Dragon age origins vitez kako doći. Dragon Age - Origins - Mi činimo univerzalnu grupu. Oružje i štit

Specijalizacije proširuju mogućnosti prilagođavanja likova. Oni su izravno povezani s klasom (ratnik, mag ili skitnica) i možete uzeti samo dvije specijalizacije za heroja. Većina pratitelja pridruži se grupi koja već ima jednu specijalizaciju i može naučiti drugu kako igra napreduje. Neki od njih uopće odbijaju prihvatiti.

Postoje dvije faze u stjecanju specijalizacije. Prvo se mora otvoriti s učiteljem ili putem vodiča (knjiga ili rukopis). Specijalizaciju možete otvoriti na bilo kojoj razini.

Drugo, na razinama 7 i 14, junak dobiva bodove koji se mogu potrošiti na učenje specijalizacija. Lik također dobiva jednokratni bonus na atribute i mogućnost dodjele bodova talenta vještinama koje su vezane uz specijalizaciju. Daje se vrlo malo bodova i troše se neovisno o drugima.

Sve specijalizacije koje otključate doba zmajeva: Porijeklo ostaje dostupno pri ponovnom igranju i može se naučiti odmah nakon zarađivanja odgovarajućih bodova.


Specijalizacije ratnika 1/2

Ovo je iskusan ratnik koji, boreći se, samouvjereno vodi druge. Vitez ima vještine koje podižu duh saveznika, kao i zastrašuju i demoraliziraju neprijatelje. Ovi heroji često zapovijedaju cijelim vojskama ili bezglavo uđu u borbu, čineći da se čini manje opasnim.

Jačanje vlastitog, kazne za neprijatelje. Strašnim povicima vitezovi slabe protivnike (ili ih čak bacaju na zemlju), vedrim glasom pojačavaju napad i obranu odreda.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 snaga volje
+1 trik

Mogućnosti: Bojni poklič(Potrebna razina 7) - Vitez ispušta zastrašujući vrisak, a obližnji neprijatelji izvode kaznu za napad. Ako se uzme vještina "Dominacija", tada neprijatelji koji ne prođu provjeru fizičkog otpora padaju na tlo. Ohrabrenje(Potrebna razina 12) - Prisutnost viteza nadahnjuje obližnje saveznike i oni dobivaju bonus za obranu. Ako se uzme vještina "Motivacija", "poticanje" također daje bonus za napad. Motivacija(Potrebna razina 14) - Vitez nadahnjuje saveznike da nastave borbu s novom silom. Vještina Rally sada povećava i obranu i napad. Superiornost(Potrebna razina 16) - Vitez izgleda toliko strašno da njegova sposobnost "Warcry" obara neprijatelje ako ne prođu provjeru fizičkog otpora.


Kako učiti:
Izliječite Earla Radcliffa Eamona.
Loghain mac Tir može podučavati, pod uvjetom da smo ga pomilovali na sastanku zemalja.

Templar

Magovi koji odbacuju autoritet Kruga postaju odmetnici i žive u strahu od templara koji mogu rastjerati i suprotstaviti se magiji. Templari vjerno služe Crkvi i za nju su stoljećima ostali najučinkovitije sredstvo za kontrolu širenja i upotrebe magičnih moći.

Antimage: Ima sposobnost izbacivanja mane iz neprijatelja, povećava njegovu mentalnu stabilnost i neutralizira uroke.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 magija
+3 mentalna stabilnost.

Mogućnosti: pravedni štrajk(Potrebna razina 7) - Templari su strogi kažnjači, osmišljeni da promatraju čarobnjake i ubijaju opsjednute. Svaki okršaj koji templar pogodi protiv maga oduzima manu od protivnika. Čišćenje područja(Potrebna razina 9) - Templar raspršuje magiju u području, uklanjajući sve magične efekte raspršivanja s obližnjih ciljeva. Čuvajte se prijateljske vatre. Tvrđava duhova(Potrebna razina 12) - Templar se naučio usredotočiti na svoju dužnost, stječući veliki bonus za mentalnu stabilnost. sveta kazna(Potrebna razina 15) - Templar udara pravednom vatrom, nanoseći duhovnu štetu meti i obližnjim neprijateljima. Ako je meta bacač, mora proći provjeru psihičkog otpora, inače gubi manu i uzima dodatnu duhovnu štetu proporcionalno izgubljenoj mani. Ako neprijatelji pogođeni ne prođu provjeru fizičkog otpora, bivaju omamljeni ili oboreni.


Kako učiti:
Alistair može podučavati ako je njegov stav prema vama dovoljno visok.
Udžbenik možete kupiti od trgovca Bodana u Herojskom logoru.

Specijalizacije ratnika 2/2

Prvi berserkeri bili su patuljci. Doveli su se u stanje mračnog bijesa, što je povećalo njihovu snagu i otpornost. S vremenom su patuljci podučavali druge ove vještine, a sada se berserkeri nalaze u gotovo svim rasama. Berserkeri su poznati po svojoj sposobnosti da utjeraju strah u protivnike.

Napadajući borac: borbeni bijes povećava štetu (za usporeni oporavak zdravlja), postoji tehnika koja spaljuje svu energiju u jednom udarcu i proporcionalno nanosi štetu.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 snaga
+10 zdravlja

Mogućnosti: Bijes Berserkera(Potrebna razina 7) - Miris krvi i smrti budi pomahnitala u bjesnilu i daje bonus na štetu. Dok bjesni, berserker uzima kaznu za regeneraciju izdržljivosti. Vještina Restraint smanjuje ovu kaznu, dok vještina Fortitude dodaje bonus regeneraciji zdravlja. Čvrstoća(Potrebna razina 8) - Berserker sada može učinkovitije usredotočiti svoj borbeni bijes, stječući bonus za regeneraciju zdravlja tijekom trajanja Berserker's Rage, kao i trajni bonus otpornosti na prirodu. Suzdržanost(Potrebna razina 10) - Berserker je naučio zadržati kontrolu nad sobom, pao je u bijes. Kazna za oporavak izdržljivosti je smanjena. konačni udarac(Potrebna razina 12) - Sva izdržljivost berserkera se troši na jedan udarac, koji, ako je pogođen, nanosi dodatnu štetu proporcionalno utrošenoj izdržljivosti.


Kako učiti:
Oghren, vaš suigrač, pristat će vas obučiti ako je njegov stav prema vama dovoljno visok.
Kupite udžbenik od trgovca patuljaka Gorima u Denerimovom trgovačkom okrugu.

Ripper

Demonski duhovi poučavaju više od magije krvi. Trbosjekači su u stanju upotrijebiti duše palih neprijatelja da izliječe njihovo meso i krenu u krvavo divljanje, postajući sve jači što su bliže vlastitoj smrti.
Bonusi za specijalizaciju:
+1 stas
+5 fizička otpornost

Mogućnosti: proždirući(Potrebna razina 7) - Trbosjek uživa u smrti, upijajući blijedilu energiju iz svih obližnjih leševa. Svaki od leševa vraća dio zdravlja Trbosjeka. zastrašujući pogled(Potrebna razina 12) - Ova vještina pretvara Ripperovo prijeteće ponašanje u oružje. Meta koja ne prođe provjeru mentalne stabilnosti stisne se od straha. Osim toga, Zastrašujući izgled povećava učinkovitost ismijavanja i zastrašivanja. Aura boli(Potrebna razina 14) - Aura mentalne tjeskobe koja obavija Trbosjeka nanosi trajnu štetu Duhom njemu i okolnim neprijateljima dok je ova sposobnost aktivna. krvni bijes(Potrebna razina 16) - Ripper, bijesan od boli, dobiva povećane bonuse štete kada mu se zdravlje smanji. Dok je ova sposobnost aktivna, regeneracija zdravlja je smanjena, a ako se ludnica povuče, ripper koketira sa smrću.


Kako učiti:
Tijekom potrage "Urn of Sacred Ashes" u ledenim špiljama ćete susresti vođu Trbosjeka Kolgrima. Kada razgovarate s njim, pokušajte ne biti nepristojni prema njemu. Tada će vam ponuditi dogovor. Morat ćete oskvrniti Andrasteov pepeo. U takvim slučajevima, kada izađete iz hrama Andraste, Kolgrim će vam dati piće zmajeve krvi, čime ćete dobiti priliku naučiti specijalizaciju "Ripper".

Specijalizacije za magove 1/2

Vukodlak

Priča se da barbari imaju tajne pretvaranja u razne životinje. Krug magova poriče takve glasine, ali u zabačenim kutovima Thedasa ova rijetka umjetnost još je živa. Kontrola tijela daje vukodlacima određenu zaštitu čak i u ljudskom obliku, što ih čini čvrstim protivnicima i čvrstim saveznicima.

Prva sposobnost iz linije pretvara mađioničara u divovskog pauka koji bljuje otrov i paučinu, druga u golemog medvjeda, treća u žaoki roj insekata, koji, kada ga napadne neprijatelj, umjesto zdravlja gubi manu. Četvrti jača sve te oblike – na primjer, roj počinje piti zdravlje neprijatelja. U transformiranom obliku, vukodlak ne baca čini.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 stas
+1 oklop

Mogućnosti: Oblik pauka(Potrebna razina 7) - Vukodlak se pretvara u divovskog pauka, stječući veliki bonus otporu prirode i sposobnostima pauka "Web" i "Poison Spit". Učinkovitost ove kože određena je čarobna moć kotač. Gospodar vukodlaka pretvara se u pokvarenog pauka koji je jači i ima sposobnost bacanja. Obrazac medvjeda(Potrebna razina 8) - Vukodlak se pretvara u medvjeda, stječući bonuse za otpor prirode i oklop, kao i sposobnosti medvjeda Mighty Strike i Fury. Učinkovitost ovog oblika određena je magičnom snagom bacača. Majstor vukodlak se pretvara u Bereskarna, jačeg i sa sposobnošću bacanja. lebdeći roj(Potrebna razina 10) - Tijelo vukodlaka eksplodira i pretvara se u roj insekata koji bodu neprijatelje, nanoseći štetu Prirodi. Količina štete ovisi o magičnoj moći bacača i blizini neprijatelja. U ovom obliku, bacač dobiva Stormbreak, a sva šteta nanesena vukodlaku je mana, a ne zdravlje. Mana se ne obnavlja. Insekti su imuni na uobičajene napade iz daljine, dobro izbjegavaju fizičke napade, ali su izuzetno osjetljivi na vatru. Majstor vukodlak je naučio crpiti život umjesto mane kada napada neprijatelja. Majstor Vukodlak(Potrebna razina 12) - Majstorstvo u umjetnosti mijenjanja oblika mijenja oblike medvjeda i pauka, dopuštajući bacaču da se transformira u brezovu koru i pauka koji je daleko moćniji od svojih normalnih rođaka. Dok je u ovim oblicima, vukodlak također dobiva sposobnost bacanja. Uz to, oblik letećeg roja omogućuje vam da oduzmete zdravlje neprijateljima kada im nanesete štetu.


Kako učiti:
Morrigan, tvoj pratilac te može naučiti ovoj specijalizaciji.
Možete kupiti udžbenik od trgovca vilenjacima Varthorna u Dalish vilenjačkom logoru.

duhovni iscjelitelj

Nisu svi stanovnici sjene demonske prirode. Mnoga su dobra bića životne energije i mogu se pozvati da liječe tijelo ili bolest. Duhovni iscjelitelj može preusmjeriti energiju koja izbija iz takvih duhova, što ga čini nezamjenjivim specijalistom u odredu.

Očigledna specijalizacija iscjelitelja: ovdje, i samo ovdje, postoji grupno iscjeljenje, uskrsnuće, odjel ("odgođeno" iscjeljenje koje djeluje kada cilj postane slabo zdravlje) pa čak i aura trajnog iscjeljivanja svih prijatelja oko njega .

Bonusi za specijalizaciju:
+2 magija
Povećana regeneracija zdravlja u borbi

Mogućnosti: Grupni tretman(Potrebna razina 7) - Bacač obasipa saveznike blagotvornom energijom, trenutno iscjeljujući primjetnu količinu zdravlja. preporod(Potrebna razina 8) - Bacač oživljava pale članove stranke u području djelovanja, vraćajući ih svijesti i vraćajući im dio zdravlja. čuvar života(Potrebna razina 12) - Bacač stvara odjel za saveznika koji automatski obnavlja zdravlje saveznika kada je na rubu smrti. Aura pročišćenja(Potrebna razina 14) - Dok je ova sposobnost aktivna, bacač emitira valove iscjeljivanja i čišćenja koji svakih nekoliko sekundi vraćaju zdravlje svim obližnjim saveznicima i liječe rane saveznika u neposrednoj blizini bacača.


Kako učiti:
Wynn, jedna od vaših suputnica, može vas naučiti, ali samo ako ste dovršili njezinu osobnu misiju Wynn's Regrets.
Kupite udžbenik u magičnoj trgovini "Miracles of Tedes", koja se nalazi u trgovačkom okrugu Denerim.

Specijalizacije za magove 2/2

Bojni mag

Među drevnim vilenjacima bili su mađioničari koji su uz svoje borilačke vještine razvili magične sposobnosti, kanalizirali su čarobnu moć kroz svoje oružje i tijelo, šireći užas na bojnom polju. Vjeruje se da su te vještine zauvijek izgubljene, no moguće je da su još uvijek sačuvane u zaboravljenim kutovima svijeta. Battlemages mogu koristiti svoj magični rezultat kako bi zadovoljili zahtjeve snage za oružje i oklop više razine.

Čarobnjaci koji su usmjerili tok magije u svoja tijela, čime su prestali u učinkovite borce.

Bonusi za specijalizaciju:
+1 trik
+5 Napad

Mogućnosti: borbena magija(Potrebna razina 7) - Dok je ova sposobnost aktivna, bojni mag okreće magiju prema unutra, mijenjajući povećani umor za bonus za napad i sposobnost korištenja magične moći za određivanje štete u borbi. Učinkovitost se poboljšava vještinama "Aura snage" i "Shadow Shroud". Aura Snage(Potrebna razina 12) - Bojni mag je savladao tajne majstorstva i prima dodatne bonuse za napad, obranu i štetu tijekom sposobnosti "Magije borbe". Shimmer Shield(Potrebna razina 14) - Bojni mag okružen je svjetlucavim štitom koji blokira većinu štete i daje značajan bonus oklopu i svim vrstama otpora. Dok je štit aktivan, mana se brzo troši. Pokrov sjene(Potrebna razina 16) - Kada je aktivna sposobnost "Battle Magic", bojni mag djelomično nestaje iz stvarnog svijeta. Jaz između tkanine svijeta i pokrova sjene daje magu bonus za regeneraciju mane i priliku da izbjegne napad. Kako učiti:
U potrazi za Zathrianom, vilenjačkim čuvarom, u potrazi za bijelim očnjakom, morate biti oprezni u ruševinama Brescilijanske šume. U ruševinama možete pronaći neopisivu amajliju. Ovaj amulet sadrži drevni duh. On će vam ponuditi dogovor, on će vas naučiti ovoj specijalizaciji, a zauzvrat morate staviti amulet na obližnji postolje.

Krvavi mag

Tamnu privlačnost krvne magije osjeća svaki mag. Ovi mračni rituali, koje su u naš svijet donijeli demoni, koriste moć krvi, pretvarajući životnu energiju u manu i dajući magu moć nad tuđom sviješću. Međutim, takve sposobnosti imaju visoku cijenu: da bi ih iskoristio, mađioničar mora žrtvovati svoje zdravlje ili zdravlje svojih saveznika.

Zagovarajući nad krvlju neprijatelja, može ga pokoriti, pretvarajući ga u saveznika. Osim toga, krvni mag može bacati čini na račun zdravlja (umjesto mane), kao i liječiti na račun životne snage saveznika (od čega može umrijeti). Imajte na umu da mađioničari krvi... najblaže rečeno, nisu mnogima baš dragi, i to s dobrim razlogom.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 stas
+2 magična moć

Mogućnosti: krvna magija(Potrebna razina 7) - Dok je ova sposobnost aktivna, krvni mag ne troši manu na čaroliju, već zdravlje, ali iscjeljujući učinci na maga su puno slabiji nego inače. žrtvena krv(Potrebna razina 12) - Krvavi mag crpi životnu snagu od saveznika. Bacač je izliječen, ali saveznik može umrijeti. Kazna iscjeljivanja nametnuta magijom krvi ne odnosi se na ovaj učinak. krvava rana(Potrebna razina 14) - Krv svih neprijateljskih ciljeva u području djelovanja ključa u njihovim venama, nanoseći ozbiljnu štetu. Žrtve koje ne prođu provjeru fizičke stabilnosti stoje mirno, trzaju se i ne mogu se kretati. Ne utječe na stvorenja bez krvi. Gospodar krvi(Potrebna razina 16) - Krvavi mag pokorava krv mete. Ako meta ne prođe provjeru mentalne stabilnosti, postaje saveznik bacača. Ako se meta odupire čaroliji, potrebna je velika šteta kao rezultat manipulacije krvlju. Ovaj učinak ne utječe na stvorenja bez krvi.


Kako učiti:
Tijekom potrage za spašavanjem dječaka Connora, sina Earla Eamona, imat ćete priliku naučiti ovu specijalizaciju. Dogovorite se da ćete provesti ritual kojim ćete ući u sjenu i ubiti demona koji se uselio u dječaka. Ali vi ste ti koji morate otići u sjenu. A ako niste mađioničar, onda nećete imati priliku otvoriti specijalizaciju krvnog mađioničara. Čim vaš Mage Hero uđe u sjenu, tamo potražite demonu i pristanite na njezinu ponudu.

Rogue Specializations 1/2

Smatra da bojno polje nije mjesto za manifestacije plemenitosti. Ubojice uvelike koriste otrove, kao i smrtonosne udarce koji ostavljaju strašne rane na tijelu neprijatelja. Izvrsni su u skrivanju i, neočekivano za neprijatelja, zadaju smrtonosni udarac.

Najviše orijentirana varijanta, može nanijeti rane koje krvare, kao i "označiti" metu tako da joj svi nanose povećanu štetu.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 spretnosti
+2,5% kritična šansa

Mogućnosti: Obilježen za smrt(Potrebna razina 7) - Ubojica označava metu, otkrivajući ranjivosti u njezinoj obrani koje drugi mogu iskoristiti. Svi napadi na označenu metu donose dodatnu štetu. Otkrivanje slabosti(Potrebna razina 12) - Oštro oko i instinkt ubojice pomažu identificirati slabe točke mete. U slučaju uspješnog uboda u leđa, ubojica nanosi dodatnu štetu na temelju lukavstva. sakaćenje(Zahtijevana razina 14) - Ako ubod u leđa zada određenu količinu štete, ostavlja ranu koja krvari, što nanosi dodatnu štetu ubojičinom protivniku na neko vrijeme. Počastite se kostima(Potrebna razina 16) - Ubojica uživa u trenutku smrti. Svaki put kada ubojica porazi neprijatelja ubodom u leđa, on vraća dio svoje izdržljivosti.


Kako učiti:
Zevran, jedan od vaših sustranaca, podučavat će vas ovoj specijalizaciji, ali pod uvjetom da je njegov odnos prema vama +70 ili više.
Udžbenik se prodaje u trgovini Alarita, u gradu Denerim.

U Orlaisu se bardovi tradicionalno bave naručenim ubojstvima, špijunažom, sabotažom i drugim tajnim misijama koje im plemstvo često povjerava, zarobljeni u neprestanim međusobnim sukobima. Nakon što su svoju izvedbenu umjetnost doveli na najvišu razinu, bardovi su vrsni glazbenici i vješti manipulatori. Bardovi svojim pjesmama i pričama mogu nadahnuti svoje saveznike i obeshrabriti svoje neprijatelje.

Jedinstvena specijalnost: omogućuje vam pjevanje pjesme koja omami sve neprijatelje oko vas svakih nekoliko sekundi umjesto da izravno sudjelujete u borbi. Da biste to učinili, morate u potpunosti razviti liniju njegovih sposobnosti; a prije toga svojim pjesmama jača odred.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 snaga volje
+1 trik

Mogućnosti: Pjesma o hrabrosti(Potrebna razina 7) - Bard pjeva staru pjesmu herojske hrabrosti, jedinica dobiva bonuse za regeneraciju mane ili izdržljivosti proporcionalno bardovom lukavstvu. Bard može svirati samo jednu pjesmu u isto vrijeme. Apstrakcija(Potrebna razina 8) - Bard ispunjava svoju izvedbu ekstravagantnim gestama i vrtoglavim vratolomijama kako bi odvratio i zastrašio protivnika. Meta koja ne prođe provjeru mentalne stabilnosti postaje dezorijentirana i zaboravlja protiv koga se borila. Pjesma o hrabrosti(Potrebna razina 10) - Bard izvodi herojskog psa iz djela odreda. Jedinica dobiva bonus za napad, štetu i šansu za kritični udarac. Veličina bonusa određena je lukavstvom barda. Bard može svirati samo jednu pjesmu u isto vrijeme. Očaravajuća pjesma(Potrebna razina 12) - Bard pjeva očaravajuću pjesmu. Obližnji neprijateljski ciljevi koji svakih nekoliko sekundi ne prođu provjeru psihičkog otpora su zapanjeni. Nastavak pjesme ne košta nikakvu izdržljivost, ali pjevač ne može se kretati niti izvoditi druge radnje.


Kako učiti:
Leliana, vaša prijateljica bard može vas naučiti ovoj specijalizaciji sve dok vas cijeni od +75 ili više.
Patuljak Alimar, koji živi u svom domu u Orzamaru, može vas podučiti ovoj specijalizaciji.

Odmetnička specijalizacija 2/2

zov medvjeda(Potrebna razina 8) - Rendžer priziva moćnog medvjeda da pomogne skupini. paukov poziv(Potrebna razina 10) - Rendžer priziva velikog pauka da pomogne skupini. Majstor Pathfinder(Potrebna razina 12) - Rendžer može pozvati jake životinjske drugove. Životinje koje je pozvao glavni rendžer mnogo su jače u borbi od svojih normalnih kolega.

Dvoboj(Potrebna razina 7) - Dvojac posvećuje dodatnu pažnju odabiru optimalne pozicije i dobiva bonus za napad. Vještina "Defensive Reflex" daje bonus obrani kada je ova sposobnost aktivna. neravnoteža(Potrebna razina 12) - Dvojac izvodi brzi potez koji protivnika izbacuje iz ravnoteže. Meta koja ne prođe provjeru fizičkog otpora trpi kaznu za brzinu kretanja i obranu. obrambeni refleks(Potrebna razina 14) - Dvojac ima nevjerojatnu sposobnost da jednostavno ne bude na mjestu gdje neprijatelj udara, čime dobiva bonus za obranu. Ciljani udarac(Potrebna razina 16) - Dvojac je naučio pogađati vitalne organe s velikom preciznošću i iz bilo kojeg kuta. Za kratko vrijeme svi uspješni napadi automatski završavaju kritičnim udarcem.
Kako učiti:
U Denerimu se nalazi bordel "Biser". U ovoj bordelu ćete upoznati djevojku, Isabellu. Ponudit će vam da s njom igrate karte. Ako je pobijedite, ona će vas naučiti ovoj specijalizaciji. Ali da biste je pobijedili, morate imati visoku razinu spretnosti. Možete je pokušati i bolje upoznati.

Kako biste bolje razumjeli kako dolazi do ispumpavanja i što specijalizacija u detaljno ćemo vam reći o potonjem i što posjeduje ova ili ona klasa.

Specijalizacije u ovoj igri mogu se nazvati podklasom s kojom možete diverzificirati svoj lik unutar klase. Što se tiče njihovog broja, izbor je ograničen na dva u glavnoj igri, a dobit ćete još jednog za odabir u dodacima. Sekundarni likovi već imaju jednog nadograđenog i sami možete odabrati drugi za njih.

Prvi korak da biste dobili specijalizaciju - pronađite trenera karaktera koji će vas naučiti, kupite odgovarajuću knjigu ili nakon što prođete kroz neki događaj priče. Treba razumjeti da ako ste ga jednom otključali, onda ostaje s vama do kraja igre. Ako znate da kada dobijete specijalizaciju, vaši suputnici neće biti zadovoljni odlukom, tada možete spremiti prije akcije, dobiti i zatim učitati spremanje.

Bodovi specijalizacije dobit ćete na razini 7, a zatim na razini 14, a također ako igrate dodatak Awakening, tada ćete na razini 22 dobiti još jedan bod.

Bit specijalizacija je da daju posebne bonuse i vještine koje su s njima povezane.

Specijalizacije ratnika

Mahnit- vaš lik postaje bijesan i užasava neprijatelje.
Bonusi: +10 zdravlja i +2 snage;

Vitez- preuzeti odgovornosti vođa i neustrašivo voditi tim u bitku. Imaju sposobnosti koje podižu duh momčadi.
Bonusi: +1 lukavost i +2 snaga volje karaktera;

Ripper- lik uči od demona sposobnost iscjeljivanja na račun ubijenih neprijatelja, kao i preživljavanja na rubu smrti.
Bonusi: +5 fizički otpor i +1 konstitucija;

Templar- Ratnici koji su stali na stranu crkve i uništavali čarobnjake izvan Kruga i sposobni su rastjerati gotovo svaku magiju.
Bonusi: +3 mentalne stabilnosti i +2 magije;

Odmetničke specijalizacije

Ubojica- posjeduje skrivenost i udare iz sjene kao i otrove;
Bonusi: +2,5 kritične štete i +2 spretnosti;

Bard- prilično vješt manipulator koji uz pomoć pjesama može i podići moral stranaka i ublažiti žar neprijatelja.
Bonusi: +1 lukavost i +2 snaga volje;

Pathfinder- ovdje možete koristiti značajke prirode kao i divlje životinje za pobjedu u borbi.
Bonusi: +5 otpora protiv sila prirode i +1 izdržljivosti;

Duelist- vaš će lik dobiti munjevitu reakciju i sposobnost izvođenja točnih i učinkovitih udaraca.
Bonusi: +1 šteta po pogotku, +2 boda agilnosti;

Specijalizacije za magove

Vukodlak- specijalizacija zahvaljujući kojoj se možete pretvoriti u zvijer, iako pod krinkom osobe dobivate i bonuse;
Bonusi: +1 oklop i +2 konstitucija;

duhovni iscjelitelj- ovdje su prikupljene sve sposobnosti koje vašem liku daju sposobnost iscjeljivanja i nadahnuća drugova.
Bonus: polako obnavljate zdravlje čak i u borbi

Bojni mag- Vaš lik može očarati oružje i koristiti ga u sprezi s magijom, kao i koristiti magične indikatore za nošenje zahtjevnijih oklopa i oružja.
Bonusi: +5 napad i +1 spretnost;

Krvavi mag- vještine takvog mađioničara temelje se na žrtvovanju vlastitog života za bacanje moćnih uroka;
Bonusi: +2 boda za moć magije i +2 za konstituciju.

Također, najvjerojatnije će vas zanimati saznanje o svima i koje produljuju trajanje avantura u vašem omiljenom svijetu igrica za još nekoliko desetaka sati.


Specijalizacije proširuju mogućnosti prilagođavanja likova. Oni su izravno povezani s klasom (ratnik, mag ili skitnica) i možete uzeti samo dvije specijalizacije za heroja. Većina pratitelja se pridruži zabavi, već imaju jednu specijalizaciju, a kako igra napreduje, mogu naučiti drugu.

Postoje dvije faze u stjecanju specijalizacije. Prvo se mora otvoriti s učiteljem ili putem vodiča (knjiga ili rukopis). Specijalizaciju možete otvoriti na bilo kojoj razini.

Drugo, na razinama 7 i 14, junak dobiva bodove koji se mogu potrošiti na učenje specijalizacija. Lik također dobiva jednokratni bonus na atribute i mogućnost dodjele bodova talenta vještinama koje su vezane uz specijalizaciju. Daje se vrlo malo bodova i troše se neovisno o drugima.

Sve specijalizacije koje otključate Dragon Age: Porijeklo, ostaju dostupni nakon ponavljanja i mogu se naučiti odmah nakon dobivanja odgovarajućih bodova.


Specijalizacije ratnika:

Templar

Bonusi:+2 magija, +3 psihička otpornost.

Mentor: Alistair.

Upravljanje: Trgovac Bodan u logoru.

Magovi koji odbacuju autoritet Kruga postaju odmetnici i žive u strahu od templara koji mogu rastjerati i suprotstaviti se magiji. Templari vjerno služe Crkvi i za nju su stoljećima ostali najučinkovitije sredstvo za kontrolu širenja i upotrebe magičnih moći.

Linija templarskih sposobnosti

pravedni štrajk Pasivno Templari su strogi kažnjači, dizajnirani da drže na oku magove i ubijaju opsjednute. Svaki okršaj koji templar pogodi protiv maga oduzima manu od protivnika.
Čišćenje područja Udaljenost: osobna akcija
Aktivacija: 53
Hlađenje: 30 sek.
Zahtijeva: Nivo 9
Templar raspršuje magiju u području, uklanjajući sve magične efekte raspršivanja s obližnjih ciljeva.
Čuvajte se prijateljske vatre.
Tvrđava duhova Pasivno
Potrebno: 12. razina
Templar se naučio usredotočiti na svoju dužnost, stječući veliki bonus za mentalnu stabilnost.
sveta kazna Udaljenost: Srednje djelovanje
Aktivacija: 100
Hlađenje: 40 sek.
Zahtijeva: Razina 15
Templar udara pravednom vatrom, nanoseći duhovnu štetu meti i obližnjim neprijateljima. Ako je meta bacač, mora proći provjeru psihičkog otpora, inače gubi manu i uzima dodatnu duhovnu štetu proporcionalno izgubljenoj mani. Ako neprijatelji pogođeni ne prođu provjeru fizičkog otpora, bivaju omamljeni ili oboreni.

Mahnit

Bonusi:+2 snage, +10 zdravlja.

Mentor: Oghren.

Upravljanje: Trgovac Gorim u Denerimu.

Prvi berserkeri bili su patuljci. Doveli su se u stanje mračnog bijesa, što je povećalo njihovu snagu i otpornost. S vremenom su patuljci podučavali druge ove vještine, a sada se berserkeri nalaze u gotovo svim rasama. Berserkeri su poznati po svojoj sposobnosti da utjeraju strah u protivnike.

Linija sposobnosti Berserkera

Bijes Berserkera Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 20
Umor: 5%
Hlađenje 30 sek.
Miris krvi i smrti budi berserkera u pomamu i daje bonus na štetu. Dok bjesni, berserker uzima kaznu za regeneraciju izdržljivosti. Vještina Restraint smanjuje ovu kaznu, dok vještina Fortitude dodaje bonus regeneraciji zdravlja.
Čvrstoća Pasivno
Zahtijeva: Razina 8
Berserker ne podnosi tako teško posljedice bijesa. Smanjuje kaznu regeneracije izdržljivosti za korištenje Berserker Rage, a berserker dobiva bonus otpornosti prema prirodi.
Suzdržanost Pasivno
Zahtijeva: Razina 10
Berserker je naučio zadržati kontrolu nad sobom, pao je u bijes. Kazna za oporavak izdržljivosti je smanjena.
konačni udarac Udaljenost: Osobna akcija
Aktivacija: 6
Hlađenje: 60 sek.
Zahtijeva: Razina 12
Cijela se izdržljivost berserkera troši u jednom pogotku, koji, ako je pogođen, nanosi dodatnu štetu proporcionalno količini potrošene izdržljivosti.

Vitez

Bonusi:

Priznanica: Na kraju potrage o dobivanju Andrasteovog pepela. Pitajte Earla Eamona.

Vityaz je iskusan ratnik koji, dok se bori, samouvjereno vodi druge. Vitez ima vještine koje podižu duh saveznika, kao i zastrašuju i demoraliziraju neprijatelje. Ovi heroji često zapovijedaju cijelim vojskama ili bezglavo uđu u borbu, čineći da se čini manje opasnim.

Ogranak viteških sposobnosti


Bojni poklič Udaljenost: Osobna akcija
Aktivacija: 30
Hlađenje: 20 sek.
Vitez ispušta vrisak lišavanja, a obližnji neprijatelji izvode kaznu za napad. Ako se uzme vještina "Dominacija", tada neprijatelji koji ne prođu provjeru fizičkog otpora padaju na tlo.
Ohrabrenje Održavanje: 50
Umor: 5%
Hlađenje: 30 sek.
Zahtijeva: Razina 12
Prisutnost viteza inspirira obližnje saveznike i oni dobivaju bonus za obranu. Ako se uzme vještina "Motivacija", "Poticanje" također daje bonus za napad.
Motivacija Pasivno
Zahtijeva: Razina 14
Vitez nadahnjuje saveznike da nastave borbu protiv nove sile. Sada vještina "Ohrabrenje" povećava i obranu i napad.
Superiornost Pasivno
Zahtijeva: Razina 16
Vitez izgleda toliko strašno da će njegova sposobnost Warcry oboriti neprijatelje s nogu ako ne prođu provjeru fizičkog otpora.

Ripper

Bonusi:+1 konstitucija, +5 fizička otpornost.

Priznanica: U potrazi za pepelom Andraste, stani na stranu kultista. Tada će vas Kolgrim naučiti.

Demonski duhovi poučavaju više od magije krvi. Trbosjekači su u stanju upotrijebiti duše palih neprijatelja da izliječe njihovo meso i krenu u krvavo divljanje, postajući sve jači što su bliže vlastitoj smrti.

Linija sposobnosti Rippera

proždirući Udaljenost: Osobna akcija
Aktivacija: 31
Hlađenje: 30 sek.
Ripper uživa u smrti, upijajući blijedilu energiju iz svih obližnjih leševa. Svaki od leševa vraća dio zdravlja Trbosjeka.
zastrašujući pogled Udaljenost: Osobna akcija
Aktivacija: 31
Hlađenje: 20 sek.
Zahtijeva: Razina 12
Ova vještina pretvara Ripperovo prijeteće držanje u oružje. Meta koja ne prođe provjeru mentalne čvrstoće savija se od straha. Osim toga, Zastrašujući izgled povećava učinkovitost ismijavanja i zastrašivanja.
Aura boli Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 60
Umor: 5%
Hlađenje: 45 sek.
Zahtijeva: Razina 14
Aura mentalne tjeskobe koja obavija Trbosjeka nanosi trajnu štetu Duhom njemu i obližnjim neprijateljima dok je ta sposobnost aktivna.
krvni bijes Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 60
Umor: 5%
Hlađenje: 60 sek.
Zahtijeva: Razina 16
Ripper, bijesan od boli, dobiva povećane bonuse štete kada mu se zdravlje smanji. dok je ta sposobnost aktivna, regeneracija zdravlja je smanjena, a ako se ludnica povuče, ripper koketira sa smrću.

Odmetničke specijalizacije:

Ubojica

Bonusi:+2 agilnosti, +2,5% šanse za kritični pogodak.

Mentor: Zevran.

Upravljanje: Vilenjački geto (vilenjački).

Ubojica vjeruje da svakom ispoljavanju plemenitosti nije mjesto na bojnom polju. Ubojice aktivno koriste otrov, kao i smrtonosne udarce, od kojih na tijelu neprijatelja ostaju strašne rane. Izvrsni su u skrivanju i, neočekivano za neprijatelja, zadaju smrtonosni udarac.

Linija sposobnosti ubojice

Obilježen za smrt Domet: Bliski domet
Aktivacija: 42
Hlađenje: 60 sek.
Ubojica označava metu, otkrivajući ranjivosti u njihovoj obrani koju drugi mogu iskoristiti. Svi napadi na označenu metu donose dodatnu štetu.
Otkrivanje slabosti Pasivno
Zahtijeva: Razina 12
Oštro oko i instinkt ubojice pomažu odrediti slabe točke mete. U slučaju uspješnog uboda u leđa, ubojica nanosi dodatnu štetu na temelju lukavstva.
sakaćenje Pasivno
Zahtijeva: Razina 14
Ako ubod u leđa napravi određenu štetu, ostavlja ranu koja krvari koja nanosi dodatnu štetu ubojičinom protivniku neko vrijeme.
Počastite se kostima Pasivno
Zahtijeva: Razina 16
Ubojica uživa u trenutku smrti. Svaki put kada ubojica porazi neprijatelja ubodom u leđa, on vraća dio svoje izdržljivosti.

Bard

Bonusi:+2 Snaga volje, +1 Lukavost.

Mentor: Leliana.

Upravljanje: Orzammar.

U Orlaisu se bardovi tradicionalno bave naručenim ubojstvima, špijunažom, sabotažom i drugim tajnim misijama koje im plemstvo često povjerava, zarobljeni u neprestanim međusobnim sukobima. Nakon što su svoju izvedbenu umjetnost doveli na najvišu razinu, bardovi su vrsni glazbenici i vješti manipulatori. Bardovi svojim pjesmama i pričama mogu nadahnuti svoje saveznike i obeshrabriti svoje neprijatelje.

Linija vještina barda

Pjesma o hrabrosti Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 50
Umor: 5%
Hlađenje: 30 sek.
Bard pjeva staru pjesmu o junačkom junaštvu. Jedinica dobiva bonuse za regeneraciju mane ili izdržljivosti proporcionalno bardovom lukavstvu. Bard može svirati samo jednu pjesmu u isto vrijeme.
Apstrakcija Domet: Bliski domet
Aktivacija: 42
Hlađenje: 30 sek.
Zahtijeva: Razina 8
Bard svoj nastup ispunjava ekstravagantnim gestama i vrtoglavim vratolomijama kako bi odvratio i zbunio protivnike. Meta koja ne prođe provjeru mentalne stabilnosti postaje dezorijentirana i zaboravlja protiv koga se borila.
Pjesma o hrabrosti Pasivno
Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 50
Umor: 5%
Hlađenje: 30 sek.
Zahtijeva: Razina 10
Bard pjeva herojsku pjesmu o podvizima odreda. Jedinica dobiva bonus za napad, štetu i šansu za kritični udarac. Veličina bonusa određena je lukavstvom barda. Bard može koristiti samo jednu pjesmu u isto vrijeme.
Očaravajuća pjesma Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 60
Umor: 5%
Hlađenje: 30 sek.
Zahtijeva: Razina 12
Bard pjeva očaravajuću pjesmu. Obližnji neprijateljski ciljevi koji svakih nekoliko sekundi ne prođu provjeru psihičkog otpora su zapanjeni. Nastavak pjesme ne košta nikakvu izdržljivost, ali pjevač ne može se kretati niti izvoditi druge radnje.

Pathfinder

Bonusi:+1 konstitucija, +5 otpor prirode.

Upravljanje: Trgovac Bodan u logoru.

Pathfinderi se osjećaju izvrsno u gustim šumama i pustinjama koje nije prekriveno civilizacijom. Oni nisu sluge prirode, nego gospodari. Oni u potpunosti iskorištavaju svoje okruženje i mogu namamiti divlje životinje kako bi ih natjerali na neprijatelje.

Linija vještina Pathfinder

zov vuka Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 50
Umor: 5%
Hlađenje: 60 sek.
Rendžer poziva velikog drvenog vuka da pomogne skupini.
zov medvjeda Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 50
Umor: 5%
Hlađenje: 90 sek.
Zahtijeva: Razina 8
Rendžer doziva moćnog medvjeda da pomogne skupini.
paukov poziv Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 50
Umor: 5%
Oporavak: 120 sek.
Zahtijeva: Razina 10
Traker priziva velikog pauka da pomogne zabavi.
Majstor Pathfinder Pasivno
Zahtijeva: Razina 12
Rendžer može pozvati jake životinjske drugove. Životinje koje je pozvao glavni rendžer mnogo su jače u borbi od svojih normalnih kolega.

Duelist

Bonusi:+1 agilnost, +1 šteta.

Mentor: Isabella u bordelu Denerim "Pearl". Morate je nadmudriti u kartaškoj igri ili zatražiti "obilazak" njezinog broda.

Duelisti su smrtonosni borci koji se radije bore u laganom oklopu i zadaju ne najjače, već točne udarce. Iskusni duelisti imaju nevjerojatnu reakciju. što im omogućuje da izbjegnu nespretne neprijateljske napade i uzvrate neobičnom preciznošću.

Linija vještina dvoboja

Dvoboj Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 30
Umor: 5%
Hlađenje: 5 sek.
Dvojac posvećuje dodatnu pažnju odabiru optimalne pozicije i dobiva bonus za napad. Vještina "Defensive Reflex" daje bonus obrani kada je ova sposobnost aktivna.
neravnoteža Udaljenost: Osobna akcija
Aktivacija: 30
Hlađenje: 15 sek.
Zahtijeva: Razina 12
Dvojac izvodi brzi potez koji protivnika izbaci iz ravnoteže. Meta koja ne prođe provjeru fizičkog otpora trpi kaznu za brzinu kretanja i obranu.
obrambeni refleks Pasivno
Zahtijeva: Razina 14
Duelist ima nevjerovatnu sposobnost da jednostavno ne bude na mjestu gdje neprijatelj udara, čime dobiva bonus za obranu.
Ciljani udarac Pasivno
Udaljenost: Osobna akcija
Aktivacija: 72
Oporavak: 180 sek.
Zahtijeva: Razina 16
Dvobojaš je naučio pogađati vitalne organe s velikom preciznošću i iz bilo kojeg kuta. Za kratko vrijeme, svi uspješni napadi se automatski završavaju kritičnim udarcem.

Specijalizacije maga:

Vukodlak

Bonusi:+2 za konstituciju, +1 za oklop.

Mentor: Morrigan.

Upravljanje: Dalijski vilenjački logor u Brecilijanu.

Priča se da barbari imaju tajne pretvaranja u razne životinje. Krug magova poriče takve glasine, ali u zabačenim kutovima Thedasa ova rijetka umjetnost još je živa. Kontrola tijela daje vukodlacima određenu zaštitu čak i u ljudskom obliku, što ih čini čvrstim protivnicima i čvrstim saveznicima.

Linija vještina vukodlaka

Oblik pauka Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 50
Umor: 5%
Hlađenje: 90 sek.
Vukodlak se pretvara u divovskog pauka, stječući veliki bonus otporu prirode i sposobnostima pauka Mreža i Otrovna pljuvačka. učinkovitost ovog oblika određena je magičnom moći bacača. Gospodar vukodlaka pretvara se u pokvarenog pauka koji je jači i ima sposobnost bacanja.
Obrazac medvjeda Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 60
Umor: 5%
Hlađenje: 90 sek.
Zahtijeva: Razina 8
Vukodlak se pretvara u medvjeda, stječući velike bonuse otporu prirode i oklopu, kao i sposobnostima medvjeda Mighty Strike i Fury. Učinkovitost ovog oblika određena je magičnom snagom bacača. Majstor vukodlak se pretvara u Bereskarn, koji je jači i ima sposobnost bacanja.
lebdeći roj Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 30
Umor: 5%
Hlađenje: 60 sek.
Zahtijeva: Razina 10
vukodlakovo tijelo eksplodira i pretvara se u roj insekata koji bodu neprijatelje, nanoseći štetu prirodi. Količina štete ovisi o magičnoj moći bacača i blizini neprijatelja. U ovom obliku, bacač dobiva Stormbreak, a sva šteta nanesena vukodlaku je mana, a ne zdravlje. Mana se ne obnavlja. Insekti su imuni na uobičajene napade iz daljine, dobro izbjegavaju fizičke napade, ali su izuzetno osjetljivi na vatru. Gospodar vukodlaka dobiva zdravlje kad god roj nanese štetu.
Majstor Vukodlak Pasivno
Zahtijeva: Razina 12
Majstorstvo u umijeću mijenjanja oblika mijenja oblike medvjeda i pauka, dopuštajući bacaču da se pomakne u brezovu koru i pauka, daleko moćnije od njihovih normalnih rođaka. U ovim oblicima vukodlak također dobiva sposobnost bacanja. Osim toga, oblik Soaring Swarm omogućuje vam da oduzmete zdravlje neprijateljima kada nanosite štetu.

duhovni iscjelitelj

Bonusi:+2 magicka, dodatna regeneracija zdravlja.

Mentor: Wynn.

Upravljanje: Denerim Market.

Nisu svi stanovnici sjene demonske prirode. Mnoga su dobra bića životne energije i mogu se pozvati da liječe tijelo ili bolest. Duhovni iscjelitelj može preusmjeriti energiju koja izbija iz takvih duhova, što ga čini nezamjenjivim specijalistom u odredu.

Linija vještina iscjelitelja duhova

Grupno iscjeljivanje Raspon: saveznici
Aktivacija: 40
Hlađenje: 20 sek.
Kotač obasipa saveznike blagotvornom energijom, trenutno iscjeljujući zamjetnu količinu zdravlja.
preporod Udaljenost: Srednje djelovanje
Aktivacija: 61
Oporavak: 120 sek.
Zahtijeva: Razina 8
Bacač oživljava pale članove stranke u području djelovanja, vraćajući ih svijesti i vraćajući im dio zdravlja.
čuvar života Udaljenost: Srednje djelovanje
Aktivacija: 56
Hlađenje: 30 sek.
Zahtijeva: Razina 12
Bacač stvara odjel za saveznika koji automatski obnavlja zdravlje saveznika kada su na rubu smrti.
Aura pročišćenja Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 60
Umor: 5%
Hlađenje: 30 sek.
Zahtijeva: Razina 14
Dok je ova sposobnost aktivna, bacač oslobađa valove iscjeljivanja i čišćenja koji svakih nekoliko sekundi liječe sve obližnje saveznike i liječe rane saveznika u neposrednoj blizini bacača.

Bojni mag

Bonusi:+1 agilnost, +5 napad.

Priznanica: Ruševine u Brecilijanskoj šumi, niža razina. U maloj sobi sa police za knjige naći ćeš amajliju i oltar. Ispostavit će se da je amajlija filakterija sa zatvorenim duhom. Morate staviti amulet na oltar, tako da duh pronađe mir.

Među drevnim vilenjacima bili su mađioničari koji su uz svoje borilačke vještine razvili magične sposobnosti. kanalizirali su magičnu moć kroz svoje oružje i tijela, šireći užas na bojnom polju. Vjeruje se da su te vještine zauvijek izgubljene, no moguće je da su još uvijek sačuvane u zaboravljenim kutovima svijeta. Battlemages mogu koristiti svoj magični rezultat kako bi zadovoljili zahtjeve snage za oružje i oklop više razine.

Ogranak sposobnosti bojnog maga

borbena magija Udaljenost: Osobna akcija
Umor: 50%
Hlađenje: 10 sek.
Dok je ova sposobnost aktivna, bojni mag okreće magiju prema unutra, mijenjajući povećani umor za bonus za napad i sposobnost korištenja magične moći za određivanje štete u borbi. Učinkovitost se poboljšava vještinama "Aura snage" i "Shadow Shroud".
Aura Snage Pasivno
Zahtijeva: Razina 12
Bojni mag je svladao tajne vještine i dobiva dodatne bonuse za napad, obranu i štetu tijekom trajanja sposobnosti.
Shimmer Shield Pasivno
Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 40
Umor: 5%
Hlađenje: 30 sek.
Zahtijeva: Razina 14
Battle Mage okružen je svjetlucavim energetskim štitom koji blokira većinu štete i pruža značajan bonus oklopu i svim vrstama otpora. Dok je štit aktivan, mana se brzo troši.
Pokrov sjene Pasivno
Zahtijeva: Razina 16
Kada je aktivna sposobnost "Battle Magic", bojni mag djelomično nestaje iz stvarnog svijeta. Jaz između tkanine svijeta i pokrova Sjene daje magu bonus za regeneraciju mane i priliku da izbjegne napad.

Krvavi mag

Bonusi:+2 ustava, +2 magična moć.

Priznanica: Tijekom prolaska Redcliffea, pustite Jovana, naredivši mu da vam pomogne. Na kraju potrage, dopustite mu da izvede ritual i ode do Sjene. Tamo ćete sresti Demona želje. U zamjenu za život uzmite tajanstveno znanje. Ovo će biti magija krvi.

[

Tamnu privlačnost krvne magije osjeća svaki mag. Ovi mračni rituali, koje su u naš svijet donijeli demoni, koriste moć krvi, pretvarajući životnu energiju u manu i dajući magu moć nad tuđom sviješću. Međutim, takve sposobnosti imaju visoku cijenu: da bi ih iskoristio, mađioničar mora žrtvovati svoje zdravlje ili zdravlje svojih saveznika.

Linija vještina čarobnjaka krvi

krvna magija Udaljenost: Osobna akcija
Umor: 5%
Hlađenje: 10 sek.
Dok je ova sposobnost aktivna, krvni mag troši zdravlje umjesto mane na čarolije, međutim, iscjeljujući učinci na maga su puno slabiji nego inače.
žrtvena krv Udaljenost: Srednje djelovanje
Aktivacija: 0
Hlađenje: 15 sek.
Zahtijeva: Razina 12
Krvni mag crpi životnu snagu od saveznika. Bacač je izliječen, ali saveznik može umrijeti. Kazna iscjeljivanja nametnuta magijom krvi ne odnosi se na ovaj učinak.
krvava rana Udaljenost: Srednje djelovanje
Aktivacija: 40
Hlađenje: 20 sek.
Zahtijeva: Razina 14
Krv svih neprijateljskih ciljeva u području djelovanja ključa im u žilama, nanoseći veliku štetu. Žrtve koje ne prođu provjeru fizičke stabilnosti stoje mirno, trzaju se i ne mogu se kretati. Ne utječe na stvorenja bez krvi.
Gospodar krvi Udaljenost: Srednje djelovanje
Aktivacija: 40
Hlađenje: 40 sek.
Zahtijeva: Razina 16
Krvni mag koristi krv mete. Ako meta ne prođe provjeru mentalne stabilnosti, postaje saveznik bacača. Ako se meta odupire čaroliji, potrebna je velika šteta kao rezultat manipulacije krvlju. Ovaj učinak ne utječe na stvorenja bez krvi.

Dragon Age: Origins je party igra, unatoč činjenici da morate igrati sami. Općenito, ne mogu podnijeti takve borbe, ali ovdje su nekako manje-više izrazite i nisu toliko dosadne. Štoviše, na povećana složenost borbe postaju vrlo zanimljive.

Kao što bi trebalo biti u većini ovih igara, naša grupa bi u svom sastavu trebala imati 4 suborca, a najučinkovitiji sastav će biti sljedeći: Tank, Healer, Damager i Controller. Tko su oni?

Tenk- lik koji odvlači neprijatelje prema sebi i blokira većinu ove štete u štit.

iscjelitelj- glavni cilj iscjelitelja je stajati iza i liječiti, idealno, tenk, ali u osnovi sve, kako ne bi umrli, ponekad malo dodajući štetu meti.

oštećenik- stoji iza strijelca ili mađioničara, ali za razliku od iscjelitelja, stalno pogađa neprijatelje. Pa, ili pored tenka siječe dvoručnim mačem. Ovdje je glavna stvar maksimalna šteta u najkraćem mogućem roku.

Kontrolor- paralizira, omamljuje ili zasljepljuje i izvodi manje prljave trikove, privremeno onesposobljujući neprijatelje i sprječavajući ih u napadu.

iscjelitelj

Ovdje je najbolji kandidat ili Wynn ili protagonist, glavni lik. U Dragon Ageu: Origins bit će misije u kojima će heroj morati trčati sam, a najlakši način za to je s mađioničarem koji može liječiti. Jedini je problem što nećemo odmah upoznati Wynn. Magija iscjeljivanja je situacijska stvar, i iako ne jede puno mane, na kraju ćete je morati često koristiti, tako da je potrebna velika snaga volje.

čarolije

Grana stvaranja. Ovdje uzimamo herojsku auru i obranu.

Herojska aura- štiti od dalekometnih napada, visi na tenk u prisutnosti velikog broja strijelaca, često jednostavno nezamjenjiv.

Herojska obrana- Obrana od bliskih napada. Ima i dosta potrebe.

Konac za liječenje. Gdje bez nje, ona nas čini doktorima

Trebate cijelu nit.

Grana rune. Nameće još više učinaka na grupu, neće biti suvišno.

Runa paralize- ako imate dovoljno mana, možete je koristiti.

Zaštitna runa- daje bonuse mentalnoj stabilnosti, obrani i refleksiji napada iz daljine. Malo po malo, ali sve odjednom.

Runa odbojnosti- može biti korisno spriječiti neprijatelje da trče. Događa se da je korisno.

Runa neutralizacije- stavite pod tuđe mađioničare, ponekad se može koristiti kao rastjerati.Ne može se uvijek koristiti, ali bolje je uzeti.

Grana duha. Ovdje ćemo morati uzeti disperziju i anti-magičnu barijeru.

1. čarolija je beskorisna, ali difuziju je vrlo važna čarolija.
Anti-magijska barijera Postavlja štit na metu koji potpuno blokira svu nefizičku štetu. Također blokira bacanje bod uroka.

Specijalizacije - duhovni iscjelitelj.

Jedina čarolija koja nije jako potrebna je zadnja, jer obično ne treba liječiti sve, već samo tenk, postoji grupno iscjeljivanje za sve, obično se nosi sa zadatkom.

Kontrolor

Morrigan najbolje odgovara, a opet mi sami. Što ovaj kontroler zapravo radi? U našem slučaju, mađioničar jednostavno ne dopušta neprijatelju da se kreće, napada ili baca loše uroke. Osim toga, nitko ne sprječava kontroleru da primijeni debuffe (oštećenja koja smanjuju napad, obranu, brzinu kretanja). I opet, sve smo stavili u Moć magije, dobro, malo u Moć volje.

čarolije

Elementarna grana vatre. Uzimamo za Fireball.

Vatrena kugla. Što normalan mag danas radi bez vatrene lopte? Osim štete, vatrena lopta sruši čak i neke šefove. Dodajte malu cijenu i hlađenje i dobit ćete savršenu čaroliju.

zemlja elementarna grana

Uzimamo šaku, ništa drugo nije potrebno.

Elementarna grana leda. Prve 3 čarolije će dobro doći.

Ledeni zahvat - vrlo koristan i nezamjenjiv.

ledeno oružje- telekinetika je bolja, ali ovdje se otvara pristup Stošu leda.

Ledeni stožac- kao i Fireball, ovo je jedna od glavnih čarolija mađioničara. Rijetko postiže stabilnost, dosljedno radi za šefove, čak i za zmajeve. Ako uhvatite mnogo neprijatelja koji sada nisu bitni, možete ih zadržati na mjestu sve dok ima mana. Jedini negativan je radijus napada, strijelci će nas jednostavno pucati.

Grana duhova - Odvod mane.

Mana Break- prema ideji sagorijeva svu manu, ali u praksi se neprijatelji uspijevaju izliječiti. Ali ne mogu više tako jako udarati.

magična moć je prilično korisna stvar.

Mana Clash- velika šteta za magove, jer. jednaka je cjelokupnoj spaljenoj mani. Neki šefovi su ipak otporni na to.

Grana duhova - Nekromancija

Hodajuća bomba - zahtijeva vještu upotrebu, ali snaga je značajna, znatno olakšava čišćenje skupina neprijatelja.

Lijevak smrti- nakon uključivanja pojavljuje se lijevak oko lika. Svake sekunde razgrađuje jedan leš, dajući manu u radijusu vrtloga. Kontroverzna aura.

Zarazna hodajuća bomba- ista bomba, samo lakša za korištenje. Bolje ga je baciti na metu, koja je blizu smrti.

Skeleton Challenge- dodatni, čak i mrtvi lik je uvijek koristan.

Grana duha - Um

eksplozija uma- korisna čarolija, ponekad spašava od smrti.

Polje sile- obavezno. Potpuno onemogućuje metu iz borbe, iako ih čini potpuno neranjivim.

telekinetičko oružje- bolje začaravanje oružja. Trebao bi biti jedan u stranci.

Entropijska grana – paraliza

Slabost- standardni debuff, poput gubitka orijentacije.

Paraliza- vrlo potrebno za osiguranje.

Otrovna isparenja- dvojbeno, ali potrebno

Masovna paraliza- kontrola mase, koja vam omogućuje da šutirate mete.

Entropijska grana - prokletstvo

Ranjivost Korupcija bacanje na jaku metu u kombinaciji sa Siphon Lifeom je vrlo jaka kombinacija.

zarazno kvarenje treba baciti na bijelu metu (da se ne odupire) i onu koju dugo nećeš dirati.

Zbrinjavanje kvarenja- u biti debuff, samo jak. Kada se uspješno bace na metu, njegovi kritični pogoci postaju normalni pogoci, a normalni pogoci postaju promašaji. Ako je prošao na šefa, tada šef (odnosi se samo na melee) ostaje bespomoćan.

smrtonosna šteta -čini sve pogotke u metu kritičnim, što je dobro za šefove - potrebno je svim dilerima štete.

Entropijska grana - Spavanje

Gubitak orijentacije- dobar debuff, koristiti na jakoj meti. Uzet za važnije čarolije

Užas- izvrsna kontrola. Dugo se ispada iz bitke (što je jača meta, to je manje vremena). Obavezno uzmite.

San- glavna čarolija kontrolera, jer gotovo nikad ne nailazi na stabilnost, osim narančastih, ali i na njima radi kako treba. Omogućuje vam da izvedete isti red - koga god je probudio, promucao je. Ima ogroman AoE. I što je najvažnije - Sleep + Horror - postoji nekoliko kombinacija uroka u igri, ali većina je dosadna (na primjer, break frozen), a to ima zaista veliku praktičnu svrhu.

Noćna mora u stvarnosti- unatoč činjenici da se pojavljuje nakon spavanja, to je njegova ogoljena verzija u svemu - nije pouzdana, manje AOE, više vraćanja. Bolje uzeti.

Entropijska grana - Sifonski život

Životni sifon korisno kada je glavni lik kontrolor.

Specijalizacije - ne postoji idealna specijalizacija za kontrolora u igri, ali je dobra opcija Blood Magic.

Tenk

Što god netko rekao, jednostavno je nemoguće bez normalnog tenka - grupa će jednostavno biti izvađena. Najbolji kandidat je Alistair/Loghain i Sten. Možete napraviti glavnog lika s velikom željom, u principu ...

Glavna karakteristika tenka je, naravno, Fizik, ali snaga je potrebna i za oklop i vještine, a spretnost je potrebna i za štit. Oblačimo se za zaštitu i za HP. Međutim, to nije sve - glavni zadatak nije samo zadržati udarce, već i odvratiti neprijatelje od saveznika, a za to su vam potrebne vještine provokacije.

Tenk vještine

Linija vještina štita - dva stava

Najprije nam je dana korisna obrana štita, njezino poboljšanje, a zatim gluha obrana. Potrebna je posljednja sposobnost, koja daje veliki bonus za obranu, a kada uključite Wall Shield - imunitet na nokdaun. Ovdje je sve potrebno.

Shield Skill Line - Shield Cover

Shield Cover sam po sebi dobro funkcionira, ali Shield Wall je bolji i možete imati samo jedan stav u isto vrijeme. Da, i cijela grana zahtijeva povećanje spretnosti, dakle maksimum koji vrijedi uzeti. Priprema štita.

Shield Skill Line - Shield Strike

Najbolja čarolija je druga, koja prilično dosljedno omamljuje.

Specijalizacije. Niti jedan ne stane u potpunosti ispod tenka, ali Vityaz je najbliži ovome: smanjujemo napad neprijatelja (živimo duže), podižemo obranu i napad saveznika i nas samih, rušimo neprijatelje, što daje pauza. Također možete eksperimentirati s Ripperom - izvlačimo život iz leševa (preživljavanje), nanosimo štetu svima okolo i udaramo jače, manje zdravlja ostaje. Ali rezultat će biti polunapadajući Perzijanac, koji zahtijeva pažljivije rukovanje. Berserk nije opcija. Pa, Templar – ima sposobnost da omami svakoga i ima veliku psihičku stabilnost kako ne bi ustao u snovima i paralizi. Za klasični tenk uzimamo hrpu Templar + Vityaz.

trgovci štete

Osim tenka koji prima udarac, iscjelitelja koji popravlja ovaj tenk i kontrolora koji sprječava neprijatelje da prečesto udaraju u tenk, potreban je još netko tko će dati kusur za takvu patnju. Već ovdje imamo samo veliki izbor: ratnik s dvoručnim mačem, mag, bojni mag, ratnik s dvostrukim oružjem, strijelac, pljačkaš s bodežima. Koliko opcija birati. Jedna je ljepša od druge, pogledajmo pobliže tko je tko.

Ratnik s dvoručnim mačem

Ova vrsta dilera štete vrlo je popularna među početnicima zbog najvećeg broja. Ovdje će stati Sten, Oghren i glavni lik. Sve stavljamo u snagu i ne brinimo. Po želji možete malo više u spretnosti. Tražimo odjeću zbog oštećenja, zaštita tu nije toliko bitna.

Vještine i sposobnosti

Osim standardnih vojnih vještina, imamo jednu svoju granu, ima tri linije. Ali prvo - svaki diler štete trebao bi uzeti Disengage, jer je važno da oni pogode tenk, a ne mi. Također je preporučljivo uzeti posljednje vještine iz obje linije ratnika - vraćanje nekoliko izdržljivosti je vrlo važno, a privremeno uklanjanje promašaja od sebe je općenito izvrsno. Da, i povećanje šanse za krit u gomili veseli.

Ogranak dvoručnog oružja - omamljivanje

Uzimamo sve. Udarac drškom - dodatna kontrola. Nesalomljiv - ako ste osujetili agro, ili šef može omamiti svakoga, ne samo tenk. Šansa za omamljivanje - može djelovati i na šefa. Zdrav. Važna je i regulirana kritičnost.

Razbijanje oklopa

Prva čarolija je debuff. Armor Shatter - Uklanja neprijateljski oklop.

snažni udarci

I premda je uključivanje snažnih udaraca prilično kontroverzna odluka, zbog kazni za napad, doći do jedinog višeciljanog udarca isplati se pod svaku cijenu. Pogotovo s obzirom na nominalnu štetu od dvoručnog oružja.

specijalizacije: - Mahnit. Za 4 boda dobivamo plus na štetu bez penala i jedan vrlo jak udarac. 2. - bilo koji, ako ima bodova za razvoj. Vityaz će pogotkom popraviti stvari, te ojačati poziciju drugog tenka. Templar je uvijek koristan, ali ne više od 1 u stranci, Ripper je više tenk, trgovac ga ne bi trebao uzeti i potrošiti 4 boda na samo jednu korisnu, ali opasnu čaroliju - puno štete s niskim zdravljem.

Mage za oštećenje

Najbolje je da oni budu glavni lik. Izgrađujemo snagu magije i malo snage volje. Uzimamo oklop s bonusom na elementarnu štetu (sve vrste rukavica i prstenova + 20% štete od vatre, itd.) i magičnu moć. Ponekad možete pokupiti rezervu ili regeneraciju mana u borbi.

Mogućnosti

Uzimamo sve što je navedeno u Iscjeljivanju i Kontroloru samo kada ima dodatnih bodova.

Element grana - Vatrena kugla. Konus munje + Stožac hladnoće.

Linija munje. Ovdje je zanimljiva lančana munja.

Ogranak stvaranja – priroda

Magic Wisp- pojačava našu magičnu moć (tj. povećava štetu). Korisno ga je uključiti kada već potrošite 50% svoje mane.

Čarobni cvijet- povećava regeneraciju mana, koja će biti manjkava.

roj osa- velika šteta na jednoj meti, uzmi.

Uzimamo Walking Bomb (Spirit Branch, Necromancy linija), ako je još nema u timu. Ostalo je kontrola.

Specijalizacije - Magija krvi. Za 4 boda imamo alternativni resurs za korištenje čarolija, njegovo nadopunjavanje (preporučljivo je tada uzeti dvije čarolije iz linije Life Siphon, grana Entropije), Good AoE šteta + kontrola i jak pojedinačni disable + šteta. Posljednja čarolija-single-control na šefovima u grani Maleficara djelovat će u najboljem slučaju kao šteta, jer vam igra neće uvijek dopustiti da kontrolirate Orange.

Bojni mag

Prirodno dostupno samo mađioničaru. Kandidati su bilo koji mag. Mađioničar koji hoda u laganoj odjeći izvodi sve čarolije u bitci, a kad ponestane mana, posegne u vreću, navuče teški oklop, uključi sve aure i pasive i ide pobijediti rulju u ruci. ručna borba. Lijeni magovi odmah hodaju u teškim oklopima, i pljuju na umor na 30-40%.U tom smislu uzimamo najteži oklop, jer će se umor na kraju pretvoriti u bonus za napad. Kao što praksa pokazuje, šteta u sekundi s dvoručnim, jednoručnim ili bodežom je ista, samo što bodež još bolje probija oklop.

čarolije

Linija borbene magije

borbena magija- omogućuje vam da zahtijevate Magic Power od opreme umjesto Snage. Možemo nositi bilo što

Druga pasivna vještina (kada je omogućena) mijenja formulu izračuna pogodaka iz "Snaga + Agilnost" u "Čarobna snaga + Agilnost". Drugi nemamo, već prvi na veliko. Mijenja formulu za izračun štete od oružja iz Snage u Čarobnu moć, čime se povećani umor mijenja u bonus za napad. Kada se uključi, uzima 50 mana (iako se ne spominje) i odmah daje 50% umora umjesto 5%. Toliko, zbog činjenice da je umor naš udarac na neprijatelja. Pa što smo završili s najzgodnijim oklopom i oružjem (iznimka su lukovi i bodeži). Zatim zauzimamo prolazno, ali korisno poboljšanje u napadu i obrani u stavu bojnog maga i zauzimamo ....

Shimmer Shield. Pruža otpornost na sve vrste magijskih oštećenja - 75% svaka. Primjer - Na jednom mjestu cijela družina će dobivati ​​stalnu štetu od magije duhova. Svi (i tenk) dobivaju 11-13, bojni mag uzima 2 štete. Osjeti razliku. Daje 100 psiho. i fizički održivost. Nitko ne može srušiti ili omamiti borbenog maga, osim štetnih, arogantnih i općenito nekulturnih Ogre. Također daje ozbiljan bonus oklopu, a ne kao gluha obrana tenka. Oduzmite još 50 energije za rezervu i polako proždirajte svoju manu. Ovo nije šala ili pogreška programera - nakon uključivanja nekoliko sekundi nakon 10 mana, imat ćete 0.

Posljednja čarolija vam omogućuje izbjegavanje napada bez provjere napada i obrane (Izbjegavanje, sudeći po drugim igrama s napadom-obranom, provjera izbjegavanja dolazi prije provjere napada-obrane, što je vrlo korisno) i regeneracije mana, što je besmislica , jer svjetlucavi štit ionako ćeš ga pojesti. Jedina stvar je, ako ne napadate šefa, onda ne možete uključiti titrajući štit i jesti svoju manu tijekom magije bitke.

Ali svejedno, vratimo se u blisku borbu. Uzimamo i prethodno spomenutu Magic Defense i Stone Armor. Prvi daje zaštitu ovisno o Mageovoj snazi, a drugi daje oklop. Ne zaboravite uključiti telekinetičko oružje u zabavi. Što dobivamo kada se sve to uključi? I dobili smo kul Perzijanca koji je prije dvije minute trčao u ogrtaču, a sada se oblači određenoj fazi igra) umjesto 30-40 štete koje je tenk dobio, samo 20 od gazde. Udarci iz 1 mača kao iz dvoručnog (ipak, bez uključenih nosača za dvoručni), pljuvanje na omamljivanje, paralizu i tuđe nukere. Trčimo li svi da preuzmemo Battle Magea? Ne baš. Ostao je jedan problem - napad. Još uvijek je nestala. Čak i uz 100% umor. Objesimo herojski napad na sebe, uklonimo zaštitu od neprijatelja svim sredstvima - tako se još može živjeti. Ali ono što stvarno doslovno ubija bojnog maga jesu debuffovi napada drugih ljudi (Slabost, Prokletstvo, tuđi vitezovi) - možete zaboraviti na pogotke. Jer odbaciti tuđi debuff znači ukloniti SVE buffove sa sebe, ne zaboravite. A imamo ih od 5 do 8. I koliko ćeš onda stajati da opet sve upališ (a titrajući štit ima i brutalni cd)?

Dvostruki ratnik

Zašto ratnik? Jer razbojnik je zatvoren zbog nečeg drugog. Naravno, možete napraviti razbojnika-milje-ratnika-s-dvostrukim oružjem, ali to neće biti ratnik. Kandidati su protagonist i ratnici. Karakteristike - snaga i okretnost na pola. Malo više agilnosti za sposobnosti. Ako postoje veliki problemi s ljudima, pokušajte potražiti stvari za prodor oklopa. A sve je jednostavno - maksimalna šteta, oklop gledamo po bonusima, a ne po gravitaciji. Iako ako ste u masivnom oklopu, nećete se puno razlikovati od tenka na šefovima. Inače, to je obilježje oba rata – trgovaca štete. Pouzdaniji su od drugih, uporniji, manje zahtjevni za stalni nadzor. Sposobnosti - Kao i dvoručni, poželjne su domaće grane do stop. Jedino što ima pogodak zbog veće spretnosti ovdje je bolje.

Grana oružja u svakoj ruci

Učimo cijelim putem, bez toga će kazne za oružje u svakoj ruci biti ozbiljne, a šteta mala

Linija debuffa

Dvostruki udarac. Zapravo, s istom brzinom napada, počinjete pogađati metu dvostruko jače (provjereno, brzina napada se ne gubi). Također bonus na štetu od svakog udarca. Cijena je nemogućnost redovitih crits. Ali ratničke kritike nisu tako česte. U svakom slučaju uzeti za sljedeću čaroliju.

Protunapad- Kreta + Stan.

obogaljujući udarac- Krit + uklanjanje zaštite (a također i brzina napada i trčanja) od neprijatelja.

kažnjavač- neobavezno.

AoE šteta

Prva sposobnost, zamahivanje s dva oružja, je božji dar. Ne samo da je šteta za svakoga tko stane negdje 150 stupnjeva ispred ratnika, već i uz povećanu štetu! Dvoruka prije toga para vrag zna koliko, a tu ima normalnu štetu.

trostruki pogodak - nije vrijedno utrošene izdržljivosti na to.

Impuls. E st izdržljivost je ozbiljna, pa je uključite kada je ta izdržljivost već 0. Vrlo pristojno povećava brzinu napada. Izvrsna sposobnost.

Vrtlog- zadaje udarac svima okolo, ali za takvu cijenu, pa čak i uz običnu štetu. Mi nismo tenk da budemo okruženi. Zamah je puno bolji.

Specijalizacije - Baš kao s dvorukom.

Strijelac

Kandidati – Glavni lik je pljačkaš ili Leliana. Zašto je razbojnik bolji od ratnika? Pljačkaš će moći razabrati brave. Warrior's specs - Berserker je u redu, ostali su neupotrebljivi, dok Rogue ima dva korisna. Da, i pljačkaš će dobiti trećinu više zanata - i pumpat će otrove, i borbenu obuku, i ako je potrebno, uvjeravanje. Zanatstvo - nije zahtjevno, otrov je dobrodošao, uglavnom zbog granata, a pomoći će u bliskoj borbi, jer je puno pouzdanije izvaditi dva bodeža nego ispumpati vatru iz blizine (o tome kasnije). Zamke ne vrijede, mi stojimo u daljini. Karakteristike - spretnost. Ne treba nam sposobnost da snagu zamijenimo lukavstvom u proračunu napada, budući da luk ima svoju formulu - samo spretnost. Zamahnemo, mali trik, ako razbijemo brave. Odjeća je spretnost. Samo spretnost.

Mogućnosti

Od standardnih pljačkaša trebamo samo lopatice ako nema nikoga u skupini, ali možete uzeti liniju smrtonosnosti (zamjena u formuli štete, a ne napad, pa će se šteta povećati, a kao dar za 3 boda 2 lijepa debuffa, osim promjene formule).

Ogranak streličarstva

Ciljano gađanje korisno, smanjujemo brzinu napada, ali dobivamo sve vrste dobrota, iako se smanjenje brzine napada snažno osjeća.

Posebna linija pucanja

Pinning Shotčini se da je dobra kontrola, uvijek korisna, samo rijetko radi.

Crippling Shot- smanjuje napad i obranu mete - korisno, pogađamo češće.

Kritički hitac zamah, dobra šteta.

Ubojica strijelom nanosi vrlo veliku štetu, puno više od kritičnog udarca, iako o tome nema ništa u opisu. Pa preuzmite.

Eksplozivni hitac

Razbijeni hitac- Debuff oklopa, koristan. Također ispušta metu. Neočekivano i ugodno.

Supresivno pucanje- poboljšava vijek trajanja tenka smanjujući napad neprijatelja. Može dobro doći šefu, pogotovo jer radi zajedno s nišanskim pucanjem ako ga odlučite uključiti.

Eksplozivni hitac“Otpor mu rijetko dolazi, radi na gigantskom području. Jedina adekvatna kontrola s velikim AoE-om je izvan maga, iako je on uvjetno višemeta, kao lančani mon. Idi do njega i uzmi odmah.

Specijalizacije - Ubojica i Duelist, naravno, za blisku borbu. Ostala su dva - Bard i Pathfinder. Uzimamo ih.

Bard- potrebna je samo treća pjesma koja daje pluseve napadu, obrani i kritu. prilika. S obzirom na ciljano gađanje, ne bi trebalo biti problema s pogađanjem. Jedino ako ne skinete trik za razbijanje brave onda će vam pjesma biti slabija nego onima koji skidaju. Ali više spretnosti.

Pathfinder- omogućuje vam da prizovete vuka ili medvjeda ili pauka i poboljšava sva tri posljednjom čarolijom.

Vuk ima zdravlje tenka, istu nominalnu štetu, a također smanjuje oklop neprijatelja.

Snositi debeo, dobro udara, može pasti s nogu, ali ne vuče tenk.

Izrađujemo bilo koji hitac u borbi za 50 energije, zovemo vuka. Ako je ubijen, pozovite medvjeda. Općenito, pathfinder je velika podrška momčadi s novim borcima.

Poboljšana zvijer- životinje dobivaju dodatnu sposobnost, ali nema posebnih razlika u statistici (šteta za vuka, zdravlje za vuka i medvjeda). Ako imate puno bodova, možete potrošiti. Ako koristite samo vuka, nema smisla trošiti 3 boda.

Pljačkaš s bodežima

Bodež. Kandidat je samo razbojnik. Rogue je jedinstven trgovac štete. Prije svega, riječ je o ubodu u leđa - uvijek radi kada udarite neprijatelja u leđa. Karakteristike - Spretnost i lukavost. Bodeži, za razliku od lukova, zahtijevaju spretnost + snagu, a snagu možemo zamijeniti lukavstvom. A lukavstvo je potrebnije za druge odmetničke sposobnosti. Obrt - otrovi su vrlo, vrlo potrebni. Dovoljno je proći borbenu obuku za 3, objasnit ću zašto. Ostalo je izborno. Odjeća – zbog male snage nosit ćemo najlakšu. Oružje - bodeži, s bilo kakvim bonusima, glavna stvar je da je šteta velika. Čak i s jednom srednjom runom paralize u 1 bodežu paraliza se događa prilično često, što je jako lijepo, jer čim se vaši neprijatelji oporave od kontrole, nećete imati udarac u leđa i pad dpsa.

Mogućnosti - Prvo, od 4 rodbinske linije trebat će vam od svakoga po malo.

Odmetnički ogranak - linija uboda u leđa

Prljava borba - kontrola je uvijek dobra.

Kretanje u borbi- super stvar, proširuje područje stražnjeg steba s četvrtine na polovicu. Backstebs su postali mnogo jednostavniji.

Glumljena smrt- Bolji agro reset. Ako je to problem, zamahnite milosrđe.

Trikovi s linijama

Udarac debuff u obrani i napadu je lijep

Smrtni udarac- debuff oklopa, također koristan.

Treća vještina Mijenja formulu štete, tako da će se nakon uzimanja ove sposobnosti šteta povećati za oko dva puta (u leđima sigurno). Nažalost, to ne mijenja formulu pogotka (snaga + spretnost), ali veća spretnost i dual wielding permanenti bi trebali izgladiti ovaj minus.. Evazija je opet za otvorenu borbu. DPS se neće povećati. .

Niz brava

Nije potrebno uzimati brave 4. razine. Brave samo povećavaju prirodnu sposobnost lopova da razbija škrinje i vrata, što ovisi o lukavosti. Preuzimanje nije obavezno, ovisno o tome koliko često vidite zaključano.

Linija nevidljivosti

Postoje dvije opcije, ili uzeti sve ili uzeti dvije. 1. opcija vam omogućuje da uđete u stealth odmah u bitci, ali ako ne preuzmete 4. razinu, tada će oni stalno primijetiti. Druga opcija vam omogućuje spremanje bodova, ali bitku započinjete samo iz stealtha, tijekom bitke samo će lažna smrt pomoći da se odbaci aggro. I u 2. opciji često ćete biti zapaženi

Dvostruka grana

Ovdje je malo drugačije nego kod ratnika s dvojnim oružjem.

Linija debuffa

Protunapad- kontrola je uvijek korisna.

obogaljujući udarac- duplicirano udarcem, ali korisno.

Linija 4 trajna

Sve su potrebne osim posljednjeg, jer on dopušta nošenje mačeva. Bodež zahtijeva spretnost, bolje probija oklop, pogađa brže. Mač će zahtijevati snagu, lošije probija oklop, pogađa sporije. Možete pogoditi leđnim stebom od mača, samo formula za izračun štete uključuje spretnost samo za oružje za probijanje - lukove i strijele. Za mač je puno spretnosti gotovo beskorisno. Istina, ovladavanje mačem također umanjuje cijenu korištenja ... je li samo zbog toga potrebno preuzeti 4. stupanj borbene obuke? Nevaljalac stalno udara s crits (backsteb je vrsta crit). Ne trebaju mu nikakve pjesme barda na kritu, niti skretanje korupcije s kontrolora.

specijalizacije:

Ubojica. Ne raspravlja se. Povećava ubod u leđa, vraća izdržljivost nakon ubojstva (kao ratnik) i povećava sve fizičke. oštećenje cilja. Ne treba nam bard – nije potrebna njegova jedina korisna pjesma, ne trebaju nam ni kritičari ni napadi. Činilo bi se očito - zgrabite duelistu i ne razmišljajte. Samo ovdje je stvar. Zapravo, ono što duelist daje: plus za napad / obranu (imamo oboje u rinfuzi), udarac za smanjenje brzine hoda / obrane (već imamo dva ovakva) i svi pogoci = crits za neko vrijeme. Čekati. Backstebs su već kritični. Dakle, tajnovitom pljačkašu duelist neće dati gotovo ništa. Stoga postoji posljednja opcija - Pathfinder. Što tracker daje za 1 uloženi bod: ljubimac s hp-om kao tenk. Oštećenje rezervoara. Smanjena obrana mete (slično duelistu). Samo jedan bod. Odnosno, mala životinja koja se povremeno može podići, a zapravo povećanje štete koju nećete naći nigdje za 1 bod. A možete pozvati i medvjeda kada vuk umre. Assassin + Duelist je očigledan izbor. Assassin + Pathfinder djeluje sumnjivo, ali u praksi dobro funkcionira.

Dragon Age - Porijeklo - Stvaranje univerzalne grupe posljednja izmjena: 29. srpnja 2015. od strane admin

  • Sustav uloga
  • Sastav odreda
  • Karakteristike
  • Vještine
  • Talenti i čarolije
  • Nastava
  • Mogućnosti odabira talenata
  • Taktika

Sustav uloga

Parametri za lik su sljedeći:

  • zdravlje i mana - izravno proizlaze iz karakteristika;

    obrana - prilika da se izbjegne napad;

    otpor (fizički i mentalni) - mjeri se u "konvencionalnim jedinicama" i određuje šansu za "opiranje" napadu. Fizički otpor nije potreban protiv uklanjanja zdravlja, već protiv dodatnih učinaka poput omamljivanja ili nokdauna. Ovi učinci zajednički su dobroj polovici borilačkih tehnika i mnogih čarolija; mentalna stabilnost potrebna je mnogo rjeđe. U budućnosti ćemo ih označiti kao FU i PU;

    iskustvo - kao i obično, određuje koliko je ostalo do razine;

  • talenti i čarolije.

Posljednje dvije točke je lako pobrkati. Dakle, "talenti i čarolije" su u osnovi one radnje koje možete koristiti u borbi. A vještine određuju vašu ukupnu učinkovitost. A ako vam talenti i čarolije dođu po 1 na svakoj razini, tada vještine dolaze samo jednom u tri razine i ne možete ih ni na koji način promijeniti.


Nudimo nam izbor između tri rase - čovjek, patuljak, patuljak - i tri klase: ratnik, mag, pljačkaš (već ću koristiti ovaj nespretni prijevod). Možete stvoriti samo jednog heroja - on će biti naša inkarnacija u igri; ostatak tima - do tri satelita dopuštena odjednom - okupit će se usput.

Naravno, nema toliko izbora kao u Baldurovim vratima, ali uzimamo u obzir da se dva heroja iste klase jako razlikuju po svojim sposobnostima, a počevši od razine 7 mogu pokušati preuzeti specijalizaciju (četiri opcije za svaki razred) Repertoari mađioničara su posebno različiti.

Pitajte u trgovinama u gradu

U igri će vam stvarno trebati novac, jer ima dovoljno skupih stvari koje možete kupiti od trgovaca. Uz napitke, bombe, oružje, komponente, recepte za travare i trovače, svatko će sam shvatiti, ali bih vam skrenuo pažnju na artikle koje biste posebno trebali potražiti kod svih trgovaca koje sretnete:

    Ruksak. Svaki od njih povećava kapacitet inventara cijelog tima za 10 jedinica. U početku ih imate sedamdeset, a to je apsolutno nedovoljno za duga autonomna pješačenja - s kojima ćete krenuti vrlo brzo. Prvi je u Ostagaru, nemojte ga propustiti.

    knjige. Zanimaju vas prvenstveno dvije vrste književnih djela: za dobivanje bodova talenta ili vještina (potrebno vam je onoliko koliko ih možete pronaći i platiti) i za specijalizaciju (potrebna su vam najviše dva ova koja planirate studirati, i to samo ako se više nema gdje učiti).

    Darovi. Neprocjenjiv alat za povećanje lojalnosti pratitelja. Međutim, većina darova zanima samo jednog od vaših prijatelja, vi ostali dobit ćete povećanje lipa i neznatno smanjenje interesa za darove u budućnosti. U sljedećem broju nadam se da ću vam predstaviti cijeli popis kome što dati; za sada ću se ograničiti na opće savjete o NPC-ima koje sam upoznao.

    Rune. Mogu se ugraditi u oružje (počevši od trenutka kada napustite Lothering) i radit će kao stalni buff. Obično dodatna oštećenja neke vrste, recimo struja ili kiselina.

Sastav odreda

U timu će vam trebati:

    neosporno - barem jedan "tenk", koji svakako mora biti ratnik;

    najmanje jedan, a po mogućnosti dva "hitoboya", od kojih jedan može biti pomoćni "tenk" - za ovu ulogu prikladni su mag, pljačkaš, pa čak i ratnik;

    poželjno (iako bez toga ovdje stvarno dispense) - iscjelitelj, a ovo je definitivno mađioničar;

    po mogućnosti - barem jedan "subjugator", odnosno specijalist za sputavanje i neutraliziranje protivnika (kontrolor gomile). Također se može kombinirati s hit-boyom ili iscjeliteljem. Naravno, mađioničar je prikladan za ovu ulogu, pljačkaš s bardskom specijalizacijom također nije loš.

I također su me uvjerili da se činilo da se možete pretvoriti čak i u najmanje životinje. Pa, na primjer, postati štakor
ili čak miš!

Moći ćete redovito mijenjati sastav grupe – gdje god možete organizirati stajalište. Ovo vam neće pomoći u tamnici, ali prije ulaska u tamnicu hoće.

Prije nego počnete izmišljati lik, trebao bih vam dati mali savjet. Zapravo graniči sa spojlerom, pa ako ga želite izbjeći, preskočite na sljedeće poglavlje.


Činjenica je da među satelitima koji su u igri ima mnogo ratnika, oni čine gotovo dvije trećine popisa. I magovi i razbojnici - samo po dva. Štoviše, među mađioničarima nema niti jednog "topnika", ali postoji veličanstveni iscjelitelj po imenu Wynn i čarobnica vukodlak (to jest, mađioničar s mogućnošću bliske borbe).

"Tank" će vam, u principu, biti gotovo od samog početka, i to vrlo dobro. Postoje alternative za njega, ali su obično bolje prilagođene ulozi "tenka ubojice": na primjer, Stan - imat ćete ga uskoro - uvjerljivo barata dvoručnim mačem.

Također, od samog početka uz sebe ćete imati stvorenje koje dobro šteti u bližoj borbi i može povremeno omamiti sve neprijatelje, odnosno djelomično djeluje kao “subduer”. No opreme gotovo da i nema, što uvelike ograničava njegove mogućnosti.

Uskoro, ako budete oprezni, moći ćete dodati skitnicu: to je 'hitoboy subduer', ali ovaj konkretan suputnik je više pokorni nego diler štete. Drugi pljačkaš bit će pronađen mnogo kasnije, a on je specijalist isključivo za ubojstva.

Ovo je nešto što treba imati na umu prije stvaranja izvornog heroja. Ni sam to, naravno, nisam znao na početku igre i odabrao sam pljačkaša za prvog heroja. Ali ne možete reći da mi je zbog toga posebno žao.

Karakteristike

Imamo šest karakteristika, kako i treba biti iz stoljeća. Naime:

Sila

Svaka jedinica snage je ovdje:

    Povećava štetu od bilo kojeg napada, osim samostrela i štapa. Napomena: mašne su uključene! A štap u Dragon Ageu nije duga palica, već čarobno oružje.

    Povećava šansu za pogodak u bližoj borbi (preciznost se povećava za 0,5 po jedinici).

    Dodato fizičkoj stabilnosti.

    Pomaže ugroziti neprijatelja.

Osim toga, potrebna je određena razina snage za gotovo svako ručno oružje, kao i za nošenje oklopa. Svaki mač ili kaciga ima postavku "zahtijeva ovoliko snage". Kao u starom Diablu.

Agilnost

Svaka točka spretnosti:

    povećava šanse za pogodak u bližoj borbi (preciznost se povećava za 0,5 po jedinici);

    povećava šanse za pogodak prilikom pucanja (preciznost se povećava za 1 po jedinici);

    povećava štetu od oružja za probijanje, uključujući lukove i samostrele;

    povećava obranu za 1 za svaki bod;

    povećava fizičku otpornost.

Osim toga, potrebne su visoke vrijednosti spretnosti za lukove i samostrele, kao i niz trikova.

Snaga volje

Povećava mentalnu stabilnost, a također daje heroju manu - 5 jedinica za svaki bod. Tako je svima potrebna, pa i ratnicima – zovu mana energija, ali suština je ista.

magija

Čarobna značajka:

Ako je barem jedan vuk u stanju
da te sruši, ostalo će te rastrgati u tren oka, ne dajući ti da ustaneš.

    povećava mentalnu stabilnost heroja;

    povećava herojevu magičnu moć za 1 za svaki bod;

    potrebno za motke i uroke (kao moć za oružje);

    povećava učinkovitost napitaka i obloga primijenjenih liku (!).

Lukav

Lukave značajke:

    utječe na sposobnost uvjeravanja;

    potreban za mnoge trikove, osobito one razbojničke;

    povećava učinkovitost lažnih vještina;

    utječe na psihičku stabilnost.

Tip tijela

Povećava fizički otpor i daje zdravstvene bodove - 5 za svaki bod.

Utrke

Da se razumijemo: utrkama se pridaje mala važnost u mehanici igre. Četiri plusa za karakteristike su smiješne, dobit ćete +3 za svaku razinu, a ovih razina ima ukupno 20. Osim što patuljci - kojima je zabranjeno biti mađioničari - dobivaju 10% šanse da odraze neprijateljske čarolije kao kompenzaciju . Lijepo je, ali 10% nije vjerojatnost na koju biste se trebali osloniti.

Vilenjaci su parije, potlačena rasa; većina ih se nastani u getima unutar ljudskih gradova.

Plus značajke su:

    Čovjek: +1 snaga, okretnost, lukavost i magija.

    Vilenjak: +2 za magiju i snagu volje.

    Patuljak: +1 za snagu i agilnost, +2 za konstituciju.

Međutim, nešto drugačije ovisi o rasi: kako će se prema vama ponašati u igri. I također vaša originalna priča.

Vilenjaci u Dragon Ageu su parije, potlačena rasa; većina ih se nastani u getima unutar ljudskih gradova (takva se naselja zovu "elfinages"), ali još uvijek postoje slobodna plemena u dalekoj Brecilijanskoj šumi.

Patuljci su nekoć bili moćni i jaki, ali sada su u opadanju, a ostala su samo dva njihova velika grada; ali ipak, imaju prilično pristojan odnos s ljudima.

Pa, ljudi... kao i obično, dominiraju ovim svijetom. Istina, dogovora među njima nema, ali druge rase su malo bolje.

Vještine

Čudno je da su vještine za sve razrede zajedničke. Naravno, oni su korisni na različite načine, ali svaki lik može naučiti bilo koju vještinu. Jedina iznimka je utjecaj; dopušteno je da ga podučava samo glavni lik.

Dobit ćete jedan bod vještine za svaka tri razine, ukupno šest uz ono što ste već imali. Ovu vrijednost mogu malo poboljšati knjige koje daju dodatni bod. Ali oni su rijetki i skupi.

Svaka vještina ima četiri stupnja; da bi naučio sljedeću, mora se poznavati prethodni i ispunjavati ostale zahtjeve. Tako:

Utjecaj

Prema staroj dobroj tradiciji, povećava uvjerljivost vaših govora. Prva razina zahtijeva lukavih 10, druga - 12, treća - 14, četvrta - 16.

Lopov

Pokušaj krađe dragocjenosti od lika. Ova vještina prilično dobro poboljšava dobrobit momčadi, ali je li igra vrijedna svijeće? Možda je korisno "rezervni" pljačkaš učiniti lopovom, tako da se s vremena na vrijeme uključi u odred i malo ga obogati.

Na najvišoj razini, ova vještina pomaže odvratiti neprijatelja tijekom borbe, što je korisno za skitnice. A ipak žrtvovati polovicu svih bodova vještina za to? Sumnjam...

Opstanak

Pomaže na vrijeme uočiti protivnike, kao i bolje zamisliti njihove parametre; s treće razine daje mali otpor silama prirode, s četvrte dodatno povećava ovaj i fizički otpor.

Što se mene tiče, ova stvar ne daje ozbiljne prednosti.

Zahtjevi su isti kao i zahtjevi utjecaja.

Izrada zamki

Vjerojatno će kasnije reći da je kiša navlažila žice gudala ...

Ako se sjećate, u Baldurovim vratima, zamke napravljene i postavljene vlastitim rukama bile su prokleto ozbiljno oružje; stari Yoshimo je uz njihovu pomoć jednostavno činio čuda. Dakle, ovdje nije ništa gore. Ako imate vremena da se pripremite za bitku, dobra stara zamka mentalno će zadovoljiti vaše protivnike.

Dijelovi za zamke morat će se kupovati uglavnom od trgovaca; malo je na mjestu.

Ova se vještina natječe za "mjesto na suncu" s proizvodnjom otrova; ali poželjno je da razbojnik nešto od toga prouči – inače će mu mogućnosti u borbi biti ograničene. Možda su zamke bolje za "pucačku" verziju pljačkaša.

Ova vještina također omogućuje, što je i logično, bolje osjetiti tuđe zamke.

Zahtjevi: druga faza - razina 4, treća - razina 7, četvrta - razina 10.

Pravljenje otrova

Otrovi se prave od kupljenih ili improviziranih sredstava (kao što su bilje ili mrtvi pauci) i razmazuju se po oštricama. Nevaljalac koji preferira blisku borbu trebao bi ozbiljno razmotriti ovu vještinu.

Ali otrovi su samo pola zabave: ova vještina također određuje izradu i koristiti bombe i boce s kiselinom. Na niskim razinama, upravo su ove boce gotovo najmoćnije oružje vašeg odreda. Kasnije, učinkovitost pada.

Ne zaboravite da trovač mora što prije kupiti boce: proizvod je jeftin, ali bez njega neće ništa kuhati.

Travar

Ovaj lik također koristi sakupljene biljke i tikvice, ali od njih pravi nešto sasvim drugačije - napitke, masti i ljekovite obloge. Od kupljenog praha lirija dobivaju se napitci mane, od posvuda rastućeg "vilenjačkog korijena" - lijekovi.

Imajte na umu da svi magovi suputnici u igri imaju barem malo majstorstva ovog zanata.

Zahtjevi su isti kao i za izradu zamki.

borbena obuka

Ni ratnik ni pljačkaš ne mogu izbjeći ovu vještinu i morat će se razvijati, najvjerojatnije, do kraja. Činjenica je da pristup svim tehnikama ovisi o njegovoj razini - da biste došli do tehnike treće razine u bilo kojoj grani, potrebna vam je treća razina borbene obuke. Ovo je program koji morate imati...

Osim toga, borbena obuka daje prednosti u borbi, a magovima - i šanse da ne izgube čaroliju kada je neprijatelj pokuša srušiti.

Nema zahtjeva.

Taktike borbe

Ova vještina je tada potrebna za dodavanje novih taktika za vaš lik. Odnosno, ako više volite ručno zapovijedati svima cijelo vrijeme, onda vam je ovo beskorisno; ali možete donirati ćeliju ili dvije i postaviti heroja "na stroj".

Zahtjevi su isti kao i zahtjevi utjecaja.

Talenti i čarolije

Raspoređene na isti način kao i vještine - u nizu od četiri, ali ćete ih imati više, jer svaka razina donosi jedan bod.

Ugrubo ih možete podijeliti u tri vrste: pasivne - koje jednostavno rade same (na primjer, ratnik se manje umara u teškom oklopu); aktivni - rade na zapovijed i oduzimaju nešto mane; i dugoročne - rade kao aktivne, ali nakon toga ostaju na snazi ​​dok se ne ugase. Budući da se mana ovdje vrlo brzo regenerira, dugotrajne sposobnosti "zaključavaju" dio vaše mane, kao da je stalno koriste.

Za razliku od vještina, svaki novi rang sposobnosti ovdje ima svoje ime. Stoga ću linije imenovati po prvom talentu iz lanca.

Imajte na umu da je sasvim moguće potpuno "odmotati" lanac do razine od 12-14. Ovo može učiniti heroja malo jednostranim, ali mnoge sposobnosti četvrtog ranga su svojevrsno "superoružje".

Oružje u svakoj ruci

Držanje oružja u svakoj ruci

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina heroja 9 12
Agilnost 12 16 26 36

Prvi rang talenta jednostavno pruža potpunu štetu od oružja. Drugi daje pluseve napadu i obrani. Treći pruža priliku za nanošenje rane koja će postupno smanjiti zdravlje neprijatelja. I konačno, četvrti smanjuje cijenu svih tehnika dvostrukih oštrica, a osim toga, omogućuje vam da u lijevu ruku uzmete punopravni mač, a ne kratki bodež.

Dvostruki udarac

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Agilnost 12 16 22 28

Sam Double Strike dugotrajan je potez koji povećava štetu, ali u isto vrijeme smanjuje mogućnost kritičnog pogotka. Za pljačkaša - vrlo sumnjiva radost, ali ako ste je već pritisnuli tako da ne možete ući s leđa ... Ratnik će dobro proći.

Sljedeći rang je odmazda. Borac napada desnom rukom s šansom da omami metu; zatim udara lijevom, što, ako je meta omamljena, automatski daje kritičnu štetu.

Crippling Strike: Ako napad pogodi, šteta je kritična i neprijatelj uzima kaznu za brzinu kretanja.

Punisher (oh, a tko je samo ovo preveo?!): trostruki pogodak, treći pogodak - kritičan, šansa da se meta sruši ili smanji napad i obrana.

Zamah s dvije ruke

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Agilnost 12 18 24 30

Napadnite na sve neprijatelje ispred vas - s povećanom štetom. Opasno je da se nevaljalac zanese ovim trikom - lako je odvratiti neprijatelja, ali šteta je vrlo vrijedna. Općenito, ova linija je posebno pogodna za ratnika, ako se umjesto štita ili dvoruka odluči za dvostruke oštrice.

Drugi rang, nalet - tri pogotka s normalnom štetom.

Gust - Brzina napada dramatično se povećava, ali energija opada svaki trenutak.

Vihor - junak se počinje vrtjeti, dijeleći napade na sve oko sebe. Ratnik okružen neprijateljima jednostavno je sjajan.

Oružje i štit

Shield Bash

Udar štitom s normalnim oštećenjem i šansom da omamite metu. Guranje štita je isto, ali je udarac dvostruk (napominjemo da je "ponovno punjenje" ovih vještina različito). Suzbijanje - tri pogotka, pri čemu je treći kritičan. I napad - čak četiri udarca, ali ... iz nekog razloga, oslabljen. Prvi rang je vrlo koristan, sljedeći - manje.

obrana štita

Obrana štitom je stav s poboljšanom obranom od strijela i kaznom za napad (dugotrajna tehnika). Njegov razvoj, uravnoteženi štit, uklanja kaznu za napad... a prije toga čini više štete nego koristi. Zid od štita je dugotrajan potez koji drastično povećava obranu, a ako uzmete posljednju sposobnost u nizu, tada se u ovom stanju ratnik ne može srušiti.

Štitni blok

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina heroja 9 12
Agilnost 10 16 20 26

Blok štita sprječava bočne napade na ratnika sa strane njegovog štita. Pokrivanje štitom daje prednosti protiv pucanja. Trening štita uopće ne dopušta udaranje ratnika u leđa, svi napadi na njega smatraju se istim; a posljednji talent u ovoj liniji dramatično povećava sve vještine štita.

Ova linija je gotovo neophodna za pravi "tenk" - ako želite živjeti duže. Imajte na umu da to ne zahtijeva snagu, već spretnost.

Dvoručno oružje

Pristup: ratnik. Zahtijeva borbenu obuku.

udarac drškom

Udarac tupim krajem oružja (?) koji obara protivnika ako ne prođe FU provjeru.

Neukrotivi je dugotrajni učinak koji neznatno povećava štetu i ne obara niti omamljuje jedinicu.

Zapanjujući udarci - svaki napad borca ​​ima priliku omamiti neprijatelja. Ovo nije dugoročan, već pasivan talent – ​​ne zahtijeva uključivanje!

A vrh linije je kritični udarac: ovaj napad, pri pogotku, ne samo da uvijek donosi kritičnu štetu, već ga može (ako je neprijatelj već ranjen) ubiti na licu mjesta.

Split oružje

Ako meta ne prođe FP provjere, trpi kaznu za napad na kratko vrijeme. Ima smisla samo protiv "šefova" - ali oni će proći ovaj test...

Sljedeći rang - razbijajući udarci - je plus za štetu protiv golema i drugih mehaničkih predmeta. Shatter Armor je normalna šteta i ako meta ne uspije FP, kazna za obranu. Bolje je razdvojiti oružje, jer napad i dalje donosi štetu. A na četvrtom rangu ("Destroyer"), svi napadi heroja imaju ovo svojstvo. Nažalost, oklopna kazna od njih se ne slaže, tako da korist nije tako velika; čak nije jasno zašto baš ovaj talent ima tako brutalne zahtjeve.

moćan udar

Pogodak s povećanom štetom; ako cilj ne prođe FP, bit će usporen. Alternativni način da "vežete" neprijatelja za sebe... snažnih udaraca- dugotrajna tehnika koja povećava štetu - ali s kaznom za napad i obranu (koja se smanjuje za sljedeći rang talenta - "Snaga dvije ruke").

I na kraju, četvrti rang je možda najbolji potez s dvije ruke: zamah nanosi normalnu štetu svim obližnjim neprijateljima, a svaki od njih provjerava FU ili pada. Kosi, kosi, dok rosa...

Strijeljaštvo

Pristup: Warrior, Rogue. Zahtijeva borbenu obuku.

Pucanje u bliskoj borbi

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Agilnost 12 16 22 28

Prvi rang vam omogućuje da pucate dok ste napadnuti; ako se kladite samo na luk, ne možete bez njega.

Ciljano pucanje smanjuje brzinu paljbe, ali povećava točnost, štetu, prodor oklopa i šanse za kritični pogodak - jednom riječju, uvijek ga trebate uključiti kada neprijatelji nisu potpuno slabašni (ovo je dugotrajna tehnika). Defenzivno gađanje - brzina paljbe je smanjena radi plusa za zaštitu; ako ste ga morali koristiti, onda ste negdje pogrešno izračunali.

A Master of Shooting je sposobnost koja poboljšava gotovo sve tehnike pucanja, a također vam omogućuje da izbjegnete kaznu u teškom oklopu (ali ne i oklopu). Tko bi razvio obrambeno gađanje bez ovoga...

Pinning Shot

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Agilnost 12 16 21 30

Ova linija je, po mom mišljenju, ključ za razbojnika s lukom; barem je prvi rang u njemu obavezan. Nakon pin-hice, meta koja je prošla FU se usporava, a ona koja nije prošla je prisiljena ostati na mjestu! Specijalizirana borba s šefom za melee gotovo uvijek počinje ovim udarcem.

Drugi potez, obogaćujući udarac, snižava napad i obranu mete (dok nanosi normalnu štetu). Treći je kritični hitac - napad s plusom na proboj oklopa i automatsko kritično oštećenje.

Četvrta, Killer Arrow, opisana je u igri kao jednostavno kritičan hitac, ali u stvarnosti ima priliku položiti metu na mjestu. Na "šefovima", međutim, ne radi.

brzo pucanje

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Agilnost 12 16 24 27

Povećana brzina paljbe - ali nema šanse za kritični pogodak. Dugotrajan prijem; po mom mišljenju, ne najvrjedniji. Shattering Shot - normalna šteta + kazna za oklop mete. Supresivna strijela - normalna šteta + kazna za napad mete; puno korisnije od slične tehnike s dvije ruke, jer se penali zbrajaju i kao rezultat toga, neprijatelj uopće prestaje udarati "tenk".

I konačno, eksplozivna strijela: nanosi normalnu štetu, omamljuje metu - a nakon toga, eksplozijom, zadaje isti učinak svim neprijateljima u blizini.

elementarna magija

Pristup: mag.

vatreni bljesak

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 27 34

Dobre stare vatrene čarolije - kao i obično, pogodite i neprijatelje i prijatelje, što je nebitno samo na najnižim razinama težine. Ali jako dobro pogađaju ako neprijatelj nema stabilnost. Također mogu zapaliti učinke drugih uroka (prljavština...).

Flame Flare je stožac, prilično uzak, u njemu je teško uhvatiti puno neprijatelja. Drugi rang je vatreno oružje, dugotrajna čarolija koja tjera svo partijsko oružje na vatru. Vatrena kugla - ne samo da nanosi štetu na velikom području, već vas i obara; Da, i izgleda mnogo zanimljivije od uobičajenih "loptica". I najviša vatrena čarolija - vatreni pakao - neka vrsta vihora koji svaki krug uklanja zdravlje. Užasna stvar, ali boli i svoje.

kameni oklop

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 30

Prvi rang je povećati zaštitu samog čarobnjaka. Kamena šaka – projektil koji uklanja zdravlje i obara vas; dobro ga je koristiti nakon ledene čarolije, jer se mete pretvorene u led ili kamen mogu razbiti u komadiće.

Potres je dugotrajna čarolija koja uzrokuje da svi u radijusu (uključujući prijatelje) provjere FU ili padnu svakih nekoliko sekundi. Konačno, okreni se kamenu: u slučaju FU neuspjeha, meta se pretvara u kamen na nekoliko sekundi. Ne pomiče se i može se slomiti napadom ili kamenom šakom.

Ice Snap

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 34

Pristojna šteta + zamrzavanje mete: pretvara se u led (koji se može razbiti) ili samo usporava, ovisno o vašoj sreći. Ledeno oružje je slično vatrenom oružju. Cone of Cold - isti stisak leda, ali u kornetu; i konačno, Blizzard je čarolija dugog područja koja neprestano pogađa sve (prijatelje i neprijatelje), a također vas tjera da provjeravate stabilnost kako ne biste pali i pretvorili se u led. Istina, mete dobivaju bonus za obranu i otpornost na vatru, ali obično im to nije utjeha.

Munja

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 18 28 33

Prvi rang je samo borbena čarolija, ali prilično moćna. Druga je ista munja, ali u stošcu. Treća - oluja - dugo pogađa područje, raspršujući munje. A četvrta - lančana munja - nanosi snažnu štetu, a zatim mala munja pogađa susjede mete s manje štete.

stvaranje

Pristup: mag.

Liječenje

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 23 28

Liječi rane jednom savezniku. Sljedeće čarolije ubrzavaju saveznikovu regeneraciju mana i zdravlja, a posljednja daje obje za cijelu grupu. Jao, obični mađioničari ne dobivaju masovno liječenje - to zahtijeva specijalizaciju iscjelitelja.

Herojski napad

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 15 20 30

Čarolija prvog ranga - plus za napad saveznika. Druga, herojska aura, je štit koji reflektira napade iz daljine s vrlo pristojnom vjerojatnošću. Treća - herojska obrana - daje zaštitu i stabilnost svih vrsta, ali vrši pritisak na metu, dodajući umor (to jest, povećava cijenu svih njezinih sposobnosti). I konačno, četvrta je prekrasna čarolija žurbe: cijela skupina počinje se kretati i napadati brže, iako su šanse za udarac donekle smanjene.

Runa paralize

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 33

Škola vrlo čudnog izgleda, ali korisna. Prva čarolija je runa zamka koja paralizira prvu osobu koja na nju kroči. Druga je obrambena runa koja svim prijateljima u blizini daje bonuse za obranu i otpornost. Runa odbojnosti - Gura neprijatelje koji ne prođu FU provjeru; zajedno s runom paralize, eksplodira, paralizirajući sve oko sebe! I konačno, strašna runa neutralizacije, koja blokira sve čarolije u radijusu djelovanja, odvodi manu, raspršuje efekte i ne dopušta vam da obnovite snagu; neke se tučnjave s njom pretvaraju u dječju igru.

Čarobno svjetlo

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 20 23 33

Čarobno svjetlo samo je dodatak magičnoj moći samog čarobnjaka. Sljedeća čarolija, blato, je velika lokva u koju svi klize (polako), a može se zapaliti čarolijom vatre. Enchantment Flower je učinak koji uzrokuje da svi obližnji magovi (uključujući neprijatelje) povećaju regeneraciju mana. I konačno, ubod roj: vrlo snažna šteta, i ako žrtva umre od toga, roj leti do sljedećeg neprijatelja. Što se mene tiče, ova škola je od male koristi - osim što imate čak tri mađioničara u grupi...

Duh

Pristup: mag.

Čarobni štit

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 33

Izvrstan alat za magični dvoboj... ako je vaša mana deblja od neprijateljske. Čarolija apsorbira neprijateljske čarolije s vjerojatnošću od tri do četiri, ali u isto vrijeme pojede vašu manu za svaku operaciju. Kako mana ponestane, tako će i štit pasti. Jao, najčešće su oni neprijatelji od kojih se toliko želite obraniti nabijeni manom do očnih jabučica.

Dispel Magic, kao što biste i očekivali, uklanja sve efekte s mete, ne praveći razliku između uroka za sebe i ne-sebe. Uvijek djeluje, ako se čarolija uopće može raspršiti. Ali onda dolazi anti-magijska barijera - potpuna zaštita od uroka (da, i od onih koji iscjeljuju). A to je često oružje pobjede. Djeluje, za razliku od štita, ne samo na sebi. Anti-Magic Flare - masovno raspršivanje po području; 99% vremena je beskorisno, ali...

Sifon za manu

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 33

Pokušaj posuditi tuđu manu. Nažalost, ne u komercijalnim količinama. Mana Burn - Potrošite vlastitu manu da uništite druge oko sebe. Magic Power - Jača sve vaše uroke, ali mana se brže troši i sporije se obnavlja. I konačno, Mana Collision je vrlo skupa čarolija koja oduzima neprijatelju svi mana i nanosi mu štetu srazmjerno oduzetom.

Mislim da ovu liniju vrijedi pogledati. samo za finale. Želite li potrošiti četiri talenta kako biste postali oluja mađioničara i mogli brzo spaliti svoj resurs?

hodajuća bomba

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 20 25 33

Lijepa čarolija: Cilj dobiva stalnu štetu od otrova, a ako umre prije nego što se čarolija prekine, eksplodira. Sljedeći rang je Death Vortex: dugotrajna čarolija koja vraća manu ako u blizini ima ubijenih neprijatelja. Treći rang - zarazna hodajuća bomba - radi isto kao i prva, ali čak i eksplozijom možete zaraziti susjede (istodobno se ne stavlja na one koji već imaju učinak bombe prve razine ). I konačno, četvrti - podizanje leša neprijatelja kao kostura.

Bombe su moćno oružje, ali ako ne igrate na nižoj razini težine, ima smisla barem proučiti raspršivanje magije uz ovu liniju. I tada se može napraviti mnogo problema.

eksplozija uma

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 23 30

Jednostavno i ukusno: omamljuje sve neprijatelje oko sebe (osim ako, naravno, ne prođu PU). Sljedeći rang je polje sile: meta se ne može pomaknuti i ne može se oštetiti, neka vrsta "zastoja". Treći rang stavlja čaroliju telekineze na oružje cijelog odreda; bog zna zašto, ali poboljšava prodor oklopa. I na kraju, četvrta je tamnica koja uništava: čarolija sprječava neprijatelja da bilo što učini i postupno mu oduzima život. Najžilaviji će čekati da završi, a sa srednjim neprijateljima - primijeniti i zaboraviti.

Entropija

Pristup: mag.

Slabost

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 35

Kazna za napad i obranu mete; ako FU ne prođe, također će se usporiti. Paraliza je usporena nakon uspješnog FU provjere, potpuno imobilizirana na neuspjelom. Toxic Vapors je dugotrajna čarolija koja nameće kazne bilo kojoj meti maga. I konačno, vrh ove linije, ne bez razloga, zahtijeva ogromnih 35 jedinica magije: ovo je masovna paraliza. Onemogućuje neprijatelje u teškim rafalima.

Ranjivost Korupcija

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 20 28 36

Nanosi kazne otpora na štetu od požara, hladnoću i tako dalje; osim toga, značajno jača napade na svoju metu, kao što je iscrpljivanje života. Zarazna šteta - isto, ali u krugu pored žrtve. Sprječavanje korupcije slabi neprijateljske napade: kritični pogoci postaju normalni, normalni promašaji. I posljednja, katastrofalna šteta čini sve udarce na žrtvu kritičnim.

Čini se da je najkorisnija poveznica treća; ali općenito ova linija nije najracionalniji trošak talenata. Mislim da ju je Bioware precijenio.

Gubitak orijentacije

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 30 32

Žrtva trpi kaznu za napad i obranu. Horor, drugi rang, je čarolija dvostrukog djelovanja: obično priklješti žrtvu na mjesto ako ne prođe DR; ali protiv onesviještene žrtve, nanosi veliku štetu bez ikakvih provjera. Spavanje umiruje cijelu grupu neprijatelja (prije prvog udarca žrtva se budi od oštećenja), a one koji spavaju mogu se dokrajčiti s užasom. I konačno, noćna mora u stvarnosti – nešto poput D&D zbrke: netko je zapanjen, netko očaran, netko napada svoje saveznike... Naravno, ako PU ne prođe.

Ovu granu proučava jedan od vaših suputnika; on će sam proći prve dvije veze i ima smisla unaprijediti ga barem još jednom, a po mogućnosti dvije.

Životni sifon

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 20 25 34

Prva čarolija čini isto što i svi njeni imenjaci - prenosi dio zdravlja sa žrtve na mađioničara. Druga - magija smrti - je dugotrajna, vraća čarobnjaku "linu života" ako u blizini ima mrtvih neprijatelja. Sljedeće - smrtonosno prokletstvo: neprijatelj se ne može izliječiti i uzima stalnu štetu. I na kraju, oblak smrti - stalna šteta svima u području djelovanja (a i vama).



Ratnik

Bogatyr

Više zdravlja, manje umora oklopa - općenito, apsolutno neophodna stvar. Sljedeća sposobnost, zastrašivanje, apsolutno je neophodna za svaki "tenk" - heroj neprestano emitira prijetnje (dugoročno). Hrabrost je također, uglavnom, za "tenk": povećava sve parametre borca ​​ako mu se suprotstave više od dva neprijatelja (za svakog dodatnog). Konačno, smrtna žurba vraća energiju kada neprijatelj umre.

proračunati udarac

Manja brzina napada, ali veće šanse za udarac i kritičnu štetu. Provokacija - drugi rang - jednokratno izbijanje prijetnje, presretanje protivnika. Izlazak iz bitke - naprotiv, smanjenje prijetnje i šanse da će se neprijatelji odmah prebaciti na druge. Savršen pogodak veliki je plus za preciznost.

Po mom mišljenju, i tenk i ubojica mogu uštedjeti novac na ovoj liniji. Iako mnogi od njih u početku imaju prvi prijem.

Rogue

prljavo hrvanje

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina heroja 4 8 12
Agilnost 10 14 18 22

Dirty Fight je omamljivanje koje ne nanosi štetu. Potreban je uglavnom kada se ne može ići iza leđa. A da bi se olakšao ovaj manevar - sljedeći rang linije, kretanje u borbi: omogućuje vam da širi kut smatrate "nazadnim", a vrlo ga je preporučljivo imati - posebno za pljačkaše "oštrice". Treći potez je Mercy Strike: Ako je meta omamljena ili paralizirana, svaki pogodak se računa kao ubod u leđa. Četvrti rang - "SOS gumb" - glumio je smrt, odnosno prisilni izlazak iz bitke.

Udarac ispod pojasa

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina heroja 4 8 12
Agilnost 10 14 18 22

Nizak udarac nanosi normalnu štetu; ako žrtva nije položila FL, tada dobiva kaznu zaštite i kretanja. Tehnika drugog ranga - smrtni udarac - unatoč glasnom nazivu, razlikuje se od jednostavnog napada samo po poboljšanom prodoru oklopa. Treći rang je smrtonosnost; povećava šansu za kritični udarac, a osim toga, koristi lukavstvo umjesto snage pri proračunu štete. To je vrlo ozbiljno povećanje štete! I na kraju, izbjegavajte - 20% šanse da izbjegnete bilo kakav fizički napad.

Vješte ruke

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina heroja 4 8 12
Lukav 10 14 18 22

Ova tehnika poboljšava sposobnost heroja da razbija brave i zamke - na svim rangovima. Iako je to obično glavna stvar za zadržavanje lopova u timu, u Dragon Ageu možete pokušati bez provalnika. Većina hakiranih škrinja sadrži male vrijednosti ili darove; osim toga, već u ranoj fazi redovito će vam nedostajati drugi rang ove vještine. Odnosno, ako želite otvoriti bilo koju bravu malim prstom, ulažete u vješte ruke dok ne prestane, gubeći borbene talente.

Potajno

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina heroja 4 8 12
Lukav 10 14 18 22

Ali za to, mnogi lopovi ne bi trebali štedjeti bodove: napad iz skrivenog područja smatra se napadom s leđa, čak i ako zapravo stojite licem u lice. Prvi rang vam jednostavno omogućuje da se neprimjetno prišuljate neprijatelju i ništa se ne može učiniti u ovom stanju. Drugi vam omogućuje korištenje predmeta. Treći daje priliku da se sakrije upravo u jeku borbe. Četvrti jednostavno povećava vaše šanse da pobjegnete iz vida i da vas ne uhvate.

Mag

čarobna strijela

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 1 3 7 10

Jednostavna borbena čarolija, čije su sve prednosti brzo ponovno punjenje. Ima smisla samo ako planirate razvijati liniju. Drugi rang je čarobni štit koji privremeno povećava zaštitu samog čarobnjaka (i nemojte ga voditi u bitku...). Treći, fokusirajući se na štap, povećava štetu od štapa (i zapravo devalvira čarobnu strelicu). Četvrto - ovladavanje magijom - trajno povećava magijsku moć.

Nastava

Već smo analizirali glavne sposobnosti; ovo je poglavlje posvećeno priči o tome kako razviti karaktere svakog od razreda. Razmotrit ćemo nekoliko "radnih" opcija, što nas, naravno, ne sprječava da izmislimo svoje na temelju njih ili bez njih.


Kao što je već spomenuto, postoje samo tri osnovna razreda, ali svaki od njih ima četiri specijalizacije. Mogu se polagati na razinama 7 i 14 (odabrati dvije od četiri), ali ne možete to učiniti "tek tako" - potreban vam je učitelj ili vodstvo. Priručnik se ponekad može kupiti kod trgovaca; učitelj je ili vaš suputnik koji već ima sličan razred (i potreban vam je topao odnos s njim), ili poseban NPC u gradu. Nije lako pronaći učitelja za neke specijalnosti...

Svaka specijalnost daje trajne prednosti i vlastitu liniju vještina. Neću ih sada detaljno obrađivati, ali ću ih ukratko opisati.

Ratnik

Ratnik ima dva glavna zanimanja: tenk i borac. Između njih postoji jedan srednji (koji se ponekad naziva i izvan tenka): napadački borac, koji je, međutim, dovoljno uporan da se ne boji presretanja agresije.

Vještine ratnika, začudo, ne ovise o vrsti.

Za svakog ratnika, bez greške, vještina borbene obuke mora se razviti do krajnjih granica. Ne nužno prvo, ali mora. Ako je ovo glavni lik, 1-3 jedinice utjecaja neće škoditi. Ostatak se može potrošiti na taktiku ili dobiti rang ili dva u preživljavanju.

Specijalizacije ratnika

Da su medvjedi ježevi...

Templar. Anti-mage: Ima sposobnost odvlačiti manu iz neprijatelja, povećavati vlastiti RP i neutralizirati uroke.

Mahnit. Napadajući borac: borbeni bijes povećava štetu (za spori oporavak), postoji tehnika koja spaljuje svu energiju u jednom udarcu i proporcionalno nanosi štetu.

Vitez. Jačanje vlastitog, kazne za neprijatelje. Strašnim povicima vitezovi slabe protivnike (ili ih čak bacaju na zemlju), vedrim glasom pojačavaju napad i obranu odreda.

Ripper. Ovaj gospodin zna liječiti na račun leševa neprijatelja (slično čaroliji "smrtne magije"), svojom aurom nanositi štetu neprijateljima oko sebe, a i bori se što jače, što mu je manje zdravlja ostalo.

Tenk

Kao što znamo još od prapovijesti, "tenk" je štit. Ostavimo dvoručno oružje hit-boysima i hibridima, dvije oštrice i luk, tim više.

Potrebne karakteristike "tenka" su: snaga, okretnost i tjelesna građa. U kojem omjeru? Snaga i konstitucija su oko 2:1, kao i većina ratnika, a agilnost je taman dovoljna da naučite potrebne tehnike. Nažalost, spretnost je neophodna za blokiranje štitom. Glavnom liku, ako želite proučavati utjecaj, trebat će i lukavost (iako ne u prevelikim količinama).

Najočitiji skup talenata:

Bogatyr: 4 reda

Blok štita: 4 reda

Obrana štita: 4 reda

Shield Bash: 2 ranga

Ostalo je na specijalizaciji. Među njima odmah odbacujemo berserkera, ostalo se može uzeti u obzir. Vitez je dobar ako imate puno ratnika i pljačkaša u odredu, ali slabljenje neprijatelja je uvijek u cijeni. I Templar i Ripper svakako mogu dobro doći, iako prednosti prvoga nisu toliko često potrebne (zaljubio sam se u mađioničara - nekako ga možete posjeći bez dodatnih pluseva).


Alternativa:

Bogatyr: 4 reda

Blok štita: 4 reda

Obrana štita: 4 reda

Izračunavanje udara: 2 ranga

Ostalo je specijalizacija.


Također možete pokušati uštedjeti na spretnosti:

Bogatyr: 4 reda

Blok štita: 4 reda

Izračunavanje udara: 2 ranga

Shield Bash: 4 ranga

Ostalo je specijalizacija.


Ali takav će ratnik biti osjetno manje izdržljiv. Možda bi trebao uzeti specijalizaciju za rippera.

Da biste na početku dobili prave talente, preporuča se uzeti plemenito podrijetlo. Gnom ili čovjek je drugo pitanje, patuljak bi mogao stajati malo bolje. Vilenjaci i riffraff će dobiti bonuse za gađanje, dvostruke oštrice... zašto vam sve ovo treba?


Taktika za "tenk" izgleda otprilike ovako:

Na početku bitke - zastrašivanje.

Ako pucaju na njega, sklonite se štitom.

Ako neprijatelj ima više od 75% zdravlja - udarajte štitom ili gurajte štitom.

Templaru se dodatno može narediti da napadne magove i nanese ispravan udarac, a protiv maga okruženog drugim neprijateljima - sveta kazna.

hitoboy

Koje oružje uzeti? Isključimo odmah luk: koja je svrha uzeti ratnika i ne pustiti ga u gustu bitke? Štit je dio "tenka", ostali su dvoručni mačevi i dvije oštrice. Ja bih toplo preporučio dvoručni jer dvostruke oštrice zahtijevaju spretnost; međutim, patuljak neplemenitog podrijetla odmah će vam dati talent zamahivanja s dvije oštrice. Bez toga se možete usredotočiti na snagu i, u manjoj mjeri, na tjelesnu strukturu.

Talenti (dvoručna varijanta):

Udarac drškom: 4 reda

Bogatyr: 1 rang

Izračunavanje udara: 2 ranga

Mighty Strike: 4 ranga

Još jedan talent, onaj koji je dan rođenjem, otići će vam u nepotrebnom smjeru. Sve ostalo možete staviti u specijalizacije (berserker, ripper su najprirodnije opcije).


Talenti (varijanta Dual Blades):

Zamah s dvije ruke s oružjem: 4 reda

Bogatyr: 1 rang

Izračunavanje udara: 2 ranga

Dvostruki udar: 2 ranga

Patuljka svakako uzmite "s dna" kako ne biste potrošili novac na štit ili luk.


Talenti (hibridni hit-tank):

Udarac drškom: 4 reda

Bogatyr: 4 reda

Izračunavanje udara: 2 ranga

Mighty Strike: 4 ranga

Ostalo je specijalizacija (bilo koja je u redu).


Hitboy taktike:

(Ako nema iscjelitelja) Ako je zdravlje ispod 25%, liječite oblogom.

(Ako postoji specijalitet rippera) Ako je zdravlje ispod 25%, ispraznite život.

Ako ima više od dva neprijatelja, zamahnite s dvoručnim oružjem / zamahnite s oružjem u svakoj ruci.

(Ako postoji viteški specijalitet) Postoji više od dva neprijatelja - bojni poklič.

Ako neprijatelj ima više od 75% zdravlja - udarac drškom / trostruki udarac.

Ako neprijatelj ima više od 50% zdravlja - moćan udarac / dvostruki udarac

Rogue

Glavno zanimanje lopova je ubojica hitova, ali moguće je i od njega napraviti pokorni.

Vještine lopova gotovo nužno uključuju:

- borbena obuka 4. ranga, u najekstremnijem slučaju trećeg;

- otrovi ili pravljenje zamki 2-3 reda;

- ostatak, ako ga ima, može se potrošiti na utjecaj, taktiku ili dodatni rang otrova/zamki.

Općenito, pljačkaš je gori od ratnika, prepustiti se na milost i nemilost strojnici: ispravan položaj ovdje puno znači.

Postoje samo dvije vrste odmetničkog oružja: dvije oštrice ili luk. Luk je lakše razviti, jer takvom skitnici uopće nije potrebna snaga; bolje se slaže sa zamkama nego s otrovom. Dvostruke oštrice zahtijevaju određenu snagu; ako želiš koristiti bodeže, onda mali, a ako se pretvaraš da mašeš mačevima, onda pošteni. Imajte na umu da bodeži imaju veće šanse za kritičnu štetu; međutim, osnovna šteta je preniska.

Prilikom odabira talenata, morate imati na umu ne samo zanimanje u borbi, već i "sporedne poslove" poput branja brava.

Odmetničke specijalizacije

Duelist. Nešto je bolje zaštićen od svojih kolega i ima sposobnost da neko vrijeme učini sve pogotke kritičnim.

Ubojica. Najviše orijentirana varijanta, može nanijeti rane koje krvare, kao i "označiti" metu tako da joj svi nanose povećanu štetu.

Bard. Jedinstvena specijalnost: omogućuje vam pjevanje pjesme koja omami sve neprijatelje oko vas svakih nekoliko sekundi umjesto da izravno sudjelujete u borbi. Da biste to učinili, morate u potpunosti razviti liniju njegovih sposobnosti; a prije toga svojim pjesmama jača odred.

Pathfinder. Još jedan "korak u stranu": rendžer poziva zvijer da pomogne odredu. Za razliku od barda, to ga ne sprječava da se sam bori.

Mačevalac

Talenti male snage (bodeži):

Nizak udarac: 4 ranga

Oružje u svakoj ruci: 3 ranga

Prljavo hrvanje: rangovi 3-4

Stealth: 3-4 ranga

Ostalo je specijalizacija i/ili vješte ruke. Specijalizacije su ovdje, najvjerojatnije, duelist ili ubojica, moguć je rendžer.


Talenti s pristojnom snagom (bodež + mač, zatim mačevi):

Nizak udarac: 1 rang

Oružje u svakoj ruci: 4 ranga

Prljavo hrvanje: rangovi 3-4

Stealth: 3-4 ranga

Ostalo je specijalizacija i/ili vješte ruke. Šanse za razvoj specijalizacije su više, skup je isti.


Taktika mačevaoca predlaže sljedeće:

Ovdje bi bomba dobro došla. A ratnik... što je ratnik? Oživite. Poslije bitke.

Započnite borbu mažući oštrice otrovom.

Dvobojnik - započeti dvoboj, ubojica - označiti metu "tenka".

Pokrenite svoje kritične pogotke protiv mete tenka.

Ako zdravlje padne ispod 25% - lažna smrt.

Prljava borba - ako je napadnut.

Strijelac

Strijelac talenti:

Pinning Shot: 4 ranga

Brza paljba: 4 reda

Stealth: 1-3 ranga

Prljavo hrvanje: 1. mjesto

Melee pucanje: 2 ranga

Ostalo je specijalizacija i/ili vješte ruke. Specijalizacije su ovdje tragač, ubojica.


Prije bitke, strijelac postavlja zamku (ako može), a zatim se, možda, skriva; borba počinje sputavanjem i sakaćenjem, odabirom mete tenka. Ako je napadnut u meteu - prljava borba, ako je zdravlje ispod 25% - lažna smrt. Moguće je riskirati počevši s eksplozivnom strijelom, ali ovu tehniku ​​je bolje koristiti svjesno kada tenkovi već sigurno drže neprijatelje.

podjarmljivač

Ovo je sasvim druga borbena uloga. Nakon što razvije bardske talente, većinu vremena se uopće neće boriti, već će prizivati ​​zvijeri (ako već ima drugu specijalizaciju) i pjevati očaravajuću pjesmu.

Bow Bard talenti:

Pinning Shot: 4 ranga

Bard: 4 ranga

Pathfinder: 4 ranga

Brza paljba: 4 reda

Stealth: 3 ranga

Prljavo hrvanje: 1. mjesto

Talenti Sword Bard:

Prljavo hrvanje: 4 ranga

Bard: 4 ranga

Pathfinder: 4 ranga

Oružje u svakoj ruci: 4 ranga

Stealth: 3 ranga

Nizak udarac: 1 rang

Taktika dok ne dobijete očaravajuću pjesmu - oružjem, zatim - trikovi bardo-stalkera, a ako ste napadnuti, onda prljava borba / lažna smrt.

Mag

Što se tiče vještina, mađioničar uživa znatnu slobodu. Vrijedi pustiti četiri ranga u travarstvo (iako je dovoljan jedan mag travar u timu), a od svog heroja slobodno možete napraviti hrizostoma, taktičara i tako dalje - ništa ga ne sputava.

S parametrima je sve prilično jednostavno: magija + snaga volje je oko 2:1 ili čak 3:1.

Ali s čarolijama – koliko ljudi, toliko pristupa. Čarobne čarolije omogućuju vam stvaranje potpuno različitih likova - pod ulogom hit-boya, iscjelitelja i pokornog. Specijalizacije mađioničara ne razlikuju se ništa manje.

Čarobnjaka, s izuzetkom iscjelitelja, bolje je kontrolirati rukom nego taktikom. Iscjelitelj je sasvim sposoban jednostavno pokrenuti iscjelitelje prema potrebi, a ostatak vremena uzvratiti štapom i onim što je Bog poslao.

Specijalizacije za magove

Duhovni iscjelitelj. Očigledna specijalizacija iscjelitelja: ovdje, i samo ovdje, postoji grupno iscjeljenje, uskrsnuće, odjel ("odgođeno" iscjeljenje koje djeluje kada cilj postane slabo zdravlje) pa čak i aura trajnog iscjeljivanja svih prijatelja oko njega . Navedeno redoslijedom zaprimanja.

Krvavi mag. Zagovarajući nad krvlju neprijatelja, može ga pokoriti, pretvarajući ga u saveznika. Osim toga, krvni mag može bacati čini na račun zdravlja (umjesto mane), kao i liječiti na račun životne snage saveznika (od čega može umrijeti). Imajte na umu da mađioničari krvi... najblaže rečeno, nisu mnogima baš dragi, i to s dobrim razlogom.

Vukodlak. Prva sposobnost iz linije pretvara mađioničara u divovskog pauka koji bljuje otrov i paučinu, druga u golemog medvjeda, treća u žaoki roj insekata, koji, kada ga napadne neprijatelj, umjesto zdravlja gubi manu. Četvrti jača sve te oblike – na primjer, roj počinje piti zdravlje neprijatelja. U transformiranom obliku, vukodlak ne baca čini.

Bojni mag. Najčudniji specijalitet - povećava mađioničarevu obranu i napad u borbi. Za manijake osoblja? Možda u kombinaciji s plusevima vukodlaka, nisam siguran.

hitoboy

Da biste izgradili istinski učinkovit borac, morate svladati kombinacije čarolija. Nekoliko njih je već spomenuto: rune paralize i odbijanja, prljavština i vatrena lopta. Evo primjera jedne od najsmrtonosnijih kombinacija:

Elementarni talenti:

Flame Flash: 3 ranga

Runa paralize: 3 ranga

Magic Wisp: 2 ranga

Hodajuća bomba: 4 ranga

Ozdravljenje: 1 rang

Kameni oklop: 4 reda

Za ostalo, možete uzeti specijalizaciju (na primjer, krvni mag ili čak iscjelitelj), zaraznu štetu, podizanje kostura ili profesionalnu liniju maga.

Dvije rune - eksplozivna paraliza / usporavanje, zatim tamo stavljamo prljavštinu i zapalimo je vatrenom loptom. Mogućnost je proučavati kameni oklop prije runa i natjerati protivnike da padnu od potresa. Tada možete "polirati" zaraznom bombom - i teško da će vam barem jedan neprijatelj uopće doći.

Zašto liječenje? I uvijek ga vrijedi iskoristiti u prilici. Jednostavno zato što su dva iscjelitelja bolja od jednog.


Alternativna opcija:

Frost Snap: 4 ranga

Munja: 3 reda

Runa paralize: 4 ranga

Ozdravljenje: 1 rang

Kameni oklop: 4 reda

Princip je isti, ali umjesto blato + vatra - oluja + mećava. Učinak je snažna grmljavina.

Usput, imajte na umu da obje ove opcije daju magu neke šanse za pokoravanje - potres i nekoliko runa savršeno kontroliraju neprijatelje.


Za vukodlak mag ne postoji poseban skup talenata; može se kombinirati s bilo kojim arsenalom uroka, prelazeći u transmutirani oblik prema potrebi. U igri vidimo primjer kombinacije vukodlaka s čarolijama za slabljenje (slabost, eksplozija uma, užas); to svakako radi, ali nema razloga da vukodlaka ne učinite elementarnim.

iscjelitelj

Već su naučili kako graditi mostove. Što se tiče "smanjivanja" problema do sada.

Glavna stvar ovdje je arsenal iscjeliteljskih čarolija. Čini se da stvarno liječenje nije baš potrebno uz sposobnosti duhovnog iscjelitelja; ali u praksi na visokim razinama puno štede manu. Ostatak mjesta može biti posvećen borbi ili dominiranju magije.

Talenti iscjelitelja:

Liječenje: 4 reda

Duhovni iscjelitelj: 4 ranga

Runa paralize: 4 ranga

Herojski napad: 4 reda

Za ostalo - nešto napadačko. Za svaki slučaj.

Imajte na umu da se ovdje uzimaju sva četiri reda rune paralize - kako bi se osigurala stražnja zaštita. Heroic Assault je dobra grana za iscjelitelja jer ne stvara puno agro-a.

podjarmljivač

Glavno pitanje je: želite li od svog heroja napraviti krvnog maga? Ako je tako, to će poprilično dodati njegovom glavnom arsenalu.

Nije potrebno napraviti "čistu" subdue - možete je kombinirati s elementarnim hit-boyom ili vukodlakom.

Talenti podnositelja:

Dezorijentacija: 4 ranga

Slabost: 4 ranga

Krvni mag: 4 ranga

Mind Blast: 4 ranga

Ozdravljenje: 1 rang

I nešto uvredljivo.

Nedostatak ove opcije je da ako neprijatelj iznenada ima visok PU, ovaj heroj će biti gotovo nemoćan protiv njega. Možete žrtvovati jednu od podređenih grana i napraviti srednju verziju mađioničara. Koju granu dati? Nažalost, najvjerojatnije dezorijentacija, iako je njegov učinak masovne zbunjenosti lijep, ali se ne kombinira dobro s borbenom magijom. Ali možete to učiniti drugačije.


Hitbreaker Overlord talenti (s paralizom):

Slabost: 4 ranga

Flame Flash: 4 ranga

Magic Wisp: 2 ranga

Krvni mag: 4 ranga

Mind Blast: 4 ranga

Ozdravljenje: 1 rang


Talenti za disciplinu ubojice hitova (dezorijentirani):

Dezorijentacija: 4 ranga

Hodajuća bomba: 4 ranga

Krvni mag: 4 ranga

Mind Blast: 4 ranga

Munja: 3 reda

Ozdravljenje: 1 rang

Prolazak

  • Ostagar
  • Lothering
  • Krug maga
  • Branca i patuljci
  • Potražite svetište

Nećemo se zadržavati na svakoj od početnih priča; dobrobit same igre dovodi vas do prirodnog raspleta. Mogu samo reći da ako ste čovjek i plemić, nemojte propustiti priču o ljutoj kuharici...

Ostagar

Tko god da ste, prije ili kasnije naći ćete se u Ostagaru - u statusu učenika sivih gardista i osobno njihovog načelnika Duncan. Od vas će se tražiti da se udobno smjestite u gradu prije polaganja testa. Ne odustaj; među njima je i zadatak iz uzgajivačnice, koji će vam omogućiti, ako već nemate iskusan vojnik uzmi jedan!

Moj vjerni pas

Prvi pratilac koji će ostati s nama za cijeli život je vjeran pas. Plemić će ga imati prije dolaska u Ostagar, ali ostali ga mogu kupiti u uzgajivačnici u gradu.

Lokalna pasmina mabari poznata je, osim po uistinu brutalnim borbenim osobinama, po odanosti i odanosti: stoga, što god radili, vaš pas vas neće izdati. Ali to ne bi trebao biti razlog da odbijete darove maloj životinji, jer su njegovi ukusi nepretenciozni: zanimaju ga samo kosti. Ionako ih nitko drugi neće uzeti...

Pas je opasan borac; ima sposobnost omamiti sve neprijatelje uokolo jezivim urlikom, kao i srušiti neprijatelja na tlo i nanijeti kritične udarce (kao i vukovi). Zavijanje prije borbe dat će magu vremena za dodatnu vatrenu kuglu ili nešto slično... Iako psi ne nose oružje i oklop, nešto se ipak može staviti na njih: ogrlica i borbene tetovaže.

Ne zaboravite ponekad... razgovarati sa svojim psom. Možete, na primjer, pitati životinju vidi li nešto zanimljivo; ne, ne, da, i donijeti nešto korisno, pa čak i skupi dar nekom od pratitelja. A ako se žalite da ste umrljani krvlju, pas će vas polizati i postati zdraviji. hm...

Njegovo Veličanstvo i poglavar Reda. Snimka za pamćenje.

Također obratite pažnju na intendant. Kod njega možete kupiti prvi od dodatnih ruksaka. Možda sada još uvijek nema dovoljno novca za ovo, ali možete ga pogledati po povratku s testa.

Po dolasku dobit ćete publiku Njegovo veličanstvo. Pun je optimizma u vezi nadolazeće bitke...negdje sam čuo takve bravurozne govore, o, čuo sam...

Ali sada ste razgovarali s kraljem, okupili druge ljude koji prolaze test po gradu (sve ključne točke su na karti) i idite na planinarenje. Daju ti dva borca ​​s tobom - štitonošu Alistaira i mačevaoca Jory, kao i razbojnik-pucač Daveta. Morate donijeti tri bočice s krvlju stvorenja tame - i neke papire iz škrinje u ruševinama. Pa, i biljka za uzgajivačnicu, ako ste prihvatili ovaj zadatak.

Alistair je templarski ratnik s bogatim iskustvom u borbi s magovima. Specijalist je za borbu sa štitovima i (iako ju je razvio, možda ne savršeno) izvrstan je za zvanje zapovjedništva "tenk". Možete ga razviti otprilike kao što je prikazano gore u poglavlju "Tank". On može poučiti glavnog junaka templarskoj specijalizaciji (ako je odnos s njim visoka razina).

Može se činiti da je izravni i dobroćudni Alistair toliko odan da ga je teško razbjesniti. I uzalud. Ovaj tip nije tako jednostavan, vidio je nešto u svom životu i prije nego što se pridružio templarima, a osim toga, kategorički nije sklon oprostiti izdaju. Ali ljubitelji prazne okrutnosti kategorički nisu na putu s njim.

Da biste ugodili Alistairu darom, poklonite mu nešto vezano uz ljude koje poštuje; osim toga, ljubitelj je figurica i rune.

Također mogu reći junakinjama da prijateljstvo s Alistairom otvara bogate mogućnosti.

Pustoš Corcari prazna je samo na prvi pogled: cesta kroz njih neće dopustiti da puno zaluta. Ovdje ćete naći čopor vukova; vukovi vole rušiti heroje i navaliti na veliko, stoga se naviknite voditi Alistaira naprijed i dalje od drugih. Upoznat ćemo i prva stvorenja tame; dok ne saznamo tko su i odakle su došli. Glavna stvar je paziti na strijelce, a posebno na izaslanika hurlocka, ovo je najopasniji neprijatelj. Ako imate čaroliju slabljenja, vrijeme je da je isprobate.

Na čistini pored izaslanika cvjeta ona biljka koja je potrebna za pse, ne zaboravite je prikupiti.

Cvijet za liječenje borbenih pasa.

Ali škrinja ... u nepoznatim i da ne kažem vrlo pouzdanim rukama. Ovdje se nastanila tajanstvena dama Flemeth - je li to doista ona o kojoj postoje bajke među onima koje je bolje ne čitati noću? - i njezina još tajanstvenija kćer Morrigan, koja voli govoriti u stihovima. Oni imaju papire, a za sada ćemo se morati vratiti s onim što imamo; vjerojatno je krv do sada već prikupljena.

Zanimljivo je: Morrigan je "posudila" ime od keltske božice rata, jednog od najstrašnijih božanstava u keltskom panteonu; da je Morrigan poznata po svom proročkom daru, ljubavi prema ljubavi...i sposobnosti pretvaranja u različita stvorenja.

A sada - pravi test: kampanja je, ispostavilo se, bila samo priprema za nju...

A sada - riječ glavnom liku.

Krijes na tornju

Naši su čelnici, naravno, veliki stratezi. Ideja da pričuvni napad treba pozvati vatrom na toranj, a signal se daje na početku bitke (što pričuva može čuti i vidjeti) divna je sama po sebi.

I iz nekog razloga uopće ne čudi što toranj uopće nije ispunjen vojnicima. Ili, točnije, ne od strane naših vojnika!

Pokupivši usput zalutalog maga, Alistair i ja smo utrčali i zamalo se spržili kao odrezak u vatrenoj zamci. Harlocks? Tako tako. A tko čuva našu kulu? Nije li to onaj Loghain McTeer, kome se toliko žurimo dati znak?

Ali nitko se ne svađa s naredbama, a mi smo čistili toranj od hurloka kat po kat. A gore je gorjela vatra, ali ne tamo gdje bi trebala biti, i golemi se ogar grijao uz njegovu vatru.

Ogre je vrlo opasno stvorenje, jer se u bliskoj borbi protiv njega ne može ništa uhvatiti. On hvata i baca one koji su u blizini, a i udara nogom - i svi koji su ga pokušali napasti padaju. Što ostaje? Malo. Moj luk i mađioničar zauzeli su položaje s suprotnih krajeva dvorane, a vjerni pas Griffin i Alistair izmjenjivali su se pokušavajući privući pozornost plavopute slike. Oblog je nestao - strašna stvar. Glavna stvar ovdje... ne pucajte previše precizno. Jer kad bi se ogri odlučio baciti na mene, ne bi pustio dok me nije sažvakao u kašu.

I zašto se nisam potpuno iznenadio što na signal nije odgovoreno?



Probudio sam se u Flemethinoj kući. Stara vještica iznenada je u posljednji trenutak odlučila pomoći – meni i Alistairu; jadni mag, čije ime nikad nisam saznao, nije preživio napad na Ostagara. I Flemeth je pustila svoju kćer s nama. Alistair nije bio zadovoljan ovom činjenicom...

Morrigan

Šarmantna, tajanstvena i zastrašujuća, Morrigan će vjerojatno postati simbol Dragon Agea: Origins. S njezinim načinom govora u praznim stihovima (koji je pokvarila ruska glasovna gluma) i ciničnim pogledom na svijet, dugo ćete je pamtiti.

Morrigan je vještica i to uopće ne skriva. Odrasla je u divljim zemljama punim barbara i čudovišta, pod brigom svoje majke, koja jedva da je bila inferiornija od ovih čudovišta. Uvijek „ima par riječi u rezervi“, ne voli sažaljevati slabe i glupe, poštuje snagu – ali ne i grubost. Možda vas podsjeća na čvrstu Viconiju iz Baldurovih vrata, ali samo malo.

Što se darova tiče, Morrigan voli grimoire i ponekad ne odbija nakit. Očito joj pristaju srebrni lanac i zlatna narukvica od "užeta", ponekad su prikladni broševi, amajlije i ogledala.

U borbi, Morrigan je čarobnjak vukodlak (i ​​to vas može naučiti ako se sprijateljite). Njezine ostale čarolije nisu baš uvjerljive i razbacane su uokolo različite kategorije. Preporučio bih ili odmah razviti liniju vukodlaka (roj je dobar protiv bilo kojeg neprijatelja), ili ulaganje u ledenu magiju ili eksploziju uma do krajnjih granica.

I evo nas na putu. Sa sobom imamo dokumente - iste ugovore iz škrinje, prema kojima se patuljci, vilenjaci, mađioničari obvezuju pomoći sivim čuvarima. Odnosno, Alistair i ja; ostali kao da nisu...

Naš put leži u gradu Lotheringu; tamo možete nadopuniti zalihe i odlučiti kamo dalje.

Lothering

Grad nas je dočekao s razbojničkom ispostavom; ova tvrtka preuzima "dužnost" od prolaznih izbjeglica. Alistair i Morrigan su jednom bili jednoglasni: pohlepa i bezobrazluk moraju biti kažnjeni! Iskreno, nisam se htio umoriti od puta da bih se uključio u borbu, tim više što su na spomen sivih stražara razbojnici bili spremni pokazati oprez; ali sam se predao.

Pored tijela razbojnika (gdje je bilo dovoljno plijena) pronašao sam leš templara, na kojem je pismo. Adresar, očito, živi u Lotheringu... Inače, razbojnici su spomenuli da nas lovi: Loghain je objavio da su kralja ubili Sivi stražari, a na naše glave je stavljena nagrada.

Prije nego što smo sišli niz stepenice u grad, malo smo porazgovarali o našim žalosnim djelima. Alistair je za odlazak kod Earla Eamona: on je pošten i utjecajan plemić koji definitivno nije za Loghain - i može ujediniti teyrnove. Osim toga, imamo pisma magovima, vilenjacima i patuljcima. S kim početi? Razmislimo o tome.


Lothering je, unatoč naporima "naplatitelja cestarine", već prepun izbjeglica; neki trgovac diže galamu i napuhuje cijene, što je krajnje nezadovoljno mjesnom svećenicom. Zakone u gradu uglavnom zastupa pravo jakih... a zašto ja ne bih bio onaj jaki? Barem – da ne sudi spor? I zbog savjesti ili zbog novca...

U gradu možete kupiti puno stvari (na primjer, tikvice za travarku Morrigan i za moje otrove), ali sa šavovima.

Ali u blizini propovjednika, na dohvat ruke od trgovca, nalazi se oglasna ploča na kojoj nude nagradu za uništenje trojice vođa pljačkaša (onaj na mostu se ne računa). U hramu, iza ove ploče, možete dati vitezu pismo s tijela templara. Rekao je da je Earl Eamon, kojemu smo se nadali, teško bolestan i da se traži Andrasteov sveti pepeo da ga izliječi.

Ugledna starica nudi novac za obloge za liječenje koje Morrigan zna napraviti od vilenjačkog korijena - a ovaj korijen, inače, mnogo raste na poljima, samo da ima boca. Preko mosta, farmer se nada da će spasiti polja od mraka uz pomoć... zamki. Jao, nisam stručnjak za ovo područje.

Ali u konobi nas već čekaju Loghainovi ljudi; nije čudo, čudo je da se našao netko da se zauzme za nas. Šarmantna djevojka sa znakovima hrama na haljini - Leliana- govorio je u našu obranu; i, budući da smo poštedjeli predanog vođu, zatražili dopuštenje da se pridružimo. Pa, imam li ništa protiv?

To je važno: ako vođa bude ubijen, prilika da se Leliana odvede u tim bit će zauvijek izgubljena.

Vrlo korektna, duboko religiozna dama... čak i čudna za specijalitet pljačkaša! Istina, ona još uvijek nije lopov ili ubojica, već bard - i može vas tome naučiti.

Kako ugoditi Leliani? Odgovor se može sažeti u dvije riječi poznate svakom obožavatelju D&D-a: Lawful Good. I premda ćete jednog dana vjerojatno pronaći jato đavola u mirnom bazenu, ali općenito se s Lelianom treba ponašati kao sa svećenikom. Pa čak i strast prema nakitu, prirodnu za zgodnu djevojku, ostvaruje isključivo kroz sakralne simbole izrađene od nakita. Nemojte je ni pokušavati ugoditi jednostavnim svjetovnim prstenom ili narukvicom.

U borbi, Leliana je strijelac; njezine bardske sposobnosti zasad malo vrijede. Kao strijelkinji, fale joj i zvijezde s neba, ali zna nešto napraviti. I dobro je za brave. A ako dođe do očaravajuće pjesme, onda ... međutim, gore je već puno rečeno o bardovima.

Gostioničar Barlin, onaj koji je susjedu dao ideju o zamkama, želi svoje zamke podmazati otrovom. Otrovi se kuhaju iz crnog korijena, kojih ima mnogo na poljima, a također i od čeljusti paukova; boce se mogu kupiti kod samog gostioničara. Zgodno.

I još par zadataka - od lokalnih plaćenika s nadimkom Blackstone volonteri. Uljudno sugeriraju da bih jednog dana možda htio raditi s njima; za sada par jednostavnih zadataka. I stvarno jednostavno; da biste ga dovršili, samo se trebate vratiti u hram i predati pismo jednom regrutu.

Ali može čekati: na trgu sam primijetio ogroman kavez u kojem je sjedio golemi momak po imenu Stane. Čeka pogubljenje - i, općenito, uzrok: bez razumijevanja ubio je obitelj svog spasitelja. Ali možda je bolje umrijeti u borbi za pravednu stvar? Čini se da je hrabar ratnik, jedan od divljih Qunarija...

Uvjerio sam svetu majku u hramu da mi da Stanu. Postojala su tri argumenta: osobni šarm, dar za potrebe crkve i razmatranje da bi njegovi suplemenici mogli doći po Stana, nakon čega Lothering možda neće doživjeti kugu. Ona je slušala.

napomena: lakoća s kojom će se sveta majka složiti ovisi o vašoj velikodušnosti u darivanju. Ali ako je Leliana u timu, uzalud će nagovarati svećenicu.

Pa, vrlo velik i svirep ujak; svi će na prvi pogled reći da je stvoren za dvoručnu borbu. Dajte mu dvoručnicu i pokazat će se kao hibridni tenk hit-boy! Prvom prilikom ga dovedite na zamah s dvoručnim mačem. Kao "tenk" Alistair je bolji, iako možete malo povećati prijetnju Stanu - a onda ... Naravno, morat će se liječiti češće. Ali neprijatelja više neće biti!

Lako ga je zadržati u blizini: usmjerio se na smrt u borbi kako bi iskupio svoje pogreške, pa ga najčešće nije briga o čemu tamo pričate. Od darova, Stan će cijeniti vlastiti mač (s vremenom ćete naići na njega); a ovaj nasilnik je ljubitelj slikanja. Tko bi pomislio!

Prevelik si za pticu pjevu, dečko...

Sjeverno od grada, u poljima, čekala su nas tri razbojnička odreda; glavno je bilo sakriti se na vrijeme i poslati Alistaira naprijed (i spustiti Griffina na strijelce). Lelianu i Stana sam zasad ostavio u strateškoj pričuvi. A na istoku razbojničkih polja, bilo je jato otrovnih pauka s vrijednim komponentama spremnim.

Hram je dao dobru nagradu i još dva zadatka - vrlo jednostavna: ubiti medvjede u polju i pronaći mrtvu ženu. Još jedno trčanje na istim mjestima - laka zarada i talog pod tušem.


Na izlasku iz grada sreli smo nekoliko patuljaka, oca i sina, i to u ne najbolje vrijeme za njih: genlockovi su ih čekali u blizini Lotheringa. Pomogli smo im da se snađu - i lukavi patuljak je odlučio da je najsigurnije mjesto na cestama Fereldena iza nas. Pa sad putujemo s konvojem: na parkiralištu do nas bivakuje jedna patuljasta obitelj. Imaju dobru robu, uključujući knjige; a mlađi patuljak zna staviti čarobne rune u oružje.



Kružna kula

Volite li se dobro odmoriti? Pažljivo pogledajte, ovako izgleda inkarnacija Idleness.

Jeste li često ljuti zbog sitnica? Vikati na one oko sebe? Upoznajte ovo je Wrath.

Magovi bi mogli biti sretni što dobiju pismo od sivog čuvara, ali jednostavno ne mogu. Jer u tornju se događa neka vrsta pogroma - pobuna, demoni, sve vrste pakla - i templari su je zapečatili izvana. A ako se odjednom netko hrabar i glup ne usudi tamo ući i likvidirati halabuku, onda će toranj jednostavno biti srušen zajedno sa svime što je u njemu, dovraga. Tko je ovdje najhrabriji i najgluplji?

napomena: ne zaboravite razgovarati, sada ili nakon pohoda, s intendantom templara. Ima i dosta stvari za prodaju, uključujući i ruksak. Ako imate novca, isplati se kupiti - iz tornja neće biti izlaza do samog kraja.

Gotovo odmah pred vratima — doslovno, čim su počeli preturati po ladicama i sobama u potrazi za nagradom za marljivost — otkriveno je žarište otpora pogromu: učiteljica po imenu Wynn stvorio čarobnu barijeru i zajedno sa studentima drži ulaz u sljedeće etaže. Ona još uvijek ne zna što su templari odlučili... Nakon kratkih pregovora, Wynn je postala naša pratnja kroz toranj.

“Gospođice McGonagall! Kako si došao ovdje?" - želim pitati na prvom sastanku. Maniri prave "kul dame", siva punđa na potiljku, strastvena odanost školi ...

Istina, Wynn nije Transfigurator, već iscjelitelj. Izvrstan i jedini u igri (osim ako sami ne odaberete isti put). I može vas naučiti putu duhovnog iscjelitelja. Vrijedi ga razvijati prije svega u ovom smjeru, a zatim se pobrinuti za borbenu magiju (ona ima nešto u spremištu za ovaj dio, ali prilično bespomoćna).

Vrlo, vrlo je lako naljutiti: kao radnica stare škole, nije navikla da je ignoriraju. U teškim situacijama bolje je čekati u rezervi ... A ako iznenada vaš glavni lik krene putem krvnog mađioničara, najvjerojatnije ćete se rastati od Wynn.

Ni nju nije lako nagovoriti; čini se da je zanimaju samo knjige i svici. Naći ćete nešto prikladno u Circle Toweru, ali općenito, darovi za Wynn ne leže na cesti.

Pa, oprostite?

U početku su nam se opirali uglavnom Opsjednuti - to su odvratna, ali ne previše opasna stvorenja - i povremeno manji demoni bijesa, odbojno slični azerotskim elementalima. Ali ubrzo su se pojavili oni koji su napravili nered: krvni magovi koji su se odlučili pobuniti protiv kontrole templara. Tada se pokazalo da su Alistairov talenti za potiskivanje magova i ispijanje njihove mane više na mjestu.

Hodali smo polako i metodično: u sobama su bile knjige, svici, čak i grimoari... Nalazi na drugom katu naknadno su se svidjeli mnogim mojim prijateljima; bilo je čak i poklona za Stana, ali Morrigan sam posebno obradovao rijetkim grimoarom. Pronađene su mnoge zaključane i čvrsto zatvorene škrinje. Leliana bi ovdje bila na mjestu sa svojim talentom kao provalnik, ali nažalost, nju sam pustio u šetnju kako bih Wynn dobio mjesto. Međutim, te škrinje koje sam sam otvorio nisu u sebi skrivale nikakva čuda.

A ako postanete pohlepni i pokušate ukloniti amajliju s ostataka kipa, pokažite
Čini se kao da su demoni oko njega poput janjaca...

Na trećem je katu bilo tijesno. Već prva velika dvorana pokazala se zamkom: čim smo zašli dublje unutra, mrtvaci su ustali i napali nas. Dobro je što nikome nisam pustio ispred sebe osim Alistaira. Dok su se Alistair i dva maga bavili kosturima, ja sam se tiho došuljao do suprotnih vrata i dobro obavio posao: čim se tamo pojavila noćna mora s urokom, skočio sam do nje i izrezao je na kocke. Inače, par vatrenih lopti – i onda bi nam sve bilo gotovo.

Na sljedećim zatvorenim vratima primijetio sam zamku; Otvorio sam vrata, ali nisam ušao - pustio sam opsjednutih da se popnu na njih. Osim toga, dok jure Alistairu kroz vrata, tako im je lako ugoditi u uskom prolazu masovnim čarima ili bombom...

Treća dvorana je potpuno neugodna - tu su začarani templari u punom oklopu, pa naši mačevi jedva nalaze gdje da zabiju. Istina, boca kiseline dramatično je promijenila šanse. A u četvrtom, nemrtvih ima puno, ali ne previše opasno - samo da Wynn nije pogođen.

Na četvrtom katu naišao sam na još nekoliko templara u bočnim sobama. Jedan od njih bio je očaran Demonom želje... ali ne želim se sada prisjećati tog razgovora.


A sada - onaj koga su mađioničari krvi pozvali na ovaj veseli praznik. Demon besposlice u vlastitoj ružnoj osobi. Sad ćeš odgovarati za sve, stvorenje... ali gdje sam ja?

Sjena

Došao sam k sebi (ili mi se barem tako činilo) na čudnom mjestu – zamagljenim okom vidim nekakav dvorac, a u daljini – Duncan. Duncan? Ali za milost, umro je... A zašto sam sama, bez prijatelja?

Nakon što sam stvorio iluziju, ušao sam u drugi svijet - iz komada zemlje koji su plutali zrakom. A onda sam upoznala Nialla, jednog od magova tornja. Dakle, i on je ovdje... gdje? U snovima besposlice?

Ovaj je tip htio upotrijebiti Andrasteovu Litaniju da se spasi od krvnih magova. Ali nije. a ja?

Nakon što sam lutao, pronašao sam... miša. Običan miš koji mi je uginuo pred očima. Gledajući je bliže, shvatio sam da bih mogao... postati isti kao ona. I prodrijeti u mišje rupe.

Četiri slike

U Sjeni, naš junak može naučiti nekoliko oblika koji će mu omogućiti da prođe kroz sve dijelove Sjene jedan po jedan. Miš je prvi. Moramo brzo pronaći sve ostale i tek onda krenuti uništavati lokalne demone, a onda i samu Nerad.

Miš je tada potreban da se ugura u rupe; osim toga, uz njegovu pomoć možete zaobići mnoge protivnike, jer je jedva primjetan.

Duh - drugi oblik - sasvim je prikladan za borbu ako ima malo neprijatelja. Njegova razorna tamnička čarolija uništit će gotovo svakog neprijatelja, ali je potrebno puno vremena da se napuni, a zdravlje duha je tako-tako (iako se može izliječiti). A prolazi i kroz posebne portale u koje se ne može ući u drugom ruhu.

Flaming Man je slab u bliskoj borbi, ali bez straha prolazi kroz vatre, kojih ima mnogo u Fadeu. Osim toga, može baciti vatrenu kuglu i slab vatreni bljesak. Također trči brže od većine čudovišta i to treba iskoristiti.

I konačno, golem je teškaš, bacač kamena i drmač zemlje; bacajući kamenu gromadu, izbija sva zaključana vrata. Kad postoji ovaj obrazac, ostali, uglavnom, više nisu potrebni, osim za putovanja. S druge strane, lijepo je prvo ugoditi neprijateljima vatrenom loptom, a zatim se proširiti u golema i dodati gromadu.

Pas? U kavezu za pse...

Prije svega, razgovarao sam s Niallom - i otvorio mi se pijedestal kroz koji mogu hodati po krhotinama Sjene.

napomena: pokušajte proći kroz sve sobe u ovim sjenama. Mnogo je mjesta gdje trajno daju +1 jednom od osnovnih parametara; izaći ćeš odande mnogo jači nego što si bio.

Počeo sam sa " Mračne invazije". Propuštajući sjeveroistočni kut dvorane u rupu i skrećući lijevo u hodniku, presjekao sam genlocks (u jeku bitke poljubio sam venu lirija - u hladu vraća zdravlje i manu) i kroz sljedeća rupa sletjela je na dva plamena mrijesta tame. Bolno se bore, ali su slabe, a moja dva mača lako su ih oba sklopila.

A što je meni ogar kad sam i sam golem!

U susjednoj sobi bio je izaslanik; Morao sam, ne obazirući se na udarce, bezglavo do izaslanika, budući da je on mađioničar, a zatim se vratiti do vrata i zgrabiti lyrium. Još jedna rupa - i ovdje preda mnom je duh templara, opkoljen neprijateljima. Dao mi je oblik duha. To je bilo dovoljno; Prošao sam kroz postolje do sljedeće sjene, " plameni toranj».

Ovdje ima mnogo požara – i stvorenja koja ne gore u vatri. Duh može podnijeti većinu, ali sigurnije je trčati mišem dok ne primijeti. Zadatak mi je već bio jasan – pronaći drugog templara koji će mi dati novi oblik(plamteći).

Zatim su prošla tri obrasca (do sljedećeg templara) " Raspršeni mađioničari ». A sada, potpuno naoružani oblicima, bilo je moguće proći kroz sve hodnike, posjetiti sva ojačana postolja i, što je najvažnije, obračunati se s demonima. Zatim posjetite bočne sjene, razgovarajte s prijateljima - i zajedno radite Idleness.

Uldred, zašto imaš tako duge rogove?

Nerad je više puta oživljavao u različitim obličjima. Ključno je usredotočiti se. Inače će masovne čarolije sigurno biti pokrivene. Srećom, Wynnovo grupno iscjeljivanje djeluje veća površina nego čarolije vatre i leda!


I tako smo se vratili iz snova dokolice... živi i ljuti kao i uvijek. Ne zaboravite pokupiti Litaniju s mrtvog tijela našeg jadnog prijatelja. Kao što kažu pustinjski vukovi prije napada na karavanu deva: a sada i grbavac!

Uldred, onaj koji je sve ovo započeo, nije bio nimalo uzrujan zbog čega je njegova pobuna dovela. Bio je odlučan u namjeri da sve preživjele čarobnjake pretvori u krvne magove - i to je doveo do kraja. Ali malo smo mu pokvarili glazbu. Čim se snop uroka Uldred pojavio nad jednim od mađioničara, pročitao sam litaniju i magija je zalutala.

Tako je Irving, visoki čarobnjak (čiji sam grimoar već... posudio) preživio, kao i njegovi magovi. I dobio sam njegovu riječ da će kasnije, u odlučujućoj bitci, biti na mojoj strani. I čini mi se da mađioničari nisu pobjegli, templari bi bili na mojoj strani, koji više ne bi imali što čuvati...



Napustili smo našeg heroja kada je očistio toranj kruga od zlih duhova koji su se tamo nastanili, oslobodio čarobnjake (a možda nije oslobodio - tada u posljednja bitka umjesto čarobnjaka, templari bi prešli na njegovu stranu) i otišao da si nabavi nove saveznike.

Branka i 777 patuljaka

Dva jednako poštovana

Dvije slavne i visoke obitelji,

Na žalost svih ljudi,

Drevno, žestoko neprijateljstvo

Uvučeni su - tog dana - u novu bitku.

Ruke građana bile su grimizne krvlju...

W. Shakespeare, "Romeo i Julija"

Nekako se odmorivši nakon Kule, opravši knjižnu prašinu i pepeo s lica, okupili smo se za sljedeći izlet: u grad Orzammar, predstavljaju radove o drevnom savezu s patuljcima.

napomena: ima smisla vratiti se s vremena na vrijeme u Tower. Za vrlo jednostavnu svrhu: izgleda da je intendant templara jedini trgovac kojemu ne ponestaje lirijeve prašine. I trebat će vam tone lirija, pogotovo ako je glavni lik mag...

Na prijevoju ispred gnoma već nam je bio pripremljen ugodan susret s ekipom "lovca na glave". Momci su se uozbiljili - s mađioničarom, sa strijelcima - i ova bitka nije bila teža od svih bitaka u Kuli. Ali čarolije masovnog uništenja učinile su svoj posao.

Na vratima je stajao patuljak čuvar, umjereno uljudno slajući sve posjetitelje u azimutu. Osim nas, pravo ulaska tražio je i izvjesni Imrek, glasnik Loghaina! Kako se pokazalo, naš papir je deblji od Imrekovog, a vrata su nam se otvorila. Imrek se potukao; a jesam li ga nagovorio ili ostavio na stijeni za uspomenu patuljcima – pogodite sami.

Dan izbora

Dizajnerska potraga 20. razine: Je li moguće napraviti patuljasti grad koji ne završi sa Ironforgeom?

Pa patuljci pošteni momci: oni su i sada spremni priznati sporazum. Samo tu je jedan peh: tko bi, kažete, trebao ispuniti obećanje? Kako je napisano na papiru? Kralj patuljaka? Čudan! A mi imamo takvu priliku - samo privremeno nema kralja. Koliko dugo - ne znamo, ali dovoljno za vaš život...

Stari kralj je preminuo, a patuljasti zakoni ne dopuštaju da se odmah imenuje nasljednik. Jer je kralj imenovao nasljednika, ali nasljednik nije preživio. ALI mlađi sin, princ Belen nikada nije obećao prijestolje. U takvim slučajevima vijeće bira kralja - ali on nikako ne može odlučivati, jer se Belenu suprotstavlja desna ruka pokojnog monarha, Lord Harrowmont.

Rješenje problema je očito: da bi se ugovor poštivao, potrebno je postići krunidbu bilo kojeg od podnositelja zahtjeva. Tko - možete odabrati po ukusu! Priča je mračna: Harrowmont tvrdi da je kralj na samrtnoj postelji tražio da se prijestolje ne preda Belenu, a Belen tvrdi da ga je Harrowmont oklevetao i nagovarao oca da ga sumnjiči u tko zna što.

Izbor je kompliciran činjenicom da ne smijemo vidjeti ni princa ni gospodara dok ne dokažemo svoju odanost njihovoj stvari. Sudeći po onome što smo vidjeli u gradu - pristaše i jedne i druge već su prešle na ubadanje - imaju razloga za to!

Baveći se lokalnom politikom, pregledao sam i Commons i Diamond (tj. nastambe plemstva) po redu, a također sam zabio nekoliko dodatne zadatke jer mi je novčanik jako žalobno zveckao.

Na primjer, starica Filda zamolila da potraži sina, nestalog na Dubokim cestama; nešto mi je govorilo da ću ionako prije ili kasnije biti tamo. Naga Trader(to su mesne životinje koje se uzgajaju u špiljama) raznio je sve svoje nage i zamolio ga da povremeno uhvati barem jednu - tu i tamo naiđu svako malo i ne bježe, tako da je to bio siguran, iako mali profit. Lutajući propovjednik Berkel zamolio je da za njega kaže dobru riječ kako bi mu bilo dopušteno otvoriti crkvu u Orzammaru: patuljcima je potrebna kao što golem treba kupaći kostim, ali zašto ne razgovarati s kroničarom? Sve stvari - koje mu je bilo dopušteno propovijedati. I na kraju, djevojka Dagna sa smiješnim crvenim konjskim repovima sanja o... studiranju u Circle Toweru. Zašto, ako patuljci nisu sposobni za magiju? Oh dobro, Irving će nakon nedavnih događaja prihvatiti svakoga koga želite, čak i nagu, tako da možete reći koju riječ povremeno. Više zadataka možete pronaći na dvorana kronika. Odradit ćemo ih kasnije kada su staze u pitanju.

O sportu, ti si svijet!

Nakon dugog oklijevanja, odabrao sam Harrowmonta: potrebni su vam vraški dobri razlozi da patuljci odani vladajućoj kući ne žele dati nasljedstvo sinu svog voljenog kralja!

Ovo je spojler: ako je naš glavni lik plemeniti patuljak, on, u principu, već pogađa tko je zapravo u pravu. Obojica nisu bez grijeha, ali čini se da je Belen bio umiješan u smrt nasljednika... Ali prvi zadatak za Belena je jednostavniji.

Tri protiv četiri, jedan od sudionika je mađioničar. Patuljci imaju zanimljive ideje o ravnopravnoj borbi!

Krenimo od boraca – jedan je upravo u središnjoj dvorani Arene, drugi je u sporednoj prostoriji. s prvim, Bayzil, ispao je takav peh - jedan od boraca Belena imao je kompromitirajuće dokaze o sebi. Ali kompromitirajući dokazi skriveni su upravo ovdje u blizini, u sobama za borbu u škrinji; možete ga hakirati (štoviše, izlaskom izvan Arene, nije zabranjeno mijenjati tim) i vratiti slova. Gwiddon samo moraš lagati da sam svojim ušima čuo od Harrowmonta - on neće bez borbe ustupiti prijestolje.

Ali ovo je tek početak, a onda i sam turnir. Svi smo vidjeli takve turnire – na primjer u Westgateu; ali posljednji borac, rođak Belen - Piotin Aeducan, najopasniji protivnik na kojeg sam do sada nailazio na putu. Nerad, Uldred i ostali stanovnici Kule su djeca pored njega; i ne možete ući na turnir sa svojim dokazanim timom i sakriti se iza Alistairovog štita. Istina, budući da sam nagovorio Baizila i Gwiddona, ipak sam se borio u troje - protiv četiri piotinska ratnika.

Mislim da su tribine bile histerične od takve borbe: brzom sam trkom iscrpio Piotina. Popio sam napitak brzine na samom početku borbe kako bih imao vremena da se vratim, ozdravim i čekam da se moje sposobnosti napune. Nema drugog načina: ne znam čime se Piotin hranio u djetinjstvu, ali njegovo zdravlje je dovoljno za tri sumotori. Ni magija ni oštrica ne mogu brzo dokrajčiti takav blok, a njegovi udarci u tri poteza će slona usitniti na okruglice. Na samom početku bitke zapalio sam veličanstvenu vatru usred arene, i to je pomoglo - Piotin nije uvijek bio dovoljno pametan da trči oko vatre. Očito su bicepsi niknuli u lubanju.

Ali glavno je da sam ipak dobio povjerenje Harrowmonta, čak i unatoč tako ne baš hrabroj pobjedi.

Alternativa: ako odaberete Belen, tada ćete umjesto turnira morati odnijeti dva pisma - gospodarima, za koje se činilo da ih je Harrowmont prevario. S jednom nema problema, ali druga - to jest druga - zahtijeva da joj oca pronađe u Dubokim cestama, nakon što je ubio gomilu mrijesta. Od sada, redovi zadataka za Belen i Harrowmont su isti.

Posjet kumi

Sada ostaje samo da svoju odabranicu uzdignem na prijestolje. U tom smislu, imao je dvije korisne ideje.

Prva ideja: pokazati da je u stanju održavati red u gradu. A da biste to učinili, pronađite lokalnu mafijašku "kumu", Jarvija, i otkinuti nešto što joj treba.

Ovako bojni mag prolazi kroz tamnice gnomova. Runa odbojnosti na vratima, unutra - pakao, mećava, oluja ili sve to odjednom. Možete dodati i potres kako ne bi pucali iza vrata. Mi sami stojimo na vratima i trujemo šale.

To je važno: ako želiš velika zaradite, ne započinjite ovu potragu dok u torbi ne budete imali 50 zlatnika. Nakon što napravite sljedeći korak, naići ćete na patuljka krijumčara lyrium: on ima teret za maga Godwina u Circle Toweru. Trčanjem naprijed-natrag dobit ćete najmanje 10 zlata; ali ako imate vještinu uvjeravanja, od Godwina možete uzeti 65 umjesto 50, a od patuljka 25 umjesto 10 - ukupno 40 zlatnih neto dobiti! Ali ako kod sebe nemate takav novac, švercer će odmah otići, a vi ćete ostati bez ičega. Kao što sam već objasnio, možete se pokušati nositi s ljudima ili vilenjacima prije rješavanja problema s patuljcima - ili obavljati sporedne zadatke. Glavna stvar je ne ići na prašnjavi grad.

Naravno, Jarvia nema naviku ostavljati posjetnice s detaljnim adresama. Stoga sam se spustio u Dusty City, gdje žive divlji patuljci koji nisu kastini (odmah su me pokušali rastaviti radi spašavanja, ali nisu se mogli nositi). Uz vatru sam našao tetu s karakterističnim imenom patuljak Nada: objasnila je da treba dobiti poseban "ključ" - kost, koja se može oduzeti jednom od njenih boraca. Na primjer, dva koraka odavde nalazi se Slam Yard...

Objesio sam o vrat stanovnika dvorišta, dobio sam ne samo kost, već i naznaku kako pronaći ulaz u tamnicu. Opet, nisam morao ići daleko.

Jarvijina tamnica bila je duga, ali nepretenciozna - ozbiljna borba očekivala se tek na samom kraju, s Jarvijom. Na putu sam pogledao u kut zatvora i uzeo ključeve od lokalnog tamničara.

napomena: patuljak jednostavne vrste posebno se savjetuje da ne propusti priliku otvoriti kaveze sa zarobljenicima.

Jarvia je sama po sebi opasna, ali nije previše otporna na magiju, pa se lako uplela u zamke i potres (koji je Wynn do tada već savladao) dok smo se mi rješavali njezine pratnje. Sama, malo bi nam se mogla suprotstaviti. A ključ u njezinom džepu odveo nas je kroz tajna vrata... do trgovine oružjem, gdje je preplašeni trgovac obećao veliki popust za budućnost.

Pravo savršenstvo

Evo i druge ideje: iako bi, čini se, glasovi u vijeću već trebali biti u korist našeg kandidata, ali sve je to komplicirano i sumnjivo. Što ako odemo do Dubokih cesta i tamo nađemo davno izgubljenog Ultimatea po imenu Branca, njezin je glas mogao odlučiti o svemu odjednom.

- Hej, otvori oči! Sivi čuvar će tražiti vašeg Savršenog! Ili da ti odvrnem smrdljivu glavu?

“Oghren želi reći da imamo dopuštenje.

Savršen je tako rijedak naslov za patuljka koji je izmislio ili učinio nešto iznimno: za ovo on tijekom života ubrajaju se među pretke. Zaista, samo patuljak može smisliti takvu nagradu! Ali ima i praktično značenje: Savršeni i njegova obitelj postaju nova plemićka obitelj, a to je jedini način da ih se formira.

Istina, koga god pitate za Branca, u najboljem slučaju svi pristojno zavrnu prste na sljepoočnicama. Zašto, dovraga, tražite tetu, doduše triput Savršenu, koja je prije nekoliko godina pobjegla na Duboke ceste (odakle se malo ljudi vratilo živi)?! Kao što je jedan znanstvenik s drugog svijeta rekao: “Kada se ljudi ne vrate s Novog Zelanda više od godinu dana, to znači da su ljudi nepovratno umrli.” Štoviše, nije otišla iz bilo kojeg razloga, već u potragu za polumitskim nakovnjem praznine. Svi stanovnici Orzammara, bilo običan narod ili plemić, govore o Branci isključivo u prošlom vremenu. Nije jasno ni zbog čega pretendent na tron ​​misli drugačije o njoj...

Međutim, postoji jedan patuljak koji ne samo da vjeruje da Branca može biti živ, već i sanja da je pronađe! On ima posebne razloge za to: ovo je ... muž Savršene, po imenu Oghren.

Prekrasna osobnost - najšarmantniji tip iz cijelog našeg kabineta zanimljivosti (možda je samo Morrigan inferiorna). Ovaj pijanac, kavgadžija i zujalica uvijek "ima pokoju riječ u rezervi", a te riječi nikako se nisu mogle čuti na službenom prijemu. Veseli se kao dijete kad odlučimo prestati pričati i udarimo nekog drskog tipa u vrat. Nikada ne gubi svoju prisutnost i pravi smiješne face.

Pa on je kao borac ratnik berserske specijalizacije, zaljubljenik u dvoručne sjekire, od samog početka pristojno naoružan i u jako dobrom oklopu (iako je kaciga, vidite, negdje bila pijana). Nanosi vrlo dobru štetu i u isto vrijeme prilično uporan. Ona i Stan dijele nišu, ali Oghren je bolji i puno zabavniji.

I lako ga je ugoditi darovima. Možda ste se već zapitali za koga je u vašoj prtljazi pohranjeno darovno piće koje se nalazi u različitim kutovima? Dakle, evo ga! Ogren će, kao pravi znalac, cijeniti berba vina, a neće odbiti ni jednostavno pivo. Suosjećanje s vama ovog hrabrog ratnika izravno je proporcionalno stupnju u njegovoj krvi. A ako je vaš heroj ratnik, onda možete naučiti lude talente od Oghrena.

Kako biste ga dodatno razveselili, trebali biste mu postavljati pitanja – o tome kako je život u Orzammaru, kako mu se na površini sviđa i tako dalje. Dame mogu pokušati flertovati s njim, iako ne biste trebali računati na romantiku, ali bit će zabavno. A što će učiniti ako prođete Orzammar prije Kruga i pođete s njim u Tower...


Prvi dio špilja - caridina spoj- ne predstavlja veliki problem. Može se proći na dva načina: most je srušen, ali kroz stijenu postoje dva tunela, jedan lijevo, drugi desno. S desne strane (ovaj potez je bliže) su genlocks i harlocks, s lijeve strane su vriskači koji se skrivaju i sjede iz zasjede, ali su i sami vrlo slabašni. Obje ceste vode do velikog kampa mraka s pitomim brontom; iza ovog kampa je cesta do sljedećeg mjesta, Ortan teigu.

Rook: "Svi vi zemljani ste sami
Nakovi su lopovi i nasilnici!
Prvi sam ga pronašao!

Teig kod kuće Ortan- zapetljan hodnik koji nema niti jedan krak pa je nemoguće proletjeti. Putem smo sreli lokalnog Golluma - patuljka po imenu Rook, skupljača svakojakog smeća, već prilično tugaljivog uma. Ovo je nestali sin majke Filde... Možda joj je bolje reći da joj je sin mrtav? Malo je milostiviji...

Ubrzo nakon Ruke, na mostu nas čeka bitka - s obje strane su poštene skupine mraka. Ali most je dobar jer ga je lako blokirati čarolijama, a onda spržiti sve što ostane s druge strane.

Ali na kraju staze - gdje Brancin dnevnik leži u okrugloj špilji, a hrpe čahura vise sa stropa - bit će mnogo ozbiljniji protivnik - kraljica pauka. Ovo stvorenje poziva pauke da si pomognu, a kada mu stvari krenu tijesno, ono nestaje i pojavljuje se u drugom dijelu špilje. Možete ga pokušati izvući u hodnik, tada će stvari ići lakše, a kada nestane, moći ćete vratiti malo mane.

Sljedeća stanica - Mrtvi rovovi.

I opet - bitka na mostu: Legija mrtvih pod vodstvom Cardola, odbija napad hurlocka i genlocka.

Zanimljivo je: Legion of the Dead je gotovo kopija zajednice Slayers iz Warhammer Fantasy. U oba slučaja radi se o patuljcima koji su zbog nekih okolnosti napustili normalan život i traže veličanstvenu smrt u borbi. Ali izgledom, klasični ubojica više liče na Oghrena nego na ratnika Kardola.

Moramo sudjelovati... Najprije smo zajedno s legionarima odbili navalu (a mađioničari su to radili zbog njihovih leđa), zatim je netko sam potrčao da "zakači" nove odrede, da bi na kraju prešli most i očistili cijele brigade. Na kraju nas je čekalo vrlo neugodno iznenađenje: ogromna dvorana, uz rubove - dvije kolone strijelaca i dva ogra koja silaze niz stepenice! A ako su se strijelci još mogli zapetljati u blato ili srušiti potresom (i potom ispečeni masovnim čarolijama), onda je ogre trebalo tući ručno, i to dugo, bolno i prljavo.

Oghren se toliko zanese u borbi da zamahuje svojim divom s dvije ruke
sjekira jednom rukom!

To je važno: možete pokušati uvjeriti Cardola da bi vam se Legija trebala pridružiti tijekom posljednje bitke. Nećeš požaliti!

Iz ove dvorane, bočno račvanje na sjeveru vodi do druge platforme s ulomkom mosta preko lave. Nakon što smo ubili hurlocks, pažljivo smo pretražili sve bočne prostorije ovdje: na sarkofazima je pronađen gotovo kompletan set legijskog oklopa! A napravljen je, inače, od zmajeve kosti. U sjevernoj sobi - čizme, na jugu - rukavice; idući dalje, naletjeli smo na hurlock koji je prizivao kosture - u ovoj prostoriji je pronađena kaciga, a glavni dio oklopa bio je dalje, u hramu legionara. U svakoj prostoriji sa sarkofazima bile su runske ploče iz kojih smo saznali sve više detalja o uzbudljivom životu Legije mrtvih. I na kraju su prikupili dovoljno podataka da pokušaju Legiji dati prava na plemićku kuću...

Treći most u tim tamnicama - i opet bitka, iako se činio prazan. Prokleti vriskači se skrivaju i izlaze tek kada mogu opkoliti cijeli odred (ili ono što oni smatraju cijelim odredom: to je kada usamljeni, ali teško oklopljeni kamikaze pozivaju vrištanje i vatrene lopte na sebe).

napomena: ne zaboravite da tipka H omogućuje vam da naredite jedinici da ne slijedi vođu.

Nastavljajući put - nema alternative - susreli smo teško oštećenog patuljka Gespita. Vikala nam je da ih je Branca sve izdao, kao i još neke nepristojne stvari, i pobjegla. Večer je definitivno prestala biti klonula: cijelo je područje prekriveno nekakvim izraslinama poput iznutrica, odvratnim smradom iz svakog kuta...

Izašli smo na platformu ispred lave, otvorili hram legionara i tamo pronašli ključ od susjednih vrata. A iza nje...

Obilno stvorenje opscenog izgleda pokazalo se kraljicom genlocka: i ne pitajte kako ih ona pravi od patuljaka. Nadam se da neću saznati do kraja svojih dana.

Ali kako uništiti takva stvorenja - reći ću vam. To treba činiti polako i sa zadovoljstvom, dobro opskrbljeni lyrium pićima. Sama po sebi, maternica je, prvo, nepomična (i neće puzati od čari područja), a drugo, vrlo je umjereno opasna. Pipci bolno grizu i s vremena na vrijeme dozivaju se genlocki s vriscima; a teško je odgonetnuti koliko zdravstvenih ticala ima. Prije svega, moraju se tući ticali koji su se odvojili od maternice i ispuzali u drugom dijelu dvorane (osim na samom rubu, gdje nisu opasni). Područne čarolije nisu jako učinkovite protiv njih; najbolje ih je, začudo, nasjeckati oružjem. Istodobno, štedite energiju i skupe tehnike borbe - da ih srušite na maternicu čim su ticali poraženi.

napomena: ako vam odjednom nedostaje napitaka - možda je vrijedno potrošiti vrijeme i nadopuniti zalihe, jer takve šanse neće biti u posljednjem dijelu tamnice.

Savršena Branca.

I na kraju, radosni susret s Brancom na samom Nakovnji Nethera. Pozdravila nas je... i zaključala vrata tako da nismo mogli nigdje drugdje. To je zato što je Branca imao malih problema s Nakovnjem...

Dobro; idemo kroz.

Prva odaja odaja Anvil bila je ispunjena toplom, prijateljskom atmosferom klora prošaranom dodirom fosgena, zelene radosti koja je šištala iz cijevi dok je naša posada bila pretvorena u sjeckajuće šake kamenog golema. Ali, srećom, ventili su bili u istoj dvorani, i brzo su ih zatvorili.

Dvorana broj dva - s golemima koji napadaju u parovima (osim prva dva, koji su - da uljuljkaju budnost - neaktivni). A lansirna točka golema opremljena je zamkama (s pljačkašem u timu, sve je malo lakše).

Soba broj tri je s aparatom duhova: ovo je ogromna konstrukcija koja poziva duhove. Ideja je da svom snagom napadnete samo jednog od njih, a zatim brzo aktivirate nakovanj koji svijetli pored njega. Ovu operaciju trebalo je napraviti osam puta - sve dok konačno nije nestao parfem.

Zanimljivo je: službeni prevoditelj napravio je mjesečinu od aparata duhova. S čime mu od srca čestitamo.

Ono što visi nad platformom je Aparat. Jao, on ne izdiše
ne pretjerano.

I evo posljednje sobe. U njemu smo pronašli ... dva cijela Savršena: Branca, nama već poznatu, i drevnu, poput ovih tamnica, Caridina, koji se pretvorio u golema.

Karidin nam je jednostavnim ljudskim jezikom opisao da je svojedobno izmislio goleme - ali ovim automatima, nažalost, kao jedna od komponenti je potrebna duša patuljka. Koristio je dobrovoljce koji su bili cijenjeni kao heroji... zatim su počeli koristiti osuđene... zatim protivnike vladajućeg kralja... a zatim i samog Caridina.

Karidin je molila da uništi nakovanj, Branca - da joj da artefakt. Kao i ja, pogodite sami...

To je važno: morat ćete se u svakom slučaju boriti s jednim ili drugim, ali imajte na umu: Branca obećava da će svoje goleme staviti u posljednju bitku s Kugom, Karidin ne može obećati ništa slično. Iako je bilo koji od njih u stanju iskovati krunu za vašeg odabranika. Jeste li spremni preuzeti odgovornost za ono što će golemi nastaviti stvarati? Imajte također na umu da će Brancina podrška jako uznemiriti sve pristojne ljude u vašem timu (Alisteru, Wynn, Leliana), a Karidinova podrška uznemiriti će Oghrena.

Nakon što sam konačno zapisao za pamćenje (i za prijenos kroničarima) popis golema dobrovoljaca na dasci nedaleko od Nakovnja, vratio sam se u Orzammar, a moj put nije bio radostan...



Treći test nije bio potreban: novoproglašeni kralj (nakon što je njegov suparnik započeo ubadanje u dvoranu Vijeća i konačno izgubio priliku da bilo što tvrdi) dao nam je riječ da pošaljemo svoje ratnike u bitku. I išli smo po potporu sljedećeg vladara.

kuća Lordova

Nemojte povrijediti svoju dušu. Pusti je!

Samo bi ga neprijatelj pokušao zadržati

Za mučenje života.

W. Shakespeare, "Kralj Lear"

Vrijeme je za posjet njegovom dvorcu Earl Eamon. Kako nam je više puta rečeno, grof je bolestan i ne ustaje iz kreveta; a nešto nam je govorilo da ga ne boli grlo.

Usput je došlo do značajnog susreta s ubojicom kojeg je poslao Loghain: na nesreću za "kralja", gavrana Antivana Zevran donekle precijenio svoju snagu. I nakon toga, jadniku nije preostalo ništa drugo nego... pridružiti mi se.

Vilenjak pljačkaš režiran iza vaše glave - ali nije nimalo nesklon da radi za vas, pogotovo jer mu je ovo prilika da se ne rastaje s ušima zbog neuspjelog pokušaja atentata. Zna se savršeno maskirati, vješto koristi otrov i znalački reže uredne okrugle rupe na leđima: njegova je specijalnost ubojica.

Inače, ovaj specijalitet je dobar i na drugi način - povećava štetu koju nanosi cijeli tim. Jednom riječju, u borbi nadmašuje Lelianu, a u igri nema drugih pljačkaša.

Ali s bravama nema međusobnog razumijevanja. Odnosno, ne zna kako! Možete, naravno, malo naučiti, ali obično od pljačkaša očekujete da će hakiranjem donijeti dodatni novac, ali evo...

Budući da je hladan profesionalac, ravnodušan je prema većini darova - osim jednostavnih i razumljivih poluga od plemenitih metala, kao i profesionalne opreme.

Ako je sutra rat

A tu je i Radcliffe. Ali još ne dvorac, već uz njega pripojeno selo. Mirno pastoralno naselje načičkano je palisadama i barikadama, a stanovnici se zbijaju u crkvu - neki se skrivaju, a neki samo naručuju svoj otpad. Nitko ne planira živjeti do sutra ujutro.

- Ostaje samo pomoći seljanima da uklone mačke sa stabala! (Morrigan)

Što je bilo? A vrlo je jednostavno: svake noći vjernim podanicima iz dvorca Redcliffe proglašava se horda nemrtvih. Jednom ponovno uhvaćeni, dvaput ponovno uhvaćeni, ali danas više neće biti ponovno uhvaćeni. Osim ako, naravno, ne možemo pomoći.

Morao sam preuzeti vođenje obrane (do sada ju je osrednje vodio mlađi brat grofa, bann tegan). I to se dogodilo u prvih sat vremena u selu...

Kovač kategorički ne želi krivotvoriti, jer nitko ne želi spasiti njegovu kćer iz dvorca. Pa obećavamo da ćemo pomoći, ali za sada neka kuje, nitkove! (Morrigan je bila neugodno iznenađena takvom blagošću.)

Čak i u gradu, kako nam javlja kapetan, postoji patuljak veteran koji se ne želi boriti. Pa da se dogovorimo...

To je važno: ako se ne slažete i idete na mačeve, ova će vam operacija biti pripisana ne kao plus, već kao minus.

Pretražujući praznu seosku trgovinu, našao sam bačve ulja; prijavio ih nesuđenim Sir Perth, zapovjednika vitezova, tako da njegov narod pravi goruće barikade. Vitezovi Sir Pertha boje se nemrtvih i žele amajlije iz crkve, što im je Časna Majka odbila; Nagovorio sam ih da daju barem neke amajlije, inače će sve dobro pobjeći od straha.

Da podignem moral milicije, uvjerljivo sam zamolio gostioničara da svima toči pivo na račun establišmenta; a u istoj konobi vidio sam sumnjivog vilenjaka za kojeg je konobarica rekla da ovdje čeka brata. Nakon temeljitog ispitivanja pokazalo se da imamo posla s Loghainovim špijunom – a iz svega se vidi da grofova bolest ne bi mogla bez “našeg malog kralja”, kako ga ja zovem.

Također sam nehajno uzeo plan Blackstone Volunteer za regrutiranje Garrisona (u kući blizu mlina), preuzeo nove zadatke iz škrinje pored crkve i (što je opet razljutilo Morrigan) obećao uzrujanoj djevojci u hramu da će potražiti nestale dijete.

Začudo, ovo dobro djelo je urodilo plodom. Dijete je pronađeno kod kuće, u ormaru, i ispričano o divnom djedovom maču - koji nam je dat da zaštitimo selo. Mač se, začudo, stvarno pokazao dobrim.

Zanimljivo je: ako nemate dovoljno šarma da nagovorite svoju bebu, to ne mora biti drastično. Dovoljno je Winna uključiti u grupu. Dok ona laje svojim najboljim poučnim glasom: “Hajde, izlazi, mladiću!” Tako on iskoči kao čep iz boce.

A sada, kada su sve pripreme završene, idemo do Sir Pertha i zamolimo ga da započne mračno doba dana.

Zli mrtvaci

Noćna borba s mrtvima sastojala se od dva dijela.

Da biste lako pobijedili u borbi s mrtvima, vrijedi zauzeti poziciju
položaj označen križićem.

Isprva smo branili goruću barikadu ispred mlina. Ovaj slučaj je prilično jednostavan, jer su se nemrtvi slijevali u gomili duž uskog hodnika, predstavljajući izvrsnu metu za sve što pogodi trgove. Ne kao vitezovi Sir Pertha, ali čak ni Alistair jedva da je morao raditi.

Čak i u tami noći, možete vidjeti nemrtvih kako marširaju preko mosta iz dvorca.

Ali kad su duhovi odozdo došli u selo, počelo je najzanimljivije...

napomena: uspije li dobiti bitku bez žrtava među lokalnim milicijama, Bann Teagan će to posebno cijeniti.

Nemrtvi dolaze iz dva smjera iu malim skupinama, tako da njihovo spaljivanje Gehenom neće uštedjeti dovoljno mana. Međutim, ako bolje pogledate, možete vidjeti smiješnu činjenicu: ghoulovi, pobjegavši ​​od rijeke, prvo pogledaju središnji trg, okreću se tamo nekoliko sekundi - i tada već traže žrtvu! Stoga, postoji jednostavan način za pobjedu (iako "bez žrtava" to neće ići): stanite na sam trg, ali izvan barikada, i kako stigne, blokirajte najbliži izlaz iz barikada i spalite sam trg , gorjeti i ponovno gorjeti.

Cvijeće života

Nakon bitke, a da se nismo ni presvukli, požurili smo u dvorac. Kako se ispostavilo, Bann Tegan i Sir Perth su vrlo dobro poznavali tajni prolaz tamo, ali ... odlučili su nas zasad ne zadovoljiti ovom viješću, kako bismo mogli pomoći u uzvratu.

U svakom slučaju. Najgore je što ne razumijete odakle je došlo Izolda, supruga Earla Eamona, i zahtijevao je da Tegan ide s njom - s glavnog ulaza. Pa, snaći ćemo se sami, odlučio sam i poveo svoju grupu kroz tamnicu.

Tajni prolaz vodio je ravno u zatvor dvorca; a tamo je upravo čamio stari znanac mnogih mađioničara – netko Jovan, uhvaćen u svoje vrijeme u praksi magije krvi i pobjegao s dvora Kule.

Jovan je odmah priznao: upravo je on otrovao grofa. I također ... naučio grofovog sina, Connor, magije. Normalan mađioničar, a ne otpadnik, zahtijevao bi Connora u krug, jer je to zakon, i lišio bi ga prava na nasljeđivanje...

Da, ali Jovan nije zvao neumrle! Pa kako ne vjerovati?

Mogli smo lako... ali odlučili smo odgoditi nepovratne zaključke. Razmišljajući, ostavio sam ga u ćeliji, gdje je toplo i muhe ne grizu. Iako neki moji suputnici nisu bili previše zadovoljni ovim.

Prošao sam kroz donji kat dvorca (u krajnjem sjeveroistočnom kutu našao sam kovačevu kćer) i kroz jugoistočni kut izašao u dvorište, gdje sam otvorio vrata Sir Perthu i njegovim ljudima. Nakon što smo raspršili mrtve po stepenicama dvorca, ušli smo... i vidjeli kakvim se čudnim zabavama upušta grofov sin.

Nakon toga, osmogodišnje dijete hladno je naredilo Bann Teganu, svom ujaku, da nas ubije... i trudio se najbolje što je mogao. Na sreću, ni za njega ni za nas nije završilo kobno.

Connor je pobjegao, a mi smo morali odlučiti što ćemo učiniti. Dječak je, naučivši osnove magije, pokušao pomoći svom ocu - spasiti svoj život složivši se s demonom. Pa, demon je ispunio svoj dio ugovora: Eamon je živ (i nitko nije obećao oporavak). Pa, dječak je opsjednut demonom...

Što učiniti sada? Može li se grofov sin spasiti? Odlučivši da tko zbuni, neka odgonetne, naredili smo da Jovana dovedu ovamo. Mogao je ponuditi samo jednu stvar: ritual magije krvi, s kojim možete pronaći demona u Fadeu i tamo ga ubiti. Istina, za to je potrebna žrtva... ali postoji volonter.

To je važno: ako Jovan bude ubijen ili protjeran iz dvorca, morat ćemo ubiti demona upravo u njegovom sadašnjem tijelu.

Pa... možda će me mnogi (Aleister npr.) osuditi, ali odlučio sam slijediti Jovanovu ideju. Borba nije bila preteška; a sam demon mi je već ponudio dogovor - zbog činjenice da ga neću zauvijek protjerati (vratit će se nakon rata), mogu dobiti magiju krvi, ili dodatnu sposobnost, ili nešto drugo vrijedno... I , karakteristično, nitko neće znati za to... Mislite li da je to bio test poštenja? I nisam siguran...

Zanimljivo je: za ulazak u sjenu potreban vam je mađioničar. Ali ako je vaš junak iz druge klase, Wynn ili Morrigan to mogu. Jedini slučaj te vrste kada jedan od suputnika obavi zadatak bez vas!



A sada je duša Connorova slobodna, slobodan je i dvorac Radcliffe, u njemu živi mrtvaci više ne plešu po lijesovima; ali Earl Eamon od ovoga nije postao ništa zdraviji. I nijedan iscjelitelj ne može pomoći. Što uraditi? Osim ako ne tražiš svetu relikviju - urna s pepelom velikog Andraste.

To je važno: na stolu od grofa, možete pokupiti amajliju Alistairove majke (i dati je Alistairu, naravno). Vrijedi to učiniti, jer kako god riješili problem s Connorom i Iseult, Alistair će najvjerojatnije biti bijesan na rezultat, a uvjeriti ga u ispravan odabir gotovo je nemoguće. Tako barem ublažiš posljedice...

U potrazi za urnom

Od samog početka imali smo jedan savjet: pronaći u glavnom gradu, Denerim, brat Genitivi, koji je dosta vremena posvetio traženju urne i, moguće, napao trag.

Ali, iskreno rečeno, u Denerim nam se nije žurilo. Možda se nisu osjećali spremnima za podvige. Ili su možda samo podlegli šarmu ogromnog grada s puno prekrasnih objekata i obiljem mogućnosti...

Uživati

Pojava na ulicama sive garde izazvala je senzaciju. Počeli su nas aktivno kontaktirati ... s narudžbama.

Lov na gradske bande.

Na primjer, časnik straže, pošteni lofer, omelo je obilje najamnika u gradu, koji gradske straže ne stavljaju ni u što. Ili se izigravaju u javnoj kući, ili prave previše buke (!) u konobi... A nama je ponuđeno da smirimo plaćenike za malu nagradu. A ponekad, čak i ako smo ih uspjeli nagovoriti, nakon toga nas je u nekom mračnom kutku čekala zasjeda. Međutim, tko je izbrojao te plaćenike?

Trgovac Ignazio on ništa ne prodaje, ali ako razgovaraš s njim, onda nakon nekog vremena dotrči dječak s pismom i ponudi da se nađemo u stražnjoj prostoriji konobe. Ispostavilo se da gospodin Ignazio predstavlja ... Antivan vrane. Ako se sjećate, ovo je zajednica ubojica. Zar ne biste htjeli naručiti? Ignazio ima posebne uvjete za nas: ako nam se ne sviđa ugovor, ne možemo ga ispuniti. Općenito, plaćeni smo samo da obavijestimo Ignazija ako klijent iznenada umre. Kao što vidite, sve je legalno...

Inače, prvi klijent je netko Pedan- radi vrlo zanimljive stvari: drži zamku za one koji suosjećaju sa sivim čuvarima. Pa možda obavijestimo Ignazija o njegovoj smrti? To nije teško učiniti: na zidu pored ulaza u elvenage nalazi se njegov proglas iz kojeg možete saznati "tajnu lozinku" zamke. I sam Pedan odsjeda u bordelu Zhemchuzhina, gdje imamo druge zadatke.

Postoji i niz nepristojnih prijedloga gostioničar, nije ga teško odmotati. Samo neki zadaci... stvarno jako mali i nepristojni. Ucjene, skrivanje leševa...

To je važno: ako je vaš heroj skitnica, može dobiti specijalitet duelista u Denerimu. Da biste to učinili, kontaktirajte mačevalicu Isabellu u istoj konobi "Bitten Nobleman".

Ima i respektabilnih zadataka - po staroj dobroj tradiciji vise na oglasnoj ploči kod hrama. Na primjer, ubiti razbojničke bande u gradu. Inače, jedna od bandi uspjela je ubiti templara; dao nam je svoju posljednju volju - uništiti koven krvnih magova upravo u Denerimu.

Ali stari vitez pored krčme našao nam je još jednu stvar: poziva na dvoboj jer su sivi stražari ubili kralja. Možete uvjeriti, ali ... gotovo beskorisno. Najbolja obrana čuvara je, nažalost, prihvatiti izazov.

Ali Alistair je pronašao najneočekivanije u gradu: pokazalo se da njegova sestra živi u gradu, Goldanna. Jao, sestra ne mari za brata, a Alistair je bio krajnje razočaran posjetom...

To je važno: ako nakon razgovora sa sestrom kažeš Alistairu da je, kažu, sve u redu - svaki čovjek za sebe, onda će Alistair uvelike promijeniti svoj karakter. Postat će teže, riješiti se lijepe duše ... i postati mnogo manje privlačna, ali više upravljiva. Ti odluči...

Za Gral

Vatra protiv takvog stvorenja, kao što bi se očekivalo, nije baš učinkovita. Ali čarolija "Stinging Swarm" i otrovi dobro djeluju.

Krov starog hrama je popustio, na podu ima snježnih nanosa, ali to nije razlog da se skrnavi!

A brata Genitivija, zbog kojeg smo došli u Denerim, nema. Umjesto toga, neki student odgovara ... i on nešto izvrće, gad. Naravno, možete otići na onu Kudykinu planinu kamo nas pokušava poslati, ali možda je bolje da izvršite pritisak na njega?

Jao, pritisak jadnika to nije mogao podnijeti. Ali dnevnik brata Genitivija dao nam je odgovor na pitanje, a mi idemo u smrdljivo selo azil u Frost Mountains.

Čudan narod nastanjuje ovo selo. Nismo dobrodošli od samog početka, ali to bi bilo u redu; iz nekog razloga u crkvi propovijeda seljak, iako svi znaju da u našoj crkvi služe samo žene; i, kad pokušavamo odgonetnuti što je što, svi župljani odjednom vade oružje. Oni su divlji...

S tijela Eirikovog oca uklonio sam amajliju s čudnim znakovima. A u sporednoj sobi našao sam zarobljenika - tog istog Genitivija. Tko je objasnio da je medaljon svetog oca ključ uništenog hrama...


U hramu je brat Genitivi ostao na ulazu da uči, dok smo ga mi morali očistiti od sektaša. Zauzvrat - prvo, stambene ćelije na zapadu, zatim skladište na istoku, a zatim glavna, sjeverna, soba. Ključevi su tim redoslijedom.

Naše grizodušje zbog ubojstva svetog oca odmah je nestalo kada smo vidjeli da njegovo stado ne prezire da se sprijatelji s duhovima prašine - odvratnim stvorenjima, kažem vam, i vrlo se dobro skrivaju u podu.

Možete ući u malu sjenicu i, puhajući u rog, pozvati zmaja. Bit će puno plijena ... I možete sigurno proći.

A iza hrama počele su špilje, pune mladih zmajeva i starijih zmajeva; Potonjem sam pažljivo skinuo vagu, jer je kovač Denerim sanjao o eksperimentiranju s neobičnim materijalom.

Inkubator? Hram? Stol za doručak?

Posebno je bila teška bitka u dvorani, gdje je na golemom postolju s lijeve strane stajao sektaški nadglednik. Kad bismo, kao i obično, pohrlili k njemu da smislimo blisku borbu, sa svih bi nas strana okružili gmazovi; međutim, sve dok se na kultista samo puca, zmajevi se ne brinu. Suočavanje s njima i nadglednikom odvojeno je mnogo ugodnije!

I na kraju, poglavar svih sektaša - Otac Kolgrim. Objasnio nam je da je kult Urne sa Svetim pepelom zastario: uostalom, Andraste se već preporodila, a služe joj - divovskom zmaju. I urnu treba konačno... oskrnaviti, napuniti zmajevom krvlju. A ako pristanemo na ovo, on će spriječiti zmaja da nas napadne...

Istina, nešto nam se u ovom prijedlogu učinilo neiskrenim. I upravo smo prošli kroz Kolgrim... ignorirajući njegov otpor i skidajući mu rog s tijela.

Začudo, zmaj ionako nije napao – preletio nas je i otišao u svoju jazbinu da se odmori.

Suđenje

Da biste se približili Urni, morate proći test - o tome nas izvješćuje stanoviti Čuvar, bradati muškarac u sjajnom oklopu, suptilno sličan pokojnom Kolgrimu. Ali ovo je daleko od Kolgrima, a on nam čak može reći u čemu je pogriješio...

Ovo je bug: u službenom prijevodu, jadnik Guardian ponekad zaboravi kojeg je spola, te počne govoriti o sebi u ženskom rodu.

A sada test koji bi trebao dokazati čistoću naših namjera...

Čini se da naš izgled nije donio ni najmanje radosti Guardianu ...

Urna je impresionirala čak i ciničnu Morrigan.

Prvi dio testa - osam zagonetki o duhovima, s više odgovora. Tu ima malo poteškoća, ali za buduće hodočasnike navest ću odgovore: Brona - snovi, Šartan - dom, general Maferat - ljubomora, arhont Hessarian - suosjećanje, Katair - glad, Gavard - planine, Vasilij - osveta, i gospođa koja dobio nježno ime Elizej u prijevodu , je melodija.

Nakon razgovora s duhom prošlosti (svatko vjerojatno ima svoje), čekala me borba - jedna od najčudnijih u igri: borba s duhovima naše ekipe. Među njima smo bili drugi ja, i Morrigan, i ostali... Znali su sve iste trikove i čarolije - ali, naravno, nisu shvaćali da je u borbi prvo potrebno eliminirati iscjelitelja, a potom i bitku mag, a to ih je ubilo.

Treći test je zagonetka: s lijeve i desne strane bazena nalazi se šest pločica, a stajanjem na njima možete stvoriti duhove mosta. Potrebno je kombinirati duhove tako da postanu gusti. Tim stoji na pločicama, a vođa pokušava prijeći most; sa svakim korakom trebate pomaknuti jednu osobu. Ovdje je slijed sljedeći (brojimo pločice od početne točke):

    1 desno, 3 lijevo, 2 desno.

    Zakoračimo na prvi trg mosta.

    3 lijevo, 2 desno, 6 lijevo.

    Zakoračimo do druge ćelije mosta.

    2 desno, 6 lijevo, 4 desno.

    6 lijevo, 4 desno, 1 lijevo.

    Zakoračimo na treću ćeliju mosta.

    4 desno, 1 lijevo, 5 desno.

    1 lijevo, 5 desno, 5 lijevo.

    Most je pređen.

I posljednji test - slaganje s "ponudom" oltara, skinite se i prođite kroz vatru. I ovdje imamo urnu s pepelom...

Prstohvat prašine izliječio je Earla Eamona. Međutim, još nije spreman napustiti Loghain; i otišli smo uvjeriti posljednjeg saveznika - vilenjake, o čemu ćemo vam nakon nekog vremena pričati.