Kako funkcionira svijet Warhammera. Povijest svemira Warhammer Fantasy Battles Povijest Warhammera 40000

Ove godine Warhammer 40,000 slavi svoju tridesetu obljetnicu: ​​u listopadu 1987. objavljena je prva knjiga pravila u ovom svemiru - Rogue Trader. A danas bismo vam željeli dati priliku da saznate kako je nastala scenografija daleke i mračne budućnosti.

Prijevod i obrada: tim grupe " Prijenos cijevi »
Materijal objavljen uz dopuštenje uprave

John Blanchet- Glavni umjetnik Games Workshopa, crta i usmjerava stvaranje izgled Warhammer 40,000 sada ima 25 godina. On je također odgovoran za stvaranje nekih od najpoznatijih i ključnih ilustracija postavke.

Jervis Johnson ostavio je neizbrisiv trag na Warhammer 40,000 koji se odražava već dva i pol desetljeća, kako u kodeksima koje je napisao, tako i u samim pravilima.

Alan Merrett, čuvar znanja Warhammera 40,000, koji se brine da ostane mračno i sumorno. Također je autor ključnih projekata kao što je Horus Heresy: Collected Visions.

Kako bismo proslavili 25. godišnjicu igre Warhammer 40,000, okupili smo neke od njegovih glavnih kreatora, u pokušaju da osvijetlimo putovanje od skromnih početaka do jedne od najpopularnijih stolnih igara.

Alane: Prva stvar koja se dogodila, čak i prije izlaska Rogue Tradera, bilo je izlazak minijature Space Marine.

Jervis: Danas ne zvuči tako čudno, ali tada (oko 1985., ako se dobro sjećam) uglavnom smo radili fantasy minijature. Bilo je to doba Warhammer Fantasy Battlesa.

Alane: Bio je to model Boba Naismitha koji smo izdali sa Space Pirates. Prodavao se vrlo dobro, a mi smo naručili još svemirskih marinaca od Boba, odlučivši stvoriti igru ​​s njima.

Blanchet: Rick Priestley je dobio zadatak da ga napiše jer je on bio glavni um iza Warhammer FB-a, a moj angažman se vrtio oko umjetničkog djela. Iako to nije bilo toliko crtanje, bilo je angažiranje i koordinacija svih koje smo poznavali, a koji su mogli kompetentno baratati olovkom i kistom.

Jervis: Ova je knjiga s vremenom postala Rogue Trader, ili službenije Warhammer 40,000: Rogue Trader.

Blanchet: Bio je to vrlo glasan naziv, ali je dobro odražavao bit projekta. Bio je nespretan i višesmjeran, ali upravo mu je to davalo poseban šarm. Imali smo malu grupu ljudi koji su se osjećali kao da stvaraju nešto važno, bilo da je riječ o logotipu, slikama ili pravilima, sve je to stvoreno s ljubavlju i bilo je uistinu posebno.

Alane: Samo ime je bio veliki slučajni genij. Kad je Rick napisao knjigu, radni naslov je bio Rogue Trader. Dugo smo obožavateljima Citadele obećavali da ćemo izdati nešto pod ovim naslovom, tako da je u našim mislima to bilo upravo ono što nam je trebalo. I kad je netko predložio, ne sjećam se tko, da pošto je naš najpopularniji sustav za igranje bio Warhammer, zašto ne bismo i mi koristili taj brend?

Stoga smo je odlučili nazvati Warhammer i dodati broj kako bismo je razlikovali od fantastične igre.

Jervis: Sjećam se da je tadašnji vlasnik GW-a, Brian Ansel, predložio "Warhammer 4000", ali Rick je rekao da ako stavimo broj u ime, to će biti stvarno velik, pa smo dodali još jednu nulu.

Blanchet: Igra je, naravno, bila više od pukog naziva. Ali svaki put se nasmijem kad kažem ljudima ovo: oni misle da imamo dobro smišljen plan, a ono što smo napravili bila je čista improvizacija. Bila je to punk igra, stvarno je imala nešto kontrakulturno u sebi. Mračna atmosfera i lude scene u umjetnosti, definitivno su produkt tog vremena.

Alane: Kao što je John rekao, nismo imali nikakav opći plan. Ono što uzimamo zdravo za gotovo kod 40 000ersa došlo je iz nužde. Kao što se možda sjećate, primarno smo proizvodili fantastične minijature, a naš tadašnji šef, Brian, rekao je Ricku: "Shvaćate li da svi modeli koje izbacimo moraju biti kompatibilni s vašom igrom?" Rickova genijalnost bila je u tome što to nije vidio kao prepreku, te je mogao ovu situaciju okrenuti u svoju korist. Ovo je pomoglo u stvaranju 41. tisućljeća - umjesto standardne znanstvene fantastike, imamo znanstvenu fantastiku: daleku budućnost u kojoj se bore svemirski vilenjaci, svemirski patuljci, svemirski orci i čovječanstvo.

Blanchet: Ako se dobro sjećam, planirano je izdati set oružja za fantasy minijature kako bi se mogla pretvoriti u 40k. Međutim, dizajneri minijatura imali su druge ideje. Dakle, umjesto da samo pretvore postojeće orke, počeli su stvarati nove od nule - svi su imali kacige s kantama za ugljen i opći izgled Anđela pakla (bikerski klub - cca. izd.).

Alane: Ostale frakcije su ubrzo uslijedile. Umjesto kompleta za pretvorbu, dobili ste stvarne Eldar i Squat minijature.
Jervis: Zato je bestijarij Rogue Tradera tako raznolik: ispunjen je vampirima, katačanskim vragovima i drugim ludim stvorenjima koja su, smiješno, izgledala kao katalozi čudovišta Citadele za igranje uloga.

Alane: Da, Rick ih je sve uključio, dajući tadašnjim Svemirskim marincima i Carskoj gardi mnogo stvorenja za ubijanje. Zapravo, Rogue Trader Bek bio je prilično usredotočen na imperij, a važno je napomenuti da je kaos još uvijek jedva spominjan.

Blanchet: Pa, kaos je oduvijek bio tu, ne možete zamisliti 40k bez njega - to je Yin prema Yangu Imperija. Samo što u toj fazi nismo bili spremni udubiti se u to. Knjige Realms of Chaos koje će uskoro biti objavljene donijele su panteon kaosa, u punom sjaju, i na FB i na 40k. Puno je rada uloženo u razvoj tih knjiga. Sjećam se da sam crtao demone za naslovnicu, ne shvaćajući u potpunosti koliko će te slike i prepoznatljive siluete postati važne u kasnijim godinama.

Jervis: Dodatak kaosa bio je iznimno važan; Ako je Rogue Trader dao Imperiumu bezbroj vanjskih neprijatelja, onda im je knjiga "Kraljevstva kaosa" dala još podmuklijeg neprijatelja - prijetnju iznutra, onu za koju su sami bili odgovorni za stvaranje.

Alane: Pa, mislim da si ti najvjerojatnije odgovoran za stvaranje Kaosa, Jervis.

Jervis: Upravo sam upotrijebio ono što je Rick već davno smislio. Kad smo razvijali Adeptus Titanicus, mogli smo si priuštiti samo jedan okvir Warlord Titana u kutiju. Dakle, trebao nam je neki razlog da se ovi ogromni ratni strojevi, koji su izgledali potpuno isto, međusobno bore. Ideja o građanskom ratu činila se očitom i počeo sam pregledavati pozadinu koju je Rick napisao tražeći nešto što bih mogao iskoristiti. Mislim da je to bilo u "Chapter Approved" koji si ti pomogao napisati, zar ne Alane?

Alane: Radila sam samo popise ruku. Ali razumijem što govoriš. Rick je napisao gotovo neprimjetan pasus o građanskom ratu koji se dogodio prije deset tisuća godina. Rick ju je dodao jednostavno kako bi podloga bila malo mitskija u tonu, kako bi dodala teksturu ovim divovskim dijelovima vremena.

Jervis: Upravo tako, i kao što smo već spomenuli, ljudi često pogrešno zamjenjuju ove sretne slučajnosti kao dio nekog Velikog plana. Ali ovaj mali tekst mi je dao točno objašnjenje zašto su se ovi identični modeli međusobno borili, a iz toga je nastala Horusova hereza.

Ivan: Iz takvih malih sjemenki rastu velike ideje. Oduvijek sam bio fasciniran time kako je Kaos brzo uklopljen u ovu ideju o građanskom ratu i kasnije prožimao cijelo okruženje 40K. Volim pronalaziti ovakve primjere rađanja sjajnih ideja.

Alane: Već smo spomenuli “Chapter Approved,” i gledajući sada na ovu ekspanziju, počinjete shvaćati kako smo bili u žurbi držati korak s vlastitom kreacijom.

Jervis: Tako je - izdali smo kraken, igra je letjela s polica i ljudi su je već igrali na načine za koje nikada ne bismo ni pomislili da su mogući.

Alane: Rick je stvorio Warhammer kao igru ​​okršaja. Velik broj scenarija zahtijevao je Game Mastera, ali ljudi su vodili velike bitke, pa smo počeli stvarati popise ruku.

Jervis: Objavljena su pravila za vozila, praćena poboljšanim pravilima za gužvu. Izdavali smo nove modele, uključujući plastične komplete kao što je Rhino, i svi su trebali podržana pravila.

Alane: Od ranih devedesetih shvatili smo da Rogue Trader postaje apsolutno nezgrapan. Igrač je trebao imati nekoliko knjiga i izdanja Bijelog patuljka kako bi mogao ispravno igrati. Nešto se moralo učiniti.

Jervis: Warhammer 4th Edition (Fantasy Battles) pokazao nam je da je puštanje kutija punih minijatura Citadela i svih potrebnih pravila za igru ​​najbolje rješenje. Ovo dokazuje da je format 2nd Edition 40K bio logičan izbor.

Ivan: Bilo je vrlo zanimljivo vrijeme raditi u Design studiju na projektima kao što je Warhammer 40,000. Boje su bile svijetle i bogate. Svemirski marinac na kutiji bio je tamnocrvene boje koja je privlačila poglede. U samoj kutiji knjiga opreme bila je jarko žuta. Mislim da to tada nismo bili svjesni, ali podsvjesno je odražavalo kako smo se osjećali i kreativno i kao tvrtka. Bili smo sigurni i pozitivni u vezi s našim postignućima.

Alane: Games Workshop je ušao u novu eru rasta i otvorili smo mnogo novih Hobby centara diljem svijeta. I u pravu si, Johne, to se odrazilo na proizvode koje smo u to vrijeme izdavali.

Jervis: Zajedno s 40k rebirthom, cjelokupni "interni" sadržaj sustava igre dodan je glavnom proizvodu tako da nitko nije morao brinuti tko ima potrebno White Dwarf izdanje. To je oslobodilo ruke nama kao piscima i dizajnerima. To je značilo da se možemo koncentrirati na neistražena područja Galaksije, najočitije korištenjem kodeksa.

Alane: Naravno, slijedili smo put koji je prethodno utro Warhammer (Fantasy Battles) sa svojim knjigama o rukama i popisima oružja. Prije toga, pojedinačne knjige posvećene jednoj frakciji ili rasi bile su izuzetno rijetke u bilo kojoj ratnoj igri. Značajna iznimka bile su sve one knjige o Orcima koje smo objavili tijekom ere Rogue Tradera. Ali ovo je samo primjer što se događa kada je vlasnik vaše tvrtke apsolutno opsjednut zelenokošcima!

Jervis: Ne zaboravite na minijature koje su bile u ovoj kutiji. Ovo je bilo naše drugo izdanje plastičnih svemirskih marinaca i Jes Goodwin je napravio izvrstan posao na njima, konačno učvrstivši izgled 'modernog' svemirskog marinca kakvog poznajemo danas.

Alane: Onda se 1998. pojavilo treće izdanje, a s njim i jedan novi smjer za nas.

Jervis: Armije igrača su rasle zajedno s rastom njihovih kolekcija, i, da budem iskren, sustav igre više nije mogao nositi s tim. Bilo je vrlo lako zaglaviti u bliskoj borbi, igrajući jednu borbu tijekom cijele igre, a modeli jedva da su koristili svoje oružje do svog punog potencijala.

Ivan: Ovo smo vidjeli i kao priliku da tamu daleke budućnosti ponovno učinimo "mračnom".

Alane: Odlučili smo se obratiti Rogue Traderu za inspiraciju. Ako je veći dio devedesetih odražavao naš optimizam, do kraja desetljeća žudjeli smo da se 40K vrati svojim korijenima.

Jervis: To je uzrokovalo velike promjene pravila - toliko velike da smo sve kodove morali iznova raditi ispočetka. Naravno, do tada su igrači već bili navikli koristiti kodeks za svoju kolekciju, zbog čega smo trebali izdati knjigu za svaku vojsku što je prije moguće. Kako bismo to učinili, odlučili smo izdati manje, funkcionalnije kodekse.

Alane: Mislim da su bili previše funkcionalni. Bez pozadine i s malim brojem ilustracija, knjige su izgubile nešto vrlo važno. Dakle, nakon što smo dovršili održivu liniju kodeksa, vratili smo se proizvodnji mnogo većih Arm Books sa smislenijim pričama, ilustracijama i svim ostalim što volimo i cijenimo kod kodeksa.

Ivan: Za mene je najveće postignuće trećeg izdanja bila prilika da ponovno procijenim našu zbirku umjetnina i uokvirim je u kontekst sumorne, ratom razorene budućnosti.

Jervis: Četvrto izdanje razvijeno je na sličan način. Postali smo jako dobri u proizvodnji kodeksa, ali mislim da ćemo ovo izdanje pamtiti po eri proširenja. Tada se pojavila Apokalipsa.

Alane: Zanimljivo je da ste spomenuli Apocalypse, jer je Forge World i oni masivni modeli od smole koje su proizveli bili pod velikim utjecajem toga. Bez njihovih Titana i Super teške opreme, Apokalipsa jednostavno ne bi bila ono što je sada.

Ivan: Ne zaboravite neke od naših plastičnih kompleta slične veličine.

Jervis: Indeed - Stompu, Baneblade i sve njegove varijante. Kad smo radili na 40K prije 25 godina, bilo je nemoguće zamisliti da možemo proizvesti plastične komplete ove veličine i ove složenosti. Tjera vas da se zapitate što nas čeka za sljedećih 25 godina, u budućnosti.

Alane: Pa sa sigurnošću mogu reći da će biti mračno, bit će tmurno i sigurno će biti rata...

Fantasy Warhammer je svijet u kojem ne biste željeli živjeti. Ako ga usporedimo s bilo kojim od povijesnih razdoblja na našem planetu, onda bi nam najbliže bilo rano novovjekovlje u Europi, ali iako se tom razdoblju pripisuje uspon znanosti, umjetnosti i humanističkih vrijednosti, u Warhammer Fantasyju gotovo da se ne obraća pozornost tome se posvećuje, jer je fokus na ratu svih protiv svih. Ili bolje rečeno, svi s Kaosom.

Više od trideset godina Warhammer Fantasy skuplja priče, imena, ljude i pravila. Objavljeno prije tjedan dana Totalni rat: Warhammer temeljeno na najnovijem, osmom izdanju postavke. Najnoviji u svakom smislu - Games Workshop je službeno prestao podržavati Stari svijet a na njegovim su kostima sagradili novu. Ali na to ćemo doći kasnije.

Glavno je da je Total War: Warhammer, zajedno s nadolazećim dodacima i nastavcima (a Creative Assembly su već izjavili da namjeravaju napraviti trilogiju) svojevrsni labuđi pjev svijeta koji se u nekom trenutku potpuno izgubio u sjena svog sestrinskog Warhammera 40K (ponavljamo, nikako nije povezan s fantastičnim Warhammerom, osim milijuna hipoteza i nekoliko podudarnih imena). Štoviše, ovom svijetu u mnogočemu još uvijek nije bilo ravnog.

Već znamo nešto o Warhammer Fantasyju. Ali što je s obnavljanjem velike slike? Ljudi, orci, vampiri, kaos, vilenjaci, štakori, Sigmar, Gork i Mork... tko su svi ti ljudi? I koja je uopće poanta ovdje?

Ugrubo zamisliti strukturu svijeta najlakše je raščlaniti ga na narode koji ga nastanjuju.

narod

Carstvo je jednostavno Carstvo - najveća država u Starom svijetu. Većina priča o Warhammeru ispričana je s njegove pozicije; to je takvo stanje protagonista. Jednom davno utemeljio ga je čovjek po imenu Sigmar - lokalni Conan Barbarian, koji je pod sobom ujedinio mnoga ljudska plemena, sprijateljio se s patuljcima i zajedno s njima porazio hordu orka u legendarnoj bitci na prolazu Crne vatre , okrunjen je za cara, vladao pola stoljeća, u tom procesu, zaigrano šutajući sjevernjake kaosa i nemrtvog nekromanta Nagasha, a onda nekamo otišao. Nitko ga više nije vidio, ali od tada se Sigmar počeo štovati kao bog. Sada je Carstvo nešto poput Svetog Rimskog Carstva, s biračima, Inkvizicijom i Reiksguardom. Njime vlada car Karl Franz – ne besmrtan, za razliku od cara čovječanstva iz Warhammera 40K, ali ipak dovoljno cool da u bitku odleti na grifonu.

Drugo najvažnije ljudsko kraljevstvo (a važnost u Warhammeru prvenstveno se mjeri prisutnošću vlastite vojne knjige s pozadinom i informacijama o mehanici trupa) je Bretonnija. U prvim izdanjima Warhammera posebno se isticalo da je glavno obilježje Bretonije mahovita i dekadentna, no sada je to prije svega zemlja sa svojim kraljevima Arthurom i vitezovima, ali istodobno utemeljena, čini se, na naša Francuska. Oni također obožavaju svoju Gospu od Jezera, koja zapravo manipulira Bretoncima da obave prljavi posao Šumskih vilenjaka.

Kralj Boris od Kisleva jaše, naravno, na medvjedu.

Kislev je Rusija. Ili bolje rečeno, nešto između svih slavenskih država, gdje je uvijek hladno, postoji medvjeđa konjica i sela s imenima poput "Kursk". Daleko na istoku nalazi se načelno najveća ljudska država – Cathay, preslikana (nikad nećete pogoditi) iz Kine. Tilea, koja kosi poput Italije, nekoliko je neovisnih gradova-država koji se međusobno slažu u anarhičnom, ali ravnomjernom poretku. Tu su Engleska, Japan, Arabija i tako dalje. Ovdje nećemo govoriti o sjevernim plemenima - ovi momci marširaju pod zastavama kaosa.

Vilenjaci i patuljci

Za razliku od Imperiuma iz Warhammera 40K, Sigmar's Empire je sasvim sposoban slagati se s drugim rasama. Vilenjaci i patuljci uobičajeni su saveznici ljudi, a zajedno su ove tri rase najbliže tradicionalnoj fantastičnoj dobroti. S tradicionalnim fantazijskim oblicima, poput vilenjaka koji su dobri čarobnjaci i podli hedonisti, i patuljaka koji piju i izmišljaju.

Ali imaju i čisto Warhammerove žohare. Primjerice, jedan od glavnih relikata patuljaka je ogromna Knjiga zamjerki, u kojoj bilježe, logično, sve slučajeve kada ih je netko na neki način uvrijedio. Nisu platili posao – to je uvreda. Netočno oslovljen imenom - uvreda. Patuljci se iskupljuju za nepravde na starinski način: sjekirom u čelo. Kultovi smrti također su popularni među patuljcima. Kad patuljak izgubi nešto važno ili shvati da je život proživio krivo, stavi svoju kosu u narančastu irokezu i krene tražiti borbu u kojoj će sigurno biti ubijen. Ali ovdje postoji paradoks: patuljci također ne bi trebali popustiti, pa čak i ako nalete na trola, riskiraju da izađu kao pobjednici.

Sami patuljci nisu sposobni za magiju, ali su toliko tvrdoglavi da je sabijaju u stvari koje prave.

S vilenjacima je sve malo kompliciranije jednostavno zato što su povijesno bili podijeljeni u tri varijante. Mračni vilenjaci borili su se protiv svojih nadređenih tijekom građanskog rata, kada njihov vođa Malekith nije smio postati vilenjački kralj feniks (što je tipično, tijekom nedavnih događaja utvrđeno je da mu je to suđeno), a sada su plovite morima, pljačkajte sve, obožavajte vilenjačkog boga rata i vatre Khainea (ne treba ga brkati s Khorneom), a ponekad, kad nitko ne gleda, požudnog Slaanesha. Drveni vilenjaci prijatelji su zlih duhova šume, često uključuju način rada psihopata i, u principu, već su se pomirili s činjenicom da je kaos pobijedio i nema smisla ništa poduzimati. A oni viši su samo bahati gadovi koji postupno izumiru. Ali zakonito dobro.

Pravila Warhammer Fantasyja nalažu da možete uzeti minijature iz jedne vojske i igrati je kao drugu. Kažu da je svijet velik, u njemu se puno toga ne zna, a ako možete lijepo objasniti kako ste dobili orke vampire, onda vam je zastava na zubu.

Grobnički kraljevi

Čak i dok su ljudi budućeg Carstva živjeli u kolibama od trave, u svijetu Warhammera cvjetalo je nešto sumnjivo slično našem Drevni Egipt kraljevstvo Nehekhara. Odatle je došao Nagash - najveći nekromant i najveći seronja u povijesti, na čiji su poticaj svi mrtvi kraljevi Nehekhare ustali iz svojih grobnica zajedno s hordama svojih slabovoljnih pomoćnika i počeli vladati sada izgubljenom zemljom. Tako ih sada zovu - kraljevi grobnica. Imaju egipatska kola, ratne sfinge i općenito su nevjerojatno elegantni.

Vampiri

Prvi vampiri pojavili su se otprilike na istom mjestu kao i Tomb Kings, ali nešto ranije. Vampirski dvor kraljice Neferate je protjeran, a potom je našao mjesto u Starom svijetu - i idemo.

Zanimljivo je da vampiri u Warhammeru, iako predvode niže mrtve, tretiraju ljude kao životinje i općenito ostavljaju najstrašniji dojam, nisu nužno neprijateljski raspoloženi prema drugima. Na svijetu ima dovoljno miroljubivih vampira koji se tiho integriraju u društvo, održavaju svoju “maškaradu” i kupuju krv na svom crnom tržištu. Ali istinski zli i moćni vampiri ne bore se da svijet urone u kaos, nego kao i svi drugi normalni ljudi- za zadovoljenje ega i agresivnih ambicija.

Skaven

Odvratni mali štakori. Njihovo božanstvo - Rogati štakor - jednom im je naredio da se plode i množe svom snagom kako bi zavladali svijetom. Od tada to rade.

Ima mnogo Skavena, ali nisu glupi i iznenađujuće su tehnički potkovani. Gotovo svu njihovu opremu pokreće warp kamen - zapravo, kaos u fizičkom obliku, koji, ako se njime pogrešno rukuje, počinje uzrokovati nepovratne mutacije. Skaveni su ga ipak uspjeli staviti u svoju službu.

Osim toga, Skaveni su poznati po svojim nindžama, bioterorizmu i činjenici da se kod njih svaka podlost smatra dobrim oblikom. Izdaju sve: svoje saveznike (čak je i Nagash jako patio od njih) i jedni druge. Jeste li koga izdali na duže vrijeme? Vrijeme je da to hitno popravimo.

Kaos

Kaos - pokretačka snaga gotovo sve priče o Warhammeru. Može se svatko svađati sa svakim koliko god hoće, ali na kraju će doći kaos i dokrajčiti sve tako da će morati raditi zajedno.

Manifestacije Kaosa personificiraju bogovi, među kojima su četiri - Tzeentch, Nurgle, Slaanesh i Khorne. Ponekad je tu uključen i peti, Malala, ali u kontekstu Fantasyja ga se sjete jednom u stotinu, ako imate puno sreće. A zapravo, bogovi kaosa i nisu toliko zli - samo imaju specifične hobije! I te se strasti prenose na ono što se događa u svijetu. Khorne je sve o bijesu, ratu i tome da ga živom izvadite utrobu. A biseksualac Slaanesh, primjerice, ljude pretvara u zanosne perverznjake. I gleda.

Archaon je najveći od vođa Chaositesa, koji je uspio dokrajčiti svijet Warhammera.

Ljudi koji se bore za Kaos su uglavnom različite vrste sjevernjaka, koji izgledaju kao Skandinavci ili Mongoli (na sjeveru su pustoši, gdje je utjecaj Kaosa posebno velik), mutirani i glupi zvjeroljudi koji preziru civilizaciju u bilo kojem obliku, i demoni - ne tako jak kao u 40K, ali mnogo brojniji. Kaosite predvodi Archaon the Forever Chosen - nekoć Sigmarov sljedbenik, koji se jednom toliko razljutio da je prešao na tamnu stranu sile. Kao i svi Zauvijek Odabrani prije njega, on je smrtan, ali čini se da su svi to odavno zaboravili.

Zelenokošci

S orcima je sve jednostavno: Kaos donosi smrt s patetičnim ludilom, a ovi se samo dobro zabavljaju. A kada se dobro zabavljaju, vjerujte mi, poželjet ćete biti što dalje od njih.

Ali nisu zli, ne! Dogodilo se da su zelenokošci izvršili napad na svoj voljeni Kislev, a nakon nekog vremena radosno su porazili odred Chaositesa, istih onih koji su opsjedali Kislev. Nije im važno koga će pobijediti - glavna stvar je da orci ne mogu živjeti bez dobrog nereda. U protivnom će se samo početi sjeći. Prate ih mali goblini, na kojima je također vrlo zgodno skinuti svoj bijes.

A jedan od najvećih orkovskih ratnika - Grimgor Ironskin - jednom je imao dovoljno sreće da sam porazi Archaona kako bi dokazao svoju nadmoć. Pretpostavljalo se da će u tom velikom događaju priče (nazvan je Storm of Chaos) ishod biti odlučen nakon što igrači iz cijelog svijeta pošalju rezultate svojih igara. Kaos izgubljen u većini slučajeva. Games Workshop nije očekivao takav kraj, ali su bili prisiljeni prihvatiti ga - obični ratni boss orka, bez naprezanja, porazio je Antikrista i, kao rezultat, cijelu vojsku kaosa.

Kasnije je ova verzija događaja prepoznata kao nekanonska. Ali sjećamo se.

Gušteri

Astečki gušteri jašu dinosaure. Gotovo organski – najgori neprijatelji Kaosa. Jednom davno stvorili su ih Drevni bogovi (a u Warhammeru je, naravno, bilo i Drevnih bogova), ostavivši im upute što dalje. Problem je u tome što ljudi gušteri ne razumiju uvijek ispravno što je tamo napisano, pa se ponekad bave očaravajućim glupostima. Ali dobri su.

A također i njihovi Slann - ogromni svećenici žabe, koji nisu povezani sa Slaaneshom - najmoćniji mađioničari u cijeloj Warhammer Fantasy, koje su Drevni ostavili da paze na svijet. Ne ispada im baš najbolje, stvarno.

Ogri

Ogri su sigurni: što vam je trbuh deblji, to ste jači. Arch-Tyran Gryazus Goldtooth je najveći među vođama ogrova - toliko debeo da ga moraju nositi stotine malih gnoblara nalik goblinima. A sve zato što ogresi vole jesti. Iako imaju vlastita kraljevstva, mnogi ogri više vole biti plaćenici kako bi mogli puno putovati i isprobavati novu hranu. Često - oni koje su upravo dokrajčili.

Zanimljiva činjenica: Ogri su odgovorni za degeneraciju planinskih divova. Zbog stalnih kulinarskih pohoda, potomci nekada pametnih ljudi sada koračaju tupom grubom snagom u redovima zelenokožaca zajedno s trolovima.

* * *

Za Warhammer, apokaliptični osjećaji su norma. Ratovi, pošasti, drevna proročanstva, ludi propovjednici sa svojim “Kraj je blizu!” oduvijek su bili tu.

Ali u Warhammer Fantasy konačno je došao kraj.

Godine 2014. Games Workshop lansirao je ekspanziju za osmo izdanje pod nazivom The End Times. Što se tamo događalo? Ukratko: Kaos se ponovno okupio, udario... i pobijedio. Grubo rečeno, svi su umrli, a svijet se raspao u komade.

Ali Sigmar se vratio, plivao kroz ništa što je ostalo od starog svijeta i odlučio stvoriti novi. Sve je to rezultiralo Warhammer:DobodSigmar. I iako postoje slične rase (čak se mogu koristiti i stare minijature - za njih postoje zasebni skupovi pravila) i mnoga poznata imena (na primjer, bogovi orka Gork i Mork ujedinili su se u jednu cjelinu Gorkamorka, ali Nagash je ostao Nagash), ali s druge strane - ovo Ovo je potpuno drugačiji svijet, koji ne uzima u obzir događaje Warhammer Fantasy. I pravila igre su postala drugačija. Mnogo manje detaljan.

A u Age of Sigmar pojavile su se vlastite svemirske marine - samo što nisu svemirske marince i zovu se Eternal Stormcasts, a umjesto storm boltera pucaju iz bolt stormera. Ozbiljno.

Motivacija Games Workshopa je jasna: u pozadini Warhammera 40K, nekada najvažniji Warhammer Fantasy potpuno je izgubljen i potpuno je neprimjereno da se početnici u njega upuštaju. Ali previše je zanimljivih stvari ostalo u starom svemiru da bi ih se samo tako riješili. Gotovo svi stari fanovi bili su neprijateljski raspoloženi prema ponovnom pokretanju, a može ih se i razumjeti.

Na ljeto pak obećavaju ažuriranje pravila, a moguće je da Age of Sigmar ima budućnost. No čak i ako ova priča ima loš kraj, ne čini se da će Warhammer Fantasy igre prestati izrađivati. Nakon Vermintidea i najnovijeg Total Wara, čini se da programeri tek počinju shvaćati.

Izmišljeni svemir Warhammer 40,000 vrlo je dobro osmišljen i ima bogatu povijest u kojoj se mogu prepoznati ključne faze. Prvi od njih može se nazvati rođenjem cara 9000. pr. Kr. i rođenjem Bogova Kaosa - Khornea, Tzeentcha i Nurgla - 8000. pr. Kr.

Ovladavanje naseljivim svemirom

U 22. stoljeću ljudi su kolonizirali Mars i počeli svladavati međuzvjezdana putovanja. Proboj je došao nekoliko tisuća godina kasnije otkrićem Warpa (Univerzalni izvanmaterijalni međuprostor, Imaterij, Empirej, Eter, Ocean duša, Kraljevstvo kaosa), u kojem je bilo moguće putovati superluminalnim brzinama. Širenje je trajalo deset tisuća godina i obuhvatilo je milijun svjetova.

U 21. tisućljeću otkrivene su nepoznate rase - Eldari (humanoidi slični vilenjacima) i Orci (poluhumanoidi, polubiljke). Ratovi su počeli s njima i između samih ljudi.

Pojavili su se psikerski navigatori - ljudi s posebnim genom koji mogu utjecati na svijet uz pomoć sila Warpa i učiniti putovanje u njemu bržim i sigurnijim. A onda su na scenu stupili demoni Kaosa, stanovnici Warpa. Posjedovali su psykere, uzrokujući ogromnu štetu ljudima i brodovima.

Warp oluje pogodile su svijet, onemogućivši međuzvjezdana putovanja, a carstvo se raspalo na male komadiće. Počela je era izolacije slobodnih doseljenika, koja je bila usporedna prvo s erom proboja, a zatim s erom trgovine.

U 25. tisućljeću, nestajajuća civilizacija Eldara stvorila je Djevičanske svjetove - zagospodarili su beživotnim planetima. Kasnije će većina njih umrijeti.

Adeptus Mechanicus, tehnokrati Imperija baziranog na Marsu, počeli su aktivno istraživati ​​naseljeni svemir.

U 28. tisućljeću mnogi svjetovi slobodnih doseljenika nestali su nakon invazije ogromne flote orka, što je označilo početak Doba ratova.

Prva baza

U 30. tisućljeću, Car čovječanstva (aka Bog-Car ili jednostavno Car), drevni i moćni psiker, osnovao je Astronomicon, psionički navigacijski sustav, i započeo Veliki Križarski rat po povratku kolonija. 200 godina je ujedinio ljudski svjetovi u Imperium.

Horusova hereza

Od vlastitog genetskog materijala, Car je stvorio 20 primarha, koji su kasnije postali vođe Imperijevih legija bio-modificiranih svemirskih marinaca. Ali sile Kaosa razbacale su kapsule s nerođenim primarsima diljem svijeta. A kad ih je Car konačno pronašao, mnogi su se već bili uvelike promijenili pod utjecajem Kaosa – kako tijelom, tako i svjetonazorom.

Ali ostali su mu vjerni sve do izdaje Gospodara rata - Primarha Horusa, kojeg je prevario Kaos - i primarsa i legija koje su ga slijedile, zvanih Svemirski marinci Kaosa. Počelo je dugo vrijeme Građanski rat, koja je ušla u povijest kao Horusova hereza. Kao rezultat toga, car je porazio Horusa, ali je on sam bio smrtno ranjen i povezan od strane tehnosvećenika Marsa sa Zlatnim prijestoljem - posebnim kompleksom za održavanje života. Gdje je već stotinu stoljeća.

Pad Eldara

Era je također obilježena padom Eldara - smrću gotovo cijele civilizacije Eldara zbog psioničkog krika novorođenog boga Kaosa Slaanesha. Njihov sektor svemira progutala je ogromna crna rupa, Oko užasa. Spašeni su samo oni koji su prethodno odletjeli na brodskim svjetovima, kolosalnim zvjezdanim brodovima.

Ovi događaji su u svijetu igara nazvani "Warhammer 30,000".

Gospodari Terre, kako bi izbjegli ponavljanje Horusove hereze, izvršili su globalnu reorganizaciju Legija svemirskih marinaca u 21. godini 31. tisućljeća i stvorili Redove svemirskih marinaca, manje jedinice najboljih ratnika svijeta. ljudstvo, po 1000 ljudi. Tako je najveća Legija Ultramarinaca koja je preživjela rat podijeljena u 23 Reda nasljednika, noseći gensko sjeme primarha osnivača.

Codex Astartes

Primarch Legije Ultramarinaca, Roboute Guilliman, pojednostavio je strukturu Carske garde, Carske mornarice i svemirskih marinaca, stvarajući Codex Astartes. Uključuje sve informacije od oznaka do taktika za vođenje kampanja za zauzimanje planeta. Za mnoge redove ova je knjiga sveta.

Tijekom sljedećih deset tisuća godina, održano je još 26 temelja kako bi se održao broj lojalnih trupa. Susreli su se s različitim stupnjevima uspjeha, a jedan od njih poznat je kao Prokleta zaklada zbog jakih mutacija koje su uzrokovale gubitak kontrole nad marincem. Nove redove stvara Adeptus Mechanicus iz sačuvanog genskog sjemena postojeće narudžbe, uzgoj progenoida u tijelima robova i njihovo usađivanje u svemirske marince.

Vjera u Božanskog Cara postala je obvezujuća sila Imperija. Ali to je također postalo razlogom za pojavu mnogih fanatika. Ironično, sam car nijekao je postojanje bilo kakvih bogova (iako je znao za bogove kaosa), a pod njim je Imperij bio isključivo ateistička država.

Krajem 35. tisućljeća dogodio se prvi kontakt s za to vrijeme primitivnom civilizacijom Tau.

Doba otpadništva

Do 36. tisućljeća, Imperij je bio razdiran unutarnjim sukobima. Na Terri su se odvijale krvave bitke za vlast. Umrli su i vođe Oficio Assassinorum, imperijalne organizacije elitnih ubojica. Nakon toga je stvoren poseban odjel inkvizicije koji će to nadzirati. Oslabljeno predgrađe neprestano su napadali orci i druge rase.

Kraj 38. tisućljeća obilježio je incident Skopos. Zgrade Adeptus Mechanicusa zauzeli su nepoznati vanzemaljci - Nekroni (nekroni, rasa mehaničkih ratnika stvorena od Nekrontira, drevnih humanoida). Vojnici poslani da ih unište pretrpjeli su velike gubitke i povukli su se. Neprijatelja je bilo moguće uništiti samo orbitalnim bombardiranjem.

U 40. tisućljeću, skupina odmetnutih tehnosvećenika putuje u Oko terora kako bi stvorili divovski brod Planet Killer pod vodstvom Abaddona Razarača, vođe svemirskih marinaca kaosa.

Gotski rat

Gotski rat je započeo 138. 41. tisućljeća. Poznat je po svojim grandioznim svemirskim bitkama. Abadon je okupio golemu flotu i poveo snage Kaosa u gotski sektor. Eksplozivni val je odsjekao sektor od Warpa i svijet je izoliran.

Daleki planet Čistilište je uništen zajedno sa svojim stanovništvom. Jedna za drugom padale su obrambene orbitalne tvrđavne postaje.

Do 142. godine snage Carstva počele su stabilizirati situaciju na pojedinim frontama. Osim toga, s obzirom na granično područje, započeli su brojni sukobi između flote Kaosa i flote Orka. Eldarski brodovi također su im se suprotstavili.

Godine 150. bitka kod Gesefmana bila je prekretnica. Snage Imperija prisilile su ostatke flote Kaosa da se povuku natrag u Warp.

Tiranidski ratovi

Godine 745. 41. tisućljeća dogodio se prvi kontakt s do tada nepoznatom rasom - Tiranidima. Istraživačku stanicu na planetu Tyrant uništila je njihova flota košnica, Behemoth. Tiranidi su uništili planete, pretvarajući ih u stjenovite pustoši. Flota je odbačena, ali je borba rezultirala potpunim gubitkom Prve divizije ultramarinaca.

Dvije stotine godina kasnije započela je nova masivna invazija Tiranida s flotom košnica Kraken. Pobijeđen je uz pomoć Eldara. Levijatan flote košnice krenuo je prema Svetoj Terri, gotovo je uništen, ali i dalje nastavlja s kirurškim napadima na imperijalne svjetove.

Ratovi za Armagedon

Krajem 41. tisućljeća planet Armageddon, jedno od najvažnijih navigacijskih čvorišta Imperija, doživio je invaziju orka predvođenih Ghazghkullom, koja se pretvorila u krvavi rat. Samo izgled svemirski marinci– Ultramarine, Daždevnjake i Krvave anđele.

Uspjeli su uništiti značajan broj orka, ali mnogi od njih su nestali u džungli i još uvijek ih love timovi boraca. Gradovi su ležali u ruševinama, njihova obnova je bila još daleko. Ovo su posljedice drugog rata za Armagedon. Prvi se dogodio prije tisuću i pol godina, kada su demoni kaosa pokušali zarobiti planet.

Nekoliko desetljeća kasnije dogodio se treći rat za Armagedon, poznat kao Povratak zvijeri. Ghazghkull se vratio s najvećom flotom u deset tisuća godina i napao sektor unatoč ojačanoj planetarnoj obrani. Carska flota koja je stigla u pomoć bila je bolje opremljena, ali brojčano nekoliko puta manja. Nakon dugotrajnih bitaka u svemiru i na planetu, orci su potisnuti, ali su obje strane pretrpjele ogromne gubitke, a Armagedon je gotovo uništen.

Do 999. godine 41. tisućljeća, Nekroni nastavljaju svoje napade i otkrivena je prijetnja nove invazije sila Kaosa. Najnovija izdanja igre i, posebno, početni set Warhammer 40,000: Dark Vengeance temelje se na ovim i drugim događajima iz 40-41 tisućljeća.

Kad sunce zađe
I svijet odlazi u tamu,
Plamen razdire tamu
I pivo teče u pehare -
Zar ne bismo trebali pjevati sage?
kao patuljci!
Sigmarova saga, Warhammer pravilnik

...Neskladni redovi goblina razdvojili su se i oslobodili tri niska zelena čovjeka, mahnito mašući ogromnim kuglama od lijevanog željeza na lancima. Fanatici su se zabili u lijevi bok bretonske pukovnije i započeli svoj ubilački put, drobeći kosti i skidajući glave. Izgubivši otprilike polovicu vojnika, Bretonci su se pokolebali i bili spremni na bijeg, ali izdaleka su čuli topot kopita. To mogu biti samo hrabri kopljanici Kislev! Bretonski zapovjednik već je otvorio usta kako bi naredio vojnicima da promijene formaciju, ali zalutala kugla iz ogrovog topa zauvijek ga je lišila sposobnosti govora. Borba se nastavila.

Zakrivljeno ogledalo

Ime: Warhammer Fantasy
Pojava: 1981. nova era našeg svijeta
Kreatori: Radionica igara
Podrijetlo: vojna taktička društvena igra s minijaturama
Manifestacije: računalne igre, kolekcionarska kartaška igra, literatura

Mnogi pisci fantazije i programeri igara daju sve od sebe kako bi svoj svijet učinili što originalnijim. Neki premještaju radnju na južnu hemisferu kako bi "razbili stereotipe", drugi - unutar šupljeg planeta ili na svemirska postaja, netko dodaje robote u svoj svemir, daje njegovim stanovnicima nekoliko života ili radi nešto drugo sofisticirano. Ponekad se pokaže doista originalnim.

Ali postoji još jedna škola, kojoj pripada i nekoliko vrlo dobrih autora. Ovi, naprotiv, svoj svijet pokušavaju učiniti što prepoznatljivijim. Tako je, primjerice, ustrojen Videss Harryja Turtledova: tipični Bizant s okolicom, samo su zapad i istok zamijenili mjesta. Ovaj pristup pruža potpuno nove mogućnosti. Prvo, nema potrebe zaglibiti u detalje: kad čitatelj shvati kakav je ovaj ili onaj narod, ostalo će sam shvatiti. Drugo, možete beskrajno igrati na svim vrstama dosjetki, grotesknih paralela sa stvarnošću i tako dalje.

Fantasy “Hammer of War” pripada upravo ovom tipu.

Pogledajte kartu. Lagano zgužvana Amerika, Afrika i Antarktika odmah upadaju u oči. Istina, Euroazija je bila prilično osakaćena, i to na tom području Bermudski trokut visi nekakav obrasli atol. Pogledajmo pobliže “Euroaziju”... Na istoku je Cathay, do njega je kraljevstvo Inda. U “Europi” nazivi nisu toliko poznati, ali možete čuti nešto poznato u njima: Estalia, Bretonnia, Praag, Altdorf...

Pogledajmo pobliže...

Čovječanstvo

Ljudi su najbitnija, najveća i najraznovrsnija rasa u gotovo svakom svijetu fantazije. U "Hammer of War" oni su rašireni diljem "Euroazije" i predstavljaju šarolik kaleidoskop nacija, religija i kultura.

carstvo

Središte ljudske civilizacije je Carstvo, očito najveća od monolitnih država ovoga svijeta. Zauzima središte ovdašnje “Europe” i sastoji se od niza grofovija, čiji vladari - birači, ili birači - biraju cara, kao što je to bio slučaj u Svetom Rimskom Carstvu njemačkog naroda. Trenutno je izabran i vlada car Karl-Franz.

Najutjecajnija religija Carstva je vjera u Sigmara, nekada smrtnog heroja koji je otjerao horde kaosa. Postoje i drugi, poput kulta oca vuka Ulrica. Općenito, vjera se ne nameće, ima dosta “heretika”, pa čak i ateista. U posljednje je vrijeme sigmaritska vjera nešto oslabila zbog pokvarenosti među svećenicima, no mladi i energični reformator i prorok Luther Huss ispravio je stvar. U Carstvu cvate znanost, trgovina i obrt. Sveučilište, Inženjerska akademija i čarobnjački cehovi nalaze se ovdje.

Imperij je središte suprotstavljanja kaosu. Ali to uopće nije "idealno kraljevstvo" niti "utvrđenje dobrote". Ima tu i ideoloških boraca protiv zla, i onih koji naprosto pošteno obavljaju svoju dužnost, i običnih građana kojima je stalo samo do novčanika... puno je i onih koji su se iz ovih ili onih razloga prepustili kaosu. Ali kako nikome nije tajna koliko je opasan život izvan koliko-toliko čuvanih granica Carstva, većina shvaća da državu treba sačuvati i zaštititi. Svaka županija, u slučaju potrebe, postavlja veliku vojsku, koja uključuje pučke vojnike, gardu s mačem, plemenite vitezove i rulju nepoznatog podrijetla - slobodne čete.

Vojna snaga Carstva nije samo brojna, nego i raznolika. Osnova mu je pješaštvo (najpopularnije oružje je helebarda ili mušketa), “vrh koplja” su viteški redovi, a glavna značajka- vojna oprema inženjerijske akademije grada Nulna.

Činjenica je da je u svijetu barut "Hammer of War" poznat. Relativno nedavno su ga izumili patuljasti inženjeri - i podijelili ga bratski (i možda za odgovarajući iznos) sa svojim saveznicima iz Carstva. Pristupili su problemu u velikim razmjerima - i sada raspon "kovčega" carskih oružara daleko premašuje one patuljaka. Osim muškete i topa (kojeg su udvostručili), tu su višecijevke, minobacači, nešto poput snajpera i “smrt svemu živom” - devetocijevna mitraljeza.

Ali to nije sve: kako bi se zdrav razum potpuno potisnuo snagom ljudskog uma, top se postavlja na kotače kola, pokriva oklopom i stavlja ispod poklopca parnog kotla. Ovo čudovište se zove "tenk": ono će zdrobiti tamu neprijatelja sve dok kotao ne udari.

Carstvo je veliko i ne poštuje cijeli teritorij središnju vlast. Grofovi pokušavaju "očistiti" svoje zemlje, ali ima dovoljno divljih šuma, pustoši i samo rubova gdje ne možete, a srest ćete orka, štakora ili još gore. Ali to je samo cvijeće u usporedbi s onim što počinje izvan granica Karl-Franzove države.

Kaos

Zlo u svijetu War Hammera je obilno i raznoliko, ali ima i ideološku osnovu. Zove se "Kaos". Kaos je kult moći i popustljivosti, koji obožavaju mnoge tisuće. Vjera je usredotočena na četiri boga: Khorne, bog rata i ubojstva, Tzeentch, bog iskrivljenja, transformacije i crne magije, Nurgle, bog raspadanja i infekcije, i Slaanesh, bog zabranjenih užitaka. Svaki od ove ljupke družine ima svoju vojsku - to su demoni, zvjeroljudi, ljudi i druga bića. Obično rade zajedno, ali to nije nužno.

Na sjeveru svijeta okupljaju se oni koji odluče obožavati Kaos. Tu prolaze prirodni odabir, prepuštaju se svakojakim gadostima i s vremena na vrijeme, kada ih bogovi pozovu, dolaze u južne zemlje kako bi uspostavili "pravu vjeru". Do sada su redovito dobivali udarce, ali sve to nije bilo jeftino za imperijale i njihove saveznike. Štoviše, na rubovima Carstva i drugim ljudskim zemljama nastanile su se skupine nemrtvih zvjeroljudi, a ponegdje u gradovima - neidentificirani saveznici Kaosa.



Spawns of Chaos ne odlikuju se svojim estetskim izgledom, ali su učinkoviti na bojnom polju.

Kaos ne funkcionira samo ognjem i mačem – to bi bilo previše glupo. Naprotiv, u njegovom arsenalu ima svakakvih iskušenja. Jeste li se uvrijedili? Želiš li se osvetiti? Khorneov sluga će vam na vrijeme staviti sjekiru u ruku, a onda se nećete moći oprati - morat ćete otići u šumsku bandu. Volite li živjeti za vlastito zadovoljstvo? Sigurno će vam se svidjeti neke sočne stvari iz Slaanesha. Tražite li tajne svemira? Tzeentch ih je već dugo svjestan. Samo što Nurgle sa svojim bubonima i ušima teško privlači slučajnu žrtvu, iako i on ima svoje metode.

Zanimljivo, zle rase koje se razmnožavaju u ovom svijetu ne žure se zakleti na vjernost Kaosu. Većina njegovih slugu, osim zvjeroljudi i demona, obični su ljudi. Naravno, postoji kult Slaanesha među mračnim vilenjacima, ponekad nemrtvi podržavaju zastave kaosa, a štakori su uglavnom plod eksperimenta kaosa... ali ipak, rijetko se pojavljuju jedan pored drugog . A u posljednjoj invaziji, hrabri orci Grimgora prolili su mnogo krvi Chaositeima.

Bretonija

A ovdje je uporište dobrote i visokih ideala. Istina, da budem posve iskren, nije to toliko “dobro” koliko “viteška čast”... Ali to su detalji.

Bretonnija je zemlja viteštva, služi lijepe dame i Djevu s jezera (imaju je umjesto božice). Sudbina ostatka muškog stanovništva je služiti plemenitim gospodarima i nadati se svim silama da će dobiti mamuze. Da bi to učinili, katkada im se ukazuje čast izaći na bojno polje s lukom ili kopljem, pokrivajući svoju kožu samo platnenom košuljom: tko preživi, ​​ima šanse...

Bretonci izgledaju impresivno u borbi. Ukrašeni oklopi, figure na kacigama, barjaci... Pegazi i hipogrif lebde u visinama. Vitezovi lutalice, tragači za gralom i oni koji su ga već našli... Tu i tamo među viteškim klinovima, na bijelim konjima - lijepe dame: Pružaju magičnu podršku i potiču muškarce na podvige.

Bretonija se nalazi na jugozapadu Carstva, općenito, tamo gdje bi trebala biti Francuska. Njegove zemlje su ogromne i obilne: naravno, da biste opremili toliko vitezova, potrebno vam je mnogo zemlje!

Na granicama

Nekoć davno Norski su aktivno harali sjevernim granicama Carstva. Pa znate, oni bradati s krilatim šljemovima. Neki od njih to još uvijek rade, ali pod zapovjedništvom vođa Kaosa. No, oni koji su imali sreću preživjeti između stijene i nakovnja ipak ponekad opljačkaju, a ponekad prodaju svoje mačeve da služe jednoj ili drugoj strani.

No, stanovnici hladnih istočnih stepa, Kisleviti, u čvrstom su savezu s Carstvom. Njihov car Boris, jašući na vjernom polarnom medvjedu, a kasnije i njegova kći, carica Katarina, više je puta dolazio u pomoć Carstvu. Kislev je ime njihovog glavnog grada. Ima ih još: Praag, Erengrad (u čast Ehrenburga, ili što?). Ova je zemlja velika, ali u njoj nema puno ljudi. Ali on je militantan i vjeran svojoj riječi. Snaga Kislevita leži u slavnim krilatim kopljanicima (ne, oni ne lete, oni samo imaju krila na leđima u uniformi: u našoj povijesti oni su štitili poljske husare od tatarskog lasa), konjskim strijelcima i pješaštvu zvani “kosari”.


Estalia je država na jugozapadnom rubu kontinenta, na karakterističnom četvrtastom poluotoku. U velikom ratu i velikoj politici njezino sudjelovanje je malo: domaći imaju dovoljno problema s Arapima (da, tako ih ovdje zovu). Višak borbenog duha ostvaruje se u koridi.

Krećući se istočno od Estalije, vidjet ćete poluotok Tilea kako strši duboko u more. Na prvi pogled nema ništa zajedničko s cipelom, a ipak je Italija osobno. Ne postoji jedinstvena vlada u Tilei; postoje mnogi gradovi i vojvodstva uključeni u trgovinu, umjetnost i sitne unutarnje svađe. Iznimno je rijetko da se Tilea udostoji ući u punoj veličini boreći se. Izuzetak ponekad čine naši sjeverni susjedi - štakori.

Međutim, ako ste zaključili da oklopni vlak Tilean već godinama stoji na sporednom kolosijeku, a na bojnom polju ih možete vidjeti samo na velikim praznicima - to nikako nije istina. Naprotiv, Tileani čine gotovo većinu među velikom kastom plaćenika - "psa rata". Često svaka od zaraćenih strana pridobije potporu Tileanskog kondotijera. Tilean je miran u pogledu mogućnosti da se suoči s vlastitim bratom na bojnom polju - takva je služba, opasna je i teška, ali se dobro plaća.

Značajno oružje Tileana je dugačka štuka, poput makedonske sarise, koja pogađa tri reda vojnika. Međutim, plaćenici nisu neskloni drugim novitetima, poput divovskog pavese štita ili lukavih bodeža s držačem za neprijateljski mač.

Kako bih u potpunosti opisao običaje Tileanaca, reći ću da umjesto bojne zastave, plaćeničke pukovnije često prati “sponzor” sa škrinjom novca. Čim formacija počne popuštati, on viče: “Svima po dva dukata povećanja!” - a ohrabreni vojnici jurnu naprijed.

Pogranična područja su "rasprostranjena" duž granica Carstva. Ovdje žive razbojnici, orci, plaćenici i druga razna bića, a mikroskopske vojske mikroskopskih vladara čak se i ne pretvaraju da održavaju red. Ako prolazite, samo naprijed. Bolje - brzo.

Arapi i Cathay

Ove su zemlje još uvijek manje poznate od nekih još dalekih krajeva, ali iz naziva nije teško pogoditi što nas tamo čeka. Prije ili kasnije to ćemo sigurno znati. Možda čak i ove godine.

gnomovi

Gnom je nisko, tvrdoglavo, svadljivo, ali negdje iznutra dobroćudno stvorenje. Sastoji se od pet dijelova: brada, sjekira, oklop, grunt i inženjering. Sjekira se može zamijeniti puškom, krampom ili drugim alatom, a ostalo su nužni dijelovi.

Patuljci žive, očekivano, u planinama, gdje imaju nekoliko prilično velikih gradova. Ali općenito, vrhunac rase patuljaka je iza nas. Sada ih je premalo, a povijest im je pripremila ulogu stalnog saveznika Carstva. No, svoje gradove brane sami i to vrlo uspješno.

Patuljci se ne mogu nazvati sporoumnima. Oni su izumili barut. Kao i parni stroj i ostale male životne radosti. Jao, ljudi su sve to sretno posudili od njih, a patuljasta tehnologija danas možda više nije najbolja na svijetu. Ali u smislu stvaranja čarobnih, ili točnije, runskih predmeta, oni nemaju jednakih do danas.

Patuljci se bore predvidljivo: pješaštvo, pješaštvo, još dva puta pješaštvo i nekoliko topova. Za ljubitelje egzotike - parni helikopter. Borbena taktika se u osnovi svodi na princip: “Ovdje smo uvijek stajali, stojimo i stajat ćemo ovdje!” Patuljci imaju kratke noge i stoga nisu sposobni za lukave manevre s bokovima.

Ako vidite patuljka sa jarko crvenom krestom na vrhu glave, spasite se. Ovaj tip je jednom počinio zločin. Gnomi imaju jednu kaznu za takve ljude: dobrovoljno postaju borci protiv trolova. Od sada boje kosu u crveno i traže slavnu smrt. Obično proces traženja donosi mnogo neugodnih trenutaka onima oko vas, a ne samo onima koji imaju razloga sebe smatrati neprijateljem. Inače, izvjesni Felix Jaeger, carski ministrant, napisao je o tome zabavnu knjigu “Gospodar trolova” koja je također objavljena kod nas.

Orci i goblini

Ovdje ova slatka stvorenja ne predstavljaju univerzalno zlo, kao kod Tolkiena, što ne sprječava susjede da ih mrze. Zelenokošci su rasa veselih glupana za koje nema većeg užitka nego očistiti nečije lice. Razlog nije potreban: ako jedan ima šaku, a drugi lice, to je već razlog da ih dovedete u vezu.

Ratnici kaosa će napasti kada im se naredi, tamni vilenjaci- osjećaj lake pobjede, a orci - ako to želi lijeva peta vođe. Pojavljuju se niotkuda u bilo koje doba godine i bili bi pošast cijeloga svijeta da ih njihova dobrodušna priroda ne tjera da smanje vlastiti broj u mirnodopskim uvjetima jednako učinkovito kao što bi to učinili njihovi neprijatelji.

Nije jasno kako su orci povezani s goblinima. Obojica su zelene kože, ali goblini su duplo manji i imaju svjetliju kožu. Postoje još manja bića - šmrkljavci. Prema nekim verzijama (kanonskim), šmrkavac, ako odraste i preživi, ​​postaje goblin; on je, prošavši kroz prirodnu selekciju, postao ork; Pa, ako ork sazrije i ostari, koža postaje tamna, i on ide u elitu, u crne orke. Druge (jednako kanonske) verzije to oštro demantiraju: navodno su ih napisali sami orci, koji nisu željeli da budu osumnjičeni za takav odnos...

Na bojnom polju horda orka izgleda jednako nepredvidljiva kao i u mirnodopsko vrijeme. Prvo, ništa ih ne priječi da odmah pod vatrom carske artiljerije počnu otkrivati ​​tko je čije čizme pljunuo, odmah otkinuvši krivcu pljuvačku. Drugo, većina njihovih vojnih inovacija radi po principu "koga Bog pošalje", često smanjujući vlastite činove.

Nijedan konj koji poštuje sebe ne bi nosio smrdljivog orka. Stoga je za njih konj mesna životinja, a orci jašu sumorne smeđe svinje, koje se uzvišeno nazivaju veprovi. Goblini ne dobivaju svinje - moraju se zadovoljiti vukovima. To im jača moral: ako ne ubiješ neprijatelja, vuk će ipak dobiti svoj ručak, a nije teško pogoditi kako...

Ogri

Orci imaju daleke rođake - ogree i divove. Ako su divovi usamljeni heroji, onda su se ogresi nedavno počeli ujedinjavati u vlastita "kraljevstva" na dalekom sjeveru. Ogri, ništa manje od orka, znaju mnogo o dobrim borbama, ali ipak imaju još jedan životni interes. Ogre voli jesti. Ukusno i, što je najvažnije, puno. To, međutim, dobro ide uz želju za borbom.

Glavni organ ogre je njegov trbuh. Uvijek je pokrivena posebnim željeznim štitom. Bez štita, samo berserker može ići u bitku; otuda i nacionalna izreka ogra - "ne štedeći svoj trbuh". No, ogre ima glavu ne samo da jede u nju (iako uglavnom, naravno...). Dosjetili su se da je iracionalno boriti se s kim god se moraju boriti. Zašto sve ljutiti? U civiliziranom svijetu postoji taj, kako se ono zove... casus belli. Istina, ogresi ne znaju što je to, ali zašto se ne osloniti na mišljenje stručnjaka? Stoga se ogresi bore za druge s najvećom spremnošću. Angažirani su na veliko i malo; dosta ih, na primjer, služi Carstvu. Kao rezultat toga, svi su sretni: trbuh zadovoljno reži i nitko nije uvrijeđen zbog ogre. On se, moglo bi se reći, borio za svetu stvar. Milost!

Osim toga, ogresi su otkrili da u ratu ubijaju. Da manje ubijaju, uzgajaju gnoblare - iste gobline, samo u profilu. Njihov borbeni zadatak je skupljanje strijela, topovskih zrna i metaka dok njihovi gospodari preuzimaju glavnu opasnost.

Pokušaji sjesti na ratnu svinju, po uzoru na njihove rođake, nisu uspjeli: svinja je zgnječena mekano kuhana. Ali i ovdje je pronađeno rješenje - nazvano "vlakasti polarni nosorog". Istina, Ogri ga još uvijek ne voze dobro, ali napravili su kočiju.

Ogri su ovladali i barutom. Istina, gdje ga dobivaju nejasno je, očito - u Carstvu. Jako im se svidio pištolj, ali nisu razumjeli zašto je potreban lafet. Ogreov je trbuh mnogo pouzdaniji oslonac. Tako su Ogri postali jedna od rijetkih rasa koje su se borile vatrenim oružjem. Jednom riječju – intelektualci!

štakori

Pleme štakora očito je stiglo u svijet Hammer of War iz drugih fantastičnih žanrova. U biti, to su tipični "zli mutanti", neprijateljski raspoloženi prema svemu živom. Službeno se štakori nazivaju Skaven, najtočnije prevedeno kao "lešinari" (po analogiji s "lešinarima" - strvinarima). Ovaj zao duh živi uglavnom ispod planina koje odvajaju Tileu od ostatka civiliziranog svijeta; ali budući da tamnice postoje posvuda, posvuda postoji opasnost od susreta sa štakorom. I ne samo jedan: kako kaže Sheckleyev lik, tamo gdje je sreo jednog majmuna s mačetom, još pedeset ih je sjedilo u grmlju. U slučaju štakora, slobodno dodajte par nula. Postoje populacije štakora na drugim kontinentima; na primjer, stvarali su mnogo problema gušterima, a ponekad čak i zadirali u piramide kraljeva grobnica.

Obitelj štakora duguje svoje postojanje štetnom mineralu, koji ekstrahiraju u velikim količinama i koriste i interno i eksterno. Zove se osnovni kamen (u uspješnom ruskom prijevodu - "truli kamen") i služi kao lokalni analog urana. No, još nije došlo ni do mirnog atoma ni do Hirošime, ali...

Ne samo da je truli kamen izvor mutacija. Iako na bojnom polju štakore uglavnom zanima brojnost, imaju mnogo inženjera, ljubitelja čudnih pušaka, velikih pušaka i bacača munja; čiji je izvor energije znate što.

Štakori su podijeljeni u četiri glavna klana i hrpu malih. Skryr je zadužen za gore spomenuto oružje; Eshin je specijaliziran za tajne operacije i ubojstva; kuga - na širenje kuge (koju štuju kao božanstvo); izobličitelji nastavljaju s radom mutacije, razmnožavajući opscena stvorenja poput štakorskih ogrova.

Borba štakora je strana svakom herojstvu. Čak i ako ih osobno vodi Sivi prorok koji jaše na zvonu za uzbunu, bijeg s bojnog polja za njih je prirodna stvar i nije nimalo sramotna. Štakorska izreka kaže: “Tko najbrže trči, najduže živi.” Brojke daju hrabrost kukavičkim glodavcima: što je gomila veća, to je hrabrija. Čak i heroji štakori (da, to se događa...) često inspiriraju vojnike na borbu iz zadnjeg reda. Eto koliko je tajanstvena - štakorska hrabrost.

Poput orka, štakori ne poštuju živote ni neprijatelja ni prijatelja (ali, za razliku od njih, cijene svoje). Oni su pragmatičan narod: ako postoji prilika da granatom pokriju deset ljudi i dvadeset štakora, to je razlog za zapovijed: "Pali!" Prema izreci drugog štakora, "što god, uvijek će biti novih štakora."

Vilenjaci

Vjerojatno ste na karti u području dobro poznatog trokuta primijetili neku vrstu... Bermudskog kruga. Ispravno se zove Ulthuan. Tamo žive vilenjaci - ne oni obični, nego visoki. Šumski vilenjaci, koji su se odrekli civilizacije, naselili su šikaru Loren na granici Bretonije; o njima se malo zna, ali radije se ne miješaju u šumu bez dopuštenja. A pobunjenici, tamni vilenjaci, pobjegli su u Naggaroth (u našem svijetu njihova je zemlja u vlasništvu Amerikanaca).

Mračni vilenjaci Ratnog čekića, za razliku od svojih rođaka iz Zaboravljenih kraljevstava, mogu se pohvaliti snježnobijelom kožom.

Kao što bi i trebali biti, vilenjaci su poznati po svom oštrom oku (koji se koristi za nišanjenje) i talentu za magiju. Istodobno, visoki vilenjaci više vole magiju, šumski su "malo nepismeni" i više cijene luk, a mračni su, očekivano, od luka napravili samostrel koji se ponavlja. Sve to uglavnom radi izbjegavanja bliske borbe. Iako majstori oštrica i drugi stručnjaci za umjetničko rezanje i služenje neprijatelju služe u vilenjačkim vojskama, uvijek ih iznevjeri krhkost i krhkost tijela. Oni lako umiru, a vilenjačka vojna znanost zahtijeva uzimanje u obzir gubitaka: vilenjaci se ne znaju razmnožavati brzinom štakora ili orka. Šumski vilenjaci čak se radije skrivaju u šumama, oslobađajući bijesne driade i drvoljude na neprijatelja.

U slobodno vrijeme od magije i luka, vilenjaci se bave likovnom umjetnošću: poezijom, slikanjem (mračni - slikanje strvina) i tako dalje. Vole domaće životinje, osobito zmajeve i orlove; u Naggarothu, moda sezone je borba s hidrama: nepretenciozne su u hranjenju i ne zahtijevaju često hodanje.

Pao ali živ

Davno, u sasvim drugom svijetu, čuo se aforizam: “Plaćenici ne umiru: oni idu u Bezdan da se pregrupiraju.” U svemiru Hammer of War ovo je načelo vrlo relevantno.

Kažu da je sve počelo prije nekoliko tisuća godina u vrućoj pustinjskoj zemlji Nekehara. Tamo se pojavio prvi kralj-svećenik Settra, koji je zaključio da je mizernih 70 godina prekratko vrijeme za služenje faraonu, a još je nelogičnije ograničiti vrijeme faraonovih aktivnosti za dobrobit njegovog rodnog kraja. Nekekhara na takvo razdoblje. Nije prošlo puno vremena od ove važne odluke do trenutka kada je konzerviranje preminulih Nekeharaca poprimilo industrijske razmjere. I do našeg vremena nakupile bi se njihove legije, da nije činjenice da su pustinjski stanovnici postupno zaboravili razmnožavati se, kako bi osigurali svoj zagrobni život.

Sada se ova zemlja zove Khemri, a njeni vladari se nazivaju kraljevima grobnica. Savladali su umijeće ponijeti sa sobom u zagrobni život sve vrste ukrasnih živih bića, poput škorpiona i lešinara, a onima koji za života nisu pokazali odgovarajuće moralne kvalitete dopušteno je izrađivati ​​divove od kostiju. Jedina dobra stvar je što kraljevi grobnica još nisu svladali put od Khemrija preko mora... i, uglavnom, ne trebaju im ove barbarske hladne zemlje. Stoga samo gušteri iz južnih džungli i nomadski Arapi često imaju zadovoljstvo promatrati vojnu znanost antike u punom sjaju.

Ali oni koji žele promatrati čuda nekromantije vlastitim očima ne moraju putovati tako daleko. U istim južnim krajevima, dama po imenu Lamija ovladala je ugodnijim načinom neživota, koji nije zahtijevao odricanje od svih vrsta fizičkih užitaka. Ovo možda nije tako visoko duhovno kao Khemrijeve vježbe, ali je puno privlačnije, pa se stoga Lamia metoda široko proširila na sjeveru.

Tako, primjerice, nedaleko od carskih granica živi i ne smeta bivši carski plemić – njihova ekselencija grof von Carstein. Svoje podanike nije transformirao ništa gore od Khemrijanaca, ali škorpioni se nisu ukorijenili u umjerenoj klimi (nisu li pokušali?), pa je za njih morao uzgajati zamjene od vukova i šišmiša. Ali grofovski dvor je briljantan, a za stolom se poslužuju samo najvrjednije sorte krvi.

U močvarama bliže Kislevu i na nekim drugim mjestima nalaze se divlji predstavnici vampirskog plemena - Strigi. Bivši bretonski i carski vitezovi izvrsni su borci za klan Krvavog zmaja. Pa ni obitelj starice Lamije nije izumrla. Mladi zaljubljenik u smrt ima kamo otići.

Naravno, aktivnosti vampirskih grofova ne nailaze na razumijevanje u njihovoj okolini. Ali oni oko vas su smrtni, a vampiri nisu potpuno smrtni. Dakle, svi kritičari vampirskog načina života pozvani su da se vrate za pet stotina godina - tamo ćemo, kažu, razgovarati.

Danas nemrtvi ne predstavljaju ključnu prijetnju svijetu, jer su tu ulogu prepustili Kaosu. Ali vremena velikog nekromanta Nagasha (i pokušaja da ga se oživi) još uvijek se sjećaju s užasom. Usput, posljednji takav pokušaj bio je već pod Karl-Franzom.

gušteri

Jeste li se ikada iznenadili da je ovaj svijet stvorio bog (ili bogovi) tako nesavršeni? Vrlo je jednostavno: još nije gotovo. Drsko smo se smjestili na samom gradilištu i sada se žalimo kako se nosi cement, pada smeće s rogova, a nekome je kuka portalne dizalice udarila po vratu.

Dakle, dok se mi svi pokušavamo što bolje smjestiti među hrpe cigala, gušteri nastavljaju graditi. Znaju opći plan. Služili su Drevnima. Glavni posao odvija se u džunglama Lustrije (odnosno Južne Amerike) i drugog tropskog kontinenta. Ali ponekad morate učiniti nešto izvan mjesta.

Posao vode Slann - inženjeri i predradnici Drevnih. Ove grude intelekta, u obliku velikih zelenih žaba krastača, uronjene su u kontemplaciju ogromnih porođajnih žuljeva na svom trbuhu. Oni znaju kako se to radi, poznaju svu magiju svijeta i žive tisućama godina. Slann zvuči ponosno.

Kao što vidite, timovi su dobro organizirani i jasno specijalizirani. Ali to nije sve: gušteri služe mnogim neinteligentnim, ali srodnim oblicima života. Umjesto buldožera i tenka služi monumentalni stegodon, pogled odozgo pružaju himenoptera terradons, daždevnjaci svojom pljuvačkom dezinficiraju čitave terene, a osobni prijevoz osiguravaju takozvani “hladnjaci” - gmazovi nešto veći od konja. Usput, tamni vilenjaci posudili su ova stvorenja od guštera i time ugrozili tromjesečni plan.

Warhammer na stolu

Glavna stvar za koju je stvoren svijet “Hammer of War” je za potrebe vojno-taktičke društvene igre Warhammer Fantasy Battles, najpopularnije te vrste.

Većinu utrka opisanih u ovoj recenziji možete jednostavno smjestiti kod kuće; Da biste to učinili, morate kupiti set figura, obojiti ih sami ili uz tuđu pomoć - i dokazati superiornost odabrane rase svima koji sumnjaju u to na igraćem stolu.

Čini se da bi u naše dane, kada se godišnje izda nekoliko stotina računalnih strategija, takva zabava trebala izumrijeti sama od sebe: uostalom, niti jedna računalna igra neće zahtijevati od vas da kupite hrpu figura i zatim ih slikate četkom. Međutim, ništa od toga. A razlog tome nije samo ljepota igre (ako je ne vidite, nećete ni zamisliti!), pa čak ni užitak borbe sa živim protivnikom. Taktička dubina i bogatstvo Warhammerovih mogućnosti daleko je veće od bilo koje računalne igre za koju znam. Istovremeno, igrice su toliko dinamične da se čovjek može samo začuditi gluposti programera koji tako nešto još nisu implementirali na monitor.

Za one kojima je teško nabaviti veliku vojsku, tu je još jedna, slična igra - Mordheim. Ne uključuje epske bitke, već borbe između malih skupina boraca. Mnogo je lakše sastaviti "streljivo" za to.



Osim toga, tu je i kartaška igra - WarCry. Redoviti čitatelji MF-a već su upoznati s njim: na posteru travanjskog broja za ovu godinu tiskali smo demo verziju ovog CCG-a. Mehanika ugrađena u njega prilično je neobična, u svakom slučaju samo ga neupućeni mogu nazvati klonom Magic The Gatheringa. Nažalost, malo nas je iznevjerilo... najviše jaka točka Warhammer - stil. Tekstovi na karticama svode se na uvjeravanja o čvrstoći ili trajnosti ove ili one jedinice - i to nakon smiješnih bilješki u MTG-u!

I na kraju, bilo bi čudno da se avanture igranja uloga ne odvijaju u tako elegantnom svijetu. Postoji poseban skup pravila igranja uloga u Warhammeru, a i ovdje ima dosta originalnosti. Sustav uloga uključuje odabir karijere - u mladosti, u odrasloj dobi i tako dalje. Odnosno, prvo je junak bio šegrt kod kovača, zatim se prijavio kao vojnik, pa... Nešto slično dogodilo se u jednom od najvećih računalnih RPG-ova svih vremena - Darklandsu.


Karta “Hammer of War” također je objavljena na ruskom jeziku.

Warhammer na računalu

Ali ovdje je "Ratni čekić" bio mnogo manje sretan. Postoje, nažalost, samo dvije računalne igre u ovom svemiru - Shadow of the Horned Rat i Dark Omen. Posljednji ima već sedam godina.

Junak ovih igara je Morgan Bernhard, kapetan “pasa rata”, odnosno plaćenik. Postupno okuplja cijelu plaćeničku vojsku - s pješaštvom, konjicom, topovima, mađioničarima - s kojom odlučuje o sudbini svijeta, ne zaboravljajući pritom ni interese vlastitog novčanika. Uostalom, vojnici, znate, zahtijevaju plaću, a koliko god važni događaji bili, ne treba zaboraviti na isplativost bitaka...

U prvoj igrici junaku se suprotstavila jedna od najzanimljivijih rasa – ljudi štakori (i ne samo oni). Jao, "Shadow of the Horned Rat" imao je jedan ozbiljan nedostatak: loše osmišljeno sučelje. Ne bi se mogao nazvati intuitivnim, čak i kad bi to htio.

To je ispravljeno u Dark Omenu, igri koja je odmah zauzela svoje mjesto u panteonu velikih strateških igara. Protivnici su ovdje nemrtvi i dijelom orci. Nemrtvi ne bježe s bojnog polja, što igru ​​čini malo manje suptilnom, ali nije tako velika stvar. Glavna stvar je da je postalo zgodno igrati. Osim toga, maknuli su ideju iz stolnog Warhammera da oružje eksplodira samo od sebe s vremena na vrijeme, što je igru ​​učinilo mnogo zanimljivijom.

Ako ga niste igrali, svakako ga isprobajte. I neka vas zastarjela grafika ne obeshrabri. Vrijedno je toga.

Warhammer: Dark Omen zaslužuje veliku pozornost ne samo među ljubiteljima retro igara.

* * *

Svijet War Hammera mjesto je gdje se križaju različiti fantastični žanrovi. Fantazija i steampunk, gotika i alternativna geografija, legende Sjevera i Juga, Istoka i Zapada... Možda se malo koji fiktivni svemir može pohvaliti takvom raznolikošću i takvom brigom punom ljubavi. To znači da ćemo se više puta vraćati na slobodno rasprostranjene kontinente i otoke ovoga svijeta. Kako na stranicama našeg časopisa, tako i na ratištima.