Halls of Valor: Brewmaster. Legende o drevnim pivarima. Recenzija zavjeta World of Warcraft: Halls of Valor i Maw of Souls of the Vrykula zavjeta

Komentari

Komentari

Tablet se nalazi u odjeljku za čekanje instance. Tamo ste prebačeni nakon prvog šefa i naći ćete ga s desne strane nakon prvih nekoliko mobova, dok idete naprijed.

Komentar andreaenstrom

Tableta je u tamnici/instanci Maw of Souls, osim nekoliko mobova. Lako se skuplja.

Komentari

Zapravo se možete vratiti u držanje kako biste dobili ovaj predmet ako ste završili tamnicu. Samo hodaj u rupe na brodu dok ne umreš. Uskrsnut ćete kod 2. šefa i moći ćete se vratiti do stavke misije. Možete ga čak potajno pokupiti a da vas mafijaši ne vide ako stojite u kutu (pazite na stražarski PAT).

Komentar zenithstorm

Ako ste završili herojski MoS, a zatim napustili grupu prije završetka potrage, možete se jednostavno vratiti u herojsku instancu. Postavite poteškoću instance na "herojsku" i prođite kroz ulaz instance u Stormheimu - nema potrebe za ponovnim čišćenjem tamnice.

Komentari

Morate se pridružiti grupi na Hellmouth Cliffs instanci i tamo pronaći tabletu Gavranovo oko. Tabletu možete pronaći u skladištu broda. Kada napustite kaveze, pronaći ćete tablet pored desne ploče, gdje su neki vrykuli. Btw ne morate ubiti posljednjeg šefa, možete krenuti u potragu što prije.

Maw of Souls: Drevne legende o Vrykulu - https://www.youtube.com/watch?v=t2g_CU6EJUs

Svaka klasa u Legiji ima dugačak lanac zadataka u dvorani - kampanju. Tijekom tog lanca podići ćete svoju moć i moć svoje razredne dvorane. Zadaci kampanje Rogue class Hall su ispod spojlera..

Komentar od pattycakes

Koristio sam LFG alat i ušao u Heroic grupu koja nije ubila smeće u blizini Tableta, a grupa nije bila zainteresirana da se vrati na čišćenje kako bih ga ja mogao dobiti. Mislio sam da ću morati ponovno pokrenuti instancu.

Ali nakon što sam pročitao komentare ovdje, pokušao sam otići u Stormheim i ući u ulaz, s poteškoćom tamnice postavljenom na Heroic.

Stavili su me u prtljažnik broda i svo smeće je nestalo. Otišao sam do tablete Gavranovo oko i dobio je!

Komentar Drago77

Danas sam isprobao gore navedeno i dobio sam poruku da niste u grupi s instancama. onda me teleportirao van.

Komentar Aeusa

Imati vrlo uobičajeni problem "t-go-back" za ovo, ali pokrenuo sam ga na normalnom, a ne herojskom, a svi ostali u LFR-u su otišli. Ipak sam pronašao drugo rješenje: postoje neki neelitni golubovi na početku instanca se smjestila na kosti iznad mosta.

Komentar Saerthaera

AKO PROPUSTITE OVO I PROĐETE PORED STAVKE ZA TOLIKO JEDAN JEDAN INČ, VI STE ^&*!ED. *Nemojte* prolaziti pokraj stavke misije ili se nećete moći vratiti i uzeti je. Protraćit ćete cijelu trku i sat i pol koliko ste proveli čekajući u redu kao DPS razred.

Komentar od XantheBB

Upravo sam završio ovu potragu. Ja sam ilvl930 atentator i uspio sam solo prvog šefa na normalnom i stealthu da zgrabi tablet. Grupa nije potrebna. Sretno!

Komentar eKatherine

Pokrenuo sam tamnicu na heroic i zaboravio potražiti tablet.

Kasnije sam se vratio na herojsku poteškoću i ušao. Izašao sam u prednji dio skladišta, gdje su sve ćelije. Nije bilo rulje. Lutao sam okolo dok nisam pronašao predmet u potrazi i izvukao se odatle bez potrebe za ponovnim pokretanjem tamnice.

Komentari

Ako učiniš ono što sam ja učinio, i odradiš herojski trk i projuriš tako brzo da propustiš gravuru, odletiš natrag u Maw of Souls, ponovno uđi. Izbacite na groblje. Ponovno unesite i trebali biste moći ići ravno do tableta.

Komentar PaladinWat

Ako kliknete na Legendary Eye of the Raven Tablet i dobijete kopiju Legendary Eye of the Raven, ali ne dobijete kredit za potragu, pokušajte izbrisati predmet iz svog inventara i ponovno kliknuti tabletu.

Komentar od blupache

U slučaju da ste projurili...

Tekst predaje koji prepisujete može se pročitati na Etching from the Raven's Eye Tablet.

TL;DR - Besmrtni vry"kul (vjerojatno Odyn) dao je svojim dva gavrana dragulj koji su mogli koristiti za čitanje bilo kojeg jezika. Noćni vilenjak Ravencrest iskušao ih je slatkišima i uvjerio ih da mu ga dopuste da ga "posude" i umjesto toga ukrao to dok su bili rastreseni.

Komentar od Sparrows413

Može se solo u Battle for Azeroth, za svakoga tko je možda preskočio svoju kampanju u učionici na putu do izjednačavanja alta kao što sam ja učinio. Učinio sam to kao Odmetnik, nivo 114 u opremi za traženje, s talentom Željeznog želuca za više iscjeljivanja Crimson Vial (što je stvarno došlo u igru ​​tek u susretu Helya, jer je postojala svjetska potraga za Maw of Souls i shvatio sam da sam mogao bi i dvije ptice-jedan kamen cijelu stvar dok sam bio u tom području).

Ymiron je jedini šef kojeg morate učiniti za ovu potragu i normalno, on je potpuni gusovac. Možete se krišom provući kroz svo smeće, a jedina sposobnost koja bi mogla uzrokovati probleme je Winds of Northrend ako vas izbaci s ruba.

Okupite zabavu i kopirajte tekst legende o Gavranovom oku s ploče na brodu mrtvih "Naglfar" u Maw of Souls.

Legenda o Oku Gavrana kopirana

Opis

Naši agenti u Stormheimu su iskopali dokaze koji potvrđuju priču. Bio sam siguran da je to samo mit... Kažu da je mnogo prije pojave ljudi vrykul stvorio određeni magični dragulj. Ovaj dragulj, bio je sposoban... Nisam još spreman pričati o tome. Prvo morate prikupiti dokaze. Da biste to učinili, nažalost, morat ćete posjetiti Maw of Souls na Naglfaru ... brod mrtvih. Legenda ne laže! Bio sam u pravu u svojim sumnjama. Kažu da je tijekom Rata drevnih Ravencrest imao savršen tim izviđača. Sada znamo kako su prikupljali informacije.

Reći - nitko neće vjerovati. Ovo otkriće, naravno, možete zadržati za sebe...

<На мгновенье Валира задумывается.>

Ali ne. Tako pohlepne budale izvijaju vrat. Podijelit ćemo ovaj rizik s drugima.

Nagrade

Dobit ćete: 77 60

Niz

Vodiči

dodatne informacije

www.wowhead.com

Legenda prošlosti - Postignuće - World of Warcraft

Komentar od Skrata

Oko otoka na slučajnim mjestima mogu biti predmeti koji vam daju jedan od buffova na 10 minuta, u obliku gumba s posebnom sposobnošću:

Poznate lokacije za pojavu ovih artefakata: /način 49.9 71.7/put 55.6 59.3/put 47.3 80.8/put 55.2 50.4/put 63.1 45.3/put 30.7 55.2/put 55.0/put 60.8.8

Komentari

Opća karta s točkama ponovnog pokretanja predmeta

47.3:80.8 - Južna strana rampe koja vodi do Ruševina Firewalkera 55.3:50.3 - Ispod slomljenog mosta, ispred Tajanstvenog Den. 63.1:45.3 - na izbočini zapadno od Goruće staze. 55.6:59.3 - Na vrh platoa koji povezuje to dvoje najviši most do Ordosa, ispod drveta. 50,4: 71,7 - Među kamenim stupovima 68,4: 60,4 - U blizini srušene kule na početku Goruće staze nakon mosta od Ruševina Vatrenih pješaka. 42,8 : 55,4 - Blizu podija, gdje stoji car Shaohao 48,0: 51,2 - Na stijeni, na sjevernoj strani jezera Green Moss 25,0: 71,9 - U blizini logora Alijanse 64,5: 72,3 - na postolju u Žabljem Hollowu 55.1: 72.9 - Blizu srušenog tornja na sjeveru Ruševina Firewalkera ispred mosta do Goruće staze. 33.8: 54.5 - Na ulazu u Celestial Tournament Ground. sa Turnirskog mjesta Nebeskih. 39.6: 77.8 - u razbijenom svetištu u selu Pi "Jow. 65.4: 51.7 - Na kamenčiću pored starije povjesničarke Eveline, koja daje Bezvremensko pitanje. 52.2: 62.6 - jugoistočno od jezera Green Moss ispod drveta. 32.0: 61.5 - jugozapadno od Nebesko turnirsko igralište 32.6: 32.8 - na stijeni u zapadnom dijelu Terase of the Three Brees

Makro za Tom-tom: /način 47.3 80.8/put 55.3 50.3/put 63.1 45.3/put 55.6 59.3/put 50.4 71.7/put 68.4 60.4/put 42.8 55.4/put 55.3 50.3/put 63.1 45.3/način 55.6 59.3/put 50.4 71.7/put 68.4 60.4/put 42.8 55.4/put 5.2. 41,1/put 39,6 77,8/put 65,4 51,7/put 52,2 62,6/put 32,0 61,5/put 32,6 32,8

Komentari

Također, možete dodati dodatak SuperDuperMacro dodatku TomTom i sve to unijeti u jednu makronaredbu: način 25.0 71.9/način 64.5 72.3/način 55.1 72.9/način 37.7 41.1/način 39.6 77.8/način 52.6/način 52.6/način 61,5/put 32,6 32,8

www.wowhead.com

Halls of Valor: Brewmaster - Potraga

kratke informacije
Razgovarajte s Melbom u dvoranama hrabrosti.

Opis

Došao sam do važnog otkrića o Melbinom olujnom medu.

Za pripremu nam je potreban poseban kotao u vlasništvu samog Odina.

Ovaj se kotao nalazi u dvoranama hrabrosti.

Tamo možete stići samo ako steknete naklonost boga oluja.

Morat ćete pronaći način da uđete u dvorane ratnika. Velike su šanse da će vam za ovaj cilj trebati saveznici<имя>.

Pozdrav, ratniče.

Promatrao sam te.

Nagrade

Dobit ćete: 19 40

Dodatne nagrade

Nakon dovršetka ovog zadatka, dobit ćete:

Niz

dodatne informacije

Doprinijeti

Pogledajte sliku koristeći obrazac ispod.

    Snimke zaslona koje sadrže elemente sučelja, u pravilu se odmah brišu. Isto vrijedi i za snimke zaslona snimljene pomoću Preglednika modela ili prozora za odabir karaktera.

    Što je veća kvaliteta, to bolje!

Samo unesite link na video u donji obrazac.

Wowhead Client (Wowhead klijent) - mala aplikacija s kojom možete ažurirati podatke na stranici, kao i iskoristiti dodatne mogućnosti!

Wowhead klijent radi dvije stvari:

    Instalira i ažurira dodatak Wowhead Looter koji prikuplja podatke dok igrate!

    Prikupljene podatke prenosi na Wowhead, ažurirajući bazu podataka!

Također možete koristiti Wowhead Client za pregled naučenih recepata, dovršenih zadataka, prikupljenih konja i pratilaca te stečenih rangova!

Što čekaš? Preuzmite Wowhead klijent.

www.wowhead.com

legende drevnih pivara - advodka.com

1 wowhead.com 850 Da 5 Da 29 507 15 000 Legende o drevnim majstorima pivara - Postignuće - Svijet... Linkovi. Legende o drevnim pivarima. Pronađite svako od tri Brewmaster Shrinea u Pandariji.
2 drevni.rf 0 - 0 - 1 007 90 Legende o drevnim pivarima Donesite legende o drevnim majstorima pivara Lorewalkeru Chou u Carstvu mudrosti. Za dovršetak je dano: "Legende o drevnom hmelju ...
3 wowraider.net 120 - 3 Da 16 867 3 000 Legende o drevnim pivarima - Svijet dostignuća... Legende o drevnim pivarima. Pronađite svako od tri Brewmaster Shrinea u Pandariji.
4 mmo-db.com 110 - 3 - 69 071 12 600 Legende o drevnim pivarima u WoW (WoW) Legende o drevnim majstorima piva u WoW-u. Pronađite svako od tri Brewmaster Shrinea u Pandariji.
5 mmopeon.ru 30 - 4 Da 2 420 400 Istraživanje magle Pandarije - MMOPEON.ru Legende o drevnim pivarima. Quan Tou Ko 'Double Fist' - Krasarang Wilds - nalazi se pored Jus Bastiona na istočnom vrhu brda.
6 youtube.com 0 - 9 Da 2 290 000 3 980 000 ...Legenda o pivarima Otkrijte svako od tri svetišta Brewfathera u Pandariji. Pronađite svako od tri Brewmaster Shrinea u Pandariji.
7 bitka.net 1 300 - 5 Da 48 435 36 100 Legends of the Ancient Brewmasters - Vodič za igru ​​- World of Warcraft "Legende o drevnim majstorima piva". Veže se kada se podigne. Jedinstveno.
8 darkwars.com 10 Da 1 - 47 10 Legends of Antiquity - online igra bazirana na pregledniku... "Legends of Antiquity" je internetska igrica preglednika za više igrača koja se temelji na tekstu, dizajnirana uglavnom za igranje s mobilnog telefona.
9 pandawow.ru 30 - 2 - 2 753 520 Legende drevnih pivara | Forum Tema: Legende o drevnim pivarima. Opcije teme. Verzija za ispis.
10 aldoran.ru 60 - 2 Da 4 873 600 Legende o drevnim majstorima piva - WoW Aldoran Forumi Legende o drevnim pivarima. Napisao ironsword 28. svibnja 2014. - 23:22. nakon ponovnog pokretanja, serva je preletjela dostignuća čuvara povijesti i to se dogodilo...
11 speedruns.ru 10 - 0 - 62 669 1 000 World of Warcraft: ...Legende o drevnim pivarima.... World of Warcraft: Legenda o pivarima / Legende o drevnim pivarima. ... Pronađite svako od tri Brewmaster Shrinea u Pandariji.
12 wowcircle.com 140 - 3 Da 9 764 3 600 ... Yin Heartbreak (za legendu o drevnim pivarima) 1. http://ru.wowhead.com/object=213512 2. NE računa se kao kriterij postignuća za postizanje http://ru.wowhead.com...
13 nofollow.com 600 Da 4 - 720 973 190 000 World of Warcraft: ...Legende o drevnim pivarima... World of Warcraft: Legenda o pivarima / Legende o drevnim pivarima. +1. ... Pronađite svako od tri Brewmaster Shrinea u Pandariji.
14 fogame.org 10 - 0 - 1 306 220 Igra Drevne legende online Igra Drevne legende online. Drevne legende su uvijek nešto strašno i tajanstveno. Ali ima u njima istine.
15 heroonline.com 0 Da 1 Da 104 0 Online igra - Heroj Online Drevna legenda | Svijet online... Prema drevnoj legendi, heroj Qin Shi Huangdi (također poznat kao Qin Shi Huang) zaustavio je vrijeme kaosa i ujedinio Kinu postavši car.
16 drevniy-egypet.ru 10 - 0 - 3 903 1 900 legende stari Rim| Stari Egipat i civilizacije Helenistički utjecaj na legende starog Rima može se vidjeti već u prvom mitološkom izvještaju o stvaranju Rima.
17 portall.zp.ua 250 - 3 - 387 871 62 700 pivar | Video na portalu Zaporožje World of Warcraft: Legenda o pivarima / Legende o drevnim pivarima. Citadela Ledene krune: Brodska bitka (10Normal, Solo) 3/12.
18 flashplayer.com 400 Da 4 Da 49 955 120 000 Igra Legends of the Abyss 2 - Ancient Tomes - igrajte besplatno... Na našoj web stranici možete igrati Legends of the Abyss 2 - Ancient Volumes besplatno i bez registracije.
19 u-news.com.ua 400 - 0 - 4 012 540 Legende o koplju svemoći U bečkom muzeju, u nekadašnjoj palači Habsburg Hofburg, danas se čuva drevna relikvija kršćana - crni vrh koplja, čija se "dob" računa u tisućljećima.
20 gamer.ru 1 100 Da 5 Da 102 685 45 200 Legenda o drevnim vitezovima - doba zmajeva: Početak igre... Legenda o drevnim vitezovima. Bok svima! Nedavno sam se registrirao, ali ovu stranicu čitam već pola godine.

Ovdje je vodič za novu profesiju Cataclysm. Ovdje se razmatraju pitanja niveliranja profesije, opisa rasa i rijetkih artefakata. Jednom riječju – arheologija i sve njene prašnjave tajne!



Zašto arheologija?


Na prvi pogled, Archeology se čini kao igra koju je Blizzard napravio za ljude umorne od hakiranja Bejeweleda danima zbog nedostatka novog sadržaja. Ali ako je ovo pravi razlog, onda samo pola!

Naravno, arheologija oduzima puno vremena sa svim letovima diljem svijeta, a štoviše, koliko god zaprljali lice iskopavajući artefakte, većina njih će biti samo smeće za koje nitko ne brine (osim za zdjela koja priziva rasplesane patuljke s hlađenjem od 10 minuta, tko to ne želi!). Međutim, osim hrpe nepotrebnih sivih i plavih predmeta, imate priliku iskopati istinski željeni epski artefakt. Da, da, ne varate se, epike!

Neću reći da ih je lako pronaći. Ali u isto vrijeme, ne mogu ne spomenuti da će svaki epski predmet koji nađete biti vezan za račun. To znači da ako nađete mač [Zin-Rok, razbijač svjetova] i ne možete ga koristiti, onda će savršeno odgovarati vašem ratniku kada dosegne razinu 85.

Zadnje po redu, ali ne manje važno. Ako se ne želite sami zamarati prikupljanjem artefakata, možete nabaviti više od jedne vrste pumpanjem arheologije. Činjenica je da svaka rasa ima svoje ključne fragmente koje koriste arheolozi kako bi ubrzali proces stvaranja artefakata odgovarajuće rase. A ako i dalje ne želite skupljati artefakte, drugi će arheolozi svojim rukama otkinuti upravo te ključne fragmente.

Gdje početi?


Prvi korak je stjecanje same vještine. Najlakši način je posjetiti glavni grad svoje frakcije, pronaći učitelja arheologije i steći diplomu šegrta. Možete podići vještinu s istim učiteljem, ne morate ići u Outland ili Northrend da biste to učinili.

Horde: Orgrimmar - Belloc Brightblade
On je u istoj prostoriji kao i Garrosh, s desne strane prijestolja.

Savez: Stormwind - Harrison Jones
Naći ćete ga u knjižnici Stormwind na desnoj strani sobe, okružena s tri učenika.

Nakon što ste naučili vještinu, možete ići tražiti. Mjesto na kojem ćete započeti iskopavanje ovisit će o razini karaktera i razini vještine. Zaustavimo se na svakom detaljnije.

Razina karaktera

Imate pristup mjestima iskopavanja na kontinentima koji odgovaraju vašoj razini. To znači da na razini 40 uopće nećete moći vidjeti iskopine u Northrendu i Outlandu. Srećom, sposobnost prikupljanja jednog ili drugog artefakta ne ovisi o razini lika, već o razini vještine.

Razina vještine

O njemu ovisi možete li skupljati artefakte određene rase. Na primjer, na razini 230, ne možete graditi Draenei i Orc artefakte, jer im je potrebna najmanje razina 300. Ispod je popis ograničenja:

  • Bez ograničenja razine - patuljci, noćni vilenjaci, trolovi, fosili (istočna kraljevstva i Kalimdor)
  • 300 i više - Draenei i Orci (Izvanzemlje)
  • 400 i više - Nerubi i Vrykul (Sjeverni)
  • 525 - Tol "viry (Kalimdor - Uldum)

Na temelju toga, počet ćete istraživanje u Kalimdoru ili istočnim kraljevstvima, zatim prijeći u Outland, itd.

Iskapanja


Ovo je srce arheologije. To je ono što ćete tražiti kada pokušavate dobiti taj neuhvatljivi rijetki artefakt ili one posljednje razine vještine, na to ćete staviti sve svoje molitve jer se nikada ne pojavljuju tamo gdje vam trebaju! Evo kako sve funkcionira.

Ako pogledate kartu (prije ste naučili vještinu arheologije), vidjet ćete male pike razasute po cijelom kontinentu. Ova vesla označavaju mjesto iskopa koje ćete izvoditi bez prestanka.
Unutar istog kontinenta istovremeno su dostupna 4 mjesta iskopavanja. Čim očistite jedan, drugi će se odmah pojaviti na slučajnom mjestu na karti, nećete doživjeti nedostatak iskapanja. Posebno je ugodno što svatko ima svoje iskopine. Nitko drugi ne može opljačkati vaše kopanje, ne morate se ni s kim natjecati, kao u slučaju rudarstva ili herbalizma, sve što trebate učiniti je odletjeti na mjesto i početi kopati. Pa, idemo na posao!


Kako pronaći artefakte


Nakon što odaberete prikladno mjesto za kopanje, morate saznati gdje se nalazi predmet koji tražite. Srećom za sve nas, Blizzard vas ne tjera da beskrajno pokazujete prstom u nebo, već vam daje posebnu opremu, baš kao Indiana Jones (bez šešira i biča).

Kada koristite svoju sposobnost istraživanja dok ste u području iskopavanja, ili ćete imati nevjerojatnu sreću i relikvija će se pojaviti u blizini, ili ćete, kao i svi ostali, kopati sve oko sebe dok ne pronađete to dragocjeno mjesto. Nakon korištenja sposobnosti Explore pojavit će se čudan uređaj u obliku stativa s špijunkom i žaruljom. Lampa može svijetliti u 3 boje:

  • Crvena - niste se približili mjestu
  • Žuta - na dobrom ste putu
  • Zelena - vrlo ste blizu

Spyglass pokazuje na lokaciju najbližeg fragmenta, samo nastavite kopati dok ga ne pronađete. Na svakom kopanju možete pronaći samo 3 relikvije, a zatim možete prijeći na sljedeću lokaciju.

Gdje nadograditi


Kao što sam gore objasnio, nećete moći prikupiti artefakt određene rase dok ne dosegnete određenu razinu u arheologiji. Ne brinite o tome, jer je mnogo lakše i brže izjednačiti se u zonama niske razine (Eastern Kingdoms i Kalimdor) nego u onima na visokoj razini (Outland i Northrend). Ovo je čisto subjektivno mišljenje i možda se ne slažete sa mnom ako mislite da je niveliranje u Outlandu puno brže nego u Kalimdoru. Ali dok sam iskopavao u istočnim kraljevstvima, a posebno u Kalimdoru (budući da sam Horda), pokušao sam iskopati sve što je bilo moguće u donjem dijelu kontinenta tako da su se sve 4 oštrice pojavile u gornjem, a tek onda poletjele tamo.

Horda

Gornja metoda je prikladna teleportiranja. Naravno, najkorisniji je za igrače razine 85 koji su već završili tražene zadatke, ali s obzirom na [Kamen povratka], koristan je i za igrače niže razine.

U sjevernom dijelu je Orgrimmar, u koji se može teleportirati s [Kamenom povratka] i Mjesečevom zemljom za druide. Uldum i Tanaris nalaze se u južnom dijelu Kalimdora. Ako ste već završili zadatke u Uldumu, možete se prebaciti tamo iz Orgrimmara. S istim uspjehom, Nosioci [Signeta Kirin Tora] mogu se teleportirati u Dalaran i odatle u Tanaris.

Podrazumijeva se da će likovi niske razine morati biti mnogo lukaviji, jer se ne mogu toliko teleportirati. Stoga im preporučam da pumpaju arheologiju u istočnim kraljevstvima kako bi zračnim brodovima letjeli između Thunder "gola" i Undergrada.

Savez

Savez nema prijestolnice na kopnu Kalimdora, naravno, možete se teleportirati u Exodar ili Darnassus, ali ipak morate otploviti na kopno. Savjetovao bih vam da usidrite svoj kamen negdje na sjeveru Kalimdora ako tamo namjeravate dugo kopati, ili ako ste Druid, usidrite svoj kamen negdje na jugu i koristite teleport do Mjesečeve poljane u bilo kojem trenutku.

Za niske lvl-ove također bih preporučio niveliranje u istočnim kraljevstvima, budući da tamo Savez ima 3 prijestolnice, što vam daje brže letove uz mogućnost instaliranja kamena negdje na jugu ili u centru kopna.

Outland i Northrend

Ovi kontinenti su prilično složeni. U Outlandu, na primjer, postoje samo 2 rase (Draenei i Orci), ali istovremeno je za stvaranje jednog artefakta potrebno čak 45 fragmenata, umjesto uobičajenih 30-35 u Kalimdoru i istočnim kraljevstvima. I kako vam se život uopće ne bi činio kao med, Northrendu također treba 45 fragmenata, ali u isto vrijeme još uvijek možete biti prisiljeni iskopati ruševine Noćnih vilenjaka ili Trolova, umjesto Vrykula i Nerubijana, koji malo odgađa proces pumpanja.

Kao rezultat toga, savjetovao bih vam da preuzmete Arheologiju u Kalimdoru ili istočnim kraljevstvima, jer je broj dostupnih iskopina tamo isti, ali zbog [Kamena povratka] i puno teleportova, puno ćete doći do njih brže. Štoviše, primijetio sam da se u Kalimdoru/Eastern Kingdoms iskopine pojavljuju bliže jedna drugoj češće nego u Outlandu/Northrendu. Između ostalog, izrada artefakta u Kalimdoru/Eastern Kingdoms zahtijeva puno manje fragmenata, što će nevjerojatno ubrzati proces izravnavanja vještine u cjelini.

Štedljiva upotreba fragmenata


Kao što ste vjerojatno već primijetili, u velikom svijetu arheologije ima puno prašine i zagonetki. Dakle, što će povećati vašu vještinu?

Postoje 2 načina za razvoj vještine arheologije, a prvi će raditi samo dok ne dobijete 50 bodova (prije zakrpe 4.0.6 - dok ne dobijete 100 bodova). Svaki put kada iskopate fragment, dobit ćete bod vještine, do razine vještine 50. I što ste bliže ovoj ocjeni, teže je dobiti bod. Kao što recepti za obrtnička zanimanja postaju zeleni kako se vještina povećava, tako i imaginarni recept za „iskopavanje fragmenta“ također postaje sve manji. I iako će vam biti teško doći do 50 bodova samo kopanjem, ni u kojem slučaju ne skupljajte artefakt, trebat će vam kasnije.

Druga metoda je kompilacija artefakta iz fragmenata koje ste pronašli. Za svaki prikupljeni artefakt dobit ćete 5 bodova, bez obzira na vašu trenutnu vještinu, jeste li već prikupili takav artefakt i kojoj rasi ovaj artefakt pripada. Ako imate sreće i iskopali ste rijedak artefakt, tada ćete za njegovo sastavljanje dobiti čak 15 bodova! No, u isto vrijeme, rijetki artefakti zahtijevaju više fragmenata, dakle, više vremena za njihovo sastavljanje.

Nakon što dobijete 50 bodova od kopanja, trebali biste imati tone fragmenata, a skupljanjem artefakata preći ćete barem 100. razinu. To će vam dati više-manje čvrsto tlo za izravnavanje, jer se više nećete moći izravnati samo kopanjem.


Utrke


Kratak opis svake rase i gdje pronaći njihove fragmente.

Patuljci
Najčešće se njihove iskopine nalaze u istočnim kraljevstvima, na mjestima okruženim crvenom linijom ili gdje je iskopina dio lokacije (na primjer, Steelworker's Digs u Loch Modanu). Njihovi ulomci izgledaju kao crvene kineske vaze. Tipični primjeri njihovih iskopavanja su ruševine u Gorućim stepama, patuljačka sela u Sumračnom gorju ili Uldaman.

Draenei
Njihova iskopavanja nalaze se u Outlandu na mjestima gdje su navodno "bili", kao i u blizini olupine njihovog broda i tehnologija koje su ostavili za sobom. Fragmenti izgledaju kao ljubičasti i zlatni diskovi u stilu Draenei. Tipične lokacije su Auchindoun, devastirana sela i Netherstorm.

Fosil
Mogu se naći i u Kalimdoru i u Istočnim kraljevstvima, a od svih rijetkih artefakata, rijetki fosili su oni koje ćete najvjerojatnije prvi pokupiti. Ima ih samo 2 - [Fosilno mladunče] i [Fossilni Raptor]. Nakon što pronađete oboje, iskopine fosila bit će vam potpuno beskorisne, jer nemaju čak ni ključne fragmente. Obični ulomci izgledaju poput malih kamenčića s otiskom. Naći ćete iskopine u blizini velikih nakupina kostiju, u pustinjskim zemljama gdje nema tragova civilizacije. Tipična mjesta su obala Močvare žalosti, rijeka u podnožju Hillsbrada ili krater Un'goro.

Noćni vilenjaci
Najčešće se nalaze u Kalimdoru, ali također imaju tendenciju da se mrijeste negdje u Northrendu ili istočnim kraljevstvima. Zbog rasprostranjenosti vilenjačkih ruševina, skupit ćete ogromnu hrpu vilenjačkih ruševina u Kalimdoru, što je prilično dobro ako lovite jedan od njihovih rijetkih artefakata. Fragmenti izgledaju kao tanke smeđe vaze. Iskopine su razasute doslovno po cijelom Kalidoru, kao što su ruševine u Feralasu, Dire Maulu, Pustošima ili Winterspringu.

Nerubijci
Ova su iskopavanja vrlo rijetka. Naići ćete na više vrykula, trolova i vilenjačkih digova nego nerubijanskih. Možete ih pronaći u blizini "naselja" Scourge, (beživotne pustoši, prepune mrtvih i zelene sluzi). Fragmenti izgledaju kao male zlatne vaze. Tipične lokacije su Talramas, Temple City of En'kila, Pletholme.

Orci
Njihova su iskopavanja samo u blizini naselja "zlih orka". Ulomci izgledaju kao posude od meke gline. Tipične lokacije su Citadela Paklene vatre, Zeth'gor, Ruševine Burning Blade.

Tol'vir
Posljednja utrka koju ćete otključati. Iskopine se nalaze samo u Uldumu. Jednom riječju, iskopine - zaplakala je mačka.

trolovi
Istočna kraljevstva doslovno vrve ruševinama trolova. Trolovi imaju samo 1 rijedak artefakt - [Zin'rok, Destroyer of Worlds], koji je iznimno teško pronaći. Fragmenti izgledaju kao znakovi trola. Tipične lokacije su Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, The Hinterlands.

Vrykul
Njihove iskopine nalaze se samo u Northrendu, oko vrykulskih sela. Ulomci izgledaju kao male drvene kutije. Tipične lokacije su Ymirheim, Utgarde Keep, Jotunheim.

???
Vrlo tajanstvena rasa, makar samo iz razloga što jednostavno ne postoji. Ovo je samo prazna ćelija, u kojoj će se u budućnosti pokazati neka nepoznata rasa.

Uobičajeni artefakti


Potpuni popis uobičajenih artefakata, s brojem potrebnih fragmenata i jesu li povezani s postignućem.

Patuljci

[Old Anvil Crest Kopča] (34 komada)
[Strašna kucalica] (35 fragmenata)
[Kocka] (32 fragmenta)
[Izrezbarena peta] (34 komada)
[Keramička urna] (35 fragmenata)
[Slomljeni štit Horuz Ravenbreaker] (35 fragmenata) (postignuće)
[Dwarven Baby Socks] (30 fragmenata)
[Zlatna noćna vaza] (35 fragmenata)
[Okamenjeni štit od željezne zvijezde] (36 fragmenata) (postignuće)
[Wrathforge Mithril Chain] (36 fragmenata) (postignuće)
[Intarzirani pehar od livene šake] (34 ulomka) (postignuće)
[Slomljeni mač Tunadila Otkupitelja] (35 fragmenata) (postignuće)
[Pewter Cup] (35 fragmenata)
[Pipe of Franklorn the Artifier] (45 fragmenata)
[Brončanobrado žezlo] (45 fragmenata) (postignuće)
[Charlga Razorblade's Scepter] (35 fragmenata) (postignuće)
[Ugljeni štap svećenika sjene Anunda] (35 fragmenata) (postignuće)
[Korl's Silver Curved Bodež] (45 fragmenata) (postignuće)
[Upletena srebrna ogrlica] (34 fragmenta)
[Shadowforge Skull Staff] (35 fragmenata) (postignuće)
[Spiked Forgerage Gauntlets] (45 fragmenata) (postignuće)
[Kameni grifon] (35 fragmenata)
[Burning Eye Warhammer] (45 fragmenata) (postignuće)
[Winged Hammer of the Deep] (35 fragmenata) (postignuće)
[Drvena zviždaljka] (28 fragmenata)
[Riječ carice Zoje] (45 fragmenata)
[Lovački nož s ožiljcima] (30 fragmenata)

Draenei

[Anklet sa zlatnim zvončićima] (45 fragmenata)
[Oslikane korice] (46 fragmenata)
[Harfa izrezbarenog egzotičnog drveta] (45 fragmenata)
[Stateful Portrait] (45 fragmenata)
[Delikatni kristalni luster] (44 komada)
[Goad for the Elekks] (45 fragmenata)
[Nathrezim Scepter] (46) (postignuće)
[Čudna srebrna utega za papir] (46 komada)

Fosil

[Drevne čeljusti morskog psa] (35 fragmenata)
[Očuvana lijepa paprat] (25 komada)
[Crni trilobit] (31 fragment)
[Đavolji zub] (35 fragmenata)
[Noga pernate grabljivice] (33 fragmenta)
[Otisak krakenskog pipaka] (45 fragmenata)
[Komad jantara s kukcem] (35 fragmenata)
[Kostur proto-draka] (45 fragmenata)
[Okamenjena krhotina] (30 fragmenata)
[Čudni baršunasti crv] (35 fragmenata)
[Spiralna amonitna školjka] (35 fragmenata)
[Drevna riba grabežljivca] (35 fragmenata)

Noćni vilenjaci

[Ogrlica stotinu mađioničara] (45 fragmenata)
[Škrinja s malim staklenim životinjama] (34 fragmenta) (postignuće)
[Broševi s jelenjim rogovima] (35 fragmenata) (postignuće)
[Novanica Eldre'Thalasa] (35 fragmenata)
[Napuknuta kristalna boca] (35 fragmenata) (postignuće)
[Delikatna glazbena kutija] (35 fragmenata) (postignuće)
[Šipka za kosu od srebrnog malahita] (35 fragmenata) (postignuće)
[Highborne Box] (30 fragmenata)
[Prsten zelenog zmaja] (35 fragmenata)
[Intardirani češalj od slonovače] (30 komada)
[Amfora Kaldorei] (35 fragmenata)
[Elunina ogrlica s privjeskom] (30 fragmenata)
[Otkrivanje svilene spavaćice] (30 komada)
[Ksavijevo žezlo] (35 fragmenata) (dostignuće)
[Glaive Fragment] (35 fragmenata)
[Srebrna torbica za svitke] (45 fragmenata) (postignuće)
[Nica malih ružičastih bisera] (35 komada)
[Crescent Blade of Shadows] (45 fragmenata)

Nerubijci

[Jormungarska boca za krv] (45 fragmenata)
[Skrinja teškog srca] (45 fragmenata)
[Grozni prsten s rubinom] (45 fragmenata)
[Nezar'azretovo žezlo] (45 fragmenata) (dostignuće)
[Štuko u obliku bića sa šest prstiju] (45 fragmenata)
[Sunčani sat pauka] (45 fragmenata)
[Vezirova poruka] (45 fragmenata)

Orci

[Demonska bič] (45 fragmenata)
[Figurica bijesnog vuka] (45 fragmenata)
[Grey Candle Stub] (45 fragmenata) (postignuće)
[Kamenobran Mur'ogov čekić] (45 fragmenata) (postignuće)
[Rusty Butcher Knife] (45 fragmenata) (postignuće)
[Scepter of Nekros Skullsplitter] (45 fragmenata) (postignuće)
[Šalica lubanje] (45 fragmenata)
[glazirana glinena pločica] (45 komada)
[Mali brončani škorpion] (45 fragmenata) (postignuće)

Tol'vir

[Canopa] (45 fragmenata) (postignuće)
[Pješčani dvorac] (45 fragmenata)
[Statueta mačke sa smaragdnim očima] (45 fragmenata) (postignuće)
[Urezana drška od skamitara] (45 fragmenata) (postignuće)
[Dizajn pustinjske palače] (45 fragmenata) (postignuće)
[Ogrlica od skarabeja od sapunice] (45 fragmenata) (postignuće)
[Mozaik male oaze] (45 fragmenata) (postignuće)

trolovi

[Žezlo Atal'aija] (35 fragmenata) (dostignuće)
[Narukvica od žada i novčića] (35 fragmenata)
[Dekoracija obojana cinoberom] (35 fragmenata)
[Drakkari žrtveni nož] (35 fragmenata)
[Sinister Smolderthorn Idol] (35 fragmenata)
[Zlatna perna naušnica] (34 ulomka)
[Hir'ikina amajlija] (30 fragmenata)
[Izvrstan set za blagovanje Bloodscalp] (32 fragmenta)
[Gahz'rilla figurica] (35 fragmenata)
[Zmija od žada s rubinskim očima] (35 fragmenata)
[Amulet za noge guštera] (32 fragmenta)
[Lobanja za cvijeće] (35 komada)
[Zub punjen zlatom] (35 fragmenata)
[Zandalari Voodoo lutka] (27 fragmenata)

Vrykul

[Scramsacks] (45 fragmenata)
[Ogrlica od oštrog trnja] (45 fragmenata)
[Kremen i čelik] (45 fragmenata)
[Elegantni ključ škrinje s blagom] (45 fragmenata)
[Igla za plašt s očnjacima] (45 komada)


Rijetki artefakti


Kratke informacije o njima:

Patuljci

[Zdjela planinskih kraljeva] - Uz brojno kamenje, zdjela je ukrašena runskom gravurom koja opisuje ceremoniju krunidbe kraljeva patuljaka. Istina, pijenje iz šalice bilo je dio rituala; osim toga, rune opisuju i "Ples s mačevima", koji su izvodile žene ratnice, a koji je bio mješavina ritualnog plesa i imitacije bitke. Očito, ovaj ples je odjek krvavih tučnjava koje su pratile proces krunidbe u drevnim, divljim razdobljima patuljačke povijesti.

Pojavljuju se 4 patuljka, klanjaju se i izvode tradicionalni hopak, krećući se u krug.

[Patuljak sa satom] - Navodno su mehagnomi stvoreni za iste svrhe kao i zemljani - da služe titanima i štite njihovu imovinu. Ovaj mechagnom je očito oštećen jer ne obavlja nijednu od gore navedenih funkcija. On te samo prati posvuda.

Poziva suputnika gnoma s hipertrofiranom čeljusti i đavolskim pogledom. Družina-veselica, ne više.

[Osoblje Sorcerer-Thane Thaurissan] - Arkanist-Thane Thaurissan predvodio je klan patuljaka iz tamnog željeza u Ratu triju klanova. Nakon što je izgubio Ironforge od klana Bronzebeard, Thaurissan se povukao u planine Redridge i osnovao grad dajući mu svoje ime. Tijekom očajničkog pokušaja da slomi svoje neprijatelje, čarobnjak-tan je slučajno prizvao poluboga Ragnarosa, što je rezultiralo trenutnom smrću nesretnog maga i formiranjem vulkanskog vrha na planini Blackrock.

Jedini epski patuljasti artefakt, dps osoblje je priželjkivano od strane mnogih bacača, posebno onih koji nemaju sposobnost napada.

[gostioničareva kći] - Prema legendi, Brücher Holdstone je nekoć vodio veliku tavernu u blizini jezera Loch Modan. Njegova kći Qilin otišla je na lutalo u daleke zemlje, a ubrzo su do Loch Modana doprle glasine koje su starog gostioničara gurnule u bijes i malodušnost. Osramoćeni otac obratio se patuljku čarobnjaku sa zahtjevom da svoju kćer zauvijek okova za očevu kuću, a on je djevojku pretvorio u kamen povratka, koji se, kao što znate, uvijek vraća vlasniku konobe.

Djeluje točno kao Kamen povratka, vraća vas u konobu gdje ste stali, a osim toga s njim dijeli i hlađenje. Dakle, nema nikakve koristi, osim još jedne slike.

Draenei

[Dokaz posjete Naarua] - Čini se da je ovaj kristal neka vrsta uređaja za snimanje. Ne možete u potpunosti dešifrirati njegov sadržaj, ali zapis se jasno odnosi na prvi susret između naarua i eredara.

Nakon upotrebe, pojavit će se 3 dreeneja, prići Naaruu i nakloniti mu se.

[Posljednja relikvija Argusa] - Prije njihovog dolaska u Draenor i Azeroth, draenei, koji su se tada još zvali "eredar", živjeli su na Argusu. Kada je Sargeras poslao svoje trupe na njihov planet, prorok Velen i dio eredara napustili su planet i nazvali se draenei, a njihova plemena koja su ostala na Argusu apsorbirala je Goruća legija. Ovu kristalnu krhotinu Velen je ponio sa sobom kad je napustio Argus. Na fragmentu je ugraviran natpis: "Sjećanje na Maca" Ahrija - uvijek sa mnom.

Teleportira vas u potpuno nasumično područje kada se koristi. Postoji nekoliko poznatih lokacija, evo ih:

  • Vrući izvori Golakka - krater Un'goro
  • Noćna luka - Mjesečeva poljana
  • Dire Maul Arena - Feralas
  • sumrak drvo
  • Bolotina
  • Pećine plača
  • Hearthglen - Zapadne kuge
  • Tanaris
  • Pustinjski predio
  • Poluotok paklene vatre
  • Raznesene zemlje
  • Stranglethorn Vale

Fosil

[Fosilno mladunče] - Sastavljanjem kostura uz pomoć tajanstvenih uroka vratili ste guštera u život. Pokazao se kao izuzetno simpatičan suputnik, a hrana mu praktički nije potrebna.

Smiješan pratilac.

[Fosil Raptor] - Sastavljanjem kostura uz pomoć tajanstvenih uroka vratili ste guštera u život.

Cool mount, ponaša se isto kao i obični grabljivice, samo bez mesa.

Noćni vilenjaci

[Kosti ponovnog rođenja] - Tijekom eksplozije prvog Zdenca vječnosti, prijestolnica kulturnog života kaldoreja pala je pod vodu. Kako bi izbjegla bolnu smrt, kraljica Azshara sklopila je dogovor s moćnim bićem - možda jednim od starih bogova ili elementalom - što je rezultiralo transformacijom preživjelih Visokorođenih u okrutna zmijolika stvorenja sada poznata kao nage.

Pretvara vas u nagu na 20 sekundi. Krećete se baš kao oni, samo što ne znate plesati.

[Kipovi žene druida i svećenika] - Figurice podsjećaju noćne vilenjake na taj značajan i uzbudljiv dan za njihovo društvo, kada je vilenjacima bilo dopušteno izabrati put druida, a muški vilenjaci mogli shvatiti tajne svećenstva. Do tog dana, te su uloge bile striktno podijeljene između vilenjačkih muškaraca i žena mnogo tisuća godina.

Osvjetljava vas snopom zelenog svjetla na 10 sekundi, snop se pomiče iza vas (napomena da će, ako ste u obliku sjene, snop biti ljubičast)

[Highborne Soul Mirror] - Prije Velikog raskola, Visokorođeni su bili poznati među noćnim vilenjacima zbog svoje arogancije, pohlepe i strasti prema ekstravagantnoj odjeći. Vjerovalo se da za Visokorođenog ne postoji ništa ljepše od vlastitog odraza. Ogledala poput ovog koje ste pronašli pokazala su vilenjacima trodimenzionalni odraz, omogućujući im da vide prekrasnu odjeću sa svih strana. Međutim, često su odražavale duhovne mane svoje vlasnice, pretvarajući njezino ionako izopačeno lice u masku poroka.

Priziva vašu zrcalnu sliku koja samo stoji i bulji u vas. Prilično jezivo. Oni koji su gledali "Mirrors" razumjet će me.

[Kaldorei Windsong] - "Pjesma vjetra" sastavljena je od bogato ukrašenih brončanih cijevi različitih duljina, vezanih za brončanu lozu. Artefakt je očito čaroban - "pjesma vjetra" čak i u tišini svira vlastitu melodiju.

Kada koristite ovo, samo svira melodija i poruka "<Ваше имя>sluša njegovu "pjesmu vjetra". I to je to. /facepalm.jpg

[Haljina kraljice Azshare] - Smatra se nepobitnom činjenicom da je kraljica Azshara bila najljepša žena među noćnim vilenjacima. Nažalost, sudeći po blještavim bojama ovog peignoira, njezin osjećaj za ljepotu bio je daleko od savršenog. "Uvijek je bio, jest i uvijek će biti... samo jedan Azshara."

Epska čast na razini 60. Korist je prilično sumnjiva, sada gotovo svi koriste naslijeđe za podizanje razine viole. Ali početnik koji pumpa svoju prvu perzijsku bit će zadovoljan s njim.

[Tyrandeina omiljena lutka] - Tyrande Whisperwind je visoka svećenica Elune. Nedavno se udala i sada sa svojim mužem vlada noćnim vilenjacima. Odrasla je u drevnom gradu Suramar, daleko od prvog Zdenca vječnosti i relativno blizu mjesta gdje su odrasla braća Malfurion i Illidan Stormrage. Tyrandeino idilično djetinjstvo upečatljiv je kontrast njezinom kasnijem životu, ispunjenom gorčinom i sukobima.

Mnogi bi iscjelitelji rado pronašli ovu barbiku. Možda neki ipak više vole duh nego intelekt, ali morate priznati, dobar startni dodatak.

[Amajlija iskri] - Svjetla su duhovi prirode, a prema narodnim vjerovanjima, duše mrtvih noćnih vilenjaka. Žive u neposrednoj blizini svoje rodne šume i pomažu noćnim vilenjacima u izgradnji i popravku zgrada, kao i u obrani vilenjačkih gradova. Mnogi Wispsi su se žrtvovali da poraze Archimonda na kraju Trećeg rata, tako da je danas ostalo mnogo manje Wispsa nego u stara vremena.

Pretvara vas u pramen na 20 sekundi. Ne možete ništa poduzeti, to je kao efekt štapića Hallow's End, samo kraće.

Nerubijci

[Drevni Božji blagoslov]

Pretvara vas u zelenu bubu Ahn'Qiraja na 20 sekundi.

[Zagonetka Yogg-Sarona] - Ovo je mala kutija s kliznim pločama, puno šarki i skrivenih brava. Bez obzira na to kako pomičete te uređaje, ne možete otvoriti kutiju da biste je pogledali. Odluka je uvelike komplicirana činjenicom da se iz kutije stalno čuje šapat: "Tvoja si greška. TI si kriv. TI si kriv!"

Kada ga pokušate otvoriti, ona će vam u uho šaptati razne provokativne optužbe i zastrašujuće fraze:

  • Ni "alota je grad u kojem su od davnina počinjeni mnogi strašni zločini.
  • Srce utopljenog boga je crni led.
  • U Ni'alothi postoji samo san.
  • Vi se opirete. Držiš se života kao da je važan. Ništa, saznat ćeš istinu.
  • Čak i smrt može umrijeti.
  • Na kraju si uvijek sam.
  • Ne postoje jasne granice između stvarnosti i fantazije.
  • Samo luda stvorenja lutaju usnulim gradom Ni'alotha.
  • Razgledati. Svi će te izdati. Trči u crnu šumu, urlajući od užasa.
  • Hladna svjetlost zvijezda tjera ljude da drhte u tami.
  • Svako mjesto, svaki predmet ima dušu. Svaka duša može biti konzumirana.
  • Jeste li ponovno sanjali taj san? O crnoj sedmookoj kozi koja te promatra?
  • Tihe, tihe, promatraju kuće uvijek sanjaju. Skinuti ih znači riješiti se patnje.
  • Ogroman top promatra svakoga s vrha mrtvog stabla. Nitko se ne usuđuje ni disati pod njegovom sjenom.
  • Y "knat k" t "rigg k" yi mrr "ungha gr" mula.
  • Sanjate li kad spavate? Ili se samo udaljavate od noćne more stvarnosti?
  • Stoji iza tebe. Ne miči se. Nemoj disati.
  • Otvori me! Otvori me! Otvori me! Tek tada ćete naći mir.
  • Što može promijeniti ljudsku prirodu?
  • Spava u poplavljenom gradu.
  • Praznina proždire tvoju dušu. I učinit će to polako.
  • Ribe znaju sve tajne. Oni znaju što je hladnoća. Oni znaju što je tama.
  • Na dnu oceana čak i svjetlost umire.
  • U mračnoj šumi izgubilo se janje.
  • Napaćene duše predaka privijaju se uz tebe, nečujno vrišteći. Čini se da ih ima poprilično.

Orci

[Prva šamanska glava] - Pojava šamanske tradicije u kulturi orka obavijena je velom misterije. U svim povijesnim dokumentima šamani se uvijek spominju uz orke. Ovo jednostavno pokrivalo za glavu staro je koliko i svijet. Nikada nećemo saznati imena njegovog tvorca i vlasnika.

Epski šešir za razinu 70 očarajte šamana.

Tol'vir

[Puzeće stopalo] - Tol'vir legende govore o zlom duhu za kojim je Ramkahen lovio. Kako bi izbjegao smrt, duh se pokušao preseliti u majmuna. Smrt ga je sustigla tijekom transmigracije duše, a samo mali dio duha preselio se u životinju - jedva je dovoljno kontrolirati jednu šapu.

Ruka koja se kreće na prstima. Cool satelit. Pozdrav Adams.

[Privjesak invazije skarabeja] - Za vrijeme vladavine faraona Tebhotepa, dolinu rijeke Vir "Naal napale su zmije. Ništa nije moglo zaustaviti gmazove sve dok neočekivana pomoć nije stigla iz pustinje. Oblaci skarabeja poletjeli su na zmije i između njih je uslijedila bitka koja je završila u potpuno istrebljenje obiju vojski i vladavina mira.

Priziva hordu... mirnih skarabeja. Bojiš li se i ti?

[Az'Akirovo žezlo] - Akir su drevna rasa nevjerojatno opakih insekata koji su tisućama godina bili u ratu s trolovima. Svojedobno je velika civilizacija Az "Akir bila podijeljena na dva dijela - Azjol-Nerub na sjeveru i An" Qiraj na jugu. Noćni vilenjaci uspjeli su zatvoriti qirajije u čarobni zatvor, ali nakon nekog vremena drevni bog K "Thun ponovno je probudio svoja stvorenja.

Uči vas kako prizvati izvrsnu plavu bubu.

[Sirocco Scimitar] - Davno je poznati kovač Irmaat iz Ramhakena iskovao četiri skamitara, posvetivši ih džinovima-gospodarima Četiri vjetra. Scimitars se smatra izgubljenim, ali ako uspijete povratiti ovaj mač, onda postoji nada da će biti i drugih.

Jednoručni mač razine 85 koji NIJE jedinstven. A to znači da ako nađete isti dok igrate za drugog lika (jer se rijetki artefakti nalaze samo jednom za svakog heroja), onda teoretski možete uzeti po jednog takvog zgodnog muškarca u svaku ruku.

[Osoblje Ammunae] - Ammunae je jedan od čuvara Dvorana Kreacije. Kao i druge titanske kreacije u Dvoranama, stvoren je da čuva moćnu napravu sposobnu uništiti sav život na Azerothu. Svaki od čuvara utjelovio je jedan od glavnih elemenata. Isiset utjelovljuje magične moći, Ammunae utjelovljuje život, Setesh utjelovljuje kaos, a Raj utjelovljuje svjetlost sunca.

Level's Stap 85. razine, možete ga smatrati suprotnim od [Arcanist-Thane Thaurissan's Staff] .

[Mali carev prsten] - O caru Ningteru se ne zna mnogo. Tol "virs je žustro proslavio svoju krunidbu, caru je bila predviđena duga i sretna vladavina. Međutim, Ningter je umro vrlo mlad, ne ispunivši ni mali dio svoje sudbine.

Epski prsten s kotačem. Vjerojatno je dobio ime po najmlađem faraonu drevni Egipt- Tutankamona.

trolovi

[Zin-Rok, razarač svjetova] - Istraživanja pokazuju da je ovaj veličanstveni mač bio jedno od najvećih blaga Hakkara Žgača duša, koji je živio u Zul "Gurubu. U godinama nakon pada Hakkara, mač je bio u rukama mnogih moćnih ratnika i paladina, a na neke točke - očito od Ako ste ga previše koristili, raspao se.

Vjerojatno najpoželjniji ep na koji sam naišao. Veličanstveni dvoručni mač koji bi izgledao sjajno u moćnim rukama Viteza smrti ili Ratnika. Stopa pada od oko 0,001% vrlo je demotivirajuća (iako sam možda pretjerano optimističan u pogledu šanse za pad).

Vrykul

[Nifflvar sjekira za bradu] - Vrykulske sjekire su značajne po svom neobičnom obliku: donji dio njihove oštrice je produžen ispod kundaka. Dakle, uz malu razliku u težini, širina oštrice vrykul sjekire veća je od one normalne sjekire. Vrykul koriste ovaj princip za kovanje oružja i nekih kućanskih alata, a nije stran ni patuljcima.

Epska jednoručna sjekira za razinu 80. Unatoč činjenici da je ilvl jednak stvarima iz Ulduara, ne blista karakteristikama.

Nadam se da vam je ovaj vodič barem malo pomogao da na zabavan i smislen način kopate po pješčanicima diljem svijeta.

U World of Warcraft: Legion, programeri se uvelike klade na tamnice, predstavljajući ih kao punopravnu alternativu napadima. S tim u vezi, Blizzard je nastavio niz recenzija o tamnicama na službenim stranicama, a danas ćemo govoriti o Halls of Valor i Maw of Souls.

Službeni citat Blizzarda ()

Heroji Azerotha suočit će se s mnogim izazovima - posebice tamnicama razasutim po Slomljenim otocima. U ovoj recenziji govorit ćemo o dva od njih: Halls of Valor i Maw of Souls.

Dvorane hrabrosti

Minimalna razina: 98
Zona: Stormheim
Broj šefova: 5

Visoko u oblacima iznad Stormheima, Titan Čuvar Odin sazvao je najbolje vrykul ratnike Azerotha i postavio ih za svoje Valarjar. Između gozbe i lova, ovi počasni vrykuli pripremaju se za najveći rat. Avanturisti koji se nadaju da će stati pred Odina i preuzeti od njega Aegidu Aggramara morat će ući u Dvorane i dokazati da su dostojni tako velike časti.

    Komentar programera: Inspirirana nordijskim mitovima o Valhalli, ova tamnica inspirirana je nordijskim mitovima o Valhalli, pa smo se zapitali što najveći vrykul ratnici smatraju zasluženom nagradom za svoja djela. Odgovarajući na njega, odredili smo što će se događati u svakom području Dvorana hrabrosti: gozba, druženja, lov, kovanje, borilačke vještine. Veličanstvena arhitektura podsjeća nas na ulogu titana u povijesti vrykula, kao i na podrijetlo Odina - privrženika Panteona u Azerothu prije događaja koji su se dogodili u Olujnim vrhovima tijekom ekspanzije Wrath of the Lich King .

Dvorane hrabrosti nalaze se na jugoistoku Stormheima. Morat ćete se probiti kroz Vrata hrabrosti da biste mogli ući. Ovo je tamnica na više razina.

Polja vječnog lova

fenrir: Najbolji vrykul ratnici bruse svoje vještine u poljima vječnog lova, svaki od njih nastoji srušiti najveću zvijer. Ali ni ljudi ni grabežljivci ne mogu se usporediti sa snagom vuka Fenrira, pravog gospodara Polja, čije kandže i očnjaci udaraju žrtvu brzo i bez promašaja.

visoka vrata

Himdall: odjeven u sjajni zlatni oklop i isklesan kao da je isklesan iz granita, Hymdall služi vječnu službu na vratima Dvorana hrabrosti. Sam Odin ga je uputio da zaustavi pokušaje nedostojnih da uđu u Dvorane, a Himdall, zajedno s olujnim zmajevima, pokoravajući se zovu svog roga, ne namjerava iznevjeriti gospodara.

Hyrja: u svom životu, Hyrja je bila savršena ratnica sposobna obraniti Val'kyre od svake prijetnje. Čuvar titana Eyir skrenuo je pozornost na njezinu hrabrost i hrabrost. Nakon njezine smrti i uzašašća u Dvorane hrabrosti, počastila je Hyrju najvećom čašću, pretvorivši je u samu Val'kyr.

Dvorane hrabrosti

Bog kralj Skovald: Gul'dan se obratio vrykulskom kralju Skovaldu s jednostavna rečenica- mogao bi se pridružiti Legiji i steći nevjerojatnu moć ili osuditi svoj narod na smrt. Sanjajući o slavnim pobjedama, Skovald je prihvatio dar Legije, a s njim i najvažniji zadatak. Sada mora uzeti Egidu Aggramara od Odina u Dvoranama hrabrosti, kako bi je potom dao Gul'danu. Tek tada će moći nastaviti s obećanim osvajanjima.

Jedan: Panteon je dao Titanu Čuvaru Odinu moć da vodi vojske protiv starih bogova. Nakon toga, podigao je Dvorane hrabrosti do neba, birajući najbolje od najboljih vrykula za obranu Azerotha. Kada je Ulduar bio u vlasti Yogg-Sarona, Loken je izdao Odina, a Helya ga je proklela. Tako je Čuvar Titana zauvijek bio zatočen u svojim dvoranama.

Maw of Souls

Minimalna razina: 110
Zona: Stormheim
Broj šefova: 3

Dok se najveći vrykul ratnici uzdižu do vječne slave u Dvoranama hrabrosti, njihova prokleta braća i sestre izbačeni su na obalu u Maw of Souls. Omotani gustom maglom, čekaju Naglfar, košmarni brod mišića i kostiju, koji će nesretnike odvesti u Helheim, Helyino područje.


Današnja epizoda fokusira se na dvije knjige u igrici koje su postale dostupne s izdavanjem ažuriranja 7.2. Govorimo o povijesti Odina (prema najvišem kustosu) i legendama o herojima vrykula. Oba spomenika s ovim pričama bila su dostupna od izlaska Legije u Dvorani ratnika, ali ih je bilo nemoguće pročitati:


“Čini se da je tekst na ovom spomeniku napisao sam Odin, ali riječi na njemu sjaje previše da bi se mogle pročitati. Kao da te spomenik proglašava nedostojnim“.


Ali zahvaljujući vrykul svicima Slomljenih otoka ( prvi i drugi ) posvećen ovim tekstovima, izabrani vojvoda sada konačno može pročitati ove rune u Nebeskoj citadeli:


"To je stari svitak, ali rune na njemu sjaje zlatom, baš kao one uklesane na runskim pločama u Nebeskoj Citadeli."



Istina, u samoj igri skrolovi otvaraju samo prve stranice ovih knjiga u igri (sve stranice su prevedene u članku, jer je njihov cijeli tekst već dobiven iz datoteka igre), a još nije poznato kako ste može otvoriti ostatak. Možda će naknadno otvaranje stranica nekako biti povezano ovu stavku.


Osim prijevoda ove dvije knjige, u ovom broju pronaći ćete usporedbu "Legende o Odinu" s istinitom pričom o tim događajima, pa se ovaj članak uklapa u temu serijala"Legende i istina" posvećena razmatranju stvarnih verzija događaja i legendi o njima, koje su postale dio folklora naroda Azerotha.



Legenda o Odinu


Odinova djela kroz vijekove


Odinova hrabrost


Odin je jednom rekao da svaki vrykul ratnik ima priču za ispričati. Neki od njih su hrabra djela i djela samožrtvovanja. Druge su priče o moći i osvajanju.


Nisam ratnik, zato sam se posvetio pronalaženju i prikupljanju ovih priča. Ali kad sam se zapitao s kim da počnem priču, znao sam da bi Odin trebao biti prvi. Njegova djela nadmašuju čak i najveću priču o vrykulskom veličanstvu. Krenite na putovanje svijetom i čut ćete kako hrabri ratnici s poštovanjem prepričavaju legende o njemu. Ako nam je vrykul suđeno da dosegnemo svoj pravi potencijal, onda ćemo ga sigurno pronaći slijedeći Odinove stope.



Veliki Odin i Gospodar Vatre


Zašto veliki Odin, ratnik od željeza i bronce, nosi žig Gospodara vatre na svojoj bradi? Stari Brignar će vam ispričati ovu priču!


Svaki vrykul s glavom na ramenima zna priču o moćnom Odinu i Gospodaru vatre. Ali jednostavno više ne postoji. velika povijest, koji bi pokazao neiscrpnu snagu čuvara, njegovu neuništivu hrabrost i njegovu nevjerojatnu čast - nego priča o bradi moćnog Odina.


Mnogo prije nego što je Odin uzdigao vrykul do vječne slave, on i njegov kolega čuvar, hrabri Tyr, krenuli su u rat protiv gospodara elemenata, Ragnarosa. Kako bi ga uništili, zajedno su otputovali u tinjajuću oblast ovog divljaka, probijajući se kroz njegovu rastopljenu vojsku kao što kosa siječe pšenicu. Gospodar vatre pobjegao je u strahu od strašnih prvaka. Želio se sakriti od čuvara u svojoj jazbini, ali gdje god je Ragnaros bježao, Odin i Tyr su ga uvijek slijedili, uništavajući njegovu vlast.


Unutar jazbine Gospodara vatre, pravi je pakao kipio i bjesnio, podržavajući moć elementala. “Ojačao sam!” - ponosno je viknuo Ragnaros. "Dođite k meni insekti ako se usuđujete!"


Kako je samozadovoljan bio Gospodar vatre. Kako je bilo glupo izazvati čuvare Azerotha na dvoboj!


Odin je bio previše hrabar, a srce mu je bilo previše čisto, pa se nije mogao trgnuti od tako praznih prijetnji. Čuvar je udario Vatrenog gospodara snagom od tisuću vrykula, spuštajući na njega oštra koplja svjetlosti, dok je Tyr bacio na elementala svojim srebrnim čekićem, i ubrzo je bijedni Gospodar vatre bio na rubu poraza.


"Očito je da Ragnaros ne može parirati našoj snazi, brate." rekao je Tyr. “Nadam se da se nećete uzrujati kada zadam posljednji udarac.”


Jedan se nasmijao: “Ha. Dapače, i ja ću pasti od Gospodara vatre!”


I tako su se dva velika ratnika nadvila nad Ragnarosom – obojica su željela poraziti jedan drugoga. Čuvši njihovu opkladu, jadni Gospodar vatre prizvao je dim koji je bio crn kao noć da obavije njegov oslabljeni oblik. Nitko od čuvara nije mogao otkriti svog neprijatelja sve dok Tyr, njegov sjajni čekić koji se uzdizao poput baklje, nije probio tamu i pogodio Ragnarosa do same srži. Međutim, prije nego što je uspio pokoriti Gospodara Vatre, vatreni je đavo izbacio iz usta gorućeg plamena i natjerao Tyra da se povuče.


Ali naš veliki Odin nije bio lako poražen. "Neka me udari Gospodar Vatre!" - rekao je Odin. "Ja sam odabranik Aman'Thula, čak ni ovaj takozvani gospodar ne može nadmašiti moju moć!" Tako je Odin potrčao prema Ragnarosu, uronivši se u pravi pakao i pogodivši Gospodara vatre jednim udarcem.


Ali čak i kad je Ragnaros pao, njegov plamen je nastavio zapljuskivati ​​Odina i zapalio mu lice bijesom Gospodara vatre.


I opet se moćni Odin nasmijao, potresajući sama srca svijeta svojom radošću. Gdje mu je bila brada, sada je bjesnilo more rastopljenog kamena i vatre!


“Brate”, viknuo je Tyr, “Zaboravi našu okladu! Gospodar vatre ostavio je užasan ožiljak na tebi! Hoćemo li ti uopće moći izliječiti rane?”


“Kažeš to samo zato što sam te pobijedio, Tyr. Zaboravi." Jedan je najavio. "Sada će svi znati da sam ja pobijedio Gospodara Vatre, jer njegova moć nije usporediva s mojom!"


Napisao Old Brignar


Lutalica i Zmija


Dugo nakon Sjene, mnogo prije Sloma, Odin je sjedio na prijestolju glavnog kustosa svih stvari. I čuvari i oni koje su titani iskovali bili su podložni njegovoj poštenoj i pravednoj vladavini, jer nije bilo većeg od njega. Odin je često lutao svijetom kako bi promatrao svoje sluge. To je učinio tako što se prerušio u jednog od njih jer je želio vidjeti kako oni zapravo žive svoje živote. Odin je jednom rekao: “Poštovanje koje ratnik iskazuje prema lutalici otkriva pravu mjeru njegove hrabrosti.”


Ponekad je uzimao obličje zemljana. A ponekad i div ili vrykul. Ali u kakvom god se ruhu pojavio, uvijek je imao gavrana na ramenu. Moglo se gledati na svijet kroz oči ptica i tako vidjeti dobro u bilo čijem srcu. Mogao je čuti njihovim ušima i tako prepoznati kada netko širi laži. Ali više od bilo koga drugog privukao ga je vrykul.


U vrykul obliku, Odin se borio uz njihove ratnike, pjevao priče s njihovim tkaljama i kovao metal s njihovim kovačima. "Ovi vrykuli su poput mene", rekao je Odin. “Oni su hrabri i nepopustljivi ratnici.”


U to je vrijeme plavi ledeni vir Isildar ispuzao iz crnih šupljina zemlje i odmah počeo loviti vrykul. Ova je zvijer bila toliko strašna da je, kad se uspravila cijelom dužinom tijela, njen rep nestao iza horizonta. Mogao bi u trenu progutati desetak vrykula, zgnječivši njihova metalna tijela svojim opsidijanskim očnjacima. Neki kažu da je Isildar bio jedan od Freyinih sljedbenika životinja koji su poludjeli od bijesa. Drugi pak tvrde da se radilo o nečem mnogo drevnijem i jednostavno neopisivom riječima – noćnoj mori rođenoj u eri Sjene.


Jedan zabrinut za vrykul. Bio je spreman odbaciti svoju masku i osobno se suočiti sa zvijeri, ali je shvatio da nema potrebe. Vrykul se borio kao jedan. Počupali su Isildarove ljuske nalik željezu da mu probiju meso. Izvadili su mu oči i otupili kandže.


"Kako su moćni bili vrykuli", rekao je Odin o tom danu. “Kako su njihova srca bila neustrašiva.”


Ipak, Isildar nije bio obično čudovište, pa ga čak ni vrykul nije mogao u potpunosti poraziti. Tako je Odin potrčao do vrha zmijinog repa. Nijedan vrykul nikada nije otišao tako daleko. Ostavši sam, poprimio je svoj pravi oblik, zgrabio Isildara za rep i jednim snažnim bacanjem bacio zvijer u nebo. Zmija je poletjela tako visoko da je preletjela čak i sunce, pretvarajući dan u noć. Nekoliko dana kasnije srušio se u more i utopio se u hladnim dubinama.


Isildar više nikad nije viđen.


Dvorane zlata i slave


Jednog dana, dva vrykul ratnika su se prepirala o tome kako su nastale Dvorane hrabrosti. Odin je vjerovao da je tvrđavu isklesao prvi vrykul koji je hodao zemljom. Drugi je tvrdio da su dvorane postojale mnogo prije toga, otkako je rođen sam Azeroth.


Njihova svađa je trajala i trajala sve dok još jedan vrykul nije sišao sa svog olujnog zmaja kako bi riješio problem. Ne nasiljem, nego riječima. Njegove su riječi nosile težinu čitave planine, a on je umirio bijesnog vrykula objasnivši im pravi tijek događaja ovom pričom:


“Obojica ste u krivu što se tiče Dvorane hrabrosti. Slušajte pažljivo i reći ću vam istinu. Dvorane su se uzdigle do Proloma, kada je kovani titan postao slab i ravnodušan. Umorni su od rata protiv Sjene i obnove ovoga svijeta. Tko im može zamjeriti što se žele malo odmoriti?


Svi čuvari, osim Odina, izgubili su vjeru u sebe. Vidite, osjećali su da više ne mogu sami zaštititi svijet, pa su umjesto toga odlučili proto-zmajeve imenovati njegovim zaštitnicima. Namjeravali su ovim zvijerima dati moć poput Boga i vjerovali su da će je mudro upotrijebiti.


Budale! Kako su mogli vjerovati takvim stvorenjima? Proto-zmajevi su imali krv elementala, tih bezumnih stvorenja koja su služila zlu u vrijeme Sjene. Koliko god se proto-zmajevi činili plemeniti, zar njihova srca nisu pokvarila tama? Jedan je vjerovao da je tako. "Vjerujte ovim krilatim zvijerima", rekao je ostalim čuvarima. “I doći će dan kada će odbaciti svoju svetu dužnost! Ali daj moć vrykulima tako što ćeš ih postaviti za čuvare umjesto njih, i vidjet ćeš pravu hrabrost i snagu.”


A što su rekli ostali čuvari? Niti jedna riječ vrijedna spomena. Zanemarili su Odinovu mudrost i dali moć tim ukletim proto-zmajevima. Toga dana povećala se snaga i veličina ovih stvorenja. Postali su Zmajevi aspekti, a njihova djeca postala su poznata kao zmajevi.


Da, Odin je bio povrijeđen, ali nije bio uvrijeđen. Zanemarite priče koje tvrde drugačije. Jednostavno se bojao za budućnost ovoga svijeta i za sigurnost njegovih stanovnika.


Naravno, postojala je još netko tko je dijelio taj strah - čarobnica Helya. Ostala je uz njega kad su mu svi drugi okrenuli leđa. Bila je njegova prava suputnica. Odin i Helya odlučili su sami dati vlast vrykulima i podići vojsku kako bi zaštitili svijet kada primitivni zmajevi nisu uspjeli.


Ostali su se čuvari pobunili, sikćući i udarajući nogama. Ha! Naravno, zavidjeli su Odinu, jer nisu mogli prvi smisliti njegov plan. Tri puta im je pružio ruku mira i dao im priliku da im pomognu. Tri puta su ga ostali skrbnici odbili: bili su previše ponosni da prihvate njegovu ljubaznu ponudu.


Ubrzo su Odin i Helia započeli svoj posao. Odabrali su joj krilo velike tvrđave Ulduar i zamolili zemaljske divove da preoblikuju njegove dvorane i prekriju ih zlatom. Tako su stvorene Dvorane hrabrosti, mjesto gdje su čuvar i čarobnica mogli okupiti svoje vrykul ratnike.


Kad su divovi završili svoj posao, Helya je otpjevala čaroliju kako bi dvorane osvijetlile poput oblaka. Tvrđava se uzdigla i počela plutati nebom, a Odin i Helya su gledali sa zidina.”


Nakon što je ispričao ovu priču, čudni vrykul je uzjahao svog olujnog zmaja i odletio u nebo. Zaraćeni ratnici prekinuli su borbu, jer su u svojim kostima osjećali da lutalica govori istinu.


Snimio Irvar Isilmar


Oko čuvara


O izgubljeno oko Više je priča nego što je zvijezda na nebu. Neki kažu da ga je velika zmija Isildar iščupala. Drugi kažu da ga je izdajica Helya ukrala. Ali evo konačne presude, evo istine, od samog čuvara.


Dvorane Valora veličanstveno su se uzdizale iznad svijeta, ali je veliki Odin vidio da su prazne. "Ove će dvorane biti posljednje počivalište za moje najveće ratnike", rekao je. “Moram vidjeti svijet smrti, jer samo tada mogu podići duh najhrabrijih i najneustrašivijih vrykula na njihovo pravo mjesto na nebu. Zvat će se Valarjar, i u vjekovima koji dolaze ispunit će ove dvorane svojom slavom.”


Čarobnica Helia sumnjala je u planove čuvara. "Suštine smrti su drevne i moćne, veliki Odin." - rekla je. “Upletanje u poslove njihovog svijeta opasno je čak i za nekoga poput tebe.” Ali Odin nije oklijevao i tako su započeli ritual kako bi vidjeli Tamne zemlje.


U dubinama Dvorane hrabrosti, Helya je nacrtala čarobni krug oko Odina nitima tajanstvene magije svemira. Iz energija ovoga svijeta izvlačila je niti svjetla iz čistog zelenog i niti tame koje su bile dublje od najčišće sjene. Čarobnica ih je tkala zajedno oko Odina sve dok veo nad Darklands nije počeo padati.


Prije Odina se pojavio veliki duh, bezobličan i izdigao se iz prolazne magle. Ovo stvorenje je zavilo čuvara sjenom. "Što ćeš dati", upitao je duh, "da pogledaš iza vela ovoga svijeta?"


Mudri Odin razmišljao je o pitanju duha. “Imam dva oka.” on je odgovorio. "Jedan da vidi smrtni svijet na ovom svijetu, a drugi da zaviri u svijet duhova." I s tim riječima Odin je istrgao svoje oko i dao ga duhu. Duh je čvrsto zgrabio oko, a zatim ga cijeloga progutao. A onda je veliki Odin vidio...


Gledajući kroz dano oko, veliki Odin ugleda mračne zemlje. Vidio je život, vidio ga čak i u zemlji smrti, i bio je zadovoljan što njegov Valarjar može živjeti izvan svijeta smrtnika.


Ali vidio je i smrt. Vidio je duše u mukama i duše u agoniji, a svuda oko sebe ostatke mrtvih. Vidio je sablasne fantome bez lica i druge koji nisu imali oblik, sve stvorene od same smrti. I vidjevši to, čak je i veliki Odin, gospodar Dvorana hrabrosti, kojeg je izabrao Aman'Thul, osjetio strah.


Odin je pogledao svoj svijet drugim okom. "Što si vidio, veliki Odine?" upitala je Helia. "Vidio sam odgovor", rekao je mudri Odin. „Jer u životu postoji smrt, a u smrti može biti života. Ali postoje samo suštine života i esencije smrti. Moji glasnici moraju pokriti oba ova svijeta.”


Tako je veliki Odin zamislio ideju stvaranja Val'kyra, entiteta života i smrti koji bi nosili vrykul u Dvorane hrabrosti. "Oni će biti stvoreni od vrykula", najavio je Odin. “A njihova će hrabrost zauvijek zadržati njihov rod kao Valarjar. Poput života, bit će moćni. Poput smrti, bit će vječni.”


Snimio Riza Hjafmir


Prvo od Val'kyra


Kako je nastala prva Val'kyr? Bolje ne pitajte Odina o tome, ako ne želite navući na sebe njegov gnjev. Na ovo je pitanje odgovorio samo jednom, a onda je i samo nebo postalo crno, a mora su se zapjenila i uronila u oluju pod teretom njegovih riječi.


Ubrzo nakon što je čarobnica Helya podigla Dvorane hrabrosti do neba, Odin je odlučio kako će dovesti duše vrijednih vrykul ratnika u svoje područje. Pozvat će živog vrykula u pomoć. Ovi će sluge žrtvovati svoje smrtne živote kako bi postali nešto veće - bića poznata kao Val'kyr koja će hodati između života i smrti kako bi vodili duše u dvorane.


Pa, Helya nije odobravala tu ideju. Sama pomisao na pretvaranje živih vrykula u takva stvorenja bila joj je previše. Zahtijevala je da se Odin predomisli. A ako on odbije, onda će ona srušiti Dvorane hrabrosti, ostavljajući od njih samo vatru i sumpor.


Odakle takav bijes? Čak ni Odin nije bio siguran u ovo, ali je imao svoje teorije. Možda je Helya bila ljubomorna što ju nije zamolio da bude prva Val'kyr. Ili se možda nešto uistinu mračno i zlokobno ukorijenilo u njezinu srcu. Uostalom, Helya je proučavala Sjenovite zemlje i njihove moći. Može li nepoznata sila doprijeti do nje s ovog prokletog mjesta i otrovati joj um?


Odin je molio Helyu da se predomisli, ali ona je samo još dublje tonula u svoj bijes. Zastenjala je čaroliju kako bi protjerala dvorane s neba, a čuvar nije imao izbora nego poduzeti nešto protiv nje.


Oh, kakva je strašna bitka uslijedila. Možda se pitate kako bi se bilo koje stvorenje uopće moglo suprotstaviti Odinu. Pa, Helya je bila sila na koju se trebalo računati. Ali čarobnicu nije pobijedio Odin, već njezina vlastita arogancija. Helya je toliko očajnički željela pobijediti da je posegnula za Sjenovitim zemljama kako bi uhvatila moć tog kraljevstva. A zauzvrat je povučena u ovaj strašni svijet. Bila bi izgubljena u tome zauvijek da Odin nije riskirao vlastiti život da je izvuče odande.


Kad ju je vratio u svijet živih, bio je šokiran onim što je vidio, onim što se dogodilo s njegovom dragom Helijom. Tijelo joj se pretvorilo u prah - ostao je samo uvrnuti duh. Odinovo je srce bilo slomljeno. Nije je mogao vratiti u Mračne zemlje, gdje su je čekale vječne muke, ali isto tako joj nije mogao dopustiti da slobodno luta materijalnim svijetom i terorizira smrtnike.


Rješenje za ovaj problem došla je od same Helye. Njeno putovanje u Mračne zemlje dalo joj je poniznost. Ispričala se Odinu za ono što je učinila i molila ga da se pretvori u Val'kyr. Odlučila je pronaći iskupljenje kroz služenje Dvorana hrabrosti.


I premda mu je srce bilo teško, Odin je Heliji ispunio njezinu želju. I tako je rođen prvi od Val'kyra.


Sada postoje mnoge priče koje tvrde da je Odin prisilio Helyu u Val'kyr protiv njezine volje. Samo bi budala povjerovala u takvo što. Ovu je priču ispričao sam Odin, a kako netko može tuđu riječ staviti iznad svoje?


Snimio Kormir Silfverhan


U satima prije svitanja vrykulskih noći priča se priča o tome kako je moćni čuvar Odin bio zatočen u Dvoranama hrabrosti, samim dvoranama koje je sam stvorio. Većina tvrdi da ga je izdala prva Val'kyr, čarobnica Helya, i u pravu su. (Neka gori zbog svoje izdaje!) Ali malo se zna o mračnoj istini koja stoji iza njezina podlog zvjerstva. Neka se to ispriča ovdje i sada.


U pokori za svoju prvu pobunu protiv Odina, Helya je postala prva Val'kyr i provela je tisućljeća prenoseći duše herojskih vrykula u Dvorane hrabrosti, gdje ih je čuvar obučavao i pretvorio u Valarjar, ratnike oluje. Odinovi sljedbenici ispunili su njegovo srce ponosom, jer su bili najbolji borci koje je Azeroth ikada poznavao, i žestoko su branili ovaj svijet.


Helia je pošteno i vjerno služila Odinu, vraćajući mu povjerenje i uslugu ...


Ali manipulator Loken sa zmijskim jezikom, koji je žudio biti prvi među čuvarima i vladati njima - a zapravo, vladati cijelim svijetom, znao je da kako bi postigao svoj cilj, treba eliminirati Odina i njegovog Valarjara. I tako je došao do Odinova najpouzdanijeg sluge, Helye. Loken se počeo igrati s njezinim umom, usađujući u njega sjeme sumnje i nezadovoljstva svojim statusom. Uvjerio ju je da ju je Odin koristio kako bi zauvijek sačuvao svoju snagu i moć. Prevarant Loken je tada odigrao svoj posljednji potez, ponudivši dogovor: ako Helya učini što je tražio, on će joj vratiti slobodnu volju. (“Zašto biste inače bili Odinov rob ako ne zato što vas je prevario da povjerujete da mu služite svojom voljom?”) Helya je bila zapanjena, jer je vjerovala da služi Odinu svojom voljom. No Loken ju je uvjerio da ju je Odin potajno prisilio da služi njegovoj volji. Sada je peć njezine ljutnje bila puna, a Helya je pristala trajno zatvoriti Dvorane hrabrosti od ostatka Azerotha kao čin osvete.


Loken se nasmiješio kad je vidio kako je Helya spremno pristala na ponudu da postane skrbnik svih vrykul duša umjesto Odina nakon što su on i njegovi sljedbenici bili zatvoreni!


I tako je Loken laskao Heliji da napusti zaštitu Odinove mudrosti - iz kojeg bi drugog razloga Helya mogla tako bezosjećajno izdati Odina? Kad je njezin gospodar to najmanje očekivao, pozvala je punu snagu svoje tajanstvene magije kako bi kataklizmičke energije koje su se kovitlale oko Azerotha privila svojoj volji. Zatim je zapečatila Dvorane hrabrosti i sve u njima!


Sada je Loken bio slobodan uplesti svoje trikove preko ostatka čuvara. Što se tiče Helye, nakon što je pobjegla iz svoje službe, preuzela je zapovjedništvo nad ostatkom Val'kyra. Ali nije mogla vidjeti sjaj zlatnih dvorana, jer su je uvijek podsjećali na izdaju koju je počinila: stoga je, daleko ispod, stvorila sebi novi dom koji je bio vezan uz oceane Azerotha. Postao je poznat kao Helheim.


Snimio Halsvir Fjinnsonn



Mišljenje: Legende i istina


Kao što ste možda primijetili, ova verzija povijesti uvelike proturječi stvarnom stanju stvari. U tim legendama sve je namjerno uokvireno tako da Odin bude uvijek u pravu, a njegovi protivnici gotovo nesposobni budale. Moguće je da ta podvala nije bila njegova osobna inicijativa, ali se očito dogodila uz njegovo odobrenje i pristanak.


Unaprijed napominjem da je prilično teško procijeniti pouzdanost onih događaja koji su opisani samo u "Legendi o Odinu" i nigdje drugdje. S jedne strane, ovaj tekst je jedini izvor informacija o njima, ali s druge strane, ova se legenda već pokazala kao pristran izvor u pogledu poznatih povijesnih događaja.


Međutim, u ovu verziju događaja vjeruju stanovnici Dvorane hrabrosti, a i ljudi vrykula.


I odmah se postavlja pitanje: "Zašto Odinu uopće treba toliko laži?" Da bismo odgovorili na njega, vrijedi razumjeti kako Odin gleda svijet. On je čuvar iskovani od titana, štoviše, stvorio ga je sam Aman'Thul. Odnosno, već je rođen kao ovaj metalni div, koji posjeduje ogromnu snagu i hrabrost lava. Da, njegov se lik s vremenom razvio i prevazišao početni skup karakteristika na temelju osobnosti njegovog tvorca - to je prirodan proces koji se dogodio svakom od čuvara. Ali ipak, važno je zapamtiti da je ovo stvorenje već rođeno kao bogolik mudri div, koji lako baca koplja svjetlosti i munje na sve strane. I u početku je zauzimao jednu od ključnih uloga među čuvarima, zbog svega toga već se smatra uvijek pravim kraljem cijelog planeta.


Drugim riječima, čini se da Odin vjeruje u prilično velik postotak laži u njegovoj legendi. Jednostavno na temelju svoje percepcije, on sebe ne može smatrati krivim za ozbiljan prekršaj, niti smatrati nekoga većim od sebe (osim možda titana).



“Ali u čemu je stvar. Čovjek je, prije svega, uvijek razmišljao o svojoj dužnosti. Da, to ne otpisuje njegov ponos i samopouzdanje, ali to je važno razumjeti, jer je to temeljni motiv svih njegovih postupaka. Glavni kustos je uvijek stavljao svoju dužnost da zaštiti Azeroth iznad svega. Iskreno je vjerovao da Aspekti ne bi uspjeli u svom zadatku, a također je vjerovao da su upravo njegovi Valarjar bili predodređeni da postanu savršeni čuvari ovoga svijeta. Pa čak i u Helijinoj neposlušnosti, glavni kustos je vidio ne samo neposlušnost njegovoj volji, već i prijetnju sigurnosti cijelog Azerotha. Vodili su ih najbolji motivi i težnje. I još ga voze. To jest, nema sumnje da će moćni Titan-Forged pružiti ruku pomoći u ovom ratu s Legijom. Točnije, već se sigurno zna - Odin će izabranog ratnika heroja učiniti generalom svog Valarjara i pridružiti se pohodu protiv demona. Ali opet, to ne tjera ni njegove radnje da nestanu.


“U Odinovom umu, sve što je učinio bilo je za sigurnost Azerotha i za slavu velikog Panteona.” - iz prvog sveska "Kronike""


Ali ostaje jedno pitanje, koje ću razmotriti na kraju pregleda legende: “Vjeruje li Odin u izmišljene događaji iz tvoje legende?


Odin i Gospodar vatre


Iskreno, ovaj odlomak i priča o blagoslovu Aspekata jako su me iznenadili. Stvar je u tome što sam od ovog teksta više nego očekivao pristranu, pa čak i lažnu povijest Helije i zmajeva. O takvom stavu prema njima postoje dokazi i u igri i u "Kronikama" - ovdje je sve jasno. Ali ovdje je laž o drugim skrbnicima? Ovo je bilo neočekivano.



“Tyr i Odin su se dobrovoljno prijavili da se bore protiv najrazornijeg od elementarnih poručnika: Ragnarosa, Gospodara vatre. Njihova je bitka bjesnila tjednima, bacajući zemlju u vatru i magmu. Ipak, čvrsta metalna tijela Čuvara čuvala su ih od Ragnarosovih vatrenih napada. Svojom snagom i voljom Tyr i Odin otjerali su Ragnarosa u njegovu vulkansku jazbinu na istoku. U prostranstvu kiselog mora i pepelom zagušenog neba, dva su čuvara porazila Ragnarosa.”- iz prvog sveska "Kronike"


I to nije sve. Ragnaros je koristio "dimnu zavjesu" da postavi zamku, a ne da pobjegne. A u isto vrijeme, Tyr je upotrijebio isti "nečasni" trik prema standardima "Legende o Odinu" kako bi sam pogodio Gospodara vatre. I Odin je to iskoristio. Štoviše, pobijedili su oba radeći suradnički, a ne samo glavni kustos.


"Ragnaros se povukao u svoju jazbinu, gdje je ojačao, i čekao da mu neprijatelji dođu. Pozvao je vatru s neba da iznenada pogodi Tyra i Odina. Zemlja je bila obavijena dimom i postalo je mračno kao noć.

I samo je Tyrov srebrni čekić probio tamu svojim sjajem. Njegov se plamen kolebao, kretao se u različitim smjerovima, i to je zbunilo Ragnarosa. Vjerujući da se Tyr i Odin boje borbe s njim, opustio se i izgubio budnost.

Čuvari su samo ovo čekali.

Tyr je poput munje skočio kroz dim i ubo Ragnarosa svojim čekićem. Gospodar Vatre je zateturao, a Odin ga je odmah napao: tako su Čuvari porazili svog neprijatelja.- snimke "Čuvari Tyra" i "Tome drevnih kraljeva"


Čudno je da su ovu priču u halama odlučili učiniti manje epohalnim nego u stvarnosti. Nije li istinita priča bila više... hrabrija? No, ovako je lakše to prikazati kao laku pobjedu Allfathera, u kojoj je njegov brat samo nominalno sudjelovao.


Što se brade tiče, možda i jest. Oko. Ipak, Tyrove riječi ovdje su bile vrlo sumnjive.


Lutalica i Zmija



Ovdje se spominju dva povijesna događaja - Sjena i Slom. Sudeći prema tekstovima ove i drugih legendi, Sjena je naziv ere dominacije Mračno carstvo. S Riftom stvari su kompliciranije - možda tako vrykul zovu Rift, ili je to možda neki drugi događaj. Nekako je uzdizanje Dvorana hrabrosti na nebo prethodilo Lomu.


Zanimljivo je i podrijetlo Isildara. S jedne strane, to bi mogla biti samo životinja (ili čak drevna) ogromne veličine, budući da već postoji sličan primjer. Tijekom događaja WotLK-a, zemljani i bezimeni avanturist koristili su divovske istrenirane jormungare da ubiju Željeznog kolosa, najvećeg od željeznih divova, stvorenog od legure željeza i tekućeg saronita. Dakle, to bi mogao biti ogroman jormungar - plus, oni su također inspirirani nordijskom mitologijom.



Ali to bi moglo biti neko nepoznato čudovište iz vremena Mračnog Carstva. Kao prvo,nagovještava da tako nešto postoji. upravo se pojavio u ažuriranju 7.2. Drugo, očnjaci od opsidijana. Obsidian se često povezuje s korupcijom starih bogova. Dakle, konstrukcije titana, pod njihovim oštećenjem, ponekad su se pretvarale samo u opsidijan: takav je slučaj bio s golemom u Uldamanu, da i ne govorimo o razaračima opsidijana.


Ali ova zmija sigurno nije bila tako velika, i sigurno nije bila bačena toliko daleko da je poletjela preko sunca.


Dvorane zlata i slave


Čini se da je ovu legendu ispričao sam Odin. I dobio je ne samo zmajeve, već i druge čuvare. Legenda s pravom spominje apatiju i slabost čuvara, ali evo u čemu je stvar, jedini od svih čuvara koji je izbjegao apatiju nije Odin, već Tyr. Tadašnji glavni kustos dijelio je opću nerad i ravnodušnost. Dobar način iskazati poštovanje prema preminulom bratu.


“Tyr, najjači od čuvara, bio je prvi svoje vrste koji je primijetio opasnost koju predstavlja Galakrond. Upozorio je ostale čuvare na ono što je vidio, ali ih nije mogao motivirati na akciju. Iako su se čuvari nekoć zakleli da će štititi svijet, rat sa Starim bogovima i Redom Azerotha potkopali su njihovu zajedničku snagu i volju. Postali su ravnodušni prema onome što se događa u svijetu, usredotočeni samo na održavanje svojih kripti i čarobnih mehanizama u radu.

Ali Tyr nije bio žrtva apatije svoje braće i sestara. Njegova volja i želja da održi pravdu i red u svijetu tjerali su ga naprijed.”- iz prvog sveska "Kronike"


I ovdje je cijeli kontekst blagoslova Aspekata potpuno izostavljen. Dobili su vlast ne zato što su čuvari bili lijeni, već kao nagradu za njihovu herojsku pobjedu nad Galakrondom, koja se ovdje ne spominje. Općenito. Odnosno, u dvoranama su također uspjeli staviti čuvare u loše svjetlo - a ipak Odin nastavlja s njima kontaktirati tijekom rata s Legijom.


Tu je i zamišljena optužba zmajeva u izvornoj prljavštini naslijeđenoj od elementala (odnosno, svi elementali, kao cijela klasa stvorenja, također su je dobili) i opet je promašen važan detalj - nisu čuvari bili ti koji blagoslovio buduće Aspekte, ali same titane. Odnosno, ovaj događaj je odobren na samom vrhu. Da, a ni tri Odinove molbe da mu se pomogne oko Valarjara, sudeći prema "Kronikama", nije bilo - bio je samo jedan pokušaj.



A sudeći po slogu iz svih istih "Kronika", Allfathera je jako naljutila ne samo sama inicijativa sa zmajevima, već i činjenica da je njegovo mišljenje o ovom pitanju uspješno ignorirano.


I opet samocitiranje:


“Je li Odin bio u pravu? Bio je u pravu, baš kao što bi bila u pravu osoba koja kaže da ork ne može upravljati drobilice bez sudara, vjerujući da su svi orci previše glupi za to. Ovaj bi se drobilnik na kraju srušio, ne zbog kvalitete pilota orka, već zbog mine gnoma ili bačene bombe. Neka rezultat bude isti, razlozi za to su različiti. Jedan je smatrao zmajeve nedostojnima samo zato što su, po njegovom mišljenju, bili rasna inferiornost u odnosu na krivotvorene titane u pitanjima zaštite svijeta.


Da, Aspekti nisu prošli najbolje na najbolji način. Ali ne zbog toga što su bili zmajevi, već zbog činjenice da su Stari bogovi uspjeli doći do Nelthariona, čije je ludilo dovelo do ludila Malygosa. Tu su i zeleni zmajevi i Noćna mora – ali ovo je sasvim druga tema. I s padom Nozdormua mnoga su otvorena pitanja - moguće je da je samo pokušavao spriječiti pojavu još strašnijeg kraja vremena. I kovani titani jednako se nisu uspjeli nositi s prijetnjom Starih bogova i njihovim zadatkom. Loken je preuzeo Ulduar, uz pomoć Helije, zapečatio Odina u njegovoj letećoj tvrđavi, a Ironaya i Arkedas, koji su izbjegli tužnu sudbinu, na kraju su jednostavno zaspali u Uldamanu, o Rau se nema što reći.


Šapat i utjecaj Starih bogova iz njihovih tamnica bili su prijetnja na koju ni čuvari ni Aspekti nisu bili spremni. Štoviše, osnaživanje grupe lokalnih stvorenja iz novouređenog svijeta tradicionalna je praksa za Panteon. I baš tako, da su čuvari, da su zmajevi znali sjediti kad su trebali intervenirati kao zaštitnici planeta.”


Oko čuvara


Još jedna originalna priča. Moguće je da je Odin doista darovao svoje oko nekom moćnom duhu iz mračnih zemalja.


“Suštine smrti su drevne i moćne, veliki Odin. Upletanje u poslove njihova svijeta opasno je čak i za nekoga poput tebe.”- još jedan podsjetnik koliko malo znamo o svijetu mrtvih i njegovim stanovnicima.


Prvo od Val'kyra


Ali onda imamo apoteozu "Legende o Odinu". Ovdje su laži odmah iza ugla. Ne spominje se niti jedan jedini način da Odin tretira Heliju kao posvojenu kćer. Vjerojatno ne trljati sol u ranu. Pripovjedač otpisuje Helyinu reakciju na stvaranje Val'kyra kao nekakvu korupciju, ali zapravo se zauzela za vrykul kada je Odin najavio da će ih nasilno pretvoriti u Val'kyr i natjerati ih da mu služe protiv vlastitu volju. I evo još jedne napomene - legenda se usredotočuje na činjenicu da je upravo Helya koketirala s Tamnim zemljama, ali ih je Odin proučavao i prilično uspješno, budući da je sam stvorio Val'kyr. Proučavanje ove ravni stvarnosti od strane Odina u legendi je izostavljeno - to je razumljivo, budući da to objašnjava imaginarno ludilo Helije kada su je iskovali titani. Dakle, nije bilo miroljubivih odinovih poticaja - naprotiv, Helya ga je pokušala uvjeriti.


I nije pokušala uništiti Dvorane hrabrosti srušivši ih na zemlju, što je Odin navodno čudesno spriječio. Helya je samo zaprijetila da će vratiti dvorane Ulduaru ako se Odin doista prihvati stvaranje vojske robova.


I nije bilo strašne bitke između Helye i Odina, njezine transformacije u duha vlastitim nemarom i čudesnog spasenja, s njezinim zahtjevom da se pretvori u Val'kyr u ime iskupljenja. Odin je napao Helyu usred njihove svađe i nasilno je pretvorio u Val'kyr, a zatim je podredio svojoj volji i prisilio druge vrykule da se pretvore u krilate fantome. I da, suprotno tekstu legende, nije požalio što je učinio, jer je u mislima sve to doživljavao kao djela za zaštitu Azerotha i za slavu Panteona.


Pečaćenje dvorane hrabrosti


Dakle, Loken nije trebao lagati Helyu, bilo je dovoljno da je pusti. Helia nikada nije mogla oprostiti Odinu, sanjala je da mu se osveti za ono što je učinila sebi i drugim Val'kyrama, svih ovih godina u njoj je rasla ljutnja i osjećaj da je izdana. To je iskoristio Loken, predvođen Yogg-Saronom, koji je htio neutralizirati Odina i njegovu moćnu vojsku. Loken je vratio Helyinu slobodnu volju i igrajući se na njezine osjećaje uspio ju je uvjeriti da trajno zapečati Dvorane hrabrosti. A sada je sama Helia stvorila novi dom za sebe i svoju Val'kyr, u kojoj je čarobnica, a ne Odin, zapovijedala duhovima mrtvih. Ali neizbrisivi ožiljci koje je ostavilo sve što joj se već dogodilo učinili su Helyu okrutnom i sumornom osobom. I to su učinili s njezinim novim domom i njegovim stanovnicima.


“Ali ipak, tama koja se tako dugo gnojila u Helyinom srcu pretvorila je Helheim u carstvo noćnih mora i sjena. Duše mrtvih vrykul koji je tamo stigao ubrzo se pretvorio u osvetoljubiva i duhovita stvorenja. Ovi prokleti duhovi bili su poznati kao kvaldir. Postali su jedno s maglom oceana i povezani s osekama i osekama njegovih voda. Vječni plamen zloba i muka koje su gorjele u njihovim dušama, navele su Kvaldire da zauvijek opustoše i opljačkaju obale Kalimdora.”- iz prvog sveska "Kronike"



Vratimo se na ranije postavljeno pitanje: "Vjeruje li Odin u izmišljene događaje iz svoje legende?"


Kao što smo već shvatili, sasvim je logično da Odin smatra Heliju bezdušnim izdajnikom, a sebe nedužnom ovcom. To su značajke njegova razmišljanja. Ali koliko daleko ide u tim iluzijama?


Jedno je ako on jednostavno izokrene priču kako bi se uklopio u svoju viziju problema (ili odobri takvu kroniku svog obožavatelja), drugo je ako vjeruje u te iskrivljene činjenice, poput Helyine molbe da je učini Val'kyr.


Jedan je puno bliži mitološkim bogovima folklora stvarnog svijeta od ostalih čuvara. To je zasluga njegovog selektivnog morala i ogromnog ega, dok sve te ponekad strašne stvari čini iz najbolje namjere i jednostavno ih ne može doživjeti u lošem svjetlu. Stoga će namjerno prikrivanje istine u ime općeg dobra i blaženog neznanja ovdje biti sasvim u duhu njegova karaktera.


Ipak, s obzirom na osobitosti njegova karaktera, teoretski se može zamisliti da i dalje vjeruje i u najluđu propagandu s takvih ploča - samo automatski. Ali ovo je samo nagađanje.


Osobno preferiram prvu opciju i mislim da je logičnija, ali druga bi se mogla pokazati zanimljivim razvojem događaja koji će njegovu priču učiniti još odvratnijom – ali opet, ovo je samo nagađanje.


U svakom slučaju, bilo bi zanimljivo vidjeti reference na ovo u igrici. Na primjer, Ra, koji baca svjetlo istine na ove legende. Ili samo neki lik koji bezuspješno pokušava izigrati krivnju Sveoca, čiji je zid samouobraženosti divovskog ega jednostavno nemoguće probiti.



I drugi spomenik iz Nebeske citadele, sa svojom poviješću, sve je u savršenom redu:



Odinov odabranik


Priče o najvećem vrykulu,

koji je ikada živio na ovom svijetu


Čast u sjećanju


Sanjao sam o junaštvu. Htio sam jahati u bitku kao ratnik s oštricom u ruci. Htio sam zbrisati Odinove neprijatelje s lica ovoga svijeta.


Ali ovo nije bilo suđeno da se dogodi. Nisam rođen ni najjači ni najbrži. Nisam imao predispozicije za mističnu moć. Nikada nisam mogao postići slavu u ratu. Stoga sam umjesto toga odlučio zabilježiti djela onih koji su to uspjeli postići. Počeo sam sa samim Odinom, pričajući priče o njegovim najvećim bitkama i podvizima tijekom vremena kada je očistio Azeroth od Mračnog Carstva.


Sada ću zabilježiti priče njegovih sljedbenika. Bezbrojni vrykuli tražili su Odinovu naklonost svojim junačkim djelima. Zaslužuju da ih se sjećamo u ovom i sljedećem životu. I ako im mogu pomoći da postignu besmrtnost među živima, onda će me možda pozvati da im se pridružim u Dvoranama hrabrosti kako bih mogao pričati priče o njima cijelu vječnost.


Anonimno


Njegovo ime je Dragonblood


Nakon pada tmurnih gospodara Mračnog Carstva, aqirci su utihnuli kroz mnoga stoljeća. Ali nisu bili besposleni. Dobivali su snagu u svojim podzemnim rupama: pravili su planove i podmukle planove i povećavali svoj broj. Akir je vjerovao da će Stari bogovi jednog dana ponovno uskrsnuti.


Dobro su se sakrili. Sagradili su svoje skrovište duboko pod zemljom. Malo ih je vrykula moglo slijediti kroz pustinje jugoistoka.


Vrykul ratnik po imenu Octel odlučio je naučiti njihove tajne. Proveo je godine sam lutajući neplodnim pijeskom, učeći puteve aqira. Polako, pažljivo, proučavao je njihove navike, teritorije i slabosti. Njegova su viđenja zabilježena i kružila među vrykulima - uvelike su im pomogli u njihovim napadima. Octel je bio uvjeren da bi mogao otkriti lokaciju skrivenih labirinta aqira, ako mu da dovoljno vremena.


Akira to nije mogao dopustiti. Krenuli su lažnim tragom i čekali da Octel sam hoda po njemu, a onda udarili. Uzdigli su se kao roj, ispunivši cijelo nebo, i napali ga sa svih strana. Praktički su rastrgali Octela na komade, a zatim ga jednostavno ostavili da polako umire na zastrašujućoj vrućini - njegova je sudbina trebala biti upozorenje njegovom narodu.


Tri dana i tri noći patio je, ne mogavši ​​se ni pomaknuti. Ali je nastavio živjeti. Četvrtog dana pronašao ga je crveni zmaj. Bila je divna, ogromna i moćna, kružila je iznad njega i vikala Octelu: "Ne mogu zamisliti tvoju agoniju", rekla je. "Zašto se tako dugo držiš života?"


“Još uvijek imam previše posla.” odgovorio je Oktel.


"Mogu te vratiti tvojim ljudima - oni će se pobrinuti za tebe." - rekao je zmaj.


“Moj posao nije završen. Posudi mi mrvicu svoje snage i ja ću se sam vratiti svome narodu – sa kolekcijom akirnih glava u rukama.” odgovorio je Oktel.


Crveni zmaj je stao do njega i prerezao joj jednu venu. Njezina se krv pomiješala s njegovom, i on je osjetio kako mu se vraća snaga. “Ja sam Čuvar života. Dajem ti ovu moć da ne oduzimaš život, već da ga štitiš.” - rekla je. “Akiri će ubiti mnoga stvorenja ako ih ostave na miru. Idi, ratniče, i dovrši svoju misiju.”


Octel je ustao i otišao daleko u pustinje, pronašavši tamo najveće utočište akira. Održao je svoju riječ, uništio aqir koji ga je napao i uništio bezbrojne čopove njihovih jaja. Vratio se svom narodu s ogrlicom od lubanja gospodara insekata oko vrata. Vrykul mu je dao novo ime: Octel Dragonblood.


S vremenom je postao tane svog naroda. U ratu je bio neustrašiv ratnik, ali u miru je bio suosjećajan sijač života. Nakon njegove smrti, častili su ga i vrykul i zmajevi.


Neka sada nađe olakšanje koje u potpunosti zaslužuje.


Posljednje riječi Asgrima Ubojice strahova


“Vidiš, zar ne? Mora da smo doveli Helyu u pravi bijes. Ovdje je njezina nagrada - iza horizonta, lebdi prema nama.


Neka ne sumnjate: danas ćemo umrijeti. Ovo je strašni Naglfarov brod, a granatiranje će naš brod svesti na krhotine. I što će se dalje dogoditi? Njegov tim će nas napasti i prerezati nam grkljane, a Naglfar će prevesti naše duše u Helheim, gdje će nas Helya potpuno lišiti svega što nas čini moćnima, velikima i slobodnima. Neće gubiti vrijeme na sitnice – želi nas osuditi na vječnu pokornost i služenje.


Neka proba! Neka njezine Kvaldirske lutke trče prema zaboravu! Zajedno smo poslali tisuće tih prokletih, pokvarenih stvorenja natrag u njihov pakao. Spasili smo bezbroj vrykul duša iz njihovih kandži.


Umrijet ćemo, ali ćemo njihovu posadu odvući sa sobom u dubine mora! Čuvajte pjesmu smrti u svojim srcima i držite oštricu u svojim zubima, čak i ako iz vas izbije izvor krvi. Ako i jedan iz njihove ekipe ostane živ, tada će sve naše duše biti gotove. Ali ako umru s nama, onda će Naglfar otploviti dalje i vratiti se u Heliju... prazan, bez naših i njihovih duša. Neka naš umirući dah otme Helheimu njegove vjerne sluge.


Prošle su godine. Tijekom svojih putovanja proputovala je cijeli Azeroth. Njezine bitke dovele su do velikih priča o hrabrosti i snazi. Ali ipak, nije slavila. Gledajte naprijed, a ne unatrag – to je bio njezin vječni kredo.


Kada je Ashildir počela osnivati ​​Valkirski red, pozvala je najjače žene među vrykulima da joj se pridruže. Mračne sile djelovale su protiv Odina i Dvorane hrabrosti. Sama egzistencija njihovog naroda bila je ugrožena.


Shieldmaiden Iounn odgovorila je na poziv: “Ashildir gleda kroz ovaj život u sljedeći. Ja ću pomoći."


Iounn je postao Valkyrin odani zaštitnik, trn u Helijinoj koži. Iznova i iznova, osujetila je Helyine planove da uništi Dvoranu hrabrosti.


Ali sve je to bilo praktički uzaludno, jer je i sama Ashildir pala u borbi. Helijini sluge otišli su po njezine ostatke, nadajući se da će zarobiti njezinu dušu za Helheim. Nitko osim Johna im nije stajao na putu. Borila se hrabro, ne obazirući se na svoje rane i umor. Odnijela je Ashildira kući u Stormheim, gdje je položena. Njezin duh se uzdigao i zauvijek je postala kraljica Valkire.


John je bio teško ozlijeđen. Legla je pored Ašildirova groba i čekala da joj život završi. Posljednji je put podigla svoj štit u znak pozdrava i umrla sa smiješkom. Halls of Valor će se jednog dana zatvoriti. Vrata su im zaključana. Njihovi heroji su odbačeni.


Lekcije crne šake


Vrykul štite ovaj svijet. To je naša dužnost, naša zadaća, naša svečana zakletva. Pa ipak, ovaj svijet dijelimo sa smrtnicima, čija su moć i snaga mnogo manje od naše. Većina njih su sebična mala stvorenja. Neki imaju osjećaj za čast i red. Samo mala šačica ima hrabrosti postići istinsku moć, ovladavajući silama koje lebde u i iz našeg svijeta kroz njihovu vještinu i domišljatost.


Vrykul ratnik, Heimir Blackfist, stavio je za zadatak pronaći domorodačke stanovnike ovoga svijeta na svojim putovanjima. Vodila ga je znatiželja. Većina vrykul odbacila je ove autsajdere kao bezvrijedne. No, može li netko od njih postići nešto više?


Većina stvorenja pobjegla je ugledavši ga, i to s dobrim razlogom. Heimirova visina i stas bili su impresivni čak i za vrykula. Ali ponekad su se stvorenja vraćala, promatrajući ga izdaleka. Nije mu smetalo. Sa svakim izlaskom sunca budio se iz sna i počeo vježbati sa svojim štitom i mačem. Gosti su ga pomno promatrali.


Heimir im je demonstrirao stavove i tehnike koje će kasnije postati temelji poštenog ratovanja. A onda je nakon nekoliko tjedana to prestao raditi. Sjeo je na otvorenu čistinu s mačem na koljenima i čekao. Sama. Čekao je danima. tjedni. Ponekad mjesecima.


Ali na kraju mu je prišao jedan od znatiželjnih smrtnika. Ponekad su dolazili s primitivnim ručno rađenim oštricama, ili ako im je nedostajalo znanje o obradi metala, izrađivali su teške mačeve za treniranje od drveta. Ovo je uvijek bio dobar znak. Oni koji su radili bili su nagrađeni.


Heimir nije znao nijedan njihov jezik, a oni nisu govorili njegov. Tako su komunicirali na jedini način na koji su mogli: Heimir je podigao oštricu i čekao da oni podignu svoju, a onda je počeo sparing. Je li netko od njih stekao vrykul početničku vještinu? Ne. Ali to nije bilo iznenađujuće. Bili su primitivni smrtnici, a ne ratnici iskovani od titana.


Heimir je ostao s njima i trenirao ih dok nisu razvili pravi ratnički duh. Nakon toga je otišao. Nije se vratio dok nije prošlo nekoliko generacija.


I tijekom tog vremena razvila se vojna tradicija. Učenici su nastavili sa usavršavanjem. Postali su majstori i svojim su vještinama podučavali nove novake. Heimir ih više nije trebao podučavati osnovama. Naučio ih je novim naprednim tehnikama. Zatim je otišao. Generacijama kasnije, opet im je dao nova znanja.


Heimirov san bio je jednostavan. Možda će ovi autsajderi i sami postati moćni ratnici, jednaki bilo kojem među vrykulima. Ali u cijelom životu ga nitko nije pobijedio u sparingu.


Hrabar i inteligentan, marljiv i mudar, bio je nevjerojatna snaga na bojnom polju. Odinovi neprijatelji drhtali su pred Volundom. Njegova oštrica, luk i koplje osigurali su mu mnoge pobjede i stekli veliku slavu. Njegovu pozornost privukli su drevni i tajanstveni fragmenti Mračnog Carstva. Rat između titana i starih bogova rasuo je bezbrojne krhotine moći po Azerothu. Oruđa starih bogova bila su preopasna da bi ih se i dotakla, pa ih je Volund uništio gdje god ih je našao.


Ali titanski artefakti bili su dragocjeno blago. Na bojnom polju često su Volundu davali nesagledivu snagu. Prije toga bio je vješt ratnik: sada je bio jednostavno nezaustavljiv. Kretao se brže, udarao jače i vodio trupe do pobjede koje su bile znatno nadjačane od neprijatelja. Svaki artefakt koji sam nije mogao upotrijebiti, davao je drugim ratnicima, dajući im tako čudesne sposobnosti.


Ali ipak je želio više. Ako je skupio dovoljno titanske moći, mogao bi osobno uništiti svakog neprijatelja na Azerothu i donijeti vječni mir. Tako je mislio.


Na kraju je Volund pronašao nešto što bi mu moglo ostvariti snove. Drevni konstrukt titana, izgrađen za rat protiv najmoćnijih stvorenja starih bogova, počivao je ispod planinskog lanca u blizini Stormheima. Volund je vjerovao da će, ako se probudi, i sam krenuti na putovanje preko Azerotha i uništiti sve tragove zla i kaosa. Volund ga je proučavao mnogo godina prije nego što ga je ponovno pokušao oživjeti.


On je bio uspješan. Konstrukt je oživio i počeo napadati sva živa bića. Zato je uništen i zakopan: sluge starih bogova su ga pokvarile, okrenuvši ga protiv saveznika titana.


I premda je Volund preživio prvi kontakt s njim, konstrukt se činio neranjivim. Okrenuo se najbližem bedemu kovanom od titana, samom Stormheimu, i otišao tamo da ga uništi. Mogao bi u tome uspjeti. Volund je skupio sve svoje blago, sve svoje artefakte, sav svoj nagomilani alat i naoružao se njima kako bi zaustavio konstrukt.


I vidimo se sljedeći put! *)


Još jednom hvala čitateljima koji podržavaju blog patreon : pitet, dervesp, Vladimir Kravchuk, Maxim Zuev, Vemy, Denis Matveev, zymko, Leorik, Fadj, Sergey i Dyshik.

Ljudska rasa u svijetu Warcrafta pojavila se na vrlo neobičan način - kao rezultat prokletstva. Vrykul je pomogao titanima, a njihov pad pomogli su Stari bogovi, koji su stvorili strašno prokletstvo od mesa, osmišljeno da im pomogne da asimiliraju sluge stvoritelja svijeta.

U zoru vremena

Prema Loremasteru Norgannonu u Uldamanu, Azeroth je bio jedinstven svijet koji je trebao poseban tretman kada je došlo vrijeme da ga titani oblikuju. Matrična sinteza korištena je za stvaranje primarnih rasa, a mnoge od tih primordijalnih rasa (kao što su zemljani) pomiješane su sa stijenom, kamenom ili drugim materijalima koji su činili Azeroth.

Tragovi toga se i danas mogu vidjeti u predstavnicima ovih rasa - tol "virs, mogu, zemljani, i, naravno, vrykul. Međutim, zemlja i vrykul koji postoje danas su kasnije tvorevine. Kao i mogu i tol"vir , prvi zemljani i vrykul podlegao je prokletstvu mesa koje su stvorili Stari bogovi. I koristili su kovačnice Ulduarove kreacije kako bi stvorili željezne patuljke i željezne vrykule koji bi se povinovali njihovoj volji. Istina, služili su samo Lokenu, a zapravo nisu bili predstavnici izvornih rasa.

Ali prvi vrykul bili su jedna od izvornih rasa koje su prije nekoliko stoljeća stvorili titani kako bi im pomogli u njihovom velikom eksperimentu. I preživjeli su stoljećima u današnjem Northrendu, čak i nakon što je prokletstvo mesa pretvorilo njihovu kamenu utrobu u meso.

Ti su ljudi obožavali svoje titane stvoritelje kao bogove i prilagodili se njihovoj novoj prirodi - za razliku od mogu koji se pobunio protiv čuvara titana Ra-Dena i iskoristio svoje znanje da se oslobode utjecaja kletve mesa. To se nastavilo sve dok Ymiron nije došao i postao kralj klana Krotitelja zmajeva.

Krotitelji zmajeva bili su moćni ljudi koji su jahali proto-zmajeve u bitku (vjerojatno pokušavajući oponašati Thorima, titana čuvara koji je i sam nosio moćnu proto-zmajevu planinu Veranus).


Tijekom Ymironove vladavine, vrykul se suočio s problemom. Njihova su djeca rođena drugačija - sićušna, slabašna i ružna prema vrykulskim standardima. Ti odjeci prokletstva tijela ostali su im neshvatljivi, jer je od tada, kada su se titani borili sa Starim bogovima, prošlo mnogo vremena, a u društvu vrykul ovi su se događaji smatrali jedva razumljivim mitovima.

Ovi vrykuli bili su iznimno udaljeni od svojih predaka, koji su služili samim titanima, i jednostavno se nisu sjećali da su Stari bogovi stvarno postojali - i stoga, kada se Ymiron suočio s ovom naizgled katastrofom svog naroda, počeo je zbunjivati ​​njezin uzrok. Koje moći mogu tako prokleti vrykula? Koja bi moćna energija mogla tako zaustaviti njihov rast?

Ymiron nije mogao zamisliti ništa tako moćno kao titan. I tako je odlučio da su sami titani sigurno bacili kletvu na njegovu obitelj. I, poput Li-Shena u Pandariji, Ymiron se pobunio protiv vlastitih bogova, ali za razliku od kralja groma, kralj Ymiron nije pronašao nadglednika titana ili kovačnicu stvaranja poput Nalak'sha motora ili Kovačnice saveza.

Umjesto toga, Ymiron je smislio plan da okonča prokletstvo koje je pustošilo njegov narod. Da bi to učinio, morao se odreći odanosti titanima, koje je krivio za nevolje svog naroda. Upravo je to učinio, proklinjući same titane koji su dopustili, ako ne i izazvali, nevolje koje su pale na vrykul.

Oporuka Ymirona

Kralj Ymiron naredio je svim roditeljima čija će djeca biti pogođena prokletstvom da ih odmah ubiju. Oni koji odbiju poslušati njegov dekret mogli bi i sami završiti u Gjalerbronu, gdje bi ih čekala smrtna kazna. A oni vrykuli koji su najviše pomogli u iskorjenjivanju ovih fel-mrijesta koji su se usudili roditi slabi ljudima Ymirona stavljeni su u čarobni san u podzemne tvrđave poput Gjalerbrona ili Dvorana drevnih u Citadeli Ledene krune. Bio je toliko dubok da su do trenutka kada su nerubijski preci stigli u Northrend, vrykuli napustili svoje zemlje, ostavljajući za sobom uporišta poput Utgard Keepa ili Jotunheima.


Ali unatoč okrutnosti Ymironovih dekreta i njegovih pokušaja da prevari izumiranje svog naroda, neki vrykuli nisu mogli prihvatiti ubijanje vlastite djece. Da, bili su retardirani, jedva do struka do normalnog vrykula, i po svojim standardima ružni i jadni, ali su ipak bili njihova djeca i mnogi roditelji ih jednostavno nisu mogli ubiti.

I tako, umjesto da pokorno čekaju vlastitu egzekuciju, napustili su sadašnji Northrend nakon Rascjepa, i naposljetku stigli na teritorij sadašnjih Istočnih kraljevstava - najvjerojatnije gdje se Arathi sada nalazi. Ovdje su te "kratke" odgajane u tajnosti, daleko od kralja Ymirona i njegovih ljudi. S vremenom, kako su odrasli u odrasloj dobi, njihovi vrykul preci pripremili su ih za hranu i ostavili ih na vlastitu brigu.

Tako se rodila rasa koja je dominirala većinom istočnih kraljevstava do pojave Trećeg rata – nepotrebni, prokleti izopćenici, odsječeni od roditelja i kulture, odgojeni na nekoliko mitova i legendi. Na primjer, o Tiru, ​​koji je dao ime sadašnjoj Ruci Tyra, i inspirirao izopćene ljude u njihovim najmračnijim časima. U nedostatku rasta svojih predaka, pokazali su se otpornima i plodnim, i brzo su nadmašili svoje pretke, koji su bili prisiljeni na čarobni san u uzaludnom pokušaju da prežive prokletstvo.

Uspon, pad i novi uspon čovječanstva

Dok su druge rase međusobno ratovale ili dijelile cijeli svijet, čovječanstvo je polako jačalo. Drevni trolovi obnovili su svoj sukob s visokim vilenjacima, potomcima kaldoreija koji su prouzročili Rascjep. Vilenjaci su pali u očaj i odlučili potražiti pomoć od ljudi. Naučili su da su ljudi unatoč kratkom životu prilično talentirani magovi (vjerojatno zbog stvaranja od strane Titana) i strašni ratnici. I pozvali su ljude kao saveznike, obećavajući u zamjenu da će im otvoriti dar tajanstvene magije, a također se zavjetovati da će jednog dana vratiti dug čovječanstvu.

Čuvar ovog zavjeta je klan Lothar - to su potomci ljudskog kralja Thoradina, koji je nekoć vladao primitivnim Arathijem. Tako je osnovano prvo pravo carstvo u povijesti čovječanstva: nacija Arathor, formirana od raštrkanih ljudskih klanova, koji su se tada svađali i borili diljem visoravni Arathija.


Ljudska moć je s vremenom samo rasla. Čak i dok se Arathor raspao u odvojena kraljevstva, čovječanstvo je postajalo sve snažnije, potiskujući trolove s većeg dijela sjevera istočnih kraljevstava (teritoriji Lordaerona, Gilneasa i Alteraka) i juga (Kraljevstvo Stormwinda), također osnivajući čarobno kraljevstvo Dalarana i otočne države Kul "Tiras. Zajedno sa Stromom , kraljevstvom trolova koji su vladali visoravljem Arathija iz drevne prijestolnice Arathora, ovi su narodi činili Sedam kraljevstava, a sve do pojave orka tijekom Prvog rata , čovječanstvo se više nije raspadalo.

Danas, unatoč smrti mnogih ljudi u tri velika rata i gubitku većine njihovih teritorija na sjeveru, koje su zauzeli ili Bič ili Napušteni, kraljevstvo Stormwind (koju su osnovali predstavnici aratske krvne loze, kao npr. Anduin Lothar, koji je pomogao zaustaviti orke na planini Blackrock) svladava nedaće i kontrolira veći dio juga.

Vojna snaga Stormwinda dovoljno je jaka da ga postavi na čelo novog Saveza, a nakon opsade Orgrimmara, nije pretjerano reći da je ljudska rasa sila koja se razvija. Ali budućnost ostaje maglovita, a dolazak Goruće legije na Slomljene otoke mogao bi otkriti mračnu stranu čovječanstva i njihovih predaka vrykul.