratnik iskazuje putniku otkriva pravu mjeru njegove junaštva.”


Ponekad je uzimao lik zemljana. A ponekad i div ili vrykul. Ali u kojem god se liku pojavio, uvijek je imao gavrana na ramenu. Čovjek bi mogao gledati svijet očima ptica i tako vidjeti dobro u svačijem srcu. Mogao je čuti njihovim ušima i tako prepoznati kada netko širi laži. Ali više od ikoga drugog privukao ga je vrykul.


U obliku vrykula, Odin se borio uz njihove ratnike, pjevao priče s njihovim tkalcima i kovao metal s njihovim kovačima. "Ovi vrykuli su poput mene", rekao je Odin. “Oni su hrabri i nepokolebljivi ratnici.”


U to je vrijeme plavi ledeni zmij Isildar ispuzao iz crnih šupljina zemlje i odmah počeo loviti vrykule. Ova je zvijer bila toliko strašna da kad se ispravila cijelom dužinom tijela, rep joj je nestao iza horizonta. Mogao bi proždrijeti desetak vrykula u trenu, drobeći njihova metalna tijela svojim očnjacima od opsidijana. Neki kažu da je Isildar bio jedan od Freyinih životinjskih sljedbenika koji je poludio od bijesa. Drugi tvrde da je to bilo nešto mnogo drevnije i jednostavno neopisivo riječima - noćna mora rođena u eri Sjene.


Jedan zabrinut za vrykul. Bio je spreman odbaciti svoju masku i osobno se suočiti sa zvijeri, ali je shvatio da nema potrebe. Vrykuli su se borili kao jedan. Iščupali su Isildarove ljuske nalik na željezo da mu probuše meso. Iskopali su mu oči i otupili pandže.


"Kako su moćni bili vrykuli", rekao je Odin o tom danu. “Kako su njihova srca bila neustrašiva.”


Ipak, Isildar nije bio obično čudovište, pa ga čak ni vrykul nije mogao potpuno poraziti. Tako je Odin potrčao do vrha zmijinog repa. Nijedan vrykul nikada nije otišao tako daleko. Ostavši sam, uzeo je svoj pravi oblik, zgrabio Isildara za rep i jednim snažnim zamahom bacio zvijer u nebo. Zmija je poletjela tako visoko da je čak preletjela i sunce, pretvarajući dan u noć. Nekoliko dana kasnije srušio se u more i utopio u hladnim dubinama.


Isildara više nitko nije vidio.


Dvorane zlata i slave


Jednog dana, dva vrykul ratnika raspravljala su o tome kako su Dvorane hrabrosti nastale. Odin je vjerovao da je tvrđavu isklesao prvi vrykul koji je hodao zemljom. Drugi je tvrdio da su dvorane postojale davno prije toga, otkako je sam Azeroth rođen.


Njihova je rasprava trajala i trajala sve dok se drugi vrykul nije spustio sa svog olujnog zmaja da riješi stvar. Ne nasiljem, nego riječima. Njegove su riječi imale težinu cijele planine, a on je umirio bijesne vrykule objasnivši im pravi tijek događaja ovom pričom:


“Obojica niste u pravu u vezi s Dvoranom hrabrosti. Slušajte pažljivo i reći ću vam istinu. Dvorane su se uzdigle do Pukotine, kad je titanom iskovano postalo slabo i ravnodušno. Umorni su od rata protiv Sjene i ponovne izgradnje ovog svijeta. Tko im može zamjeriti što se žele malo odmoriti?


Svi čuvari, s izuzetkom Odina, izgubili su vjeru u sebe. Vidite, osjećali su da sami više ne mogu zaštititi svijet, pa su umjesto toga odlučili imenovati proto-zmajeve kao njegove zaštitnike. Namjeravali su ovim zvijerima dati božansku moć i vjerovali su da će je mudro upotrijebiti.


budale! Kako su mogli vjerovati takvim stvorenjima? Prazmajevi su imali krv elementala, tih bezumnih stvorenja koja su služila zlu u vrijeme Sjene. Koliko god se proto-zmajevi činili plemenitima, nisu li njihova srca iskvarila tama? Jedan je vjerovao da je tako. "Vjerujte ovim krilatim zvijerima", rekao je ostalim čuvarima. “I doći će dan kada će odbaciti svoju svetu dužnost! Ali daj moć vrykulima tako što ćeš ih postaviti kao čuvare umjesto njih, i vidjet ćeš istinsku junaštvo i snagu.”


A što su rekli ostali čuvari? Ni jedne riječi vrijedne spomena. Ignorirali su Odinovu mudrost i podarili moć tim prokletim prazmajevima. Tog dana se snaga i veličina ovih stvorenja povećala. Postali su Zmajski aspekti, a njihova su djeca postala poznata kao zmajevi.


Da, Odin je bio povrijeđen, ali nije bio uvrijeđen. Ignorirajte priče koje tvrde drugačije. Jednostavno se bojao za budućnost ovoga svijeta i za sigurnost njegovih stanovnika.


Naravno, postojao je još netko tko je dijelio taj strah - čarobnica Helya. Ostala je uz njega kad su mu svi drugi okrenuli leđa. Bila je njegova prava družica. Odin i Helya odlučili su sami dati moć vrykulima i podići vojsku kako bi zaštitili svijet kada primitivni zmajevi nisu uspjeli.


Ostali su se čuvari bunili, siktali i lupali nogama. Ha! Naravno, zavidjeli su Odinu, jer nisu mogli biti prvi koji će smisliti njegov plan. Tri puta im je pružio ruku mira i dao im priliku da im pomognu. Tri su ga puta ostali skrbnici odbili: bili su previše ponosni da bi prihvatili njegovu ljubaznu ponudu.


Uskoro su Odin i Helia započeli svoj posao. Za nju su odabrali krilo velike tvrđave Ulduar i zamolili zemaljske divove da preoblikuju njene dvorane i prekriju ih zlatom. Tako su stvorene Dvorane hrabrosti, mjesto gdje su čuvar i čarobnica mogli okupiti svoje vrykul ratnike.


Kad su divovi završili svoj posao, Helya je zapjevala čaroliju da dvorane učini svijetlima poput oblaka. Tvrđava se vinula i počela lebdjeti nebom, a Odin i Helya gledali su sa zidina.”


Nakon što je ispričao ovu priču, čudni vrykul uzjahao je svog olujnog zmaja i odletio u nebo. Zaraćeni ratnici prekinuli su borbu, jer su u kostima osjećali da lutalica govori istinu.


Snimio Irvar Isilmar


Čuvarevo oko


OKO izgubljeno oko Više je priča nego zvijezda na nebu. Neki kažu da ga je velika zmija Isildar iščupala. Drugi kažu da ga je ukrao izdajica Helya. Ali evo konačne presude, evo istine, od samog čuvara.


Dvorane hrabrosti veličanstveno su se uzdizale iznad svijeta, ali veliki Odin je vidio da su prazne. "Ove će dvorane biti posljednje počivalište za moje najveće ratnike", rekao je. “Moram vidjeti svijet smrti, jer samo tada mogu podići duhove najhrabrijih i najneustrašivijih vrykula na njihovo pravo mjesto u nebu. Zvat će se Valarjari, i u vjekovima koji dolaze ispunit će ove dvorane svojom slavom.”


Čarobnica Helia sumnjala je u planove čuvara. "Esencije smrti su drevne i moćne, veliki Odin." - rekla je. "Miješanje u stvari njihovog svijeta opasno je čak i za nekoga poput tebe." Ali Odin nije oklijevao, pa su započeli ritual da vide Mračne zemlje.


U dubinama Dvorane hrabrosti, Helya je nacrtala čarobni krug oko Odina s nitima tajanstvene magije svemira. Iz energija ovoga svijeta izvukla je niti svjetla iz čiste zelene i niti tame koje su bile dublje od najčišće sjene. Čarobnica ih je isplela zajedno oko Odina sve dok veo s Mračnih zemalja nije počeo padati.


Prije Odina, uzdigao se veliki duh, bezobličan i uzdižući se iz prolaznih magli. Ovo je stvorenje obavilo čuvara sjenom. "Što ćeš dati", upitao je duh, "da pogledaš iza vela ovoga svijeta?"


Mudri Odin razmišljao je o duhovom pitanju. "Imam dva oka." on je odgovorio. "Jedan da vidi svijet smrtnika u ovom svijetu, a drugi da zaviri u svijet duhova." I s ovim riječima, Odin je iskopao vlastito oko i dao ga duhu. Duh je čvrsto zgrabio oko i potom ga cijelog progutao. A onda je veliki Odin ugledao...


Gledajući kroz dato oko, veliki Odin je vidio Mračne zemlje. Vidio je život, vidio ga je čak iu zemlji smrti, i bio je zadovoljan što njegov Valarjar može živjeti izvan svijeta smrtnika.


Ali vidio je i smrt. Vidio je duše u mukama i duše u agoniji, i ostatke mrtvih posvuda oko sebe. Vidio je sablasne fantome bez lica i druge bez oblika, sve stvorene od same smrti. I vidjevši to, čak je i veliki Odin, gospodar Dvorana hrabrosti, kojeg je izabrao Aman'Thul, osjetio strah.


Odin je pogledao svoj svijet drugim okom. "Što si vidio, veliki Odine?" upita Helia. "Vidio sam odgovor", reče mudri Odin. “Jer u životu postoji smrt, a u smrti može biti života. Ali postoje samo esencije života i esencije smrti. Moji glasnici moraju pokriti oba ova svijeta.”


Ovako je veliki Odin zamislio stvaranje Val'kyra, entiteta života i smrti koji bi nosili vrykule u Dvorane hrabrosti. "Oni će biti stvoreni od vrykula," najavi Odin. “A njihova će hrabrost zauvijek održati njihov rod kao Valarjare. Poput života, oni će biti moćni. Kao i smrt, oni će biti vječni.”


Zabilježio Riza Hjafmir


Prvi od Val'kyra


Kako je nastao prvi Val'kyr? Bolje ne pitajte Odina o ovome, ako ne želite izazvati njegov bijes. Na ovo pitanje odgovorio je samo jednom, a onda se nebo zacrnilo, a mora zapjenila i uronila u oluju pod teretom njegovih riječi.


Ubrzo nakon što je čarobnica Helya podigla Dvorane hrabrosti u nebo, Odin je odlučio kako će dovesti duše dostojnih vrykul ratnika u svoje područje. Pozvat će žive vrykule u pomoć. Ovi će sluge žrtvovati svoje smrtne živote kako bi postali nešto veće - bića poznata kao Val'kyr koja će hodati između života i smrti kako bi vodila duše u dvorane.


Pa, Helya nije odobravala tu ideju. Sama pomisao na preobrazbu živih vrykula u takva bića bila joj je previše. Zahtijevala je da se Odin predomisli. A ako on odbije, onda će ona srušiti Dvorane hrabrosti na zemlju, ostavljajući od njih samo vatru i sumpor.


Odakle takav bijes? Čak ni Odin nije bio siguran u to, ali je imao svoje teorije. Možda je Helya bila ljubomorna što je nije zamolio da bude prva Val'kyr. Ili se možda nešto doista mračno i zlokobno ukorijenilo u njenom srcu. Uostalom, Helya je proučavala Shadowlands i njihove moći. Može li nepoznata sila doprijeti do nje s ovog prokletog mjesta i otrovati joj um?


Odin je molio Helyu da se predomisli, ali ona je samo još dublje utonula u svoj bijes. Zastenjala je čarobnu pjesmu da protjera dvorane s neba, a čuvar nije imao drugog izbora nego poduzeti nešto protiv nje.


Oh, kakva je strašna bitka uslijedila. Možda se pitate kako se bilo koje stvorenje uopće može suprotstaviti Odinu. Pa, Helya je bila sila na koju se moralo računati. Ali čarobnicu nije pobijedio Odin, već njezina vlastita arogancija. Helya je toliko očajnički željela pobijediti da je posegnula za Shadowlands kako bi uhvatila moć tog kraljevstva. A zauzvrat, bila je uvučena u ovaj užasni svijet. Bila bi zauvijek izgubljena u njemu da Odin nije riskirao vlastiti život kako bi je izvukao od tamo.


Kada ju je vratio u svijet živih, bio je šokiran onim što je vidio, onim što se dogodilo s njegovom dragom Helyom. Tijelo joj se pretvorilo u prah - ostao je samo izokrenuti duh. Odinovo srce je bilo slomljeno. Nije je mogao vratiti u Mračne zemlje, gdje su je čekale vječne muke, ali joj također nije mogao dopustiti da slobodno luta materijalnim svijetom i terorizira smrtnike.


Rješenje za ovaj problem došlo je od same Helye. Njezino putovanje u Mračne zemlje dalo joj je poniznost. Ispričala se Odinu za ono što je učinila i molila ga da se pretvori u Val'kyr. Odlučila je pronaći iskupljenje kroz služenje Dvoranama hrabrosti.


I iako mu je srce bilo teško, Odin je Heliji ispunio želju. I tako je rođen prvi Val'kyr.


Postoje mnoge priče koje tvrde da je Odin natjerao Helyu u Val'kyr protiv njezine volje. Samo bi budala povjerovala u takvo što. Ovu priču je ispričao sam Odin, a kako netko može staviti tuđu riječ iznad svoje?


Snimio Kormir Silfverhan


U satima prije svitanja vrykulskih noći priča se o tome kako je moćni čuvar Odin bio zatočen u dvoranama hrabrosti - upravo onim dvoranama koje je sam stvorio. Većina tvrdi da ga je izdala prva Val'kyr, čarobnica Helya, i u pravu su. (Neka gori zbog svoje izdaje!) Ali malo se zna o mračnoj istini iza njezine podle grozote. Neka se kaže ovdje i sada.


U pokori za svoju prvu pobunu protiv Odina, Helya je postala prva Val'kyr, i provela je tisućljeća noseći duše herojskih vrykula u Dvorane hrabrosti, gdje ih je čuvar obučavao i pretvarao u Valarjare, ratnike oluje. Odinovi sljedbenici ispunili su njegovo srce ponosom, jer su bili najbolji borci koje je Azeroth ikada poznavao i žestoko su branili ovaj svijet.


Helia je pošteno i vjerno služila Odinu, vraćajući mu povjerenje i naklonost ...


Ali zmijski manipulator Loken, koji je žudio biti prvi među čuvarima i vladati njima - i zapravo, vladati cijelim svijetom, znao je da za postizanje svog cilja mora eliminirati Odina i njegovog Valarjara. I tako je došao do Odinovog najpovjerljivijeg sluge, Helya. Loken se počeo igrati s njezinim umom, posijavši u njega sjeme sumnje i nezadovoljstva svojim statusom. Uvjerio ju je da ju je Odin iskoristio kako bi zauvijek sačuvao svoju snagu i moć. Varalica Loken tada je odigrao svoj posljednji potez, ponudivši dogovor: ako Helya učini kako je tražio, vratit će joj slobodnu volju. ("Zašto bi inače bila Odinova robinja ako ne zato što te je prevario da vjeruješ da mu služiš svojom voljom?") Helya je bila zapanjena, jer je vjerovala da služi Odinu svojom slobodnom voljom. Ali Loken ju je uvjerio da ju je Odin potajno prisilio da služi njegovoj volji. Sada je peć njezinog bijesa bila puna i Helya je pristala trajno zapečatiti Dvorane hrabrosti od ostatka Azerotha kao čin osvete.


Loken se nasmiješio kad je vidio koliko je spremno Helya pristala na ponudu da postane Upraviteljica svih vrykul duša umjesto Odina nakon što su on i njegovi sljedbenici bili zatvoreni!


I tako je Loken laskao Helyi da napusti zaštitu Odinove mudrosti - iz kojeg bi drugog razloga Helya mogla tako bezosjećajno izdati Odina? Kad je njezin gospodar to najmanje očekivao, pozvala je svu moć svoje tajanstvene magije i privela svojoj volji kataklizmičke energije koje su se kovitlale oko Azerotha. Zatim je zapečatila Dvorane hrabrosti i sve u njima!


Sada je Loken mogao slobodno isplesti svoje trikove nad ostalim čuvarima. Što se tiče Helye, nakon što je pobjegla iz svoje službe, preuzela je zapovjedništvo nad ostatkom Val'kyra. Ali nije mogla vidjeti sjaj zlatnih dvorana, jer su je uvijek podsjećali na izdaju koju je počinila: stoga je, daleko dolje, stvorila za sebe novi dom koji je bio vezan uz oceane Azerotha. Postalo je poznato kao Helheim.


Snimio Halsvir Fjinnsonn



Mišljenje: Legende i istina


Kao što ste mogli primijetiti, ova verzija povijesti uvelike je u suprotnosti sa stvarnim stanjem stvari. U tim je legendama sve namjerno postavljeno tako da Odin uvijek bude u pravu, a njegovi protivnici gotovo nesposobni budale. Moguće je da ova podvala nije bila njegova osobna inicijativa, ali se očito dogodila uz njegovo odobrenje i pristanak.


Unaprijed napominjem da je prilično teško procijeniti pouzdanost onih događaja koji su opisani samo u "Legendi o Odinu" i nigdje drugdje. S jedne strane ovaj je tekst jedini izvor podataka o njima, ali s druge strane ova se legenda već pokazala kao pristran izvor u pogledu poznatih povijesnih događaja.


Međutim, u ovu verziju događaja vjeruju stanovnici Dvorane hrabrosti, kao i ljudi vrykula.


I odmah se postavlja pitanje: "Zašto Odinu uopće treba toliko laži?" Da bismo odgovorili na njega, vrijedi razumjeti kako Odin gleda svijet. On je čuvar iskovan od titana, štoviše, stvorio ga je sam Aman'Thul. To jest, on je već rođen kao ovaj metalni div, posjedujući ogromnu snagu i hrabrost lava. Da, njegov se karakter s vremenom razvio i nadišao početni skup karakteristika temeljen na osobnosti njegovog tvorca – to je prirodan proces koji se dogodio svakom od skrbnika. Ipak, važno je zapamtiti da je ovo stvorenje već rođeno kao bogoliki mudri div, koji je lako bacao koplja svjetla i munje u svim smjerovima. I u početku je zauzimao jednu od ključnih uloga među čuvarima, zbog svega toga već se smatra uvijek pravim kraljem cijele planete.


Drugim riječima, čini se da Odin vjeruje u prilično veliki postotak laži iz svoje legende. Jednostavno na temelju svoje percepcije, on se ne može smatrati krivim za ozbiljno loše ponašanje, ili smatrati nekoga većim od sebe (osim možda titana).



“Ali evo u čemu je stvar. Čovjek je, prije svega, uvijek mislio na svoju dužnost. Da, to ne otpisuje njegov ponos i samopouzdanje, ali važno je to razumjeti, jer je to temeljni motiv svih njegovih postupaka. Glavni kustos je svoju dužnost zaštite Azerotha uvijek stavljao iznad svega. Iskreno je vjerovao da Aspekti ne bi uspjeli u svom zadatku, a također je vjerovao da su upravo njegovi Valarjari bili predodređeni da postanu savršeni čuvari ovoga svijeta. Čak iu Helyinom neposluhu, glavni kustos nije vidio samo neposluh njegovoj volji, već i prijetnju sigurnosti cijelog Azerotha. Vodili su ih najbolji motivi i težnje. I još uvijek ga voze. To jest, nema sumnje da će moćni Titan-Forged pružiti ruku pomoći u ovom ratu s Legijom. Točnije, već se pouzdano zna – Odin će odabranog ratničkog heroja učiniti generalom svog Valarjara i pridružiti se pohodu protiv demona. Ali opet, ni to ne čini da njegovi postupci nestaju.


“U Odinovom umu, sve što je učinio bilo je za sigurnost Azerotha i za slavu velikog Panteona.” - iz prvog sveska "Kronika"


Ali ostaje jedno pitanje koje ću razmotriti na kraju pregleda legende: “Vjeruje li Odin u izmišljeno događanja iz tvoje legende?


Odin i Gospodar vatre


Iskreno, ovaj odlomak i priča o blagoslovu Aspekata su me jako iznenadili. Stvar je u tome što sam od ovog teksta i više nego očekivao pristranu, pa čak i lažnu povijest Helya i zmajeva. Postoje dokazi o takvom stavu prema njima iu igri iu "Kronikama" - ovdje je sve jasno. Ali ovdje je laž o drugim skrbnicima? Ovo je bilo neočekivano.



“Tyr i Odin dobrovoljno su se suprotstavili najrazornijem od elementarnih poručnika: Ragnarosu, Gospodaru vatre. Njihova bitka je bjesnila tjednima, gurajući zemlju u vatru i magmu. Ipak, čvrsta metalna tijela Čuvara čuvala su ih od Ragnarosovih vatrenih napada. Svojom su snagom i voljom Tyr i Odin otjerali Ragnarosa u njegovu vulkansku jazbinu na istoku. U prostranstvima kiselih mora i neba zagušenog pepelom, dva su čuvara porazila Ragnarosa.”- iz prvog sveska "Kronika"


I to nije sve. Ragnaros je koristio "dimnu zavjesu" da postavi zamku, a ne da pobjegne. A u isto vrijeme, Tyr je upotrijebio isti "nečasni" trik po standardima "Legende o Odinu" da udari samog Gospodara vatre. I Odin je to iskoristio. Štoviše, pobijedili su oba radeći suradnički, a ne samo glavni kustos.


"Ragnaros se povukao u svoju jazbinu, gdje je ojačao, i čekao neprijatelje da dođu do njega. Pozvao je vatru s neba da iznenada udari Tyra i Odina. Zemlja je bila obavijena dimom, i postalo je mračno poput noći.

I samo je srebrni čekić Tyrov svojim sjajem probijao tamu. Njegovi su se plamenovi kolebali, kretali u različitim smjerovima, a to je zbunilo Ragnarosa. Vjerujući da se Tyr i Odin boje borbe s njim, opustio se i izgubio budnost.

Čuvari su samo ovo čekali.

Tyr je poletio poput munje kroz dim i ubo Ragnarosa svojim čekićem. Gospodar Vatre je zateturao i odmah ga je napao Odin: tako su Čuvari porazili svog neprijatelja.- snimke "Guardians of Tyr" i "Tome of Ancient Kings"


Čudno je da su ovu priču u dvoranama odlučili učiniti manje epohalnom nego u stvarnosti. Nije li istinita priča bila više... hrabra? No, ovako je lakše to prikazati kao laku pobjedu Sveoca, u kojoj je njegov brat imao samo nominalnu ulogu.


Što se tiče brade, možda je i bila. Približno. Ipak, Tyrove su riječi ovdje bile vrlo sumnjive.


Lutalica i Zmija



Ovdje se spominju dva povijesna događaja - Sjena i Prijelom. Sudeći prema tekstovima ove i drugih legendi, Sjena je naziv ere dominacije Mračno Carstvo. S Riftom su stvari kompliciranije - možda je to ono što vrykuli zovu Rift, ili je to možda neki drugi događaj. Nekako je uzdizanje Dvorana hrabrosti u nebo prethodilo Slomu.


Zanimljivo je i porijeklo Isildara. S jedne strane, to bi mogla biti samo životinja (ili čak drevna) ogromne veličine, jer već postoji sličan primjer. Tijekom događaja u WotLK-u, Zemljani i bezimeni pustolov koristili su divovske obučene jormungare da ubiju Željeznog kolosa, najvećeg od željeznih divova, stvorenog od legure željeza i tekućeg saronita. Dakle, to bi mogao biti ogroman jormungar - plus, oni su također inspirirani nordijskom mitologijom.



Ali to bi moglo biti neko nepoznato čudovište iz vremena Mračnog Carstva. Prvo,nagovještava da tako nešto postoji. upravo se pojavio u ažuriranju 7.2. Drugo, očnjaci od opsidijana. Opsidijan se često povezuje s kvarenjem starih bogova. Tako su konstrukti titana, pod njihovim oštećenjem, ponekad pretvarali samo opsidijan: takav je slučaj bio s golemom u Uldamanu, da i ne govorimo o razaračima opsidijana.


Ali ova zmija sigurno nije bila tako velika, i sigurno nije bila bačena toliko daleko da bi letjela preko sunca.


Dvorane zlata i slave


Čini se da je ovu legendu ispričao sam Odin. I nije dobio samo zmajeve, već i druge čuvare. Legenda s pravom spominje apatiju i slabost čuvara, ali evo u čemu je stvar, jedini od svih čuvara koji je izbjegao apatiju nije bio Odin, već Tyr. Tadašnji glavni kustos dijeli opći nerad i ravnodušnost. Dobar način iskazati poštovanje umrlom bratu.


“Tyr, najjači među čuvarima, bio je prvi od svoje vrste koji je primijetio opasnost koju Galakrond predstavlja. Upozoravao je ostale čuvare na ono što je vidio, ali ih nije mogao motivirati da nešto poduzmu. Iako su se čuvari nekoć zakleli da će štititi svijet, rat sa starim bogovima i Redom Azerotha potkopali su njihovu zajedničku snagu i volju. Postali su ravnodušni prema onome što se događa u svijetu, usredotočeni samo na održavanje svojih kripti i magičnih mehanizama.

Ali Tyr nije bio žrtva apatije svoje braće i sestara. Njegova volja i želja da održi pravdu i red u svijetu pokretali su ga naprijed.”- iz prvog sveska "Kronika"


I ovdje je cijeli kontekst blagoslova Aspekata potpuno izostavljen. Dobili su moć ne zato što su čuvari bili lijeni, već kao nagradu za njihovu herojsku pobjedu nad Galakrondom, koja se ovdje ne spominje. Uopće. Odnosno, u dvoranama su također uspjeli staviti čuvare u loše svjetlo - a ipak Odin nastavlja kontaktirati s njima tijekom rata s Legijom.


Postoji i imaginarna optužba zmajeva u izvornoj prljavštini naslijeđenoj od elementala (dakle, svi elementali, kao cijela klasa bića, također su je dobili) i opet je propušten važan detalj - nisu čuvari bili ti koji blagoslovio buduće aspekte, ali i same titane. Odnosno, ovaj događaj je odobren na samom vrhu. Da, i Odinova tri zahtjeva da mu se pomogne s Valarjarima, sudeći prema "Kronikama", također nije bilo - bio je samo jedan pokušaj.



A sudeći po slogu iz istih “Kronika”, Sveotac je bio jako ljut ne samo zbog same inicijative sa zmajevima, već i zbog činjenice da je njegovo mišljenje o ovom pitanju uspješno ignorirano.


I opet samocitiranje:


“Je li Odin bio u pravu? Bio je u pravu, kao što bi bila u pravu osoba koja je rekla da ork ne može upravljati shredderom a da se ne sruši, vjerujući da su svi orci preglupi za to. Ovaj bi se drobilica na kraju srušio, ne zbog kvalitete pilota orka, već zbog mine gnoma ili bačene bombe. Neka rezultat bude isti, razlozi za to su različiti. Jedan je smatrao zmajeve nedostojnima samo zato što su, po njegovom mišljenju, bili rasna inferiornost u usporedbi s krivotvorenim titanima u pitanjima zaštite svijeta.


Da, Aspekti se nisu najbolje snašli na najbolji način. Ali ne zato što su bili zmajevi, već zbog činjenice da su Stari Bogovi uspjeli doći do Nelthariona, čije je ludilo dovelo do Maligosovog ludila. Tu su i green dragons i Nightmare – ali to je sasvim druga tema. I s padom Nozdormua otvaraju se mnoga otvorena pitanja - moguće je da je on samo pokušavao spriječiti nastup još strašnijeg kraja vremena. A titanski iskovani jednako tako nisu uspjeli izaći na kraj s prijetnjom Starih Bogova i njihovim zadatkom. Loken je preuzeo Ulduar, uz pomoć Helije, zapečatio Odina u njegovoj letećoj tvrđavi, a Ironaya i Arkedas, koji su izbjegli tužnu sudbinu, na kraju su jednostavno zaspali u Uldamanu, o Rau se nema što govoriti.


Šapat i utjecaj Starih Bogova iz njihovih tamnica bili su prijetnja na koju ni čuvari ni aspekti nisu bili spremni. Štoviše, osnaživanje skupine lokalnih stvorenja iz novouređenog svijeta tradicionalna je praksa za Panteon. I baš tako, da su čuvari, da su zmajevi sjedili kad su trebali intervenirati kao zaštitnici planeta.”


Čuvarevo oko


Još jedna originalna priča. Moguće je da je Odin doista darovao svoje oko nekom moćnom duhu iz Mračnih zemalja.


“Esencije smrti su drevne i moćne, veliki Odine. Miješanje u stvari njihovog svijeta opasno je čak i za nekoga poput tebe.”- još jedan podsjetnik koliko malo znamo o svijetu mrtvih i njegovim stanovnicima.


Prvi od Val'kyra


Ali onda imamo apoteozu “Legende o Odinu”. Ovdje su laži odmah iza ugla. Niti se ijednom spominje da Odin tretira Heliju kao posvojenu kćer. Vjerojatno ne da trljaju sol na ranu. Pripovjedač otpisuje Helyinu reakciju na stvaranje Val'kyra kao neku vrstu korupcije, ali zapravo je stala u zaštitu vrykula kada je Odin najavio da će ih nasilno pretvoriti u Val'kyr i prisiliti ih da mu služe protiv njihovu volju. I evo još jedne napomene - legenda se fokusira na činjenicu da je Helya bila ta koja je snažno koketirala s Mračnim zemljama, ali Odin je bio taj koji ih je proučavao i to prilično uspješno, budući da je on sam stvorio Val'kyr. Proučavanje ove razine stvarnosti od strane Odina u legendi je izostavljeno - to je razumljivo, jer to objašnjava imaginarno ludilo Helije kada su je kovali titani. Dakle, nije bilo miroljubivih Odinovih poticaja - naprotiv, Helya je bila ta koja ga je pokušala uvjeriti.


I nije pokušala uništiti Dvorane hrabrosti srušivši ih na zemlju, što je Odin navodno čudesno spriječio. Helya je samo zaprijetila da će vratiti Dvorane Ulduaru ako Odin stvarno krene u stvaranje vojske robova.


I nije bilo strašne bitke između Helye i Odina, njezine transformacije u duha vlastitim nemarom i čudesnog spasenja, s njezinim zahtjevom da se pretvori u Val'kyr u ime iskupljenja. Odin je napao Helyu usred njihove svađe i nasilno je pretvorio u Val'kyr, a zatim ju je podredio svojoj volji i prisilio druge vrykule da se pretvore u krilate fantome. I da, suprotno tekstu legende, nije požalio zbog onoga što je učinio, jer je u svom umu sve to doživljavao kao djela za zaštitu Azerotha i za slavu Panteona.


Pečaćenje dvorane hrabrosti


Dakle, Loken nije trebao lagati Helyi, bilo je dovoljno samo pustiti je da ode. Helia nikada nije mogla oprostiti Odinu, sanjala je o tome da mu se osveti za ono što je učinila sebi i drugim Val'kyrima, svih ovih godina u njoj je rastao bijes i osjećaj da je izdana. To je iskoristio Loken predvođen Yogg-Saronom koji je želio neutralizirati Odina i njegovu moćnu vojsku. Loken je vratio Helyjinu slobodnu volju i igrajući njezinim osjećajima, uspio ju je uvjeriti da trajno zapečati Dvorane hrabrosti. A sada je sama Helia stvorila novi dom za sebe i svoju Val'kyr, u kojoj je čarobnica, a ne Odin, zapovijedala duhovima mrtvih. Ali neizbrisivi ožiljci koje je ostavilo sve što joj se već dogodilo učinili su Helyu okrutnom i sumornom osobom. A isto su učinili s njezinim novim domom i njegovim stanovnicima.


“Ali ipak, tama koja je tako dugo tinjala u Helyinom srcu pretvorila je Helheim u carstvo noćnih mora i sjena. Duše mrtvih vrykul koji je tamo stigao ubrzo se pretvorio u osvetoljubiva i duhovita bića. Ti ukleti duhovi bili su poznati kao kvaldir. Postali su jedno s maglom oceana i povezani s osekom i osekom njegovih voda. Vječni plamen zloba i muka koji su gorjeli u njihovim dušama, naveli su Kvaldire da zauvijek opustoše i opljačkaju obale Kalimdora.”- iz prvog sveska "Kronika"



Vratimo se na prethodno postavljeno pitanje: “Vjeruje li Odin u izmišljene događaje iz svoje legende?”


Kao što smo već shvatili, sasvim je logično da Odin Heliju smatra bezdušnim izdajnikom, a sebe nedužnom ovcom. To su karakteristike njegova razmišljanja. Ali koliko daleko on ide u tim iluzijama?


Jedna je stvar ako on jednostavno izvrće priču kako bi odgovarala svojoj viziji problema (ili odobrava takvu kroniku od svog obožavatelja), a druga je ako vjeruje u te iskrivljene činjenice, poput Helyine molbe da je učini Val'kyr.


Jedan je puno bliži mitološkim bogovima folklora stvarnog svijeta od ostalih čuvara. To je zasluga njegovog selektivnog morala i golemog ega, dok sve te ponekad strašne stvari čini iz najboljih namjera i jednostavno ih ne može sagledati u lošem svjetlu. Stoga će namjerno prikrivanje istine u ime općeg dobra i blaženog neznanja ovdje biti sasvim u duhu njegova karaktera.


Unatoč tome, s obzirom na osobitosti njegova karaktera, teoretski je moguće zamisliti da on i dalje vjeruje čak i u najluđu propagandu s takvih ploča - samo automatski. Ali ovo je samo nagađanje.


Osobno preferiram prvu opciju i smatram da je logičnija, no ova druga može se pokazati zanimljivim razvojem događaja koji će njegovu priču učiniti još mrzijom - ali opet, to su samo nagađanja.


U svakom slučaju, bilo bi zanimljivo vidjeti reference na to u igri. Na primjer, Ra, koji baca svjetlo istine na te legende. Ili samo neki lik koji bezuspješno pokušava igrati na krivnju Sveoca, čiji je zid samouvjerenosti golemog ega jednostavno nemoguće probiti.



I drugi spomenik iz Nebeske Citadele, sa svojom poviješću, sve je u savršenom redu:



Odinova odabranica


Priče o najvećem vrykulu,

koja je ikada živjela na ovom svijetu


Čast u sjećanju


Sanjao sam o junaštvu. Želio sam jahati u bitku kao ratnik s oštricom u ruci. Htio sam zbrisati Odinove neprijatelje s lica ovoga svijeta.


Ali ovo nije bilo suđeno da se dogodi. Nisam rođen ni najjači ni najbrži. Nisam imao predispozicije za mističnu moć. Nikada nisam mogao postići slavu u ratu. Stoga sam umjesto toga odlučio zabilježiti djela onih koji su to uspjeli postići. Počeo sam sa samim Odinom, pričajući njegove priče najveće bitke i djela u vrijeme kada je čistio Azeroth od Mračnog Carstva.


Sada ću zabilježiti priče njegovih sljedbenika. Bezbrojni vrykuli su svojim junačkim djelima tražili Odinovu naklonost. Zaslužuju da ih se sjećamo u ovom i budućem životu. A ako im mogu pomoći da postignu besmrtnost među živima, onda će me možda pozvati da im se pridružim u Dvoranama hrabrosti kako bih mogao pričati priče o njima cijelu vječnost.


Anonimno


Njegovo ime je Dragonblood


Nakon pada sumornih gospodara Mračnog carstva, akiri su utihnuli na mnoga stoljeća. Ali nisu bili besposleni. Ojačali su u svojim podzemnim rupama: kovali su planove i podmukle planove i povećavali svoj broj. Akir je vjerovao da će Stari Bogovi jednog dana ponovno ustati.


Dobro su se sakrili. Sagradili su svoje skrovište duboko pod zemljom. Malo ih je vrykula moglo slijediti kroz pustinje na jugoistoku.


Vrykul ratnik po imenu Octel odlučio je saznati njihove tajne. Proveo je godine lutajući sam neplodnim pijeskom, učeći puteve aqira. Polako, pažljivo, proučavao je njihove navike, područja i slabosti. Njegova su viđenja zabilježena i kružila među vrykulima - uvelike su im pomogli u njihovim pohodima. Octel je bio uvjeren da bi, ako mu se da dovoljno vremena, mogao otkriti lokaciju skrivenih aqirovih labirinata.


Akira to nije mogao dopustiti. Krenuli su lažnim tragom i čekali da Octel sam hoda po njemu, a onda su udarili. Vinuli su se poput roja, ispunili cijelo nebo i napali ga sa svih strana. Praktički su rastrgali Octela na komadiće i onda ga jednostavno ostavili da polako umire na zastrašujućoj vrućini - njegova je sudbina trebala biti upozorenje njegovim ljudima.


Tri dana i tri noći patio je, ne mogavši ​​se ni pomaknuti. Ali nastavio je živjeti. Četvrtog dana pronašao ga je crveni zmaj. Bila je divna, ogromna i moćna, kružila je iznad njega i vikala Octelu: "Ne mogu zamisliti tvoju agoniju", rekla je. "Zašto se tako dugo držiš života?"


“Još uvijek imam previše posla.” Oktel se javio.


"Mogu te vratiti tvojim ljudima - oni će se pobrinuti za tebe." - reče zmaj.


“Moj posao nije završen. Posudi mi mrvicu svoje snage i ja ću se sam vratiti svome narodu – sa kolekcijom aqir glava u rukama.” Oktel se javio.


Crveni zmaj je stao pored njega i prerezao joj jednu venu. Njezina se krv pomiješala s njegovom vlastitom i osjetio je kako mu se vraća snaga. “Ja sam Čuvar života. Dajem ti ovu moć ne da oduzmeš život, već da ga zaštitiš.” - rekla je. “Akirs će ubiti mnogo stvorenja ako ga se ostavi na miru. Idi, ratniče, i dovrši svoju misiju.”


Octel je ustao i otišao daleko u pustinje, nalazeći tamo najveće utočište akira. Održao je svoju riječ, uništivši aqir koji ga je napao i uništio bezbrojne legle njihovih jaja. Vratio se svom narodu s ogrlicom od lubanja gospodara insekata oko vrata. Vrykul mu je dao novo ime: Octel Dragonblood.


S vremenom je postao tan svog naroda. U ratu je bio neustrašiv ratnik, ali u miru je bio suosjećajni sijač života. Nakon njegove smrti, čast su mu iskazivali i vrykul i zmajevi.


Neka sada pronađe olakšanje koje u potpunosti zaslužuje.


Posljednje riječi Asgrima Ubojice straha


“Vidiš, zar ne? Mora da smo Helyu istinski razbjesnili. Ovdje je njezina nagrada - iza horizonta, lebdi prema nama.


Neka ne sumnjate: danas ćemo umrijeti. Ovo je zastrašujući Naglfarski brod, a granatiranje će naš brod pretvoriti u komadiće. I što će se dalje dogoditi? Njegov tim će nas napasti i zaklati, a Naglfar će naše duše prevesti u Helheim, gdje će nas Helya potpuno lišiti svega što nas čini moćnima, velikima i slobodnima. Ona neće gubiti vrijeme na sitnice - ona nas želi osuditi na vječnu podložnost i služenje.


Neka proba! Neka njezine Kvaldirske lutke trče prema zaboravu! Zajedno smo poslali tisuće tih prokletih, pokvarenih stvorenja natrag u njihov pakao. Spasili smo nebrojene vrykul duše iz njihovih kandži.


Mi ćemo umrijeti, ali ćemo njihovu posadu povući sa sobom u morske dubine! Čuvajte pjesmu smrti u svojim srcima i držite oštricu u svojim zubima, pa makar iz vas šiknuo izvor krvi. Ako i jedan član njihove ekipe ostane živ, onda će sve naše duše biti gotove. Ali ako umru s nama, tada će Naglfar otploviti dalje i vratiti se u Heliju... prazan, bez naših i njihovih duša. Neka naš umirući dah liši Helheim njegovih vjernih slugu.


Godine su prošle. Tijekom svojih putovanja proputovala je cijeli Azeroth. Njezine su bitke dovele do velikih priča o hrabrosti i snazi. No, ipak se nije proslavila. Gledaj naprijed, a ne unatrag – bio je to njezin vječni credo.


Kad je Ashildir počela osnivati ​​Red Valkyr, pozvala je najjače žene među vrykulima da joj se pridruže. Mračne sile djelovale su protiv Odina i Dvorane hrabrosti. Sama egzistencija njihovog naroda bila je u pitanju.


Shieldmaiden Iounn je odgovorila na poziv: “Ashildir gleda kroz ovaj život u sljedeći. Ja ću pomoći."


Iounn je postao Valkyrin odani zaštitnik, trn u Helijinoj koži. Ponovno i ponovno osujetila je Helyine planove da uništi Dvoranu hrabrosti.


Ali sve je to bilo praktički uzalud, jer je i sama Ashildir pala u bitci. Helyini miljenici otišli su po njezine ostatke, nadajući se da će uhvatiti njezinu dušu za Helheim. Nitko osim Johna nije im stao na put. Hrabro se borila, ne obazirući se na rane i umor. Odnijela je Ashildira kući u Stormheim, gdje je položena na počinak. Njezin se duh uzdigao i zauvijek je postala kraljica Valkire.


Ivan je bio teško ozlijeđen. Legla je pored Ashildirova mezara i čekala kraj svog života. Posljednji put podigla je štit u znak pozdrava i umrla s osmijehom. Halls of Valor će se jednog dana zatvoriti. Vrata su im zasuna. Njihovi heroji su odbačeni.


Lekcije crne šake


Vrykul štiti ovaj svijet. To je naša dužnost, naša zadaća, naša svečana zakletva. Pa ipak, ovaj svijet dijelimo sa smrtnicima, čija je moć i snaga mnogo manja od naše. Većina njih su sebična mala stvorenja. Neki imaju osjećaj časti i reda. Samo mala šačica ima hrabrosti postići istinsku moć, ovladavajući silama koje dolaze i izlaze iz našeg svijeta kroz svoju vještinu i domišljatost.


Vrykul ratnik, Heimir Blackfist, postavio je svoju misiju da na svojim putovanjima pronađe domorodačke stanovnike ovog svijeta. Vodila ga je znatiželja. Većina vrykula odbacila je te autsajdere kao bezvrijedne. No može li netko od njih postići nešto više?


Većina stvorenja pobjegla je kad su ga ugledala, i to s dobrim razlogom. Heimirova visina i stas bili su impresivni čak i za vrykula. Ali ponekad su se stvorenja vraćala, promatrajući ga izdaleka. Nije mu smetalo. Sa svakim izlaskom sunca budio se iz sna i počeo vježbati sa svojim štitom i mačem. Gosti su ga pomno promatrali.


Heimir im je pokazao stavove i tehnike koje će kasnije postati temelji poštenog ratovanja. A onda je nakon nekoliko tjedana prestao to raditi. Sjeo je na otvorenu čistinu s mačem na koljenima i čekao. sama. Čekao je danima. tjedni. Ponekad mjesecima.


No, na kraju mu je prišao jedan od znatiželjnih smrtnika. Ponekad su dolazili s primitivnim ručno izrađenim oštricama, ili ako im je nedostajalo znanja o obradi metala, pravili su teške mačeve za vježbanje od drveta. Ovo je uvijek bio dobar znak. Oni koji su radili bili su nagrađeni.


Heimir nije znao nijedan njihov jezik, a oni nisu govorili njegov. Tako su komunicirali na jedini način na koji su mogli: Heimir je podigao svoju oštricu i čekao da oni podignu svoju, a onda je počeo sparing. Je li netko od njih stekao vještinu početnika vrykula? Ne. Ali to nije bilo iznenađujuće. Oni su bili primitivni smrtnici, a ne ratnici iskovani od titana.


Heimir je ostao s njima i obučavao ih dok nisu razvili pravi ratnički duh. Nakon toga je otišao. Nije se vratio sve dok nije prošlo nekoliko generacija.


I tijekom tog vremena razvila se vojna tradicija. Učenici su nastavili s obukom. Postali su majstori i poučavali svoje vještine novim novajlijama. Heimir ih više nije trebao podučavati osnovama. Naučio ih je novim naprednim tehnikama. Zatim je otišao. Generacijama kasnije, ponovno im je dao nova znanja.


Heimirov san bio je jednostavan. Možda će ti autsajderi i sami postati moćni ratnici, jednaki bilo kojem među vrykulima. Ali u cijelom njegovom životu nitko ga nikada nije pobijedio na sparingu.


Hrabar i inteligentan, vrijedan i mudar, bio je nevjerojatna snaga na bojnom polju. Odinovi neprijatelji drhtali su pred Volundom. Njegova oštrica, njegov luk i njegovo koplje osigurali su mu mnoge pobjede i zaslužili veliku slavu. Njegovu su pozornost privukli drevni i misteriozni fragmenti Mračnog Carstva. Rat između titana i starih bogova raspršio je bezbrojne fragmente moći po Azerothu. Alati starih bogova bili su preopasni da bi ih se čak i dotaklo, pa ih je Volund uništavao gdje god bi ih našao.


Ali titanski artefakti bili su vrijedno blago. Na bojnom polju često su Volundu davali nesagledivu snagu. Prije toga, bio je vješt ratnik: sada je jednostavno bio nezaustavljiv. Kretao se brže, udarao jače i vodio trupe do pobjede koje su bile brojčano nadjačane od strane neprijatelja. Svaki artefakt koji nije mogao sam upotrijebiti, davao je drugim ratnicima, dajući im tako čudesne sposobnosti.


Ali ipak je želio više. Da je prikupio dovoljno titanske moći, mogao je osobno uništiti svakog neprijatelja na Azerothu i donijeti vječni mir. Tako je mislio.


Na kraju je Volund pronašao nešto što mu može ostvariti snove. Drevna konstrukcija titana, izgrađena za rat protiv najmoćnijih stvorenja starih bogova, počivala je ispod planinskog lanca blizu Stormheima. Volund je vjerovao da će, ako se probudi, on sam krenuti na putovanje kroz Azeroth i uništiti sve tragove zla i kaosa. Volund ga je godinama proučavao prije nego što ga je ponovno pokušao oživjeti.


Bio je uspješan. Konstrukt je oživio i počeo napadati sva živa bića. Zato je uništen i zakopan: sluge Starih Bogova su ga iskvarili, okrenuvši ga protiv saveznika titana.


I iako je Volund preživio prvi kontakt s njim, konstrukt se činio neranjivim. Okrenuo se prema najbližem bedemu iskovanom titanom, samom Stormheimu, i otišao tamo da ga uništi. Mogao bi u tome uspjeti. Volund je skupio svo svoje blago, sve svoje artefakte, sve svoje akumulirane alate i naoružao se njima kako bi zaustavio konstrukt.


I vidimo se sljedeći put! *)


Još jednom hvala čitateljima koji podržavaju blog patreon : pitet, dervesp, Vladimir Kravchuk, Maxim Zuev, Vemy, Denis Matveev, zymko, Leorik, Fadj, Sergey i Dyshik.

Ljudska rasa u svijetu Warcrafta pojavila se na vrlo neobičan način - kao rezultat prokletstva. Vrykul je pomogao titanima, a njihov pad pomogli su Stari bogovi, koji su stvorili strašnu kletvu od mesa, osmišljenu da im pomogne asimilirati sluge kreatora svijeta.

U osvit vremena

Prema Remasteru Norgannonu u Uldamanu, Azeroth je bio jedinstven svijet koji je trebao drugačiji pristup kada je došlo vrijeme da ga titani oblikuju. Sinteza matrice korištena je za stvaranje prvobitnih rasa, a mnoge od tih prvobitnih rasa (kao što su zemljani) pomiješane su sa stijenama, kamenom ili drugim materijalima koji su činili Azeroth.

Tragovi toga mogu se vidjeti i danas u predstavnicima ovih rasa - tol "virs, mogu, zemljani i, naravno, vrykul. Međutim, zemljani i vrykul koji postoje danas su kasnije kreacije. Kao mogu i tol"vir , prvi zemljani i vrykul podlegli su prokletstvu mesa koje su stvorili Stari Bogovi. I koristili su kovačnice Ulduarova stvorenja za stvaranje željeznih patuljaka i željeznih vrykula koji bi se pokoravali njihovoj volji. Istina, služili su samo Lokenu i zapravo nisu bili predstavnici izvornih rasa.

Ali prvi vrykuli bili su jedna od izvornih rasa koje su prije nekoliko stoljeća stvorili titani kako bi im pomogli u njihovom velikom eksperimentu. I preživjeli su godinama u onome što je sada Northrend, čak i nakon što je prokletstvo mesa pretvorilo njihovu kamenu utrobu u meso.

Ti su ljudi obožavali svoje titane stvoritelje kao da su bogovi i prilagodili su se svojoj novoj prirodi - za razliku od mogua koji su se pobunili protiv skrbnika titana Ra-Dena i upotrijebili njegovo znanje da se oslobode utjecaja prokletstva tijela. To se nastavilo sve dok Ymiron nije došao i postao kralj klana Krotitelja zmajeva.

Krotitelji zmajeva bili su moćni ljudi koji su jahali proto-zmajeve u bitku (možda u pokušaju da oponašaju Thorima, titana čuvara koji je i sam držao moćnu proto-zmajevu planinu Veranus).


Tijekom Ymironove vladavine, vrykuli su se suočili s problemom. Njihova su djeca rođena drugačija - sićušna, slaba i ružna prema vrykulskim standardima. Ovi odjeci prokletstva tijela ostali su im neshvatljivi, jer je od tada, kada su se titani borili sa starim bogovima, prošlo mnogo vremena, au društvu vrykula ti su se događaji smatrali jedva razumljivim mitovima.

Ovi vrykuli bili su daleko od svojih predaka, koji su služili samim titanima, i jednostavno se nisu sjećali da su Stari Bogovi stvarno postojali - i stoga, kada se Ymiron suočio s ovom naizgled katastrofom svog naroda, počeo je razmišljati o njezinu uzroku. Koje bi moći tako proklele vrykule? Koja moćna energija bi mogla tako zaustaviti njihov rast?

Ymiron nije mogao zamisliti ništa moćnije od titana. I tako je zaključio da su titani morali prokleti njegovu obitelj. I, poput Li-Shena u Pandariji, Ymiron se pobunio protiv vlastitih bogova, ali za razliku od Kralja Groma, Kralj Ymiron nije pronašao nadzornika titana ili kovačnicu stvaranja poput Nalak'sha stroja ili Kovačnice saveza.

Umjesto toga, Ymiron je smislio plan kako okončati prokletstvo koje je pustošilo njegov narod. Da bi to učinio, morao je odustati od vjernosti titanima, koje je optuživao za nevolje svog naroda. Upravo je to učinio, proklinjući same titane koji su dopustili, ako ne i uzrokovali, nevolje koje su se obrušile na vrykul.

Ymironova volja

Kralj Ymiron naredio je svim roditeljima čija bi djeca bila pogođena prokletstvom da ih odmah ubiju. Oni koji odbiju poslušati njegovu naredbu mogli bi završiti u Gjalerbronu, gdje bi čekali smrtna kazna. A oni vrykuli koji su najviše pomogli u iskorjenjivanju ovih fel-mrijesta koji su se usudili roditi slabi za narod Ymirona bili su smješteni u magični san u podzemnim tvrđavama poput Gjalerbrona ili Dvorana drevnih u Citadeli Ledene krune. Bio je toliko dubok da su vrykuli u vrijeme kada su nerubijski preci stigli u Northrend napustili svoje zemlje, ostavljajući za sobom uporišta poput Utgard Keepa ili Jotunheima.


Ali unatoč okrutnosti Ymironovih dekreta i njegovih pokušaja da prevari izumiranje svog naroda, neki vrykuli nisu mogli prihvatiti ubijanje vlastite djece. Da, bili su retardirani, jedva do struka normalnog vrykula, i ružni i jadni prema njihovim standardima, ali su ipak bili njihova djeca i mnogi ih roditelji jednostavno nisu mogli ubiti.

I tako, umjesto da ponizno čekaju vlastito pogubljenje, napustili su sadašnji Northrend nakon Sunderinga, i na kraju stigli na teritorij sadašnjih Istočnih kraljevstava - najvjerojatnije gdje se Arathi sada nalazi. Ovdje su ti "kratci" odrasli u tajnosti, daleko od kralja Ymirona i njegovih ljudi. S vremenom, kako su odrastali u odraslu dob, njihovi vrykul preci su im priskrbili namirnice i ostavili ih na vlastitu skrb.

Tako je rođena rasa koja je dominirala većinom istočnih kraljevstava do početka Trećeg rata - nepotrebni, prokleti izopćenici, odsječeni od svojih roditelja i kulture, odgojeni na nekoliko mitova i legendi. Na primjer, o Tiru, ​​koji je dao ime sadašnjoj Tyrovoj Ruci i nadahnuo izopćeni narod u njihovom najmračnijem trenutku. U nedostatku stasa svojih predaka, pokazali su se otpornima i plodnima, te su brzo nadmašili svoje pretke, koji su bili prisiljeni na čarobni san u uzaludnom pokušaju da prežive prokletstvo.

Uspon, pad i novi uspon čovječanstva

Dok su druge rase međusobno ratovale ili dijelile cijeli svijet, čovječanstvo je polako jačalo. Drevni trolovi su obnovili svoj sukob s visokim vilenjacima, potomcima kaldoreija koji su uzrokovali Sundering. Vilenjaci su pali u očaj i odlučili potražiti pomoć od ljudi. Naučili su da su ljudi unatoč svojim kratkim životima prilično talentirani magovi (vjerojatno zato što su ih stvorili Titani) i strašni ratnici. I pozvali su ljude kao saveznike, obećavajući u zamjenu da će im otvoriti dar tajanstvene magije, a također su se zakleli da će jednog dana vratiti dug čovječanstvu.

Čuvar ovog zavjeta je klan Lothar - to su potomci ljudskog kralja Thoradina, koji je nekoć vladao primitivnim Arathijem. Tako je osnovano prvo pravo carstvo u povijesti čovječanstva: nacija Arathor, formirana od raštrkanih ljudskih klanova, koji su se zatim svađali i borili diljem gorja Arathija.


Ljudska moć samo je rasla s vremenom. Čak i kad se Arathor raspao u odvojena kraljevstva, čovječanstvo je postalo jače, potiskujući trolove s većeg dijela sjevera Istočnih kraljevstava (područja Lordaerona, Gilneasa i Alteraca) i juga (Kraljevstvo Stormwind), također osnivajući čarobno kraljevstvo Dalarana i otočne nacije Kul "Tiras. Zajedno sa Stromom, kraljevstvom ubojica trolova koji su vladali planinama Arathija iz drevne prijestolnice Arathora, ovi su narodi formirali Sedam kraljevstava, a do pojave orka tijekom Prvog rata , čovječanstvo se više nije raspalo.

Danas, usprkos smrti mnogih ljudi u tri velika rata i gubitku većine njihovih teritorija na sjeveru, koje su zauzeli ili Bič ili Napušteni, kraljevstvo Stormwind (utemeljili su predstavnici Aratske krvne loze, kao što je npr. Anduin Lothar, koji je pomogao zaustaviti orke na planini Blackrock) svladava nedaće i kontrolira veći dio juga.

Vojna snaga Stormwinda dovoljno je jaka da ga stavi na čelo novog Saveza, a nakon opsade Orgrimmara, nije pretjerano reći da je ljudska rasa sila koja se razvija. Ali budućnost ostaje maglovita, a dolazak Goruće legije na Slomljene otoke mogao bi otkriti tamnu stranu čovječanstva i njihovih predaka vrykula.